CN108364335A - 一种动画绘制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画绘制方法及装置,该方法为,获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧,这样,根据语义化结果进行绘制,不需要任何动画的图片,减少了内存的占用和损耗,减少了动画播放卡顿的情况,提高运行效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画绘制方法及装置。
背景技术
目前,由于动画具有很丰富的特效,展示效果也比较好,因此应用非常广泛,被应用到各个互联网使用场景中,在各类应用程序中都占有重要地位。
现有技术中,动画绘制方法主要是通过连续播放差异很小的图片来实现。首先,预先设计一系列需要展示的动画的图片,例如20张图片,然后,按照预设时间间隔连续播放图片,通常预设时间间隔很短,例如毫秒级,这样展示给用户的效果就是动画。
但是,在现有技术中的动画绘制过程中,动画的每一帧都需要绘制一张图片,在播放动画时,需要加载所有动画的图片到内存中,内存损耗较大,导致运行时,由于内存限制,容易出现动画播放卡顿的情况,并且,在动画展示之前,由于需要预先将所有动画的图片下载到本地,或者将所有动画的图片打包到安装包中,这样,由于图片占用空间较大,会增加下载的安装包的大小,并且用户在下载过程中,也比较耗费用户流量。
发明内容
本发明实施例提供一种动画绘制方法及装置,以解决现有技术中动画的内存占用和损耗较大,容易导致动画播放卡顿的问题。
本发明实施例提供的具体技术方案如下:
一种动画绘制方法,包括:
获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;
根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
一种动画绘制装置,包括:
获取模块,用于获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;
绘制模块,用于根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
一种计算机装置,包括:
至少一个存储器,用于存储程序指令;
至少一个处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序指令执行上述任一种动画绘制方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一种动画绘制方法的步骤。
本发明实施例中,获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧,这样,在绘制动画时,获取待绘制动画的语义化结果,根据语义化结果中每一帧对应的矢量图的文本描述信息进行绘制,不需要加载动画的图片就可以实现动画的效果,由于语义化结果为文本描述信息,相比图片来说体积较小,因此,绘制动画时只需加载语义化结果,减少了内存的占用和损耗,从而可以减少动画播放卡顿的情况,提高运行效率,也提高了用户的体验。
附图说明
图1为本发明实施例中动画绘制方法概述流程图;
图2为本发明实施例中矢量图与图片的对应关系示意图;
图3为本发明实施例中为元素与图层的对应关系示意图;
图4为本发明实施例中为帧与图层的对应关系示意图;
图5为本发明实施例中动画的图层划分的示意图;
图6为本发明实施例中动画语义化过程执行过程流程图;
图7为本发明实施例中动画绘制方法执行过程流程图;
图8为本发明实施例中动画绘制方法应用架构环境示意图;
图9为本发明实施例中动画绘制方法流程框图;
图10为本发明实施例中动画绘制装置结构示意图;
图11为本发明实施例中计算机装置结构示意图;
图12为本发明实施例中终端结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为便于对本发明实施例的理解,下面先对几个概念进行简单介绍:
动画:是应用在各种应用程序中的一种特效手段,通常可以分为两种类型:视图动画和图片动画。其中,视图动画,是指针对一个已经存在的视图,例如图片,做出旋转、缩放、移动、淡化等操作的动画手段;图片动画,是指通过连续播放一系列图片,来实现的动画效果,例如加载中的转动界面等。
矢量图:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
图片动画语义化过程:是指将一个图片动画的图片转换成文本语言来描述的过程。
图片动画语义化结果:图片动画语义化过程之后生成的数据,在本发明实施例中,是一个文本描述信息。
帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,在1秒内,应用程序一般可以绘制多帧,例如通常为10-80帧。绘制的帧相同,就是一张静态图片,绘制的帧不同,就是动画。
本发明实施例中,图片动画可以由动画制作方服务器提供,使用该图片动画的应用程序由应用服务器提供,当然,图片动画和应用程序有可能由其中一个服务器生成。终端通常在用户侧,终端通过互联网下载该应用程序,应用程序一旦被启动,就可能需要播放加载在其中的图片动画。在这个过程中,为了减小下载和加载图片动画时所占用和损耗的内存大小,本发明实施例中将图片动画的图片转换成相应的矢量图,进行语义化过程处理,生成图片动画的语义化结果,这个过程可以由动画制作方服务器执行,应用服务器从动画制作方服务器获取应用程序所需的图片动画,并打包到相应的应用程序中,进而终端下载应用程序时,下载到的应用程序中图片动画为其语义化结果,而语义化结果的体积较小,从而可以减少下载的安装包的大小,并且在播放图片动画时,也只需加载其语义化结果,可以极大减小内存的损耗和占用,也可以使得图片动画播放更加流畅。
下面对本发明实施例中动画绘制方法进行详细介绍,其中,本发明实施例也并不仅限于图片动画,因此下文统称为动画,来进行介绍。
参阅图1所示,本发明实施例中,动画绘制方法的具体流程如下:
步骤100:获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息。
实际中,在图片动画的实现中,需要先下载该动画的图片,在运行时再加载该动画的图片进行绘制,由于图片的体积比较大,运行加载时和下载时都比较占用内存,本发明实施例中,将动画的图片,转换成矢量图,从而可以在不需要使用图片的情况下,达到同样的动画效果。
其中,上述语义化结果表示待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息。本发明实施例中,文本描述信息较佳的为数学表达式,矢量图在数学上定义为一系列的点,由点的连线,可以定义绘制出线、面等元素,并且还可以具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。参阅图2所示,为矢量图与图片的对应关系示意图,可以采用数学表达式来描述一张图片,根据矢量图中元素的数学表达式,可以绘制点、曲线、多边形、圆、矩形等元素。
其中,所述待绘制动画包括多个图层,所述待绘制动画的语义化结果包括:每个图层对应的矢量图中元素的文本描述信息,其中,所述每个图层对应的矢量图为每个图层对应的图片转换成的,所述文本描述信息为元素的数学表达式。
其中,本发明实施例中,待绘制动画的语义化结果生成的过程即是动画的语义化过程,具体地将在下文再进行详细介绍。
进一步地,还包括:对获取的所述待绘制动画的语义化结果进行解压缩处理。
也就是说,本发明实施例中,获取到的待绘制动画的语义化结果可以是经过压缩处理后的,这样可以减少获取到的数据的大小,减少内存的占用和损耗。
这样,本发明实施例中,在绘制动画时,只需获取动画的语义化结果即可以实现动画的绘制,不需要加载图片,由于文本描述信息相比图片来说体积会减小很多,因此绘制动画时只需获取语义化结果,可以减少占用的内存空间的大小。
例如,用户打开终端上某应用程序,该某应用程序运行过程中需要加载某个动画,这时,该应用程序获取该动画的语义化结果即可,无需加载该动画的图片。
步骤110:根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
执行步骤110时,具体包括:
首先,根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息。
实际中,应用程序是以帧为时间单位绘制动画,即在绘制动画时是一帧一帧进行绘制的,因此,本发明实施例中,需要确定出每一帧对应的文本描述信息,再以帧为时间单元,绘制待绘制动画的每一帧。
其中,每一帧对应的矢量图的文本描述信息,也就是每一帧对应的各元素的数学表达式。
然后,根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
具体地,可以按照预设时间间隔,分别绘制所述待绘制动画的每一帧,本发明实施例中,对于每一帧的绘制时间间隔,并不进行限制,例如,每0.05s绘制一帧。
其中,待绘制动画的每一帧分别对应一个图层,一个图层中可以包括多个元素,根据任一帧对应的各元素的数学表达式,绘制出该任一帧对应的各元素,所述各元素叠加起来,即可组成一个图层。参阅图3所示,为元素与图层的对应关系示意图,其中,元素,例如点、线、面等,本质为UIComponent,其中,UIComponent为所有可视组件的基类,多个元素,例如n个可以组成一个图层,该图层的本质为画布(Canvas)。
这样,本发明实施例中,以帧为时间单元,分别绘制每一帧对应的图层,参阅图4所示,为帧与图层的对应关系示意图,第1帧绘制图层1,第2帧绘制图层2,第3帧绘制图层3,依次进行绘制,直到绘制完该待绘制动画所有的帧。
本发明实施例中,根据待绘制动画的每一帧的矢量图的文本描述信息,进行待绘制动画的绘制,不需要加载任何动画的图片,减少了内存占用,提高了动画的运行效率,降低了动画播放卡顿的情况,运行更加流畅。
进一步地,还包括:根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
例如,可以新接收到完整的待绘制动画的语义化结果,将新接收到的语义化结果,直接替换本地的语义化结果,实现更新。
又例如,可以新接收到只包括待绘制动画的新旧版本的差异的语义化结果,根据新旧版本的差异,更新本地的语义化结果。
其中,在更新待绘制动画的语义化结果时,可以分为以下几种情况:
第一种情况:接收到有所述待绘制动画的更新通知,并返回所述待绘制动画更新请求时,新接收所述待绘制动画的语义化结果,以及根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
第二种情况:直接新接收到所述待绘制动画的语义化结果,并根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
当然,也可以为其它的更新方式,本发明实施例中,并不进行限制。
这样,本发明实施例中,还可以根据下发的动画的语义化结果,不断更新动画的语义化结果,实现了动态替换动画资源,从而可以根据更新后的动画的语义化结果,绘制该待绘制动画。
下面对本发明实施例中动画的语义化过程进行介绍:
首先,将所述待绘制动画划分为多个图层,并分别将所述多个图层对应的图片转换成相应的矢量图。
然后,确定每个矢量图中元素的文本描述信息,并根据所述每个矢量图中元素的文本描述信息,生成所述待绘制动画的语义化结果,其中,所述文本描述信息的为元素的数学表达式。
其中,矢量图中元素,例如为点、线等,本发明实施例中并不进行限制,也可以记录其它元素的文本描述信息。
具体地,参阅图5所示,为动画的图层划分的示意图,将动画中的元素进行拆分,使用多个图层来表示动画,动画的一帧对应一个图层,每个图层上可以展示一部分内容,可以包括多个元素,针对每个图层中的多个元素,根据动画需求,可以对图层和图层中的元素设置平移、旋转、收缩等操作,也就是确定各个元素的文本描述信息,即数学表达式。
其中,待绘制动画的语义化结果的数据格式,为以下任一种但不限于以下任一种:JSON格式、二进制格式、xml格式。
本发明实施例中,较佳的为JSON格式,这是因为,JSON格式是一种轻量级的数据交换格式,JSON格式采用完全独立于语言的文本格式,易于用户阅读和编写,同时也易于机器解析和绘制,可以提高数据的可读性,当然也可以为其它任何类型的数据格式。
值得说明的是,本发明实施例中,是通过确定每个图层对应的矢量图中元素的文本描述信息,来获得动画的语义化结果,当然,本发明实施例中并不仅限于该方式,也可以使用其它方式来获得动画的语义化结果,目的是不使用动画的图片,减少下载和运行动画时占用的内存大小。
这样,将动画划分为多个图层,动画的表示形式描述成多个帧的图层,可以提高空间利用率,并且将动画用多个数学表达式的文本描述信息来表示,减少了其体积大小和内存的占用。
进一步地,在动画的语义化过程中还包括:根据预设的压缩算法,将生成的待绘制动画的语义化结果进行压缩。
这样,将待绘制动画的语义化结果进行压缩,可以进一步减少动画的体积大小,从而在下载动画和运行动画时,可以减少下载的安装包的大小,并减少运行时占用的内存大小,减少了动画播放卡顿的情况。
其中,预设的压缩算法,例如为7zip压缩算法,本发明实施例中并不进行限制,可以使用其他的压缩算法,只要可以保证压缩效果,能够达到减少流量或者减少占用内存大小的目的即可。其中,7zip压缩是一种主流高效的压缩工具,拥有极高的压缩比,能将一个很长的文本数据压缩成一段很小的数据流。
值得说明的是,本发明实施例中的动画绘制方法可以应用于所有的平台上,并不进行限制,例如,安卓、IOS、PC等平台。
本发明实施例中,获取待绘制动画的语义化结果,根据语义化结果,确定待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制待绘制动画的每一帧,这样,不需要添加任何动画的图片即可实现动画的效果,可以删除所有动画的图片,只需下载动画的语义化结果即可,语义化结果为文本描述信息,相比较图片而言其体积非常小,因此减少了下载时安装包的大小,并且由于绘制动画时是基于语义化结果进行绘制的,不需要加载图片到内存中,因此在动画运行时,降低了内存损耗,可以提高运行效率,运行更加流畅,提高了用户的体验。
下面采用一个具体的应用场景对上述实施例作出进一步详细说明。具体参阅图6所示,本发明实施例中,动画语义化过程执行过程具体如下:
步骤600:制作动画的图片。
例如,可以使用Adobe After Effects CC 2015软件来制作动画的图片。
步骤601:生成动画的语义化结果。
具体地:将动画的图片转换为矢量图的文本描述信息,生成动画的语义化结果,例如,可以使用Adobe After Effects CC 2015软件将动画的图片导出成相应的语义化结果。
步骤602:对生成的动画的语义化结果进行压缩。
具体地:根据预设的压缩算法,将动画的语义化结果进行压缩。
例如,可以采用7zip压缩算法等,本发明实施例中并不进行限制。
这样,可以进一步缩小其体积,减少动画所占用的空间大小。
步骤603:将压缩后的动画的语义化结果,打包到应用程序中。
本发明实施例中,动画可以应用在各种应用程序中,可以直接将压缩后的动画的语义化结果打包到应用程序中,也可以在运行应用程序时进行下载,这样,也可以实现不断更新动画。
本发明实施例中,动画语义化过程的执行主体可以为服务器,例如为动画制作方服务器,在服务器端生成语义化结果,并下发给进行动画绘制或展示的应用端,其中,应用端可以为终端或应用服务器等。或者,动画语义化过程的执行主体也可以为终端,例如用户在终端进行动画的制作并生成动画的语义化结果,并将生成的动画的语义化结果打包于终端上相应的应用程序中。
基于上述实施例,具体参阅图7所示,本发明实施例中,动画绘制过程执行过程具体如下:
步骤700:获取动画的语义化结果。
进一步地,还包括对获取的动画的语义化结果进行解压缩处理。
这样,在应用程序中播放动画时,通过应用程序获得压缩后的动画的语义化结果,进行解压缩,获取动画的语义化结果。
步骤701:根据动画的语义化结果,绘制动画的第i帧的图层。
具体地:根据语义化结果,确定动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制动画的每一帧。
本发明实施例中,由于应用程序是以帧为时间单元绘制动画的,因此,以帧为时间单元,分别绘制动画的每帧对应的图层。
步骤702:判断是否所有帧均绘制完毕,若是,则执行步骤704,否则,则执行步骤703。
步骤703:准备绘制下一帧的图层,i++。
其中,i表示动画的第几帧。
步骤704:结束。
本发明实施例中,动画绘制方法的执行主体可以为任意进行动画绘制或展示的应用端,例如为终端或服务器,例如,在终端上安装有某个应用程序,则在运行该应用程序中的动画时,可以根据获取到的动画的语义化结果,进行动画的绘制。
基于上述实施例,参阅图8所示,为本发明实施例中动画绘制方法应用架构环境示意图。以动画制作方服务器执行动画的语义化过程,应用服务器执行应用程序对动画的语义化结果的获取,终端执行动画绘制为例进行说明,其中,动画制作方服务器、应用服务器和终端通过互联网实现相互之间的通信。
其中,终端可以为手机、电脑、ipad等任何智能设备,本发明实施例中仅以1个手机为例进行说明。
首先,动画制作方服务器生成动画的语义化结果。
具体地:通过将动画划分为多个图层,并分别将多个图层对应的图片转换成相应的矢量图,并确定每个矢量图中元素的文本描述信息,并根据每个矢量图中元素的文本描述信息,生成动画的语义化结果。
其中,动画的每一帧分别对应一个图层,文本描述信息的为元素的数学表达式。
然后,应用服务器下载该动画的语义化结果,并打包到相应的应用程序中。
进一步地,将动画的语义化结果进行压缩,并将压缩后的动画的语义化结果,打包到应用程序中。
值得说明的是,进行压缩的步骤可以是动画制作方服务器来执行,这样应用服务器下载到的为压缩后的动画的语义化结果,可以进一步减少传输的数据大小和下载的安装包大小;或者,进行压缩的步骤也可以是应用服务器来执行,这样,应用服务器从动画制作方服务器下载到动画的语义化结果后,进行压缩,压缩后再打包到相应的应用程序中。
最后,终端下载应用程序并安装完成后,在运行应用程序中的动画时,获取动画的语义化结果,并进行动画的绘制。
进一步地,终端对获取的动画的语义化结果进行解压缩处理。
进一步地,终端还可以根据新接收动画的语义化结果,更新该应用程序中该动画的语义化结果,实现动画的动态更新。
这样,终端下载到的安装包较小,减少了内存的占用,并且在运行时,只需加载动画的语义化结果,而不需要体积更大的图片,因此,可以减少内存的占用和损耗,防止动画播放卡顿的情况。
本发明实施例中,这里仅是执行主体可能的示例,具体地对于其它的执行主体,例如,动画制作方服务器和应用服务器也可以是相同的,本发明实施例中也不进行限制。
基于上述实施例,参阅图9所示,本发明实施例中,动画绘制方法流程框图具体如下:
首先,获取待绘制动画的语义化结果。
其中,语义化结果,例如为数学表达式1、数学表达式2、数学表达式3等。
然后,根据语义化结果,绘制出相应的矢量图,即绘制相应的图层。
也就是说,每个图层绘制的都是一个矢量图。
最后,分别绘制每一帧的图层,完成待绘制动画的绘制。
例如,分别绘制图层1、图层2、图层3等,这多个图层叠加即得到一个完整的动画,完成待绘制动画的绘制。
基于上述实施例,参阅图10所示,本发明实施例中,动画绘制装置,具体包括:
获取模块1010,用于获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;
绘制模块1020,用于根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
较佳的,所述待绘制动画包括多个图层,所述待绘制动画的语义化结果包括:每个图层对应的矢量图中元素的文本描述信息,其中,所述每个图层对应的矢量图为每个图层对应的图片转换成的,所述文本描述信息为元素的数学表达式。
较佳的,进一步包括:
解压缩模块1030,用于对获取的所述待绘制动画的语义化结果进行解压缩处理。
较佳的,所述待绘制动画的语义化结果的数据格式,为以下任一种但不限于以下任一种:JSON格式、二进制格式、xml格式。
较佳的,进一步包括:
更新模块1040,用于根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
基于上述实施例,参阅图11所示,本发明实施例中,一种计算机装置的结构示意图。
本发明实施例提供了一种计算机装置,该计算机装置可以包括处理器1110(Center Processing Unit,CPU)、存储器1120、输入设备1130和输出设备1140等,输入设备1130可以包括键盘、鼠标、触摸屏等,输出设备1140可以包括显示设备,如液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)等。
存储器1120可以包括只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM),并向处理器1110提供存储器1120中存储的程序指令和数据。在本发明实施例中,存储器1120可以用于存储动画绘制方法的程序。
处理器1110通过调用存储器1120存储的程序指令,处理器1110用于按照获得的程序指令执行:
获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;
根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
较佳的,所述待绘制动画包括多个图层,所述待绘制动画的语义化结果包括:每个图层对应的矢量图中元素的文本描述信息,其中,所述每个图层对应的矢量图为每个图层对应的图片转换成的,所述文本描述信息为元素的数学表达式。
较佳的,处理器1110进一步用于:对获取的所述待绘制动画的语义化结果进行解压缩处理。
较佳的,所述待绘制动画的语义化结果的数据格式,为以下任一种但不限于以下任一种:JSON格式、二进制格式、xml格式。
较佳的,处理器1110进一步用于:
根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
基于上述实施例,参阅图12所示,本发明实施例中,一种终端的结构示意图。
本发明实施例提供了一种终端,终端可以为但不限于手机、平板电脑等。该终端可以包括:存储器1210、输入模块1220、发送模块1230、接收模块1240、输出模块1250、无线通信模块1260和处理器1270等。具体为:
存储器1210可以包括只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM),并向处理器1270提供存储器1210中存储的程序指令和数据,还可以存储终端的操作系统、应用程序(Application,APP)、模块和终端所使用的各种数据等。
输入模块1220可以包括键盘、鼠标、触摸屏等,用于接收用户输入的数字、字符信息或触摸操作,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号的输入等,例如,本发明实施例中,输入模块1220可以接收用户在终端上对APP的打开操作等。
发送模块1230可以提供终端与服务器之间的接口。
接收模块1240同样提供终端与服务器之间的接口,例如,本发明实施例中,用于接收服务器的待绘制动画的语义化结果等。
输出模块1250可以包括显示模块,如液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)等,其中,显示模块可以用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息,或各种终端的操作界面等。例如,本发明实施例中,可以用于向用户展示待绘制动画的绘制结果。
无线通信模块1260包括但不限于无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块、蓝牙模块、红外通信模块等。
处理器1270是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1210内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1210内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。
当然,图12中所示的终端的结构,仅仅是其中一种示例,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一种动画绘制方法的步骤。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种动画绘制方法,其特征在于,包括:
获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;
根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待绘制动画包括多个图层,所述待绘制动画的语义化结果包括:每个图层对应的矢量图中元素的文本描述信息,其中,所述每个图层对应的矢量图为每个图层对应的图片转换成的,所述文本描述信息为元素的数学表达式。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:对获取的所述待绘制动画的语义化结果进行解压缩处理。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待绘制动画的语义化结果的数据格式,为以下任一种但不限于以下任一种:JSON格式、二进制格式、xml格式。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:
根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
6.一种动画绘制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取待绘制动画的语义化结果;其中,所述语义化结果表示所述待绘制动画对应的矢量图的文本描述信息;
绘制模块,用于根据所述语义化结果,确定所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,并根据所述待绘制动画的每一帧对应的矢量图的文本描述信息,分别绘制所述待绘制动画的每一帧。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述待绘制动画包括多个图层,所述待绘制动画的语义化结果包括:每个图层对应的矢量图中元素的文本描述信息,其中,所述每个图层对应的矢量图为每个图层对应的图片转换成的,所述文本描述信息为元素的数学表达式。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,进一步包括:
解压缩模块,用于对获取的所述待绘制动画的语义化结果进行解压缩处理。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述待绘制动画的语义化结果的数据格式,为以下任一种但不限于以下任一种:JSON格式、二进制格式、xml格式。
10.如权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,进一步包括:
更新模块,用于根据新接收的所述待绘制动画的语义化结果,对所述待绘制动画的语义化结果进行更新。
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