CN108810132B - 动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 - Google Patents
动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供一种动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,其中方法包括:获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。本发明可减小彩蛋动画在显示过程中的资源消耗,减少内存损耗,节省开发成本。
Description
技术领域
本发明互联网技术领域,具体涉及动画处理技术领域,尤其涉及一种动画显示方法、一种动画显示装置、一种用于动画显示的终端、一种用于动画显示的服务器以及一种计算机存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,APP(Application,应用程序)内的运营活动越来越趋于实时化、多样化。APP内的彩蛋就是一个很好承接运营活动的功能。在APP开发领域,彩蛋是指由开发人员预先埋在APP内由用户执行指定操作而触发的动画效果,多被应用于产品的运营活动。彩蛋可以被应用在多种系统平台,例如可包括但不限于Android(安卓,一种移动操作系统)平台、IOS(一种移动操作系统)平台、Windows(一种操作系统)平台、Linux(一种操作系统)平台等等。目前,彩蛋的动画效果主要是通过连续播放多张图片来实现的;具体为:由开发人员(如动画设计人员、动画制作人员等)基于各个系统平台(如安卓平台、IOS平台等)的原生代码预先制作彩蛋的动画素材,例如某彩蛋的动画素材为20帧图片。当需要显示彩蛋动画时,在很短时间(通常为毫秒级,例如100毫秒、50毫秒)内连续间隔播放这20帧图片,即可向用户显示彩蛋的动画效果。实践发现,现有这种动画显示方案存在资源耗费大、内存损耗大,开发成本大等缺点。
发明内容
本发明实施例提供一种动画显示方法、装置、终端、服务器及存储介质,可减小彩蛋动画在显示过程中的资源消耗,减少内存损耗,节省开发成本。
一方面,本发明实施例提供一种动画显示方法,包括:
获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
另一方面,本发明实施例提供另一种动画显示方法,包括:
接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
再一方面,本发明实施例提供一种动画显示装置,包括:
配置获取单元,用于获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
动画绘制单元,用于若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
动画显示单元,用于在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
再一方面,本发明实施例提供另一种动画显示装置,包括:
接收单元,用于接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询单元,用于查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
选取单元,用于从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
配置获取单元,用于根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
反馈单元,用于将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
再一方面,本发明实施例提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由处理器加载并执行如下方法:
获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
再一方面,本发明实施例提供另一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由处理器加载并执行如下方法:
接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
再一方面,本发明实施例提供一种用于动画显示的终端,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由所述处理器加载并执行如下方法:
获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
再一方面,本发明实施例提供一种用于动画显示的服务器,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由所述处理器加载并执行如下方法:
接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种动画显示系统的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种交互信息的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种动画显示方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种动画显示方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的又一种动画显示方法的流程图;
图6a为本发明实施例提供的对语义信息进行解析的示意图;
图6b为本发明实施例提供的安卓平台进行彩蛋动画绘制过程的示意图;
图7a-图7d是本发明实施例提供的一种动画显示效果的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种动画显示装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种动画显示装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种用于动画显示的终端的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的一种用于动画显示的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明实施例的相关技术提及:目前的彩蛋的动画效果主要是通过连续播放多张图片来实现的;这种动画显示方案至少存在如下缺点:(1)资源耗费大。在显示彩蛋动画时,终端首先需要获得彩蛋的动画素材,其获得方式有以下方式,一种方式是从服务器直接下载彩蛋包含的所有图片;另一种方式是由服务器预先将彩蛋包含的所有图片打包到相关联的应用程序的安装包中,终端从服务器下载应用程序的安装包进行安装以获得彩蛋的动画素材;上述两种方式均会在终端占用较大的存储空间,给终端增加较大的存储压力,同时下载的过程会涉及多张图片的传输,耗费较大的带宽流量。(2)内存损耗大。由于彩蛋是由多帧图片所组成的,那么在终端播放彩蛋动画时需要将彩蛋的所有帧图片均加载到终端内存中,这就使得终端在运行时由于内存限制容易出现动画播放卡顿的情况,同时也会影响终端中的应用程序的运行;(3)开发成本大。彩蛋动画是由开发人员基于各个系统平台的原生代码设计的,这需要针对不同的系统平台设计不同的动画素材,或针对不同尺寸的终端屏幕设计不同的动画素材,开发成本高,且需要对大量的代码进行维护,维护成本大,并且,对于原始设计出的复杂的动画效果,很难在终端上100%呈现。
基于现有的彩蛋动画的显示方案存在上述问题,本发明实施例提出一种彩蛋动画的显示方案,具体为:将彩蛋的动画素材(即多帧图片)通过图片动画语义化处理转换为文本形式的语义信息,所述语义信息用于记录所述彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;例如:某彩蛋动画是由多帧“大长腿”图片组成的,动画效果为大长腿的图片中左右两腿不断交叉变换,并且大长腿图片在交互界面中进行不停的左右移动;那么,通过图片动画语义化处理后形成的语义信息可以包括描述各帧图片的矢量图对象为“大长腿”的文本信息,以及包含各矢量图对象的变化方式为“左右腿交叉变换”、“移动”的文本信息。实现彩蛋动画的语义信息与用于触发显示彩蛋动画的触发信息均封装在彩蛋的配置文件中下发至终端,终端在检测到触发信息时可根据语义信息进行矢量图绘制,并显示绘制过程即实现了彩蛋动画的播放。由上述可知,本发明实施例通过矢量图的方式来实现彩蛋动画;其中,矢量图在数学上定义为一系列由线连接的点,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。将矢量图的信息用画笔绘制出来,即可展示出一张完整的图片。根据矢量图的特点,一张图片可以完全用矢量图的方式描绘成文本信息,将文本信息用画笔绘制出来可以还原该图片;那么,基于此思想可以将彩蛋的每帧图片采用矢量图的文本信息来描述,在需要显示时通过矢量图的方式来依次绘制,即可以完整的实现彩蛋动画效果。
本发明实施例基于矢量图的动画显示方案至少具备如下优点:(1)资源耗费少。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,不需要向终端传送多张图片,也不需要增加关联的应用程序的安装包的大小,可有效减少传输带宽流量,减少终端的存储压力;(2)内存损耗小。由于彩蛋动画是基于矢量图绘制的,不需要加载任何图片到终端的内存中,因此终端在动画运行效率以及内存上拥有更好的性能表现,运行更加流畅;(3)开发成本低。同一个彩蛋动画在开发人员制作出来之后就可以直接下发到各种系统平台的终端,不需要根据不同的系统平台设计开发不同的动画素材,并且,当彩蛋动画进行更新时,可以由服务器直接将更新后的语义信息下发至终端进行动态替换即可,开发成本低且维护成本低。
基于上述描述,本发明实施例提供一种动画显示系统,请参见图1,该系统可至少包括:服务器及至少一个终端;其中,
终端可以包括但不限于智能设备,如移动电话(手机)、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述终端并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。终端可支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、web(World Wide Web,万维网)浏览应用程序、数字音视频播放器应用程序和/或安全管理应用程序等等。
服务器可以是一个独立的服务设备,也可以是由多个设备构成的服务集群设备。服务器存储了多个彩蛋的配置文件,此处需要说明的是,彩蛋的配置文件包括用于触发显示彩蛋动画的触发信息及实现彩蛋动画的语义信息;可选地,彩蛋的配置文件还可包括交互信息。其中,触发信息是预设触发操作被执行时所产生的信息,所述预设触发操作包括以下任一种:搜索特定关键字、打开指定页面、点击特定位置的图标、点击特定人物头像。语义信息是对组成所述彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)、字符、二进制、XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)。以JSON格式的语义信息为例,其表现形式可参见如下:
由上述例子可知,语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息。其中外壳结构描述信息是指用于描述彩蛋动画属性的信息,包括但不限于版本、帧率、动画的宽度、高度等信息。图片资源描述信息是指用于描述彩蛋的动画素材的信息,包括但不限于:每帧图片的id(标识)、宽度、高度、路径、名称等信息。图层描述信息是用于描述彩蛋动画的实现过程的信息,包括但不限于:各个图层的id、类型、动画方式(如移动、旋转等)等信息。
交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;其中,所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。请参见图2所示的交互信息的示例:交互位置1对应跳转链接信息http://www.qq.com;交互位置2对应跳转链接信息tmast://searchtab?tab=1&query=微信;交互位置3对应关闭描述信息Close。
再请参见图1,可选的,该系统还包括CMS(Content Mangement System,内容管理系统)管理端及云端数据库。CMS管理端可以是任意计算机设备,如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机等等。开发人员制作彩蛋动画,例如:开发人员可利用诸如Adobe AfterEffects CC 2015这样的软件工具制作出彩蛋动画;然后利用图片动画语义化处理工具(如Adobe After Effects CC 2015)导出该彩蛋动画的语义信息,根据运营需要设置该彩蛋动画的触发信息;可选的还可设置交互信息,并生成该彩蛋的配置文件;最后,将彩蛋的配置文件通过CMS管理端上传至服务器,服务器可以将彩蛋的配置文件存储至云端数据库中。那么本发明实施例的工作原理如下:①当需要显示彩蛋动画时,可以由服务器从云端数据库中获取彩蛋的配置文件并下发给终端;②由终端在检测到所述触发信息时根据语义信息对所述彩蛋动画进行绘制;③在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
可选的,开发人员还可以根据运营需要设置彩蛋动画的个性化显示策略,例如:将彩蛋与特定的应用程序、特定用户进行绑定,仅在该特定用户在特定的应用程序上执行预设触发操作而产生触发信息时,才会显示该彩蛋动画。开发人员将彩蛋动画的个性化显示策略通过CMS管理端一并上传至服务器,或者直接在服务器上配置彩蛋动画的个性化显示策略。在此情况下,服务器预先建立彩蛋、应用程序以及用户之间的映射关系,具体可参见如下表一:
表一:映射表
彩蛋的标识 | 相关联的应用程序的标识 | 相匹配的用户标识 |
彩蛋A | APP-a | ID-a1、ID-a3、ID-b1… |
彩蛋B | APP-b、APP-a | ID-b1、ID-b2、ID-a3… |
… | … | … |
上述表一中,彩蛋A与APP-a相关联表明该彩蛋A的动画在APP-a所标识的应用程序的交互界面中进行显示;再如上述表一中,彩蛋B与APP-b和APP-a均关联,表明彩蛋B的动画既可以在APP-b所标识的应用程序的交互界面中显示,也可以在APP-a所标识的应用程序的交互界面中显示。彩蛋的标识与用户标识相匹配是指该彩蛋是针对该用户以及与该用户具备某种共性的一类用户而开发设计的,例如上述表一中,ID-a1、ID-a3和ID-b1均属于25-45岁的女性用户,彩蛋A与该三个用户标识相匹配,表明彩蛋A是专为25-45岁的女性用户所开发设计的,即彩蛋A的动画更适用或更能够吸引25-45岁的女性用户。该映射表也可以由服务器存储至云端数据库中。
基于上述映射表本发明实施例的工作原理如下:①当用户使用终端中的APP(Application,应用程序)时,终端会向服务器发送动画查询请求,该动画查询请求中会携带所使用的当前APP的标识及用户标识,由服务器根据上述表一来查找与当前APP的标识相关联且与当前用户标识相匹配的彩蛋的标识,进而向终端返回该彩蛋的配置文件;②如果检测到触发信息,例如用户在终端的当前APP的交互界面中搜索特征关键词而生成触发信息;终端就根据语义信息对彩蛋动画进行绘制;③在终端的显示界面中输出彩蛋动画的绘制过程,即实现了彩蛋动画的展现。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述动画显示系统的实施例,本发明实施例提供了一种动画显示方法,该方法可以是由图1所示系统中的任一终端所执行;请参见图3,该方法可包括以下步骤S101-S103。
S101,获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息。
目标彩蛋的配置文件可以是云端数据库中存储的任一个彩蛋的配置文件。在一种实施方式中,终端可以预先从服务器拉取目标彩蛋的配置文件并存储至本地存储空间中,那么本步骤终端可以直接从本地存储空间中查询并获取目标彩蛋的配置文件。在另一种实施方式中,终端可以向服务器发出获取目标彩蛋的配置文件的请求,并接收由服务器下发的目标彩蛋的配置文件。
S102,若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制。
S103,在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
步骤S102-S103中,若用户执行以下任一预设触发操作:搜索特定关键字、打开指定页面、点击特定位置的图标、点击特定人物头像;此时终端会检测到触发信息,该触发信息用于触发显示目标彩蛋动画,那么终端就根据实现目标彩蛋动画的语义信息进行矢量图绘制,并且将绘制过程在显示界面中输出即实现了目标彩蛋动画的播放,用户可以从终端的显示界面中浏览到目标彩蛋的动画效果。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述动画显示系统的实施例,本发明实施例提供了另一种动画显示方法,该方法可以由图1所示的服务器执行;请参见图4,该方法可包括以下步骤S201-S203。
S201,接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
目标APP可以是以下任一个:绘图APP、视频会议APP、电子邮件APP、即时消息收发APP、锻炼支持APP、照片管理APP、数码相机APP、web浏览器APP、数字音视频播放器APP和/或安全管理APP等等。目标APP的标识可以包括:名称、序列号等用于区分目标APP与其他APP的任意符号。目标APP对应的目标用户标识是指当前正在使用目标APP的用户标识,例如:ID-a1的用户已登录并正在使用终端中的目标APP,则ID-a1为目标用户标识。终端可以通过调用系统API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口获取终端当前正在运行的目标APP的标识及目标用户标识;然后生成动画查询请求发送至服务器。
S202,查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识。
S203,从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识。
S204,根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息。
步骤S202-S204中,如果查询到目标彩蛋的配置文件,表明服务器上有为该目标用户及该目标应用程序配置的个性化显示的彩蛋动画,该彩蛋动画需要由目标用户在目标应用程序上触发才能显示。如果未查询到目标彩蛋的配置文件,表明服务器上没有为该目标用户及该目标应用程序配置个性化显示的彩蛋动画,此时服务器可向终端返回查询失败的提示信息,终端可根据该查询失败的提示信息获知在该目标用户在使用目标应用程序的过程中无需显示彩蛋动画,从而不再进行后续流程。
S205,将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述动画显示系统的实施例,本发明实施例提供了再一种动画显示方法,该方法是由图1所示的服务器及任一终端交互执行;请参见图5,该方法可包括以下步骤S301-S319。
S301,服务器建立映射表。此映射表可以参见图1所示实施例中的表一。
S302,终端获取所述终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
S303,终端生成动画查询请求,所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识。
S304,终端将所述动画查询请求发送至服务器。
S305,服务器接收终端发送的动画查询请求。
S306,服务器查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识。
S307,服务器从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识。
S308,服务器根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息。
S309,服务器将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端。
S310,终端接收所述服务器返回的所述目标彩蛋的配置文件。
步骤S309-S310中,为了能够节省传输带宽,服务器可以将目标彩蛋的配置文件进行压缩处理后发送给终端,相应地,终端接收到服务器返回的压缩处理后的目标彩蛋的配置文件之后,需要进行解压处理得到目标彩蛋的配置文件并存储至本地存储空间。可以理解的是,此处的压缩处理及解压处理可以基于压缩算法实现,该压缩算法可包括但不限于:霍夫曼(Huffman)算法、LZW(Lenpel-Ziv&Welch)算法等等。
S311,若检测到所述触发信息,终端在内存中加载所述语义信息。
S312,终端将所述语义信息还原为矢量图以对所述目标彩蛋动画进行绘制。
如前述,所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放。那么,将语义信息进行矢量图绘制,就可还原出目标彩蛋动画的各帧图片及相应的动画效果(例如图片中的对象的移动、旋转、缩放等效果)。
具体实现中,步骤S312可包括以下步骤s11-s13:
s11,终端对所述语义信息进行解析,得到所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息。
s12,终端获取所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序以及各帧图片的帧长。
s13,终端根据所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息,以帧长为时间单位,按照所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序基于矢量图方式依次连续绘制所述目标彩蛋动画的外壳及各个图层。
步骤S311-S312是对目标彩蛋动画进行矢量图绘制的过程。如果检测到触发信息,则在终端的内存中加载实现目标彩蛋动画的语义信息,并对语义信息进行解析以及进行动画的绘制。
请一并参见图6a所示的解析示意图;图6a以JSON格式的语义信息为例,以帧长为时间单位,解析出JSON中外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;例如可解析出图6a所示的目标彩蛋动画包括外壳图层(compositionLayer)及基础图层(BaseLayer),其中BaseLayer可包括图形图层(shapLayer)、固态图层(solidLayer)、对象图层(imageLayer)、字体图层(textLayer)、合成图层(percompLayer);并且可得到各图层的实现过程的信息,如第一层图层是什么,该第一层图层的第一帧是什么图片、第二帧是什么图片等等;第二层图层是什么,该第二层图层的第一帧是什么图片、第二帧是什么图片等等。在动画绘制的过程中,以帧长为时间单位,绘制各个图层的第一帧并组合,再绘制各个图层的第二帧并组合,以此类推进行依次绘制,即可形成目标彩蛋动画。
请一并参见图6b,图6b以安卓平台为例进行绘制过程的说明,可调用安卓系统的属性动画实现类animator进行播放进度控制,其实现为图6b所示的animator.start()。为CompositionLayer(外壳图层)以及其中各个BaseLayer设置播放进度,参见图6b所示的setProgress();然后通过承载动画的imageview(图像视图)调用drawable(可绘制物)的draw()方法,绘制动画外壳以及各个图层当前进度的KeyFrameAnimation(动画关键帧)。
S313,终端获取所述目标应用程序的交互界面。
S314,终端在所述目标应用程序的交互界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程,以在所述目标应用程序的交互界面中播放所述目标彩蛋动画。
S315,若检测到针对所述目标彩蛋动画的互动操作,终端捕获所述互动操作在所述终端屏幕中的操作位置。
S316,终端将所述操作位置与所述交互信息记录的交互位置进行比对。
S317,若所述交互信息中存在与所述操作位置相匹配的交互位置,终端获取所述相匹配的交互位置相对应的交互内容。
S318,若所述相匹配的交互位置对应的交互内容为跳转链接信息,终端将当前显示界面切换至所述跳转链接信息所标识的应用页面。
S319,若所述相匹配的交互位置对应的交互内容为关闭描述信息,终端关闭当前显示界面中的目标彩蛋动画。
步骤S315-S319是在目标彩蛋动画上实现交互的过程。以图2为例,设目标彩蛋动画在终端中进行播放的过程中,如果用户针对所述目标彩蛋动画的互动操作,终端捕获所述互动操作在所述终端屏幕中的操作位置,例如用户在展示目标彩蛋动画的ImageView上进行touch(点击)操作,终端捕获所述touch发生的位置,假设touch位置为图2所示的交互位置1,也就是说touch位置与交互位置相匹配,此处的相匹配是指touch位置与交互位置之间的坐标差值小于预设阈值,此时认为touch位置与交互位置发生碰撞,终端获取该交互位置1对应跳转链接信息http://www.qq.com,那么终端就跳转至跳转链接信息http://www.qq.com所标识的应用页面进行显示。按照上述例子,如果touch位置与交互位置3相匹配,那么终端就直接关闭目标彩蛋动画。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述动画显示系统及动画显示方法实施例的描述,本发明实施例还提供一种动画显示方法的具体场景,请参见图7a-图7d。
如图7a所示,用户A正在通过手机使用应用宝(一种应用市场APP),手机显示应用宝的交互界面。手机获取应用宝的标识APP-a及用户A的标识ID-a1,并生成动画查询请求,将动画查询请求发送至应用宝的后台服务器。服务器查询上述表一可知应用宝关联的彩蛋标识包括彩蛋A和彩蛋B,其中,彩蛋A是专为25-45岁的女性用户所开发设计的,彩蛋B是为40-60岁的男性用户所开发设计的;用户A的标签属性为女,25岁;可见,参考上述表一可知彩蛋A的标识与ID-a1的用户A的标识相匹配,彩蛋B与用户A的标识不匹配,因此目标彩蛋的标识为彩蛋A;服务器将目标彩蛋A的配置文件下发至手机。手机存储目标彩蛋A的配置文件。目标彩蛋A的动画显示的触发信息为搜索关键字“大长腿”。
如图7b所示,用户在应用宝的交互界面中的搜索栏中输入“大长腿”关键字并点击搜索时生成触发信息,手机获取目标彩蛋A的配置文件中的语义信息进行矢量图的动画绘制,并在应用宝输出“大长腿”相关APP的交互界面,并在该交互界面中显示“大长腿”的彩蛋动画。如图7b-图7c虚线框所示的动画效果,该彩蛋动画中出现一双大长腿的图片,该大长腿的图片中左右两腿不断交叉变换,并且该大长腿图片在交互界面中进行不停的左右移动,在该大长腿图片中显示“瘦身食谱”的链接信息。当用户点击该链接信息时,如图7d所示,手机会获取用户的点击位置,并将点击位置与目标彩蛋A中的交互信息记录的交互位置进行比对,设点击位置为交互位置,且该交互位置对应跳转链接信息,手机跳转至该跳转链接信息对应的应用页面进行显示。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述动画显示系统及动画显示方法实施例的描述,本发明实施例还公开了一种动画显示装置,该动画显示装置可以是运行于终端中的一个计算机程序(包括程序代码),此处的终端可以是图1所示系统中的任一个终端,并且该动画显示装置可以被应用于图3-图7所示实施例的动画显示方法中,以用于执行动画显示方法中的相应步骤。请参见图8,该动画显示装置运行如下单元:
配置获取单元101,用于获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息。
动画绘制单元102,用于若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制。
动画显示单元103,用于在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
一种实施方式中,所述触发信息是预设触发操作被执行时所产生的信息,所述预设触发操作包括以下任一种:搜索特定关键字、打开指定页面、点击特定位置的图标、点击特定人物头像;
所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;所述语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:对象简谱、字符、二进制、可扩展标记语言。
另一种实施方式中,所述动画绘制单元102具体用于:
若检测到所述触发信息,则在所述终端的内存中加载所述语义信息;
将所述语义信息还原为矢量图以对所述目标彩蛋动画进行绘制。
再一种实施方式中,所述动画绘制单元102具体用于:
对所述语义信息进行解析,得到所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;
获取所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序以及各帧图片的帧长;以及,
根据所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息,以帧长为时间单位,按照所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序基于矢量图方式依次连续绘制所述目标彩蛋动画的外壳及各个图层。
再一种实施方式中,所述配置获取单元101具体用于:
获取所述终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
生成动画查询请求,所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识;
将所述动画查询请求发送至服务器,所述动画查询请求用于请求所述服务器查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识,并从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识,以及根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件;以及,
接收所述服务器返回的所述目标彩蛋的配置文件。
再一种实施方式中,所述动画显示单元103具体用于:
获取所述终端所显示的所述目标应用程序的交互界面;以及,
在所述目标应用程序的交互界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程,以在所述目标应用程序的交互界面中播放所述目标彩蛋动画。
再一种实施方式中,所述配置文件还包括交互信息,所述交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;其中,所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。
再一种实施方式中,该动画显示装置还运行如下单元:
交互处理单元104,用于若检测到针对所述目标彩蛋动画的互动操作,则捕获所述互动操作在所述终端屏幕中的操作位置;
将所述操作位置与所述交互信息记录的交互位置进行比对;
若所述交互信息中存在与所述操作位置相匹配的交互位置,则获取与所述相匹配的交互位置相对应的交互内容;
若与所述相匹配的交互位置对应的交互内容为跳转链接信息,则将所述终端的当前显示界面切换至所述跳转链接信息所标识的应用页面;以及,
若与所述相匹配的交互位置对应的交互内容为关闭描述信息,则关闭所述终端的当前显示界面中的目标彩蛋动画。
根据本发明的一个实施例,图3所示的动画显示方法涉及的步骤S101-S103可以是由图8所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图3中所示的步骤S101、S102、S103可以分别由图8中所示的配置获取单元101、动画绘制单元102、动画显示单元103来执行。
根据本发明的一个实施例,图5所示的动画显示方法涉及的步骤S302-S304、S310-S320可以是由图8所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图5中所示的步骤S302-S304与S310,S311-S313,S314-S315,S316-S320可以分别由图8中所示的配置获取单元101、动画绘制单元102、动画显示单元103、交互处理单元104来执行。
根据本发明的另一个实施例,图8所示的动画显示装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,动画显示装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述动画显示系统及动画显示方法实施例的描述,本发明实施例还公开了另一种动画显示装置,该动画显示装置可以是运行于服务器中的一个计算机程序(包括程序代码),此处的服务器可以是图1所示系统中的服务器,并且该动画显示装置可以被应用于图3-图7所示实施例的动画显示方法中,以用于执行动画显示方法中的相应步骤。请参见图9,该动画显示装置运行如下单元:
接收单元201,用于接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识。
查询单元202,用于查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识。
选取单元203,用于从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识。
配置获取单元204,用于根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息。
反馈单元205,用于将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
一种实施方式中,该动画显示装置还运行如下单元:
映射建立单元206,用于建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识,与各彩蛋标识相匹配的至少一个用户标识,以及与各彩蛋标识相对应的各彩蛋的配置文件;
所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;所述语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:字符、二进制、可扩展标记语言;
所述配置文件还包括交互信息,所述交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。
根据本发明的一个实施例,图4所示的动画显示方法涉及的步骤S201-S205可以是由图9所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图4中所示的步骤S201、S202、S203、S204、S205可以分别由图9中所示的接收单元201、查询单元202、选取单元203、配置获取单元204、反馈单元205来执行。
根据本发明的一个实施例,图5所示的动画显示方法涉及的步骤S301、S305-S309可以是由图9所示的动画显示装置中的各个单元来执行的。例如,图5中所示的步骤S301,S305,S306,S307,S308,S309可以分别由图9中所示的映射建立单元206、接收单元201、查询单元202、选取单元203、配置获取单元204、反馈单元205来执行。
根据本发明的另一个实施例,图9所示的动画显示装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本发明的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本发明的其它实施例中,动画显示装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述实施例所示动画显示系统及动画显示方法,本发明实施例还提供了一种终端,该终端可以是图1所示系统中的任一个终端。具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。请参见图10,该终端的内部结构可包括处理器、用户接口、网络接口及计算机存储介质。其中,终端内的处理器、用户接口、网络接口及计算机存储介质可通过总线或其他方式连接,在本发明实施例所示图10中以通过总线连接为例。
其中,用户接口是实现用户与终端进行交互和信息交换的媒介,其具体体现可以包括用于输出的显示屏(Display)以及用于输入的键盘(Keyboard)等等,需要说明的是,此处的键盘既可以为实体键盘,也可以为触屏虚拟键盘,还可以为实体与触屏虚拟相结合的键盘。然而,应当理解的是,用户接口还可以包括诸如鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。处理器(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是终端的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或一条以上指令,具体适于加载并执行一条或一条以上指令从而实现相应方法流程或相应功能;例如:CPU可以用于解析用户向终端所发送的开关机指令,并控制终端进行开关机操作;再如:CPU可以在终端内部结构之间传输各类交互数据,等等。计算机存储介质(Memory)是终端中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括终端的内置存储设备,当然也可以包括终端所支持的扩展存储设备。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了终端的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器加载并执行的一条或一条以上的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
还需要特别说明的是,终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。
在本发明实施例中,处理器加载并执行计算机存储介质中存放的一条或一条以上指令,以实现上述图3-图7所示方法流程的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令由处理器加载并执行如下步骤:
获取目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
一种实施方式中,所述触发信息是预设触发操作被执行时所产生的信息,所述预设触发操作包括以下任一种:搜索特定关键字、打开指定页面、点击特定位置的图标、点击特定人物头像;
所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;所述语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:对象简谱、字符、二进制、可扩展标记语言。
另一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令执行所述若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制的步骤的过程中,具体执行如下步骤:
若检测到所述触发信息,则在所述终端的内存中加载所述语义信息;
将所述语义信息还原为矢量图以对所述目标彩蛋动画进行绘制。
再一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令执行所述将所述语义信息还原为矢量图以对所述目标彩蛋动画进行绘制的步骤的过程中,具体执行如下步骤:
对所述语义信息进行解析,得到所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;
获取所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序以及各帧图片的帧长;
根据所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息,以帧长为时间单位,按照所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序基于矢量图方式依次连续绘制所述目标彩蛋动画的外壳及各个图层。
再一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令执行所述获取目标彩蛋的配置文件的步骤的过程中,具体执行如下步骤:
获取所述终端中正在运行的目标应用程序的标识,及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
生成动画查询请求,所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识;
将所述动画查询请求发送至服务器,所述动画查询请求用于请求所述服务器查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识,并从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识,以及根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件;以及,
接收所述服务器返回的所述目标彩蛋的配置文件。
再一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令执行所述在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画的步骤的过程中,具体执行如下步骤:
获取所述终端所显示的所述目标应用程序的交互界面;以及,
在所述目标应用程序的交互界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程,以在所述目标应用程序的交互界面中播放所述目标彩蛋动画。
再一种实施方式中,所述配置文件还包括交互信息,所述交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;其中,所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。
再一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第一指令还执行如下步骤:
若检测到针对所述目标彩蛋动画的互动操作,则捕获所述互动操作在所述终端屏幕中的操作位置;
将所述操作位置与所述交互信息记录的交互位置进行比对;
若所述交互信息中存在与所述操作位置相匹配的交互位置,则获取与所述相匹配的交互位置相对应的交互内容;
若与所述相匹配的交互位置对应的交互内容为跳转链接信息,则将所述终端的当前显示界面切换至所述跳转链接信息所标识的应用页面;以及,
若与所述相匹配的交互位置对应的交互内容为关闭描述信息,则关闭所述终端的当前显示界面中的目标彩蛋动画。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
基于上述实施例所示动画显示系统及动画显示方法,本发明实施例还提供了一种服务器,该服务器可以是图1所示系统中的服务器。请参见图11,该服务器的内部结构至少包括处理器、通信接口及计算机存储介质。其中,服务器内的处理器、通信接口及计算机存储介质可通过总线或其他方式连接,在本发明实施例所示图11中以通过总线连接为例。
通信接口是实现服务器与外部设备(如终端)之间进行交互和信息交换的媒介。处理器(或称CPU(Central Processing Unit,中央处理器))是服务器的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或一条以上指令,具体适于加载并执行一条或一条以上指令从而实现相应方法流程或相应功能;本发明实施例的一种实施方式中,所述的处理器用于控制动画显示系统对原始视频进行编解码处理,重构目标视频,获取目标视频与原始视频之间的差异性,以及根据差异性对动画显示系统的框架进行优化;等等。本发明实施例的另一种实施方式中,所述处理器用于根据终端发送的动画查询请求查询目标彩蛋动画的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;将所述目标彩蛋动画的配置文件返回给终端,使终端所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;等等。计算机存储介质(Memory)是服务器中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机存储介质既可以包括服务器的内置存储介质,当然也可以包括服务器所支持的扩展存储介质。计算机存储介质提供存储空间,该存储空间存储了服务器的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器加载并执行的一条或一条以上的指令,这些指令可以是一个或一个以上的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机存储介质。
在一个实施例中,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,处理器加载并执行计算机存储介质中存放的一条或一条以上第一指令,以实现上述图3-7所示方法流程中的相应步骤;具体实现中,计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令由处理器加载并执行如下步骤:
接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;以及,
将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画。
一种实施方式中,所述处理器加载计算机存储介质中的一条或一条以上第二指令还执行如下步骤:
建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识,与各彩蛋标识相匹配的至少一个用户标识,以及与各彩蛋标识相对应的各彩蛋的配置文件;
所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;所述语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:字符、二进制、可扩展标记语言;
所述配置文件还包括交互信息,所述交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。
本发明实施例可获取目标彩蛋的配置文件,该配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现目标彩蛋动画的语义信息;在检测到触发信息时根据语义信息对目标彩蛋动画进行绘制,在终端的显示界面中输出目标彩蛋动画的绘制过程即可实现目标彩蛋动画的播放及展现。基于语义信息进行矢量图绘制即可实现彩蛋动画,开发成本低,且显示过程不需要加载任何图片资源到终端的内存中,或仅需加载少量必要的渲染数据,可有效减少设计开发工作量;终端也无需下载并存储多张图片资源,能够保证终端的性能,提升终端的运行效率。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (14)
1.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
当目标用户使用终端中的目标应用程序时,获取所述目标应用程序的标识及目标用户标识;所述终端中支持至少一个应用程序,所述目标应用程序是所述至少一个应用程序中的任一个;
生成动画查询请求,所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识;
将所述动画查询请求发送至服务器,所述动画查询请求用于请求所述服务器查询与所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识均绑定的目标彩蛋的标识,以及根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件;其中,所述绑定是依据目标彩蛋动画的个性化显示策略设置得到的;所述绑定表示只有当所述目标用户在所述目标应用程序上执行预设触发操作而产生触发信息时,才会显示所述目标彩蛋动画;
接收所述服务器返回的所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画;
其中,所述终端中的一个应用程序的标识与一个或多个彩蛋标识均关联;一个彩蛋标识与所述终端中的一个或多个应用程序的标识均关联;所述关联是指彩蛋动画需要在关联的应用程序的交互界面中显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发信息是预设触发操作被执行时所产生的信息,所述预设触发操作包括以下任一种:搜索特定关键字、打开指定页面、点击特定位置的图标、点击特定人物头像;
所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;所述语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:对象简谱、字符、二进制、可扩展标记语言。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,包括:
若检测到所述触发信息,则在所述终端的内存中加载所述语义信息;
将所述语义信息还原为矢量图以对所述目标彩蛋动画进行绘制。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述语义信息还原为矢量图以对所述目标彩蛋动画进行绘制,包括:
对所述语义信息进行解析,得到所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;
获取所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序以及各帧图片的帧长;
根据所述外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息,以帧长为时间单位,按照所述目标彩蛋动画中各帧图片的先后顺序基于矢量图方式依次连续绘制所述目标彩蛋动画的外壳及各个图层。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画,包括:
获取所述终端所显示的所述目标应用程序的交互界面;
在所述目标应用程序的交互界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程,以在所述目标应用程序的交互界面中播放所述目标彩蛋动画。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置文件还包括交互信息,所述交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;
其中,所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到针对所述目标彩蛋动画的互动操作,则捕获所述互动操作在所述终端屏幕中的操作位置;
将所述操作位置与所述交互信息记录的交互位置进行比对;
若所述交互信息中存在与所述操作位置相匹配的交互位置,则获取与所述相匹配的交互位置相对应的交互内容;
若与所述相匹配的交互位置对应的交互内容为跳转链接信息,则将所述终端的当前显示界面切换至所述跳转链接信息所标识的应用页面;
若与所述相匹配的交互位置对应的交互内容为关闭描述信息,则关闭所述终端的当前显示界面中的目标彩蛋动画。
8.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识;所述目标应用程序的标识及目标用户标识是所述终端当目标用户使用终端中的目标应用程序时获取到的;所述终端中支持至少一个应用程序,所述目标应用程序是所述至少一个应用程序中的任一个;所述动画查询请求用于请求查询与所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识均绑定的目标彩蛋的标识;所述绑定表示只有当所述目标用户在所述目标应用程序上执行预设触发操作而产生触发信息时,才会显示所述目标彩蛋动画;
查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画;
其中,所述终端中的一个应用程序的标识与一个或多个彩蛋标识均关联;一个彩蛋标识与所述终端中的一个或多个应用程序的标识均关联;所述关联是指彩蛋动画需要在关联的应用程序的交互界面中显示。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
建立映射表,所述映射表包括至少一个应用程序的标识,与各应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识,与各彩蛋标识相匹配的至少一个用户标识,以及与各彩蛋标识相对应的各彩蛋的配置文件;
所述语义信息是对组成所述目标彩蛋动画的多帧图片进行图片动画语义化处理后得到的文本信息,所述语义信息用于记录所述目标彩蛋动画的各帧图片的矢量图对象及所述矢量图对象的变化方式,所述变化方式包括以下任一种或多种:移动、旋转、缩放;所述语义信息包括外壳结构描述信息、图片资源描述信息及图层描述信息;所述语义信息的数据格式包括以下任一种:字符、二进制、可扩展标记语言;
所述配置文件还包括交互信息,所述交互信息用于记录至少一个交互位置以及与各交互位置相对应的交互内容;所述交互内容包括跳转链接信息或关闭描述信息。
10.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
配置获取单元,用于当目标用户使用终端中的目标应用程序时,获取所述目标应用程序的标识及目标用户标识;所述终端中支持至少一个应用程序,所述目标应用程序是所述至少一个应用程序中的任一个;
所述配置获取单元,还用于生成动画查询请求,所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识;
所述配置获取单元,还用于将所述动画查询请求发送至服务器,所述动画查询请求用于请求所述服务器查询与所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识均绑定的目标彩蛋的标识,以及根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件;其中,所述绑定是依据目标彩蛋动画的个性化显示策略设置得到的;所述绑定表示只有当所述目标用户在所述目标应用程序上执行预设触发操作而产生触发信息时,才会显示所述目标彩蛋动画;
所述配置获取单元,还用于接收所述服务器返回的所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
动画绘制单元,用于若检测到所述触发信息,则根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制;
动画显示单元,用于在终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画;
其中,所述终端中的一个应用程序的标识与一个或多个彩蛋标识均关联;一个彩蛋标识与所述终端中的一个或多个应用程序的标识均关联;所述关联是指彩蛋动画需要在关联的应用程序的交互界面中显示。
11.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收终端发送的动画查询请求,所述动画查询请求携带所述终端中正在运行的目标应用程序的标识及所述目标应用程序对应的目标用户标识;所述动画查询请求携带所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识;所述目标应用程序的标识及目标用户标识是所述终端当目标用户使用终端中的目标应用程序时获取到的;所述终端中支持至少一个应用程序,所述目标应用程序是所述至少一个应用程序中的任一个;所述动画查询请求用于请求查询与所述目标应用程序的标识及所述目标用户标识均绑定的目标彩蛋的标识;所述绑定表示只有当所述目标用户在所述目标应用程序上执行预设触发操作而产生触发信息时,才会显示所述目标彩蛋动画;
查询单元,用于查询与所述目标应用程序的标识相关联的至少一个彩蛋标识;
选取单元,用于从所述至少一个彩蛋标识中选取与所述目标用户标识相匹配的目标彩蛋的标识;
配置获取单元,用于根据所述目标彩蛋的标识获取所述目标彩蛋的配置文件,所述配置文件包括用于触发显示目标彩蛋动画的触发信息及实现所述目标彩蛋动画的语义信息;
反馈单元,用于将所述目标彩蛋的配置文件返回给所述终端,使所述终端在检测到所述触发信息时,根据所述语义信息对所述目标彩蛋动画进行绘制,并在所述终端的显示界面中输出所述目标彩蛋动画的绘制过程以播放所述目标彩蛋动画;
其中,所述终端中的一个应用程序的标识与一个或多个彩蛋标识均关联;一个彩蛋标识与所述终端中的一个或多个应用程序的标识均关联;所述关联是指彩蛋动画需要在关联的应用程序的交互界面中显示。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由处理器加载并执行如权利要求1-7任一项所述的动画显示方法;或者,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由处理器加载并执行如权利要求8-9任一项所述的动画显示方法。
13.一种用于动画显示的终端,其特征在于,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第一指令,所述一条或一条以上第一指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求1-7任一项所述的动画显示方法。
14.一种用于动画显示的服务器,其特征在于,包括:
处理器,适于实现一条或一条以上指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或一条以上第二指令,所述一条或一条以上第二指令适于由所述处理器加载并执行如权利要求8-9任一项所述的动画显示方法。
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