CN108022276A - 一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备 - Google Patents

一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备 Download PDF

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CN108022276A CN201610943316.3A CN201610943316A CN108022276A CN 108022276 A CN108022276 A CN 108022276A CN 201610943316 A CN201610943316 A CN 201610943316A CN 108022276 A CN108022276 A CN 108022276A
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尹萍
赵和
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Abstract

本发明涉及应用技术领域,特别是涉及一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备。其中,该方法包括:在检测到立体动画播放操作时,获取预存的立体动画的立体图像帧序列,其中,立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄立体动画的三维模型而获得;根据立体图像帧序列的播放顺序,播放左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现立体动画。通过本发明,一方面,其能够降低对终端内存的占用,提高终端播放3D动画时的续航能力。另一方面,其能够为用户呈现立体动画,从而提高用户的体验感。

Description

一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备
技术领域
本发明涉及应用技术领域,特别是涉及一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备。
背景技术
随着VR技术(Virtual Reality,虚拟现实)和VR硬件的爆发,涌现出越来越多的VR应用,用户对于VR应用的需求和要求也在不断的提高。
目前,为使VR应用可以呈现3D(3维,Three dimensional)动画效果,即,使用户佩戴VR设备观看到3D动画效果,通常方式是使用Maya等3D动画制作工具制作3D动画,并且将制作好的3D动画直接导入VR应用终端,播放动画时,终端侧的Unity3D对该3D动画实时渲染,并将渲染后的3D动画进行呈现。
发明人在实现本发明的过程中,发现相关技术存在以下问题:终端在渲染3D动画时占用的内存非常高,导致终端发热温度高和耗电快。
发明内容
本发明实施例提供一种立体动画呈现方法、装置以及电子设备,其解决了现有技术呈现立体动画时过度耗费终端的内存的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
在第一方面,本发明实施例提供一种立体动画呈现方法,所述方法包括:在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,其中,所述立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型而获得;根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
可选地,所述在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列的步骤之前,所述方法还包括:创建立体动画的三维模型和左右虚拟摄像机,并设定所述三维模型的动画路径;根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列;存储所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到的立体图像帧序列。
可选地,在所述根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画的步骤之前,所述方法还包括:设置所述立体动画的关键帧画面;所述根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列,包括:根据所述三维模型、所述动画路径和所述关键帧画面,生成立体动画从而使得左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列,所拍摄到的立体图像帧序列中包括所述关键帧画面的左右图像帧。
可选地,所述方法还包括:获取预存的与所述立体图像帧序列关联的音频内容;所述根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画包括:在根据所述帧序列的播放顺序播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列时,播放所述音频内容,从而呈现带有音乐效果的立体动画。
可选地,所述立体动画的立体图像帧序列预存有至少两组;所述在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,包括:在检测到立体动画播放操作时,按照预设规则在预存的至少两组立体图像帧序列中选择一组立体图像帧序列。
可选地,所述根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画,包括:根据所述立体图像帧序列的播放顺序,在左屏幕播放所述左动画帧序列,在右屏幕播放所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
在第二方面,本发明实施例提供一种立体动画呈现装置,所述装置包括:检测获取模块,用于在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,其中,所述立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型而获得;播放模块,用于根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
可选地,所述装置还包括:创建模块,用于创建立体动画的三维模型和左右虚拟摄像机,并设定所述三维模型的动画路径;生成模块,用于根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列;存储模块,用于存储所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到的立体图像帧序列。
可选地,所述创建模块还用于:设置所述立体动画的关键帧画面;所述生成模块还用于:根据所述三维模型、所述动画路径和所述关键帧画面,生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列,所拍摄到的立体图像帧序列中包括所述关键帧画面的左右帧图像。
在第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令程序,所述指令程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器用于:在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,其中,所述立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型而获得;根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
在本发明各个实施例中,通过获取预存的立体动画的立体图像帧序列,根据立体动画帧序列的播放顺序,播放左动画帧序列及右动画帧序列,从而呈现立体动画,因此,一方面,其能够降低对终端内存的占用,提高终端播放3D动画时的续航能力。另一方面,其能够为用户呈现立体动画,从而提高用户的体验感。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是本发明实施例提供一种立体动画呈现方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供另一种立体动画呈现方法的流程示意图;
图2a是本发明实施例提供一种汽车三维模型的动画路径示意图;
图3是本发明实施例提供另一种立体动画呈现方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供三种动画路径的示意图;
图5是本发明实施例提供一种立体动画呈现装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供另一种立体动画呈现装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1是本发明实施例提供一种立体动画呈现方法的流程示意图。如图1所示,该立体动画呈现方法包括:
步骤0102、在检测到立体动画播放操作时,获取预存的立体动画的立体图像帧序列。
其中,立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型而获得。根据3D成像的原理,可以理解的是,左动画帧序列与右动画帧序列是彼此对应的,左动画帧序列中的每帧图像与右动画帧序列中该帧图像所对应的图像是具有视差的。
立体动画可以由具有二维和三维显示效果的终端进行播放,该终端可包括PDA(Personal Digital Assistant,掌上电脑)、台式电脑、平板电脑、MP4(Moving PictureExperts Group 4,动态图像专家组)、智能手机,电纸书等便携式移动电子设备,其中,终端的用户界面显示可以是2D模式,也可以是3D模式。当然,此处的终端可以为具有虚拟现实效果便携式移动电子设备,还可以延伸至具有虚拟现实效果的大型装置设备。虚拟现实的效果可以是终端开启具有虚拟现实显示效果的一段软件程序,比如APP,也可以是通过软件和硬件的结合来实现的。虚拟现实设备是将虚拟现实显示画面经过处理并呈现于人眼的,比如说,虚拟现实盒子(VR盒子)或虚拟现实头盔(VR头盔),终端通过虚拟现实设备向佩戴所述虚拟现实设备的用户呈现虚拟现实显示效果的画面。
本发明实施例中,立体图像帧序列是预先获取到的,具体是预先通过左右虚拟摄像机拍摄立体动画的三维模型而获得。
立体动画的三维模型的表现形式是任意的,例如汽车三维模型、花朵三维模型、动漫三维模型等等。在一些立体动画应用场景中,设计者可以结合应用场景的内容的需要,选择特定造型的三维模型。例如,在VR立体虚拟直播场景中,可以选择“汽车”造型的三维模型制作立体动画,并且将该“汽车”作为礼物以立体动画的方式从VR屏幕的左边到右边快速送到主播。
创建三维模型后,利用左右虚拟摄像机拍摄该三维模型的立体动画,从而获取到左右虚拟摄像机拍摄的立体动画的立体图像帧序列,即输出立体动画。
其中,立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列。本领域技术人员可以理解的是,左右虚拟摄像机是模拟人眼设置的,设计者可以自行调节该左右虚拟摄像机的摆放位置以及角度,以便左右虚拟摄像机对立体动画的三维模型进行拍摄。
左动画帧序列左虚拟摄像机拍摄的为该立体动画在时间轴上的连续多帧左动画画面,右动画帧序列为右虚拟摄像机拍摄的该立体动画在时间轴上的连续的多帧右动画画面。在本实施例中,左右虚拟摄像机拍摄立体动画在同一时刻不同方向的动画画面,因此,该虚拟摄像机能够得到立体动画同一时刻并且具有视差的左动画帧序列或右动画帧序列。相对于人眼,此处的视差为从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。
用户终端播放立体动画时,终端检测到立体动画的播放操作时,获取立体动画的立体图像帧序列,其中,该立体图像帧序列预存于终端。
步骤0104、根据立体图像帧序列的播放顺序,播放左动画帧序列及右动画帧序列,从而呈现立体动画。
播放顺序是立体动画的各个动画帧序列按照预设时序进行播放的顺序,终端根据该播放顺序,提取出预存的左动画帧序列及右动画帧序列,并且进行播放,从而呈现立体动画。例如,终端在第1秒内根据预设播放速度播放第一帧的左动画和第一帧的右动画,在第2秒内播放第二帧的左动画和第二帧的右动画,依次类推,直至播放完所有预存的左动画帧序列及右动画帧序列。相对于直接将3D图片做简单的缩放、移动等动画效果而导致3D动画的动作单一、3D造型的的展示角度单一、动画展示效果受局限的方式,采用本实施例提供的方法,其能够为用户呈现富有动感的立体动画,从而提高用户的体验感。
在本实施例中,采用该立体动画呈现方法,一方面,不需要实时渲染,而是播放预存的立体图像帧序列,其能够降低对终端内存的占用,提高终端播放3D动画时的续航能力。另一方面,其能够为用户呈现立体动画,从而提高用户的体验感。
在一些实施例中,在执行步骤0102之前,为了得到获取预存的立体动画的立体图像帧序列,具体的,如图2所示,该立体动画呈现方法还包括:
步骤0106、创建立体动画的三维模型和左右虚拟摄像机,并设定三维模型的动画路径;
步骤0108、根据三维模型和动画路径生成立体动画从而使得左右虚拟摄像机拍摄立体动画得到立体图像帧序列;
步骤0110、存储左右虚拟摄像机拍摄立体动画得到的立体图像帧序列。
设计者根据业务需求自行在三维建模软件中创建至少两个具有左右视差的左右虚拟摄像机。设计者可以自行调节该左右虚拟摄像机的摆放位置以及角度。左右虚拟摄像机能够拍摄该三维模型按照动画路径所生成的立体动画的动画视频,从而得到立体动画具有视差的左动画帧序列及右动画帧序列,存储并导出左右动画帧序列,将该帧序列放置在用户终端中,终端将该左动画帧序列及右动画帧序列进行存储,以便终端播放3D动画时,避免启动占用大内存的3D渲染软件。
在3D动画场景中,为了更加贴切、深刻并且富有视觉冲击力地表达立体动画,需要设置三维模型的动画路径。动画路劲用于指示三维模型形成立体动画的运动(亦即动作)轨迹。左右虚拟摄像机拍摄三维模型按照动画路径而形成的立体动画,从而得到立体图像帧序列,在播放立体动画时,终端调用该立体图像帧序列,按照播放顺序播放立体图像帧序列的左右动画帧序列,从而呈现出在该动画路径下的立体视频。例如,在VR立体虚拟直播场景中,如图2a所示,为了表达对主播的工作的肯定,观众可送礼物汽车给主播,预先构建汽车的三维模型,并设计了该三维模型21的动画路径,是由A点行驶到B点,在C点急速转向,即展现观众可以“驾驶”该“汽车三维模型”21从A点开始到B点,汽车行驶过程中,还可以在C点急速转向。因此,通过对立体动画创建动画路径,其能够贴切、深刻并且富有视觉冲击力地表达立体动画,其能够按照预设路径播放立体动画,提高视觉效果和用户体验感。
在一些实施例中,具体的,在步骤0108之前,设计者还可以在该三维模型的动画路径设置立体动画的关键帧(即K帧)画面,用来保证动画效果,因此,终端可以根据三维模型、动画路径和关键帧画面,生成立体动画,从而使得左右虚拟摄像机拍摄立体动画得到立体图像帧序列,其中,该立体图像帧序列中包括关键帧画面的左右图像帧。
在一些实施例中,为了使用户达到沉浸并且感受到视觉冲击的效果,具体的,如图3所示,该立体动画呈现方法包括:
步骤0102、在检测到立体动画播放操作时,获取预存的立体动画的立体图像帧序列;
步骤0112、获取预存的与立体图像帧序列关联的音频内容;
步骤0114、在根据立体图像帧序列的播放顺序播放左动画帧序列及右动画帧序列时,播放音频内容,从而呈现带有音乐效果的立体动画。
音频内容包括高音频和低音频,为了使该立体动画能够随着音频信号的高低变化而变化,设计者预先为立体图像帧序列配置对应的音频内容,例如,设计者将一段音频内容转换成音频关键帧,该音频关键帧和音频表达式关联。进一步的,设计者通过修改音频表达式的参数,可以改变立体动画的表现形式。
在播放立体动画时,终端获取预存的与立体图像帧序列关联的音频内容,在根据立体图像帧序列的播放顺序播放左动画帧序列及右动画帧序列时,播放音频内容,从而呈现带有音乐效果的立体动画。例如,当音频为高时,立体动画被放大,并且,音频越高,立体动画的放大倍数越大。当音频为低时,立体动画被缩小,并且,音频越低,立体动画的缩小倍数越大。因此,通过将立体动画和音频进行关联,其能够动态地表达立体动画,从而使用户达到沉浸并且感受到视觉冲击的效果。
在一些实施例中,终端可以预存至少两组的立体动画的立体图像帧序列,即预先针对一个三维模型设计多种动画路径,并获取每种动画路径的立体动画的立体图像帧序列,用户可以根据自身观看的需要,使终端切换至不同立体动画。具体的,在检测到立体动画播放操作时,按照预设规则在预存的至少两组立体图像帧序列中选择一组立体图像帧序列,根据立体图像帧序列的播放顺序,播放左动画帧序列及右动画帧序列,从而呈现立体动画。预设规则用于指示终端选择哪一组立体图像帧序列进行播放,例如,预设规则可以是随机播放,按照用户选择播放,按照用户播放频次播放,也可以是按序循环播放等,按序循环播放是指,假设有3种不同动画路径的立体动画,用户第一次播放立体动画将选择1号路径,第二次播放选择2号路径,第三次播放选择3号路径,下一次则从1号路径重新循环。举例说明,如图4所示,第一种动画路径是E点到F点,第二种是E点至G点至F点,第三种是E点至H点至F点,终端将该三种动画路径所对应的立体动画的左动画帧序列及右动画帧序列进行存储。播放立体动画时,终端按照预设规则,可以选择“左边”的立体动画或者“右边”的立体动画通过设置多个动画路径的立体动画,其能够更加个性化地表达用户对于立体动画的播放需求,从而提高产品竞争力。
在VR应用场景中,用户可以佩戴虚拟显示设备,观看终端呈现的立体动画。这种境况下,终端的屏幕被分为左屏幕和右屏幕两部分,终端根据立体图像帧序列的播放顺序,在左屏幕播放左动画帧序列,在右屏幕播放右动画帧序列,从而呈现立体动画。进一步的,该虚拟现实设备可以是虚拟现实头盔设备,用户通过佩戴虚拟现实头盔设备而享受到3D立体动画带来的虚拟现实体验。
图5是本发明实施例提供一种立体动画呈现装置的结构示意图。如图5所示,该立体动画呈现装置50包括检测获取模块501和播放模块502。检测获取模块501用于在检测到立体动画播放操作时,获取预存的立体动画的立体图像帧序列,其中,立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄立体动画的三维模型的而获得。播放模块502用于根据立体图像帧序列的播放顺序,播放左动画帧序列及右动画帧序列,从而呈现立体动画。
由于本发明装置实施例与本发明方法实施例基于相同的发明构思,方法实施例中的技术方案同样适用于装置实施例,因此,在本发明装置实施例中不再赘述。
在本发明实施例中,采用该装置,一方面,其能够降低对终端内存的占用,提高终端播放3D动画时的续航能力。另一方面,其能够为用户呈现立体动画,从而提高用户的体验感。
图6是本发明实施例提供另一种立体动画呈现装置的结构示意图。如图6所示,该立体动画呈现装置60包括检测获取模块601和播放模块602。检测获取模块601用于在检测到立体动画播放操作时,获取预存的立体动画的立体图像帧序列,其中,立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄立体动画的三维模型的而获得。播放模块602用于根据立体图像帧序列的播放顺序,播放左动画帧序列及右动画帧序列,从而呈现立体动画。
可选地,该立体动画呈现装置60还包括创建模块603、生成模块604及存储模块605。创建模块603用于创建立体动画的三维模型和左右虚拟摄像机,并设定三维模型的动画路径。生成模块604用于根据三维模型和动画路径生成立体动画从而使得左右虚拟摄像机拍摄立体动画得到立体图像帧序列。存储模块605用于存储左右虚拟摄像机拍摄立体动画得到的立体图像帧序列。
可选地,创建模块603用于设置立体动画的关键帧画面。生成模块604还用于:根据三维模型、动画路径和关键帧画面,生成立体动画从而使得左右虚拟摄像机拍摄立体动画得到立体图像帧序列,所拍摄到的立体图像帧序列中包括关键帧画面的左右帧图像。
由于本发明装置实施例与本发明方法实施例基于相同的发明构思,方法实施例中的技术方案同样适用于装置实施例,因此,在本发明装置实施例中不再赘述。
在本发明实施例中,采用该装置,一方面,其能够降低对终端内存的占用,提高终端播放3D动画时的续航能力。另一方面,其能够为用户呈现立体动画,从而提高用户的体验感。
图7是本发明实施例提供一种电子设备的结构示意图。如图7所示,该电子设备70包括一个或多个处理器701以及存储器702。其中,图7中以一个处理器701为例。
处理器701和存储器702可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
存储器702作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的立体动画呈现方法对应的程序指令/模块(例如,附图5所示的各个模块以及附图6所述的各个模块)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行立体动画呈现装置的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例立体动画呈现方法以及上述装置实施例的各个模块的功能。
存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至处理器701。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述程序指令/模块存储在所述存储器702中,当被所述一个或者多个处理器701执行时,执行上述任意方法实施例中的立体动画呈现方法,例如,执行以上描述的图1至4所示的各个步骤;也可实现图5和图6所述的各个模块。
本发明实施例的电子设备70以多种形式存在,在执行以上描述的图1至4所示的各个步骤;也可实现图5和图6所述的各个模块时,上述电子设备70包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放视频内容,一般也具备移动上网特性。该类设备包括:视频播放器,掌上游戏机,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)其他具有视频播放功能和上网功能的电子设备。
本发明实施例还提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如图7中的一个处理器701,可使得上述一个或多个处理器可执行上述任意方法实施例中的立体动画呈现方法,例如,执行上述任意方法实施例中的立体动画呈现方法,例如,执行以上描述的图1至4所示的各个步骤;也可实现图5和图6所述的各个模块。
以上所描述的装置或设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;在本发明的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本发明的不同方面的许多其它变化,为了简明,它们没有在细节中提供;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种立体动画呈现方法,其特征在于,包括:
在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,其中,所述立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型而获得;
根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列的步骤之前,所述方法还包括:
创建立体动画的三维模型和左右虚拟摄像机,并设定所述三维模型的动画路径;
根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列;
存储所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到的立体图像帧序列。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画的步骤之前,所述方法还包括:
设置所述立体动画的关键帧画面;
所述根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列,包括:
根据所述三维模型、所述动画路径和所述关键帧画面,生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到所述立体图像帧序列,所拍摄到的立体图像帧序列中包括所述关键帧画面的左右图像帧。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取预存的与所述立体图像帧序列关联的音频内容;
所述根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画包括:
在根据所述立体图像帧序列的播放顺序播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列时,播放所述音频内容,从而呈现带有音乐效果的立体动画。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述立体动画的立体图像帧序列预存有至少两组;
所述在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,包括:
在检测到立体动画播放操作时,按照预设规则在预存的至少两组立体图像帧序列中选择一组立体图像帧序列。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画,包括:
根据所述立体图像帧序列的播放顺序,在左屏幕播放所述左动画帧序列,在右屏幕播放所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
7.一种立体动画呈现装置,其特征在于,包括:
检测获取模块,用于在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,其中,所述立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型的而获得;
播放模块,用于根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
创建模块,用于创建立体动画的三维模型和左右虚拟摄像机,并设定所述三维模型的动画路径;
生成模块,用于根据所述三维模型和所述动画路径生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列;
存储模块,用于存储所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到的立体图像帧序列。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述创建模块还用于:设置所述立体动画的关键帧画面;
所述生成模块还用于:根据所述三维模型、所述动画路径和所述关键帧画面,生成立体动画从而使得所述左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画得到立体图像帧序列,所拍摄到的立体图像帧序列中包括所述关键帧画面的左右帧图像。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令程序,所述指令程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器用于:
在检测到立体动画播放操作时,获取预存的所述立体动画的立体图像帧序列,其中,所述立体图像帧序列包括左动画帧序列及右动画帧序列,所述立体图像帧序列通过左右虚拟摄像机拍摄所述立体动画的三维模型而获得;
根据所述立体图像帧序列的播放顺序,播放所述左动画帧序列及所述右动画帧序列,从而呈现所述立体动画。
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