CN110764758B - 一种通用型动画效果制作和呈现系统及工作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及人机界面显示技术领域,具体涉及一种通用型动画效果制作和呈现系统,包括动画配置组件、动画导出组件,动画配置组件用于设置生成动画的参数,动画导出组件将动画参数导出为描述文件;呈现模块包括动画解析组件、动画绘制组件。本发明的有益效果:采用本系统可以轻松制作出动画(包括二维动画),并在其它不同的平台上重新呈现。这可以在满足动画需求的情况下降低动画的开发难度与其它相关门槛,而且也可以实现跨平台的动画效果,提升了其泛用性,也降低了重复开发的成本。
Description
技术领域
本发明涉及人机界面显示技术领域,具体涉及一种通用型动画效果制作和呈现系统及工作方法。
背景技术
人机界面(Human-Machine Interface,HMI)是用户和机器之间进行传递和交互的媒介。
动画效果对于人机界面交互逻辑以及人际界面交互的用户体验来说十分重要。它能够起到展示、过渡和连贯的功能。对于人机界面的美观性也起到了提升的作用。美观、流畅的动画效果能够更好地服务于用户,能够更加吸引用户,为人机界面交互产品提升竞争力。
现有技术如中国专利公开号CN201710552643.0公开了一种动画效果的呈现方法、装置及终端,所述方法的一具体实施方式包括:获取采用层叠样式表CSS描述的动画数据;采用预设组件将所述动画数据映射到目标实现方法;按照所述目标实现方法呈现所述动画数据对应的动画效果。该实施方式能够使得CSS描述的所有动画数据均能够支持应用程序上的动画开发,简化了开发过程,提高了效率。
现有技术中将WEB端的CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)动画映射成为其它应用程序上的原生组件动画,并采用原生组件来呈现动画,此方案提供了WEB端CSS动画到其它应用程序原生动画的映射及呈现,但是局限于WEB端的CSS动画,所以用途有限。
又如中国专利公开号CN201710711281.5提供了一种基于安卓平台的动画效果实现方法、装置和终端设备,所述方法包括:在指定界面调用动画框架所提供的接口,加载应用程序中的动画描述文件;运行所述指定界面,并播放根据所述动画描述文件进行渲染得到的动画。本申请实施例更加高效、灵活的实现动画效果,且占用空间小,提高了开发效率。
上述现有技术在安卓平台上解析动画配置文件并采用平台动画库进行动画呈现的方法,此方案局限于安卓平台,而且动画配置文件主要采用为通过插件Adobe AfterEffects导出的动画描述文件,使得动画的配置实际上比较复杂。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中存在的问题,提供一种通用型动画效果制作和呈现系统及工作方法,它可以实现简化动画的配置,并使得配置好的动画可以通用地在各个平台上呈现。
为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明是通过以下技术方案实现的:
一种通用型动画效果制作和呈现系统,包括动画制作模块、动画描述文件、呈现模块,所述动画制作模块生成动画,并由动画描述文件对生成的动画进行解析,解析后的动画由呈现模块生成动画对象,最终由人机界面对动画对象进行显示,
其中所述动画制作模块包括动画配置组件、动画导出组件,所述动画配置组件用于设置生成动画的参数,所述动画导出组件将动画参数导出为描述文件;
所述呈现模块包括动画解析组件、动画绘制组件,所述动画解析组件根据由动画描述文件解析出的动画参数,生成动画对象,所述动画绘制组件调用动画绘制库,将动画对象进行还原,并将还原后的动画对象输送至人机界面上,由人机界面进行显示。
进一步地,所述动画的参数包括动画开始参数、动画结束参数、动画持续时间、动画时间函数。
进一步地,所述动画开始参数、动画结束参数包括坐标、大小、颜色、透明度、旋转。
进一步地,所述描述文件的格式包括XML、JSON。
进一步地,所述动画描述文件通过网络及或USB将解析后的动画输送至呈现模块。
进一步地,所述动画绘制库包括图形库、动画库。
还公开了一种通用型动画效果制作和呈现系统的工作方法,包括如下步骤:
步骤1、由动画制作模块内的动画配置组件通过图形用户界面设置动画的参数,所述参数包括动画开始参数、动画结束参数、动画持续时间、动画时间函数;
步骤2、由动画导出组件将设置好的动画导出为描述文件,所述描述文件格式包括XML、JSON;
步骤3、将描述文件传输至动画描述文件中,由动画描述文件传输到各个呈现模块,传输方法包括网络、USB;
步骤4、所述呈现模块内的动画解析组件解析动画描述文件中的动画参数,并生成动画对象;
步骤5、所述呈现模块内的动画绘制组件调用动画绘制库,将动画对象呈现在人机界面上,所述动画绘制库包括图形库、动画库。
本发明的有益效果:采用本系统可以轻松制作出动画(包括二维动画),并在其它不同的平台上重新呈现。这可以在满足动画需求的情况下降低动画的开发难度与其它相关门槛,而且也可以实现跨平台的动画效果,提升了其泛用性,也降低了重复开发的成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明中一种通用型动画效果制作和呈现系统的框架结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面将结合本发明的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示的一种通用型动画效果制作和呈现系统,包括动画制作模块、动画描述文件、呈现模块,所述动画制作模块生成动画,并由动画描述文件对生成的动画进行解析,解析后的动画由呈现模块生成动画对象,最终由人机界面对动画对象进行显示,
其中所述动画制作模块包括动画配置组件、动画导出组件,所述动画配置组件用于设置生成动画的参数,所述动画导出组件将动画参数导出为描述文件;
所述呈现模块包括动画解析组件、动画绘制组件,所述动画解析组件根据由动画描述文件解析出的动画参数,生成动画对象,所述动画绘制组件调用动画绘制库,将动画对象进行还原,并将还原后的动画对象输送至人机界面上,由人机界面进行显示。
所述动画的参数包括动画开始参数、动画结束参数、动画持续时间、动画时间函数,其中对于二维平面上的物体的动画,其涉及到的动画开始参数、动画结束参数包括坐标、大小、颜色、透明度、旋转。
所述描述文件的格式包括XML、JSON。
所述动画描述文件通过网络及或USB将解析后的动画输送至呈现模块。
所述动画绘制库包括图形库、动画库。
本实施例还公开了一种通用型动画效果制作和呈现系统的工作方法,包括如下步骤:
步骤1、由动画制作模块内的动画配置组件通过图形用户界面设置动画的参数,普通的动画实际上是物体从一种状态到另一种状态的过渡,一个动画对象包括其相关的物体、动画开始参数、动画结束参数、动画持续时间以及动画时间函数(调整动画运行的速度);
步骤2、由动画导出组件将设置好的动画导出为描述文件,所述描述文件格式包括XML、JSON;
步骤3、将描述文件传输至动画描述文件中,由动画描述文件传输到各个呈现模块,传输方法包括网络、USB;
步骤4、所述呈现模块内的动画解析组件解析动画描述文件中的动画参数,并生成动画对象;
步骤5、所述呈现模块内的动画绘制组件调用动画绘制库,将动画对象呈现在人机界面上,所述动画绘制库包括图形库、动画库。
以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (6)
1.一种通用型动画效果制作和呈现系统,其特征在于,包括动画制作模块、动画描述文件、呈现模块,所述动画制作模块生成动画,并由动画描述文件对生成的动画进行解析,解析后的动画由呈现模块生成动画对象,最终由人机界面对动画对象进行显示,
其中所述动画制作模块包括动画配置组件、动画导出组件,所述动画配置组件用于设置生成动画的参数,所述动画导出组件将动画参数导出为描述文件;
所述呈现模块包括动画解析组件、动画绘制组件,所述动画解析组件根据由动画描述文件解析出的动画参数,生成动画对象,所述动画绘制组件调用动画绘制库,将动画对象进行还原,并将还原后的动画对象输送至人机界面上,由人机界面进行显示,所述动画的参数包括动画开始参数、动画结束参数、动画持续时间、动画时间函数。
2.根据权利要求1所述的一种通用型动画效果制作和呈现系统,其特征在于,所述动画开始参数、动画结束参数包括坐标、大小、颜色、透明度、旋转。
3.根据权利要求1所述的一种通用型动画效果制作和呈现系统,其特征在于,所述描述文件的格式包括XML、JSON。
4.根据权利要求1所述的一种通用型动画效果制作和呈现系统,其特征在于,所述动画描述文件通过网络及或USB将解析后的动画输送至呈现模块。
5.根据权利要求1所述的一种通用型动画效果制作和呈现系统,其特征在于,所述动画绘制库包括图形库、动画库。
6.一种通用型动画效果制作和呈现系统的工作方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1、由动画制作模块内的动画配置组件通过图形用户界面设置动画的参数,所述参数包括动画开始参数、动画结束参数、动画持续时间、动画时间函数;
步骤2、由动画导出组件将设置好的动画导出为描述文件,所述描述文件格式包括XML、JSON;
步骤3、将描述文件传输至动画描述文件中,由动画描述文件传输到各个呈现模块,传输方法包括网络、USB;
步骤4、所述呈现模块内的动画解析组件解析动画描述文件中的动画参数,并生成动画对象;
步骤5、所述呈现模块内的动画绘制组件调用动画绘制库,将动画对象呈现在人机界面上,所述动画绘制库包括图形库、动画库。
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