CN110443871A - 动画合成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

动画合成方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种动画合成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,用以解决相关技术中终端设备展示的动画在合成过程中的动画行为、资源和视图组装之间逻辑相互耦合,难以复用的问题,本公开方法包括:获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则对配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对动画行为描述信息以及与动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。由于本公开中通过预设的解析规则对配置文件进行解析后,通过合成处理则可合成动画,针对不同的配置文件采用统一的解析规则,将动画行为、资源和视图组装逻辑解耦,便于实现动画行为、资源和视图组装的复用。

Description

动画合成方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种动画合成方法、装置、电 子设备及存储介质。
背景技术
在计算机技术、网络技术以及电子技术不断发展的今天,用户越来越习 惯于在终端设备上观看动画。动画是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂 留形成连续影像。随着动画制作技术的发展,动画在很多领域得到了广泛应 用。
在网络上,动画经常被放在网页中的某个区域,用以强调某项内容,如 用作广告宣传。在电子产品中,动画越来越多地用来改善UI(User Interface, 用户界面),开发新功能,提高用户体验。例如,客户端APP(Application, 应用程序)为丰富UI展现形式和用户的互动体验,经常需要展示动画。但 是目前客户端APP中可以展示的动画是在生成APP安装包时直接打包到 APP中的,在编码阶段的代码中写入动画行为与动画资源,组成动画view(视图)并展示动画,其中动画行为、资源和视图组装之间逻辑在一处完成,相 互耦合,难以复用。
综上,目前终端设备展示的动画在合成过程中的动画行为、资源和视图 组装之间逻辑相互耦合,难以复用。
发明内容
本公开提供一种动画合成方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解 决相关技术中目前终端设备展示的动画在合成过程中的动画行为、资源和视 图组装之间逻辑相互耦合,难以复用的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画合成方法,包括:
获取与配置文件标识对应的配置文件;
根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画行为描述信息以 及动画资源;
对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资 源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
在一种可能的实施方式中,所述根据预设的解析规则对所述配置文件进 行解析确定动画资源步骤包括:
根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画资源配置信息, 其中所述动画资源配置信息包括至少一个动画资源地址以及与所述至少一个 动画资源地址对应的动画资源标识;
针对任意一个动画资源地址,根据所述动画资源地址下载动画资源。
在一种可能的实施方式中,在所述根据预设的解析规则对所述配置文件 进行解析确定动画资源步骤之后,对所述动画行为描述信息以及与所述动画 行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画 步骤之前,还包括:
针对任意一个动画资源地址,将与所述动画资源地址对应的动画资源标 识作为根据所述动画资源地址下载的动画资源的动画资源标识。
在一种可能的实施方式中,若所述动画行为描述信息中包含至少一个动 画子行为描述信息,所述对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述 信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画步骤,包 括:
根据预设的合成规则对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述 信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
在一种可能的实施方式中,所述根据预设的合成规则对所述动画行为描 述信息以及与所述动画行为描述信息对应的动画资源进行合成处理得到动画 步骤包括:
根据所述动画行为描述信息将与所述动画行为描述信息中包含的动画资 源标识对应的动画资源转变成第一动画图层;
针对任意一个动画子行为描述信息,根据所述动画子行为描述信息将与 所述动画子行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源转变成第二 动画图层,其中所述动画子行为描述信息位于所述动画行为描述信息或其他 的动画子行为描述信息中;
按照所述动画行为描述信息与所述至少一个动画子行为描述信息之间的 树形结构关系以及所述预设的合成规则,将所述第一动画图层与至少一个第 二动画图层合成动画组。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种动画合成方法,包括:
在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配置文件标识与配置文件的 对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文件;
将所述配置文件发送给所述终端,以使所述终端获取与配置文件标识对 应的配置文件;根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画行为 描述信息以及动画资源;对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述 信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
在确定有新的配置文件后,确定所述新的配置文件的配置文件标识,并 将所述配置文件标识发送给终端;或
在确定有配置文件更新后,确定更新的配置文件的配置文件标识,并将 所述配置文件标识发送给终端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种动画合成装置,包括:
获取单元,被配置为执行获取与配置文件标识对应的配置文件;
配置解析单元,被配置为执行根据预设的解析规则对所述配置文件进行 解析确定动画行为描述信息以及动画资源;
动画合成单元,被配置为执行对所述动画行为描述信息以及与所述动画 行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动 画。
在一种可能的实施方式中,所述获取单元通过下列方式确定所述配置文 件标识:
根据输入的指令确定动画的配置文件标识;或
接收网络侧设备发送的配置文件标识。
在一种可能的实施方式中,所述配置解析单元具体用于:
若所述配置文件标识为根据输入的指令确定的配置文件标识,根据配置 文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文件; 或
若所述配置文件标识为网络侧设备发送的配置文件标识,将所述配置文 件标识发送给所述网络侧设备后,接收所述网络侧设备发送的配置文件,其 中所述配置文件是所述网络侧设备根据配置文件标识和配置文件的对应关系 确定的与所述配置文件标识对应的配置文件。
在一种可能的实施方式中,所述配置解析单元具体用于:
根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定所述配置文件中的动 画行为描述信息以及动画资源配置信息,其中所述动画资源配置信息包括至 少一个动画资源地址以及与所述至少一个动画资源地址对应的动画资源标 识;
针对任意一个动画资源地址,根据所述动画资源地址下载动画资源。
在一种可能的实施方式中,所述配置解析单元还用于:
针对任意一个动画资源地址,将与所述动画资源地址对应的动画资源标 识作为根据所述动画资源地址下载的动画资源的动画资源标识。
在一种可能的实施方式中,所述动画合成单元具体用于:
根据所述动画行为描述信息将与所述动画行为描述信息中包含的动画资 源标识对应的动画资源转变成第一动画图层;
针对任意一个动画子行为描述信息,根据所述动画子行为描述信息将与 所述动画子行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源转变成第二 动画图层,其中所述动画子行为描述信息位于所述动画行为描述信息或其他 的动画子行为描述信息中;
按照所述动画行为描述信息与所述至少一个动画子行为描述信息之间的 树形结构关系以及所述预设的合成规则,将所述第一动画图层与至少一个第 二动画图层合成动画组。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种动画合成装置,包括:
确定单元,被配置为执行在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配 置文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文 件;
第一发送单元,被配置为执行将所述配置文件发送给所述终端,以使所 述终端获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则对所述配 置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对所述动画行为描述 信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进 行合成处理得到动画。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括第二发送单元:
所述第二发送单元,被配置为执行在确定有新的配置文件后,确定所述 新的配置文件的配置文件标识,并将所述配置文件标识发送给终端;或
在确定有配置文件更新后,确定更新的配置文件的配置文件标识,并将 所述配置文件标识发送给终端。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第一方 面中任一项所述的动画合成方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第二方 面中任一项所述的动画合成方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种非易失性可读存储介质,当所 述存储介质中的指令由动画合成装置的处理器执行时,使得电子设备能够执 行本公开实施例第一方面中任一项所述的动画合成方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种非易失性可读存储介质,当所 述存储介质中的指令由动画合成装置的处理器执行时,使得电子设备能够执 行本公开实施例第二方面中任一项所述的动画合成方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算 机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例 上述第一方面以及第一方面涉及的任一可能涉及的方法。
根据本公开实施例的第十方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算 机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例 上述第二方面以及第二方面涉及的任一可能涉及的方法。
根据本公开实施例的第十一方面,提供一种动画合成系统,包括终端和 网络侧设备,其中:
终端,用于获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则 对配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对动画行为描述 信息以及与动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合 成处理得到动画。
网络侧设备,用于在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配置文件 标识与配置文件的对应关系确定与配置文件标识对应的配置文件;将配置文 件发送给终端。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
由于本公开实施例中需要根据配置文件标识获取配置文件,通过预设的 解析规则对配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;通过对 解析得到的动画行为描述信息以及动画资源进行合成处理则可合成动画,针 对不同的配置文件都可采用统一的解析规则,实现了动画行为、资源和视图 组装之间的逻辑进行解耦,因而针对不同的配置文件可以实现动画行为、资 源和视图组装的复用。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性 的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公 开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的 不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画合成方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种配置文件和配置文件标识对应关 系的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种动画合成方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种树形结构的示意图;
图5A是根据一示例性实施例示出的一种第一图层的示意图;
图5B是根据一示例性实施例示出的第一种第二图层的示意图;
图5C是根据一示例性实施例示出的第二种第二图层的示意图;
图5D是根据一示例性实施例示出的一种合成的动画的示意图;
图6A是根据一示例性实施例示出的第一种动画展示的示意图;
图6B是根据一示例性实施例示出的第二种动画展示的示意图;
图6C是根据一示例性实施例示出的第三种动画展示的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种动画合成即展示的完整方法的流 程图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种动画合成装置框架示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的另一种动画合成级展示的完整方法的 流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种动画合成装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的另一种动画合成装置的框图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;
图13是根据一示例性实施例示出的另一种电子设备的框图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种动画合成系统的示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图, 对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语”第 一”、”第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次 序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公 开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例 性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相 反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的 装置和方法的例子。
下面对文中出现的一些词语进行解释:
1、本公开实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以 存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B, 单独存在B这三种情况。字符”/”一般表示前后关联对象是一种”或”的关系。
2、本公开实施例中术语“网络侧设备”指网络服务器或其他可以存储配 置文件的装置,例如与客户端相对的服务端。
3、本公开实施例中术语”终端”指移动设备,包含手机、计算机、平板、 智能终端、多媒体设备、流媒体设备、数字广播终端、消息收发设备、游戏 控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
4、本公开实施例中术语“耦合”指两个或两个以上的体系或两种运动形 式间通过相互作用而彼此影响以至联合起来的现象,在本公开实施例涉及的 是软件各模块之间的耦合,耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度 量,它取决于各个模块之间的接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信 息通过接口。
5、本公开实施例中术语“电子设备”是指由集成电路、晶体管、电子管 等电子元器件组成,应用电子技术(包括)软件发挥作用的设备,包括电子计 算机以及由电子计算机控制的机器人、数控或程控系统等。
6、本公开实施例中术语“view(视图)”指app或小程序内展示给用户 的可见图像或图像组。
7、本公开实施例中术语“动画组”指将2个及以上相关的动画归到一个 组里,进行整理控制,比如整体循环播放、或整体被触发执行。动画组不可 复制。比如元素本身有了放大出现和直线运动两个动画,将两个动画归到一 组里。
8、本公开实施例中术语“微信彩蛋”是指通过在微信客户端发送特定关 键词触发微信背景某些绚丽特效,使客户群体在聊天通讯过程中感动愉快的 心情。
本公开实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本公开实施例的技 术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技 术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类 似的技术问题,同样适用。其中,在本公开的描述中,除非另有说明,”多个” 的含义。
相关技术中,在编码阶段直接在代码中写入动画行为与动画资源,组装 动画view并展示动画。其中的动画行为、资源、视图组装、展示逻辑在一处 完成,互相耦合。例如在开发APP时需要写动画,当需要生成10个动画时, 则需要通过10次类似程序的编码来实现,并且直接将结果打包在APP的安 装包中,在APP发布上线之后,动画效果固定,发布后不可修改,并且动画 逻辑互相耦合,没有明确的模块划分,难以复用。当有新的动画或者动画更新时,则需要下载更新后的安装包进一步更新APP。
本公开实施例提出了一种基于配置的动画组件方案,将动画行为、动画 资源、动画view组装、动画展示互相解耦,灵活可配置,各模块易于复用。 将动画行为和资源抽象为动画配置(抽象为数据模型,定义成一套完整的动 画配置,可以配置文件的形式体现),同时解决动画行为、资源与动画逻辑耦 合的问题。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画合成方法的流程图,如图1 所示,可应用于终端侧中,包括以下步骤。
在步骤S11中,获取与配置文件标识对应的配置文件;
在步骤S12中,根据预设的解析规则对配置文件进行解析确定动画行为 描述信息以及动画资源;
在步骤S13中,对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述信息 中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
通过上述方案,动画行为和资源抽象为动画配置,逻辑内聚,职责清晰, 需要根据配置文件标识获取配置文件,通过预设的解析规则对配置文件进行 解析确定动画行为描述信息以及动画资源;通过对解析得到的动画行为描述 信息以及动画资源进行合成处理则可合成动画,针对不同的配置文件都可采 用统一的解析规则进行解析后合成动画,实现了动画行为、资源和视图组装 之间的逻辑进行解耦,因而针对不同的配置文件可以实现动画行为、资源和 视图组装的复用。
在本公开实施例中,配置文件是根据动画设计师提供的数据预先生成的, 可以将预先生成的配置文件保存在终端本地,也可以保存到网络侧设备。
在一种可能的实施方式中,配置文件中包括动画行为描述信息,除动画 行为描述信息外,还包括动画资源或动画资源配置信息。
在本公开实施例中,动画资源一般为静态资源,例如图片、音频等。
考虑到将动画资源放到配置文件中时,需要将图片或音频以文件的形式 添加到配置文件中,并且有的动态资源不一定在保存配置文件的网络侧设备 或终端中,而是需要去其他的地方下载,因而一般情况下的配置文件中包含 的是动画资源配置信息。
其中,动画资源配置信息包括至少一个动画资源地址以及与所述至少一 个动画资源地址对应的动画资源标识,动画资源标识用于唯一标识该资源; 动画资源地址用于获取动画资源,可以用uri(Uniform Resource Identifier, 统一资源标识符)表示,也可以是http(HyperText Transfer Protocol,超文本 传输协议)地址。
例如,动画资源配置信息可以用预定义的字段“resource”表示,其中包 括“resouceId”,用于表示动画资源标识,以及“uri”用于表示动画资源地址, 例如“resouceId”:1则表示动画资源标识为1,“uri”:“http://www.xxx.png”, 则表示下载动画资源的网址为“http://www.xxx.png”。
其中,动画行为描述信息是用于描述动画如何运动的,包括但不限于下 列的部分或全部:
动画资源标识、开始时间、总时长、时间函数、循环次数、运动路径、 动画类型。
其中,动画行为描述信息中包含的动画资源标识是用于唯一标记该动画 行为描述信息描述的动画资源的标识。
具体的,由动画设计师提供用于描述动画是如何运动的(例如轨迹、时 长、位置等一系列的行为)相关数据,根据预设的转换规则将这些数据转换 为动画行为描述信息,即定义一些字段来描述动画行为描述信息中所包含的 动画资源标识、开始时间等,将动画设计师提供的数据补充到对应的字段下, 并根据预设的转换规则将数据转换成该字段对应的格式,这些字段可以是人 为预先定义的,下面列举一些可能用到的字段及一些实例。
例如,定义字段type,用于表示动画类型,type值可以有:Keyframe(关 键帧动画)、Transform(变换动画,即从a状态变换到b状态,支持alpha(透 明度)、scale(缩放)、rotation(旋转)等属性。针对alpha、scale、rotation等 属性,在配置文件中可以定义出各属性的起止值,例如“alpha”:[0,1],指 透明度从透明变换到不透明。
在一种可能的实施方式中,配置文件标识可以用“configId”表示,例如“configId”:1,则表示配置文件标识为1;开始时间可以用“startTime”表示, 例如“startTime”:0;总时长可以用“duration”表示,例如“duration”:2000,假设 单位为毫秒;循环次数可以用“repeatCount”表示,例如“repeatCount”:0,“size” 可以表示图片的尺寸,其中包含的属性有“width”以及“height”等,例如“width”: 100(表示视图宽度Wie100);“height”:100(表示视图高度为100),单位可 以是预先定义的,例如毫米。
在一种可能的实施方式中,动画描述信息中可包含关于keyframe(关键 帧动画)的一些定义字段,用于表示关键帧动画,例如keyTimes(关键帧时 间点),以及与时间点对应的属性值(支持透明度alpha、缩放scale、旋转 rotation等),对这些属性做关键帧动画。
其中,“keyTimes”字段定义时可以用一组时间点表示关键帧时间点,时 间点用相对值表示,相对值=当前时间/动画总时间,范围0~1,例如 “keyTimes”:[0,0.5,1],假设总时长duration为2000ms,开始时间为0ms,则 表示在0ms、1000ms、2000ms设置关键帧。
在一种可能的实施方式中,动画描述信息中可包含关于path(路径,可 以理解为坐标)的一些定义字段,用于表示运动路径,path:一组坐标,每 个坐标包含x、y,相对值,x=水平位置/视图总宽度,y=垂直位置/视图总高 度,取值范围0-1,例如“x”:0.3,“y”:0.6;关键帧与坐标一一对应。scale:一 组缩放(等比缩放),相对值,值=宽/原始宽,取值范围不限;关键帧与缩放 值一一对应。rotation、alpha与scale类似,例如“scale”:[1,0.5,1],“rotation”: [0.5,-0.2,0],“alpha”:[0,0.5,1]。
上述列举的动画行为描述信息中:path路径、scale缩放、rotation旋转、 alpha透明度,均为需要做动画的属性,每个属性配置一组属性值,属性值个 数与关键帧个数相同,表示每个关键帧对应的属性值。
在本公开实施例中所涉及的预设的转换规则与预设的解析规则相对应, 例如预设的转换规则规定“startTime”字段表示开始时间,则根据预设的解析 规则对配置文件解析时,配置文件中的“startTime”字段同样表示开始时间。
在一种可能的实施方式中,当动画行为描述信息中包含至少一个动画子 行为描述信息时,动画子行为描述信息中包含的动画资源标识、开始时间、 总时长、时间函数等则可定义在“sublayers”中,对应的在“sublayers”中 可包含“startTime”、“duration”等字段。
在本公开实施例中,每个配置文件有一个配置文件标识,用来唯一标识 一个配置文件,终端通过配置文件标识来获取配置文件,前提是终端先确定 需要获取的配置文件的配置文件标识。
如图2所示,为本公开实施例示出的一种配置文件标识和配置文件的对 应关系,终端或网络侧设备可以根据该对应关系确定配置文件,其中configId 表示配置文件标识,profile表示配置文件。
在本公开实施例中,终端侧设备(例如客户端,平板等),确定配置文件 标识的方式有很多种,下面列举几种:
确定方式一、终端根据输入的指令确定。
具体的,在用户选择需要展示的动画时会触发输入相应的指令,终端确 定输入的指令后确定配置文件标识,根据配置文件标识和配置文件的对应关 系根据输入的指令确定动画的配置文件标识。
例如,输入的指令可以是用户选择展示动画触发的指令,终端确定用户 选择展示的动画,比如“点赞”动画用id=1的配置文件、”关注”动画用id=2 的配置文件。
在一种可能的实施方式中,输入的指令可以是用户输入的一些关键词, 例如“么么哒”、“生日快乐”,当用户输入某一关键词时,终端则可确定该关 键词对应的动画的配置文件标识。
确定方式二、获取网络侧设备下发的配置文件标识。
需要说明的是,本公开实施例中所列举的终端确定配置文件标识的只是 举例说明,任何一种终端确定配置文件标识的方式都适用于本公开实施例。
在本公开实施例中,触发网络侧设备向终端下发配置文件标识的方式有 很多种,下面例举几种:
触发方式一、网络侧设备确定有新的配置文件时。
具体的,在网络侧设备确定有新的配置文件,进一步确定新的配置文件 的配置文件标识,并将配置文件标识发送给终端。
以动画为微信彩蛋为例,微信彩蛋并不是固定的,微信团队会在特殊的 日子根据热点事件为用户送去新的彩蛋,希望能够在不打扰用户的情况下带 给大家一小许惊喜。这种情况下,网络侧设备确定有新的配置文件(例如新 推送的彩蛋的配置文件),则为新的配置文件的配置文件标识,并将配置文件 标识发送给终端,并将新的配置文件与配置文件标识的对应关系添加到当前 的对应关系列表中,例如添加到如图2所示的列表。
触发方式二、网络侧设备在确定有配置文件更新时。
网络侧设备在确定有配置文件更新后,确定更新的配置文件的配置文件 标识,并将配置文件标识发送给终端。例如微信团队想要将某一个关键词对 应的动画进行一些调整时,网络侧设备确定有一个更新的配置文件。
在本公开实施例中,终端获取与配置文件标识对应的配置文件的方式主 要有两种:
获取方式一、终端根据配置文件标识确定存储在本地的配置文件。
这种获取方式下,终端在本地存储有配置文件,如图2所示,为本公开 实施例提出的一种配置文件和配置文件标识的对应关系示意图,其中是以列 表的形式体现的,由图2可知与ConfigId为1的配置文件标识对应的配置文 件为Profile1,Profile2对应的配置文件标识ConfigId为2,等。在终端在获 取本地存储的配置文件时,则可通过查表的方式确定配置文件标识对应的配 置文件。
获取方式二、终端获取网络侧设备下发的配置文件。
这种获取方式下,配置文件存储在网络侧设备(例如服务端),终端将包 含配置文件标识的请求发送给网络侧设备,网络侧设备根据配置文件和配置 文件标识的对应关系确定终端请求的配置文件后,将配置文件发送给服务端。
其中,网络侧设备也可通过查表的方式确定配置文件,具体确定方式与 终端的确定方式类似,例如图2所示表格,假设终端向网络侧设备发送的请 求中包含的配置文件标识ConfigId为:3和4,则网络侧设备向终端下发的 配置文件为:Profile3以及Profile4。
图3是根据一示例性实施例示出的一种动画合成方法的流程图,如图3 所示,动画合成方法应用于网络侧设备中,包括以下步骤。
在步骤S31中,在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配置文件标 识与配置文件的对应关系确定与配置文件标识对应的配置文件;
在步骤S32中,将配置文件发送给终端。
上述方法,动画配置可以通过服务端接口下发,服务端可以对配置文件 进行更新,并将更新的配置文件下发给终端,可解决app发布后动画无法修 改问题,也可兼容现有方案在代码中定义动画。
在本公开实施例中,若网络侧设备确定由新的配置文件或有配置文件更 新时,也可直接将新的配置文件或更新后的配置文件直接下发给终端。
在一种可能的实施方式中,终端通过API(Application Program Interface, 应用程序接口)向网络侧设备发送请求,其中,触发终端向网络侧设备发送 包含配置文件标识的请求的情况有很多种,可以针对具体的业务场景进行区 分,下面列举几种情况:
情况一、终端预先设定一个时间点,通过预设时间向网络侧设备请求(。 例如,可以在APP启动时或者APP从后台回到前台的时候请求网络侧设备 下发配置文件,如果客户端APP本身可以展示的动画很少,则通过将终端(客 户端APP)可展示的动画的配置文件标识发送给网络侧设备,一次性向网络 侧设备请求所有的配置文件。
情况二、终端在根据输入的指令确定动画的配置文件标识后或接收到网 络侧设备发送的配置文件标识立即向网络侧设备请求。
例如,用户点赞动作发生时,通过一个接口向服务端请求点赞这个动画 对应的配置文件(将确定的配置文件标识通过请求发送给服务端),这种方式 比较实时,适用于一些即时通讯软件,例如微信、QQ等。
当服务端的配置文件有更新时,服务端返回的请求结果(即配置文件) 就会发生变化,使得服务端配置的更新可以实时生效。这种情况下,用户无 需更新APP,可以直接根据服务端下发的配置文件,实现新的动画或更新的 动画的展示,灵活易修改,解决动画效果发布后不可修改问题。
在一种可能的实施方式中,若动画行为描述信息包含至少一个动画子行 为描述信息,则动画行为描述信息和至少一个动画子行为描述信息之间满足 树形结构关系,即一个动画行为描述信息内,即可以包含基本信息(如上所 属的动画资源标识、开始时间、总时长等),也可以包含多个动画子行为描述 信息。
参阅图4所示,为本公开实施例提供的一种动画行为描述信息与动画子 行为描述信息之间的树形结构关系的一种可能的示意图。其中节点Node0表 示动画行为描述信息,位于树形结构的主干,由图可知Node0中还包括3个 子节点,分别为:Node1、Node2、Node3,位于树形结构的分支,这3个子 节点分别对应三个动画子行为描述信息,其中Node1还包括2个子节点,分 别为Node4、Node5,分别对应动画子行为描述信息4以及动画子行为描述 信息5,其中动画子行为描述信息4和5位于动画子行为描述信息1中,同 理,Node3还包括1个子节点为Node6,对应动画子行为描述信息6。
在本公开实施例中,每一个动画(子)行为描述信息中包含一个动画资 源标识,每一个动画资源标识对应一个动画资源,根据动画(子)行为描述 信息可以将其中包含动画资源标识对应的动画资源进行转换得到动画图层。 如图4所示的树形结构图,则每一个节点对应一个图层,节点的深度对应相 应图层在画面中的深度。各个节点根据可视关系形成父子关系。一个节点的 子节点表示该子节点在该节点的前面。Node0代表根节点,根据实际情况可 以代表一个窗口或整个屏幕。Node0~Node6分别对应于图层0~图层6。其 中,Node1、Node2、Node3是Node0的子节点,Node4、Node5是Node1的 子节点,Node6是Node3的子节点。
在本公开实施例中,当动画行为描述信息包含至少一个动画子行为描述 信息时,需要根据预设的合成规则对动画行为描述信息以及与动画行为描述 信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
具体的,根据动画(子)行为描述信息对动画资源进行转换生成动画图 层时,深度优先遍历树形结构的动画行为描述信息(例如按照Node0-Node1- Node2-Node3-Node4-Node5-Node6的顺序),对每个动画(子)行为描述信 息,使用基本的开始时间、时长、路径等信息,将对应的动画资源生成动画 图层。其中,Node1、Node2、Node3的深度相同,顺序可以互换,同理Node4、 Node5、Node6的深度相同,顺序可以互换。
假设,动画行为描述信息0及动画子行为描述信息1~6中包含的动画资 源标识(resouceId)分别为:resouceId0~resouceId6,这7个动画资源标识对 应的动画资源分别为图片0~图片6,在进行动画合成时,则根据动画行为描 述信息0将图片0转换为第一动画图层0,根据动画子行为描述信息1将图 片1转换为第二动画图层1,根据动画子行为描述信息2将图片2转换为第 二动画图层2,等。
之后,按照动画行为描述信息0与动画子行为描述信息1~6之间的树形 结构关系以及预设的合成规则,将第一动画图层0与第二动画图层1~6合成 动画组,通过动画组进行动画展示。
其中根据预设的合成规则以及行为描述信息之间的关系可以确定动画图 层之间的位置关系对图层进行合成,如图4所示的树形结构关系的话,图层 1、图层2、图层3位于图层0之前,图层4、图层5位于图层1之前,图层 6位于图层3之前。
下面以一种简单的结构展示动画合成的效果,假设动画行为描述信息中 包含2个动画子行为描述信息,生成的第一动画图层如图5A所示,生成的 第二动画图层分别为图5B即图5C所示,这3个图中最外边的矩形框标识视 图的大小,可以根据动画行为描述信息确定图中所示的兔子、植物以及人物 的位置,运动行为(包括运动轨迹、时长等),通过合成处理后可得图5D所 示的示意图(由于无法以动态的效果展示,图5D以图片的形式体现了一下动画的合成结果)。
在本公开实施例中,确定动画(子)行为描述信息中包含的动画资源标 识对应的动画资源时,将动画资源对应的动画资源标识与行为描述信息中包 含的动画资源标识相同的动画资源作为动画(子)行为描述信息中包含的动 画资源标识对应的动画资源。
在一种可能的实施方式中,通过预设的合成规则合成动画之后,可以立 刻展示合成的动画,也可以将合成的动画保存到终端,当接收到用户的播放 请求后展示相应的动画。
如图6A所示,其中动画展示界面有开始的播放按钮,用户可以通过点 击开始按钮播放动画,如图6B所示为本公开实施例提供的一种动画展示的 示意图,表示正在播放中的动画,用户可以通过点击图中左下角所示的矩形 图标暂停播放,也可通过拖动时间条调整播放的内容等。
如图6C所示,为本公开实施例提供的一种常见的聊天动画的示意图, 图6C表示小明通过输入生日快乐进而展示彩蛋动画,图6C所示的动画包含 两级结构,动画行为描述信息和多个动画子行为描述信息,其中动画子行为 描述信息用于表示小蛋糕的动画行为,例如某一小蛋糕的位置,轨迹,动画 行为描述信息用于表示整个动画的动画行为,例如整个动画的时长,展示效 果(比如从界面上方开始掉落蛋糕,或者界面左侧开始向右侧飘动小蛋糕) 等。
图7是根据一示例性实施例示出的一种动画合成的完整方法流程图,具 体包括以下步骤:
步骤700、终端确定用户选择的配置文件标识;
步骤701、终端根据配置文件标识和配置文件的对应关系从本地获取配 置文件;
步骤702、终端根据预设的解析规则对配置文件进行解析,确定动画资 源信息以及动画行为描述信息;
步骤703、终端根据动画资源信息中的动画资源地址下载动画资源;
步骤704、终端深度优先遍历树形结构的动画行为描述信息,对每个行 为描述信息,使用基本信息,将其对应的动画资源转换为动画图层;
步骤705、终端将一个个动画图层,按照动画行为描述信息与动画子行 为描述信息之间的树形结构关系,组装成动画组;
步骤706、终端将组装后得到的动画组展示给用户。
其中,步骤704中提到的行为描述信息既可以指树形结构主干对应的动画 行为描述信息,也可以指树形结构分支对应的动画子行为描述信息。
图8是根据一示例性实施例提出的一种动画合成装置示意图,该装置包括 配置解析模块、资源管理模块、动画组装模块和动画展示模块:
其中,配置解析模块:负责动画配置解析,将终端获取的配置文件输入 到配置解析模块后,根据预设的解析规则解析配置文件,确定动画行为描述 信息以及动画资源,之后调用资源管理模块下载动画资源(即动画资源,一 般为图片或音频文件等),之后调用动画组装模块组装动画,输出组装好的动 画view。
资源管理模块:负责动画资源(图片文件等)的下载、存储和获取。对 外提供资源下载、获取接口。输入资源地址,下载并存储动画资源,输出动 画资源。
动画组装模块:负责动画view的组装。输入配置文件解析后的动画行为 描述信息和动画资源,根据画行为描述信息和动画资源,调用系统UI库以 及系统动画库,将系统UI组件和系统动画组件组装为动画view。输出组装 好的动画view。
动画展示模块:负责动画展示。输入组装好的动画view,对外提供开始、 暂停等动画播放控制接口,用于动画展示,如图6A及图6B所示。
图9是根据一示例性实施例示出的一种动画合成及展示的完整方法流程 图,其中的步骤执行划分到了具体模块之间,参阅图8所示的模块,具体包 括以下步骤:
步骤900、APP根据用户的选择确定配置文件标识;
步骤901、APP将确定的配置文件标识发送给服务端;
步骤902、服务端接收到APP发送的配置文件标识后确定与配置文件标 识对应的配置文件;
步骤903、服务端将确定的配置文件发送给APP;
步骤904、APP调用资源配置解析模块,输入配置文件;
步骤905、配置解析模块解析配置文件,得到动画资源地址和动画行为 描述信息;
步骤906、配置解析模块调用资源管理模块,输入动画资源地址;
步骤907、资源管理模块下载动画资源并存储;
步骤908、资源管理模块将动画资源发送给配置解析模块;
步骤909、配置解析模块调用动画组装模块,输入动画行为描述信息和 动画资源;
步骤910、动画组装模块将系统UI组件和动画组件组装为动画view;
步骤911、动画组装模块将动画view发送给APP;
步骤912、APP调用动画展示模块,输入动画view,展示动画。
图10是根据一示例性实施例示出的一种动画合成装置框图。参照图10, 该装置包括获取单元1000,配置解析单元1001和动画合成单元1002。
获取单元1000,被配置为执行获取与配置文件标识对应的配置文件;
配置解析单元1001,被配置为执行根据预设的解析规则对所述配置文件 进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;
动画合成单元1002,被配置为执行对所述动画行为描述信息以及与所述 动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到 动画。
在一种可能的实施方式中,所述获取单元1000通过下列方式确定所述配 置文件标识:
根据输入的指令确定动画的配置文件标识;或
接收网络侧设备发送的配置文件标识。
在一种可能的实施方式中,所述配置解析单元1001具体用于:
若所述配置文件标识为根据输入的指令确定的配置文件标识,根据配置 文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文件; 或
若所述配置文件标识为网络侧设备发送的配置文件标识,将所述配置文 件标识发送给所述网络侧设备后,接收所述网络侧设备发送的配置文件,其 中所述配置文件是所述网络侧设备根据配置文件标识和配置文件的对应关系 确定的与所述配置文件标识对应的配置文件。
在一种可能的实施方式中,所述配置解析单元1001具体用于:
根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定所述配置文件中的动 画行为描述信息以及动画资源配置信息,其中所述动画资源配置信息包括至 少一个动画资源地址以及与所述至少一个动画资源地址对应的动画资源标 识;
针对任意一个动画资源地址,根据所述动画资源地址下载动画资源。
在一种可能的实施方式中,所述配置解析单元1001还用于:
针对任意一个动画资源地址,将与所述动画资源地址对应的动画资源标 识作为根据所述动画资源地址下载的动画资源的动画资源标识。
在一种可能的实施方式中,所述动画合成单元1002具体用于:
根据所述动画行为描述信息将与所述动画行为描述信息中包含的动画资 源标识对应的动画资源转变成第一动画图层;
针对任意一个动画子行为描述信息,根据所述动画子行为描述信息将与 所述动画子行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源转变成第二 动画图层,其中所述动画子行为描述信息位于所述动画行为描述信息或其他 的动画子行为描述信息中;
按照所述动画行为描述信息与所述至少一个动画子行为描述信息之间的 树形结构关系以及所述预设的合成规则,将所述第一动画图层与至少一个第 二动画图层合成动画组。
图11是根据一示例性实施例示出的一种动画合成装置框图。参照图11, 该装置包括确定单元1100和第一发送单元1101。
确定单元1100,被配置为执行在接收到终端发送的配置文件标识后,根 据配置文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置 文件;
第一发送单元1101,被配置为执行将所述配置文件发送给所述终端,以 使所述终端获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则对所 述配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对所述动画行为 描述信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资 源进行合成处理得到动画。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括第二发送单元1102:
所述第二发送单元1102,被配置为执行在确定有新的配置文件后,确定 所述新的配置文件的配置文件标识,并将所述配置文件标识发送给终端;或
在确定有配置文件更新后,确定更新的配置文件的配置文件标识,并将 所述配置文件标识发送给终端。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行请求的具体方式已经在有 关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图12是根据一示例性实施例示出的一种用于动画合成的电子设备1200 的框图,该装置包括:
处理器1210;
用于存储所述处理器1210可执行指令的存储器1220;
其中,所述处理器1210被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例中 应用于终端侧的任意一种动画合成方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令 的存储器1220,上述指令可由电子设备1200的处理器1210执行以完成上述 方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述 非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于动画合成的电子设备1300 的框图,该装置包括:
处理器1310;
用于存储所述处理器1310可执行指令的存储器1320;
其中,所述处理器1310被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例中应用 于网络侧设备的任意一种动画合成方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令 的存储器1320,上述指令可由电子设备1300的处理器1310执行以完成上述 方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述 非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、 CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本公开实施例还提供一种动画合成系统,如图14所示,包括终端1410 和网络侧设备1420,其中:
终端1410,用于获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析 规则对配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对动画行为 描述信息以及与动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进 行合成处理得到动画。
网络侧设备1420,用于在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配置 文件标识与配置文件的对应关系确定与配置文件标识对应的配置文件;将配 置文件发送给终端。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电 子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例上述任意一项应 用于终端侧的动画合成方法或任意一项动画合成方法任一可能涉及的方法。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电 子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例上述任意一项应 用于网络侧设备的动画合成方法或任意一项动画合成方法任一可能涉及的方 法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本 公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性 变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公 开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被 视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确 结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所 附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种动画合成方法,其特征在于,包括:
获取与配置文件标识对应的配置文件;
根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;
对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
2.根据权利要求1所述的动画合成方法,其特征在于,通过下列方式获取所述配置文件标识:
根据输入的指令确定动画的配置文件标识;或
接收网络侧设备发送的配置文件标识。
3.根据权利要求2所述的动画合成方法,其特征在于,通过配置文件标识获取与所述配置文件标识对应的配置文件的步骤包括:
若所述配置文件标识为根据输入的指令确定的配置文件标识,根据配置文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文件;或
若所述配置文件标识为网络侧设备发送的配置文件标识,将所述配置文件标识发送给所述网络侧设备后,接收所述网络侧设备发送的配置文件,其中所述配置文件是所述网络侧设备根据配置文件标识和配置文件的对应关系确定的与所述配置文件标识对应的配置文件。
4.一种动画合成方法,其特征在于,包括:
在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配置文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文件;
将所述配置文件发送给所述终端,以使所述终端获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
5.一种动画合成装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为执行获取与配置文件标识对应的配置文件;
配置解析单元,被配置为执行根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;
动画合成单元,被配置为执行对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
6.一种动画合成装置,其特征在于,包括:
确定单元,被配置为执行在接收到终端发送的配置文件标识后,根据配置文件标识与配置文件的对应关系确定与所述配置文件标识对应的配置文件;
第一发送单元,被配置为执行将所述配置文件发送给所述终端,以使所述终端获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则对所述配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对所述动画行为描述信息以及与所述动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至权利要求3中任一项所述的动画合成方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4所述的动画合成方法。
9.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至权利要求3中任一项所述的动画合成方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求4所述的动画合成方法。
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RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20191112

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