基于安卓平台的动画效果实现方法、装置和终端设备
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,尤其涉及一种基于安卓平台的动画效果实现方法、装置和终端设备。
背景技术
在移动互联网中,应用程序(App)经常会设计一些比较炫酷的动画效果来增加产品的趣味性和美观性。对于安卓(Android)平台,常规的动画效果的实现方案通常是通过系统提供的接口(API)来实现。视觉设计师将动画拆解成多张图片物料,应用程序(App)设计人员通过代码的形式将这些图片物料组合成动画。这种实现方案的实现逻辑非常复杂,不灵活,效率低,空间占用大。动画效果的修改必须修改大量的代码,并作大量的细节调试。因此,如果应用程序(App)中存在大量动画效果,采用常规的开发方式将会严重阻碍动画效果的实现。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于安卓平台的动画效果实现方案,其更加高效、灵活的实现动画效果,且占用空间小,提高了开发效率。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种基于安卓平台的动画效果实现方法,所述方法包括:
在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件;
运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种基于安卓平台的动画效果实现装置,所述装置包括:
文件加载模块,用于在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件;
界面运行模块,用于运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种终端设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如上所述的基于安卓平台的动画效果实现方法对应的操作。
根据本申请实施例提供的技术方案,本申请通过在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。进而,运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。由此,使得无需通过代码来实现动画效果的显示,通过加载动画描述文件即可。对动画效果进行更新时,仅需要替换加载的动画描述文件即可。因此,本申请实现更加高效、灵活,减少了占用的空间,也提高了开发效率,可以实现复杂的动画效果。
附图说明
图1是根据本申请实施例一的一种基于安卓平台的动画效果实现方法的步骤流程图;
图2是根据本申请实施例二的一种基于安卓平台的动画效果实现方法的步骤流程图;
图3是根据本申请实施例三的一种基于安卓平台的动画效果实现装置的结构框图;
图4是根据本申请实施例四的一种基于安卓平台的动画效果实现装置的结构框图;
图5是根据本申请实施例五的一种终端设备的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图(若干附图中相同的标号表示相同的元素)和实施例,对本申请实施例的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。
本领域技术人员可以理解,本申请实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
实施例一
参照图1,示出了根据本申请实施例一的一种基于安卓平台的动画效果实现方法的步骤流程图。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现方法包括以下步骤:
步骤S102:在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。
在本申请一具体实现中,所述动画描述文件为预先设置、输入获得以及服务器下载中至少其一。
具体地,预先设置的所述动画描述文件,通常为视觉设计师预先提供,并保存在所述应用程序的指定文件夹下。
输入获得的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,视觉设计师输入替换的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
服务器下载的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,从服务器下载视觉设计师更新的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
因此,本申请所述动画描述文件可以通过上述三种方式获得,从而实现灵活的替换所述动画描述文件,进而对所述动画效果进行更新。
在本申请另一具体实现中,所述动画描述文件为通过插件导出的用以描述动画效果的文件。
具体地,所述动画描述文件为通过插件Adobe After Effects导出。
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。Adobe After Effects属于层类型后期软件。
本申请亦可采用其他插件导出所述动画描述文件,在此不再进行赘述。
因此,本申请采用插件导出用以描述动画效果的文件,其操作简单方便。
在本申请再一具体实现中,所述动画描述文件的为JSON格式文件。
具体地,所述动画描述文件为用以描述动画效果的标准的JSON格式文件。
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(w3c制定的JS规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
因此,本申请采用JSON格式文件作为动画描述文件,便于视觉设计师阅读和编写,也便于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
步骤S104:运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。
本申请根据所述动画描述文件输出动画图象,通过指定界面来显示所述动画图像,播放渲染得到的动画,实现动画效果。
通过本实施例,通过在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。进而,运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。由此,使得无需通过代码来实现动画效果的显示,通过加载动画描述文件即可。对动画效果进行更新时,仅需要替换加载的动画描述文件即可。因此,本申请实现更加高效、灵活,减少了占用的空间,也提高了开发效率,可以实现复杂的动画效果。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现方法可以由任意适当的具有基于安卓平台的动画效果实现能力的设备执行,包括但不限于:各种终端设备或者服务器,包括但不限于PC机、平板电脑、移动终端等。
实施例二
参照图2,示出了根据本申请实施例二的一种基于安卓平台的动画效果实现方法的步骤流程图。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现方法包括以下步骤:
步骤S202:在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。
在本申请一具体实现中,所述动画描述文件为预先设置、输入获得以及服务器下载中至少其一。
具体地,预先设置的所述动画描述文件,通常为视觉设计师预先提供,并保存在所述应用程序的指定文件夹下。
输入获得的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,视觉设计师输入替换的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
服务器下载的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,从服务器下载视觉设计师更新的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
因此,本申请所述动画描述文件可以通过上述三种方式获得,从而实现灵活的替换所述动画描述文件,进而对所述动画效果进行更新。
在本申请另一具体实现中,所述动画描述文件为通过插件导出的用以描述动画效果的文件。
具体地,所述动画描述文件为通过插件Adobe After Effects导出。
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。Adobe After Effects属于层类型后期软件。
本申请亦可采用其他插件导出所述动画描述文件,在此不再进行赘述。
因此,本申请采用插件导出用以描述动画效果的文件,其操作简单方便。
在本申请再一具体实现中,所述动画描述文件的为JSON格式文件。
具体地,所述动画描述文件为用以描述动画效果的标准的JSON格式文件。
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(w3c制定的JS规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
因此,本申请采用JSON格式文件作为动画描述文件,便于视觉设计师阅读和编写,也便于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
步骤S204:对加载的所述动画描述文件进行数据解析,生成动画绘图组件。
具体地,利用数据解析器对所述动画描述文件进行数据解析,JSON文件解析后生成动画绘图组件。所述动画绘图组件通常包括弹窗组件(Layer)、对象组件(Component)。
步骤S206:根据所述动画绘图组件得到可绘制对象,并在显示区域绘制所述可绘制对象。
具体地,本申请根据得到的包括弹窗组件(Layer)、对象组件(Component)的动画绘图组件,生成可绘制(Drawable)对象。本申请可将生成的可绘制(Drawable)对象保存在缓存中,在所述页面进行显示时,在显示区域(View)绘制所述可绘制(Drawable)对象。
本申请根据所述动画描述文件输出动画图象,通过指定界面来显示所述动画图像,播放渲染得到的动画,实现动画效果。
通过本实施例,通过在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。进而,运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。由此,使得无需通过代码来实现动画效果的显示,通过加载动画描述文件即可。对动画效果进行更新时,仅需要替换加载的动画描述文件即可。因此,本申请实现更加高效、灵活,减少了占用的空间,也提高了开发效率,可以实现复杂的动画效果。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现方法可以由任意适当的具有基于安卓平台的动画效果实现能力的设备执行,包括但不限于:各种终端设备或者服务器,包括但不限于PC机、平板电脑、移动终端等。
实施例三
参照图3,示出了根据本申请实施例三的一种基于安卓平台的动画效果实现装置的结构框图。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现装置包括:
文件加载模块301,用于在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。
界面运行模块302,用于运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。
在本申请一具体实现中,所述动画描述文件为预先设置、输入获得以及服务器下载中至少其一。
具体地,预先设置的所述动画描述文件,通常为视觉设计师预先提供,并保存在所述应用程序的指定文件夹下。
输入获得的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,视觉设计师输入替换的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
服务器下载的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,从服务器下载视觉设计师更新的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
因此,本申请所述动画描述文件可以通过上述三种方式获得,从而实现灵活的替换所述动画描述文件,进而对所述动画效果进行更新。
在本申请另一具体实现中,所述动画描述文件为通过插件导出的用以描述动画效果的文件。
具体地,所述动画描述文件为通过插件Adobe After Effects导出。
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。Adobe After Effects属于层类型后期软件。
本申请亦可采用其他插件导出所述动画描述文件,在此不再进行赘述。
因此,本申请采用插件导出用以描述动画效果的文件,其操作简单方便。
在本申请再一具体实现中,所述动画描述文件的为JSON格式文件。
具体地,所述动画描述文件为用以描述动画效果的标准的JSON格式文件。
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(w3c制定的JS规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
因此,本申请采用JSON格式文件作为动画描述文件,便于视觉设计师阅读和编写,也便于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
本申请根据所述动画描述文件输出动画图象,通过指定界面来显示所述动画图像,播放渲染得到的动画,实现动画效果。
通过本实施例,通过在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。进而,运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。由此,使得无需通过代码来实现动画效果的显示,通过加载动画描述文件即可。对动画效果进行更新时,仅需要替换加载的动画描述文件即可。因此,本申请实现更加高效、灵活,减少了占用的空间,也提高了开发效率,可以实现复杂的动画效果。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现方法可以由任意适当的具有基于安卓平台的动画效果实现能力的设备执行,包括但不限于:各种终端设备或者服务器,包括但不限于PC机、平板电脑、移动终端等。
实施例四
参照图4,示出了根据本申请实施例四的一种基于安卓平台的动画效果实现装置的结构框图。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现装置包括以下模块:
文件加载模块401,用于在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件;
界面运行模块402,用于运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。
在本申请一具体实现中,所述动画描述文件为预先设置、输入获得以及服务器下载中至少其一。
具体地,预先设置的所述动画描述文件,通常为视觉设计师预先提供,并保存在所述应用程序的指定文件夹下。
输入获得的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,视觉设计师输入替换的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
服务器下载的所述动画描述文件,通常为需要对动画效果进行更新时,从服务器下载视觉设计师更新的动画描述文件,替换掉之前的动画描述文件。
因此,本申请所述动画描述文件可以通过上述三种方式获得,从而实现灵活的替换所述动画描述文件,进而对所述动画效果进行更新。
在本申请另一具体实现中,所述动画描述文件为通过插件导出的用以描述动画效果的文件。
具体地,所述动画描述文件为通过插件Adobe After Effects导出。
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。Adobe After Effects属于层类型后期软件。
本申请亦可采用其他插件导出所述动画描述文件,在此不再进行赘述。
因此,本申请采用插件导出用以描述动画效果的文件,其操作简单方便。
在本申请再一具体实现中,所述动画描述文件的为JSON格式文件。
具体地,所述动画描述文件为用以描述动画效果的标准的JSON格式文件。
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(w3c制定的JS规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
因此,本申请采用JSON格式文件作为动画描述文件,便于视觉设计师阅读和编写,也便于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
所述界面运行模块402包括:
数据解析单元4021,用于对加载的动画描述文件进行数据解析,生成动画绘图组件。
对象绘制单元4022,用于根据所述动画绘图组件得到可绘制对象,并在显示区域绘制所述可绘制对象。
具体地,利用数据解析器对所述动画描述文件进行数据解析,JSON文件解析后生成动画绘图组件。所述动画绘图组件通常包括弹窗组件(Layer)、对象组件(Component)。
本申请根据得到的包括弹窗组件(Layer)、对象组件(Component)的动画绘图组件,生成可绘制(Drawable)对象。本申请可将生成的可绘制(Drawable)对象保存在缓存中,在所述页面进行显示时,在显示区域(View)绘制所述可绘制(Drawable)对象。
本申请根据所述动画描述文件输出动画图象,通过指定界面来显示所述动画图像,播放渲染得到的动画,实现动画效果。
通过本实施例,通过在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。进而,运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。由此,使得无需通过代码来实现动画效果的显示,通过加载动画描述文件即可。对动画效果进行更新时,仅需要替换加载的动画描述文件即可。因此,本申请实现更加高效、灵活,减少了占用的空间,也提高了开发效率,可以实现复杂的动画效果。
本实施例的基于安卓平台的动画效果实现方法可以由任意适当的具有基于安卓平台的动画效果实现能力的设备执行,包括但不限于:各种终端设备或者服务器,包括但不限于PC机、平板电脑、移动终端等。
实施例五
参照图5,示出了根据本申请实施例七的一种终端设备的结构框图,本申请具体实施例并不对终端设备的具体实现做限定。
如图5所示,该终端设备可以包括:处理器(processor)502、通信接口(Communications Interface)504、存储器(memory)506、以及通信总线508。
其中:
处理器502、通信接口504、以及存储器506通过通信总线508完成相互间的通信。
通信接口504,用于与其它设备比如其它终端或服务器等的网元通信。
处理器502,用于执行程序510,具体可以执行上述基于安卓平台的动画效果实现方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序510可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器502可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。终端设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器506,用于存放程序510。存储器506可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序510具体可以用于使得处理器502执行以下操作:在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件;运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。
在一种可选的实施方式中,所述动画描述文件为预先设置、根据用户输入获得以及服务器下载获得中至少其一。
在一种可选的实施方式中,所述动画描述文件为通过插件导出的用以描述动画效果的文件。
在一种可选的实施方式中,所述动画描述文件的为JSON格式文件。
在一种可选的实施方式中,程序510还用于使得处理器502对加载的动画描述文件进行数据解析,生成动画绘图组件;根据所述动画绘图组件得到可绘制对象,并在显示区域绘制所述可绘制对象。
通过本实施例的终端设备,使得通过在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件。进而,运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。由此,使得无需通过代码来实现动画效果的显示,通过加载动画描述文件即可。对动画效果进行更新时,仅需要替换加载的动画描述文件即可。因此,本申请实现更加高效、灵活,减少了占用的空间,也提高了开发效率,可以实现复杂的动画效果。
需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。
上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的基于安卓平台的动画效果实现方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的基于安卓平台的动画效果实现方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的基于安卓平台的动画效果实现方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。