CN113096222A - 动画的播放装置以及方法、设备 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了动画的播放装置及方法、设备,包括动画控制器、至少一个动画单元和至少一个动画对象,任意一个动画单元由一个动画节点构成,任意一个动画对象由作为父节点的一个动画节点以及作为父节点的子节点的动画节点构成,动画控制器用于依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求,接收到动画播放请求的动画单元用于响应于动画播放请求,控制构成目标动画单元的动画对象播放动画,目标动画对象用于响应目标动画单元的控制,控制目标动画对象中的父节点和子节点播放动画。因此,业务逻辑与动画逻辑被拆分,降低了动画之间的耦合度。

Description

动画的播放装置以及方法、设备
技术领域
本申请涉及电子信息领域,尤其涉及一种动画的播放装置以及方法、设备。
背景技术
在3D游戏客户端开发中,经常需要控制多个模型播放不同的动画以及动画的关联特效动画。在复杂的业务逻辑下,由同一个动画节点参与实现的不同的动画之间经常会互相冲突干扰,在这种情况下动画可能被非正常终止。由于没有经过正常流程终止上一个动画,所以往往会残留上一个动画的一些关联特效动画没有及时清理。
随着游戏产品的迭代优化,动画的数量大大增加,动画逻辑的复杂度也相应增加,所以上述问题也越来越凸显,因此常常需要针对性的根据动画的各种类型使用大量的判断分支来规避这些问题。
但是这种处理会导致动画之间的耦合度过高,既不利于动画的扩展迁移,也不利于后续的维护。
发明内容
本申请提供了一种动画的播放装置以及设备,目的在于解决现有的游戏客户端播放的动画之间的耦合度过高的问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
一种动画的播放装置,包括:
动画控制器、至少一个动画单元和至少一个动画对象;
任意一个动画单元由一个动画对象构成;
任意一个动画对象由作为父节点的一个动画节点、以及作为所述父节点的子节点的动画节点构成;其中,任意一个动画节点用于播放预先配置的动画;
所述动画控制器用于,依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求;
目标动画单元用于,响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画;所述目标动画单元为接收到所述动画播放请求的动画单元;
目标动画对象用于,响应于所述目标动画单元的控制,控制所述目标动画对象中的父节点播放动画,并在所述父节点被运行后,控制所述目标动画对象中的子节点播放动画,所述目标动画对象为构成所述目标动画单元的动画对象。
可选的,作为所述子节点的动画节点,与作为所述父节点的动画节点之间,具有预设的动画播放逻辑。
可选的,所述目标动画单元用于响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画,包括:
所述目标动画单元具体用于,在接收到所述动画播放请求后,如果请求播放的动画的优先级高于正在播放的动画的优先级,在所述正在播放的动画被终止播放后,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画。
可选的,所述目标动画单元还用于:
如果请求播放的动画的优先级高于正在播放的动画的优先级,触发终止所述正在播放的动画。
可选的,所述目标动画单元用于触发终止所述正在播放的动画,包括:
所述目标动画单元具体用于,向所述正在播放动画的动画单元发送终止指令,所述终止指令指示终止动画的播放;
或者,
所述目标动画单元具体用于,向所述动画控制器发送终止请求,所述终止请求指示终止所述正在播放动画的动画单元的运行;
所述动画控制器还用于:向所述正在播放的动画单元发送所述终止请求,以使得所述正在播放动画的动画单元终止播放动画。
可选的,所述目标动画单元还用于:
如果所述请求播放的动画的优先级不高于所述正在播放的动画的优先级,不响应所述动画播放请求。
可选的,所述动画控制器还用于:
监听所述动画单元和/或所述动画对象的状态。
一种动画的播放方法,其特征在于,应用于上述的动画播放装置,所述方法包括:
动画控制器依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求;
目标动画单元响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画;所述目标动画单元为接收到所述动画播放请求的动画单元;
目标动画对象响应于所述目标动画单元的控制,控制所述目标动画对象中的父节点播放动画,并在所述父节点被运行后,控制所述目标动画对象中的子节点运行,所述目标动画对象为构成所述目标动画单元的动画对象。
一种电子设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序,所述处理器用于运行所述程序,以实现上述的动画的播放方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,在计算机设备运行所述程序时,实现上述的动画的播放方法。
本申请所述的动画的播放装置及方法、设备,包括动画控制器、至少一个动画单元和至少一个动画对象,任意一个动画单元由一个动画对象构成,任意一个动画对象由作为父节点的一个动画节点以及作为父节点的子节点的动画节点构成,动画控制器用于,依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求,接收到动画播放请求的动画单元用于响应于动画播放请求,控制构成目标动画单元的动画对象播放动画,目标动画对象用于响应于目标动画单元的控制,控制目标动画对象中的父节点以及子节点播放动画。可见,动画控制器依据业务逻辑动作,而动画对象依据动画逻辑动作,动画单元作为业务逻辑和动画逻辑的转换单元,因此,业务逻辑与动画逻辑被拆分,降低了动画之间的耦合度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种动画的播放装置的结构示意图;
图2为本申请实施例公开的动画的播放装置的播放动画的流程图;
图3为本申请实施例公开的动画的播放装置的播放动画的流程图;
图4为本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例公开的动画的播放装置,是针对现有的动画播放装置的改进,目的在于,改进现有的动画播放装置的结构,新增动画单元和动画对象,从而降低动画之间的耦合度。
本申请实施例公开的动画的播放装置,可以应用在但不限于3D游戏的客户端。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例公开的一种动画的播放装置,包括:动画控制器1、动画单元2、以及动画对象3。
其中,动画单元2的数量至少为一个,动画对象3的数量至少为一个。
具体的,任意一个动画单元2,由一个动画对象3构成。也就是说,任意一个动画单元2中包括一个动画对象3。动画单元2用于控制包括的动画对象3的运行、停止和中断。
任意一个动画对象3由作为父节点的一个动画节点4、以及作为父节点的子节点的动画节点4构成。动画节点4为最小的动画播放单位,具体构成和播放动画的具体方式,可以参见现有技术。也就是说,任意一个动画对象3包括一个父节点,以及该父节点的子节点。其中,子节点的数量可以为一个,也可以为多个。
可选的,父节点和子节点之间,具有预设的动画播放逻辑。例如,父节点为用于播放一个人物的动作的动画节点,其子节点为用于播放该人物的过程中的特效动作的动画节点。父节点和子节点之间的动画逻辑,可以预先配置,配置方式可以参见现有技术,这里不再赘述。
图1所示的动画的播放装置播放动画的流程如图2所示,包括以下步骤:
S21、动画控制器1依据业务逻辑,向至少一个动画单元2发送动画播放请求。
动画控制器1依据业务逻辑,确定待播放动画的动画播放单元2的方式,可以参见现有技术,例如,在动画控制器1中配置动画单元2与动画之间的映射表,动画控制器1基于现有技术,能够确定将要播放动画的动画单元2,则通过映射表,可以确定动画播放请求将要发送的动画单元2。
动画控制器1向确定的动画单元2发送动画播放请求。在以下说明中,将接收到动画播放请求的播放单元2称为目标动画播放单元。
S22、目标动画单元响应于动画播放请求,控制构成目标动画单元的动画对象3播放动画。
S23、目标动画对象响应于目标动画单元的控制,控制目标动画对象中的父节点播放动画,并在父节点被运行后,控制目标动画对象中的子节点播放动画。
如前所述,父节点与子节点之间存在播放逻辑,所以,本步骤中,在目标动画对象中的父节点被运行后,则目标动画对象控制目标动画对象中的子节点播放动画,以便执行父节点和子节点之间预设的动画播放逻辑。
从图2所示的流程可以看出,图1所示的动画的播放装置具有以下有益效果:
1、现有技术中,动画控制器直接控制动画节点播放动画,而本实施例中,通过在动画控制器和动画节点之间,设置动画单元和动画对象,使得业务逻辑和动画逻辑被分离:即控制器依据业务逻辑下发动画播放请求,动画单元作为动画控制器与动画对象之间的桥梁,依据动画播放请求触发动画对象播放动画,而动画对象依据包含的动画节点,执行动画逻辑。
2、一个动画单元包括一个动画对象,所以能够有效降低动画对象之间的耦合程度,进而降低动画节点之间的耦合程度。
3、动画对象中父节点与子节点之间的播放逻辑,与业务逻辑完全无关,所以,无需在业务逻辑中设置判断分支来实现播放逻辑的控制,从而能够进一步降低动画节点之间的耦合程度,并且,简化业务逻辑。
4、因为动画节点之间的耦合程度被降低,所以有利于动画的迁移以及后续的维护。
可选的,可以对不同的动画单元2设置优先级,以解决动画之间的冲突问题。图3为图1所示的动画的播放装置又一种播放动画的流程,包括以下步骤:
S31、动画控制器1依据业务逻辑,向至少一个动画单元2发送动画播放请求。
S32、目标动画单元在接收到动画播放请求后,判断是否有正在播放的动画,如果是,执行S33,如果否,执行S37。
具体的,动画单元2之间可以相互监听状态,或者从控制器1获取正在播放的动画的信息。
S33、目标动画单元判断请求播放的动画的优先级是否高于正在播放的动画的优先级,如果是,执行S34-S35,如果否,执行S36。
如前所述,动画之间的优先级信息可以预先配置至各个动画单元2中。目标动画单元在确定有正在播放的动画后,可以通过查询优先级信息,确定两者之间的优先级先后顺序。其中,请求播放的动画为动画播放请求指示播放的动画。
S34、目标动画单元触发终止正在播放的动画。
具体的,目标动画单元可以向正在播放动画的动画单元发送终止指令,正在播放动画的动画单元接收到终止指令后,终止运行,即正在播放的动画被终止播放。
或者,目标动画单元向动画控制器1发送终止请求,终止请求指示终止正在播放的动画,动画控制器1在接收到终止请求后,向正在播放动画的动画单元发送终止请求,以使得正在播放动画的动画单元终止播放动画。
S35、目标动画单元在正在播放的动画被终止播放后,控制构成目标动画单元的动画对象播放动画。
S36、目标动画单元不响应动画播放请求。
S37、目标动画单元控制构成目标动画单元的动画对象播放动画。
S38、目标动画对象在包含的父节点播放动画后,控制目标动画对象包含的子节点播放动画。
为了获取动画单元和动画对象的状态,可选的,还可以执行:
S39、动画控制器监听动画单元和动画对象的状态。
具体的,状态包括运行状态,例如启动事件、结束事件和终止事件等。状态还可以包括故障状态。监听的具体实现方式可以参见现有技术,这里不再赘述。
可以理解的是,S38可以贯穿整个流程执行,例如在流程开始后,实时监听。
可选的,动画控制器1还可以仅监听动画单元2或动画对象4的状态,本实施例不做限定。
从图3所示的流程可以看出,通过为各个动画单元配置优先级,能够控制动画单元按照优先级播放动画,能够有效降低动画之间冲突的可能性。并且,优先级控制由动画单元执行,而无需在业务逻辑中设置判断分支,所以降低了动画之间的耦合度,有利于动画的迁移和后续维护。
本申请实施例还公开了一种电子设备,如图4所示,包括存储器和处理器,可选的,处理器和存储可以通过通信总线进行通信。其中,存储器用于存储程序,处理器用于运行程序,以实现上述动画的播放流程。
具体的,程序用于实现上述动画的播放装置所具有的功能,处理器运行程序时,实现以下流程:
动画控制器依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求;
目标动画单元响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画;所述目标动画单元为接收到所述动画播放请求的动画单元;
目标动画对象响应于所述目标动画单元的控制,控制所述目标动画对象中的父节点播放动画,并在所述父节点被运行后,控制所述目标动画对象中的子节点运行,所述目标动画对象为构成所述目标动画单元的动画对象。
可选的,如果请求播放的动画的优先级高于正在播放的动画单元的优先级,触发终止正在播放动画的动画单元的运行。
可选的,目标动画单元用于触发终止正在播放动画的动画单元的运行的具体实现方式为:向所述正在播放动画的动画单元发送终止指令,所述终止指令指示终止动画的播放;或者,向所述动画控制器发送终止请求,所述终止请求指示终止所述正在播放动画的动画单元的运行;
可选的,动画控制器向所述正在播放动画的动画单元发送所述终止请求,以使得所述正在播放动画的动画单元终止播放动画。
可选的,如果所述请求播放的动画的优先级不高于正在播放的动画的优先级,不响应所述动画播放请求。
可选的,所述方法还包括:动画控制器监听所述动画单元和/或所述动画对象的状态。
本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,在计算机设备运行所述程序时,实现以下流程:
动画控制器依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求;
目标动画单元响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画;所述目标动画单元为接收到所述动画播放请求的动画单元;
目标动画对象响应于所述目标动画单元的控制,控制所述目标动画对象中的父节点播放动画,并在所述父节点被运行后,控制所述目标动画对象中的子节点运行,所述目标动画对象为构成所述目标动画单元的动画对象。
可选的,如果请求播放的动画的优先级高于正在播放的动画单元的优先级,触发终止正在播放动画的动画单元的运行。
可选的,目标动画单元用于触发终止正在播放动画的动画单元的运行的具体实现方式为:向所述正在播放动画的动画单元发送终止指令,所述终止指令指示终止动画的播放;或者,向所述动画控制器发送终止请求,所述终止请求指示终止所述正在播放动画的动画单元的运行;
可选的,动画控制器向所述正在播放动画的动画单元发送所述终止请求,以使得所述正在播放动画的动画单元终止播放动画。
可选的,如果所述请求播放的动画的优先级不高于正在播放的动画的优先级,不响应所述动画播放请求。
可选的,所述方法还包括:动画控制器监听所述动画单元和/或所述动画对象的状态。
本申请实施例方法所述的功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算设备可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机,服务器,移动计算设备或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种动画的播放装置,其特征在于,包括:
动画控制器、至少一个动画单元和至少一个动画对象;
任意一个动画单元由一个动画对象构成;
任意一个动画对象由作为父节点的一个动画节点、以及作为所述父节点的子节点的动画节点构成;其中,任意一个动画节点用于播放预先配置的动画;
所述动画控制器用于,依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求;
目标动画单元用于,响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画;所述目标动画单元为接收到所述动画播放请求的动画单元;
目标动画对象用于,响应于所述目标动画单元的控制,控制所述目标动画对象中的父节点播放动画,并在所述父节点被运行后,控制所述目标动画对象中的子节点播放动画,所述目标动画对象为构成所述目标动画单元的动画对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,作为所述子节点的动画节点,与作为所述父节点的动画节点之间,具有预设的动画播放逻辑。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动画单元用于响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画,包括:
所述目标动画单元具体用于,在接收到所述动画播放请求后,如果请求播放的动画的优先级高于正在播放的动画的优先级,在所述正在播放的动画被终止播放后,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述目标动画单元还用于:
如果请求播放的动画的优先级高于正在播放的动画的优先级,触发终止所述正在播放的动画。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述目标动画单元用于触发终止所述正在播放的动画,包括:
所述目标动画单元具体用于,向所述正在播放动画的动画单元发送终止指令,所述终止指令指示终止动画的播放;
或者,
所述目标动画单元具体用于,向所述动画控制器发送终止请求,所述终止请求指示终止所述正在播放动画的动画单元的运行;
所述动画控制器还用于:向所述正在播放动画的动画单元发送所述终止请求,以使得所述正在播放动画的动画单元终止播放动画。
6.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述目标动画单元还用于:
如果所述请求播放的动画的优先级不高于所述正在播放的动画的优先级,不响应所述动画播放请求。
7.根据权利要求1-6任一项所述的装置,其特征在于,所述动画控制器还用于:
监听所述动画单元和/或所述动画对象的状态。
8.一种动画的播放方法,其特征在于,应用于权利要求1-7任一项所述的动画播放装置,所述方法包括:
动画控制器依据业务逻辑,向至少一个动画单元发送动画播放请求;
目标动画单元响应于所述动画播放请求,控制构成所述目标动画单元的动画对象播放动画;所述目标动画单元为接收到所述动画播放请求的动画单元;
目标动画对象响应于所述目标动画单元的控制,控制所述目标动画对象中的父节点播放动画,并在所述父节点被运行后,控制所述目标动画对象中的子节点运行,所述目标动画对象为构成所述目标动画单元的动画对象。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序,所述处理器用于运行所述程序,以实现权利要求8所述的动画的播放方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,在计算机设备运行所述程序时,实现权利要求8所述的动画的播放方法。
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