KR101705898B1 - 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 것으로, 본 발명에 따른 적응 스트리밍 서비스를 지원하는 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 방법은, 네트워크 개인 영상 장치(nPVR) 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치가 방송 컨텐츠의 각 세그먼트에 대한 버퍼링이 종료된 시점에 수신된 상기 방송 컨텐츠의 세그먼트를 저장하는 과정과, 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치가 상기 저장된 세그먼트에 대한 저장 정보를 컨텐츠 전송 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버가 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치에 저장된 세그먼트에 대한 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 전용 멀티미디어 프리젠테이션 디스크립션(MPD) 파일을 생성하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버는 클라이언트로부터 타임시프트 가능한 시간(timeShiftAvailabilityStart) 이전에 방송되었던 세그먼트에 대한 타임시프트가 요청되면, 상기 클라이언트로 상기 MPD 파일을 전송하는 과정과, 상기 클라이언트는 상기 MPD 파일을 사용하여 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치로부터 상기 타임시프트 요청된 세그먼트를 사용자에게 서비스하는 과정을 포함한다.

Description

디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING TIMESHIFT SERVICE IN DIGITAL BROADCASTING SYSTEM}
본 발명은 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 디지털 방송 시스템에서는 온라인 컨텐츠를 이용하는 사용자의 증가로 인하여 컨텐츠의 원활한 전송의 중요성이 대두되고 있다. 이에 가용한 전송 대역폭이나 사용자의 기기 성능의 변화에 따라 컨텐츠의 비트 율(Bit rate)이 부드럽게 바뀌어 전송되는 적응 스트리밍(Adaptive Streaming) 기술이 화두 되고 있다. 이러한 적응 스트리밍 기술은 사용자의 네트워크 환경을 분석하여 비트 율을 최적화하는 기술이다. 이렇듯 적응 스트리밍과 같은 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 프로토콜을 기반으로 작게 나누어진 컨텐츠의 단위를 사용자 단말이 상황에 따라 선택하여 재생(play) 함으로써 사용자가 지연(Delay)이나 끊김 현상 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 전송 기술이 여러 표준 단체에서 논의되고 있는 실정이다.
IP를 기반으로 한 컨버전스(Convergence) 시대에 있어 통신과 방송의 융합은 시장성이 높은 차세대 신규 비즈니스 모델로서 차세대 시장 선도 기술의 하나로 주목 받고 있다. 특히, 방통 융합 서비스(Convergence of Broadcasting and Mobile Service : CBMS)의 가장 큰 축인 IPTV(Internet Protocol Television)는 기존의 TV, 음성, 데이터 기술을 하나로 재조합 또는 결합한 서비스 제공뿐 아니라 양방향성을 지원하여 더욱 다양한 비즈니스 모델과 서비스 창출이 가능한 기술이다. 특히, 이러한 IPTV 기술은 기존의 제한된 단말 환경에서 특화된 서비스 제공이 아닌 셋탑박스, PC, TV와 같은 고정형 단말 및 핸드폰, PDA(Personal Digital Assistants)등 이동형 단말 등, 유선 및 무선망 또는 방송망 등 단말 및 네트워크에 상관없이 서비스를 제공함으로써 동일한 서비스를 다양한 환경에서 제공 및 적용 가능할 뿐 아니라 다양한 환경을 고려함으로써 다양한 형태의 서비스 발굴이 가능하다.종래 기술에서는 timeShiftBufferDepth 정보를 MPD(Multimedia Presentaion Description)에 포함시켜 클라이언트(Client)에게 전송한다. 상기 timeShiftBufferDepth 값은 서버가 세그먼트를 버퍼링 하는 기간을 나타낸다. 따라서 종래 기술에서는 각 세그먼트의 representation time + timeShiftBufferDepth 가 지나고 나면 해당 세그먼트의 억세스가 불가능했다.
본 발명은 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명에 따른 적응 스트리밍 서비스를 지원하는 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 방법은, 네트워크 개인 영상 장치(network Personal Video Recoder : nPVR )또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치가 방송 컨텐츠의 각 세그먼트에 대한 버퍼링이 종료된 시점에 수신된 상기 방송 컨텐츠의 세그먼트를 저장하는 과정과, 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치가 상기 저장된 세그먼트에 대한 저장 정보를 컨텐츠 전송 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버가 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치에 저장된 세그먼트에 대한 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 전용 멀티미디어 프리젠테이션 디스크립션(Multimedia Presentation Description : MPD) 파일을 생성하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버는 클라이언트로부터 타임시프트 가능한 시간(timeShiftAvailabilityStart) 이전에 방송되었던 세그먼트에 대한 타임시프트가 요청되면, 상기 클라이언트로 상기 MPD 파일을 전송하는 과정과, 상기 클라이언트는 상기 MPD 파일을 사용하여 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치로부터 상기 타임시프트 요청된 세그먼트를 사용자에게 서비스하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 적응 스트리밍 서비스를 지원하는 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 방법은, 네트워크 개인 영상 장치(network Personal Video Recoder : nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치)가 특정 멀티미디어 프리젠테이션 디스크립션(Multimedia Presentation Description : MPD) 파일이 지원하는 세그먼트의 방송 시간이 종료되었을 때 수신된 상기 MPD 파일이 관리하는 적어도 하나의 세그먼트를 저장하는 과정과, 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치가 상기 저장된 세그먼트에 대한 저장 정보를 컨텐츠 전송 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버가 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치에 저장된 세그먼트에 대한 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 전용 멀티미디어 프리젠테이션 디스크립션(Multimedia Presentation Description) 파일을 생성하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버는 클라이언트로부터 타임시프트 가능한 시간(timeShiftAvailabilityStart) 이전에 방송되었던 세그먼트에 대한 타임시프트가 요청되면, 상기 클라이언트로 상기 MPD 파일을 전송하는 과정과, 상기 클라이언트는 상기 MPD 파일을 사용하여 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치로부터 상기 타임시프트 요청된 세그먼트를 사용자에게 서비스하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 적응 스트리밍 서비스를 지원하는 디지털 방송 시스템에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 방법은, 네트워크 개인 영상 장치(network Personal Video Recoder : nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치) 가 방송 컨텐츠의 각 세그먼트에 대한 버퍼링이 종료된 시점에 수신된 상기 방송 컨텐츠의 세그먼트를 각 프로그램 단위로 저장하는 과정과, 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치가 상기 저장된 세그먼트에 대한 저장 정보를 컨텐츠 전송 서버로 전송하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버가 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치에 저장된 세그먼트에 대한 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 전용 멀티미디어 프리젠테이션 디스크립션(Multimedia Presentation Description : MPD) 파일을 생성하는 과정과, 상기 컨텐츠 전송 서버는 클라이언트로부터 타임시프트 가능한 시간(timeShiftAvailabilityStart) 이전에 방송되었던 세그먼트에 대한 타임시프트가 요청되면, 상기 클라이언트로 상기 MPD 파일을 전송하는 과정과, 상기 클라이언트는 상기 MPD 파일을 사용하여 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치로부터 상기 타임시프트 요청된 세그먼트를 사용자에게 서비스하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따르면, 클라이언트가 실제 방송 컨텐츠의 방영시간 이후 언제나 과거의 방송 컨텐츠를 요청하여 볼 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 디지털 방송 시스템에서 사용되는 시간에 관련된 용어들의 정의를 개념적으로 도시한 도면,
도 2는 클라이언트가 타임시프트(Timeshift) 기능을 요청한 시간인 Ttimeshift 시간이 timeShiftAvailabilityStart 와 NOW 시점 사이에 존재하는지 여부에 따른 서버의 동작 흐름도를 도시한 도면,
도 3 내지 도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도,
도 5는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도,
도 6은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도,
도 7 내지 도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예인 제 4 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도,
도 9 내지 도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예인 제 5 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
또한, 하기 설명에서는 구체적인 특정 사항들이 나타내고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 상세한 설명을 생략한다.
후술될 상세한 설명에는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 있어서 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한 본 발명의 설명의 편의를 위하여 OIPF(Open IPTV Forum)에서 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용한 것이나, 이러한 표준 및 명칭들이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 적용 가능함은 물론이다.
본 발명은 HTTP기반의 적응 스트리밍(adaptive Streaming) 방식으로 라이브 스트리밍을 클라이언트가 서버로부터 수신할 때 클라이언트가 과거의 시점으로 돌아가서 컨텐츠를 재생하기를 요청할 경우 상기 요청에 따라 컨텐츠를 서비스하기 위한 방법과 시스템을 제안한다. 도 1은 본 발명이 적용되는 디지털 방송 시스템에서 사용되는 시간에 관련된 용어들의 정의를 개념적으로 도시한 도면이다. 이 용어들은 3GPP 의 표준 문서인 3GPP TSG-SA4 MBS Adhoc #6를 참조한다.
availabilityStartTime+ Period start(100)은 방송 서비스 기간 동안 첫 번째 세그먼트를 획득가능한 시간(the availability time for getting the first segment in the Representation of the Period)을 의미한다.
timeShiftAvailabilityStart(102)은 방송 서비스가 타임시프트 가능한 시간이다. 이 값은 NOW(104)- timeShiftBufferDepth(108)에 의해 결정된다.
NOW(104)는 사용자가 컨텐츠를 소비하고 있는 현재 시간을 의미한다.
availabilityEndTime(106)은 MPD내에서 세그먼트들을 위한 가용 종료 시간을 의미한다. timeShiftBufferDepth(108)은 라이브 프리젠테이션을 위하여 서버에서 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠 버퍼링 기간이다.
Ttimeshift는 사용자가 재생을 위해 점프하기 원하는 세그먼트의 방송 시간을 의미한다.
도 2는 클라이언트가 타임시프트(Timeshift) 기능을 요청한 시간인 Ttimeshift 시간이 timeShiftAvailabilityStart와 NOW 시점 사이에 존재하는지 여부에 따른 전체 방송 시스템의 동작 흐름도를 도시한 도면이다.
200단계에서 서버는 Ttimeshift 시간이 timeShiftAvailabilityStart 와 NOW 시점 사이에 존재하는지 검사한다. 상기 200단계에서 Ttimeshift 시간이 timeShiftAvailabilityStart 와 NOW 시점 사이에 존재한다면, 서버는 202단계로 진행하여, 현재의 MPD(Multimedia Presentation Description)파일을 이용하여 클라이언트가 요청한 시간에 해당하는 세그먼트를 클라이언트로 전송한다. 반면, 200단계에서 Ttimeshift 시간이 timeShiftAvailabilityStart 와 NOW 시점 사이에 존재하지 않는 경우에는 서버는 204단계로 진행하여, 네트워크 개인 영상 저장 장치(network Personal Video Recorder : nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치) 기능을 이용하여 세그먼트들을 저장하는 기능이 있는지 확인하는 절차를 거친다. 상기 204단계의 검사결과, 서버가 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치를 사용하여 세그먼트들을 저장하는 기능이 없는 경우에는, 서버는 206단계로 진행하여 클라이언트로 에러(error) 메시지를 전송한다. 반면, 상기 204단계의 검사결과, nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치를 사용하여 세그먼트들을 저장하는 기능이 있는 경우에는, 서버는 208단계로 진행하여 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치 기능 지원을 위한 또 다른 MPD 파일을 이용하여 타임시프트(Timeshift) 서비스를 제공한다. 이하 후술되는 본 발명의 실시 예들은 이와 같이 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치을 이용하여 타임시프트(Timeshift) 서비스를 제공할 때의 방법에 관련된다.
nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치을 이용하여 타임시프트(Timeshift) 서비스를 제공할 때 새로 만들어지는 MPD 파일은 다음의 <표 1>과 같은 추가적인 속성(attribute) 값이 필요하다. <표 1>에서 Broadcast start Time과 Broadcast end Time은 해당하는 MPD 를 이용하여 실제로 방송되었던 시간을 나타낸다. 즉, <표 1>에서 Broadcast start Time은 컨텐츠가 과거에 실제로 방송되었던 시작 시간을 나타내고, Broadcast end Time은 상기 컨텐츠의 과거 실제 방송 종료시간을 나타낸다.
아래 <표 1>의 정보는 MPD 의 속성이 아니더라도 다른 방법, 예를 들면 별도의 메시지를 전송하는 등의 방법으로 클라이언트로 전송 되어야한다. 본 발명은 아래의 <표 1>과 같은 정보들을 클라이언트로 전송할 수 있는 모든 방법을 포함한다. 또한 각 리프리젠테이션(Representation) 이나 세그먼트(segment)들을 나타내는 URL(Uniform Resource Location) 정보도 바뀐다. 아래의 <표 1>은 본 발명의 제1 실시 예에 따라 클라이언트로 전송되어야 하는 정보를 나타낸다.
Figure 112010047160036-pat00001
이하에서는 첨부된 도 3 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따라 타임시프트 서비스를 제공하기 위한 방법을 설명하기로 한다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도이다. 도 3 내지 도 4는 하나의 도면이지만, 설명의 편의 상 두 개의 도면으로 분리하였다. 본 발명의 제1 실시 예에서는 적응 스트리밍 지원 과정 중 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)에서 각 세그먼트에 대한 버퍼링이 종료된 시점에 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)가 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치 (302)로 컨텐츠를 전송하는 것을 개시한다.
컨텐츠 전송 서버(304)는 사업자가 HTTP 적응 스트리밍(adaptive Streaming) 서비스를 지원하는 사업자가 관리하는 서버로써 컨텐츠에 관련된 MPD 파일을 생성하여 클라이언트(306)로 전송하는 역할을 한다. 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)는 실제로 라이브 방송을 위한 컨텐츠를 소유 및 제공하는 HTTP 서버에 해당한다. nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)은 서비스 사업자가 관리하고 있는 스토리지이다. 위의 세가지 개체인 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300), nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302), 컨텐츠 전송 서버(304)는 각각 논리적인 개체로써 구분하였지만, 실제로 구현될 때에는 물리적으로 하나의 개체로 구현할 수 있다.
308단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 라이브 방송 컨텐츠의 적응 스트리밍 자원을 위한 MPD 파일을 구성하고, 310단계에서 상기 구성된 MPD 파일을 클라이언트(306)로 전송한다.
그 후 312단계에서 클라이언트(306)와 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버 (300)는 HTTP 세션을 셋업한다. 상기 312단계를 좀더 상세히 설명하면, 312a 단계에서 상기 클라이언트(306)는 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)의 Url 로 HTTP 세션을 셋업한다. 312b단계에서 상기 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)는 해당 세그먼트의 컨텐츠 파일을 상기 클라이언트(306)에게 HTTP 세션을 이용하여 전송한다.그리고, 적응 스트리밍(Adaptive Streaming)을 지원하는 과정에서 각 세그먼트(segment)의 버퍼링(buffering)이 끝난 시점(314)에서 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)는 사업자에 존재하는 저장 장치인 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)로 컨텐츠를 전송하고(316), 318단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)는 상기 수신된 컨텐츠의 세그먼트를 일정시간 동안 저장한다. 각 세그먼트는 시간이 지남에 따라 계속적으로 라이브 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 전달되어 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)에 저장된다.
따라서 320단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)는 저장된 세그먼트들에 대한 저장 정보, 예를 들면 세그먼트가 저장된 서버의 위치에 대한 정보(URL 정보), 실제로 방송되었던 방송 시간 등에 대한 정보를 컨텐츠 전송 서버(304)로 전송된다. 322단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치 서비스를 위한 전용 MPD를 생성한다.
그리고, 324단계에서 클라이언트(306)는 timeShiftAvailabilityStart 이전에 방송되었던 세그먼트로 타임시프트(timeshift)할 것을 컨텐츠 전송 서버(304)로 요청한다. 326단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 상기 324단계의 요청에 따라 타임시프트 서비스를 위한 전용 MPD를 클라이언트(306)로 전송하고, 클라이언트(306)는 328단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(302)과 HTTP 세션을 셋업한다. 상기 328단계를 좀더 상세히 설명하면, 328a 단계에서 상기 클라이언트(306)는 상기 326단계에서 수신된 MPD에 따라 해당 파일이 저장된 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)의 Url 로 HTTP 세션을 셋업한다. 328b단계에서 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)는 상기 클라이언트(306)가 요청한 파일을 상기 클라이언트(306)로 HTTP 세션을 이용하여 전송한다. 그리고, 컨텐츠 전송 서버(304)는 상기 320단계에서 수신된 정보들을 바탕으로 322단계에서 타임시프트 서비스를 위한 새로운 MPD 를 지속적으로 생성한다. 이때 326단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 시간이 지나면서 계속적으로 클라이언트(306)로 전송한다.
이때 상기 326단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 다음 MPD 업데이트를 위하여 다음 MPD 업데이트가 도래하는 시점을 검사하기 위한 체크 타임(check time) 관련 정보도 MPD에 포함시켜 함께 전송한다. 따라서 도 3의 350단계와 같은 클라이언트(306)의 MPD 업데이트(Update) 과정이 주기적으로 반복 되어야한다. 상기 350단계를 상세히 살펴보면 다음과 같다.
라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)는 적응 스트리밍(Adaptive Streaming)을 지원하는 과정에서 각 세그먼트(segment)의 버퍼링(buffering)이 끝난 시점(352)에서 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(300)는 사업자에 존재하는 저장 장치인 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)로 컨텐츠를 전송하고(354), 356단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)는 상기 수신된 컨텐츠의 세그먼트를 일정시간 동안 저장한다. 각 세그먼트는 시간이 지남에 따라 계속적으로 라이브 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 전달되어 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)에 저장된다.
따라서 358단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)는 저장된 세그먼트들에 대한 저장 정보, 예를 들면 세그먼트가 저장된 서버의 위치에 대한 정보(URL 정보), 실제로 방송되었던 방송 시간 등에 대한 정보를 컨텐츠 전송 서버(304)로 전송된다. 그리고, 360단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 변경된 MPD 인스턴스(instance)를 생성한다.
반면, 클라이언트(306)는 362단계에서 상기 체크 타임이 도래하였다면, 364단계에서 변경된 MPD 갱신을 컨텐츠 전송 서버(304)로 요청하고, 366단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 새로 생성된 MPD 값을 클라이언트(306)로 전송한다.
결과적으로 라이브 스트리밍(Live Streaming)의 타임시프트(timeshift)의 지원을 위해서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(302)에 저장된 컨텐츠를 위한 MPD는 지속적인 업데이트(update)가 필요한 형태로 재생성된다.
이하에서는 본 발명의 제2 실시 예로서 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(500)가 해당 MPD로 지원하는 세그먼트의 방송 시간이 끝났을 때 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(502)로 해당 컨텐츠 세그먼트를 전송하여 저장하는 방법을 설명하기로 한다. 이 방법을 이용할 경우 클라이언트가 현재 MPD 파일로 제공 가능한 세그먼트(segment) 중에 클라이언트가 타임시프트(Timeshift)를 위해 서버에서 버퍼링 되어 있지 않는 시간의 세그먼트(segment)를 요청할 때 즉, availabilityStartTime + Period start < Ttimeshift < timeShiftAvailabilityStart 의 조건을 만족하는 세그먼트를 요청할 때에는 에러가 발생한다.
그러나 사업자 입장에서는 실시간으로 세그먼트를 전송하여 저장하고 저장된 세그먼트의 정보에 따라 계속해서 MPD를 변경 해야하는 불편함이 존재할 수 있다. 따라서 본 발명의 제2 실시 예와 같이 하나의 MPD 파일이 관여하는 세그먼트 단위 또는 본 발명의 제3 실시 예와 같이 하나의 프로그램 단위로 컨텐츠를 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(502)에 저장하여 적응 스트리밍 을 제공하는 방법을 선택할 수 있다. 이럴 경우에는 MPD 파일에 해당 MPD 가 관리하는 세그먼트들은 타임시프트가 가능한지 가능하지 않은지를 나타내는 새로운 속성(attribute)이 필요하다. 상기 속성 값이 트루(True) 인 경우 해당 MPD 파일을 이용해서 수신하는 컨텐츠 세그먼트들은 해당 MPD 유효시간, 즉 다음 MPD 의 업데이트(update) 시간인 체크 타임(check Time)이거나 availabilityEndTime 까지 방송되는 세그먼트들 관련한 정보들을 한번에 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(502)로부터 컨텐츠 전송 서버(504)로 전송하여 기존 라이브 스트리밍(Live Streaming) 방송용 MPD 파일에 대응하는 새로운 MPD 를 생성한다. 상기 새로운 MPD는 각 세그먼트의 URL 정보와 지난 방송되었던 시간을 나타내는 정보를 포함한다.
그럼 이하에서 본 발명의 제2 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도를 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
508단계에서 컨텐츠 전송 서버(504)는 라이브 방송 컨텐츠의 적응 스트리밍 자원을 위한 MPD 파일을 구성하고, 510단계에서 상기 구성된 MPD 파일을 클라이언트(506)로 전송한다.
그 후 512단계에서 클라이언트(506)와 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버 (500)는 HTTP 세션을 셋업한다. 상기 512단계를 좀더 상세히 설명하면, 512a 단계에서 상기 클라이언트(506)는 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(500)의 Url 로 HTTP 세션을 셋업한다. 512b단계에서 상기 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(500)는 해당 세그먼트의 컨텐츠 파일을 상기 클라이언트(506)에게 HTTP 세션을 이용하여 전송한다.
그리고, 514단계에서 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(500)는 514단계에서 해당 MPD의 availability time 즉 availabilityStarttime 부터 availabilityEndtime 까지의 시간 이 종료될 경우 516단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(502)에 저장될 컨텐츠 세그먼트를 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(502)로 전송한다. 518단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(302)는 한 개의 MPD가 관리하는 세그먼트를 저장하고, 520단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(302)는 저장된 세그먼트들에 대한 저장 정보, 예를 들면 세그먼트가 저장된 서버의 위치에 대한 정보(URL 정보), 실제로 방송되었던 방송 시간 등에 대한 정보를 컨텐츠 전송 서버(504)로 전송된다.
522단계에서 컨텐츠 전송 서버(304)는 타임시프트 서비스를 위한 전용 MPD를 생성한다. 그리고, 524단계에서 클라이언트(506)는 timeShiftAvailbilityStart 이전에 방송되었던 세그먼트로 타임시프트(timeshift)할 것을 컨텐츠 전송 서버(504)로 요청한다. 526단계에서 컨텐츠 전송 서버(504)는 상기 524단계의 요청에 따라 타임 시프트 서비스를 위한 전용 MPD를 클라이언트(506)로 전송하고, 클라이언트(506)는 528단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(502)과 HTTP 세션을 셋업한다. 상기 528단계를 좀더 상세히 설명하면, 528a 단계에서 상기 클라이언트(506)는 상기 526단계에서 수신된 MPD에 따라 해당 파일이 저장된 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(502)의 Url 로 HTTP 세션을 셋업한다. 528b단계에서 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치(502)는 상기 클라이언트(506)가 요청한 파일을 상기 클라이언트(506)로 HTTP 세션을 이용하여 전송한다.
아래의 <표 2>는 본 발명의 제2 실시 예에 따라 컨텐츠 전송 서버(504) 에서 클라이언트로 사전에 전송되어야 하는 정보를 나타낸다.
Figure 112010047160036-pat00002
그럼, 이하에서 본 발명의 제3 실시 예로서 하나의 프로그램 단위로 세그먼트에 대한 정보를 업데이트 하고 해당하는 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장장치 관리를 위한 MPD 파일도 업데이트 하는 방법을 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도이다.
608단계에서 컨텐츠 전송 서버(604)는 라이브 방송 컨텐츠의 적응 스트리밍 자원을 위한 MPD 파일을 구성하고, 610단계에서 상기 구성된 MPD 파일을 클라이언트(606)로 전송한다.
그 후 612단계에서 클라이언트(606)와 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버 (600)는 HTTP 세션을 셋업한다. 상기 612단계를 좀더 상세히 설명하면, 612a 단계에서 상기 클라이언트(606)는 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(600)의 Url 로 HTTP 세션을 셋업한다. 612b단계에서 상기 라이브 방송 컨텐츠 제공 서버(600)는 해당 세그먼트의 컨텐츠 파일을 상기 클라이언트(606)에게 HTTP 세션을 이용하여 전송한다.
그리고, 614단계에서 라이브 방송 컨텐츠 제공서버(600)는 각 세그먼트의 버퍼링 시간이 지났을 때 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(602)로 버퍼링이 완료된 세그먼트를 616단계에서 전송한다. 618단계에서 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(602)는 MPD 내부의 프로그램(Program) 정보를 이용하여 각각의 프로그램 별로 해당하는 세그먼트들을 저장하고, 620단계에서 관련된 URL 및 방송 시간 정보를 컨텐츠 전송 서버(604)로 전송한다. 622단계에서 컨텐츠 전송 서버(604)는 상기 수신된 정보를 바탕으로 프로그램별로 MPD를 생성하고, 624단계에서 클라이언트(600)로부터 방송 시간이 지난 프로그램이 요청되면, 626단계에서 상기 해당 컨텐츠에 대한 MPD 파일을 클라이언트(600)로 전송한다. 그리고, 628단계에서 클라이언트(606)는 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(602)와 HTTP 세션을 셋업한다.
상기 628단계를 좀더 상세히 설명하면, 628a 단계에서 상기 클라이언트(606)는 상기 626단계에서 수신된 MPD에 따라 해당 파일이 저장된 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(602)의 Url 로 HTTP 세션을 셋업한다. 628b단계에서 상기 nPVR 또는 네트워크상의 컨텐츠 저장 장치(602)는 상기 클라이언트(606)가 요청한 파일을 상기 클라이언트(606)로 HTTP 세션을 이용하여 전송한다.
본 발명의 제3 실시 예에서는 라이브 방송을 하나의 CoD (Contents On Demand)컨텐츠로 간주하여 적응 스트리밍 서비 제공하는 방법에 해당한다.
아래 <표 3>은 일반적인 라이브 방송용 MPD의 포맷을 나타낸다.
Figure 112010047160036-pat00003
아래 <표 4>는 본 발명을 적용하였을 때 사용되는 MPE의 실시 예로써 상기 <표 3>과는 달리 본 발명의 제1 및 2 실시 예에 따라 <표 1> 내지 <표 2>에 정의된 “Broadcast start Time”, “Broadcast end Time”및 “Timeshift”값이 포함된 MPD 포맷을 보여준다.
Figure 112010047160036-pat00004
본 발명의 제4 실시 예에서는 아래의 <표 5>와 같이 방송 컨텐츠를 위한 MPD 안에 nPVR을 위한 전용 MPD를 가져올 수 있는 URL이나 URI 값을 알려줄 수 있다.
Figure 112010047160036-pat00005
도 7 내지 도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예인 제 4 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도이다. 도 7 내지 도 8은 하나의 도면이지만, 설명의 편의상 두 개의 도면으로 분리하였다.
도 7의 700단계 내지 720단계는 도 3의 300단계 내지 320단계와 동일하므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
722단계에서 라이브 컨텐츠 전송 서버(704)는 nPVR 서비스를 위한 전용 MPD를 생성한다.
724단계에서 사용자(user)가 timeShiftAvailibilityStart 이전에 방송되었던 세그먼트(segment)로 timeshift를 요청하기 위해 상기 timeshiftbuffer 에 저장된 컨텐츠 이전의 컨텐츠를 요청한다. 그러면, 726단계에서 클라이언트(706)는 라이브 컨텐츠 전송 서버(704)로 상기 <표 5>의 속성과 같은 nPVR_MPD_link 속성(attribute)에 지정되어 있는 위치(URL이나 URI)로 연결하여 nPVR 또는 네트워크 상의 컨텐츠 저장 장치를 위한 새로운 MPD를 요청하고, 728단계에서 라이브 컨텐츠 전송 서버(704)는 상기 726단계의 요청에 따라 nPVR 서비스를 위한 전용 MPD를 클라이언트(706)로 전송한다.
이후의 730단계 내지 756단계는 도 3 내지 도 4의 328단계 내지 366단계와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에 따른 또 다른 실시 예인 제 5 실시 예는 MPD 업데이트 과정을 통하여 세그먼트가 저장된 nPVR 의 URL 값으로 기존의 URL 값을 변경시켜준다. 이러한 본 발명의 제5 실시 예의 도면은 첨부된 도 9 내지 도 10으로 설명된다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예인 제 5 실시 예에 따른 각 장치들 간의 동작 흐름도이다. 도 9 내지 도 10은 하나의 도면이지만, 설명의 편의 상 두 개의 도면으로 분리하였다.
도 9에서 참조번호 900 내지 920은 도 7의 참조번호 700 내지 720단계와 동일하므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 9에서 컨텐츠 전송 서버(904)는 상기 nPVR 또는 네트워크 상의 컨텐츠 저장 장치(902)로부터 전송받은 nPVR 또는 네트워크 상의 컨텐츠 저장 장치(902)의 URL 및 방송 되었던 시간 정보를 이용하여 922단계에서 새로운 MPD를 생성한다. 상기 922단계에서 컨텐츠 전송 서버(904)는 해당하는 세그먼트에 기존의 URL 값을 nPVR 또는 네트워크 상의 컨텐츠 저장 장치(902)의 URL 값을 바꾸고 기존 MPD의 시간 정보를 변경하여 본래 방송되었던 시간 정보가 사용자가 추 후에 보더라도 세그먼트의 프리젠테이션 시간이 라이브로 방송되었던 시간을 나타낼 수 있도록 MPD의 시간 정보를 조정한다. 즉 MPD의 availabilityStartTime을 종래의 availibitlityStartTime 을 고정한다. 즉 위치가 바뀌더라도 해당 세그먼트의 유효시작 시간은 기존 방송되었던 시작 시간으로 고정한다.
그리고, 924단계에서 클라이언트(906)는 Checktime이 되었을 때, 926단계에서 바뀐 MPD 를 위한 업데이트 요청을 컨텐츠 전송 서버(904)로 한다. 928단계에서 상기 컨텐츠 전송 서버(904)는 상기 922단계에서 생성된 MPD 값을 상기 클라이언트(906)로 전송한다.
도 9의 참조번호 930, 930a, 930b는 도 7의 730, 730a, 730b와 동일하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
라이브 컨텐트의 스트리밍은 다음의 <표 6>의 규칙들을 따를 수 있다.
Figure 112010047160036-pat00006

Claims (16)

  1. 디지털 방송 시스템에서 서버가 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠와 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자의 위치를 지시하는 제1 URL(uniform resource location) 정보를 포함하는 MPD(multimedia presentation description: MPD)를 생성하여 클라이언트 장치로 송신하는 과정과,
    상기 컨텐츠 제공자에서 상기 컨텐츠의 세그먼트의 버퍼링 시간이 경과한 이후 상기 컨텐츠 제공자로부터 네트워크 스토리지로 송신된 상기 세그먼트가 상기 네트워크 스토리지 내에 저장되면, 상기 네트워크 스토리지로부터, 상기 네트워크 스토리지 내에 저장된 상기 세그먼트의 위치를 지시하는 제2 URL 정보를 수신하는 과정과,
    상기 제2 URL 정보를 포함하는 업데이트된 MPD를 생성하는 과정과,
    상기 업데이트된 MPD를 상기 클라이언트 장치에게 송신하는 과정을 포함하는 컨텐츠를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD는 상기 세그먼트가 실제로 방송된 시간에 대한 정보를 포함하는 컨텐츠를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 MPD는 상기 세그먼트의 유닛들과, 상기 세그먼트에 의하여 형성된 프로그램의 유닛들 중 적어도 하나에서 업데이트되는 컨텐츠를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD의 요청이 상기 클라이언트 장치로부터 수신된 이후에, 상기 업데이트된 MPD는 상기 업데이트된 MPD가 생성된 시간에 송신되는 컨텐츠를 제공하는 방법.
  5. 디지털 방송 시스템에서 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서,
    하나 또는 복수 개의 모듈들을 수행시키는 제어부와,
    상기 하나 또는 복수 개의 모듈들을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 하나 또는 복수 개의 모듈들은,
    상기 컨텐츠와 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자의 위치를 지시하는 제1 URL(uniform resource location) 정보를 포함하는 MPD(multimedia presentation description: MPD)를 생성하여 클라이언트 장치로 송신하고,
    상기 컨텐츠 제공자에서 상기 컨텐츠의 세그먼트의 버퍼링 시간이 경과한 이후 상기 컨텐츠 제공자로부터 네트워크 스토리지로 송신된 상기 세그먼트가 상기 네트워크 스토리지 내에 저장되면, 상기 네트워크 스토리지로부터, 상기 네트워크 스토리지 내에 저장된 상기 세그먼트의 위치를 지시하는 제2 URL 정보를 수신하고,
    상기 제2 URL 정보를 포함하는 업데이트된 MPD를 생성하고,
    상기 업데이트된 MPD를 상기 클라이언트 장치에게 송신하는 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD는 상기 세그먼트가 실제로 방송된 시간에 대한 정보를 포함하는 서버.
  7. 제5항에 있어서, 상기 MPD는 상기 세그먼트의 유닛들과, 상기 세그먼트에 의하여 형성된 프로그램의 유닛들 중 적어도 하나에서 업데이트되는 서버.
  8. 제5항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD의 요청이 상기 클라이언트 장치로부터 수신된 이후에, 상기 업데이트된 MPD는 상기 업데이트된 MPD가 생성된 시간에 송신되는 서버.
  9. 디지털 방송 시스템에서 클라이언트 장치가 컨텐츠를 획득하는 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자의 위치를 지시하는 제1 URL(uniform resource location) 정보를 포함하는 MPD(multimedia presentation description: MPD)를 서버로부터 수신하는 과정을 포함하고,
    여기서, 상기 컨텐츠 제공자에서 상기 컨텐츠의 세그먼트의 버퍼링 시간이 경과한 이후 상기 컨텐츠 제공자로부터 네트워크 스토리지 송신된 상기 세그먼트가 상기 네트워크 스토리지 내에 저장되면, 상기 네트워크 스토리지 내에 저장된 상기 세그먼트의 위치를 지시하는 제2 URL 정보가 상기 네트워크 스토리지로부터 상기 서버로 송신되고, 상기 제2 URL 정보를 포함하는 업데이트된 MPD가 상기 서버에서 생성되며,
    상기 방법은,
    상기 서버로부터 상기 업데이트된 MPD를 수신하는 과정과,
    상기 제2 URL 정보를 이용하여 상기 네트워크 스토리지 내에 저장된 상기 세그먼트를 획득하는 과정을 더 포함하는 컨텐츠를 획득하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD는 상기 세그먼트가 실제로 방송된 시간에 대한 정보를 포함하는 컨텐츠를 획득하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 MPD는 상기 세그먼트의 유닛들과, 상기 세그먼트에 의하여 형성된 프로그램의 유닛들 중 적어도 하나에서 업데이트되는 컨텐츠를 획득하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD가 생성되는 시간에, 상기 서버에게 상기 업데이트된 MPD를 요청하는 과정을 더 포함하는 컨텐츠를 획득하는 방법.
  13. 디지털 방송 시스템에서 컨텐츠를 획득하기 위한 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 클라이언트 장치는,
    상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공자의 위치를 지시하는 제1 URL(uniform resource location) 정보를 포함하는 MPD(multimedia presentation description: MPD)를 서버로부터 수신하고,
    여기서, 상기 컨텐츠 제공자에서 상기 컨텐츠의 세그먼트의 버퍼링 시간이 경과한 이후 상기 컨텐츠 제공자로부터 네트워크 스토리지 송신된 상기 세그먼트가 상기 네트워크 스토리지 내에 저장되면, 상기 네트워크 스토리지 내에 저장된 상기 세그먼트의 위치를 지시하는 제2 URL 정보가 상기 네트워크 스토리지로부터 상기 서버로 송신되고, 상기 제2 URL 정보를 포함하는 업데이트된 MPD가 상기 서버에서 생성되며,
    상기 클라이언트 장치는, 상기 서버로부터 상기 업데이트된 MPD를 수신하고, 상기 제2 URL 정보를 이용하여 상기 네트워크 스토리지 내에 저장된 상기 세그먼트를 획득함을 특징으로 하는 클라이언트 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 업데이트된 MPD는 상기 세그먼트가 실제로 방송된 시간에 대한 정보를 포함하는 클라이언트 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 MPD는 상기 세그먼트의 유닛들과, 상기 세그먼트에 의하여 형성된 프로그램의 유닛들 중 적어도 하나에서 업데이트되는 클라이언트 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 클라이언트 장치는, 상기 업데이트된 MPD가 생성되는 시간에, 상기 서버에게 상기 업데이트된 MPD를 요청하도록 더 구성되는 클라이언트 장치.
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