CN113750517B - 键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置。客户端执行的键盘操作数据的传输方法包括:连接远程服务器,并在成功连接之后定时轮询获取键盘操作数据;对于每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除;定时定期将所述预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作。本发明提高了网络不稳定情况下键盘操作数据传输的抗丢包能力,使得远程服务器能有效地执行客户端的键盘操作,避免丢键或者卡键等状况的发生。

Description

键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,特别是涉及键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置。
背景技术
云游戏就是以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,游戏整体都是通过网络与玩家见面,也就意味着对玩家的游戏设备没有太大的要求,智能手机、平板电脑只要有足够的解码渲染能力以及一定的网速就可以畅玩游戏大作。5G的不断发展对整个云游戏市场来说是最为关键的突破点,但只有足够的网速也不足以让云游戏的运行足够顺畅,网络不稳定造成的丢包(指一个或多个数据包的数据无法透过网络到达目的地)势必会造成客户端的操作无法在远程云桌面得到实时、完整的执行。
为了保证云游戏的低延迟,在采用udp协议传输数据时,若有丢包则会造成客户端操作数据向远程服务器传输的丢失,从而导致远程服务器因接收不到完整的操作数据无法将用户的操作执行到位。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置,用于解决现有技术中的以上不足。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种键盘操作数据的传输方法,应用于客户端;所述方法包括:连接远程服务器,并在成功连接之后定时轮询获取键盘操作数据;对于每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除;定时定期将所述预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作。
于本发明一实施例中,对于每次轮询获得的键盘操作数据,所述方法还包括:若所述键盘按键按下事件的键盘操作数据所对应的键盘按键的虚拟键码数据包括所述预设数据队列中原有的键盘按键的虚拟键码数据和新增的键盘按键的虚拟键码数据,则在所述预设数据队列中保留所述原有的键盘按键的虚拟键码数据,并在其后添加所述新增的键盘按键的虚拟键码数据。
于本发明一实施例中,还包括:将所述新增的键盘按键的虚拟键码数据添加至所述预设数据队列的队尾;若所述原有的键盘按键的虚拟键码数据与所述新增的键盘按键的虚拟键码数据之间有数据空位,则将所述新增的键盘按键的虚拟键码数据前置,以消除所述数据空位。
于本发明一实施例中,所述预设数据队列的长度为可同时操作键盘按键的最多操作数量;所述预设数据队列的头部设有队列有效数据数量。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种键盘操作的执行方法,应用于远程服务器;所述方法包括:接收客户端的预设数据队列;所述预设数据队列中含有键盘按键的虚拟键码数据;根据所述虚拟键码数据执行对应键盘按键的按下事件;将当前获得的预设数据队列及前一次获得预设数据队列进行比对,若当前获得的预设数据队列中缺失一个或多个虚拟键码数据,则执行该一个或多个键盘按键的抬起事件;或者,将当前获得的预设数据队列对应的键盘按键状态传递至驱动执行。
于本发明一实施例中,所述预设数据队列的长度为可同时操作键盘按键的最多操作数量;所述预设数据队列的头部设有队列有效数据数量。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种键盘操作数据的传输装置,应用于客户端;所述装置包括:远程通信模块,用于连接远程服务器;定时定期将预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作;数据轮询模块,用于在所述远程通信模块成功连接所述远程服务器之后,定时轮询获取键盘操作数据;数据处理模块,用于对每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种键盘操作的执行装置,应用于远程服务器;所述装置包括:远程通信模块,用于接收客户端的预设数据队列;所述预设数据队列中含有键盘按键的虚拟键码数据;操作执行模块,用于根据所述虚拟键码数据执行对应键盘按键的按下事件;将当前获得的预设数据队列及前一次获得预设数据队列进行比对,若当前获得的预设数据队列中缺失一个或多个虚拟键码数据,则执行该一个或多个键盘按键的抬起事件;或者,将当前获得的预设数据队列对应的键盘按键状态传递至驱动执行。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载执行时,实现所述的键盘操作数据的传输方法,或实现所述的键盘操作的执行方法。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种电子设备,包括:处理器及存储器;其中,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于加载执行所述计算机程序,以使所述电子设备执行所述的键盘操作数据的传输方法,或所述的键盘操作的执行方法。
如上所述,本发明的键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置,使得远程服务器能够在网络不稳定的情形下提高键盘操作数据传输的抗丢包能力,避免因丢包产生键盘操作执行不到位的情况,并且能够在因客户端提高发送频率来提高数据到达率,有效地执行客户端的输入操作,避免丢键或卡键,实用性较强。
附图说明
图1显示为本发明一实施例中的键盘操作数据传输方法的流程图。
图2显示为本发明一实施例中的预设数据队列的原理图。
图3显示为本发明一实施例中的键盘操作数据传输装置的模块图。
图4显示为本发明一实施例中的键盘操作执行方法的流程图。
图5显示为本发明一实施例中的键盘操作执行装置的模块图。
图6显示为本发明一实施例中的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图示中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
如图1所示,本实施例提供一种键盘操作数据的传输方法,该方法由安装于智能手机、平板电脑、便携式电脑等电子设备的客户端负责执行。该客户端与远程服务器建立通信连接,以此来获得由远程服务器提供的云游戏的远程桌面。本实施例的键盘操作数据传输方法包括如下步骤:
S11:连接远程服务器,并在成功连接之后定时轮询获取键盘操作数据。
具体的,在客户端连接远程服务器,成功进入远程桌面后,客户端开启键盘输入数据定时轮询获取模式,键盘输入数据包括物理键盘操作数据、虚拟键盘按键操作数据,不包含鼠标操作数据、视频输入及语音输入等数据。键盘按键操作数据又包括键盘按键按下事件操作数据、键盘按键抬起事件操作数据。轮询时间可以根据需求设定,如可以设定为125Hz、1000Hz等,一般情况下设定为125Hz,即每8ms通过检查获取一次键盘操作数据。当客户端不支持轮询时,将采用事件驱动模式模拟轮询模式,获取键盘操作数据。
S12:对于每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据(即虚拟键码值)插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除。
具体的,对于每次轮询获得的键盘操作数据,若所述键盘按键按下事件的键盘操作数据所对应的键盘按键的虚拟键码数据包括所述预设数据队列中原有的键盘按键的虚拟键码数据和新增的键盘按键的虚拟键码数据,则在所述预设数据队列中保留所述原有的键盘按键的虚拟键码数据,并在其后添加所述新增的键盘按键的虚拟键码数据;更具体地,将所述新增的键盘按键的虚拟键码数据添加至所述预设数据队列的队尾;若所述原有的键盘按键的虚拟键码数据与所述新增的键盘按键的虚拟键码数据之间有数据空位,则将所述新增的键盘按键的虚拟键码数据前置,以消除所述数据空位。若用户长时间同时按下多个按键时,不改变队列中已插入的此些按键虚拟键码数据顺序。
举例而言,如图2所示,客户端创建的预设数据队列的长度n为可同时操作键盘按键的最多操作数量,较佳的,在预设数据队列的头部还设有队列有效数据数量。客户端首次轮询时,未获得键盘按键操作数据,故队列有效数据数量为0;二次轮询时,获得了键盘按键操作数据,该数据由6个键盘按键的按下事件所产生,这6个键盘按键对应的虚拟键码数据C1~C6被相应插入至预设数据队列的1~6号数据位,故队列有效数据数量为6;三次轮询时,又获得了键盘按键操作数据,该数据由5个键盘按键的按下事件和2个键盘按键的抬起事件所产生,其中,按下事件由4个原有按键和1个新增按键产生,此时,保留4个原有按键在预设数据队列中的虚拟键码数据,即C1~C3和C6,在队尾插入新增按键的虚拟键码数据,即C7,同时,将2个发生抬起事件的键盘按键的虚拟键码数据C4~C5从预设数据队列中踢除,故三次轮询后得到的预设数据队列的队列有效数据数量为5;另外,将C6~C7前置,从而消除因剔除数据所产生的数据空位。
S13:定时定期将预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作。
较佳的,客户端在向远程服务器发送预设数据队列时,若预设数据队列包含有效数据时只将预设数据队列的几位有效数据发送至远程服务器,若预设数据队列无有效数据时将空队列发送至远程服务器。
实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过计算机程序相关的硬件来完成。基于这样的理解,本发明还提供一种计算机程序产品,包括一个或多个计算机指令。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(如:软盘、硬盘、磁带)、光介质(如:DVD)、或者半导体介质(如:固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
如图3所示,本实施例提供一种键盘操作数据的传输装置30,由于本实施例的技术原理与前述方法实施例的技术原理相似,因而不再对同样的技术细节做重复性赘述。本实施例的装置30包括如下模块:
远程通信模块31,用于连接远程服务器;定时定期将预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作;
数据轮询模块32,用于在远程通信模块31成功连接所述远程服务器之后,定时轮询获取键盘操作数据;
数据处理模块33,用于对每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除。
如图4所示,本实施例提供一种键盘操作的执行方法,该方法由远程服务器负责执行,该远程服务器与客户端建立通信连接后,向客户端提供云游戏的远程桌面。本实施例的键盘操作执行方法包括如下步骤:
S41:接收客户端的预设数据队列;所述预设数据队列中含有键盘按键的虚拟键码数据,如图2的C1~C7所示。
S42:根据所述虚拟键码数据执行对应键盘按键的按下事件。
以图2为例,远程服务器先获得第一行所示的预设数据队列,该队列中无虚拟键码数据;远程服务器再获得第二行所示的预设数据队列,该队列中含有虚拟键码数据C1~C6,此时,执行C1~C6对应的6个键盘按键的按下事件;远程服务器又获得第三行所示的预设数据队列,该队列中含有虚拟键码数据C1~C3及C6~C7,此时,执行C1~C3及C6~C7对应的5个键盘按键的按下事件。
S43:将当前获得的预设数据队列及前一次获得预设数据队列进行比对,若当前获得的预设数据队列中缺失一个或多个虚拟键码数据,则执行该一个或多个键盘按键的抬起事件;或者,将当前获得的预设数据队列对应的键盘按键状态传递至驱动执行。
以图2为例,先获得第二行所示的预设数据队列,再获得第三行所示的预设数据队列,相比于第二行所示的预设数据队列,第三行所示的预设数据队列中缺少C4~C5,则执行C4~C5所对应的键盘按键的抬起事件。或者,步骤S43实现另一执行方式:远程服务器将当前获得的预设数据队列所对应的键盘按键状态通过操作系统io方式传递至驱动执行,例如:远程服务器创建虚拟HID设备,该预设数据队列可通过操作系统驱动io接口向该虚拟HID设备报告键盘按键状态,该虚拟HID设备会定时轮询并执行键盘按键对应状态的更新数据。
实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过计算机程序相关的硬件来完成。基于这样的理解,本发明还提供一种计算机程序产品,包括一个或多个计算机指令。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(如:软盘、硬盘、磁带)、光介质(如:DVD)、或者半导体介质(如:固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
如图5所示,本实施例提供一种键盘操作的执行装置50,由于本实施例的技术原理与前述方法实施例的技术原理相似,因而不再对同样的技术细节做重复性赘述。本实施例的装置50包括如下模块:
远程通信模块50,用于接收客户端的预设数据队列;所述预设数据队列中含有键盘按键的虚拟键码数据;
操作执行模块51,用于根据所述虚拟键码数据执行对应键盘按键的按下事件;将当前获得的预设数据队列及前一次获得预设数据队列进行比对,若当前获得的预设数据队列中缺失一个或多个虚拟键码数据,则将执行该一个或多个键盘按键的抬起事件。
值得说明的是,从客户端发送至远程服务器的按键操作数据只有键盘按键按下事件的数据,键盘按键抬起事件的数据则不会被客户端发送至远程服务器。由于相同时间内客户端的轮询次数远远高于用户于客户端的操作手速(APM),轮询机制获取的键盘操作数据不会产生遗漏,且同一次键盘操作产生时,通过轮询机制对应的键盘操作数据会多次重复获取,在网络不稳定时,同样的键盘操作数据的虚拟键码数据会对应地重复发送至远程服务器,故而提高了远程服务器获取有效操作数据的几率,提高抗丢包能力。
参阅图6,本实施例提供一种电子设备,电子设备可以是台式机、便携式电脑、智能手机等设备。详细的,电子设备至少包括通过总线连接的:存储器、处理器,其中,存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行存储器存储的计算机程序,以执行图1所示的键盘操作数据传输方法、或图4所示的键盘操作执行方法。
上述提到的系统总线可以是外设部件互连标准(Peripheral PomponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该系统总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口用于实现数据库访问装置与其他设备(例如客户端、读写库和只读库)之间的通信。存储器可能包含随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
综上,本发明的键盘操作数据传输方法及装置、键盘操作执行方法及装置,提高了网络不稳定情况下键盘操作数据传输的抗丢包能力,使得远程服务器能有效地执行客户端的键盘操作,避免丢键或者卡键等状况的发生,实用性强,有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

Claims (10)

1.一种键盘操作数据的传输方法,其特征在于,应用于客户端;所述方法包括:
连接远程服务器,并在成功连接之后定时轮询获取键盘操作数据;相同时间内所述客户端的轮询次数高于所述客户端的键盘操作速度;
对于每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除;
定时定期将所述预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对于每次轮询获得的键盘操作数据,所述方法还包括:
若所述键盘按键按下事件的键盘操作数据所对应的键盘按键的虚拟键码数据包括所述预设数据队列中原有的键盘按键的虚拟键码数据和新增的键盘按键的虚拟键码数据,则在所述预设数据队列中保留所述原有的键盘按键的虚拟键码数据,并在其后添加所述新增的键盘按键的虚拟键码数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述新增的键盘按键的虚拟键码数据添加至所述预设数据队列的队尾;
若所述原有的键盘按键的虚拟键码数据与所述新增的键盘按键的虚拟键码数据之间有数据空位,则将所述新增的键盘按键的虚拟键码数据前置,以消除所述数据空位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设数据队列的长度为可同时操作键盘按键的最多操作数量;所述预设数据队列的头部设有队列有效数据数量。
5.一种键盘操作的执行方法,其特征在于,应用于远程服务器;所述方法包括:
接收客户端的预设数据队列;所述预设数据队列由所述远程服务器与所述客户端成功连接之后定时轮询获取键盘操作数据后得到;相同时间内所述客户端的轮询次数高于所述客户端的键盘操作速度;所述预设数据队列中含有键盘按键的虚拟键码数据;
根据所述虚拟键码数据执行对应键盘按键的按下事件;
将当前获得的预设数据队列及前一次获得预设数据队列进行比对,若当前获得的预设数据队列中缺失一个或多个虚拟键码数据,则执行该一个或多个键盘按键的抬起事件;
或者,将当前获得的预设数据队列对应的键盘按键状态传递至驱动执行。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设数据队列的长度为可同时操作键盘按键的最多操作数量;所述预设数据队列的头部设有队列有效数据数量。
7.一种键盘操作数据的传输装置,其特征在于,应用于客户端;所述装置包括:
远程通信模块,用于连接远程服务器;定时定期将预设数据队列发送至所述远程服务器,以供所述远程服务器据以执行相应的键盘操作;
数据轮询模块,用于在所述远程通信模块成功连接所述远程服务器之后,定时轮询获取键盘操作数据;相同时间内所述客户端的轮询次数高于所述客户端的键盘操作速度;
数据处理模块,用于对每次轮询获得的键盘操作数据,若有键盘按键按下事件产生,则将对应键盘按键的虚拟键码数据插入预设数据队列中;若有键盘按键抬起事件产生,则将所述预设数据队列中对应键盘按键的虚拟键码数据踢除。
8.一种键盘操作的执行装置,其特征在于,应用于远程服务器;所述装置包括:
远程通信模块,用于接收客户端的预设数据队列;所述预设数据队列由所述远程服务器与所述客户端成功连接之后定时轮询获取键盘操作数据后得到;相同时间内所述客户端的轮询次数高于所述客户端的键盘操作速度;所述预设数据队列中含有键盘按键的虚拟键码数据;
操作执行模块,用于根据所述虚拟键码数据执行对应键盘按键的按下事件;将当前获得的预设数据队列及前一次获得预设数据队列进行比对,若当前获得的预设数据队列中缺失一个或多个虚拟键码数据,则执行该一个或多个键盘按键的抬起事件;或者,将当前获得的预设数据队列对应的键盘按键状态传递至驱动执行。
9.一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器加载执行时,实现如权利要求1至4中任一所述的键盘操作数据的传输方法,或实现如权利要求5或6所述的键盘操作的执行方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器及存储器;其中,
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于加载执行所述计算机程序,以使所述电子设备执行如权利要求1至4中任一所述的键盘操作数据的传输方法,或执行如权利要求5或6所述的键盘操作的执行方法。
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