KR20110139525A - 무선 통신 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 랜덤 액세스 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 랜덤 액세스 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 컨텐츠 랜덤 액세스 방법 및 장치에 관한 것으로서, 임의의 컨텐츠에 대한 시청 요청을 수신하는 시청 요청 수신 단계, 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 컨텐츠 전송 서버로부터 수신하는 컨텐츠 구성 정보 수신 단계, 상기 컨텐츠 구성 정보를 이용하여 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하는 컨텐츠 수신 단계 및 랜덤 액세스 요청 수신 시, 상기 랜덤 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 세그먼트에 대해 랜덤 액세스하는 랜덤 액세스 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스 가능하므로 비록 모든 컨텐츠 세그먼트 수신 완료 전이라 하더라도 임의의 과거 시점으로 액세스 할 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 랜덤 액세스 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR RANDOM ACCESS OF MULTIMEDIA CONTENTS IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠의 랜덤 액세스 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 컨텐츠 세그먼트 별로 생성되는 랜덤 액세스 정보를 이용하여, 컨텐츠 수신 완료 여부와는 상관없이 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 온라인 컨텐츠의 이용 증가로 인하여 컨텐츠의 원활한 전송이 대두되고 있다. 이에 가용한 전송 대역폭이나 사용자의 기기 성능의 변화에 따라 컨텐츠의 비트 레이트(Bit Rate)가 부드럽게 바뀌어 전송되는 어댑티브 스트리밍(Adaptive Streaming) 기술이 화두되고 있다.
상기 어댑티브 스트리밍은 HTTP 프로토콜 기반으로 작게 나누어진 컨텐츠의 단위(컨텐츠 세그먼트)를 사용자 단말 상황에 따라 적절한 비트레이트를 선택하여 재생(play) 함으로써 사용자가 딜레이(Delay) 나 끊김 현상 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 전송 기술이며, 여러 표준 단체에서 논의되고 있다.
종래 기술에 따르면, 어댑티브 스트리밍 방식으로 방송되는 MP4 파일 포맷으로 이루어진 라이브 컨텐츠의 임의의 시점을 사용자가 자유롭게 액세스하기 위해서는 하나의 컨텐츠 파일이 모두 전송된 이후에야 가능하였다. 이는 라이브 컨텐츠의 임의의 시점을 사용자가 자유롭게 액세스하기 위한 정보가 MP4 파일의 가장 마지막에 위치하여 전송되기 때문이다.
따라서 라이브 방송 중이라도, 컨텐츠 수신 완료 여부와는 상관없이 사용자의 요청에 따라 컨텐츠의 임의의 시점으로 랜덤 액세스 할 수 있는 방법에 대한 필요성이 대두된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 어댑티브 스트리밍 기술로 전송되는 라이브 컨텐츠에 대해 컨텐츠 수신 완료 여부와는 상관없이 사용자가 컨텐츠의 임의의 시점으로 자유롭게 액세스하여 시청할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 클라이언트를 통하여 사용자가 어댑티브 스트리밍을 통해서 전송 받는 라이브 컨텐츠를 위하여 상기 컨텐츠 제공 서버가 각 세그먼트에 해당하는 랜덤 억세스 정보를 다른 파일로 저장하도록 하는 과정과, MPD 파일을 이용하여 상기 랜덤 억세스 정보를 담는 파일이 있는 위치를 알려주는 엘리먼트를 포함하여 상기 컨텐츠 전송 서버가 클라이언트에게 알려주는 과정과, 각 세그먼트에 해당하는 랜덤 억세스 정보를 계속 누적하여 클라이언트에서 저장하는 과정과, 사용자가 라이브 방송 중에 해당 컨텐츠에 랜덤 억세스를 요청했을 때 적절한 컨텐츠 샘플을 알려주는 과정과 하나의 컨텐츠 파일의 전송이 완료되면 랜덤 억세스 정보르 Mfra 박스에 저장하여 파일 끝에 붙이는 과정을 정의한다.
보다 구체적으로 본 발명의 무선 통신 시스템에서 클라이언트의 컨텐츠 랜덤 액세스 방법은 임의의 컨텐츠에 대한 시청 요청을 수신하는 시청 요청 수신 단계, 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 컨텐츠 전송 서버로부터 수신하는 컨텐츠 구성 정보 수신 단계, 상기 컨텐츠 구성 정보를 이용하여 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하는 컨텐츠 수신 단계 및 랜덤 액세스 요청 수신 시, 상기 랜덤 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 세그먼트에 대해 랜덤 액세스하는 랜덤 액세스 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 제공 서버는 클라이언트와 연결되어 무선으로 신호 또는 데이터를 송수신하는 무선 통신부 및 임의의 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하고, 상기 클라이언트로부터 요청 시 컨텐츠 세그먼트 또는 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 상기 클라이언트에게 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컨텐츠 전송 서버는 클라이언트와 연결되어 무선으로 신호 또는 데이터를 송수신하는 무선 통신부, 임의의 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 생성하고, 상기 생성된 컨텐츠 구성 정보를 상기 클라이언트에게 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다 .
그리고 본 발명의 클라이언트는 컨텐츠 전송 서버 또는 컨텐츠 제공 서버와 연결되어 무선으로 신호 또는 데이터를 송수신하는 무선 통신부, 임의의 컨텐츠에 대한 시청 요청 수신 시 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 컨텐츠 전송 서버로부터 수신하고, 상기 컨텐츠 구성 정보를 이용하여 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하며, 랜덤 액세스 요청 수신 시 상기 랜덤 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 세그먼트에 대해 랜덤 액세스하도록 제어하는 제어부 및 상기 컨텐츠 세그먼트 및 상기 랜덤 액세스 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 클라이언트는 컨텐츠를 구성하는 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 상기 컨텐츠 세그먼트와 동시에 또는 별도로 수신하여 저장한다. 따라서 사용자는 컨텐츠 수신 완료 여부와는 상관없이, 어댑티브 스트리밍 메카니즘을 이용하여 전송되는 MP4 파일 포맷으로 이루어진 라이브 컨텐츠의 임의의 시점으로 액세스하여 시청할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 MP4 파일 포맷을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따라 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하는 개념을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 컨텐츠 랜덤 액세스 과정을 도시하는 순서도.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따라 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하는 개념을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 컨텐츠 랜덤 액세스 과정을 도시하는 순서도.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 컨텐츠 랜덤 액세스 과정을 도시하는 순서도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(330, 530)의 내부 구조를 도시하는 블록도.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 전송 서버(320, 520)의 내부 구조를 도시하는 블록도.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트(310, 510)의 내부 구조를 도시하는 블록도.
본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 세그먼트는 MP4 파일 포맷에 따라 구성되는 것을 가정하지만 반드시 이에 한정되어 해석되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
후술될 상세한 설명에는 상술한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 있어서 대표적인 실시 예를 제시할 것이다. 또한 본 발명의 설명의 편의를 위하여 통신의 표준인 3GPP혹은 IPTV의 표준 기구인 OIPF (Open IPTV Forum과 MPEG에서 정의하고 있는 개체들의 명칭들을 동일하게 사용한 것이나, 이러한 표준 및 명칭들이 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니며, 유사한 기술적 배경을 가지는 시스템에 적용 가능함은 물론이다.
도 1은 종래 기술에 따른 MP4 파일 포맷을 도시하는 도면이다.
도 1에서 도시되는 바와 같이, MP4 파일 포맷은 무비 메타데이터(moov)(110), 컨텐츠 프래그먼트(fragment)(120), 무비 프래그먼트 랜덤 액세스(movie fragment random access, mfra) 박스(130)를 포함할 수 있다.
여기서 컨텐츠 프래그먼트(120)는 어댑티브 스트리밍 기술에서는 컨텐츠 세그먼트라 칭할 수도 있으며, 헤더(moof)와 데이터(mdat)를 포함할 수 있다. 이하에서 기술되는 본 발명의 실시예에서는 컨텐츠 프래그먼트(120)를 컨텐츠 세그먼트로 칭하거나 혼용하여 사용하기로 한다. 즉, 본 발명의 어댑티브 스트리밍 메카니즘에 따른 컨텐츠는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트로 구분(분할)되어 클라이언트에 전송된다.
또한 무비 프래그먼트 랜덤 액세스 박스(130)는 그 내부에, 사용자가 컨텐츠를 자유롭게 접속할 수 있는 랜덤 액세스 포인트(Random Access Point, RAP)에 대한 정보를 포함한다. 즉, 상기 랜덤 액세스 포인트는 컨텐츠 임의의 위치 선택 시 재생할 수 있는 키 프레임(Key Frame)에 대한 정보를 포함한다. 사용자가 컨텐츠의 임의의 위치를 선택하면, 상기 선택된 위치와 가장 근접한 키 프레임을 재생함으로써 임의의 위치부터 컨텐츠를 재생할 수 있는 것이다. 이하에서 기술되는 본 발명의 실시예에서는 상기 무비 프래그먼트 랜덤 액세스 박스(130)를 랜덤 액세스 정보라고 칭할 수 있다.
그런데, 도 1에서 도시되는 바와 같이 랜덤 액세스 정보는 하나의 컨텐츠 파일의 가장 마지막에 위치한다. 따라서 사용자는 랜덤 액세스 정보를 수신하기 전에는 전송받은 컨텐츠에 대해 임의의 위치(특히, 과거 시점)로 랜덤하게 액세스 할 수 없다.
따라서 본 발명에서는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하고, 이를 클라이언트에게 전송한다. 그러면 클라이언트는 컨텐츠 수신 완료 여부와는 상관없이 컨텐츠 세그먼트 단위로 컨텐츠 세그먼트의 임의의 위치로 랜덤 액세스할 수 있다.
<제1 실시예>
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따라 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하는 개념을 도시하는 도면이다. 제1 실시예에서는 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보는 컨텐츠 세그먼트(Moof, Mdat) 위치 정보와는 독립적으로 생성 및 관리된다. 즉, 컨텐츠 구성 정보에서 상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와, 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보가 서로 독립된 세그먼트 레벨로 구성된다. 다시 말해, 상기 컨텐츠 세그먼트와 랜덤 액세스 정보는 서로 독립적인 위치에 저장될 수 있으며, 이에 따라 상이한 위치 정보(예를 들어, URL)를 가질 수 있다.
클라이언트는 컨텐츠 세그먼트를 수신하기 위해서는 컨텐츠 전송 서버로부터 MPD 파일을 수신해야 한다. 상기 MPD(Media Presentation Description) 파일은 클라이언트가 해당 컨텐츠를 재생하기 위한 구성 정보를 의미하며, 컨텐츠가 저장된 위치 정보(예를 들어, URL), 컨텐츠 방송 시간, 컨텐츠 세그먼트의 개수, 각 컨텐츠 세그먼트의 길이(duration), 각 컨텐츠 세그먼트의 대역폭(Bandwidth) 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 이하에서 기술되는 본 발명의 실시예에서는 상기 MPD 파일을 컨텐츠 구성 정보라고 칭하거나 또는 혼용하여 사용하기로 한다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 컨텐츠 구성 정보는 컨텐츠 세그먼트의 초기화 정보를 포함하는 moov 박스에 대한 위치 정보, Moof와 Mdat를 포함하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 위치 정보를 포함한다. 이와 더불어, 상기 컨텐츠 구성 정보는 본 발명의 해결을 위하여 각 컨텐츠 세그먼트의 랜덤 액세스 정보를 포함하는 Mfra 박스를 지시하는 위치 정보도 포함해야 한다.
다시 말해, 제1 실시예에 따른 상기 컨텐츠 구성 정보는 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와는 별개의 필드로서 포함할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 구성 정보 내부에, 랜덤 액세스 정보 필드를 식별하도록 하는 속성(attribute)이 추가적으로 정의될 필요가 있다. 상기 속성에 대한 상세 내용이 하기의 표 1에서 도시된다.
Representation E 1...N M This element contains a description of a representation.
rapURL A O Gives the URL for indicating mfra file (Random Access information for MP4 file) for the segments in the representation.
상기 표 1 및 도 2에서 도시되는 바와 같이, 컨텐츠 구성 정보는 하나의 rapURL 값이 변경되면서 각 컨텐츠 세그먼트에 해당하는 랜덤 액세스 정보를 포함한다. 그리고 클라이언트는 상기 컨텐츠 구성 정보를 이용하여, 해당 위치로부터 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신하여 각각 저장한다. 이 경우, 클라이언트는 수신되는 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 순차적으로 누적하여 저장할 수 있다.
따라서, 상기 클라이언트는 비록 컨텐츠 수신 완료 이전이라 하더라도, 사용자의 랜덤 액세스 요청이 있는 경우에는 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 이용하여 임의의 위치를 재생할 수 있다.
나아가, 클라이언트는 하나의 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트를 모두 수신한 경우, 상기 저장된 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠의 가장 마지막 부분에 첨부하여 하나의 컨텐츠를 완성시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 컨텐츠 랜덤 액세스 과정을 도시하는 순서도이다.
도 3에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 컨텐츠 랜덤 액세스 시스템은 클라이언트(310), 컨텐츠 전송 서버(320), 컨텐츠 제공 서버(330), 사용자 저장장치(340)를 포함하여 구성될 수 있다. 도 3에서는 클라이언트(310)와 사용자 저장장치(340)가 구분되어 도시되어 있으나, 이러한 도시가 반드시 클라이언트(310)와 사용자 저장장치(340)가 물리적으로 구분되어 있어야 함을 의미하는 것은 아니다. 실시예에 따라 클라이언트(310)가 그 내부에 사용자 저장장치(340)를 구비할 수도 있는 것이며 이와 같은 원리는 이하에서 기술되는 모든 실시예에 공통적으로 적용될 수 있다.
우선 컨텐츠 제공 서버(330)는 S305 단계에서, 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성한다. 종래에는 하나의 컨텐츠 전체에 대한 랜덤 액세스 정보만이 존재하였다. 그러나 본 발명에서는 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스를 수행하기 위해, 컨텐츠 제공 서버(330)는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 각각 생성한다.
그리고 클라이언트(310)는 S310 단계에서 사용자가 시청을 원하는 컨텐츠의 입력을 수신한다. 그러면 컨텐츠 제공 서버(320)는 S315 단계에서, 어댑티브 스트리밍 지원을 위한 컨텐츠 구성 정보를 생성한다. 이 경우, 상기 컨텐츠 구성 정보는 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보가 저장된 위치 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 제1 실시예에 따른 컨텐츠 구성 정보는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 랜덤 액세스 정보의 위치 정보가 독립적으로 구성될 수 있으며, 상기 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 식별하기 위한 신규 필드를 표 1에서와 같이 정의할 수 있다.
그리고 클라이언트(310)는 S320 단계에서, 컨텐츠 제공 서버(320)로부터 전송되는 컨텐츠 구성 정보를 수신한다. 그러면 클라이언트(310)는 수신한 컨텐츠 구성 정보를 참조하여, 라이브 방송 재생 시간이 경과함에 따라 클라이언트(310)의 물리적인 상황이나 네트워크의 대역폭 상황에 따라 적합한 컨텐츠 세그먼트를 선택한다. 그리고 클라이언트(310)는 S325 단계에서, 상기 선택된 컨텐츠 세그먼트에 해당하는 URL로 컨텐츠 제공 서버(330)와 세션(본 발명의 실시예에서는 HTTP 세션이라 가정한다, 이하 동일하다)을 생성한다. 그리고 클라이언트(310)는 S330 단계에서, 각 컨텐츠 세그먼트 내부의 헤더(moof)와 데이터(mdat) 정보를 수신한다.
동시에, 클라이언트(310)는 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠 제공 서버(330)로부터 수신해야 한다. 이를 위해, 클라이언트(310)는 S335 단계에서, rapULR 속성에 포함된 값을 이용하여 컨텐츠 제공 서버(330)와 HTTP 세션을 설정하고, S340 단계에서 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신한다.
그리고 클라이언트(310)는 S345 단계에서, 컨텐츠 세그먼트를 구성하는 헤더(moof)와 데이터(mdat)를 사용자 저장장치(340)에 전달하고, S350 단계에서 이들을 저장(녹화)한다. 또한 클라이언트(310)는 S355 단계에서 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 사용자 저장장치(340)에 전달한다. 그러면, 사용자 저장장치(340)는 S360 단계에서, 전달되는 랜덤 액세스 정보를 순차적으로 누적하여 저장한다.
그리고 사용자 저장장치(340)는 하나의 컨텐츠에 대한 모든 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신하면, 컨텐츠 파일 뒤에 랜덤 액세스 정보를 첨부하여 완성된 하나의 컨텐츠 파일을 생성할 수 있다. 또는 사용자 저장장치(340)는 컨텐츠 파일에 랜덤 액세스 정보를 첨부하지 않고, 랜덤 액세스 정보가 저장된 위치를 링크시킬 수도 있다.
상기 과정에서 기술된 본 발명의 실시예에 따르면, 비록 모든 컨텐츠 세그먼트를 수신하지 않더라도, 각 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스할 수 있다. 이를 위해, 클라이언트(310)가 S365 단계에서, 컨텐츠의 특정 시점으로 액세스 하고자 하는 요청을 수신하면, 클라이언트(310)는 S370 단계에서 사용자 저장장치(340)에 랜덤 액세스를 요청한다. 그러면 사용자 저장장치(340)는 랜덤 액세스 정보를 이용하여 사용자가 요청한 시점에 가장 근접한 랜덤 액세스 포인트에 해당하는 컨텐츠 샘플을 선택한다. 그리고 사용자 저장장치(340)는 S380 단계에서, 상기 선택된 컨텐츠 샘플을 클라이언트(310)에게 전달하여 해당 시점부터 재생하도록 한다.
<제2 실시예>
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따라 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하는 개념을 도시하는 도면이다. 제2 실시예에서는 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 컨텐츠 세그먼트 위치 정보 내부에 포함시켜 클라이언트에게 전송한다. 이에 따라, 제1 실시예에서와 같이, 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 해석하기 위한 신규 필드를 정의할 필요는 없다.
도 4에서 도시되는 바와 같이, 컨텐츠 구성 정보는 컨텐츠 세그먼트의 초기화 정보를 포함하는 moov 박스에 대한 주소, 컨텐츠 세그먼트들에 대한 주소, 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보 주소를 포함할 수 있다.
그러면 클라이언트는 상기 컨텐츠 구성 정보로부터 랜덤 액세스 정보 주소를 이용하여 랜덤 액세스 정보를 수신한 후, 별도의 파일로서 저장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 컨텐츠 랜덤 액세스 과정을 도시하는 순서도이다.
우선, 컨텐츠 제공 서버(530)는 S505 단계에서, 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성한다. 본 발명에서는 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스를 수행하기 위해, 컨텐츠 제공 서버(530)는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성한다.
그리고 클라이언트(510)는 S510 단계에서, 사용자가 시청을 원하는 컨텐츠의 입력을 수신한다. 그러면 컨텐츠 제공 서버(320)는 S515 단계에서, 어댑티브 스트리밍 지원을 위한 컨텐츠 구성 정보를 생성한다. 이 경우, 상기 컨텐츠 구성 정보는 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보가 저장된 위치 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 실시예에 따른 컨텐츠 구성 정보는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보가 랜덤 액세스 정보의 위치 보를 포함할 수 있으며, 제1 실시예와는 달리 상기 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 식별하기 위한 신규 필드를 정의할 필요는 없다.
그리고 클라이언트(510)는 S520 단계에서, 컨텐츠 전송 서버(520)로부터 전송되는 컨텐츠 구성 정보를 수신한다. 그러면 클라이언트(510)는 수신한 컨텐츠 구성 정보를 참조하여, 라이브 재생 시간이 경과함에 따라 클라이언트(510)의 물리적인 상황이나 네트워크의 대역폭 상황에 따라 적합한 컨텐츠 세그먼트를 선택한다. 그리고 클라이언트(510)는 S525 단계에서, 상기 선택된 컨텐츠 세그먼트에 해당하는 URL로 컨텐츠 제공 서버(530)와 HTTP 세션을 생성한다. 그리고 클라이언트(510)는 S530 단계에서, 각 컨텐츠 세그먼트 내부의 헤더(moof), 데이터(mdat) 및 랜덤 액세스 정보를 수신한다.
그리고 클라이언트(510)는 S535 단계에서, 컨텐츠 세그먼트를 구성하는 헤더(moof)와 데이터(mdat)를 사용자 저장장치(540)에 전달하고, S540 단계에서 이들을 저장(녹화)한다. 또한 클라이언트(510)는 S545 단계에서 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 사용자 저장장치(540)에 전달한다. 그러면, 사용자 저장장치(540)는 S550 단계에서, 전달되는 랜덤 액세스 정보를 순차적으로 누적하여 저장한다.
그리고 사용자 저장장치(540)는 하나의 컨텐츠에 대한 모든 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신하면, 컨텐츠 파일 뒤에 랜덤 액세스 정보를 첨부하여 완성된 하나의 컨텐츠 파일을 생성할 수 있다. 또는 사용자 저장장치(540)는 컨텐츠 파일에 랜덤 액세스 정보를 첨부하지 않고, 랜덤 액세스 정보가 저장된 위치를 링크시킬 수도 있다.
상기 과정에서 기술된 본 발명의 실시예에 따르면, 비록 모든 컨텐츠 세그먼트를 수신하지 않더라도, 각 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스할 수 있다. 이를 위해, 클라이언트(510)가 S555 단계에서, 컨텐츠의 특정 시점으로 액세스 하고자 하는 요청을 수신하면, 클라이언트(510)는 S560 단계에서 사용자 저장장치(540)에 랜덤 액세스를 요청한다. 그러면 사용자 저장장치(540)는 랜덤 액세스 정보를 이용하여 사용자가 요청한 시점에 가장 근접한 랜덤 액세스 포인트에 해당하는 컨텐츠 샘플을 선택한다. 그리고 사용자 저장장치(540)는 S570 단계에서, 상기 선택된 컨텐츠 샘플을 클라이언트(510)에게 전달하여 해당 시점부터 재생하도록 한다.
<제3 실시예>
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 컨텐츠 랜덤 액세스 과정을 도시하는 순서도이다.
제3 실시예는 제1 실시예와 유사한 구성 단계를 지니며, 단지 S625 단계 내지 S640 단계를 수행하는 순서에 차이점이 있다.
즉, 제1 실시예에 따르면, 클라이언트(310)는 컨텐츠 세그먼트 내부의 헤더(moof)와 데이터(mdat) 정보를 수신(S325 및 S330 단계)한 후, 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신(S335 및 S340 단계)하였다.
반면, 제3 실시예에 따르면, 클라이언트(610)는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신(S625 및 S630 단계)한 후, 컨텐츠 구성 정보 및 랜덤 액세스 정보를 이용하여 컨텐츠 세그먼트 내부의 헤더(moof)와 데이터(mdat) 정보를 수신(S635 및 S640 단계)한다.
상기한 구성 단계를 제외한 제1 실시예와 제3 실시예의 절차는 동일하므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(330, 530)의 내부 구조를 도시하는 블록도이다. 도 7에서 도시되는 바와 같이, 컨텐츠 제공 서버는 무선 통신부(710), 저장부(720), 제어부(730)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(710)는 클라이언트(310, 510)와 무선으로 연결되어 신호를 송수신한다. 특히, 무선 통신부(710)는 클라이언트와 HTTP 세션 설정 후, 컨텐츠 제공 서버에 저장된 컨텐츠 세그먼트 및 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 상기 클라이언트로 전송할 수 있다.
저장부(720)는 컨텐츠 제공 서버(330, 530)가 본 발명의 실시예에 따라 동작하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(720)는 임의의 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트들을 저장할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 저장부(720)는 랜덤 액세스 정보 저장 영역(720A)을 구비할 수 있다. 상기 랜덤 액세스 정보 저장 영역은 컨텐츠 제공 서버에서 생성된 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 Mfra 박스 형태로 저장할 수 있다.
제어부(730)는 컨텐츠 제공 서버(330, 530)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(730)는 어댑티스 스트리밍 메카니즘에 따라, 클라이언트(310, 510)와 HTTP 세션을 설정하고 해당 컨텐츠 파일 또는 제어 신호를 송수신하는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(7230)는 하기하는 바와 같이, 생성된 랜덤 액세스 정보를 클라이언트로 전송하도록 일련의 과정을 제어할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(730)는 랜덤 액세스 정보 생성부(730A)를 더 구비할 수 있다. 상기 랜덤 액세스 정보 생성부(730A)는 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트들 각각에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하도록 제어한다. 즉, 종래에는 하나의 컨텐츠 파일에 대해 랜덤 액세스 정보가 생성되었지만, 본 발명의 실시예에서는 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트들 각각에 대한 랜덤 액세스 정보가 생성된다. 따라서 모든 컨텐츠 세그먼트 수신 완료 이전이라 하더라도 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스가 가능하다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 전송 서버(320, 520)의 내부 구조를 도시하는 블록도이다. 도 8에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 컨텐츠 전송 서버는 무선 통신부(810), 저장부(820), 제어부(830)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(810)는 클라이언트(310)와 무선으로 연결되어 신호를 송수신한다. 특히, 무선 통신부(810)는 어댑티브 스트리밍 메카니즘을 지원하기 위한 컨텐츠 구성 정보(MPD)를 클라이언트로 전송할 수 있다.
저장부(820)는 컨텐츠 전송 서버(320, 520)가 본 발명의 실시예에 따라 동작히기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 저장부(820)는 컨텐츠 구성 정보 저장 영역(820A)을 구비할 수 있다. 컨텐츠 구성 정보 저장 영역(820A)은 클라이언트로 전송하기 위한 컨텐츠 구성 정보를 일시적으로 저장할 수 있다.
제어부(830)는 컨텐츠 전송 서버(320, 520)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(830)는 어댑티브 스트리밍 메카니즘에 따라 생성된 컨텐츠 구성 정보를 클라이언트에 전송하는 일련의 과정을 제어한다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(830)는 어댑티브 스트리밍을 지원하기 위한 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 컨텐츠 구성 정보 생성부(830A)를 구비할 수 있다. 컨텐츠 구성 정보 생성부(830A)는 제1 실시예(또는 제3 실시예) 또는 제2 실시예에 따라 그 동작을 달리할 수 있다.
제1 실시예에 따르면, 컨텐츠 구성 정보 생성부(830A)는 컨텐츠 세그먼트의 초기화 정보를 포함하는 moov 박스에 대한 위치 정보, Moof와 Mdat를 포함하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 위치 정보 및 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 생성한다. 이 경우, 상기 컨텐츠 세그먼트들에 대한 위치 정보와, 랜덤 액세스 정보의 위치 정보는 독립적으로 생성된다.
반면, 제2 실시예에 따르면, 컨텐츠 구성 정보 생성부(830A)는 컨텐츠 세그먼트의 초기화 정보를 포함하는 moov 박스에 대한 위치 정보, Moof와 Mdat를 포함하는 컨텐츠 세그먼트들에 대한 위치 정보 및 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 생성한다. 이 경우, 상기 랜덤 액세스 정보의 위치 정보는 상기 컨텐츠 세그먼트들에 대한 위치 정보 내부에 포함된다.
컨텐츠 구성 정보 생성부(830A)는 상기한 절차에 따라 생성된 컨텐츠 구성 정보를 컨텐츠 구성 정보 저장 영역(820A)에 저장하도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트(310, 510)의 내부 구조를 도시하는 블록도이다. 도 9에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 클라이언트는 무선 통신부(910), 사용자 저장 장치(920), 제어부(930)를 포함할 수 있다.
무선 통신부(910)는 컨텐츠 전송 서버(320, 520) 또는 컨텐츠 제공 서버(330, 530)와 무선으로 연결되어 신호를 송수신한다. 특히, 무선 통신부(910)는 컨텐츠 전송 서버로부터 전송되는 컨텐츠 구성 정보를 수신할 수 있다. 또한, 무선 통신부(910)는 컨텐츠 제공 서버(330)와 HTTP 세션을 설정하고, 컨텐츠 세그먼트와 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 수신할 수 있다.
사용자 저장장치(920)는 클라이언트(310, 510)가 본 발명의 실시예에 따라 동작하기 위한 프로그램 등을 저장할 수 있다. 특히, 사용자 저장장치(920)는 컨텐츠 제공 서버로부터 수신한 컨텐츠 세그먼트를 저장하기 위한 컨텐츠 세그먼트 저장영역(920A) 및 각 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 저장하기 위한 랜덤 액세스 정보 저장 영역(920B)을 더 구비할 수 있다.
도 3 및 도 5에서 도시되는 도면에서는 클라이언트와 사용자 저장장치가 별도의 장치로 구비되는 경우를 예시하였으나, 도 9에서와 같이 클라이언트가 그 내부에 사용자 저장장치를 구비할 수도 있는 것이며, 이는 당업자가 예측 가능한 범위 내에서 변형 실시 가능한 것이다.
제어부(930)는 클라이언트(310)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(930)는 사용자의 컨텐츠 시청 요청 시, 컨텐츠 전송 서버로부터 컨텐츠 구성 정보를 수신하고, 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 세그먼트 및 랜덤 액세스 정보를 수신하여 저장하는 일련의 과정을 제어할 수 있다.
특히, 제1 실시예(또는 제3 실시예)에 따르면, 상기 제어부(930)는 상기의 표 1에서 신규 정의된 속성을 이용하여 컨텐츠 제공 서버로부터 전송되는 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 식별할 수 있다. 반면, 제2 실시예에 따르면, 랜덤 액세스 정보의 위치 정보가 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보 내부에 포함되므로, 상기 제어부(930)는 제1 실시예에서와 같이 신규 정의된 속성을 이용하지 않더라도 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 식별할 수 있다.
또한, 본 발명의 제어부(930)는 하나의 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트를 모두 수신한 경우, 저장된 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠의 가장 마지막 부분에 첨부하여 컨텐츠를 완성시키도록 제어할 수 있다. 또는, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(930)는 컨텐츠 파일에 랜덤 액세스 정보를 첨부하지 않고, 랜덤 액세스 정보가 저장된 위치를 링크시킬 수도 있다.
한편, 본 발명의 제어부(930)는 어댑티브 알고리즘 수행부(930A)와 랜덤 액세스 제어부(930B)를 더 구비할 수 있다.
어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(930A)는 컨텐츠 세그먼트 수신 시 복수개의 비트레이트 중 네트워크 및 클라이언트의 상황에 따라 가장 양호한 값의 비트레이트를 가지는 컨텐츠 세그먼트를 선택하고, 수신하도록 제어한다. 이를 위해, 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(930A)는 컨텐츠 전송 서버로부터 수신한 컨텐츠 구성 정보, 무선 네트워크 환경, 클라이언트 환경 등을 고려하여 최적의 비트레이트 값을 산출하는 알고리즘을 수행할 수 있다. 그리고 어댑티브 스트리밍 알고리즘 수행부(930A)는 컨텐츠 제공 서버로부터 해당 컨텐츠 세그먼트를 선택된 비트레이트로 수신하도록 제어할 수 있다.
또한, 랜덤 액세스 제어부(930B)는 사용자의 랜덤 액세스 요청 시, 랜덤 액세스 정보를 이용하여, 사용자가 요청한 위치에 가장 근접한 랜덤 액세스 포인트에 해당하는 컨텐츠 샘플을 재생하도록 제어한다. 이 경우, 상기 랜덤 액세스 정보는 하나의 컨텐츠를 구성하는 복수 개의 컨텐츠 세그먼트 각각에 대해 생성되므로, 랜덤 액세스 제어부(930B)는 컨텐츠 세그먼트 단위로 랜덤 액세스를 수행할 수 있다.
한편, 도 7 내지 도 9에서는 본 발명의 각 구성 요소들의 제어부가 구체적인 기능 블록으로 구분되는 것으로 기술하였지만, 제어부가 반드시 이러한 기능 블록으로 구분되어야 하는 것은 아니며, 제어부 자신이 각 기능을 직접 수행할 수도 있는 것이다.
상기한 본 발명에 따르면, 클라이언트는 컨텐츠를 구성하는 각 컨텐츠 세그먼트들에 대한 랜덤 액세스 정보를 상기 컨텐츠 세그먼트와 동시에 또는 별도로 수신하여 저장하므로 사용자는 컨텐츠 수신 완료 여부와는 상관없이, 라이브 컨텐츠의 임의의 시점으로 랜덤 액세스할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
<컨텐츠 제공 서버>
710 : 무선 통신부
720 : 저장부
720A : 랜덤 액세스 정보 저장 영역
730 : 제어부
730A : 랜덤 액세스 정보 생성부
<컨텐츠 전송 서버>
810 : 무선 통신부
820 : 저장부
820A : 컨텐츠 구성 정보 저장 영역
830 : 제어부
830A : 컨텐츠 구성 정보 생성부
<클라이언트>
910 : 무선 통신부
920 : 사용자 저장 장치
920A : 컨텐츠 세그먼트 저장 영역
920B : 랜덤 액세스 정보 저장 영역
930 : 제어부
930A : 어댑티브 알고리즘 수행부
930B : 랜덤 액세스 제어부

Claims (13)

  1. 무선 통신 시스템에서 클라이언트의 컨텐츠 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    임의의 컨텐츠에 대한 시청 요청을 수신하는 시청 요청 수신 단계;
    상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 컨텐츠 전송 서버로부터 수신하는 컨텐츠 구성 정보 수신 단계;
    상기 컨텐츠 구성 정보를 이용하여 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하는 컨텐츠 수신 단계; 및
    랜덤 액세스 요청 수신 시, 상기 랜덤 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 세그먼트에 대해 랜덤 액세스하는 랜덤 액세스 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 랜덤 액세스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 구성 정보는,
    상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와, 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보가 서로 독립된 세그먼트 레벨의 위치 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 랜덤 액세스 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신 단계는,
    상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 순차적으로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 랜덤 액세스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 컨텐츠 수신 단계는,
    상기 컨텐츠를 구성하는 모든 컨텐츠 세그먼트 수신 시, 가장 나중에 수신한 컨텐츠 세그먼트 다음에 상기 랜덤 액세스 정보를 첨부하여 컨텐츠 파일을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 랜덤 액세스 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 구성 정보는,
    상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 각각 독립적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 랜덤 액세스 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 구성 정보는,
    상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보가 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 랜덤 액세스 방법.
  7. 무선 통신 시스템에서 클라이언트에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버에 있어서,
    클라이언트와 연결되어 무선으로 신호 또는 데이터를 송수신하는 무선 통신부; 및
    임의의 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 생성하고, 상기 클라이언트로부터 요청 시 컨텐츠 세그먼트 또는 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 상기 클라이언트에게 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 서버.
  8. 무선 통신 시스템에서 클라이언트에게 컨텐츠 구성 정보를 제공하는 컨텐츠 전송 서버에 있어서,
    클라이언트와 연결되어 무선으로 신호 또는 데이터를 송수신하는 무선 통신부;
    임의의 컨텐츠를 구성하는 하나 이상의 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 생성하고, 상기 생성된 컨텐츠 구성 정보를 상기 클라이언트에게 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 서버.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 각각 독립적으로 포함하도록 상기 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 서버.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보가 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하도록 상기 컨텐츠 구성 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 전송 서버.
  11. 무선 통신 시스템에서 컨텐츠에 대해 랜덤 액세스하는 클라이언트에 있어서,
    컨텐츠 전송 서버 또는 컨텐츠 제공 서버와 연결되어 무선으로 신호 또는 데이터를 송수신하는 무선 통신부;
    임의의 컨텐츠에 대한 시청 요청 수신 시 상기 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 세그먼트의 위치 정보와 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보의 위치 정보를 포함하는 컨텐츠 구성 정보를 컨텐츠 전송 서버로부터 수신하고, 상기 컨텐츠 구성 정보를 이용하여 컨텐츠 세그먼트 및 상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하며, 랜덤 액세스 요청 수신 시 상기 랜덤 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 세그먼트에 대해 랜덤 액세스하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 컨텐츠 세그먼트 및 상기 랜덤 액세스 정보를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠 세그먼트에 대한 랜덤 액세스 정보를 순차적으로 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 컨텐츠를 구성하는 모든 컨텐츠 세그먼트 수신 시, 가장 나중에 수신한 컨텐츠 세그먼트 다음에 상기 랜덤 액세스 정보를 첨부하여 컨텐츠 파일을 생성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
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