CN112546624A - 一种特效释放的控制方法及装置、设备、计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种特效释放的控制方法及装置,通过解析用于实现预设的特效的事件,获取事件的信息,判断信息是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果,并依据判断结果,触发动态对象的状态机运行,其中,状态机运行包括以下流程:切换至与判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在状态机的状态节点之间切换,并在切换至被预先配置用于释放特效的第二状态节点的情况下,释放特效。可见,对于不同的特效,只要预先配置触发条件以及切换条件,即可实现对于特效的释放的控制,因此控制方式的通用性更高。

Description

一种特效释放的控制方法及装置、设备、计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及电子信息领域,尤其涉及一种特效释放的控制方法及装置、设备、计算机可读存储介质。
背景技术
在交互类应用中,特效是比较常见的一种效果,例如,在游戏类应用的运行过程中,被动技能释放即为特效的一种示例。
而目前,对于特效释放的控制分散在应用的逻辑架构的不同子系统中,因此,即使类似效果的特效,也没有实现控制的共享,即控制方式的通用性不高。这种特效释放的控制方式,很难适应应用的快速演化,从而成为应用扩展的瓶颈。
发明内容
本申请提供了一种特效释放的控制方法及装置、设备、计算机可读存储介质,目的在于解决如何提高特效的控制方式的通用性的问题。
为了实现上述目的,本申请提供了以下技术方案:
一种特效释放的控制方法,包括:
获取用于实现预设的特效的事件,所述事件由动态对象触发构建;
通过解析所述事件,获取所述事件的信息;
判断所述信息是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果;
依据所述判断结果,触发所述动态对象的状态机运行;
其中,所述状态机运行包括以下流程:切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在所述状态机的状态节点之间切换,并在切换至第二状态节点的情况下,释放所述特效,其中,所述第二状态节点被预先配置用于释放所述特效。
可选的,所述状态机的状态节点包括:
作用对象的状态节点,用于监测所述特效的作用对象,并依据所述特效的作用对象满足的条件,切换至除所述作用对象的状态节点之外的其它状态节点;
释放条件状态节点,用于监测所述特效的释放条件并依据被满足的所述释放条件,切换至除所述释放条件状态节点之外的其它状态节点;
释放状态节点,用于释放所述特效;
结束状态节点,用于终止所述事件。
可选的,所述信息包括:
所述特效的作用对象的信息、所述特效的释放判定参数、以及所述事件的结束判定参数。
可选的,所述切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点,包括:
如果所述判断结果指示所述特效的作用对象满足第一预设条件,切换至所述作用对象的状态节点;
如果所述判断结果指示所述特效的释放判定参数满足第二预设条件,切换至所述释放状态节点;
如果所述判断结果指示所述事件的结束判定参数满足第三预设条件,切换至所述结束状态节点。
可选的,所述获取用于实现预设的特效的事件包括:
在所述动态对象执行预设指令后,为所述动态对象创建包括所述信息的所述事件;
其中,所述信息通过查询所述事件的配置项的运行数据、以及所述动态对象的配置项的运行数据获得。
可选的,还包括:
在所述状态机切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点后,将所述事件的关联信息发送至所述第一状态节点;所述关联信息包括所述信息、以及所述判断结果;
所述状态机运行还包括:
在所述状态机的状态节点之间切换后,将所述事件的关联信息、以及切换前的状态节点的寄存信息,发送至切换后的状态节点,所述寄存信息包括处理所述事件的信息。
一种特效释放的控制装置,包括:
获取模块,用于获取用于实现预设的特效的事件,所述事件由动态对象触发构建;
解析模块,用于通过解析所述事件,获取所述事件的信息;
判断模块,用于判断所述要素是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果;
触发模块,用于依据所述判断结果,触发所述动态对象的状态机模块运行;
所述状态机模块用于:切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在所述状态机的状态节点之间切换,并在切换至第二状态节点的情况下,释放所述特效,其中,所述第二状态节点被预先配置用于释放所述特效。
可选的,所述状态机模块包括:
作用对象的状态节点,用于监测所述特效的作用对象,并依据所述特效的作用对象满足的条件,切换至其它状态节点;
释放条件状态节点,用于监测所述特效的释放条件并依据被满足的所述释放条件,切换至其它状态节点;
释放状态节点,用于释放所述特效;
结束状态节点,用于终止所述事件。
一种特效释放的控制设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于运行所述程序,以实现上述的特效的控制方法。
一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,所述程序在计算设备上运行时,实现上述的特效的控制方法。
本申请所述的特效释放的控制方法及装置,通过解析用于实现预设的特效的事件,获取事件的信息,判断信息是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果,并依据判断结果,触发动态对象的状态机运行,其中,状态机运行包括以下流程:切换至与判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在状态机的状态节点之间切换,并在切换至被预先配置用于释放特效的第二状态节点的情况下,释放特效。可见,对于不同的特效,只要预先配置触发条件以及切换条件,即可实现对于特效的释放的控制,因此控制方式的通用性更高。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种特效释放的控制方法的流程图;
图2为本申请实施例公开的状态机中的状态节点的示例图;
图3为本申请实施例公开的又一种特效释放的控制方法的流程图;
图4为本申请实施例公开的一种特效释放的控制装置的结构示意图;
图5为本申请实施例公开的一种特效释放的控制设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例公开的特效释放的控制方法以及装置,可以在应用的运行服务器上使用,用于实现一种通用的特效释放的控制方法,以将不同子系统中的特效释放使用统一的方式进行控制。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图1为本申请实施例公开的一种特效释放的控制方法,包括以下步骤:
S101、获取用于实现预设的特效的事件。
其中,动态对象为应用的运行显示效果中,可以位置和/或状态可以发生改变的对象。事件由动态对象触发构建,具体的构建过程,将在以下实施例中详细说明。
S102、通过解析事件,获取事件的信息。
本实施例中,事件的信息可以包括但不限于:特效的作用对象的信息、特效的释放判定参数、以及事件的结束判定参数等,具体的,可以通过配置文件配置事件中包括的信息的详细内容,本实施例并不做限定。
S103、判断信息是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果。
可以理解的是,因为事件的信息中可以包括多项内容,所以,预设对应的触发条件,是指各项内容对应的触发条件,即对于任一项内容,使用其对应的触发条件进行判断。各项内容对应的触发条件,也可以预先通过配置文件配置,这里不做限定。
S104、依据判断结果,触发动态对象的状态机运行。
可以理解的是,可以预先为各个动态对象配置状态机。状态机中包括的各个状态节点,可以预先按照需求预先配置。将在以下实施例中,进行详细的举例说明。
本实施例中,状态机运行的流程包括以下步骤:
S1051、切换至与判断结果预先对应的第一状态节点。
需要说明的是,这里所述的“第一状态节点”是指,依据判断结果触发状态机开始运行时,进入的状态节点,可以理解为初始状态节点,而非状态节点的序号。
可以理解的是,信息中不同的内容项满足对应的条件而获得不同的判断结果,对应的第一状态节点可以相同,也可以不同。
S1052、依据状态节点之间的切换条件,在状态机的状态节点之间切换,并在切换至第二状态节点的情况下,释放特效。
其中,第二状态节点被预先配置用于释放特效。本实施例中,第一状态节点和第二状态节点可以相同,也可以不同。也就是说,状态机中至少包括第二状态节点,在各个状态节点切换的过程中,只要切换至第二状态节点,第二状态节点即释放特效。
可以理解的是,各个状态节点之间的切换条件,可以预先通过配置文件按需配置,这里不再赘述。
从图1所示的流程可以看出,预先为动态对象设置了状态机,状态机中包括释放特效的状态节点。并且状态机的运行依赖判断结果和切换条件,因此,只要预先配置切换条件以及影响判断结果的触发条件,即可实现对特效释放的控制。这种控制方法,对于不同的特效,只需要修改触发条件和切换条件,所以,通用性较高。
进一步的,可以通过设置配置文件,将应用的各个子系统中的特效的释放的控制,统一至本实施例所述的控制方式,从而形成对特效释放的统一控制,从而实现功能的整合,以提高应用运行的性能。
下面将对状态机中包括的各个状态节点进行举例说明。
如图2所示,状态机的状态节点包括:作用对象的状态节点、释放条件状态节点、释放状态节点以及结束状态节点。
具体的,作用对象的状态节点用于:监测特效的作用对象,并依据特效的作用对象满足的条件,切换至除作用对象的状态节点之外的其它状态节点。
释放条件状态节点用于:监测特效的释放条件并依据被满足的释放条件,切换至除释放条件状态节点之外的其它状态节点。
释放状态节点用于:释放特效。
结束状态节点用于:终止事件。
可以理解的是,上述各个状态节点的切换,均终止于切换至结束状态节点。图2中所示的连接关系,表示状态节点之间切换的示例,不作为限定。
基于上述状态节点,本申请实施例公开的又一种特效释放的控制方法如图3所示,包括以下步骤:
S301、在动态对象执行预设指令后,为动态对象创建事件。
具体的,事件的信息包括特效的作用对象的信息、特效的释放判定参数、以及事件的结束判定参数。
其中,特效的对象可以包括动态对象的关联对象、以及事件的作用对象。特效的释放判定参数作为判定特效是否释放的依据。事件的结束判定参数作为判定事件是否结束的依据。
具体的,可以通过查询事件的配置项的运行数据、以及动态对象的配置项的运行数据获得事件的信息。其中,配置项为预先为事件配置的内容项,运行数据可以为应用运行过程中使用和/或产生的数据。
可以理解的是,事件被构建后,可以存储在预设的存储空间中。可以对事件进行批量处理,具体的,对于任一事件的处理流程如下:
S302、使用事件解析器,解析事件,得到事件的信息。
S303、判断信息是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果。
S304、如果判断结果指示特效的作用对象满足第一预设条件,触发状态机切换至作用对象的状态节点。
S305、如果判断结果指示特效的释放判定参数满足第二预设条件,触发状态机切换至释放状态节点。
S306、如果判断结果指示事件的结束判定参数满足第三预设条件,触发状态机切换至结束状态节点。
可以理解的是,第一预设条件、第二预设条件和第三预设条件可以按照需求预先设置,可以相同,也可以不同,这里不做限定。
S307、将事件的关联信息发送至第一状态节点。
事件的关联信息包括事件的信息、以及判断结果。具体的,包括信息中的各项内容的判断结果。其中,第一状态节点为S304、S305或S306执行后切换至的状态节点。
S308、依据状态节点之间的切换条件,在状态机的状态节点之间切换,并在切换至释放状态节点的情况下,释放特效。
S309、在状态机的状态节点之间切换后,将事件的关联信息、以及切换前的状态节点的寄存信息,发送至切换后的状态节点。
寄存信息是指状态节点的寄存器中存储的信息,通常,状态节点的寄存器用于存储状态节点运行的过程中使用和/或产生的数据,所以,寄存信息中包括切换前状态节点对于事件的处理数据(可以理解为与事件相关的一切数据)。
S310、在释放特效后,状态机由释放状态节点切换至结束状态节点。
图3所示的流程所示的特性的释放方法,通过触发进入状态机以及在状态机中的各个状态节点之间的切换,实现在满足一定条件下的特效的释放,具有较高的通用性。并且,可以看出,在流程中,事件的信息以及事件的处理数据,按照步骤的执行顺序被传递,所以不需与其它模块的深度交互,增加了状态机的独立性、复用性和移植性。进一步的,状态机的寄存信息被传递,还能够提升信息的管理效率,从而降低资源的消耗。
下面将以射击游戏中的被动技能释放为例,对于上述实施例所述的方法,进行举例说明。
本示例中,动态对象为游戏显示界面中的子弹,在子弹执行预设指令,例如击中游戏显示界面中的射击靶位后,构建子弹的事件,事件中包括执行预设指令的相关信息,例如:事件的类型(击中)、属性(包括游戏中的时间、地点等)、动态对象即子弹的信息、动态对象的宿主(持枪人)、宿主的相关对象(如队友)、释放判定参数(如打靶次数)、释放将会产生的新对象(如碎片)、事件的结束判定参数(如打靶次数)等。
通过事件管理器解析事件,得到事件的信息中的作用对象的信息(如宿主和队友的信息)、特效的释放判定参数(如打靶次数)和事件的结束判定参数(如打靶次数)。
判断事件中的各个内容项是否满足预设条件,例如打靶次数是否均低于5次,如果是,触发状态机进入事件结束状态节点,事件结束状态节点终止事件。如果否,触发状态机进入作用对象的状态节点,本示例中,包括宿主状态节点和队友状态节点,宿主状态节点监测宿主的血值,如果血值低于20%则切换至队友状态节点,否则切换至结束状态节点。队友状态节点监测队友的血值,如果血值低于20%,则切换至释放条件状态节点,否则切换至结束状态节点。释放条件状态节点监测是否宿主和队友的血值均低于20%,如果是,切换至释放状态节点,释放状态节点释放全员加血的特效,否则,切换至结束状态节点,结束状态节点终止事件,即不进行全员加血。
需要说明的是,在上述各个状态节点运行的过程中,所需的数据均可以从事件的关联信息以及寄存信息中获得。
可以,通过本申请实施例所述的特效释放的控制方法,能够实现对于游戏中的动态对象的被动技能的释放进行控制,不同的被动技能,只要配置各种条件,均可实现控制,通用性较高。
图4为本申请实施例公开的一种特效释放的控制装置,包括:获取模块、解析模块、判断模块、触发模块和状态机模块。
其中,获取模块用于获取用于实现预设的特效的事件,事件由动态对象触发构建。
解析模块用于通过解析事件,获取事件的信息。
判断模块用于判断要素是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果。
触发模块用于依据判断结果,触发动态对象的状态机模块运行。
状态机模块用于:切换至与判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在状态机的状态节点之间切换,并在切换至第二状态节点的情况下,释放特效,其中,第二状态节点被预先配置用于释放特效。
具体的,状态机模块包括:
作用对象的状态节点,用于监测所述特效的作用对象,并依据所述特效的作用对象满足的条件,切换至其它状态节点。
释放条件状态节点,用于监测所述特效的释放条件并依据被满足的所述释放条件,切换至其它状态节点。
释放状态节点,用于释放所述特效。
结束状态节点,用于终止所述事件。
以上各个模块的功能的具体实现方式,可以参见上述方法实施例,这里不再赘述。
本实施例所述的特效的释放控制装置,具有较高的通用性,方便用于控制不同的特效的释放。
图5为本申请实施例公开的一种特效释放的控制设备,包括存储器和处理器。存储器用于存储程序,处理器用于运行所述程序,以实现上述实施例所述的特效释放的控制方法。
本申请实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,程序在计算设备上运行时,实现上述实施例所述的特效释放的控制方法。
本申请实施例方法的功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算设备可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机,服务器,移动计算设备或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种特效释放的控制方法,其特征在于,包括:
获取用于实现预设的特效的事件,所述事件由动态对象触发构建;
通过解析所述事件,获取所述事件的信息;
判断所述信息是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果;
依据所述判断结果,触发所述动态对象的状态机运行;
其中,所述状态机运行包括以下流程:切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在所述状态机的状态节点之间切换,并在切换至第二状态节点的情况下,释放所述特效,其中,所述第二状态节点被预先配置用于释放所述特效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态机的状态节点包括:
作用对象的状态节点,用于监测所述特效的作用对象,并依据所述特效的作用对象满足的条件,切换至除所述作用对象的状态节点之外的其它状态节点;
释放条件状态节点,用于监测所述特效的释放条件并依据被满足的所述释放条件,切换至除所述释放条件状态节点之外的其它状态节点;
释放状态节点,用于释放所述特效;
结束状态节点,用于终止所述事件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述信息包括:
所述特效的作用对象的信息、所述特效的释放判定参数、以及所述事件的结束判定参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点,包括:
如果所述判断结果指示所述特效的作用对象满足第一预设条件,切换至所述作用对象的状态节点;
如果所述判断结果指示所述特效的释放判定参数满足第二预设条件,切换至所述释放状态节点;
如果所述判断结果指示所述事件的结束判定参数满足第三预设条件,切换至所述结束状态节点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用于实现预设的特效的事件包括:
在所述动态对象执行预设指令后,为所述动态对象创建包括所述信息的所述事件;
其中,所述信息通过查询所述事件的配置项的运行数据、以及所述动态对象的配置项的运行数据获得。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述状态机切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点后,将所述事件的关联信息发送至所述第一状态节点;所述关联信息包括所述信息、以及所述判断结果;
所述状态机运行还包括:
在所述状态机的状态节点之间切换后,将所述事件的关联信息、以及切换前的状态节点的寄存信息,发送至切换后的状态节点,所述寄存信息包括处理所述事件的信息。
7.一种特效释放的控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用于实现预设的特效的事件,所述事件由动态对象触发构建;
解析模块,用于通过解析所述事件,获取所述事件的信息;
判断模块,用于判断所述要素是否满足预设对应的触发条件,获得判断结果;
触发模块,用于依据所述判断结果,触发所述动态对象的状态机模块运行;
所述状态机模块用于:切换至与所述判断结果预先对应的第一状态节点,依据状态节点之间的切换条件,在所述状态机的状态节点之间切换,并在切换至第二状态节点的情况下,释放所述特效,其中,所述第二状态节点被预先配置用于释放所述特效。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述状态机模块包括:
作用对象的状态节点,用于监测所述特效的作用对象,并依据所述特效的作用对象满足的条件,切换至其它状态节点;
释放条件状态节点,用于监测所述特效的释放条件并依据被满足的所述释放条件,切换至其它状态节点;
释放状态节点,用于释放所述特效;
结束状态节点,用于终止所述事件。
9.一种特效释放的控制设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于运行所述程序,以实现权利要求1-6任一项所述的特效的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,所述程序在计算设备上运行时,实现权利要求1-6任一项所述的特效的控制方法。
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