CN112419457A - 基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、及终端 - Google Patents

基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、及终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、及终端,方法包括:获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。本发明通过配置json文件,以及现有的系统图形绘制api以及一些列变换动画,可解决现有TV宠物动画的还原度差,包体积大,内存占用高,更新不及时的问题。

Description

基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、及终端
技术领域
本发明涉及动画处理技术领域,尤其涉及的是一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、智能终端及存储介质。
背景技术
随着互联网络的大面积普及,3C融合的进一步发展,电视不仅仅是用来收看节目、播放影片的单一产品,正一步步朝着智能电视方向发展,逐渐成为家庭多媒体中心。智能电视搭载操作系统,可加载无限的内容、无限的应用,在丰富电视功能的同时,也增加了对于动画交互的复杂度。
现有的智能电视对于虚拟宠物动画的实现要么展示效果差,资源占用高,无法满足用户对于虚拟宠物动画的观感,以及达到用户理想的交互度,要么无法及时更新动画修复漏洞,或在对应节日使用对应主题的动画。
因此,现有技术还有待改进和发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、智能终端及存储介质,本发明提出了一种应用于TV上的虚拟宠物动画实现方案,以解决TV上宠物动画实现复杂,还原度差,无法及时更新的问题。
本发明解决问题所采用的技术方案如下:
一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述方法包括:
获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;
将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;
获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;
根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。
所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息的步骤包括:
将动作动画的图形通过矢量图实现;
获取以矢量图变换方式制作的原动画,并根据所述原动画输出该原动画的关键帧的图形信息,所述图形信息包括:宽高、坐标点路径信息。
所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名的步骤包括:
将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件;
并对所述json文件中各参数值命名,将参数值命名后的json文件上传到服务器。
所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形的步骤包括:
客户端通过网络下载获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息;并通过绘制路径canvas.drawPath函数绘制出关键帧的图形。
所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示的步骤包括:
获取所述json文件记录的原动画的参数值;
根据原动画的帧数信息,通过属性动画方式,将动画过程的关键帧进行顺序读取,并通过补间动画使用json文件中的该帧图形对应变换动画,进行帧与帧之间的流畅动画衔接;直至读取到最后一帧,完成整个动画的展示。
所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名的步骤还包括:
将原动画各元素信息通过json文件进行在线配置。
所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其中,所述将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名的步骤还包括:
在所述json文件中设置统一的字段,进行参数值命名。
一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理装置,其中,包括:
关键帧图形确认模块,用于获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;
记录模块,用于将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;
解析模块,用于获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;
动画控制模块,用于根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。
一种智能终端,其中,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序时,实现任意一项所述的方法步骤。
一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行中任意一项所述的方法。
本发明的有益效果:本发明提供了一种应用于TV上的虚拟宠物动画实现方法,通过配置json文件,以及现有的系统图形绘制api以及一些列变换动画,可解决现有TV宠物动画的还原度差,包体积大,内存占用高,更新不及时的问题。
本发明增加某动作动画或增加某动作动画的复杂度并不会对应用包体积带来影响,仅需要客户端增加一些新增动作的代码逻辑或在服务器端更新json文件;使用的基本图形绘制api对资源的消耗很小,性能方面表现好;维护以及运营很便捷,一般情况下只需要在服务端上传新的json文件,即可达到替换新动画的目的;通过用矢量图和补间动画的组合方式能达到极高的动画还原度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1提供的基于电视的虚拟宠物动画实现处理装置的原理框图。
图2是本发明实施例2提供的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法的流程示意图。
图3是本发明另一实施例提供的基于电视的虚拟宠物动画实现处理装置的原理框图。
图4是本发明实施例提供的智能终端的内部结构原理框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
需要说明,若本发明实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
现有的智能电视对于虚拟宠物动画的实现要么展示效果差,资源占用高,无法满足用户对于虚拟宠物动画的观感,以及达到用户理想的交互度,要么无法及时更新动画修复漏洞,或在对应节日使用对应主题的动画。
现有技术缺陷:
1:现有的动画方案GIF,对于色彩的支持效果不好,仅支持8位颜色。
2:现有的动画方案帧动画,完成一个动画可能需要几十张图片,影响了包体积;同时对内存资源的占用也高,容易产生OOM;且灵活度低,改动时需要对代码做出改动,重新发版。
3:现有的动画方案原生Native动画,开发难度与动画的复杂度呈正比,调参繁琐,复杂动画往往需要很大的时间成本;每次改动必须发版。
为了解决现有技术的问题,本发明提供一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、终端及介质,本发明的目的在于提供一种应用于TV上的虚拟宠物动画实现方法,通过配置json文件,以及现有的系统图形绘制api以及一些列变换动画,可解决现有TV宠物动画的还原度差,包体积大,内存占用高,更新不及时的问题。
本发明中关于json文件:json是JavaScript Object Notation的简写,翻译过来就是js对象简谱,简单点来说就是一种轻量级的数据交换格式。json格式文件就是后缀名为.json的文件,那么,json格式文件该怎么打开呢。
json格式文件打开的方式一:用记事本打开;
右击json格式文件,选择打开方式,会有记事本可以选择,点击就可以打开了。
json格式文件打开的方式二:可以用浏览器打开;
用样的右击json格式文件,选择打开方式,若是不能直接看到浏览器,可以点击选择默认程序,里面就会有浏览器可以选择点击打开。
json格式文件打开的方式三:可以利用文件编辑器打开。
本发明中关于绘制路径canvas.drawPath函数,drawPath(Path path,Paintpaint)这个方法是通过描述路径的方式来绘制图形的,它的path参数就是用来描述图形路径的对象。
示例性方法
如图1中所示,本发明实施例提供一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,所述基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法可以应用于智能终端例如电视等。在本发明实施例中,所述方法包括如下步骤:
步骤S100、获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;
本发明实施例中,会将动作动画的图形通过矢量图实现;获取以矢量图变换方式制作的原动画,并根据所述原动画输出该原动画的关键帧的图形信息,所述图形信息包括:宽高、坐标点路径信息。
本发明实施例中,将某一动作动画的图形设计为矢量图而非位图,可以有效的减少大量图片文件带来的包体积增大问题。
步骤S200、将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;
本步骤中,将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名。
本发明将原动画各元素信息通过json文件进行在线配置。具体地,将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件;并对所述json文件中各参数值命名,将参数值命名后的json文件上传到服务器。
例如,将动画的关键帧图形的矢量变换坐标路径、颜色、图形宽高、图形变换方式等信息记录到json文件,并将此json文件配置到服务器,以后维护或运营此动画时只要替换线上配置的json文件即可。即本发明在所述json文件中设置统一的字段,进行参数值命名,以后维护或运营此动画时只要替换线上配置的json文件即可。
本发明中采用的将动画各元素信息通过json文件进行在线配置的方式,可以实现规避传统帧动画图片占用应用体积、资源消耗大、以及无法在线更新动画的缺陷。
而在所述json文件中设置统一的字段,进行参数值命名,前后端约定了统一的字段,使得以后动画的更新无需发版的,更新json文件即可高还原度地实现TV宠物动画,极大地减小了客户端的开发成本。
步骤S300、获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;
本发明实施例中,获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形。
具体,例如TV客户端通过网络下载获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息;并通过绘制路径canvas.drawPath函数绘制出关键帧的图形。
本发明中,由客户端拉取所述json文件,解析得到这一动作动画的所有绘制信息,TV客户端通过得到的矢量图的坐标变换路径path,将此path和对应颜色、宽高等参数传入canvas.drawPath函数即可绘制出某一帧的图形,本发明由于使用的是基本的图形绘制api,对于内存资源的消耗很小。
步骤S400、根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。
本步骤中根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。
具体地,获取所述json文件记录的原动画的参数值;根据原动画的帧数信息,通过属性动画方式,将动画过程的关键帧进行顺序读取,并通过补间动画使用json文件中的该帧图形对应变换动画,进行帧与帧之间的流畅动画衔接;直至读取到最后一帧,完成整个动画的展示。
本发明通过补间动画,将关键帧图形通过json文件中配置的图形变换方式进行变换至下一关键帧,直至所有关键帧展示结束即完成了该动画的完整展现,通过用矢量图和补间动画的组合方式能达到极高的动画还原度。
本发明方法实施例,如果需要增加某动作动画或增加某动作动画的复杂度并不会对应用包体积带来影响,仅需要客户端增加一些新增动作的代码逻辑或在服务器端更新json文件;使用的基本图形绘制api对资源的消耗很小,性能方面表现好;维护以及运营很便捷,一般情况下只需要在服务端上传新的json文件,即可达到替换新动画的目的;通过用矢量图和补间动画的组合方式能达到极高的动画还原度。
以下通过具体的应用实施例对本发明做进一步详细说明:
如图2所示,本具体应用实施例提供的一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,包括以下步骤:
步骤S20、采用矢量图变换的方式设计出原动画;
步骤S21、将图形信息、图形变换方式等信息记录到json文件;
步骤S22、将json文件配置到服务器;
步骤S23、TV客户端拉取json文件;
步骤S24、客户端根据json文件信息绘制图形;
步骤S25、客户端根据json文件信息做图形变换;
步骤S26、通过关键帧图形变换完成动画展示。
本发明具体应用实施例,首先由UI设计师通过矢量图变换的方式设计出原动画,并输出该动画的关键帧的图形信息,如宽高、坐标点路径等信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息,将此信息记录到json文件中,对各参数值命名,并上传此文件到服务器。
然后,TV客户端通过网络下载此json文件,通过约定好的各参数值解析出对应的图形信息,并通过canvas.drawPath函数即可绘制出关键帧的图形。通过帧数信息,通过属性动画方式,将动画过程的关键帧进行顺序读取,并通过补间动画使用json文件中的该帧图形对应变换动画,进行帧与帧之间的流畅动画衔接。直至读取到最后一帧,完成整个动画的展示。
可见,本发明实施例,由于采用将动画各元素信息通过json文件进行在线配置的方式,实现规避传统帧动画图片占用应用体积、资源消耗大、以及无法在线更新动画的缺陷。在前后端约定了统一的字段,使得以后动画的更新无需发版的,更新json文件即可高还原度地实现TV宠物动画,极大地减小了客户端的开发成本。
示例性设备
如图3中所示,本发明实施例提供一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理装置,该装置包括:
关键帧图形确认模块510,用于获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;
记录模块520,用于将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;
解析模块530,用于获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;
动画控制模块540,用于根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示,具体如上所述。
基于上述实施例,本发明还提供了一种智能终端,其原理框图可以如图4所示。该智能终端包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏、摄像头。其中,该智能终端的处理器用于提供计算和控制能力。该智能终端的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该智能终端的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法。该智能终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的原理框图,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的智能终端的限定,具体的智能终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种智能终端,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示,具体如上所述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
综上所述,本发明公开了一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法、装置、智能终端及存储介质,本发明实施例通过将动画各元素信息通过json文件进行在线配置的方式,实现规避传统帧动画图片占用应用体积、资源消耗大、以及无法在线更新动画的缺陷。在前后端约定了统一的字段,使得以后动画的更新无需发版的,更新json文件即可高还原度地实现TV宠物动画,极大地减小了客户端的开发成本。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;
将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;
获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;
根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。
2.根据权利要求1所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息的步骤包括:
将动作动画的图形通过矢量图实现;
获取以矢量图变换方式制作的原动画,并根据所述原动画输出该原动画的关键帧的图形信息,所述图形信息包括:宽高、坐标点路径信息。
3.根据权利要求1所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名的步骤包括:
将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件;
并对所述json文件中各参数值命名,将参数值命名后的json文件上传到服务器。
4.根据权利要求1所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形的步骤包括:
客户端通过网络下载获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息;并通过绘制路径canvas.drawPath函数绘制出关键帧的图形。
5.根据权利要求1所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示的步骤包括:
获取所述json文件记录的原动画的参数值;
根据原动画的帧数信息,通过属性动画方式,将动画过程的关键帧进行顺序读取,并通过补间动画使用json文件中的该帧图形对应变换动画,进行帧与帧之间的流畅动画衔接;直至读取到最后一帧,完成整个动画的展示。
6.根据权利要求1所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名的步骤还包括:
将原动画各元素信息通过json文件进行在线配置。
7.根据权利要求1所述的基于电视的虚拟宠物动画实现处理方法,其特征在于,所述将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名的步骤还包括:
在所述json文件中设置统一的字段,进行参数值命名。
8.一种基于电视的虚拟宠物动画实现处理装置,其特征在于,包括:
关键帧图形确认模块,用于获取以矢量图变换方式制作的原动画,根据所述原动画确认关键帧的图形信息;
记录模块,用于将关键帧的图形信息,以及关键帧与关键帧之间衔接的变换方式动画信息记录到json文件,并进行参数值命名;
解析模块,用于获取所述json文件,并根据所述json文件记录的各参数值解析出对应的图形信息,绘制图形;
动画控制模块,用于根据json文件的参数配置做图形变换,并通过关键帧图形变换输出动画展示。
9.一种智能终端,其特征在于,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序时,实现如权利要求1-7中任意一项所述的方法步骤。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1-7中任意一项所述的方法。
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