CN108549567B - 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents

动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN108549567B
CN108549567B CN201810344710.4A CN201810344710A CN108549567B CN 108549567 B CN108549567 B CN 108549567B CN 201810344710 A CN201810344710 A CN 201810344710A CN 108549567 B CN108549567 B CN 108549567B
Authority
CN
China
Prior art keywords
plug
target
animation
terminal
application program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201810344710.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN108549567A (zh
Inventor
邓衍
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201810344710.4A priority Critical patent/CN108549567B/zh
Publication of CN108549567A publication Critical patent/CN108549567A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN108549567B publication Critical patent/CN108549567B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44521Dynamic linking or loading; Link editing at or after load time, e.g. Java class loading
    • G06F9/44526Plug-ins; Add-ons
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72406User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality by software upgrading or downloading
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72439User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for image or video messaging

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明实施例提供一种动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。

Description

动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质
技术领域
本发明互联网技术领域,具体涉及动画处理技术领域,尤其涉及一种动画显示方法、一种动画显示装置、一种用于动画显示的终端、一种用户动画显示的服务器以及一种计算机存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,APP(Application,应用程序)内的运营活动越来越趋于实时化、多样化。APP内的彩蛋就是一个很好承接运营活动的功能。在APP开发领域,彩蛋通常是指由开发人员预先埋在APP内由用户执行指定操作而触发的动画效果,多被应用于产品的运营活动。现有技术中APP内彩蛋动画的显示主要有以下两种方案:一种是原生方式。此方式彩蛋动画依赖APP发布,并且UI(User Interface,用户界面)样式固定,显示效果单一不灵活,且会使得APP的安装包过大,不利于对APP进行管理及维护。另一种是H5(Hyper TextMarkup Language 5.0,超文本标记语言第五次重大修改)方式。此方式需要进行界面跳转会造成比较大的用户折损,并且H5的页面性能体验不够好,彩蛋动画的显示效果不佳。
发明内容
本发明实施例提供一种动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,可提升彩蛋动画的显示效果的灵活性及多样化,并且能够保证彩蛋动画的顺滑体验,提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
一方面,本发明实施例提供一种动画显示方法,包括:
获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;
若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供另一种动画显示方法,包括:
接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供一种动画显示装置,包括:
标识获取单元,用于获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
插件获取单元,用于获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
安装处理单元,用于在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;
显示单元,用于若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供另一种动画显示装置,包括:
接收单元,用于接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询单元,用于查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
选取单元,用于从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
反馈单元,用于将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由处理器加载并执行如下方法:
获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;
若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供另一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由处理器加载并执行如下方法:
接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供一种用于动画显示的终端,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由所述处理器加载并执行如下方法:
获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;
若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一方面,本发明实施例提供一种用于动画显示的服务器,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由所述处理器加载并执行如下方法:
接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种动画显示系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种动画显示方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种动画显示方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的又一种动画显示方法的流程图;
图5a-图5d是本发明实施例提供的一种动画显示效果的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种动画显示装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种动画显示装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种用于动画显示的终端的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种用于动画显示的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。在软件开发中,为了方便对软件进行功能扩展,可以采用插件方式进行开发,将软件所要实现的一个一个功能封装在插件中,软件主程序通过调用插件可以实现相应功能。插件化技术是一种APP动态加载插件的技术,该技术的核心思想为:终端中安装宿主APP,该宿主APP提供并支持插件化功能;在宿主APP中,终端可以在未经用户同意的情况下,下载、安装、并运行该宿主APP所支持的任意插件。
本发明实施例的相关技术提及,目前APP内彩蛋动画的显示主要有以下两种方案:一种是原生方式。此方式是由宿主APP的开发人员利用图片等资源在APP内实现帧动画(彩蛋动画),并且利用代码设定触发条件,此处触发条件可以包括但不限于:点击APP交互界面中的某个区域、或在APP交互界面中搜索某个关键词或者打开某个页面。当用户在使用APP的过程中满足触发条件,则在APP的交互界面中显示彩蛋动画。这种原生方式中,彩蛋动画依赖APP发布,即彩蛋动画随APP版本一并发布,并且UI样式固定。版本一旦发布,彩蛋动画所用资源和实现方法都无法更改,针对所有用户均呈现相同的彩蛋动画效果,显示效果单一不灵活;并且,通过原生方式发布APP及彩蛋动画,会使得APP的安装包过大,不利于对APP进行管理及维护。另一种是H5方式。此方式是将彩蛋动画在H5页面展现,在宿主APP中添加彩蛋动画的链接;当在宿主APP的交互界面中检测到触发条件时,从APP的交互界面跳转至H5页面显示。这种方式由于需要跳转会造成比较大的用户折损,例如:由于网络原因导致无法显示H5页面,或导致需要用户等待较长时间才能展现H5页面,用户体验较差;再如:跳转页面需要消耗网络流量等等,并且H5的页面性能体验不及APP的原生交互界面好,从而影响了彩蛋动画的显示效果。
基于上述存在的问题,本发明实施例提出一种彩蛋动画显示方案,具体为:彩蛋动画所需要的图片资源及对应的触发条件都放置在插件内,插件内采用帧动画等方式实现图片资源的移动、扩展等动画效果;这样彩蛋就可以利用插件下发,而不用跟随APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,在彩蛋设计过程中可依据用户画像,针对不同的用户设计不同的彩蛋插件,再针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述描述,本发明实施例提供一种动画显示系统,请参见图1,该系统可至少包括:服务器及至少一个终端;其中:
终端可以包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的智能设备,如移动电话(手机)、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述终端并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。终端可支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、web(World Wide Web,万维网)浏览应用程序、数字音视频播放器应用程序和/或安全管理应用程序等等。本发明实施例涉及的目标应用程序可以是能够在终端中运行的上述任一个应用程序,该目标应用程序可作为一个或多个插件的宿主APP。
服务器可以是APP的后台服务器,其可以是一个独立的服务设备,也可以是由多个设备构成的服务集群设备。服务器存储了多个插件,每个插件可以包括各自的彩蛋动画及对应的触发条件,插件内采用帧动画等方法实现各自的彩蛋动画所需图片资源的移动、扩展等动画效果。可选的,该系统还可包括CMS(Content Mangement System,内容管理系统)管理端及云端数据库。CMS管理端可以是任意计算机设备,如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机等等。APP的开发人员可将设计好的插件通过CMS管理端上传至服务器,服务器可以将插件存储至云端数据库中。并且服务器预先建立的插件、宿主APP以及用户之间的映射关系,具体可参见如下表一:
表一:映射表
插件的标识 相关联的应用程序的标识 相匹配的用户标识
插件A APP-a ID-a1、ID-a3、ID-b1…
插件B APP-b、APP-a ID-b1、ID-b2、ID-a3…
本发明实施例中,插件与APP相关联是指该APP属于该插件的宿主APP,该插件不能脱离该APP而运行,例如上述表一中,插件A与APP-a相关联表明APP-a所标识的应用程序为插件A的宿主APP;再如上述表一中,插件B与APP-b和APP-a均关联,APP-b所标识的应用程序是插件B的宿主APP,APP-a所标识的应用程序也是插件B的宿主APP。插件与用户(或用户标识)相匹配是指该插件是针对该用户以及与该用户具备某种共性的一类用户而开发设计的,例如上述表一中,ID-a1、ID-a3和ID-b1均属于25-45岁的女性用户,插件A与该三个用户标识相匹配,表明插件A是专为25-45岁的女性用户所开发设计的插件,即表明插件A所能实现的功能或彩蛋动画更适用于25-45岁的女性用户。
图1所示系统的工作原理大致为:①当用户使用终端中的APP时,终端会向服务器发送查询请求,该查询请求中会携带所使用的当前APP的标识及用户标识;②服务器查询表一所示的映射表可以查找到当前APP的标识所关联的至少一个插件,再从这至少一个插件中选取与当前用户标识相匹配的目标插件;③服务器把目标插件返回给终端;④终端安装并运行目标插件,如果检测到目标插件所定义的触发条件,例如用户在当前APP的交互界面中搜索特征关键词从而满足触发条件,那么就在当前APP的交互界面中播放目标插件中被触发的彩蛋动画。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述动画显示系统实施例的描述,本发明实施例提供一种动画显示方法,该方法可以是由图1所示系统中的任一终端所执行,请参见图2,该方法可包括以下步骤S101-S104:
S101,获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
目标APP可以是以下任一个:绘图APP、视频会议APP、电子邮件APP、即时消息收发APP、锻炼支持APP、照片管理APP、数码相机APP、web浏览器APP、数字音视频播放器APP和/或安全管理APP等等。目标APP的标识可以包括:名称、序列号等用于区分目标APP与其他APP的任意符号。目标APP对应的目标用户标识是指当前正在使用目标APP的用户标识,例如:ID-a1的用户已登录并正在使用终端中的目标APP,则ID-a1为目标用户标识。本步骤中,终端可以通过调用系统API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口获取终端当前正在运行的目标APP的标识及目标用户标识。
S102,获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件。
目标插件与目标APP相关联是指该目标APP属于该目标插件的宿主APP,该目标插件不能脱离该目标APP而运行。目标插件与目标用户标识相匹配是指该目标插件是针对目标用户以及与该目标用户具备某种共性的一类用户而开发设计的,该目标插件所能实现的彩蛋动画更适用目标用户及与该目标用户具备某种共性的一类用户。在一种实施方式中,终端可以预先从服务器拉取了一些插件并存储至本地存储空间中,那么步骤S102中终端可以直接从本地存储空间中查询并获取目标插件。在另一种实施方式中,步骤S102中终端可以生成查询请求,该查询请求携带目标APP的标识及目标用户标识;然后将该查询请求实时发送至服务器,接收由服务器下发的目标插件。其中,触发条件定义了彩蛋动画进行显示的触发操作,该触发操作可包括但不限于:搜索特定关键字、打开指定页面、点击人物头像等等操作。
S103,在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件。
S104,若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
步骤S103-S104中,终端可后台自动安装目标插件而无需用户同意,这样可以避免给用户造成骚扰;安装成功后,目标插件依赖于目标APP而运行。当检测到触发条件时,例如:在目标APP的交互界面中检测到用户输入特定关键字,此处的特定关键字可以目标插件的名称、目标插件中的彩蛋动画的功能描述关键字等等;则在目标APP的交互界面中显示彩蛋动画;具体实现中,终端可调用目标插件中实现彩蛋动画的方法,将彩蛋动画视图绘制在目标APP的交互界面中。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述动画显示系统实施例的描述,本发明实施例提供另一种动画显示方法,该方法可以由图1所示的服务器执行。请参见图3,该方法可包括以下步骤S201-S204:
S201,接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
S202,查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件。
S203,从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件。
步骤S201-S203中,如前述,服务器预先存储多个插件,并且存储了如上述表一所示的映射表,在接收到终端发送的查询请求之后,服务器可通过查询上述表一确定目标插件,并可从本地存储空间或云端数据库获取目标插件。目标插件与目标APP相关联是指该目标APP属于该目标插件的宿主APP,该目标插件不能脱离该目标APP而运行。目标插件与目标用户标识相匹配是指该目标插件是针对目标用户以及与该目标用户具备某种共性的一类用户而开发设计的,该目标插件所能实现的彩蛋动画更适用目标用户及与该目标用户具备某种共性的一类用户。可以理解的是,终端可以在启动运行目标APP的时候向服务器发送查询请求,也可以在目标APP的实际运行过程中向服务器发送查询请求。
S204,将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
在一种实施方式中,目标插件下发至终端后,终端可以存储至本地存储空间中,待有需要的时候再进行安装;例如:根据目标用户习惯发现该目标用户通常在某个特定时段(19:00-21:00)使用目标APP时才会涉及操作(即才有可能会满足触发条件),而在其他时段使用目标APP仅是浏览并不进行操作,那么可以在特定时段到达前的任意时刻进行安装;这样就可实现按需安装,节省资源。另一种实施方式中,终端也可在接收到目标插件时立刻进行后台自动安装,这样可以保证在任意时刻检测到满足触发条件时,彩蛋动画能够及时显示,提升交互体验。安装成功后,目标插件依赖于目标APP而运行。当终端检测到触发条件时,例如:在目标APP的交互界面中检测到用户输入特定关键字,此处的特定关键字可以目标插件的名称、目标插件中的彩蛋动画的功能描述关键字等等;终端在目标APP的交互界面中显示彩蛋动画。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述动画显示系统实施例的描述,本发明实施例提供再一种动画显示方法,该方法是由图1所示的服务器及任一终端交互执行;请参见图4,该方法可包括以下步骤:
S301,服务器建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个插件的标识,以及与各插件的标识相匹配的至少一个用户标识。
映射表可以参见上述表一。具体实现中,服务器在执行步骤S301时具体执行以下步骤s11-s15:
s11、获取第一插件的配置信息,所述第一插件为所述至少一个插件中的任一个;所述配置信息包括所述第一插件的标识、与所述第一插件相关联的第一应用程序的标识,以及所述第一插件的功能描述。
第一插件可以是开发人员向服务器上传的任一个插件;开发人员在上传第一插件的过程中,会同步上传该第一插件的配置信息,该配置信息可用于记录第一插件的标识、第一插件的宿主APP的标识,以及第一插件的功能描述;还可用于记录第一插件的名称。此处的第一插件的功能描述用于描述第一插件能够实现的动画效果的类型,所包含的具体内容等信息;例如:功能描述为“能够实现“大长腿”动画效果,包含“瘦身食谱”的链接内容,专为25-45年龄层的女性设计”这样的文本信息。
s12、获取所述第一应用程序相对应的第一用户数据,所述第一用户数据包括使用所述第一应用程序的第一用户标识及所述第一用户标识的标签属性。
第一应用程序是第一插件的宿主APP。第一用户是指使用第一应用程序的任一个用户,其可以是注册用户或游客用户。第一用户标识可以为:用户名、用户ID、用户所使用的终端ID等等。第一用户标识的标签属性可以是服务器通过收集第一用户的历史使用数据而为第一用户设置的,该标签属性可包括但不限于:性别、年龄、爱好等等;例如:第一用户标识的标签属性为:女、25岁、爱使用手机购物。
s13、判断所述第一插件的功能描述与所述第一用户标识的标签属性是否匹配。
s14、若匹配,则确定所述第一插件的标识与所述第一用户标识相匹配。
s15、建立所述第一应用程序的标识与所述第一插件的标识之间的关联关系,并建立所述第一插件的标识与所述第一用户标识之间的匹配关系,将所述关联关系及所述匹配关系添加至所述映射表中。
步骤s13-s15中,第一插件与第一用户标识相匹配是指该第一插件是针对第一用户以及与该第一用户具备某种共性的一类用户而开发设计的,该第一插件所能实现的彩蛋动画更适用第一用户及与该第一用户具备某种共性的一类用户。例如上述例子中,根据第一插件的功能描述可知第一插件是针对25-45岁的女性用户设计的,而第一用户标识的标签属性包括女、25岁,则可确定第一插件与第一用户标识相匹配。当确定了第一插件与第一应用程序的关联关系,并确定了第一插件与第一用户标识的匹配关系之后,可建立映射项并添加至上述表一所示的映射表中。通过步骤s11-s15,分别将服务器存储的各个插件与各应用程序涉及的所有用户标识进行关联关系及匹配关系的确认,可不断完善表一所示的映射表,保证后续使用的准确性。
S302,终端获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
S303,终端根据所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识生成查询请求。
S304,终端将所述查询请求发送至服务器。
S305,服务器接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
S306,服务器查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件。
S307,服务器从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件。
S308,服务器将所述目标插件返回给所述终端。
S309,若检测到所述目标插件发生更新,服务器获取更新后的所述目标插件,所述更新后的目标插件携带版本信息。
S310,服务器将更新后的所述目标插件发送至所述终端。
步骤S390-S310中,由于彩蛋动画是以插件形式实现的,开发人员可以很方便的对插件进行管理,例如:更新目标插件内的彩蛋动画的图片资源,或者更新彩蛋动画的动画实现效果等,开发人员将更新后的目标插件重新上传至服务器,可以理解的是,为了用于区别,更新后的目标插件的版本信息与更新前的目标插件的版本信息不同,例如:更新前的目标插件的版本为V1.0,更新后的目标插件的版本为V2.0。那么,服务器需向终端发布更新后的目标插件,该目标插件携带的版本信息为V2.0。
S311,终端接收所述服务器返回的所述目标插件。
S312,终端检测所述终端中是否已安装所述目标插件。
S313,若所述终端中未安装所述目标插件,则在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
S314,若所述终端中已安装所述目标插件,获取所述终端中已安装的目标插件的第一版本信息,以及获取接收到的所述目标插件的第二版本信息。
S315,终端判断所述第一版本信息与所述第二版本信息是否一致。
S316,若不一致,则在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
步骤S311-S316中,如果终端是首次接收到服务器返回的目标插件,该目标插件的版本信息为V2.0,那么终端就可直接安装该V2.0版本的目标插件。如果终端在接收到V2.0版本的目标插件之前,已经接收了V1.0版本的目标插件并完成安装,那么终端比较V2.0版本与V1.0版本不一致,则知道该目标插件已进行了更新,则重新安装V2.0版本的目标插件,以使得终端侧的目标插件与服务器侧的目标插件保持版本一致。
S317,所述终端在所述目标应用程序中运行所述目标插件。
S318,若检测到所述触发条件,终端在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
S319,若接收到针对所述彩蛋动画中的链接信息的互动操作,获取所述链接信息对应的应用页面。
S320,将所述终端的当前显示界面从所述目标应用程序的交互界面切换至所述应用页面。
步骤S319-S320中,彩蛋动画的图片资源中还可以包含一些页面的链接信息,例如:“大长腿”彩蛋动画的图片资源中包含“瘦身食谱”的链接信息;当彩蛋动画被显示后,用户可以点击链接信息,此时终端则会跳转至链接信息对应的应用页面中进行展示,从而实现了与用户的互动。其中,应用页面可以是H5页面、终端中预先存储的文本页面等等。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述动画显示系统及动画显示方法实施例的描述,本发明实施例还提供一种动画显示方法的具体场景,请参见图5a-图5d。
如图5a所示,用户A正在通过手机使用应用宝(一种应用市场APP),手机显示应用宝的交互界面。手机获取应用宝的标识APP-a及用户A的标识ID-a1,并生成查询请求,将查询请求发送至应用宝的后台服务器。服务器查询上述表一可知应用宝关联的插件包括插件A和插件B,其中,插件A是专为25-45岁的女性用户所开发设计的插件,插件B是为40-60岁的男性用户所开发设计的插件;用户A的标签属性为女,25岁;可见,参考上述表一可知插件A的标识与ID-a1的用户A的标识相匹配,插件B与用户A的标识不匹配,因此目标插件为插件A;服务器将插件A下发至手机。手机自动安装插件A,并在应用宝中运行插件A。插件A包含“大长腿”的彩蛋动画,且包含“瘦身食谱”的链接信息,同时定义了彩蛋动画的触发条件为搜索关键字“大长腿”。
如图5b所示,用户在应用宝的交互界面中的搜索栏中输入“大长腿”关键字并点击搜索时,满足触发条件,手机在应用宝输出“大长腿”相关APP的交互界面,并在该交互界面中显示“大长腿”的彩蛋动画。如图5b-图5c虚线框所示的动画效果,该彩蛋动画中出现一双大长腿的图片,该大长腿的图片中左右两腿不断交叉变换,并且该大长腿图片在交互界面中进行不停的左右移动,在该大长腿图片中显示“瘦身食谱”的链接信息。当用户点击该链接信息时,如图5d所示,手机跳转至该链接对应的应用页面进行显示。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述动画显示系统及动画显示方法实施例的描述,本发明实施例还公开了一种动画显示装置,该动画显示装置可以是运行于终端中的一个计算机程序(包括程序代码),此处的终端可以是图1所示系统中的任一个终端,并且该动画显示装置可以被应用于图2-图5所示实施例的动画显示方法中,以用于执行动画显示方法中的相应步骤。请参见图6,该动画显示装置运行如下单元:
标识获取单元101,用于获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
插件获取单元102,用于获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件。
安装处理单元103,用于在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件。
显示单元104,用于若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一种实施方式中,所述插件获取单元102具体用于:
根据所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识生成查询请求;
将所述查询请求发送至服务器,所述查询请求用于请求所述服务器根据查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件,并从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件;以及,
接收所述服务器返回的所述目标插件。
另一种实施方式中,该动画显示装置还运行如下单元:
检测处理单元105,用于检测所述终端中是否已安装所述目标插件;若所述终端中未安装所述目标插件,则通知所述安装处理单元在所述终端中安装接收到的所述目标插件;以及,
若所述终端中已安装所述目标插件,获取所述终端中已安装的目标插件的第一版本信息,以及获取接收到的所述目标插件的第二版本信息;判断所述第一版本信息与所述第二版本信息是否一致;若不一致,则通知所述安装处理单元在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
再一种实施方式中,该动画显示装置还运行如下单元:
互动单元106,用于若接收到针对所述彩蛋动画中的链接信息的互动操作,获取所述链接信息对应的应用页面;以及,
将所述终端的当前显示界面从所述目标应用程序的交互界面切换至所述应用页面。
根据本发明的一个实施例,图2所示的动画显示方法涉及的步骤S101-S104可以是由图6所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图2中所示的步骤S101、S102、S103、S104可以分别由图6中所示的标识获取单元101、插件获取单元102、安装处理单元103、显示单元104来执行。
根据本发明的一个实施例,图4所示的动画显示方法涉及的步骤S302-S304、S311-S320可以是由图6所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图4中所示的步骤S302,S303-S304与S311,S312与S314-S315,S313与S316-S317,S318,S319-S320可以分别由图6中所示的标识获取单元101、插件获取单元102、检测处理单元105、安装处理单元103、显示单元104、互动单元106来执行。
根据本发明的另一个实施例,图6所示的动画显示装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,动画显示装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述动画显示系统及动画显示方法实施例的描述,本发明实施例还公开了一种动画显示装置,该动画显示装置可以是运行于服务器中的一个计算机程序(包括程序代码),此处的服务器可以是图1所示系统中的服务器,并且该动画显示装置可以被应用于图2-图5所示实施例的动画显示方法中,以用于执行动画显示方法中的相应步骤。请参见图7,该动画显示装置运行如下单元:
接收单元201,用于接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
查询单元202,用于查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件。
选取单元203,用于从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件。
反馈单元204,用于将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一种实施方式中,该动画显示装置还运行如下单元:
建立单元205,用于建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个插件的标识,以及与各插件的标识相匹配的至少一个用户标识。
另一种实施方式中,所述建立单元205具体用于获取第一插件的配置信息,所述第一插件为所述至少一个插件中的任一个;所述配置信息包括所述第一插件的标识、与所述第一插件相关联的第一应用程序的标识,以及所述第一插件的功能描述;
获取所述第一应用程序相对应的第一用户数据,所述第一用户数据包括使用所述第一应用程序的第一用户标识及所述第一用户标识的标签属性;
判断所述第一插件的功能描述与所述第一用户标识的标签属性是否匹配;
若匹配,则确定所述第一插件的标识与所述第一用户标识相匹配;以及,
建立所述第一应用程序的标识与所述第一插件的标识之间的关联关系,并建立所述第一插件的标识与所述第一用户标识之间的匹配关系,将所述关联关系及所述匹配关系添加至所述映射表中。
再一种实施方式中,该动画显示装置还运行如下单元:
更新处理单元206,用于若检测到所述目标插件发生更新,获取更新后的所述目标插件,所述更新后的目标插件携带版本信息;及,将更新后的所述目标插件发送至所述终端。
根据本发明的一个实施例,图3所示的动画显示方法涉及的步骤S201-S204可以是由图7所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图2中所示的步骤S201、S202、S203、S204可以分别由图7中所示的接收单元201、查询单元202、选取单元203、反馈单元204来执行。
根据本发明的一个实施例,图4所示的动画显示方法涉及的步骤S301、S305-S310可以是由图7所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图4中所示的步骤S301,S305,S306,S307,S308,S309-S310可以分别由图7中所示的建立单元205、接收单元201、查询单元202、选取单元203、反馈单元204、更新处理单元206来执行。
根据本发明的另一个实施例,图7所示的动画显示装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,动画显示装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述实施例所示动画显示系统、动画显示方法及视频检索方法,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以是图1所示系统中的任一个终端。具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。请参见图8,该终端的内部结构可包括处理器、用户接口、网络接口及计算机存储介质。其中,终端内的处理器、用户接口、网络接口及计算机存储介质可通过总线或其他方式连接,在本发明实施例所示图8中以通过总线连接为例。
其中,用户接口是实现用户与终端进行交互和信息交换的媒介,其具体体现可以包括用于输出的显示屏(Display)以及用于输入的键盘(Keyboard)等等,需要说明的是,此处的键盘既可以为实体键盘,也可以为触屏虚拟键盘,还可以为实体与触屏虚拟相结合的键盘。然而,应当理解的是,用户接口还可以包括诸如鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。处理器(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或一条以上指令,具体适于加载并执行一条或一条以上指令从而实现相应方法流程或相应功能;例如:CPU可以用于解析用户向终端所发送的开关机指令,并控制终端进行开关机操作;再如:CPU可以在终端内部结构之间传输各类交互数据,等等。计算机存储介质(Memory)是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括终端的内置存储设备,当然也可以包括终端所支持的扩展存储设备。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器加载并执行的一条或一条以上的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
还需要特别说明的是,终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
在本发明实施例中,处理器加载并执行计算机存储介质中存放的一条或一条以上指令,以实现上述图2-图5所示方法流程的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令由处理器加载并执行如下步骤:
获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;
若检测到所述触发条件,在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令执行所述获取与所述目标应用程序相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件的步骤的过程中,具体执行如下步骤:
根据所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识生成查询请求;
将所述查询请求发送至服务器,所述查询请求用于请求所述服务器根据查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件,并从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件;
接收所述服务器返回的所述目标插件。
另一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令执行所述在所述终端中安装所述目标插件的步骤之前,还执行如下步骤:
检测所述终端中是否已安装所述目标插件;
若所述终端中未安装所述目标插件,则在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
再一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令还执行如下步骤:
若所述终端中已安装所述目标插件,获取所述终端中已安装的目标插件的第一版本信息,以及获取接收到的所述目标插件的第二版本信息;
判断所述第一版本信息与所述第二版本信息是否一致;
若不一致,则在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
再一种实施方式中,所述彩蛋动画中包含链接信息;所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令还执行如下步骤:
若接收到针对所述彩蛋动画中的链接信息的互动操作,获取所述链接信息对应的应用页面;
将所述终端的当前显示界面从所述目标应用程序的交互界面切换至所述应用页面。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
基于上述实施例所示动画显示系统、动画显示方法及视频检索方法,本发明实施例还提供了一种服务器,该服务器可以是图1所示系统中的服务器。请参见图9,该服务器的内部结构至少包括处理器、通信接口及计算机存储介质。其中,服务器内的处理器、通信接口及计算机存储介质可通过总线或其他方式连接,在本发明实施例所示图9中以通过总线连接为例。
通信接口是实现服务器与外部设备(如终端)之间进行交互和信息交换的媒介。处理器(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是服务器的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或一条以上指令,具体适于加载并执行一条或一条以上指令从而实现相应方法流程或相应功能;本发明实施例的一种实施方式中,所述的处理器用于控制动画显示系统对原始视频进行编解码处理,重构目标视频,获取目标视频与原始视频之间的差异性,以及根据差异性对动画显示系统的框架进行优化;等等。本发明实施例的另一种实施方式中,所述处理器用于根据终端发送的查询请求查询目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件,将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画;等等。计算机存储介质(Memory)是服务器中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括服务器的内置存储介质,当然也可以包括服务器所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了服务器的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器加载并执行的一条或一条以上的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,处理器加载并执行计算机存储介质中存放的一条或一条以上第一指令,以实现上述图2-5所示方法流程中的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令由处理器加载并执行如下步骤:
接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件包括彩蛋动画及对应的触发条件;
将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,以及在检测到所述触发条件时在所述目标应用程序的交互界面中显示所述彩蛋动画。
一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令还执行如下步骤:
建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个插件的标识,以及与各插件的标识相匹配的至少一个用户标识。
另一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令执行所述建立映射表的步骤的过程中,具体执行如下步骤:
获取第一插件的配置信息,所述第一插件为所述至少一个插件中的任一个;所述配置信息包括所述第一插件的标识、与所述第一插件相关联的第一应用程序的标识,以及所述第一插件的功能描述;
获取所述第一应用程序相对应的第一用户数据,所述第一用户数据包括使用所述第一应用程序的第一用户标识及所述第一用户标识的标签属性;
判断所述第一插件的功能描述与所述第一用户标识的标签属性是否匹配;
若匹配,则确定所述第一插件的标识与所述第一用户标识相匹配;
建立所述第一应用程序的标识与所述第一插件的标识之间的关联关系,并建立所述第一插件的标识与所述第一用户标识之间的匹配关系,将所述关联关系及所述匹配关系添加至所述映射表中。
再一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令还执行如下步骤:
若检测到所述目标插件发生更新,获取更新后的所述目标插件,所述更新后的目标插件携带版本信息;
将更新后的所述目标插件发送至所述终端。
本发明实施例可以利用插件实现彩蛋动画,彩蛋无需跟随宿主APP版本发布,避免APP安装包过大带来的缺陷。并且,针对不同的用户下发不同的彩蛋插件,这样不同用户终端可以显示不同效果的彩蛋动画,从而使得彩蛋动画的显示更为灵活及多样化。另外,利用插件化技术将插件内的彩蛋动画在APP的原生交互界面中进行实时的、动态的显示,该显示过程无需进行原生交互界面的跳转及切换,保证了原生交互界面的顺滑体验,进一步提升彩蛋动画的显示效果,提升用户使用体验。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种动画显示方法,其特征在于,所述方法应用于动画显示系统中,所述系统包括服务器、CMS管理端、云端数据库及至少一个终端,所述服务器将所述CMS管理端上传的插件存储至所述云端数据库中,并在所述云端数据库中存储映射表,所述映射表记录了插件的标识、与插件相关联的应用程序的标识以及与插件相匹配的用户标识之间的映射关系;所述方法由所述终端执行,所述方法包括:
获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件与所述目标用户标识相匹配是指所述目标插件是针对所述目标用户及与所述目标用户具备共性的一类用户开发设计的;所述目标插件包括彩蛋动画所需要的图片资源、实现彩蛋动画的方法及对应的触发条件;所述触发条件定义了彩蛋动画进行显示的触发操作;
根据目标用户的操作习惯确定特定时段,在所述特定时段到达之前在所述终端中安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;其中,所述目标用户在所述特定时段使用所述目标应用程序时才会涉及操作,在所述特定时段之外的其他时段使用所述目标应用程序时不会涉及操作;
若在所述目标应用程序的交互界面中检测到所述触发条件定义的所述触发操作,调用所述目标插件中实现彩蛋动画的方法对所述目标插件中的图片资源进行处理,以将彩蛋动画视图绘制在所述目标应用程序的交互界面中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述目标应用程序相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,包括:
根据所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识生成查询请求;
将所述查询请求发送至服务器,所述查询请求用于请求所述服务器根据查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件,并从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件;
接收所述服务器返回的所述目标插件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述终端中安装所述目标插件之前,还包括:
检测所述终端中是否已安装所述目标插件;
若所述终端中未安装所述目标插件,则在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述终端中已安装所述目标插件,获取所述终端中已安装的目标插件的第一版本信息,以及获取接收到的所述目标插件的第二版本信息;
判断所述第一版本信息与所述第二版本信息是否一致;
若不一致,则在所述终端中安装接收到的所述目标插件。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述彩蛋动画中包含链接信息;所述方法还包括:
若接收到针对所述彩蛋动画中的链接信息的互动操作,获取所述链接信息对应的应用页面;
将所述终端的当前显示界面从所述目标应用程序的交互界面切换至所述应用页面。
6.一种动画显示方法,其特征在于,所述方法应用于动画显示系统中,所述系统包括服务器、CMS管理端、云端数据库及至少一个终端,所述服务器将所述CMS管理端上传的插件存储至所述云端数据库中,并在所述云端数据库中存储映射表,所述映射表记录了插件的标识、与插件相关联的应用程序的标识以及与插件相匹配的用户标识之间的映射关系;所述方法由所述服务器执行,所述方法包括:
接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件与所述目标用户标识相匹配是指所述目标插件是针对所述目标用户及与所述目标用户具备共性的一类用户开发设计的;所述目标插件包括彩蛋动画所需要的图片资源、实现彩蛋动画的方法及对应的触发条件;所述触发条件定义了彩蛋动画进行显示的触发操作;
将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端根据目标用户的操作习惯确定特定时段,在所述特定时段到达之前安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,其中,所述目标用户在所述特定时段使用所述目标应用程序时才会涉及操作,在所述特定时段之外的其他时段使用所述目标应用程序时不会涉及操作;以及使所述终端在所述目标应用程序的交互界面中检测到所述触发条件定义的所述触发操作时调用所述目标插件中实现彩蛋动画的方法对所述目标插件中的图片资源进行处理,以将彩蛋动画视图绘制在所述目标应用程序的交互界面中。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个插件的标识,以及与各插件的标识相匹配的至少一个用户标识。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述建立映射表,包括:
获取第一插件的配置信息,所述第一插件为所述至少一个插件中的任一个;所述配置信息包括所述第一插件的标识、与所述第一插件相关联的第一应用程序的标识,以及所述第一插件的功能描述;
获取所述第一应用程序相对应的第一用户数据,所述第一用户数据包括使用所述第一应用程序的第一用户标识及所述第一用户标识的标签属性;
判断所述第一插件的功能描述与所述第一用户标识的标签属性是否匹配;
若匹配,则确定所述第一插件的标识与所述第一用户标识相匹配;
建立所述第一应用程序的标识与所述第一插件的标识之间的关联关系,并建立所述第一插件的标识与所述第一用户标识之间的匹配关系,将所述关联关系及所述匹配关系添加至所述映射表中。
9.如权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
若检测到所述目标插件发生更新,获取更新后的所述目标插件,所述更新后的目标插件携带版本信息;
将更新后的所述目标插件发送至所述终端。
10.一种动画显示装置,其特征在于,所述动画显示装置运行于终端中,所述终端设于动画显示系统中,所述系统包括服务器、CMS管理端、云端数据库及至少一个终端,所述服务器将所述CMS管理端上传的插件存储至所述云端数据库中,并在所述云端数据库中存储映射表,所述映射表记录了插件的标识、与插件相关联的应用程序的标识以及与插件相匹配的用户标识之间的映射关系;所述装置包括:
标识获取单元,用于获取终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
插件获取单元,用于获取与所述目标应用程序的标识相关联,且与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件与所述目标用户标识相匹配是指所述目标插件是针对所述目标用户及与所述目标用户具备共性的一类用户开发设计的;所述目标插件包括彩蛋动画所需要的图片资源、实现彩蛋动画的方法及对应的触发条件,所述触发条件定义了彩蛋动画进行显示的触发操作;
安装处理单元,用于根据目标用户的操作习惯确定特定时段,在所述特定时段到达之前在所述终端中按照目标用户的操作习惯安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述目标插件;其中,所述目标用户在所述特定时段使用所述目标应用程序时才会涉及操作,在所述特定时段之外的其他时段使用所述目标应用程序时不会涉及操作;
显示单元,用于若在所述目标应用程序的交互界面中检测到所述触发条件定义的所述触发操作,调用所述目标插件中实现彩蛋动画的方法对所述目标插件中的图片资源进行处理,以将彩蛋动画视图绘制在所述目标应用程序的交互界面中。
11.一种动画显示装置,其特征在于,所述动画显示装置运行于服务器中,所述服务器设于动画显示系统中,所述系统包括服务器、CMS管理端、云端数据库及至少一个终端,所述服务器将所述CMS管理端上传的插件存储至所述云端数据库中,并在所述云端数据库中存储映射表,所述映射表记录了插件的标识、与插件相关联的应用程序的标识以及与插件相匹配的用户标识之间的映射关系;所述装置包括:
接收单元,用于接收终端发送的查询请求,所述查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询单元,用于查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个插件;
选取单元,用于从所述至少一个插件中选取与所述目标用户标识相匹配的目标插件,所述目标插件与所述目标用户标识相匹配是指所述目标插件是针对所述目标用户及与所述目标用户具备共性的一类用户开发设计的;所述目标插件包括彩蛋动画所需要的图片资源、实现彩蛋动画的方法及对应的触发条件;所述触发条件定义了彩蛋动画进行显示的触发操作;
反馈单元,用于将所述目标插件返回给所述终端,使所述终端根据目标用户的操作习惯确定特定时段,在所述特定时段到达之前安装所述目标插件,并在所述目标应用程序中运行所述插件,其中,所述目标用户在所述特定时段使用所述目标应用程序时才会涉及操作,在所述特定时段之外的其他时段使用所述目标应用程序时不会涉及操作;以及使所述终端在所述目标应用程序的交互界面中检测到所述触发条件定义的所述触发操作时调用所述目标插件中实现彩蛋动画的方法对所述目标插件中的图片资源进行处理,以将彩蛋动画视图绘制在所述目标应用程序的交互界面中。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由处理器加载并执行如权利要求1-5任一项所述的动画显示方法。
13.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由处理器加载并执行如权利要求6-9任一项所述的动画显示方法。
14.一种用于动画显示的终端,其特征在于,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-5任一项所述的动画显示方法。
15.一种用于动画显示的服务器,其特征在于,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求6-9任一项所述的动画显示方法。
CN201810344710.4A 2018-04-17 2018-04-17 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 Active CN108549567B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810344710.4A CN108549567B (zh) 2018-04-17 2018-04-17 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810344710.4A CN108549567B (zh) 2018-04-17 2018-04-17 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN108549567A CN108549567A (zh) 2018-09-18
CN108549567B true CN108549567B (zh) 2021-07-27

Family

ID=63515420

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810344710.4A Active CN108549567B (zh) 2018-04-17 2018-04-17 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108549567B (zh)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112004134B (zh) * 2019-05-27 2022-12-09 腾讯科技(深圳)有限公司 多媒体数据的展示方法、装置、设备及存储介质
CN110276006A (zh) * 2019-06-05 2019-09-24 北京字节跳动网络技术有限公司 彩蛋的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
CN110502410A (zh) * 2019-08-26 2019-11-26 中国人民解放军91550部队 基于插件的用户终端状态实时信息显示方法及系统
CN111443914B (zh) * 2020-03-30 2023-07-14 北京字节跳动网络技术有限公司 动画展示方法以及装置
CN111913761B (zh) * 2020-08-18 2023-04-07 网易(杭州)网络有限公司 直播频道的插件处理方法、装置、设备和存储介质
CN114090167B (zh) * 2021-11-30 2024-02-27 东风汽车有限公司东风日产乘用车公司 节日彩蛋展示方法、装置、设备及存储介质
CN114422843B (zh) * 2022-03-10 2024-03-26 北京达佳互联信息技术有限公司 视频彩蛋的播放方法、装置、电子设备及介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102541419A (zh) * 2010-12-31 2012-07-04 上海恺达广告有限公司 一种显示媒体信息方法及装置
CN104104703A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 广州华多网络科技有限公司 多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统
CN104182125A (zh) * 2014-08-25 2014-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 一种悬浮窗的触发运行方法及装置
CN105516270A (zh) * 2015-11-30 2016-04-20 小米科技有限责任公司 信息推送方法及装置
CN105656664A (zh) * 2015-12-23 2016-06-08 小米科技有限责任公司 信息展示方法及装置
CN106383702A (zh) * 2016-08-31 2017-02-08 广州品唯软件有限公司 一种活动数据显示方法及设备

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102541419A (zh) * 2010-12-31 2012-07-04 上海恺达广告有限公司 一种显示媒体信息方法及装置
CN104104703A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 广州华多网络科技有限公司 多人音视频互动方法、客户端、服务器及系统
CN104182125A (zh) * 2014-08-25 2014-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 一种悬浮窗的触发运行方法及装置
CN105516270A (zh) * 2015-11-30 2016-04-20 小米科技有限责任公司 信息推送方法及装置
CN105656664A (zh) * 2015-12-23 2016-06-08 小米科技有限责任公司 信息展示方法及装置
CN106383702A (zh) * 2016-08-31 2017-02-08 广州品唯软件有限公司 一种活动数据显示方法及设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN108549567A (zh) 2018-09-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108549567B (zh) 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质
US11314568B2 (en) Message processing method and apparatus, storage medium, and computer device
KR102436987B1 (ko) 웹페이지 콘텐츠를 추출하기 위한 방법 및 단말 장치
CN110378732B (zh) 信息显示方法、信息关联方法、装置、设备及存储介质
US9483388B2 (en) Discovery of application states
US10007933B2 (en) Systems and methods for integrating dynamic content into electronic media
US11601724B2 (en) Method, apparatus, and system for displaying comment information
JP7397094B2 (ja) リソース構成方法、リソース構成装置、コンピューター機器、及びコンピュータープログラム
CN108810132B (zh) 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质
US20170192941A1 (en) Computer-Automated Generation of Application Deep Links
CN113568699B (zh) 一种内容显示方法、装置、设备及存储介质
CN110830839A (zh) 多挂件展示方法、装置及存储介质
CN111722766A (zh) 多媒体资源的展示方法及装置
US20160191338A1 (en) Retrieving content from an application
EP3627352A2 (en) Offline briefcase synchronization
US20170193087A1 (en) Real-Time Markup of User Text with Deep Links
US11146860B2 (en) Service processing method, device, and intelligent terminal for obtaining and displaying data based on texture data corresponding to a target service
Esposito Architecting mobile solutions for the enterprise
US20140108164A1 (en) Dialog box management system, user terminal, dialog box exposure method and method for configuring dialog box exposure using the same
CN115061785A (zh) 信息下发方法、装置、存储介质及服务器
US10878471B1 (en) Contextual and personalized browsing assistant
US11379102B1 (en) Native application development techniques
US20230308406A1 (en) Method, computer device, and non-transitory computer-readable recording medium to display message information on map
CN110674443B (zh) 一种信息扩展方法、装置、终端、服务器及存储介质
KR20120029560A (ko) 검색 시스템 및 그 제공방법

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant