KR101839562B1 - 무선 통신시스템에서 블루투스를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 무선 통신시스템에서 블루투스(Bluetooth) 통신을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 것으로써, 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하고 있는 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스(Sink Device)로부터 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부와 관련된 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하는 단계; 상기 제1 소스 디바이스가 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부에 대한 결정 결과를 포함하는 응답 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하는 단계; 상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하는 단계; 및 상기 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스로부터 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 요청 메시지는 상기 제2 소스디바이스의 이름, MAC 주소 또는 아이디(ID) 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 콘텐츠 재생 방법에 관한 것으로써, 특히 근거리 무선 통신 기술인 블루투스(bluetooth)를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
블루투스(Bluetooth)는 짧은 범위, 포인트 투 멀티포인트 음성 및 데이터의 전송을 위하여 제안된 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 스펙이다.
블루투스는 고체, 비금속 물질을 관통하여 전송할 수 있다. 전송 범위는 10cm에서 10m이지만, 전송 전력을 증가시키면 100m까지 확장될 수 있다. 이는 저비용, 짧은 범위의 무선 링크에 기초하며, 고정 및 이동 통신 환경에서 애드 혹(ad hoc)접속을 용이하게 한다.
블루투스는 2.4Ghz 대역을 사용하며, Frequency-hopping spread spectrum기술 기반의 근거리 통신을 사용한다. 블루투스는 비교적 저전력, 저비용으로 비교적 빠른 속도를 낼 수 있으나, 전송 거리가 최대 100m로 한정적이므로, 한정된 공간에서 사용하기 적합하다.
이러한 블루투스 기술을 활용하면 한정된 공간에서 적은 전력을 소모하여 다른 전자기기에 저장되어 있는 콘텐츠를 스피커, 헤드셋 등 출력기기를 통해 재생할 수 있다.
하지만, 이미 하나의 소스 디바이스(여기서, 소스 디바이스는 멀티미디어 콘텐츠가 저장된 디바이스를 의미함)에 저장되어 있는 콘텐츠를 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하고 있는 상황에서 다른 소스 디바이스가 동일한 싱크 디바이스에 연결하고자 할 때, 별도의 연결해제 방법이 없어서 사용자가 직접 기존에 연결된 소스디바이스의 연결을 해제해야 한다.
본 발명은 무선 통신시스템에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 무선 통신시스템에서 블루투스(Bluetooth)를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 무선 통신시스템에서 블루투스(Bluetooth)를 이용하여 소스 디바이스(Source Device)에 저장되어 있는 콘텐츠를 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하는 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 무선 통신 시스템에서 2개 이상의 소스 디바이스(Source Device)가 저장되어 있는 콘텐츠를 블루투스(Bluetooth) 통신을 이용하여 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하려고 하는 경우, 어떤 소스 디바이스(Source Device)에 있는 콘텐츠를 재생할 것인지에 대한 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 무선 통신 시스템에서 복수의 소스 디바이스(Source Device)가 동일한 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 멀티미디어 콘텐츠를 재생하려고 하는 경우, 소스 디바이스간 재생 제어권 천이 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
본 명세서에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은, 복수의 소스 디바이스(Source Device)와 하나의 싱크 디바이스(Sink Device)와의 무선 통신 시스템을 이용한 콘텐츠 스트리밍(Content Streaming) 방법에 있어서, 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하고 있는 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스(Sink Device)로부터 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부와 관련된 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하는 단계; 상기 제1 소스 디바이스가 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부에 대한 결정 결과를 포함하는 응답 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하는 단계; 상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하는 단계; 및 상기 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스로부터 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 요청 메시지는 상기 제2 소스디바이스의 이름, MAC 주소 또는 아이디(ID) 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에서, 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 수신한 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 휴지 상태(Idle State)가 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 휴지 상태인 제1 소스 디바이스가 사용자로부터 재생 신호를 입력 받은 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스에서 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하고, 상기 제2 디바이스는 휴지 상태(Idle State)가 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하는 단계는, 사용자의 입력신호 또는 우선순위(Priority)에 의해 허용여부가 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 우선순위에 의해 허용여부가 결정되는 경우, 상기 우선순위는 상기 요청 메시지에 포함되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 복수의 소스 디바이스(Source Device)와 하나의 싱크 디바이스(Sink Device)와의 무선 통신 시스템을 이용한 콘텐츠 스트리밍(Content Streaming) 방법에 있어서, 제1 소스 디바이스의 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고 있는 상기 싱크 디바이스가 상기 제2 소스 디바이스와 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 위한 연결을 수행하는 단계; 상기 싱크 디바이스가 상기 연결된 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)의 허용 여부를 결정하는 단계; 상기 싱크 디바이스가 상기 스트리밍(Streaming) 허용 여부에 대한 결정 결과 메시지를 상기 제1 소스디바이스 및 상기 제2 소스디바이스에게 전송하는 단계; 상기 싱크 디바이스가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍을 허용한 경우, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍 중단 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 싱크 디바이스가 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 상기 제1 소스 디바이스에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법을 제공 한다
또한, 본 발명에서, 상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신한 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 휴지 상태(Idle State)가 되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용 여부를 결정하는 단계는, 사용자의 입력신호 또는 우선순위(Priority)에 의해 허용 여부가 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 우선순위(Priority)에 의해 허용여부가 결정되는 경우, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 우선순위 결정을 위한 제1 파라미터(Parameter)가 포함된 제1 메시지를 수신하는 단계; 및 상기 제2 소스 디바이스로부터 상기 우선순위 결정을 위한 제2 파라미터(Parameter)가 포함된 제2 메시지를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 제1 파라미터는 상기 제1 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터이고, 상기 제2 파라미터는 상기 제2 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 제1 파라미터 및 상기 제2 파라미터는 배터리 잔량, 전원 공급 여부, 컴퓨팅 자원(Computing Resource)의 평균 값, 수신 신호 세기(Reveiced Signal Strength Indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중에 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 외부와 무선 또는 유선 통신을 위한 통신부; 및 상기 통신부와 기능적으로 연결된 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 싱크 디바이스(Sink Device)로부터 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부와 관련된 요청 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하고, 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부에 대한 결정 결과를 포함하는 응답 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 싱크 디바이스로부터 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하되, 상기 요청 메시지는 상기 제2 소스디바이스의 이름, MAC 주소 또는 아이디(ID) 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 제공 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 제어부는, 상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신한 경우, 상기 제1 소스 디바이스를 휴지 상태(Idle State)가 되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 사용자로부터 신호를 입력 받는 사용자 인터페이스를 더 포함하되, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스로부터 재생 신호가 입력된 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 제어부는, 사용자의 입력신호 또는 우선순위(Priority)에 의해 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 우선순위는 상기 요청 메시지에 포함되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 외부와 무선 또는 유선 통신을 위한 통신부; 상기 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하기 위한 출력부; 및 상기 통신부 및 상기 출력부와 기능적으로 연결되어 있는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는 상기 제1 소스 디바이스 또는 상기 제2 소스디바이스와 상기 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 위하여 연결을 제어하며, 상기 제1 소스 디바이스의 제1 멀티미디어 콘텐츠 또는 상기 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하도록 상기 출력부를 제어하고, 상기 연결된 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어의 스트리밍(Streaming) 허용 여부를 결정하며, 상기 스트리밍(Streaming) 허용 여부에 대한 결정 결과 메시지를 상기 제1 소스디바이스 및 상기 제2 소스디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 상기 제1 소스 디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스를 제공한다.
또한, 본 발명에서, 상기 제어부는, 사용자의 입력신호 또는 우선순위(Priority)에 의해 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서, 상기 우선순위에 의해 허용여부가 결정되는 경우, 상기 제어부는, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 우선순위 결정을 위한 제1 파라미터(Parameter)가 포함된 제1 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하며, 상기 제2 소스 디바이스로부터 상기 우선순위 결정을 위한 제2 파라미터(Parameter)가 포함된 제2 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하되, 상기 제1 파라미터는 상기 제1 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터이며, 상기 제2 파라미터는 상기 제2 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에서, 상기 제1 파라미터 및 제2 파라미터는, 배터리 잔량, 전원 공급 여부, 컴퓨팅 자원(Computing Resource)의 평균 값, 수신 신호 세기(Reveiced Signal Strength Indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중에 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 무선 통신시스템에서 블루투스를 이용하여 콘텐츠를 재생하기 위한 방법 및 장치에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 블루투스를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
본 발명에 의하면, 블루투스를 이용하여 소스 디바이스(Source Device)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생할 수 있다.
본 발명에 의하면, 블루투스를 이용하여 다수의 소스 디바이스(Source Device)가 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 동일한 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하려고 하는 경우, 어떤 소스 디바이스에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 지 결정할 수 있다.
본 발명에 의하면, 블루투스를 이용하여 다수의 소스 디바이스가 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 동일한 싱크 디바이스를 통해 재생하려고 하는 경우, 제어권 천이 방법을 제공할 수 있다.
본 발명에 의하면, 소스 디바이스에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 싱크 디바이스에서 재생할 때, 다른 디바이스가 동일한 싱크 디바이스에서 멀티미디어 콘텐츠를 재생하려고 하는 경우, 기존 소스 디바이스의 연결 해지 및 다른 디바이스에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
도 1은 블루투스를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 일 예를 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명에서 제안하는 블루투스(Bluetooth) 소스 디바이스(Source Device) 및 싱크 디바이스(Sink Device)의 내부 블록도의 일 예를 나타낸 도이다.
도 3은 다수의 디바이스가 동일한 싱크 디바이스를 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 일 예를 나타낸 도이다.
도 4는 블루투스(Bluetooth)를 이용하여 소스 디바이스(Source Device)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하는 절차의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 스트림 엔드 포인트 디스커버리(Stream End Point Discovery) 절차의 일 예를 나타낸 도이다.
도 6은 케이퍼빌리티 매칭(Capability Matching) 절차의 일 예를 나타낸 도이다.
도 7은 스트림 구성 절차(Stream Configuration Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
도 8은 스트림 설정 절차(Stream Establishment Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
도 9는 스트림 시작 절차(Stream Start Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
도 10은 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법의 일 예에 있어서, 제1 소스 디바이스(First Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법에 있어서, 제2 소스 디바이스(Second Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
도 12는 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 발명에서 제안하는, 디바이스에서 사용자에게 제공하는 메시지의 일 예를 나타낸 도이다.
도 15는 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법의 또 다른 일 예에 있어서, 제1 소스 디바이스(First Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
도 16은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 18은 본 발명에서 제안하는, 디바이스에서 사용자에게 제공하는 메시지의 또 다른 일 예를 나타낸 도이다.
도 19는 본 발명에서 제안하는, 우선순위에 의해 멀티미디어 콘텐츠가 재생되는 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명에서 제안하는 블루투스(Bluetooth) 소스 디바이스(Source Device) 및 싱크 디바이스(Sink Device)의 내부 블록도의 일 예를 나타낸 도이다.
도 3은 다수의 디바이스가 동일한 싱크 디바이스를 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 일 예를 나타낸 도이다.
도 4는 블루투스(Bluetooth)를 이용하여 소스 디바이스(Source Device)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하는 절차의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 스트림 엔드 포인트 디스커버리(Stream End Point Discovery) 절차의 일 예를 나타낸 도이다.
도 6은 케이퍼빌리티 매칭(Capability Matching) 절차의 일 예를 나타낸 도이다.
도 7은 스트림 구성 절차(Stream Configuration Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
도 8은 스트림 설정 절차(Stream Establishment Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
도 9는 스트림 시작 절차(Stream Start Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
도 10은 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법의 일 예에 있어서, 제1 소스 디바이스(First Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법에 있어서, 제2 소스 디바이스(Second Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
도 12는 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 14는 본 발명에서 제안하는, 디바이스에서 사용자에게 제공하는 메시지의 일 예를 나타낸 도이다.
도 15는 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법의 또 다른 일 예에 있어서, 제1 소스 디바이스(First Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
도 16은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
도 18은 본 발명에서 제안하는, 디바이스에서 사용자에게 제공하는 메시지의 또 다른 일 예를 나타낸 도이다.
도 19는 본 발명에서 제안하는, 우선순위에 의해 멀티미디어 콘텐츠가 재생되는 일 예를 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 방법 및 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 명세서에서 설명되는 신호는 메시지형태뿐만 아니라 프레임 형태로도 전송될 수 있다.
도 1은 블루투스를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 일 예를 나타낸 도이다.
도 1을 참조하면, 블루투스(Bluetooth)를 이용하여 오디오/비디오 데이터를 송수신하는 장치를 소스 디바이스(Source Device, 100)로 지칭하고, 오디오/비디오 데이터를 수신하여 출력하는 장치를 싱크 디바이스(Sink Device, 200)로 지칭하여 설명한다.
또한, 어떠한 절차에서 특정 메시지를 전송하여 절차를 시작하는 장치를 이니시에이터(Initiator, INT)라고 하고, 상기 특정 메시지를 수신하는 장치를 억셉터(Acceptor, ACP)라고 한다.
이하, 상기 이니시에이터는 INT, 상기 억셉터는 ACP로 지칭하여 설명한다.
블루투스(Bluetooth)의 스트리밍(Streaming)을 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위해서는 적어도 하나의 소스 디바이스(Source Device, 100)와 적어도 하나의 싱크 디바이스(Sink Device, 200)가 필요하다.
여기서, 상기 소스 디바이스(100)는 블루투스 통신이 가능한 멀티미디어 콘텐츠를 저장하고 있는 모든 전자기기를 의미하고, 상기 싱크 디바이스(200)는 블루투스 통신이 가능한 상기 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 모든 전자기기를 말한다.
기존의 오디오/비디오 파일 등의 멀티미디어 콘텐츠들은 상기 멀티미디어 콘텐츠 들이 저장되어 있는 전자기기, 예를 들면, MP3, PC, 노트북컴퓨터, 등을 통해서 재생되거나, 상기 전자기기들과 유선으로 연결되어 있는 전자기기들을 통해서 재생될 수 있었다.
하지만, 블루투스 통신을 이용함으로써, 근거리에서 전자기기에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 유선으로 연결하지 않아도 다른 전자기기에 재생할 수 있게 되었다.
이러한 블루투스 통신은 블루투스 BR/EDR(Basic Rate/Enhanced Data Rate)를 거치면서, 최근 블루투스 저전력 에너지 기술에 까지 이르렀다. 상기 블루투스 저전력 에너지 기술은 상대적으로 작은 duty cycle을 가지며 저 가격 생산이 가능하고, 저속의 데이터 전송률을 통해 전력 소모를 크게 줄일 수 있어 코인 셀(coin cell) 배터리를 이용할 경우 1년 이상 동작이 가능하다.
또한, BLE 기술에서는 디바이스 간 연결 절차를 간소화하였으며, 패킷 사이즈도 블루투스 BR/EDR 기술에 비해 작게 설계되어 있다.
BLE 기술에서, ① RF 채널수는 40개이며, ② 데이터 전송 속도는 1Mbps를 지원하며, ③ 토폴로지는 스타 구조이며, ④ latency는 3ms 이며, ⑤ 최대 전류는 15mA이하이며, ⑥ 출력 전력은 10mW(10dBm)이하이며, ⑦ 휴대폰, 시계, 스포츠, 헬스케어, 센서, 기기제어 등의 어플리케이션에 주로 사용된다.
블루투스(Bluetooth)는 하위 계층 기술과 상위 계층 기술로 구성된다.
하위 계층 기술은 라디오(Radio), 베이스 밴드(Base band), 링크 매니저(Link Manager) 등 하드웨어(Hard ware)와 하드웨어에서 동작하는 펌웨어(Firm ware)와 관련된 기술이 주를 이룬다.
상위 계층 기술은 컴퓨터(Computer), 휴대 정보 단말기(PDA: Personal Digital Assistants), 휴대폰(Mobile Phone)등에서 동작하는 프로토콜 및 응용 소프트웨어와 관련된 기술이 주를 이룬다.
블루투스 네트워크에서 오디오/비디오 스트림(Stream)을 전송하기 위한 프로토콜인 AVDTP(Audio/Video Distribution Transport Protocom)는 시크널링(Signaling)과 스트리밍(Streaming)이라는 2개의 기능으로 나누어진다.
스트리밍은 오디오/비디오 스트림을 실시간으로 전송하는 것을 규정하며, 시그널링은 소스 디바이스(100)로부터 송신된 오디오/비디오 스트림을 싱크 디바이스(200)에서 수신 처리할 수 있도록 포맷 등의 네고시에이션(negotiation)을 수행하는 것을 말한다.
상기 도 1을 참고하면, 소스 디바이스(100)가 무선 스트리밍 방식을 이용하여 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 싱크 디바이스(200)를 통해 재생하고 있다.
상기 소스 디바이스(100)는 저장하고 있는 상기 멀티미디어 스트림을 무선 스트리밍 방식으로 상기 싱크 디바이스(200)와 같은 재생장치에 전송하고, 상기 싱크 디바이스(200)와 같은 재생장치는 전송된 상기 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있다.
예를 들면, (a) 소스 디바이스인 스마트 폰(100)에 저장되어 있는 오디오 파일들을 싱크 디바이스인 스피커(200)를 통해 재생하거나, (b) 상기 스마트 폰(100)에 저장되어 있는 오디오 파일들을 헤드 셋(200)을 통해서 재생할 수 있다.
상기 무선 스트리밍 방식에는 FTP(File Transfer Profile)/A2DP(Advanced Audio Distribution Prifile)/VDP(Video Distribution profile)등 다양한 전송 모드가 제공될 수 있다.
하지만, 이러한 블루투스 무선 스트리밍 방식을 이용하는 경우, 하나의 소스 디바이스가 하나의 싱크 디바이스를 통해 멀티미디어 컨텐츠를 재생하고 있는 상환에서 다른 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스로 연결을 시도하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고자 할 때, 기존에 연결된 상기 소스 디바이스를 사용자가 수동적으로 연결을 해제하고 상기 다른 소스 디바이스를 연결해야 하는 불편함이 존재 하였다.
도 2는 본 발명에서 제안하는 블루투스(Bluetooth) 소스 디바이스(Source Device, 100) 및 싱크 디바이스(Sink Device, 200)의 내부 블록도의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 도 2를 참고하면, 상기 소스 디바이스(100)는 출력부(110), 사용자 입력부(120), 메모리(130), 전원 공급부(140), 통신부(150) 및 제어부(160)를 포함할 수 있다.
상기 출력부(110), 사용자 인터페이스 부(120), 메모리(130), 전원 공급부(140), 통신부(150) 및 제어부(160)는 본 발명에서 제안하는 방법을 수행하기 위해 기능적으로 연결되어 있다.
또한 상기 싱크 디바이스(200)는 출력부(210), 사용자 입력부(220), 메모리(230), 전원 공급부(240), 통신부(250) 및 제어부(260)를 포함할 수 있다.
상기 출력부(210), 사용자 인터페이스 부(220), 메모리(230), 전원 공급부(240), 통신부(250) 및 제어부(260) 는 본 발명에서 제안하는 방법을 수행하기 위해 기능적으로 연결되어 있다.
상기 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
상기 출력부(110, 210)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(112, 212), 음향 출력 모듈(114, 214) 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(112, 212)은 디바이스에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 상기 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 상기 디바이스가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기 디스플레이 모듈(112, 212)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(114, 214)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 상기 무선 통신부(320)로부터 수신되거나 상기 메모리(340)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 상기 음향 출력 모듈(114, 214)은 상기 디바이스에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 상기 음향 출력 모듈(114, 214)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 싱크 디바이스(200)는 상기 출력부(110, 210)를 통하여 상기 소스 디바이스(100)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 무선 스트리밍 방식으로 제공받아서 출력할 수 있다.
상기 사용자 입력부(120, 220)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(120, 220)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
상기 메모리(130, 230)는 제어부(170, 260)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(130, 230)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(130, 230)는 단말기의 각종 정보를 저장하는 매체로서, 상기 제어부(360)와 연결되어 상기 제어부(160, 260)의 동작을 위한 프로그램, 어플리케이션(application), 일반파일 및 입/출력되는 데이터들을 저장할 수 있다.
상기 메모리(130, 230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 상기 디바이스는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(130, 230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
상기 소스 디바이스(100)는 상기 메모리(130)에 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수 있으며, 이를 상기 소스 디바이스(100)의 출력부(110)를 통하여 출력할 수 있으며, 무선 스트리밍 방법을 사용하여, 상기 싱크 디바이스(200)의 출력부(210)를 통하여 출력할 수 있다.
상기 전원 공급부(140, 240)는 상기 제어부(160, 260)의 제어 하에 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급해주는 모듈을 말한다.
상기 통신부(160, 260)는 디바이스와 무선 통신 시스템 사이 또는 디바이스와 디바이스가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 무선 통신부(160, 260)는 방송 수신 모듈(미도시), 이동통신 모듈(미도시), 무선 인터넷 모듈(미도시) 및 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다.
상기 무선 통신부(160, 260)는 송/수신부로 호칭될 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
상기 방송 수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(130, 230)에 저장될 수 있다.
상기 이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 디바이스에 내장되거나 외장 될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈을 통해서 상기 디바이스는 다른 디바이스와 와이 파이(Wi-Fi) P2P(Peer to Peer)연결을 할 수 있다. 이러한 와이 파이(Wi-Fi) P2P 연결을 통하여 디바이스간 스트리밍 서비스를 제공할 수 있으며, 데이터 송/수신 또는 프린터와 연결되어 프린팅 서비스를 제공할 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 소스 디바이스(100)와 상기 싱크 디바이스(200)는 블루투스를 이용하여 데이터 교환 및 무선 스트리밍 방식을 사용하여 멀티미디어 콘텐츠를 출력할 수 있다.
상기 제어부(160, 260)은 상기 소스디바이스(100) 또는 상기 싱크 디바이스(200)의 전반적인 동작을 제어하는 모듈을 말하며, 블루투스(Bluetooth) 인터페이스 및 다른 통신 인터페이스로 메시지를 전송 요청 및 수신받은 메시지를 처리하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부(160, 260)는 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(micro controller), 마이크로프로세서(microprocessor)등으로 호칭 될 수 있으며, 상기 제어부(160, 260)는 하드웨어(hardware), 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
상기 제어부(160, 260)는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다.
상기 제어부(160, 260)는 블루투스 무선 스트리밍 방식을 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위하여 상기 출력부(110, 210)를 제어할 수 있으며, 상기 소스 디바이스(100) 또는 상기 싱크 디바이스(200)가 무선 스트리밍 요청 및 스트리밍 중단 메시지를 수신 또는 송신할 수 있도록 상기 통신부(160, 260)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(160, 260)는 상기 사용자 입력부(120, 220)를 통하여 사용자로부터 입력 받은 신호를 기초로 멀티미디어 콘텐츠를 재생할지, 중단할지를 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명이 적용되는 다수의 디바이스가 동일한 싱크 디바이스를 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생하는 일 예를 나타낸 도이다.
상기 도 3을 참고하면 (a)제1 소스 디바이스(100)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 블루투스 통신을 이용한 무선 스트리밍 방식을 이용하여 싱크 디바이스(200)를 통해서 재생하고 있다.
이러한 상황에서 (b)동일 사용자 또는 다른 사용자는 다른 소스 디바이스(이하 제2 소스 디바이스라고 한다. 300)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위해 상기 싱크 디바이스(200)와 블루투스 통신을 이용한 무선 스트리밍을 시도할 수 있다.
상기 싱크 디바이스(200)에서 상기 제1 소스 디바이스(100)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠와 상기 제2 소스 디바이스(300)에 저장되어있는 멀티미디어 콘텐츠를 동시에 재생할 수는 없으므로 하나의 소스 디바이스의 연결은 해제하고 다른 소스 디바이스에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 재생해야 한다.
이 경우, 기존에는 사용자가 직접 수동적으로 상기 제1 소스 디바이스(100)의 연결을 해제하고 상기 제2 소스 디바이스(300)를 연결해야 하는 불편함이 존재하였다.
본 발명에서는 상기 문제점을 해결하기 위하여 상기 제2 소스 디바이스(300)가 상기 싱크 디바이스(200)로 멀티미디어 콘텐츠 재생을 위하여 연결을 하는 경우, 이를 상기 제1 소스 디바이스(100)에 알려 기존의 연결을 유지 할지 아니면 이를 해제할 것인지 여부에 대한 메시지를 제공 하고, 이에 대한 결과를 상기 제2 소스 디바이스(300)에게 알려줄 수 있다.
이러한 방법을 통하여 다수의 소스 디바이스가 하나의 싱크 디바이스를 통해 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고자 하는 경우 소스 디바이스간 재생 제어권 천이를 용이하게 할 수 있다.
도 4는 블루투스(Bluetooth)를 이용하여 소스 디바이스(Source Device)에 저장되어 있는 멀티미디어 콘텐츠를 싱크 디바이스(Sink Device)를 통해 재생하는 절차의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스(200)로 멀티미디어 콘텐츠를 전송하여 상기 싱크 디바이스에서 상기 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있다.
이러한 절차를 살펴보면, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스와 AVDTP 시그널링 채널(Signaling Channel)을 연결한다.
상기 연결된 시그널링 채널을 통해 상기 제1 소스 디바이스(100)는 스트림 엔드 포인트 디스커버리(Stream End Point Discovery, S410)절차를 수행하여, 상기 싱크 디바이스(200)가 어떤 계통의 스트림에 대응하고 있는지에 대한 정보를 가져올 수 있다.
그 후, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 케이퍼빌리티 매칭(Capability Matching, S420)절차를 통하여 상기 싱크 디바이스(200)가 지원하는 멀티미디어 스트림에 대한 정보를 획득하여, 상기 제1 소스 디바이스(100)가 지원하는 스트림 엔드 포인트(Stream End Point) 정보와 매칭시킬 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 케이퍼빌리티 매칭(Capability Matching, S420)절차를 통해 획득한 상기 싱크 디바이스(200)의 멀티미디어 스트림 정보와 상기 제1 소스 디바이스(100)가 지원하는 멀티미디어 스트림 정보를 이용하여 스트림 구성(Stream Configuration, S430) 절차를 수행한다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 스트림 구성 절차(S430)를 통하여 상기 케이퍼빌리티 매칭 절차(S420)에의해 매칭된 스트림 엔드 포인트(Stream End Point)정보 및 매칭된 멀티미디어 코덱에 대한 상세정보를 상기 싱크 디바이스(200)로 전송한다.
그 후, 스트림 설정(Stream Establishment, S440)절차를 통하여 상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 싱크 디바이스(200)는 모두 오픈 상태가 되어 실시간으로 멀티미디어 스트림을 송수신할 수 있는 스트리밍 채널이 연결된다.
상기 스트리밍 채널이 연결된 후, 상기 제1 소스 디바이스(100) 또는 상기 싱크 디바이스(200)는 멀티미디어 스트림을 재생하기 위하여 스트림 시작(Stream Start, S450) 절차를 수행 한다.
상기 스트림 시작 절차(S450) 후에 상기 제1 소스 디바이스는 멀티미디어 재생을 위하여 스트림 릴리즈(Stream Release, S460)절차를 통하여 상기 싱크 디바이스(200)에게 멀티미디어 스트림을 전송한다.
이러한 절차를 통하여 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스(200)를 통하여 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있다.
이하, 각 절차에 대해서 좀더 구체적으로 살펴 본다.
스트림 엔드 포인트 디스커버리 절차(Stream End Point Discovery Procedure, S410)
도 5는 스트림 엔드 포인트 디스커버리(Stream End Point Discovery) 절차의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 스트림 엔드 포인트 디스커버리 절차(S410)는 상기 싱크 디바이스(200)가 어떤 계통의 스트림에 대응하고 있는지에 대한 정보를 획득 하는 절차이다.
여기서, 상기 스트림 엔드 포인트(Stream End Point)는 블루투스를 통해 전자기기가 지원 가능한 전송 서비스 또는 오디오/비디오 서비스를 나타낼 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스(200)의 스트림 엔드 포인트 정보를 획득하기 위해 AVDTP 디스커버리 커맨드 메시지(AVDTP_Discovery_CMD Message)를 상기 싱크 디바이스(200)에게 전송한다.
아래 표 1은 상기 AVDTP 디스커버리 커맨드 메시지 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 표 1의 Transaction Label 필드는 상기 메시지를 식별하기 위한 필드이다.
AVDTP_DISCOVER 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 아래 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
상기 표 2를 참고하면, 상기 AVDTP_DISCOVER는 0x01 값을 포함하게 된다.
Packet Type은 상기 메시지가 single packet인지 multi packets인지를 나타낸다.
아래 표 3은 상기 Packet Type에 포함될 수 있는 정보의 일 예를 나타낸다.
Message Type은 커맨드 메시지 또는 커맨드 메시지의 결과에 대한 정보를 포함할 수 있다.
아래 표 4는 Message Type에 포함될 수 있는 정보의 일 예를 나타낸다.
상기 AVDTP 디스커버리 커맨드 메시지를 수신한 상기 싱크 디바이스(200)는 이에 대한 응답으로 AVDTP 디스커버리 응답 메시지(AVDTP_DICOVERY_RSP Message)를 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 전송할 수 있다.
상기 AVDTP 디스커버리 응답 메시지는 상기 싱크 디바이스(200)의 스트림 엔드 포인트에 대한 정보, 즉, 상기 싱크 디바이스(200)가 어떤 계통의 스트림에 대응하고 있는지에 대한 정보가 포함되어 있다.
아래 표 5은 상기 AVDTP 디스커버리 응답 메시지 포맷의 일 예를 나타낸다.
First ACP SEID는 ACP SEP(Stream End Point)의 고유한 식별자에 대한 정보를 포함하는 것으로 binary 값을 가진다. 상기 First ACP SEID이 가질 수 있는 값으로는,
0x00: Forbidden
0x01 - 0x3e: 유효한 SEID(Stream End Point Identifier) 값
0x3F: RFD
값을 가질 수 있다.
In Use는 현재 SEP가 사용되고 있는지를 나타내는 값으로써, ‘0’은 SEP가 현제 사용되지 않는 다는 것을, ‘1’은 SEP가 현재 사용중임을 나타낸다.
TSEP(Stream End Point Type, Source or Sink)는 SEP(Stream End Point)가 소스 디바이스인지 싱크 디바이스인지를 나타낸다. 여기서, ‘0’은 소스 디바이스를, ‘1’은 싱크 디바이스를 나타낸다.
상기 AVDTP 디스커버리 응답 메시지를 통해서 상기 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스(200)의 스트림 엔트 포인트(Stream End Point, 이하 SEP라고 한다.)에 대한 정보를 획득할 수 있다.
이하 케이퍼빌리티 매칭 절차(Capability Matching Procedure, S420)에 대해서 구체적으로 살펴본다.
케이퍼빌리티 매칭 절차(Capability Matching Procedure, S420)
도 6은 케이퍼빌리티 매칭(Capability Matching) 절차의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 스트림 엔드 포인트 디스커버리 절차(S410)를 통해서 상기 싱크 디바이스(200)의 SEP 정보를 획득한 뒤에, 케이퍼빌리티 매칭 절차(Capability Matching Procedure, S420)를 통하여 상기 싱크 디바이스(200)가 지원하는 멀티미디어 스트림에 대한 상세정보를 획득하여 상기 제1 소스 디바이스(100)가 지원하는 스트림 엔드 포인트(Stream End Point) 정보와 매칭시킬 수 있다.
상기 도 6을 참조하면, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스(200)에게 상기 싱크 디바이스(200)가 지원하는 멀티미디어 스트림에 대한 상세정보를 요청하기 위해서 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 커맨드 메시지 (AVDTP_GET_CAPABILITIES Message)를 전송할 수 있다(S422).
아래 표 6은 상기 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 커맨드 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_GET_CAPABILITIES 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
상기 제1 소스 디바이스(100)로부터 상기 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 커맨드 메시지를 수신한 상기 싱크 디바이스(200)는 이에 대한 응답으로 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 응답 메시지(AVDTP_GET_CAPABILITIES_RSP Message)를 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 전송할 수 있다(S424).
아래 표 7은 상기 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 응답 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 겟 케이퍼빌리티 응답 메시지를 통하여 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스(200)가 어떤 계통의 스트림에 대응하고 있는지 및 지원하는 미디어 타입, 미디어 코덱 타입을 알 수 있다.
Service Category 필드는 상기 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 응답 메시지에 의해 제공 되는 서비스가 어떠한 범주에 속하는 지를 나타내는 필드이다.
아래 표 8은 각 Service 종류에 따른 상기 Service Category 필드에 포함될 수 있는 binary 값의 일 예를 나타낸다.
상기 표 8에 따라, 상기 AVDTP 겟 케이퍼빌리티 응답 메시지의 Service Category는 미디어 코덱(Media Codec)을 나타내는 값이 포함될 수 있다.
Length Of Service Capabilities(LOSC) 필드는 Service Capabilities의 길이를 나타내는 필드이다.
Media Type 필드 및 Media Codec Type필드는 상기 싱크 디바이스(200)가 지원 가능한 미디어 타입정보 및 미디어 코덱 타입 정보를 포함하고 있다.
상기 지원 가능한 미디어 타입(Media Type)으로는 오디오(Audio), 비디오(Video), 멀티미디어(Multimedia) 타입이 존재할 수 있다.
상기 Media Codec Type은 상기 지원 가능한 미디어 타입에 따른 코덱 정보를 포함한다. 구체적으로 상기 미디어 타입이 오디오 타입이면 상기 싱크 디바이스(200)가 지원 가능한 오디오 코덱 정보가 포함되며, 비디오 타입이면 비디오 코덱 정보, 멀티미디어 타입이면 멀티미디어 코덱 정보가 포함될 수 있다.상기 오디오 코덱의 예로는 SBC, MPEG-1, 2 Audio, MPEG-2, 4 AAC, ATRAC Family가 있을 수 있으며, 비디오 코덱의 예로는 H.263, MPEG-4등이 있을 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 겟 케이퍼빌리티 응답 메시지를 통해 획득한 상세정보를 상기 제1 소스 디바이스(100)가 지원하는 SEP정보와 매칭시킨다.
스트림 구성 절차(Stream Configuration Procedure, S430)
도 7은 스트림 구성 절차(Stream Configuration Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 스트림 구성 절차(S430)를 통해서 상기 케이퍼빌리티 매칭 절차에서 매칭된 SEP정보 및 매칭된 멀티미디어 코덱에 대한 상세정보를 상기 싱크 디바이스(200)로 전송한다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 제 1소스 디바이스(100)는 AVDTP 셋 컨피규어 커맨드 메시지(AVDTP_SET_CONFIGURATION_CMD Message)를 통하여 상기 매칭된 SEP정보 및 상기 매칭된 멀티미디어 코덱에 대한 상세정보를 상기 싱크 디바이스(200)로 전송한다(S432).
아래 표 9은 상기 AVDTP 셋 컨피규어 커맨드 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_SET_CONFIGURATION 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
상기 INT SEID 필드는 INT SED의 고유한 식별자에 대한 정보를 포함하는 것으로 binary 값을 가진다.
Service Capabilities 필드는 SEP에 의해서 제공될 수 있는 서비스를 나타내는 값들을 포함한다.
상기 AVDTP 셋 컨피규어 커맨드 메시지를 수신한 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 AVDTP 셋 컨피규어 응답 메시지(AVDTP_SET_CONFIGURATION_RSP Message)를 전송한다(S434).
아래 표 10는 상기 AVDTP 셋 컨피규어 응답 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
스트림
설정 절차(
Stream
Establishment
Procedure
, S440)
도 8은 스트림 설정 절차(Stream Establishment Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 싱크 디바이스(200)는 스트림 설정(Stream Establishment, S440)절차를 통하여 모두 오픈 상태가 되어 실시간으로 멀티미디어 스트림을 송수신할 수 있는 스트리밍 채널(Streaming Channel)이 연결된다.
상기 도 8을 참조하면, 상기 제1 소스 디바이스는 스트리밍 채널연결을 위하여 AVDTP 오픈 커맨드 메시지(AVDTP_OPEN_CMD Message)를 상기 싱크 디바이스(200)에게 전송한다(S442).
아래 표 11은 상기 AVDTP 오픈 커맨드 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_OPEN 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
상기 AVDTP 오픈 커맨드 메시지를 수신한 상기 싱크 디바이스(200)는 이에 대한 응답으로 AVDTP 오픈 커맨드 응답 메시지(AVDTP_OPEN_RSP Message)를 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 전송한다(S444)
아래 표 12은 상기 AVDTP 오픈 커맨드 응답 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 AVDTP 오픈 커맨드 응답 메시지를 수신한 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스와 멀티미디어 스트림을 위한 스트리밍 채널(Streaming Channel)을 연결할 수 있다.
스트림 시작 절차(Stream Start Procedure, S450)
도 9는 스트림 시작 절차(Stream Start Procedure)의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 스트리밍 채널을 연결한 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스(100)로부터 전송되는 멀티미디어 스트림을 받을 준비를 한다.
상기 도 9를 참조하면, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 연결된 스트리밍 채널을 통하여 상기 싱크 디바이스(200)에게 상기 멀티미디어 스트림을 전송하기 위하여 상기 싱크 디바이스(200)에게 AVDTP 시작 커맨드 메시지(AVDTP_START_COMMAND Message)를 전송한다(S452).
아래 표 13는 상기 AVDTP 시작 커맨드 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_START 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로, 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
상기 싱크 디바이스(200)는 상기 AVDTP 시작 커맨드 메시지에 대한 응답으로 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 AVDTP 시작 응답 메시지(AVDTP_START_RSP Message)를 전송한다(S454).
아래 표 14은 상기 AVDTP 시작 응답 메시지 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 AVDTP 시작 응답 메시지를 전송한 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스로부터 멀티미디어 스트림을 전송 받아 재생할 수 있다.
이러한 과정을 통해서 소스 디바이스는 싱크 디바이스를 통해 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있다. 하지만, 위와 같은 방법을 이용하는 경우, 다수의 소스 디바이스가 하나의 싱크 디바이스를 이용하는 경우, 먼저 싱크 디바이스에 연결되어 있는 소스 디바이스를 사용자가 직접 연결을 해제하고 다시 새로운 소스 디바이스 연결을 해야 된다는 문제점이 존재한다.
따라서, 이하 이러한 문제점을 해결하기 위해서 복수의 소스 디바이스가 하나의 싱크 디바이스를 통해서 멀티미디어 스트림을 재생하려고 하는 경우, 제어권 천이 방법에 대해서 살펴본다.
도 10은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법의 일 예에 있어서, 제1 소스 디바이스(First Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
싱크 디바이스를 통해서 멀티미디어 스트림을 재생하고 있는 상기 제1 소스 디바이스는 제2 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스와 연결을 통해서 멀티미디어 스트림을 재생하고자 하는 경우, 상기 제2 소스 디바이스의 재생을 허용할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
이를 구체적으로 살펴보면, 상기 제1 소스 디바이스는 상기 제2 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스를 통해 멀티미디어 스트림을 재생하려고 하는 경우 상기 싱크 디바이스로부터 이를 허용할지 여부에 대한 요청 메시지를 수신할 수 있다(S1010).
상기 요청 메시지를 수신한 상기 제1 소스 디바이스는 상기 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 허용여부를 결정할 수 있다(S1020).
상기 허용여부는 상기 제1 소스 디바이스가 사용자로부터 입력받은 신호에 의해 결정되거나, 상기 제1 소스디바이스와 상기 제2 소스디바이스의 우선순위에 의해 결정될 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용하지 않는 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 계속해서 상기 싱크 디바이스를 통해 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다(S1040).
하지만, 상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용한 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스에게 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중단 요청 메시지를 전송할 수 있다(S1030).
상기 제1 소스 디바이스는 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중단 요청 메시지를 전송한 뒤에 상기 싱크 디바이스로부터 이에 대한 응답으로 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중단 응답 메시지를 수신할 수 있다(S1050).
이를 통해서 상기 싱크 디바이스에서 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 재생은 중단되고, 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠가 재생된다.
본 발명은 이러한 절차를 통하여 이미 싱크 디바이스를 통해서 멀티미디어 콘텐츠를 재생 중인 소스 디바이스가 존재하는 경우, 새로운 소스 디바이스의 스트리밍 절차를 원활히 수행할 수 있다.
또한, 사용자가 수동적으로 기존에 연결되어 있던 소스 디바이스의 연결을 해제하고 새로운 소스 디바이스를 연결하지 않아도, 새로운 소스 디바이스의 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 가능하게 할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법에 있어서, 제2 소스 디바이스(Second Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
상기 제2 소스 디바이스는 싱크 디바이스가 이미 제1 소스 디바이스의 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고 있는 상황에서, 상기 제1 소스 디바이스 또는 상기 싱크 디바이스의 재생 허용여부에 따라 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
상기 도 11a 및 상기 도 11b를 참조하면, 상기 제2 소스 디바이스가 블루투스 통신을 통해서 상기 싱크 디바이스를 발견한 경우, 저장하고 있는 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생을 위하여 상기 싱크 디바이스와 페어링을 맺을 수 있다(S1110).
상기 페어링 절차가 완료된 이후 상기 제2 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스로부터 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 허용여부와 관련된 결과 메시지를 수신할 수 있다(S1112).
상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 허용여부는 상기 싱크 디바이스 또는 상기 제1 소스 디바이스가 사용자로부터 입력받은 신호에 의해서 결정되거나, 상기 제2 소스 디바이스 및 상기 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스로 전송한 파라미터를 기초로 계산된 우선 순위(Priority)에 의해서 결정될 수도 있다.
상기 결과 메시지를 수신한 상기 제2 소스 디바이스는 상기 결과 메시지에 포함된 정보를 기초로 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 허용되었는지 여부를 확인할 수 있다(S1114).
상기 결과 메시지에 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용하지 않는 다는 정보가 포함된 경우, 절차는 종료되고 상기 제2 소스 디바이스는 재생을 위한 다른 싱크 디바이스를 찾을 수 있다.
하지만 상기 결과 메시지에 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용하는 정보가 포함된 경우 상기 제2 소스 디바이스는 사용자로부터 재생과 관련된 입력신호를 입력 받을 수 있다(S1116).
상기 사용자로부터 입력신호를 입력 받은 상기 제2 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스에게 상기 싱크 디바이스가 지원하는 SEP(Stream End Point)에 대한 정보를 요청한다(S1118).
상기 제2 소스 디바이스는 상기 요청에 대한 응답으로 상기 싱크 디바이스로부터 상기 싱크 디바이스가 지원하는 SEP에 대한 정보를 수신한다(S1120).
상기 수신된 정보를 기초로 상기 제2 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스에게 상기 싱크 디바이스가 지원하는 SEP에 대한 상세한 정보를 요청할 수 있으며(S1122), 이에 대한 응답으로 상기 싱크 디바이스가 지원하는 SEP에 대한 상세 정보를 상기 싱크 디바이스로부터 수신할 수 있다(S1124).
상기 제2 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스가 지원하는 모든 SEP에 대한 상세 정보를 수신 했는지 여부를 판단할 수 있다(S1126).
판단 결과 모든 SEP에 대한 상세 정보를 수신하지 못한 경우, 상기 제2 소스 디바이스는 상기 S1122단계로 돌아가서 정보를 수신할 수 있으며, 모든 SEP에 대한 상세 정보를 수신한 경우, 상기 제2 소스 디바이스의 SEP와 매칭되는 상기 싱크 디바이스의 SEP를 선택한다(S1128).
매칭되는 SEP를 선택한 상기 제2 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스를 통해 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다(S1130).
본 발명을 통하여 상기 제1 소스 디바이스와 상기 제2 소스 디바이스는 동일한 싱크 디바이스를 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
또한, 사용자는 상기 제1 소스 디바이스의 별도의 해제 절차 없이 상기 제1 소스 디바이스의 제1 멀티미디어 재생을 중단 시키고, 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있다.
이러한 방법을 통하여 하나의 싱크 디바이스에 복수의 소스 디바이스가 존재하는 환경에서 사용자들에게 사용 용이성 및 편리성을 제공함으로써 User Experience를 증대 시킬 수 있다.
도 12는 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 일 예를 나타낸 흐름도이다.
싱크 디바이스를 통하여 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고 있는 상기 제1 소스 디바이스(100)는 제2 소스 디바이스(300)가 상기 싱크 디바이스(100)를 통해서 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용할 것인지 여부를 결정할 수 있다.
상기 도 12를 참조하면, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스(200)에게 제1 멀티미디어 스트림을 전송하고, 상기 싱크 디바이스는 상기 제1 소스 디바이스로부터 전송 받는 제1 멀티미디어 스트림을 재생하고 있다(S1200).
이 때, 상기 제2 소스 디바이스(300)가 자신의 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위하여 상기 싱크 디바이스와 페어링을 맺을 수 있다(S1210).
상기 싱크 디바이스와 페어링을 맺은 상기 제2 소스 디바이스(300)는 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생을 위하여 상기 싱크 디바이스(200)와 A/V 전송 연결 설정(A/V Transport Connection Establish)을 할 수 있다(S1220).
상기 제2 소스 디바이스와 페어링을 맺은 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스에게 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용여부에 대한 요청 메시지를 상기 제1 소스 디바이스에게 전송 한다(S1230).
그 후, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 싱크 디바이스(200)에서 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 지 여부에 대해서 결정할 수 있다(S1240).
결정 결과 상기 제1 소스 디바이스(100)가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용한 경우 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스(200)와 재생중인 제1 멀티미디어 스트림의 재생을 중단할 수 있다(S1250).
이 때, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 스트리밍을 위해 할당된 자원(Resource) 및 전송 채널(Transport Channel)이 모두 해제 되고 휴지 상태(Idle State)로 상태가 변경될 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 휴지 상태(Idle State)에서 사용자로부터 다시 재생 신호를 입력받은 경우 휴지 상태(Idle State)에서 벗어나 다시 상기 싱크 디바이스를 통해서 상기 제1 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있다.
이 경우, 상기 제2 소스 디바이스는 상기 제1 소스 디바이스와는 반대로 휴지 상태(Idle State)가 되고 스트리밍을 위해 할당된 자원(Resource) 및 전송 채널(Transport Channel)이 모두 해제될 수 있다.
이러한 상태 변경을 통하여 상기 제1 소스 디바이스 및 상기 제2 소스 디바이스는 전력소모를 줄일 수 있다.
하지만, 상기 제1 소스 디바이스(100)가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용하지 않는 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 계속해서 상기 싱크 디바이스(200)를 통하여 상기 제1 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있다(S1260).
상기 싱크 디바이스(200)는 상기 결정 결과(허용 또는 불허)를 상기 제2 소스 디바이스에게 전송할 수 있다(S1270).
상기 수신된 결정 결과가 허용인 경우, 상기 제2 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스(200)를 통하여 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 있으며, 불허인 경우 상기 싱크 디바이스(200)와의 절차는 종료되고 다른 싱크 디바이스를 찾게 된다.
도 13은 본 발명에서 제안하는 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이며, 도 14는 본 발명에서 제안하는 디바이스에서 사용자에게 제공하는 메시지의 일 예를 나타낸 도이다.
상기 도 13 및 상기 도 14를 참고하면 상기 도 12에서 설명한 절차와 관련된 메시지 또는 프레임의 전송 형태 및 사용자 단말기에 표시되는 메시지 형태를 볼 수 있다.
이를 구체적으로 살펴보면, 상기 제1 소스 디바이스(100)가 상기 싱크 디바이스(200)와 블루투스 스트리밍 서비스를 이용하여 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고 있을 때, 상기 제2 소스 디바이스(300)가 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생을 위하여 상기 싱크 디바이스(200)와 페어링을 맺고, A/V 전송 연결 설정을 할 수 있다.
이경우 상기 싱크 디바이스(200)는 현재 제1 멀티미디어 스트림을 재생하고 있는 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용요부를 위한 AVDTP 요청 메시지(AVDTP_NEWSRC_CMD Message)를 전송할 수 있다(S1300).
아래 표 15는 상기 AVDTP 요청 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_NEWSRC 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
이와 관련하여 상기 표 2에 각 메시지 별 신호 식별자의 구체적인 값이 나와 있지만 상기 AVDTP_NEWSRC 값은 상기 표2에 도시되어 있지 않다.
따라서, 상기 AVDTP_NEWSRC는 '0x0D'이후의 binary 값이 할당될 수 있으며, 상기 할당된 값은 상기 AVDTP_NEWSRC 필드에 포함될 수 있다.
User-friendly Name of new source device)는 페어링 단계에서 획득한 새로운 장치(본 발명에서는 상기 제2 소스디바이스(300)를 말함)의 user-friendly name을 나타내며, 이는 고유한 값인 Bluetooth Device Address(BD_Address, 또는 MAC address일 수 있다)으로 대체될 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용 여부와 관련된 메시지(1410)를 출력부를 통하여 출력하여 사용자로부터 입력 받는 '예' 또는 '아니오'를 통하여 허용여부에 관한 신호를 입력 받을 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 입력된 신호에 따라 상기 싱크 디바이스(200)에서 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 여부를 결정할 수 있다(S1310).
상기 제2 멀티미디어 콘텐체의 재생 여부를 결정한 상기 제1 소스 디바이스(100)는 결정 결과를 AVDTP 응답 메시지(AVDTP_NEWSRC_RSP Message)에 포함하여 상기 싱크 디바이스(200)에게 전송할 수 있다.
아래 표 16는 상기 AVDTP 응답 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
ACCEPT/REJECT 필드는 새롭게 패어링된 상기 제2 소스 디바이스(300)의 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용하는지, 불허 하는지에 대한 정보가 포함되어 있다. 상기 ACCEPT/REJECT는 허용인 경우 ‘01’ 값을 포함할 수 있으며, 거절인 경우 ‘00’값을 포함할 수 있다.
상기 싱크 디바이스(200)는 상기 AVDTP 응답 메시지를 수신한 뒤, 상기 결과 정보가 포함된 AVDTP 결과 메시지(AVDTP_JOIN_CMD Message)를 상기 제2 소스 디바이스(300)에게 전송할 수 있다(S1330).
상기 AVDTP 결과 메시지는 상기 싱크 디바이스(200)에서 상기 제2 소스디바이스(300)로 전송되는 메시지로서, 상기 싱크 디바이스(200)에 새로 페어링(Pairing)된 상기 제2 소스디바이스(300)의 스트리밍 허용여부에 대한 결과를 알려줄 수 있다.
아래 표 17은 상기 AVDTP 결과 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_JOIN은 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
이와 관련하여 상기 표 2에 각 메시지 별 신호 식별자의 구체적인 값이 나와 있지만 상기 AVDTP_JOIN의 값은 상기 표2에 도시되어 있지 않다.
따라서, 상기 AVDTP_JOIN은 '0x0D' 이후의 binary 값이 할당될 수 있으며, 상기 할당된 값은 상기 AVDTP_JOIN 필드에 포함될 수 있다.
상기 ACEEPT/REJECT 필드는 상기 싱크 디바이스(200)에 새롭게 페어링(Pairing)된 상기 제2 소스 디바이스(300)의 스트리밍을 허용할 것인지 여부에 대한 결과를 나타내는 필드이다.
상기 ACEEPT/REJECT 필드는 binary 형태의 값을 포함할 수 있으며, 상기 제2 소스 디바이스(300)의 스트리밍을 허용할 경우 '01', 불허하는 경우 '00' 값을 포함할 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 사용자의 입력에 의해서 상기 제2 소스 디바이스(300)의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 허용여부와 관련된 신호를 입력 받아 재생 여부를 결정할 수 있다(S1340).
상기 사용자가 상기 도 14의 메시지(1410)에서 '예'를 선택하는 경우 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용하는 것이므로, 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스(200)에게 제1 멀티미디어 스트림의 재생 중단을 위하여 AVDTP 스트리밍 중단 메시지(AVDTP_CLOSE_CMD Message)를 전송할 수 있다(S1360).
아래 표 18은 상기 AVDTP 스트리밍 중단 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 AVDTP_CLOSE 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
상기 AVDTP 스트리밍 중단 메시지를 수신한 상기 싱크 디바이스(200)는 이에 대한 응답으로 AVDTP 스트리밍 중단 응답 메시지(AVDTP_CLOSE_RSP Message)를 상기 제1 소스 디바이스(100)에게 전송하고(S1380), 상기 제1 멀티미디어 스트림 재생을 중단하게 된다.
이때, 상기 제1 소스 디바이스에는 상기 도 14에 도시된, 상기 제1 멀티미디어 스트림 재생이 중단되었음을 알리는 메시지(1420)가 표시된다.
아래 표 19은 상기 AVDTP 스트리밍 중단 응답 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 제2 소스 디바이스는 상기 AVDTP 결과 메시지를 통해서 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 허용 여부를 판단할 수 있다(S1350).
판단 결과 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생이 불허된 경우 절차는 종료되고 상기 제2 소스 디바이스(200)는 다른 싱크 디바이스를 찾게 된다.
이 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 계속해서 제1 멀티미디어 콘텐츠를 상기 싱크 디바이스를 통해서 재생할 수 있다(S1400).
하지만, 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생이 허용된 경우 상기 제2 소스 디바이스에는 상기 도 14에 도시된 메시지(1430)가 표시 되며, 상기 제2 소스디바이스(300)는 상기 AVDTP 결과 메시지에 대한 응답으로 AVDTP 결과 응답 메시지(AVDTP_JOIN_RSP Message)를 상기 싱크 디바이스(200)에게 전송할 수 있다(S1370).
아래 표 20은 상기 AVDTP 결과 응답 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
상기 AVDTP 결과 응답 메시지를 전송한 상기 제2 소스 디바이스(300)는 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍 릴리즈 절차를 통해서 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 상기 싱크 디바이스(200)를 통해서 재생할 수 있다(S1390).
도 15는 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법의 또 다른 일 예에 있어서, 제1 소스 디바이스(First Source Device)에 의해 수행되는 절차를 나타낸 도이다.
본 실시 예에 의하면 상기 도 10 내지 도 13에서 설명한 실시 예와는 다르게 상기 싱크 디바이스에서 사용자 입력을 통하여 상기 제2 소스 디바이스에 저장된 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생 여부가 결정된다.
이를 구체적으로 살펴보면, 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스를 통해서 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고 있다(S1510).
상기 제1 멀티미디어 콘텐츠 재생 중에 상기 싱크 디바이스에 제2 소스 디바이스가 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생을 위하여 페어링을 한 경우, 상기 제1 소스디바이스는 상기 싱크 디바이스로부터 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용여부 결정 결과 메시지를 수신할 수 있다(S1520).
상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용여부는 상기 싱크 디바이스에서 사용자 입력 또는 상기 제1 소스 디바이스와 상기 제2 소스디바이스의 우선순위를 통해서 결정된 것이다.
상기 허용여부 결정 결과 메시지를 수신한 상기 제1 소스 디바이스는 상기 허용여부 결정 결과 메시지에 포함되어 있는 정보를 기초로 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용여부를 판단할 수 있다(S1530).
상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스가 상기 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생을 불허한 경우, 계속해서 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠을 상기 싱크 디바이스를 통해서 재생할 수 있다(S1510).
하지만 상기 싱크 디바이스가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용한 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스에게 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중단 메시지를 전송하고(S1540), 이에 대한 응답으로 상기 싱크 디바이스로부터 재생 중단 응답 메시지를 수신할 수 있다(S1560).
상기 재생 중단 메시지 및 상기 재생 중단 응답 메시지는 상기 도 13의 AVDTP 스트리밍 중단 메시지 및 AVDTP 스트리밍 중단 응답 메시지와 동일한 구조를 가질 수 있다.
본 실시 예를 통하여, 소스 디바이스가 아닌 소스 디바이스에 저장된 컨텐츠를 재생하는 싱크 디바이스에 어떤 콘텐츠를 재생할 지 결정할 수 있으며, 멀티 미디어 콘텐츠를 직접 재생하는 디바이스를 조작함으로써, 어떤 소스 디바이스에 저장된 콘텐츠를 재생할지 직접 선택할 수 있다.
도 16은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이다.
상기 도 16에서 S1610 단계 내지 S1630 단계는 앞에서 설명한 도 12의 S1200 단계 내지 S1220단계와 동일하므로 설명을 생략하도록 한다.
상기 도 16을 참조하면, 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스(100)의 제1 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 것인지, 아니면, 상기 제2 소스 디바이스(300)의 제2 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 것인지 결정할 수 있다(S1640).
상기 싱크 디바이스(200)는 사용자로부터 입력 신호를 입력 받아 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생허용여부를 결정할 수 있으며, 결정 결과를 상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 제2 소스 디바이스(300)에게 전송할 수 있다(S1650, S1660).
상기 결정 결과를 전송 받은 상기 제1 소스 디바이스는 그 결과에 따라서 상기 제1 멀티미디어 스트림의 재생을 중단할 수 있고, 계속해서 재생할 수도 있다(S1670).
또한 상기 제2 소스 디바이스(300) 역시 마찬가지로 상기 싱크 디바이스(200)의 결정 결과에 따라 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생하지 못하고 절차가 종료되거나, 상기 싱크 디바이스(200)를 통해서 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 수 도 있다(S1680).
도 17은 본 발명에서 제안하는, 멀티미디어 콘텐츠 재생 절차의 또 다른 일 예를 나타낸 흐름도이고, 도 18은 본 발명에서 제안하는, 디바이스에서 사용자에게 제공하는 메시지의 또 다른 일 예를 나타낸 도이다.
상기 도 17 및 상기 도 18를 참고하면 상기 도 16에서 설명한 절차와 관련된 메시지 또는 프레임의 전송 형태 및 사용자 단말기에 표시되는 메시지 형태를 볼 수 있다.
이를 구체적으로 살펴보면, 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스(100)의 제1 멀티미디어 스트림 재생 중에 제2 소스 디바이스(300)가 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생을 위해 연결을 시도한 경우 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 재생 허용 여부를 결정할 수 있다(S1700).
상기 재생 허용 여부는 사용자의 입력 신호에 의해서 결정된다. 상기 도 18을 보면 상기 제2 소스 디바이스(300)가 상기 싱크 디바이스와 연결된 경우 상기 싱크 디바이스(200)에 그와 관련된 메시지(1810)가 출력된다 (a). 사용자는 상기 메시지(1810)에서 '예' 또는 '아니오'를 선택할 수 있다.
상기 사용자로부터 신호가 입력된 경우, 상기 싱크 디바이스(200)는 그 결과를 AVTDP 결과 메시지에 포함하여 상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 제2 소스 디바이스(300)에게 전송할 수 있다(S1710, S1720).
상기 AVTDP 결과 메시지의 포맷은 앞에서 설명한 상기 도 13의 표 16에서 설명한 구조와 동일하다.
상기 AVTDP 결과 메시지를 수신한 상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 제2 소스 디바이스(200)는 상기 싱크 디바이스(200)에게 AVDTP 결과 응답 메시지를 전송할 수 있다(S1730, S1740).
상기 AVDTP 결과 응답 메시지는 상기 도 13의 표 19에서 설명한 구조와 동일하다.
상기 AVDTP 결과 응답 메시지를 수신한 상기 제1 소스 디바이스 및 상기 제2 소스 디바이스(300) 각각 상기 AVDTP 결과 응답 메시지에 포함된 정보를 기초로 허용 여부를 판단할 수 있다(S1750, S1760).
상기 제1 소스 디바이스(100)는 상기 판단 결과 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 허용한 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠 재생을 중단하기 위하여 AVDTP 스트리밍 중단 메시지를 상기 싱크 디바이스(200)에게 전송할 수 있다(S1770).
또한, 이에 대한 응답으로 상기 싱크 디바이스(200)로부터 AVDTP 스트리밍 중단 응답 메시지를 수신할 수 있다(S1780).
이 경우 상기 제1 소스 디바이스(100)는 출력부를 통해서 상기 도 18의 메시지(1820)를 출력하여 상기 제1 멀티미디어 스트림 재생이 중단 되었음을 사용자에게 알려줄 수 있다.
상기 AVDTP 스트리밍 중단 메시지 및 상기 AVDTP 스트리밍 중단 응답 메시지는 상기 도 13에서 설명한 구조와 동일한 구조를 가진다.
상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 허용된 경우, 상기 제2 소스 디바이스(300)는 상기 싱크 디바이스를 통해 상기 제2 멀티미디어 콘탠츠를 재생할 수 있다(S1790).
이 경우, 상기 제2 소스 디바이스(300)는 상기 도 18의 메시지(1830)를 상기 제2 소스 디바이스(300)의 출력부를 통해서 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠가 재생됨을 알릴 수 있다.
하지만, 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠의 재생이 허용되지 않은 경우, 상기 제1 소스 디바이스(100)는 계속해서 상기 싱크 디바이스(200)를 통해 상기 제1 멀티미디어 스트림을 재생할 수 있으며(S1800), 상기 제2 소스 디바이스(300)의 절차는 종료되게 된다.
도 19는 본 발명에서 제안하는, 우선순위에 의해 멀티미디어 콘텐츠가 재생되는 일 예를 나타낸 흐름도이다.
상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스(100) 및 상기 제2 소스 디바이스(300)로부터 우선순위(Priority)결정을 위한 파라미터 정보를 수신하여 이를 기초로 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선순위에 기초하여 어떤 콘텐츠를 재생할 것인지 결정할 수 있다.
이를 구체적으로 살펴보면 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 제2 소스 디바이스(200)로부터 AVDTP 정보 메시지(AVDTP_SRCCAPA_CMD Message)를 수신할 수 있다(S1910, S1920).
상기 AVDTP 정보 메시지는 상기 싱크 디바이스(200)가 우선순위(Priority)를 결정할 수 있도록 각종 파라미터(Parameter)정보가 포함될 수 있다.
아래 표 21은 상기 파라미터 정보들의 일 예를 나타낸다.
상기 파라미터는 상기 표 21에 나타낸 바에 한정되지 않고 더 많은 파라미터 정보가 포함될 수 있다.
아래 표 22은 상기 AVDTP 정보 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
AVDTP_SRCCAPA 필드는 신호 식별자(Signal Identifier)를 나타내는 필드이다.
구체적으로, 상기 메시지가 어떤 역할을 하는 메시지인지, 즉 어떤 종류의 메시지인지 나타내는 필드로써 상기 표 2에 표시된 binary 형태의 값을 포함한다.
이와 관련하여 상기 표 2에 각 메시지 별 신호 식별자의 구체적인 값이 나와 있지만 상기 AVDTP_SRCCAPA의 값은 상기 표2에 도시되어 있지 않다.
따라서, 상기 AVDTP_SRCCAPA는 '0x0D' 이후의 binary 값이 할당될 수 있으며, 상기 할당된 값은 상기 AVDTP_SRCCAPA 필드에 포함될 수 있다.
상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 제2 소스 디바이스(300)로부터 파라미터 정보를 획득한 상기 싱크 디바이스(200)는 상기 획득된 파라미터를 기초로 콘텐츠 재생의 우선순위(Priority)를 계산할 수 있으며, 상기 계산된 우선순위 값을 포함한 AVDTP 우선 순위 메시지(AVDTP_SRCCAPA_RSP Message)를 상기 제1 소스 디바이스(100)와 상기 제2 소스 디바이스(300)에게 전송할 수 있다(S1930, S1940).
아래 표 23는 상기 AVDTP 우선 순위 메시지의 데이터 포맷의 일 예를 나타낸다.
Priority Information 필드는 예전에 연결되었던 소스 디바이스 및 현재 연결 요청한 소스 디바이스의 우선순위 정보를 나타낸다.
The number of device to be able to connect 필드는 해당 싱크 디바이스의 연결 가능한 소스 디바이스의 수를 나타낸다.
상기 싱크 디바이스(200)는 계산된 우선순위 값을 기초로 어떤 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 지 여부를 결정할 수 있다(S1950).
이 후, S1960 단계 내지 S2050 단계는 앞에 설명한 S1710단계 내지 S1800단계와 동일한바 설명을 생략한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
본 명세서는 무선 통신기술인 블루투스를 이용하여 하나의 싱크 디바이스에서 복수의 소스 디바이스가 효율적으로 콘텐츠를 재생할 수 있는 방법 및 장치를 제공한다.
Claims (19)
- 복수의 소스 디바이스(Source Device)와 하나의 싱크 디바이스(Sink Device)와의 무선 통신 시스템을 이용한 콘텐츠 스트리밍(Content Streaming) 방법에 있어서,
제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍하고 있는 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스(Sink Device)로부터 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부와 관련된 요청 메시지를 수신하는 단계,
상기 요청 메시지는 상기 제 2 소스 디바이스의 우선순위를 결정하기 위한 파라미터 정보를 포함하고;
상기 제1 소스 디바이스가 상기 우선순위에 기초하여 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하는 단계;
상기 제1 소스 디바이스가 상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부에 대한 결정 결과를 포함하는 응답 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하는 단계;
상기 제1 소스 디바이스가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하는 단계; 및
상기 제1 소스 디바이스가 상기 싱크 디바이스로부터 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신하는 단계를 포함하되,
상기 요청 메시지는 상기 제2 소스디바이스의 이름, MAC 주소 또는 아이디(ID) 중 하나를 포함하고,
상기 파라미터 정보는 남아있는 에너지(remained energy), 파워 공급 방법(supplied power method), 할당된 컴퓨팅 자원(assigned computing resource), 수신신호세기(received signal strength indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 제 1항에 있어서,
상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 수신한 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 휴지 상태(Idle State)가 되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 제 2항에 있어서,
상기 휴지 상태인 제1 소스 디바이스가 사용자로부터 재생 신호를 입력 받은 경우,
상기 제1 소스 디바이스는 상기 싱크 디바이스에서 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하고, 상기 제2 소스 디바이스는 휴지 상태(Idle State)가 되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 제 1 멀티미디어 컨텐츠의 스트리밍을 위해서 할당된 자원 및 전송 채널은 모두 해제되는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 삭제
- 복수의 소스 디바이스(Source Device)와 하나의 싱크 디바이스(Sink Device)와의 무선 통신 시스템을 이용한 콘텐츠 스트리밍(Content Streaming) 방법에 있어서,
제1 소스 디바이스의 제1 멀티미디어 콘텐츠를 재생하고 있는 상기 싱크 디바이스가 제2 소스 디바이스와 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 위한 연결을 수행하는 단계;
상기 싱크 디바이스가 상기 제 1 소스 디바이스의 제 1 우선순위와 상기 제 2 소스디바이스의 제 2 우선순위에 기초하여 상기 연결된 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)의 허용 여부를 결정하는 단계;
상기 싱크 디바이스가 상기 스트리밍(Streaming) 허용 여부에 대한 결정 결과 메시지를 상기 제1 소스디바이스 및 상기 제2 소스디바이스에게 전송하는 단계;
상기 싱크 디바이스가 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍을 허용한 경우, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍 중단 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 싱크 디바이스가 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 상기 제1 소스 디바이스에게 전송하는 단계를 포함하되,
상기 제 1 우선순위는 제 1 남아있는 에너지, 제 1 파워 공급 방법(supplied power method), 제 1 할당된 컴퓨팅 자원(assigned computing resource), 제 1 수신신호세기(received signal strength indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 제 1 파라미터 정보에 기초하여 결정되고,
상기 제 2 우선순위는 제 2 남아있는 에너지, 제 2 파워 공급 방법(supplied power method), 제 2 할당된 컴퓨팅 자원(assigned computing resource), 제 2 수신신호세기(received signal strength indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 제 2 파라미터 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 제 6항에 있어서,
상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신한 경우, 상기 제1 소스 디바이스는 휴지 상태(Idle State)가 되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 제 6항에 있어서,
상기 싱크 디바이스가 상기 제 2 소스 디바이스로부터 상기 싱크 디바이스가 지원하는 엔드포인트 정보(endpoint information)를 요청하는 요청 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 싱크 디바이스가 상기 제 2 소스 디바이스로 상기 엔드포인트 정보를 포함하는 응답 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 제 8항에 있어서,
상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 제1 파라미터 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 제2 소스 디바이스로부터 상기 제2 파라미터 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하는 단계를 포함하되,
상기 제1 파라미터 정보는 상기 제1 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터이고,
상기 제2 파라미터 정보는 상기 제2 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍(Streaming)방법. - 삭제
- 무선 통신 시스템에서 블루투스(Bluetooth) 통신을 이용하여 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하는 제1 소스 디바이스(Source Device)에 있어서,
외부와 무선 또는 유선 통신을 위한 통신부; 및
상기 통신부와 기능적으로 연결된 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 싱크 디바이스(Sink Device)로부터 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부와 관련된 요청 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하되,
상기 요청 메시지는 상기 제2 소스 디바이스의 우선순위를 결정하기 위한 파라미터 정보를 포함하고,
상기 우선순위에 기초하여 상기 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부를 결정하고,
상기 요청 메시지에 대한 응답으로 상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming) 허용여부에 대한 결정 결과를 포함하는 응답 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 상기 싱크 디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하고,
상기 싱크 디바이스로부터 상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하되,
상기 요청 메시지는 상기 제2 소스디바이스의 이름, MAC 주소 또는 아이디(ID) 중 하나를 포함하고,
상기 파라미터 정보는 남아있는 에너지(remained energy), 파워 공급 방법(supplied power method), 할당된 컴퓨팅 자원(assigned computing resource), 수신신호세기(received signal strength indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디바이스. - 제 11항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 수신한 경우, 상기 제1 소스 디바이스를 휴지 상태(Idle State)가 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스. - 제 12항에 있어서,
사용자로부터 신호를 입력 받는 사용자 인터페이스를 더 포함하되,
상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스로부터 재생 신호가 입력된 경우, 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하도록 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스. - 삭제
- 삭제
- 무선 통신 시스템에서 블루투스(Bluetooth) 통신을 이용하여 소스 디바이스들(Source Devices)의 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하는 싱크 디바이스(Sink Device)에 있어서,
외부와 무선 또는 유선 통신을 위한 통신부;
상기 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하기 위한 출력부; 및
상기 통신부 및 상기 출력부와 기능적으로 연결되어 있는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는 제1 소스 디바이스 또는 제2 소스디바이스와 상기 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 위하여 연결을 제어하며,
상기 제1 소스 디바이스의 제1 멀티미디어 콘텐츠 또는 상기 제2 소스 디바이스의 제2 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍(Streaming)하도록 상기 출력부를 제어하고,
상기 제 1 소스 디바이스의 제 1 우선순위 및 상기 제 2 소스 디바이스의 제 2 우선순위에 기초하여 상기 연결된 제2 소스 디바이스의 상기 제2 멀티미디어의 스트리밍(Streaming) 허용 여부를 결정하며,
상기 스트리밍(Streaming) 허용 여부에 대한 결정 결과 메시지를 상기 제1 소스디바이스 및 상기 제2 소스디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하며,
상기 제2 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍(Streaming)을 허용한 경우, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 제1 멀티미디어 콘텐츠의 스트리밍(Streaming) 중단 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하고,
상기 스트리밍(Streaming) 중단 메시지에 대한 응답으로 상기 스트리밍(Streaming) 중단 응답 메시지를 상기 제1 소스 디바이스에게 전송하도록 상기 통신부를 제어하되,
상기 제 1 우선순위는 제 1 남아있는 에너지, 제 1 파워 공급 방법(supplied power method), 제 1 할당된 컴퓨팅 자원(assigned computing resource), 제 1 수신신호세기(received signal strength indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 제 1 파라미터 정보에 기초하여 결정되고,
상기 제 2 우선순위는 제 2 남아있는 에너지, 제 2 파워 공급 방법(supplied power method), 제 2 할당된 컴퓨팅 자원(assigned computing resource), 제 2 수신신호세기(received signal strength indication, RSSI) 또는 접속 횟수 중 적어도 하나를 포함하는 제 2 파라미터 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 디바이스. - 삭제
- 제 16항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제1 소스 디바이스로부터 상기 제1 파라미터 정보를 포함하는 제1 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하며,
상기 제2 소스 디바이스로부터 상기 제2 파라미터 정보를 포함하는 제2 메시지를 수신하도록 상기 통신부를 제어하되,
상기 제1 파라미터 정보는 상기 제1 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터이며,
상기 제2 파라미터 정보는 상기 제2 소스 디바이스의 상태 및 주변상황과 관련된 파라미터인 것을 특징으로 하는 디바이스. - 삭제
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