KR102279600B1 - 휴대 기기에서의 동작 방법, 컨텐츠 재생 장치에서의 동작 방법, 휴대 기기 및 컨텐츠 재생 장치 - Google Patents

휴대 기기에서의 동작 방법, 컨텐츠 재생 장치에서의 동작 방법, 휴대 기기 및 컨텐츠 재생 장치 Download PDF

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Abstract

실시예들에 따라 휴대 기기에서의 동작 방법, 컨텐츠 재생 장치에서의 동작 방법, 휴대 기기 및 컨텐츠 재생 장치가 개시된다. 개시된 휴대 기기는, 디스플레이부; 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 주기적으로 수신하는 통신부; 및 상기 신호 세기 정보에 기초하여 얻어진, 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면, 상기 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠를 상기 휴대 기기에서 연속 재생할지 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부로 출력하는 제어부를 포함한다.

Description

휴대 기기에서의 동작 방법, 컨텐츠 재생 장치에서의 동작 방법, 휴대 기기 및 컨텐츠 재생 장치{Method for operating in a portable device, method for operating in a content reproducing apparatus, the protable device, and the content reproducing apparatus}
본 발명은 휴대 기기에서의 동작 방법, 컨텐츠 재생 장치에서의 동작 방법, 휴대 기기 및 컨텐츠 재생 장치에 관한 것이다.
TV, PC, 태블릿, 휴대전화 등 다양한 디바이스를 통해 공통된 콘텐츠를 제공하는 것을 N스크린 서비스 라고 한다. N스크린 서비스의 초기 형태는 하나의 콘텐츠를 여러 유형의 디바이스로 제공하는 것이었다. 케이블 TV 또는 IPTV 사업자들이 TV 외에 태블릿이나 스마트폰 등 다른 유형의 디바이스로 콘텐츠를 제공하는 것이 대표적이다.
미러링(Mirroring)은 와이파이 무선 네트워크를 통해서 장치간에 직접 연결해 영상/음성을 전송하는 기능을 말한다.
크롬캐스트(Chromecast)는 액세스 포인트를 경유해 무선 데이터를 전송하는 기능으로서, 크롬캐스트를 지원하는 전용 앱(예를 들어, 유투브)을 통해 영상 데이터의 직접적인 전송이 아닌 영상 데이터를 담고 있는 URL을 전송하고 크롬캐스트가 직접 그 URL로부터 동영상 데이터를 받아 HDMI 출력으로 내보내는 기능을 말한다.
그러나, 미러링이나 크롬캐스트 기능을 이용하기 위해서는 장치간, 무선 액세스 포인트 간의 페어링을 우선 해야 한다. 또한 두 기술 모두 집안 내 와이파이 네트워크가 형성된 제한된 공간에서만 이용할 수 있다. 미러링의 경우는 모바일 기기와 TV 간의 직접적인 와이파이 통신을 활용하기 때문에 집안내 제한적인 공간에서만 사용이 가능하다. 또한 크롬캐스트의 경우에도 동일하게 집안 내 형성된 와이파이 망을 벗어나서는 사용할 수 없는 제약을 갖고 있다.
또한 이들 기능들은 모바일 기기에서 스마트 TV 로 데이터 전송 기능만을 제공하는 단방향성을 갖는다. 즉, 이들 기능들은 모바일 기기의 콘텐츠를 스마트 TV 스크린에 디스플레이 해주는 기능만 제공할 뿐 TV 스크린의 콘텐츠를 모바일 기기로 디스플레이 해주는 기능으로는 사용되기 어렵다.
실시예들은 복잡한 절차를 요구하지 않으면서 복수의 디바이스들간에 컨텐츠를 끊김없이 재생할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 휴대 기기에서의 동작 방법, 컨텐츠 재생 장치에서의 동작 방법, 휴대 기기 및 컨텐츠 재생 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따라, 휴대 기기는, 디스플레이부; 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 주기적으로 수신하는 통신부; 및 상기 신호 세기 정보에 기초하여 얻어진, 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면, 상기 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠를 상기 휴대 기기에서 연속 재생할지 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이부로 출력하는 제어부를 포함한다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 연속 재생을 선택하는 사용자 입력에 응답해서 상기 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 상기 컨텐츠에 액세스하고 액세스된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 상기 신호는 시간 정보를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 시간 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 재생 장치에서 재생되던 컨텐츠를 끊김없이 재생되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 신호 세기 정보는 전송 파워 정보 및 수신 신호 강도 지표 (Received Signal Strength Indicator:RSSI) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 상기 제어부는, 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 신호는 블루투스 비컨 신호를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 휴대 기기는, 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 주기적으로 컨텐츠 재생 장치로 전송하고, 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 신호 세기 정보를 주기적으로 수신하는 통신부; 및 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 수신된 신호 세기 정보에 기초하여 얻어진, 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하는 것을 검출하는 것에 응답해서 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생할지 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 출력하는 제어부를 포함한다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 연속 재생을 선택하는 사용자 입력에 응답해서 상기 휴대 기기에서 재생되던 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생 장치에서 재생하도록 지시하는 커맨드를 포함하는 신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 연속 시청을 선택하는 사용자 입력에 응답해서 상기 컨텐츠 재생 장치를 웨이크업 시키는 커맨드를 포함하는 신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치는, 상기 컨텐츠 재생 장치의 상태 정보 및 상기 컨텐츠 재생 장치의 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 휴대 기기로 주기적으로 전송하고, 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 상기 휴대 기기의 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 휴대 기기로부터 주기적으로 수신하는 통신부; 및 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠의 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 휴대 기기로부터 수신되는 신호에 포함된 상기 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 상기 휴대 기기에서 재생되던 컨텐츠를 연속하여 재생하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 상기 휴대 기기로부터 수신된 신호에 포함된 신호 세기 정보를 이용하여 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치 간의 근접도를 계산하고, 계산된 근접도가 미리 정한 요건을 만족하는 경우, 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따라 상기 제어부는, 대기 모드에 있는 상기 컨텐츠 재생 장치를 노말 모드로 전환하도록 지시하는 웨이크업 명령을 포함하는 또다른 신호를 상기 휴대 기기로부터 수신하고, 상기 신호에 응답해서 상기 컨텐츠 재생 장치를 노말 모드로 전환하며, 상기 수신된 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 상기 컨텐츠를 액세스하고 상기 액세스된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따라 휴대 기기의 동작 방법은, 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 주기적으로 수신하는 단계; 및 상기 신호 세기 정보에 기초하여 얻어진, 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면, 상기 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠를 상기 휴대 기기에서 연속 재생할지 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따라 휴대 기기의 동작 방법은, 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 주기적으로 컨텐츠 재생 장치로 전송하고, 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 신호 세기 정보를 주기적으로 수신하는 단계; 및 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 수신된 신호 세기 정보에 기초하여 얻어진, 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하는 것을 검출하는 것에 응답해서 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생할지 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치의 동작 방법은, 상기 컨텐츠 재생 장치의 상태 정보 및 상기 컨텐츠 재생 장치의 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 휴대 기기로 주기적으로 전송하고, 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 상기 휴대 기기의 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 상기 휴대 기기로부터 주기적으로 수신하는 단계; 및 상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠의 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 휴대 기기로부터 수신되는 신호에 포함된 상기 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 상기 휴대 기기에서 재생되던 컨텐츠를 연속하여 재생하는 단계를 포함한다.
개시된 실시예들에 따라 복잡한 절차를 요구하지 않으면서 복수의 디바이스들간에 컨텐츠를 끊김없이 재생할 수 있도록 하는 서비스를 제공할 수 있다.
도 1a는 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서 시청하던 컨텐츠를 휴대 기기에서 이어보기하는 동작의 개념을 설명하기 위한 참고도,
도 1b는 일 실시예에 따라 휴대 기기에서 시청하던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 이어보기 하는 동작의 개념을 설명하기 위한 참고도,
도 2는 일 실시예에 따라 컨텐츠를 이어보기 하는 동작이 이루어지는 시스템의 개략도,
도 3a는 일 실시예에 따른 휴대 기기의 블록도,
도 3b는 도 3a에 도시된 휴대기기의 세부적인 블록도,
도 4a는 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 장치의 블록도이다.
도 4b는 도 4a에 도시된 컨텐츠 재생 장치의 세부적인 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서 재생하던 컨텐츠를 휴대 기기에서 연속 재생하는 동작의 흐름도를 나타낸다.
도 6a는 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 600-1를 나타낸다.
도 6b는 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 600-2를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 디스플레이를 통해서 출력하는 컨텐츠 연속 재생 여부 문의 사용자 인터페이스 700의 일 예를 나타낸다.
도 8은 도 5에 도시된 동작 530 및 동작 540의 다른 예를 나타낸다.
도 9는 어플리케이션 설치 여부 및 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 10은 도 5에 도시된 일 실시예에 따라 전송되는 신호 흐름도를 나타낸다.
도 11은 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서 시청하던 컨텐츠를 휴대 기기에서 연속 재생하는 동작의 다른 예의 흐름도이다.
도 12는 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 600-3를 나타낸다.
도 13은 도 12에 도시된 신호의 전송 파워 및 RSSI를 기초로 휴대 기기와 컨텐츠 재생 장치 간의 거리를 판단하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 14는 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로 전송하는 신호의 일 예를 나타낸다.
도 15는 도 11에 도시된 일 실시예에 따라 전송되는 신호 흐름도를 나타낸다.
도 16은 일 실시예에 따라 휴대 기기에서 시청하던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생하는 동작의 흐름도이다.
도 17은 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치의 상태 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 나타낸다.
도 18은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 디스플레이를 통해서 출력하는 컨텐츠 연속 시청 여부 문의 사용자 인터페이스 1800의 일 예를 나타낸다.
도 19는 일 실시예에 따라 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 동작하는 구체적인 동작의 일 예를 나타낸다.
도 20은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200를 대기 모드에서 노말 모드로 깨우기 위한 웨이크업 명령 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 포함하는 신호의 일 예이다.
도 21은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200를 대기 모드에서 노말 모드로 깨우기 위한 웨이크업 신호 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 따로 포함시키는 신호의 일 예이다.
도 22는 일 실시예에 따라 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 동작하는 구체적인 동작의 다른 예를 나타낸다.
도 23은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100에서 컨텐츠 재생 장치 200로 전송되는 컨텐츠 변경 신호의 일 예를 나타낸다.
도 24는 도 16에 도시된 일 실시예에 따라 전송되는 신호 흐름도를 나타낸다.
도 25는 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서의 동작을 나타내는 흐름도의 일 예이다.
도 26은 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서의 동작을 나타내는 흐름도의 다른 예이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면과 연관되어 기재된다. 본 발명의 다양한 실시예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있다. 그러나, 이는 본 발명의 다양한 실시예를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 실시예의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 및/또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용되었다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용될 수 있는 <포함한다> 또는 <포함할 수 있다> 등의 표현은 개시(disclosure)된 해당 기능, 동작 또는 구성요소 등의 존재를 가리키며, 추가적인 하나 이상의 기능, 동작 또는 구성요소 등을 제한하지 않는다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에서, <포함하다> 또는 <가지다> 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예에서 <또는> 등의 표현은 함께 나열된 단어들의 어떠한, 그리고 모든 조합을 포함한다. 예를 들어, <A 또는 B>는, A를 포함할 수도, B를 포함할 수도, 또는 A 와 B 모두를 포함할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용된 제1, 제2, 첫째, 또는 둘째 등의 표현들은 다양한 실시예들의 다양한 구성요소들을 수식할 수 있지만, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들어, 상기 표현들은 해당 구성요소들의 순서 및/또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는 모두 사용자 기기이며, 서로 다른 사용자 기기를 나타낸다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 <연결되어> 있다거나 <접속되어> 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 <직접 연결되어> 있다거나 <직접 접속되어> 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 새로운 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있어야 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 다양한 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 다양한 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 다양한 실시예에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 다양한 실시예에 따른 장치에 대해서 살펴본다.
도 1a는 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서 시청하던 컨텐츠를 휴대 기기에서 연속 재생하는 동작의 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1a를 참조하면, 사용자가 TV 시청이 가능한 공간 300에서 TV 200에서 출력되는 컨텐츠를 시청하다가 TV 시청 가능 공간 300을 떠나야 하거나 떠나고 싶을 수 있다. 예를 들어 사용자는 TV 200가 설치되어 있는 거실에서 TV를 시청하다가 다른 방으로 가거나 또는 외출을 해야 할 경우가 있다. 이때 사용자는 TV 시청 가능 공간 300을 떠나더라도, 현재 TV 200을 통해 시청하던 컨텐츠를 이어서 시청하기를 원할 수 있다. 따라서 이러한 경우에 TV 200에서 시청하던 컨텐츠를, 사용자가 가지고 있는 다른 전자 장치나 휴대 단말을 이용하여 연속하여 시청할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
이를 위해 실시예들에 따라 휴대 기기 100가 TV 200의 근접한 범위에 있는 동안 TV 200는 TV 200에서 재생되는 컨텐츠 30에 관한 정보와 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 주기적으로 전송한다. 휴대 기기 100는 TV 200으로부터 수신된 신호의 신호 세기 정보를 기초로 TV 200과 휴대 기기 100간의 근접도를 판단할 수 있다. 휴대 기기 100는 TV 200으로부터 주기적으로 수신되는 신호로부터 신호 세기 정보를 모니터링하여 얻어진 근접도가 미리 정해진 임계치 d2보다 떨어진 것을 검출하면 TV 컨텐츠 이어보기를 문의하는 팝업 윈도우 40을 출력할 수 있다. 이러한 팝업 윈도우 40에 응답해서 사용자가 이어보기를 선택하는 입력을 하면, 휴대 기기 100는 TV 200로부터 수신된 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 네트워크를 통하여 컨텐츠를 액세스하고, 컨텐츠 30을 휴대 기기 100에서 재생할 수 있다.
도 1b는 일 실시예에 따라 휴대 기기에서 시청하던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 이어보기 하는 동작의 개념을 설명하기 위한 참고도이다.
도 1b를 참조하면, 사용자는 자신의 휴대 기기 100를 통해 컨텐츠 30를 시청하다가 TV 시청이 가능한 공간 300으로 이동할 수 있다. 예를 들어 사용자는 다른 방에서 휴대 기기 100로 컨텐츠를 보다가 또는 집 밖에서 휴대 기기 100으로 컨텐츠 30를 보다가 집안의 TV 200가 설치되어 있는 거실로 이동할 수 있다. 이때 사용자는 휴대 기기 100의 작은 화면이 아니라 TV 200의 보다 큰 화면으로 휴대 기기 100에서 보던 컨텐츠를 연속하여 시청하기를 원할 수 있다. 따라서 이러한 경우에 휴대 기기 100에서 시청하던 컨텐츠 30를, TV 100에서 연속하여 시청할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
이를 위해 실시예들에 따라 휴대 기기 100는 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠 30에 관한 정보와 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 TV 200으로 주기적으로 전송한다. 또한 TV 200는 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 주기적으로 전송한다. 휴대 기기 100는 TV 200와 근접도가 아주 낮은 경우에는 TV 200로부터의 신호를 수신할 수 없겠지만 TV 200와 휴대 기기 100간의 거리가 어느 정도 근접해지면 휴대 기기 100는 TV 200로부터의 신호를 수신할 수 있다. 휴대 기기 100는 TV 200로부터 수신된 신호의 신호 세기 정보를 기초로 TV 200과 휴대 기기 100간의 근접도를 판단할 수 있다. 휴대 기기 100는 TV 200으로부터 주기적으로 수신되는 신호로부터 신호 세기 정보를 모니터링하여 얻어진 근접도가 미리 정해진 임계치 d2 보다 높아진 것을 검출하면 휴대 기기 100가 TV 시청 가능 범위 내에 들어온 것으로 파악할 수 있고 따라서 휴대 기기의 컨텐츠 이어보기를 문의하는 팝업 윈도우 50을 출력할 수 있다. 이러한 팝업 윈도우 50에 응답해서 사용자가 이어보기를 선택하는 입력을 하면, 휴대 기기 100는 TV 200로 사용자의 컨텐츠 이어보기 선택 입력에 대응하는 신호를 전송하고, TV 200는 이와 같은 신호 수신에 응답하여, 휴대 기기 100로부터 수신된 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 네트워크를 통해 컨텐츠를 액세스하고, 컨텐츠 30을 TV 200에서 재생할 수 있다.
이와 같이 컨텐츠를 공유하려고 하는 두개의 장치 즉 컨텐츠 재생 장치와 휴대 기기간에 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 주기적으로 송수신함으로써 사용자에게 복잡한 절차를 요구하지 않으면 복수개의 기기 간에 끊김없는 컨텐츠의 재생을 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따라 컨텐츠를 연속 재생하는 동작이 이루어지는 시스템의 개략도이다.
도 2를 참조하면, 시스템은 네트워크 70을 통해 통신할 수 있는 컨텐츠 재생 장치 200, 휴대 기기 100, 및 서버 60를 포함한다.
서버 60는 네트워크 70을 통해 컨텐츠 재생 장치 200와 휴대 기기 100로 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 서버 60는 통신부와 프로세서를 구비하고 컨텐츠를 제공할 수 있는 컴퓨팅 장치라면 어떠한 장치라도 서버로 불리울 수 있다. 예를 들어 콘텐츠를 제공하는 서버 60는 Neflix, Amazon, Tving, Kootv 등의 컨텐츠 제공 업체가 유지 관리하는 서버 등을 포함할 수 있다.
컨텐츠는 비디오, 오디오, 이미지, 게임, 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠는 지상파 방송 신호, IPTV 신호, VOD 신호, 또는 예를 들어 유투브와 같은 인터넷을 액세스하여 수신되는 신호 등을 통해 수신될 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200과 휴대 기기 100는 네트워크 70을 통하여 서버 60에 접속하여 서버 60로부터의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 네트워크 70은 통신 네트워크(telecommunications network)일 수 있다. 상기 통신 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network), 인터넷(internet), 사물 인터넷(internet of things) 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200과 휴대 기기 100는 네트워크 80을 통하여 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 송수신할 수 있다. 네트워크 80은 블루투스 또는 와이파이, 블루투스 로우 에너지(bluetooth Low Energy), 적외선 통신, 레이저 빔 통신과 같은 통신망 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200은 사용자가 선택한 제어 신호에 따라 다양한 컨텐츠를 출력하거나 재생할 수 있다. 컨텐츠 재생 장치 200는 네트워크 70를 통하여 서버 60에 접속하여 서버 60로부터의 컨텐츠를 출력할 수 있다. 컨텐츠 재생 장치 200는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터와 셋탑박스 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다. 컨텐츠 재생 장치 200는 위와 같이 TV 와 같이 오디오 비디오 데이터를 출력하는 장치 뿐만 아니라 오디오 장치를 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치 200에서 출력되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 주기적으로 휴대 기기 100으로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대 기기 100로부터의 신호의 제어에 따라 대기 모드에 있는 컨텐츠 재생 장치 200를 웨이크업하고 휴대 기기 100로부터 수신한 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 컨텐츠를 액세스하고 컨텐츠를 재생할 수 있다.
본 명세서에서 컨텐츠 재생 장치 200는 통신부, 프로세서 및 디스플레이부를 구비하여 컨텐츠를 재생하는 장치로서, 몇몇 실시예에서는 외부 디바이스로, 디지털 장치, 전자 장치로 언급될 수도 있다.
휴대 기기 100는 사용자 입력에 대응하여 다양한 컨텐츠를 재생하거나 출력할 수 있다. 휴대 기기 100는 네트워크 70를 통하여 서버 60에 접속하여 서버 60로부터의 컨텐츠를 출력할 수 있다.
휴대 기기 100는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 웨어러블 장치(wearable device), 스마트 와치(smart watch)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 휴대 기기 100는 휴대 기기 100에서 출력되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 주기적으로 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200으로부터 수신한 신호에 담겨진 신호 세기 정보를 이용하여 휴대 기기 100와 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 휴대 기기 100는 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하는 경우에, 컨텐츠 재생 장치에서 재생되던 컨텐츠를 휴대 기기 100에서 연속 시청할 것인지 문의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 이와 같은 사용자 인터페이스에 응답해서 사용자가 연속 시청을 선택한 경우 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200에서 수신한 컨텐츠 정보를 참조하여 컨텐츠를 액세스하고 재생할 수 있다.
일 실시예에 따라 휴대 기기 100는 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하는 경우에, 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 연속 시청할 것인지 문의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 이와 같은 사용자 인터페이스에 응답해서 사용자가 연속 시청을 선택한 경우 휴대 기기 100는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생하도록 명령하는 커맨드를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 도 2에 도시된 시스템에서 휴대 기기 100는 복수개 존재할 수 있다. 즉, 시스템에는 예를 들어 휴대기기 100a, 100b, 100c 가 존재할 수 있다. 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 복수개의 휴대 기기 100a 내지 100c의 각각에 전송할 수 있다. 또한 복수개의 휴대 기기 100a 내지 100c는 각 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 각각 컨텐츠 재생 장치 200으로 전송할 수 있다.
본 명세서에서 휴대 기기 100는 통신부, 프로세서 및 디스플레이부를 구비하고 사용자 입력에 따른 명령을 처리하는 장치로서, 몇몇 실시예에서 전자 디바이스로 언급될 수도 있다.
도 3a는 일 실시예에 따른 휴대 기기 100의 블록도이다.
도 3a를 참조하면, 휴대 기기 100는 디스플레이부 115, 제어부 150, 및 통신부 107을 포함한다.
디스플레이부 115는 제어부 150에 의해 제공되는 화면이나 컨텐츠를 출력한다. 이러한 화면을 통해 디스플레이부 115는 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
통신부 107은 외부로부터 방송 신호를 수신하거나 서버 60, 컨텐츠 재생 장치 200과의 통신을 가능하게 한다.
일 실시예에 따라 통신부 107은 와이파이, 블루투스, 블루투스 로우 에너지, 적외선 통신, 또는 레이저 빔 통신 중 적어도 하나를 이용하여 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 수신하거나 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 통신부 107은 3G, 3GPP, 4G, 와이파이 중 적어도 하나를 이용하여 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 컨텐츠를 수신할 수 있다.
제어부 150는 디스플레이부 115 및 통신부 107를 포함하여 휴대 기기 100의 구성요소 전반을 제어한다. 제어부 150는 휴대 기기 200의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 휴대 기기에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램, 주변기기의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 프로세서(Processor)를 포함할 수 있다. 프로세서는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 또한, 프로세서는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는 컨텐츠 재생 장치 200에서 출력되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신할 수 있다. 이러한 신호는 블루투스 비컨 신호를 포함한다.
일 실시예에 따라 제어부 150는 신호 세기 정보에 기초하여 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도를 판단할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면, 상기 컨텐츠 재생 장치 200에서 출력되는 컨텐츠를 휴대 기기 100에서 연속 시청할지 여부를 문의하는 통지를 상기 디스플레이부 115로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는 연속 시청을 선택하는 사용자 입력에 응답해서 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신된 컨텐츠 정보를 참조하여 컨텐츠에 액세스하고 액세스된 컨텐츠를 상기 디스플레이부 115를 통해 재생할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는, 컨텐츠 재생 장치 200로부터 컨텐츠의 재생 경과 시간에 관한 정보를 더 수신하고, 이러한 재생 경과 시간 정보를 이용하여 컨텐츠 재생 장치 200에서 출력되던 컨텐츠를 끊김없이 디스플레이부 115에서 재생되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 세기 정보는 전송 파워 정보 및 수신 신호 강도 지표 (Received Signal Strength Indicator:RSSI) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는, 휴대 기기 100에서 활성화된 또는 재생중인 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 통신부 107을 통해 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는, 디스플레이부 115에서 출력되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 주기적으로 전송하고, 컨텐츠 재생 장치 200로부터 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 주기적으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는 수신된 신호 세기 정보에 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도를 판단하고, 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하는 것을 검출하는 것에 응답해서 상기 디스플레이부 150에서 출력되는 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 연속 시청할지 여부를 문의하는 통지를 상기 디스플레이부 115로 출력할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는, 연속 재생을 선택하는 사용자 입력에 응답해서, 컨텐츠 재생 장치 200으로 하여금 디스플레이부 115에서 출력되던 컨텐츠를 재생하도록 지시하는 커맨드를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 150는, 연속 재생을 선택하는 사용자 입력에 응답해서, 대기 모드에 있는 컨텐츠 재생 장치 200를 웨이크업 시키는 커맨드를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
도 3b는 도 3a에 도시된 휴대기기의 세부적인 블록도이다.
도 3b에 도시하지는 않았으나, 휴대 기기 100 내에는 USB 커넥터가 연결될 수 있는 USB 포트나, 헤드셋, 마우스, LAN 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 DMB 칩, 다양한 센서 등이 실시예에 따라 더 포함할 수 있다. 나아가, 실시예에 따라 휴대 기기 100의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있고, 일부 구성 요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다.
통신부 107은 이동 통신부 101과 서브 통신부 102를 포함한다.
이동 통신부 101는 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 광대역 네트워크 통신을 수행한다.
일 실시예에 따라 이동 통신부 101는 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신한 블루투스 비컨 신호에 담긴 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠에 관한 정보를 참조하여 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 컨텐츠를 액세스할 수 있다. 컨텐츠의 액세스는 서브통신부 102에 포함된 와이파이 프로토콜을 이용하여 수행될 수도 있음을 물론이다.
서브 통신부 102는 블루투스, 와이파이, NFC(Near Field Communication), 적외선 통신, 레이저 빔 통신 등 근거리 통신 프로토콜을 이용하여 주변 기기와 통신을 수행한다.
일 실시예에 따라 서브 통신부 102는 블루투스 프로토콜을 이용하여 외부 디바이스 예를 들어 컨텐츠 재생 장치 200로부터 컨텐츠 정보를 담고 있는 블루투스 비컨 신호를 주기적으로 수신할 수 있다. 그외에도 서브 통신부 102는 와이파이, NFC(Near Field Communication), 적외선 통신, 레이저 빔 통신 중 적어도 하나를 이용하여 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 수신한 블루투스 비컨 신호는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생하는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠에 관한 정보는 컨텐츠 식별자 및 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 컨텐츠 액세스 정보를 포함할 수 있다. 신호 세기 정보는 전송 파워 및 RSSI 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 수신한 블루투스 비컨 신호는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보 외에 시간 정보를 더 포함할 수 있는데, 시간 정보는 전체 재생 시간 정보 및 재생 경과 시간 정보를 포함할 수 있다. 전체 재생 시간 정보는 컨텐츠의 재생에 소요되는 전체 시간을 나타내고, 재생 경과 시간 정보는 컨텐츠의 현재 재생되고 있는 부분에 대한 시간 정보를 나타낸다. 예를 들어 전체 재생 시간 정보는 2:00으로 나타낼 수 있고 재생 경과 시간 정보는 00:37으로 나타낼 수 있다. 즉, 이는 사용자가 전체 2시간 분량의 컨텐츠중에서 37 분량만큼을 시청했음을 나타낼 수 있다. 다른 예에 따라 시간 정보는, 전체 재생 길이 및 재생 경과 길이를 이용하여 나타내질 수도 있을 것이다.
A/V 처리부 103는 외부로부터 수신된 컨텐츠 또는, 메모리160에 저장된 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 처리할 수 있다. A/V 처리부103에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다. 또한, 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리를 수행한다. 제어부150는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 재생 어플리케이션이 실행되면 A/V 처리부103를 구동시켜 해당 컨텐츠를 재생할 수 있다. 입출력부110에 포함된 스피커(도시되지 않음)는A/V 처리부103로부터 수신되는 오디오 신호를 출력한다.
카메라부 104는 사진이나 동영상을 촬영하기 위한 렌즈 및 광학 소자들을 포함한다. 도 2a에는 두 개의 카메라가 구비된 것으로 도시되었으나 실시예에 따라 하나의 카메라가 포함될 수도 있도 있고 세 개 이상의 카메라들이 포함될 수도 있다.
센서부 105는 휴대 기기 100의 움직임을 감지하는 중력 센서, 빛의 밝기를 감지하는 조도 센서, 사람의 근접도를 감지하는 근접 센서, 사람의 움직임을 감지하는 모션 센서 등을 포함할 수 있다.
GPS 수신부 106는 인공 위성으로부터 GPS 신호를 수신한다. 이러한 GPS 신호를 이용하여 다양한 서비스가 사용자에게 제공될 수 있다.
입출력부 110은 외부 기기나 사람과의 인터페이스를 제공하며, 구체적으로 도시하지는 않았으나 버튼, 마이크, 스피커, 진동 모터, 커넥터, 키패드 등을 포함할 수 있다.
디스플레이부 115는 터치스크린 콘트롤러 117과 터치 스크린 118을 포함한다.
터치 스크린 118은 사용자의 터치 입력을 수신한다. 여기서의 터치 입력은 핀치(pinch), 스프레드(spread), 드래그(drag), 탭(tap) 등 다양한 제스쳐에 의해 감지된다. 터치 스크린의 표시 패널(도시하지 않음)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있고, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다.
터치 스크린 컨트롤러 117는 터치 스크린 118을 통해 입력된 터치 입력을 제어부 150에 전달한다.
일 실시예에 따라 디스플레이부 115는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠를 연속하여 휴대 기기 100에서 재생할 것인지 문의하는 사용자 인터페이스 또는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 연속하여 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생할 것인지 문의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
전원 공급부 119는 휴대 기기100에 필요한 전력을 공급하기 위해 배터리 및/또는 외부 전원 소스와 연결하기 위한 인터페이스를 포함한다.
메모리 160는 휴대 기기 100의 동작에 사용되는 운영 체제, 각종 프로그램(어플리케이션) 및 데이터를 저장할 수 있으며, 내장형 메모리(Internal Memory) 및 외장형 메모리(External Memory) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
내장형 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부 150는 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부 150는 다른 구성요소로부터 수신하거나 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 보존할 수 있다. 외장형 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리 160에 저장된 프로그램(어플리케이션)들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 이동 통신 모듈 161, Wi-Fi 모듈 162, 블루투스 모듈 163, DMB 모듈 164, 카메라 모듈 165, 센서 모듈 166, GPS 모듈 167, 배터리 알림 모듈 168, 동영상 재생 모듈 169, 오디오 재생 모듈 170 등으로 분류될 수 있다.
각 모듈들은 휴대 기기가 제공하는 다양한 기능을 수행하기 위한 명령어들을 포함하며, 모듈들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있을 것이므로 여기서는 본 실시예들에 따라 컨텐츠 연속 재생 통지 모듈 168에 대해서만 설명하기로 한다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 연속 재생 통지 모듈 168은 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200 간의 근접도가 일정한 요건을 만족한 경우에 사용자에게 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠를 휴대 기기 100에서 연속 재생할지 또는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 연속 재생할지를 문의하는 통지를 디스플레이부 115를 통해 출력하는 적어도 하나의 명령어들을 포함한다.
제어부150는 메모리160에 저장된 프로그램(어플리케이션)들을 실행함으로써 도 2a에 도시된 유닛들을 제어하고, 사용자에게 다양한 서비스를 제공한다. 제어부150는 RAM, ROM, CPU 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. RAM, ROM, CPU 및 GPU는 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 메모리160에 액세스하여, 메모리160에 저장된 운영 체제를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리160에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 기능을 수행한다. ROM에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 예를 들면, 휴대 기기100는 전원이 공급되면, CPU가 ROM에 저장된 명령어에 따라 메모리160에 저장된 운영 체제를 RAM에 복사하고, 운영 체제를 실행시켜 시스템을 부팅시킬 수 있다. 부팅이 완료되면, CPU는 메모리160에 저장된 각종 프로그램을 RAM160에 복사하고, RAM160에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
전술한 본 실시예의 개념들은 전술한 동작들을 수행하도록 설정된 신호 처리기를 포함하는 어떠한 집적 회로에도 적용될 수 있다. 또한, 본 실시예의 개념은 어떠한 무선 통신 유닛에도 적용될 수 있다. 또한, 예를 들면 본 실시예의 개념은 신호 처리기, ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), 마이크로 컨트롤러 및/또는 기타 하위 시스템 요소와 같은 독립형 기기(stand-alone device)에 채택될 수 있다.
도 4a는 일 실시예에 따른 컨텐츠 재생 장치의 블록도이다.
도 4a를 참조하면 컨텐츠 재생 장치 200는 제어부 280, 통신부 250, 디스플레이부 215를 포함한다.
디스플레이부 215는 제어부 280에 의해 제공되는 화면을 출력한다.
일 실시예에 따라 디스플레이부 215는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 연속 시청하기를 선택하는 사용자 응답에 따라 휴대기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 재생할 수 있다.
통신부 250은 외부로부터 방송 신호를 수신하거나 서버 60, 휴대 기기 100과의 통신을 가능하게 한다.
일 실시예에 따라 통신부 250는 와이파이, 블루투스, 블루투스 로우 에너지 중 적어도 하나를 이용하여 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 통신부 250는 와이파이, 블루투스, 블루투스 로우 에너지 중 적어도 하나를 이용하여 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100 뿐 만 아니라 주위에 있는 하나 이상의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따라 통신부 250는 와이파이, 블루투스, 블루투스 로우 에너지 중 적어도 하나를 이용하여 컨텐츠 재생 장치 200의 주위에 있는 휴대 기기 100으로부터 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호세기 정보를 포함하는 신호를 주기적으로 수신할 수 있다.
일 실시예에 따라 통신부 250는 와이파이, 블루투스, 블루투스 로우 에너지 중 적어도 하나를 이용하여 휴대 기기 100뿐만 아니라 컨텐츠 재생 장치 200의 주위에 있는 하나 이상의 전자 장치로부터 해당 컨텐츠 재생 장치에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호세기 정보를 포함하는 신호를 주기적으로 수신할 수 있다.
제어부 280는 디스플레이부 215 및 통신부 250를 포함하여 컨텐츠 재생 장치 200의 구성요소 전반을 제어한다. 제어부 280는 컨텐츠 재생 장치 200의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 컨텐츠 재생 장치에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램, 주변기기의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 프로세서(Processor)를 포함할 수 있다. 프로세서는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 또한, 프로세서는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 휴대 기기 100 및 컨텐츠 재생 장치 200의 주위에 있는 하나 이상의 장치들로 전송하도록 통신부 250를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 휴대 기기 100로부터 휴대기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 수신하도록 통신부 250를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 휴대 기기 100로부터 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 재생하도록 지시하는 명령을 포함하는 신호를 수신한 것에 응답해서 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 액세스하여 재생하도록 디스플레이부 215를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 휴대 기기 100로부터 대기 모드에 있는 컨텐츠 재생 장치 200의 웨이크업을 지시하는 명령을 포함하는 신호를 수신한 것에 응답해서 컨텐츠 재생 장치 200를 대기 모드에서 노말 모드로 변환할 수 있다.
도 4b는 도 4a에 도시된 컨텐츠 재생 장치의 세부적인 블록도이다.
도 4b는 도 4a에 도시된 컨텐츠 재생 장치 200의 구체적인 구성도이다.
도 4b를 참조하면, 컨텐츠 재생 장치 200는 비디오 처리부 210, 디스플레이부 215, 오디오 처리부 220, 오디오 출력부 225, 전원부 230, 튜너부 240, 통신부 250, 감지부 260, 입/출력부 270, 제어부 280, 저장부 290를 포함한다.
비디오 처리부210는, 컨텐츠 재생 장치 200가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부210에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부 215는 제어부 280의 제어에 의해 튜너부 240를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이부 215는 통신부 250 또는 입/출력부 270를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다. 디스플레이부 215는 제어부 280의 제어에 의해 저장부 290에 저장된 영상을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부 215는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 명령어 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이부215는 제어부 280의 제어에 의해 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠의 연속 시청 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따라 디스플레이부 215는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠의 연속 시청 여부를 문의하는 사용자 인터페이스에 응답해서 사용자로부터 연속 시청을 선택하는 입력을 수신하면, 휴대 기기 100로부터 수신된 컨텐츠 정보를 참조하여 액세스된 컨텐츠를 출력할 수 있다.
오디오 처리부220는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부220에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부220는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부 225는 제어부 280의 제어에 의해 튜너부 240를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부 225는 통신부 250 또는 입/출력부 270를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부 225는 제어부 280의 제어에 의해 저장부 290에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부 125는 스피커 226, 헤드폰 출력 단자 227 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자 228 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부 225는 스피커 226, 헤드폰 출력 단자 227 및 S/PDIF 출력 단자 228의 조합을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 사용자가 연속 재생을 원하는 컨텐츠는 오디오 데이터를 포함할 수 있고, 오디오 출력부 225는 제어부 280의 제어에 의해, 휴대 기기 100에서 재생되던 오디오 데이터를 연속하여 출력할 수 있다.
전원부 230는 제어부 280의 제어에 의해 컨텐츠 재생 장치 200 내부의 구성 요소들 210 내지 290로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부 230는 제어부 280의 제어에 의해 컨텐츠 재생 장치 200 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들 110 내지 290에게 공급할 수 있다.
일 실시예에 따른 전원부 230는 컨텐츠 재생 장치 200의 대기 모드 상태에서 휴대 기기 100으로부터 휴대 기기 100이 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 수신하기 위해 통신부 250의 적어도 일부에 전원을 공급할 수 있다.
일 실시예에 따른 전원부 230는 통신부 250가 휴대 기기 100로부터 대기 모드에 있는 컨텐츠 재생 장치 200의 웨이크업을 지시하는 명령을 포함하는 신호를 수신한 것에 응답해서, 제어부 280의 제어에 의해 컨텐츠 재생 장치 200의 각 구성요소에 전원을 공급할 수 있다.
튜너부 240은 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 신호 처리를 하고 수신된 많은 전파 성분 중에서 컨텐츠 재생 장치 200에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다. 튜너부 240은 사용자 입력(예를 들어, 제어 장치로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부 240은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부 240은 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 도 있다. 튜너부 240를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부280의 제어에 의해 저장부 290에 저장될 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200의 튜너부 240은 하나이거나 복수일 수 있다. 튜너부 240은 컨텐츠 재생 장치 200와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 컨텐츠 재생 장치 200와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 도시되지 아니함), 입/출력부 270에 연결되는 튜너부(도시되지 아니함))로 구현될 수 있다.
통신부 250은 제어부 280의 제어에 의해 컨텐츠 재생 장치 200를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부 280는 통신부 250를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 통신부 250은 컨텐츠 재생 장치 200의 성능 및 구조에 대응하여 무선 랜 251, 블루투스 252, 및 유선 이더넷(Ethernet) 253 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 통신부 250은 무선랜 251, 블루투스 252, 및 유선 이더넷(Ethernet) 253의 조합을 포함할 수 있다. 통신부 250는 제어부 280의 제어에 의해 제어 장치의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
통신부 250은 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 도시되지 아니함), BLE(bluetooth low energy, 도시되지 아니함)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라 통신부 250는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를, 휴대 기기 100를 포함하여 적어도 하나의 주변 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신부 250는 휴대 기기 100로부터 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 수신할 수 있다.
이때 통신부 250는 블루투스, 와이파이, 블루투스 로우 에너지 (bluetooth low energy:BLE), 레이저 빔 통신, 또는 적외선 통신 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
감지부 260는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다.
마이크 261는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크 261는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부 280로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 컨텐츠 재생 장치 200의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. 마이크 261의 인식 범위는 마이크 261에서부터 사용자 위치까지 4 m 이내를 권장하며, 마이크 261의 인식 범위는 사용자 목소리의 크기와 주변 환경(예를 들어, 스피커 소리, 주변 소음)에 대응하여 달라질 수 있다.
마이크 261는 컨텐츠 재생 장치 200와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 마이크 261는 통신부 250 또는 입/출력부 270를 통해 컨텐츠 재생 장치 200와 전기적으로 연결될 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200의 성능 및 구조에 따라 마이크 261가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다. 카메라부 262는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다. 예를 들어, 카메라부 262의 인식 범위는 카메라부 262에서부터 사용자까지 0.1 ~ 5 m 이내 거리가 될 수 있다. 사용자 모션은 예를 들어, 사용자의 얼굴, 표정, 손, 주먹, 손가락과 같은 사용자의 신체 일부분 또는 사용자 일부분의 모션 등을 포함할 수 있다. 카메라부 262는 제어부 280의 제어에 따라 수신된 영상을 전기 신호로 변환하여 제어부 280로 출력할 수 있다.
제어부 280는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 컨텐츠 재생 장치 200에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동을 포함할 수 있다.
카메라부 262는 렌즈(도시되지 아니함) 및 이미지 센서(도시되지 아니함)로 구성될 수 있다. 카메라부 262는 복수의 렌즈와 이미지 프로세싱을 이용하여 광학 줌(optical zoom) 또는 디지털 줌(digital zoom)을 지원할 수 있다. 카메라부 262의 인식 범위는 카메라의 각도 및 주변 환경 조건에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 카메라부 262가 복수개의 카메라로 구성되는 경우, 복수의 카메라를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 모션을 수신할 수 있다.
카메라부 262는 컨텐츠 재생 장치 200와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 카메라부 262를 포함하는 별도의 장치(도시되지 아니함)는 통신부 250 또는 입/출력부 270를 통해 컨텐츠 재생 장치 200와 전기적으로 연결될 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200의 성능 및 구조에 따라 카메라부 262가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
광 수신부 263는 외부의 제어 장치에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이부 215의 베젤의 광창(도시되지 아니함) 등을 통해 수신한다. 광 수신부 263는 제어 장치로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부 280의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
입/출력부 270는 제어부 280의 제어에 의해 컨텐츠 재생 장치 200의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부 270는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port) 271, 컴포넌트 잭(component jack) 272, PC 포트(PC port) 273, 및 USB 포트(USB port) 274 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부 270는 HDMI 포트 271, 컴포넌트 잭 272, PC 포트 273, 및 USB 포트 274의 조합을 포함할 수 있다.
입/출력부 270의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어부 280는 컨텐츠 재생 장치 200의 전반적인 동작 및 컨텐츠 재생 장치 200의 내부 구성요소들 210 내지 290 사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부 280는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부 280는 저장부 290에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부 280는 컨텐츠 재생 장치 200의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 컨텐츠 재생 장치 200에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램(RAM) 281, 컨텐츠 재생 장치 200의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 282 및 프로세서(Processor) 283를 포함할 수 있다.
프로세서 283는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서 283는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 또한, 프로세서 283는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.
그래픽 처리부 284는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다.
제1 내지 n 인터페이스285-1 내지 285-n는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
램 281, 롬 282, 프로세서 283, 그래픽 처리부 284, 제1 내지 n 인터페이스 285-1 내지285-n는 내부 버스(bus) 286를 통해 상호 연결될 수 있다.
본 실시예에서 컨텐츠 재생 장치의 제어부 라는 용어는 프로세서 283, 롬 282 및 램 281을 포함한다.
일 실시예에 따라 제어부 280는, 저장부 290에 저장된 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291을 이용하여 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간에 컨텐츠의 연속 재생을 제어할 수 있다. 즉, 제어부 280는 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291을 이용하여, 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠를 휴대 기기 100에서 연속하여 재생하거나 또는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 연속하여 재생하는 것을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291을 이용하여, 디스플레이부 215에서 재생되는 컨텐츠 또는 오디오 출력부 225에서 출력되는 컨텐츠를 모니터링하고, 모니터링된 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 전송하도록 통신부 250를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291을 이용하여, 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로부터 수신하도록 통신부 250를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291을 이용하여, 휴대 기기 100로부터의 신호 세기 정보에 기초하여 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족시킨다고 판단되면, 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 연속 재생할 것인지 문의하는 사용자 인터페이스를 출력하도록 디스플레이부 215를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따라 제어부 280는 위와 같은 사용자 인터페이스에 응답해서 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 입력을 수신한 경우에, 휴대 기기 100에서 재생하던 컨텐츠를 액세스하고 해당 컨텐츠를 출력하도록 튜너부 240, 통신부 250, 입/출력부 270, 디스플레이부 215, 오디오 출력부 225중 적어도 하나 이상을 제어할 수 있다.
제어부 280의 구성 및 동작은 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다. 저장부 290는 제어부 280의 제어에 의해 컨텐츠 재생 장치 200를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장부 290는 비디오 처리부 210, 디스플레이부 215, 오디오 처리부 220, 오디오 출력부 225, 전원부 230, 튜너부 240, 통신부 250, 감지부 260, 입/출력부 270의 구동에 대응되는 입력/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부 290는 컨텐츠 재생 장치 200 및 제어부의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 최초 제공되거나 외부에서부터 다운로드 받은 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 GUI(graphical user interface), GUI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
일 실시예에서 저장부 라는 용어는 저장부 290, 제어부의 롬 282, 램 281 또는 컨텐츠 재생 장치 200에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함한다. 또한, 저장부 290는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
저장부 290는 도시되지 아니한 방송 수신 모듈, 채널 제어 모듈, 볼륨 제어 모듈, 통신 제어 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, 광 수신 모듈, 디스플레이 제어 모듈, 오디오 제어 모듈, 외부 입력 제어 모듈, 전원 제어 모듈, 무선(예를 들어, 블루투스)으로 연결되는 외부 장치의 전원 제어 모듈, 음성 데이터베이스(DB), 또는 모션 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다. 제어부 280는 저장부 290에 저장된 이들 소프트웨어를 이용하여 각각의 기능을 수행할 수 있다
각 모듈들은 컨텐츠 재생 장치 200가 제공하는 다양한 기능을 수행하기 위한 명령어들을 포함하며, 모듈들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있을 것이다.
일 실시예에 따라 저장부 290는 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291을 포함할 수 있다.
컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291은 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠를 모니터링하고, 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 통신부 250을 통하여 전송하는 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다.
또한 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291은 휴대 기기 100으로부터 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 통신부 250를 통해서 수신하는 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다.
또한 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291은 휴대 기기 100으로부터 수신한 신호 세기 정보에 따라 휴대 기기 100와 컨텐츠 재생 장치 200의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족한다고 판단되면, 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠를 연속 재생할 것인지 문의하는 사용자 인터페이스를 디스플레이부 215를 통해서 출력하는 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다.
또한 컨텐츠 연속 재생 관리 모듈 291은 휴대 기기 100에서 재생하던 컨텐츠를 액세스하여 액세스한 컨텐츠를 재생하는 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다.
도 4b의 컨텐츠 재생 장치 200에 도시된 구성 요소들(예를 들어, 210 내지 290)은 컨텐츠 재생 장치 200의 성능에 따라 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치(예를 들어, 210 내지 290)는 컨텐츠 재생 장치 200의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다는 것은 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 5는 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서 재생하던 컨텐츠를 휴대 기기에서 연속 재생하는 동작의 흐름도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한다.
컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되고 있는 컨텐츠를 지속적으로 모니터링하면서 재생되고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 전송할 수 있고 휴대 기기 100는 이러한 신호를 주기적으로 수신할 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200는 예를 들어 블루투스 비컨을 이용하여 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대기기 100으로 주기적으로 전송할 수 있다.
전통적 블루투스(Classic Bluetooth)는 가까운 거리에서 데이터나 음성을 교환할 때 사용하는 무선 기술 표준이다. 이 기술은 스마트폰, 노트북, PC 주변장치, 이어폰 등 장치간에 데이터, 오디오 및 비디오를 전송하는 데 널리 사용되고 있다. 그러나 이러한 블루투스 기술은 고전류를 소모하기 때문에 배터리 교체나 충전 없이 장시간 동작을 바라는 배터리 기반 애플리케이션들에는 적당하지 않다. 블루투스 로우 에너지 (Bluetooth Low Energy:BLE)기술은 기존 블루투스 기술과 동일한 스펙트럼에서 작동되지만 사용되는 채널은 다르다. 블루투스 기술의 1 MHz 폭 채널 79개 대신에 블루투스 로우 에너지 기술은 2 MHz 폭 채널 40개를 사용하며, 주파수 호핑(frequency hopping) 기법을 이용해 협대역 간섭 문제를 해결한다. BLE로 이전까지 전력 소모 때문에 어려웠던 애플리케이션에서도 초저전력 커넥티비티와 기본적인 데이터 전송이 가능하다. BLE는 극히 낮은 수준의 전력 소모가 가능하여 순수한 의미의 저전력 소모를 구현한다. BLE 기술에 따른 디바이스는 일반 코인 셀(coin cell) 배터리 하나로 수 개월에서 수 년까지 작동이 가능할 정도로 전력 소모가 낮으므로 컨텐츠 재생 장치 200가 대기 모드이든 노말 모드이든 항상 동작하게 하도록 하는 데에 효과적으로 이용될 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 재생 장치 200가 노말 모드인 경우에는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생하는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 계속하여 주기적으로 방송할 수 있다. 또한 예를 들어 컨텐츠 재생 장치 200가 대기 모드인 경우에는 컨텐츠 재생 장치 200가 대기 모드 상태 임을 나타내는 정보를 담은 신호를 주기적으로 전송하거나 외부 디바이스 (예를 들어 휴대 기기)로부터 컨텐츠 정보를 담은 신호를 주기적으로 수신할 수 있다.
따라서, 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠를 재생하고 있는 동안 해당 컨텐츠에 관한 정보를 추출하여 이 컨텐츠에 관한 정보를 블루투스 모듈로 보내고 블루투스 모듈은 컨텐츠에 관한 정보와 신호 세기 정보를 주기적으로 휴대 기기 100으로 전송할 수 있다.
휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호의 예들을 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 설명한다.
도 6a는 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 600-1를 나타낸다.
도 6a를 참조하면, 신호 600-1는 컨텐츠 정보 610과 신호 세기 정보 620를 포함한다.
컨텐츠 정보 610는 컨텐츠 재생 장치 200가 재생하고 있는 컨텐츠의 이름 등과 같이 컨텐츠를 식별할 수 있는 컨텐츠 식별자 611과, 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 컨텐츠 액세스 정보 612를 포함한다.
컨텐츠 식별자 611는 프로그램 ID 등으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 공중파나 케이블 TV 컨텐츠 인 경우, 컨텐츠는 TS 패킷으로 수신되며 TS 패킷은 방송 프로그램 정보를 담고 있는 전자 프로그램 가이드 등을 포함한다. 전자 프로그램 가이드에 포함된 방송 프로그램 정보는 방송 프로그램 식별자 및 방송 프로그램의 시간 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠가 IPTV 컨텐츠나 VOD 서비스를 통해서 수신되는 신호인 경우, 컨텐츠 제공 서버는 프로그램 ID 나 시간 정보 등을 포함하는 프로그램 정보를 전송할 수 있다. 따라서 컨텐츠 재생 장치 200는 TS 패킷이나 컨텐츠 제공 서버로부터의 프로그램 정보로부터 프로그램 ID를 추출할 수 있고 이를 이용하여 컨텐츠 식별자 611를 신호 600-1에 제공할 수 있다.
컨텐츠 액세스 정보 612는 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 정보로서, URL과 같은 컨텐츠의 위치 정보 또는 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버의 식별자, 또는 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 어플리케이션의 식별자가 될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 어플리케이션으로는, Netflix, Tving, Amazon 등이 있다.
예를 들어, 컨텐츠 정보 610는 컨텐츠 식별자 611로서 <The Lord of the Rings>, 컨텐츠 액세스 정보로서, <Neflix> 를 포함할 수 있다.
신호 세기 정보 620는 컨텐츠 재생 장치 200의 전송 파워(TxPower) 621를 포함한다. 전송 파워는, 컨텐츠 재생 장치 200가 신호 600-1를 보내고 있는 동안 컨텐츠 재생 장치 200가 생성하는 신호의 강도를 나타낸다. 전송 파워 레벨은 dBm 단위로 나타내지며 블루투스 통신에서 전송 파워 레벨은 -100dbm에서 +20dBm 의 범위를 가진다.
도 6b는 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 600-2를 나타낸다.
도 6b를 참조하면, 컨텐츠 정보 610과 신호 세기 정보 620은 도 6a에 도시된 신호 6001-과 동일하며 다만 신호 600-2는 시간 정보 630를 더 포함한다.
시간 정보 630는 컨텐츠 재생 장치 200가 재생하고 있는 컨텐츠에 관련된 시간 정보로서, 컨텐츠의 전체 재생 시간 631과 재생 경과 시간 632를 포함한다. 컨텐츠의 전체 재생 시간 631은 컨텐츠를 모두 재생하는데 걸리는 시간을 나타내고, 재생 경과 시간 632는 컨텐츠를 재생하기 시작하여 현재 시점에서 경과한 시간을 나타낸다. 이와 같은 재생 경과 시간 632를 이용하여 휴대 기기 100는 현재 사용자가 컨텐츠의 어느 분량까지를 재생하여 시청하고 있는지를 실시간으로 파악할 수 있다.
동작 520에서, 휴대 기기 100는 수신된 신호 세기 정보에 기초하여 컨텐츠 재생 장치 200와 휴대 기기 100의 근접도를 계산한다.
휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신한 신호 600-1에 포함된 신호 세기 정보 620에 기초하여 컨텐츠 재생 장치 200과 휴대 기기 100의 근접도를 계산할 수 있다.
RSSI (Received Signal Strength Indication)는 휴대 기기 100의 안테나에 의해 수신된 파워 레벨의 지표를 말한다. RSSI가 높을수록 신호는 더 강한 것을 의미한다. 따라서 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신한 신호에 포함된 신호 세기 정보 620 및 휴대 기기 100에서 신호 600를 수신할 때 측정한 RSSI를 이용하여 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200가 얼마나 근접해 있는지를 판단할 수 있다. 예를 들어 신호 600에 포함된 신호 세기 정보 620로서 전송 파워가 10dBm 이고 휴대 기기 100가 이 신호 600을 수신할 때의 RSSI가 -65dBm 이었다면 이를 기초로 휴대 기기 100는 신호 600을 보낸 컨텐츠 재생 장치 200과 휴대 기기 100 간의 거리를 파악할 수 있다.
동작 530에서, 휴대 기기 100는 계산된 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 통지를 디스플레이를 통해 출력한다.
휴대 기기 100는 계산된 근접도가 미리 정해진 임계치 보다 낮아져서 사용자가 컨텐츠 재생 장치 200로부터의 시청이 가능한 범위를 벗어난다고 판단되면, 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠를 휴대 기기 100에서 연속하여 재생할지 여부를 문의하는 통지를 휴대 기기 100이 디스플레이를 통해서 출력할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 디스플레이를 통해서 출력하는 컨텐츠 연속 재생 여부 문의 사용자 인터페이스 700의 일 예를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 사용자 인터페이스 700는 <TV에서 재생중인 컨텐츠를 연속하여 재생하시겠습니까? > 라는 메시지 710와 함께 이러한 문의에 대해 컨텐츠 연속 재생을 선택하기 위한 <확인> 이라는 아이템 720과 단지 이러한 사용자 인터페이스 창을 종료하기 위한 <닫기> 라는 아이템 730을 포함한다.
동작 540에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 컨텐츠를 접속하여 컨텐츠를 연속 재생한다.
예를 들어 도 7에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스 700에서 사용자가 확인 아이템 720을 선택하면 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한 신호의 컨텐츠 정보를 참조하여 컨텐츠를 액세스하고 액세스된 컨텐츠를 재생한다.
컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한 신호에는 컨텐츠 정보 610로서 컨텐츠 식별자 611과 컨텐츠 액세스 정보 612를 담고 있다. 따라서 휴대 기기 100는 컨텐츠 액세스 정보 612 및 컨텐츠 식별자 611를 이용하여 해당 컨텐츠가 위치하는 곳을 액세스할 수 있다. 예를들어, 컨텐츠 정보 610이 컨텐츠 식별자 611 로서 <The Lord of the Rings>를, 컨텐츠 액세스 정보 612로서 <Neflix>를 포함하는 경우, 휴대 기기 100는 넷플릭스라는 앱을 통해서 영화 <The Lord of the Rings>를 액세스하여 재생할 수 있다. 또한 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한 신호에는 시간 정보 630로서 재생 경과 시간 632이 담겨 있으므로 휴대 기기 100는 이러한 재생 경과 시간 632를 이용하여 현재 컨텐츠의 어느 분량까지 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생이 되었는지를 파악할 수 있다. 따라서 휴대 기기 100는 재생 경과 시간 632를 이용하여 현재까지 재생된 분량 이후의 분량부터 재생할 수 있으므로 사용자가 컨텐츠 재생 장치 200에서 시청하던 컨텐츠를 끊김없이 연속하여 재생할 수 있게 된다.
일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠를 휴대 기기 100에서 연속하여 재생할지 여부를 문의하는 통지를 휴대 기기 100이 디스플레이를 통해서 출력할 때 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠에 관한 정보를 미리 확인하여, 해당 컨텐츠의 재생에 추가적인 프로그램이나 어플리케이션이 요구되는 경우 휴대 기기 100는 추가적인 동작을 수행할 수 있다.
도 8은 도 5에 도시된 동작 530 및 동작 540의 다른 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 휴대기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한 신호의 컨텐츠 정보 610를 참조하여 휴대 기기 100가 해당 컨텐츠를 재생하는데 이용되는 어플리케이션이 설치되어 있는지 판단한다. 예를 들어, 컨텐츠 정보 610이 컨텐츠 식별자 611 로서 <The Lord of the Rings>를, 컨텐츠 액세스 정보 612로서 <Neflix>를 포함하는 경우, 휴대기기 100는 영화 <<The Lord of the Rings>를 액세스하는 데 이용되는 앱인 넷플릭스 어플리케이션이 설치되어 있는지를 판단한다.
동작 850에서, 해당 컨텐츠를 재생하는데 이용되는 어플리케이션이 설치되어있다고 판단된 경우에 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 통지를 출력하고, 동작 860에서 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답을 수신하고, 동작 870에서 해당 컨텐츠를 액세스하여 컨텐츠를 연속재생한다.
동작 820에서, 해당 컨텐츠를 재생하는데 이용되는 어플리케이션이 설치되어있지 않다고 판단된 경우 휴대 기기 100는 어플리케이션 설치 여부 및 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 통지를 출력한다.
도 9는 어플리케이션 설치 여부 및 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 사용자 인터페이스의 일 예를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 사용자 인터페이스 900는 <TV에서 재생중인 컨텐츠를 연속 재생하기 위해 Tving 앱을 설치하고 컨텐를 연속 재생 하시겠습니까?> 라는 메시지 910와 함께 이러한 문의에 대해 연속 시청을 선택하기 위한 <확인> 아이템 920, 이러한 문의에 대해 단지 이러한 사용자 인터페이스 창을 닫기 위한 <닫기> 아이템 930을 포함한다.
동작 830에서, 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답을 수신한 경우에, 동작 840에서 휴대 기기 100는 해당 컨텐츠의 연속 재생에 이용되는 어플리케이션을 설치하고, 동작 870에서, 설치된 어플리케이션을 이용하여 컨텐츠를 연속 재생한다.
도 10은 도 5에 도시된 일 실시예에 따라 전송되는 신호 흐름도를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 사용자가 휴대 기기의 일종인 스마트폰 100-1을 소지하고 TV 시청 가능 영역에서, 컨텐츠 재생 장치의 일종인 스마트 TV 200-1을 통하여 컨텐츠를 시청하는 동안, 스마트 TV 200-1은 스마트 TV 200-1에서 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보를 담은 비컨을 주기적으로 스마트폰 100-1로 전송한다.
스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 주기적으로 비컨을 수신하고, 비컨에 담긴 전송 파워 및 측정한 RSSI를 이용하여 스마트폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 근접도를 판단할 수 있다.
스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 실시간으로 수신하는 비컨을 이용하여 스마트폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 거리를 실시간으로 파악할 수 있다. 스마트폰 100-1은 스마트 폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 거리가 미리 정해진 임계치를 벗어난다고 판단하면, 사용자가 스마트폰 100-1을 소지하고 TV 시청 가능 영역을 벗어나는 것으로 파악하여, TV 컨텐츠 연속 재생 여부를 사용자에게 문의할 수 있다. 즉, 스마트폰 100-1은 <TV 컨텐츠를 이어보시겠습니까?> 라는 메시지를 담고 있는 팝업창을 디스플레이에 표시함으로써 TV 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의 1010 한다.
스마트폰 100-1의 디스플레이에 표시된 팝업창에 응답해서 사용자가 연속 재생을 선택하지 않은 경우에는 플로우는 종료된다.
스마트폰 100-1의 디스플레이에 표시된 팝업창에 응답해서 사용자가 연속 재생을 선택한 경우 스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 주기적으로 수신한 비컨 내에 포함된 TV 컨텐츠 정보를 참조하여 스마트 TV 200-1에서 재생했던 컨텐츠를 서치 1020하고, 서치된 컨텐츠를 스마트 폰 100-1의 디스플레이 에서 재생 1030 한다.
도 11은 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서 시청하던 컨텐츠를 휴대 기기에서 연속 재생하는 동작의 다른 예의 흐름도이다.
동작 1110에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한다.
휴대 기기 100는 이때 도 6a나 도 6b에 도시된 바와 같은 포맷의 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신할 수도 있고 또는 도 12에 도시된 바와 같은 포맷의 신호를 수신할 수도 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호 600-3를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 컨텐츠 정보 610와 시간 정보 630은 도 6b에 도시된 신호 600-2와 동일하며 다만 신호 600-3는 신호 세기 정보 620가 전송 파워 621 와 함께 RSSI 622를 더 포함하는 것이 다르다.
RSSI (Received Signal Strength Indication)는 휴대 기기 100의 안테나에 의해 수신된 파워 레벨의 지표를 말한다.
컨텐츠 재생 장치 200는 신호 600-3을 휴대 기기 100로 보낼 때의 전송 파워 621 뿐만 아니라 컨텐츠 재생 장치 200이 측정한 RSSI 622를 함께 보낸다.
도 13은 도 12에 도시된 신호의 전송 파워 및 RSSI를 기초로 휴대 기기와 컨텐츠 재생 장치 간의 거리를 판단하는 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 13을 참조하여 설명하면, 먼저 휴대 기기 100는 전송 파워 1311를 포함하는 신호 1310를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송한다. 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대 기기 100로부터 수신된 전송 파워 1311 및 신호 1310을 수신할 때의 RSSI 1 1321를 측정하고, 전송 파워 1311 및 RSSI 1 132l 를 기초로 컨텐츠 재생 장치 200과 휴대 기기 100간의 거리를 계산할 수 있다.
다시 컨텐츠 재생 장치 200는 자신이 측정한 RSSI 1 1321과 신호 1320를 전송할 때의 전송 파워 1322를 포함하는 신호 1320을 휴대 기기 100로 전송한다.
신호 1320을 수신한 휴대 기기 100는 전송 파워 1322 및 신호 1320을 수신할 때 측정한 RSSI 2 를 기초로 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200 간의 거리를 계산할 수 있다. 그리고 이때 신호 1320에 담긴 RSSI 1 1321을 더 고려함으로써 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 거리를 더 신뢰성있게 판단할 수 있다. 예를 들어 휴대 기기 100이 전송파워 1311로서 10dBm을 실어서 신호 1310을 컨텐츠 재생 장치 200로 보내고, 컨텐츠 재생 장치 200는 신호 1310을 수신할 때의 RSSI -65dBm이라고 하자. 그러면 컨텐츠 재생 장치 200는 RSSI 1 1321으로서 -65dBm, 전송 파워 1322로서 10dBm을 실어서 신호 1320을 휴대 기기 100으로 전송할 수 있다. 휴대 기기 100는 전송 파워 1322 를 수신할 때 휴대 기기 100에서 측정한 RSSI가 만약 -63dBm이라면, 휴대 기기 100는 자신이 측정한 -63 dBm 및 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신한 RSSI 1 1321의 값인 -65dBm을 기초로 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200 간의 거리를 보다 신뢰성있게 결정할 수 있다.
동작 1120에서, 휴대 기기 100는 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 주기적으로 전송한다. 이와 같이 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로부터 컨텐츠 정보를 담은 신호를 수신하는 것과 함께 휴대 기기 100도 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송함으로써 컨텐츠 재생 장치 200도 휴대 기기 100로부터 수신된 신호를 이용하여 유용한 정보를 획득할 수 있고 또한 획득한 정보를 이용하여 특정한 작업을 수행하거나 또는 사용자 선호 정보를 수집하든지 등의 사용자의 관리에 이용할 수 있다.
휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로 전송하는 신호의 포맷은 도 6a, 도 6b, 도 12에 도시된 포맷중 하나를 이용할 수 있다.
도 14는 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로 전송하는 신호의 일 예를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 신호 1400는 컨텐츠 정보 1410, 시간 정보 1420, 신호 세기 정보 1430을 포함한다.
컨텐츠 정보 1410는 휴대 기기 100에서 재생되고 있는 컨텐츠에 관한 정보로서 컨텐츠 식별자 1411과 컨텐츠 액세스 정보 1412를 포함한다.
시간 정보 1420는 휴대 기기 100에서 재생되고 있는 컨텐츠에 관한 시간 정보로서, 컨텐츠의 전체 재생 시간 1421과 컨텐츠의 재생 경과 시간 1422를 포함한다.
신호세기정보 1430는 휴대 기기 100가 신호 1400를 전송할 때의 전송 파워 1431과 휴대 기기 100가 측정한 RSSI 1432를 포함한다.
동작 1130에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 100로부터 수신된 신호의 신호 세기 정보에 기초하여 컨텐츠 재생 장치와 휴대 기기 간의 근접도를 계산한다. 앞서 설명한 바와 같이 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신된 신호에 RSSI 가 포함되어 있으면 더욱 신뢰성있게 컨텐츠 재생 장치와 휴대 기기간의 근접도를 계산할 수 있다.
동작 1140에서, 휴대 기기 100는 계산된 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 통지를 출력한다.
동작 1150에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되던 컨텐츠를 액세스하여 컨텐츠를 연속 재생한다.
도 15는 도 11에 도시된 일 실시예에 따라 전송되는 신호 흐름도를 나타낸다.
도 15을 참조하면, 사용자가 휴대 기기의 일종인 스마트폰 100-1을 소지하고 TV 시청 가능 영역에서, 컨텐츠 재생 장치의 일종인 스마트 TV 200-1을 통하여 컨텐츠를 시청하는 동안, 스마트 TV 200-1은 스마트 TV 200-1에서 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 RSSI를 담은 비컨 1510을 주기적으로 스마트폰 100-1로 전송한다.
스마트 폰 100-1도 스마트 폰 100-1에서 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 RSSI를 담은 비컨 1520를 주기적으로 스마트 TV 200-1로 전송한다.
스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 주기적으로 비컨을 수신하고, 비컨에 담긴 RSSI 및 측정한 RSSI를 이용하여 스마트폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 근접도를 판단할 수 있다.
스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 실시간으로 수신하는 비컨을 이용하여 스마트폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 거리를 실시간으로 파악할 수 있다. 스마트폰 100-1은 스마트 폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 거리가 미리 정해진 임계치를 벗어난다고 판단하면, 사용자가 스마트폰 100-1을 소지하고 TV 시청 가능 영역을 벗어나는 것으로 파악하여, TV 컨텐츠 연속 시청 여부를 사용자에게 문의할 수 있다. 즉, 스마트폰 100-1은 <TV 컨텐츠를 이어보시겠습니까?> 라는 메시지를 담고 있는 팝업창을 디스플레이에 표시함으로써 TV 컨텐츠 연속 시청 여부를 문의 1530 한다.
스마트폰 100-1의 디스플레이에 표시된 팝업창에 응답해서 사용자가 연속 시청을 선택하지 않은 경우에는 플로우는 종료된다.
스마트폰 100-1의 디스플레이에 표시된 팝업창에 응답해서 사용자가 연속 시청을 선택한 경우 스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 주기적으로 수신한 비컨 내에 포함된 TV 컨텐츠 정보를 참조하여 스마트 TV 200-1에서 재생했던 컨텐츠를 서치 1540하고, 서치된 컨텐츠를 스마트 폰 100-1의 디스플레이 에서 재생 1550 한다.
도 16은 일 실시예에 따라 휴대 기기에서 시청하던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생하는 동작의 흐름도이다.
동작 1610에서, 휴대 기기 100는 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 주기적으로 전송한다.
휴대 기기 100에서 컨텐츠 재생 장치 200으로 주기적으로 전송하는, 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호는 도 14에 도시된 형태가 될 수 있다.
동작 1620에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보/컨텐츠 재생 장치의 상태 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로부터 주기적으로 수신한다.
휴대 기기 100가 컨텐츠를 재생하고 있는 동안, 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠를 재생하고 있는 상태 일수도 있고 또는 컨텐츠 재생 없이 대기 모드의 상태에 있을 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생 장치가 TV 인 경우 TV는 방송 신호를 출력하는 노말 모드 상태에 있을 수도 있거나 또는 원격 제어 장치로부터의 입력이 있으면 바로 노말 모드로 전환될 수 있는 대기 모드 상태에 있을 수도 있다.
컨텐츠 재생 장치 200가 컨텐츠를 재생하고 있는 중이라면 컨텐츠 재생 장치 200는 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 전송할 수 있고 따라서 이경우 휴대 기기 100는 도 6a, 도 6b 또는 도 12에 도시된 바와 같이 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 수신할 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200가 대기 모드 상태에 있는 중이라면, 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치의 상태 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 발송할 수 있고, 휴대 기기 100는 이러한 신호를 수신한다. 컨텐츠 재생 장치 200는 대기 모드 상태에서라도 예를 들어 컨텐츠 재생 장치의 통신부의 일부에는 전원을 공급함으로써 주기적으로 신호를 수신하거나 주기적으로 신호를 전송하는 기능을 수행할 수 있다. 대기 모드 상태에서도 주기적으로 신호의 송수신을 담당하는 통신부의 일부로는 블루투스 모듈을 이용할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치의 상태 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 나타낸다.
도 17을 참조하면, 신호 1700는 컨텐츠 재생 장치 상태 정보 1710 및 신호 세기 정보 1720을 포함한다. 컨텐츠 재생 장치 상태 정보 1710는 예를 들어 컨텐츠 재생 장치가 대기 모드에 있음을 나타내는 상태 정보를 포함할 수 있다. 신호 세기 정보 1720는 앞서 설명한 바와 같이 전송 파워 정보를 포함하거나 또는 전송 파워 및 RSSI를 포함할 수 있다.
동작 1630에서, 휴대 기기 100는 신호 세기 정보에 기초하여 컨텐츠 재생 장치와 휴대 기기 간의 근접도를 계산한다.
동작 1640에서, 휴대 기기 100는 계산된 근접도가 미리 정해진 요건을 만족하면 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 통지를 출력한다. 예를 들어 휴대 기기 100는 도 18에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스를 이용하여 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 통지를 출력할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 디스플레이를 통해서 출력하는 컨텐츠 연속 시청 여부 문의 사용자 인터페이스 1800의 일 예를 나타낸다.
도 18을 참조하면, 사용자 인터페이스 1800는 <현재 재생중인 컨텐츠를 TV에서 연속하여 재생하시겠습니까? > 라는 메시지 1810와 함께 이러한 문의에 대해 컨텐츠 연속 재생을 선택하기 위한 <확인> 이라는 아이템 1820과 단지 이러한 사용자 인터페이스 창을 종료하기 위한 <닫기> 라는 아이템 1830을 포함한다. 예를 들어 사용자가 <확인> 아이템 1820을 선택하면 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생을 위한 동작을 수행하고 사용자가 <닫기> 아이템 1830을 선택하면 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생을 위한 동작 수행없이 사용자 인터페이스 창을 종료한다.
동작 1650에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 동작한다.
휴대 기기 100는 예를 들어 도 18에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스 1800에서 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 입력에 따라 컨텐츠 연속 재생을 위한 동작을 수행할 수 있다.
휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생하는 것을 선택하는 사용자 입력이 있을 때 컨텐츠 재생 장치 200는 노말 모드에서 다른 컨텐츠를 재생하고 있는 중일 수도 있고 또는 대기 모드 상태에 있을 수도 있다.
컨텐츠 재생 장치 200가 대기 모드 상태에 있다는 것은 컨텐츠 재생 장치 200에서 컨테츠를 시청하는 다른 사용자들이 없다는 것을 나타내므로 이러한 경우에는 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생하도록 제어하는데에 아무런 문제가 없다.
그러나 컨텐츠 재생 장치 200가 다른 컨텐츠를 재생하는 노말 모드 상태에 있다는 것은 이미 컨텐츠 재생 장치 200를 이용하고 있는 다른 사용자들이 있는 것을 나타내므로 이때에는 정책에 따라서 어떻게 처리할 지를 고려해볼 필요가 있다.
도 19는 일 실시예에 따라 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 동작하는 구체적인 동작의 일 예를 나타낸다.
도 19를 참조하면, 동작 1910에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드인지 여부를 판단한다. 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드인지 여부를 컨텐츠 재생 장치 200로부터 수신하는 신호로부터 확인할 수 있다. 도 16을 참조하여 설명한 바와 같이 컨텐츠 재생 장치 200는 자신이 컨텐츠를 재생하고 있는 경우라면 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100로 전송하지만 자신이 대기 모드인 경우라면 컨텐츠 재생 장치의 상태 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100으로 전송할 수 있다.
판단 결과 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드가 아닌 경우는 컨텐츠 재생 장치 200를 다른 사용자들이 사용하고 있음을 나타내며, 이경우에 휴대 기기 100의 사용자의 선택에 따라 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생하도록 제어하면 이미 컨텐츠 재생 장치 200를 이용하고 있던 다른 사용자의 컨텐츠 감상을 방해하게 되므로, 이러한 것을 막기 위해 플로우를 종료한다.
동작 1920에서, 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드인 경우에는 현재 이 컨텐츠 재생 장치 200를 이용하고 있는 다른 사용자들이 없음을 나타내므로 사용자의 선택에 따라 컨텐츠 재생 장치 200가 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 재생하도록 하기 위한 동작을 수행한다. 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200를 대기 모드에서 노말 모드로 깨우기 위한 웨이크업 명령 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송할 수 있다.
도 20은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200를 대기 모드에서 노말 모드로 깨우기 위한 웨이크업 명령 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 포함하는 신호의 일 예이다.
도 20을 참조하면, 신호 2000은 컨텐츠 정보 2010, 시간 정보 2020, 웨이크업 명령 2030, 컨텐츠 연속 재생 명령 2040, 및 신호 세기 정보 2050를 포함한다.
도 20에 도시된 신호 2000는 동작 1610에서 휴대 기기 100가 주기적으로 컨텐츠 재생 장치 200로 전송하는 신호에 웨이크업 명령 2030과 컨텐츠 연속 재생 명령 2040을 더 추가한 것이다.
컨텐츠 정보 2010, 시간 정보 2020, 신호 세기 정보 2050는 앞서 설명한 신호들에서와 동일하므로 더 이상의 설명은 생략한다.
웨이크업 명령 2030은 대기 모드에 있는 컨텐츠 재생 장치 200를 노말 모드로 전환하도록 하는 명령으로서, 컨텐츠 재생 장치 200의 통신부는 이러한 명령을 수신하면, 전원부가 컨텐츠 재생 장치 200의 각 구성요소에 전원을 공급함으로써 컨텐츠 재생 장치 200를 노말 모드로 전환하도록 전원부를 제어할 수 있다.
컨텐츠 재생 장치 200의 통신부는 컨텐츠 연속 재생 명령 2040이 수신되었음을 나타내는 신호를 제어부로 전송하고 제어부는 이러한 컨텐츠 연속 재생 명령에 따라 휴대 기기 100에서 재생하던 컨텐츠를 액세스하고 액세스된 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또한 이때 시간 정보 2020을 이용하여 휴대 기기 100에서 재생되었던 분량 이후의 분량부터 컨텐츠를 재생함으로써 컨텐츠의 끊김없는 재생을 할 수 있다.
도 20에 도시된 예에서는 신호에 웨이크업 명령과 컨텐츠 연속 재생 명령을 함께 실었지만, 웨이크업 명령과 컨텐츠 연속 재생 명령을 따로 포함시킬 수 있을 것이다.
도 19의 동작 1920에서는 휴대 기기 100가 웨이크업 명령을 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 직접 전송하는 동작을 설명하였지만, 다른 실시예에 따라 동작할 수 있다.
예를 들어, 휴대 기기 100는 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공 서버로 웨이크업 신호를 보내고 컨텐츠 제공 서버가 네트워크 70을 통해서 컨텐츠 재생 장치 200로 웨이크업 신호를 전송하게 할 수 있다. 물론 이러한 시나리오에 따라 동작하기 위해서는 컨텐츠 재생 장치 200가 대기 모드에서도 와이파이 또는 인터넷 연결이 되어 있어야 할 것이다.
도 21은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200를 대기 모드에서 노말 모드로 깨우기 위한 웨이크업 신호 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 따로 포함시키는 신호의 일 예이다.
도 21의 (a)에 도시된 신호 2100-1은 컨텐츠 정보 2110, 시간 정보 2120, 웨이크업 명령 2130, 신호 세기 정보 2140를 포함한다.
도 21의 (b)에 도시된 신호 2100-2는 컨텐츠 정보 2110, 시간 정보 2120, 컨텐츠 연속 재생 명령 2150, 신호 세기 정보 2140를 포함한다.
휴대 기기는 웨이크업 명령과 컨텐츠 연속 재생 명령을 도 20에 도시된 바와 같이 하나의 신호에 포함시켜 전송할 수도 있고 도 21에 도시된 바와 같이 웨이크업 명령과 컨텐츠 연속 재생 명령을 서로 다른 신호에 포함시켜 전송할 수도 있을 것이다. 웨이크업 명령과 컨텐츠 연속 재생 명령을 어떻게 신호에 포함시킬지는 다양하게 결정될 수 있을 것이다.
도 22는 일 실시예에 따라 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답에 따라 동작하는 구체적인 동작의 다른 예를 나타낸다.
도 22를 참조하면, 동작 2210에서, 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드인지 여부를 판단한다.
판단 결과 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드인 경우에, 동작 2220에서 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치를 웨이크업하는 명령 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 포함하는 적어도 하나의 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송한다.
판단 결과 컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드가 아닌 경우, 동작 2230에서 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠의 연속 재생 명령을 포함하는 신호를 컨텐츠 재생 장치 200로 전송한다.
컨텐츠 재생 장치 200의 상태가 대기 모드가 아니란 것은 이미 다른 사용자가 컨텐츠 재생 장치 200을 이용하여 다른 컨텐츠를 감상중일 가능성이 높지만, 이 경우에도 정책에 따라서 현재 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생되는 컨텐츠의 출력은 종료하고, 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 연속하여 재생하도록 하는 명령을 실행하게 할 수 있을 것이다.
도 23은 일 실시예에 따라 휴대 기기 100에서 컨텐츠 재생 장치 200로 전송되는 컨텐츠 변경 신호의 일 예를 나타낸다.
도 23을 참조하면 신호 2300는 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 2310, 시간 정보 2320, 컨텐츠 변경 명령 2330, 신호 세기 정보 2340를 포함한다.
컨텐츠 정보 2310, 시간 정보 2320, 신호 세기 정보 2340는 앞서 설명한 바와 같다. 컨텐츠 변경 명령 2330은, 컨텐츠 재생 장치 100로 하여금 현재 컨텐츠 재생 장치 200에서 재생하던 컨텐츠의 출력을 멈추고, 컨텐츠 정보 2310를 참조하여 휴대 기기 100에서 재생하던 컨텐츠를 액세스하여 이 액세스된 컨텐츠를 재생하도록 지시한다.
컨텐츠 변경 명령 2330은 도 23에 도시된 바와 같이 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로 주기적으로 보내는 신호 내에 추가적인 필드를 통해 전송될 수도 있지만, 또는 휴대 기기 100가 컨텐츠 재생 장치 200로 주기적으로 보내는 신호와는 별도의 신호를 이용하여 보낼수도 있을 것이다.
도 24는 도 16에 도시된 일 실시예에 따라 전송되는 신호 흐름도를 나타낸다.
도 24를 참조하면, 사용자가 휴대 기기의 일종인 스마트폰 100-1을 통하여 컨텐츠를 시청한다. 스마트폰 100-1은 비디오 스트리밍 입력 신호를 수신하여 이를 재생한다.
스마트폰 100-1은 스마트 폰 100-1에서 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 RSSI를 포함하는 비컨 2410을 주기적으로 스마트 TV 200-1로 전송한다.
스마트 TV 200-1은 스마트 TV 200-1가 대기 모드 상태에 있는 경우 스마트 TV 200-1의 상태 정보 및 RSSI를 담은 비컨 2420을 주기적으로 스마트폰 100-1로 전송한다. 도 24에 도시되지는 않았지만 스마트 TV 200-1가 노말 모드에서 컨텐츠를 재생하고 있는 중이라면 스마트 TV 200-1는 스마트 TV 200-1에서 재생하는 컨텐츠에 관한 정보를 스마트 폰 100-1로 전송할 수도 있을 것이다.
스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로부터 주기적으로 비컨을 수신하고, 비컨에 담긴 RSSI를 이용하여 스마트폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 근접도를 판단할 수 있다.
스마트폰 100-1은 이와 같이 스마트 TV 200-1로부터 실시간으로 수신하는 비컨을 이용하여 스마트폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 거리를 실시간으로 파악하다가, 스마트 폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 근접도가 미리 정해진 요건을 만족한다고 판단되면, 즉, 스마트 폰 100-1과 스마트 TV 200-1 간의 거리가 가까워져서 사용자가 TV 시청 가능 영역에 진입했다고 판단되면, <TV를 통한 컨텐츠 연속 시청 여부>를 사용자에게 문의할 수 있다. 즉, 스마트폰 100-1은 <TV로 컨텐츠를 이어보시겠습니까?> 라는 메시지를 담고 있는 팝업창을 디스플레이에 표시함으로써 TV 컨텐츠 연속 시청 여부를 문의 2430 한다.
스마트폰 100-1의 디스플레이에 표시된 팝업창에 응답해서 사용자가 연속 시청을 선택하지 않은 경우에는 단지 팝업창을 닫는다.
스마트폰 100-1의 디스플레이에 표시된 팝업창에 응답해서 사용자가 연속 시청을 선택한 경우 스마트폰 100-1은 스마트 TV 200-1로 웨이크업 명령 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 포함하는 적어도 하나의 신호 2440을 전송한다.
스마트 TV 200-1가 대기 모드에 있었던 경우 스마트 TV 200-1은 스마트 폰 100-1로부터의 웨이크업 명령에 따라 대기 모드로부터 노말 모드로 전환하고 스마트폰 100-1로부터 수신된 컨텐츠 정보를 참조하여 해당 컨텐츠를 서치 2450 하고 해당 컨텐츠를 액세스하여 재생 2460한다.
또한 스마트 TV 200-1은 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 신호 2470를 주기적으로 스마트 TV 100-1로 전송할 수 있다.
도 25는 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서의 동작을 나타내는 흐름도의 일 예이다. 도 25에 도시된 동작은, 휴대 기기에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생하는 시나리오에서 휴대 기기와 컨텐츠 재생 장치의 근접도를 휴대 기기에서 파악하고 컨텐츠 연속 재생 명령을 휴대 기기에서 컨텐츠 재생 장치로 전송하는 경우의 동작을 나타낸다.
도 25를 참조하면, 동작 2510에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100로부터 주기적으로 수신한다.
동작 2520에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치 200의 상태 정보 또는 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100로 주기적으로 전송한다.
동작 2530에서, 휴대기기 100는 컨텐츠 재생 장치 100로부터 수신한 신호 세기 정보에 기초하여 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도를 모니터링하고 근접도가 미리 정한 요건을 만족하면, 휴대 기기 100는 컨텐츠 연속 재생을 문의하는 사용자 인터페이스를 출력하고 이에 대한 응답으로 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 입력을 수신한 경우 휴대 기기 100는 컨텐츠 재생 장치 200로 명령을 담은 신호를 전송한다. 이에 따라 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대기기 100로부터 명령을 담은 신호를 수신한다.
동작 2540에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대 기기 100로부터 수신된 신호가 어떠한 명령을 담고 있는지를 분석한다.
동작 2550에서, 휴대 기기 100으로부터 수신된 신호가 웨이크업 명령 및 컨텐츠 연속 재생 명령을 담고 있는 경우 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치를 대기 모드에서 노말모드로 전환하고, 휴대 기기 100로부터 주기적으로 수신한 컨텐츠 정보를 참조하여 휴대 기기 100에서 재생했던 컨텐츠를 액세스하고 재생한다.
동작 2560에서, 휴대 기기 100로부터 수신된 신호가 컨텐츠 변경 명령이면 컨텐츠 재생 장치 200는 현재 재생중이던 컨텐츠의 출력을 종료하고, 휴대기기 100로부터 수신한 컨텐츠 정보를 참조하여 휴대 기기 100에서 재생했던 컨텐츠를 액세스하고 재생한다.
도 26은 일 실시예에 따라 컨텐츠 재생 장치에서의 동작을 나타내는 흐름도의 다른 예이다. 도 26에 도시된 동작은, 휴대 기기에서 재생되던 컨텐츠를 컨텐츠 재생 장치에서 연속 재생하는 시나리오에서 휴대 기기와 컨텐츠 재생 장치의 근접도를 컨텐츠 재생 장치에서 파악하고 컨텐츠 연속 재생을 문의하는 사용자 인터페이스를 컨텐츠 재생 장치에서 출력하는 경우의 동작을 나타낸다.
도 26을 참조하면, 동작 2610에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대 기기 100에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100로부터 주기적으로 수신한다.
동작 2620에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 컨텐츠 재생 장치 200의 상태 정보 또는 재생하고 있는 컨텐츠에 관한 정보 및 신호 세기 정보를 포함하는 신호를 휴대 기기 100로 주기적으로 전송한다.
동작 2630에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 휴대 기기 100로부터 수신한 신호 세기 정보에 기초하여 휴대 기기 100과 컨텐츠 재생 장치 200간의 근접도를 계산한다.
동작 2640에서, 컨텐츠 재생 장치 200는 계산된 근접도가 미리 정한 요건을 만족하면, 컨텐츠 연속 재생 여부를 문의하는 사용자 인터페이스를 컨텐츠 재생 장치 200의 디스플레이부를 통해서 출력한다.
동작 2650에서, 컨텐츠 재생 장치 200가 컨텐츠 연속 재생을 선택하는 사용자 응답을 수신하면, 휴대 기기 100로부터 수신한 컨텐츠 정보를 참조하여 휴대 기기 100에서 재생되던 컨텐츠를 서치하고 서치된 컨텐츠를 연속하여 재생한다.
본 발명의 다양한 실시예에 사용된 용어 모듈은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. 모듈은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 모듈은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. 모듈은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 하나 이상의 프로세서 180에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 190가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 상기 프로세서 180에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈 의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 명확한 이해를 위해 서로 다른 기능적 유닛들 및 프로세스들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 본 발명의 동일성을 해하지 않는 범위 내에서 서로 다른 기능적 유닛들이나 프로세서들 사이에 기능들이 적절히 분배될 수 있다는 것은 자명할 것이다. 예를 들면, 서로 독립적인 프로세서들이나 컨트롤러들에 의해 수행되는 것으로 설명된 기능들은 동일한 프로세서 또는 컨트롤러에 의해 수행될 수도 있으며 경우에 따라 이런 기능들은 상호간에 교환될 수도 있다. 결국, 특정 기능 유닛들에 대한 인용은 엄격한 논리적 또는 물리적 구조나 조직을 가리키는 것이 아니라 단지 그 기능을 수행하는 적당한 수단을 언급하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 몇몇 실시예들을 통해 설명되었지만, 여기 설명된 특정한 형식에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 특허청구범위에 의해서만 한정된다. 또한, 본 발명의 특징이 일부 실시예와 관련해서만 설명된 것처럼 보일지라도, 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자에게 전술한 실시예들이 결합될 수 있음은 자명할 것이다. 특허청구범위에서, 포함한다 는 용어는 다른 구성 요소들이나 동작들이 더 존재할 수 있음을 배제하는 것은 아니다.
나아가, 많은 수단들, 구성 요소들, 동작들은 일일이 나열되기는 했지만 하나의 유닛이나 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 또한, 개별적인 특징들이 서로 다른 청구항에 포함되어 있더라도 이들은 결합될 수 있으며, 서로 다른 청구항에 포함되어 있다고 하여 이 특징들을 서로 결합하는 것이 불가능하다거나 유리하지 않다는 것을 의미하지는 않는다. 또한, 클레임들 중 하나의 카테고리에만 포함된 특징은 그 카테고리에만 한정되는 것이 아니며 동등하게 다른 카테고리 클레임에도 적절한 방식으로 적용될 수 있다.

Claims (20)

  1. 휴대 기기에 있어서,
    디스플레이부;
    통신부; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    컨텐츠를 현재 재생하고 있는 컨텐츠 재생 장치로부터, 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 현재 재생되고 있는 상기 컨텐츠의 식별자, 상기 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 컨텐츠 액세스 정보, 및 신호 세기 정보를 포함하는 제1신호를 주기적으로 수신하고, 상기 신호 세기 정보는 상기 컨텐츠의 식별자 및 상기 컨텐츠 액세스 정보와 함께 상기 제1신호에 포함되며,
    상기 제1신호에 포함된 상기 신호 세기 정보에 기반하여 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치 사이의 근접도를 결정하기 위해, 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 주기적으로 수신되는 상기 제1신호의 상기 신호 세기 정보를 모니터링하고,
    상기 신호 세기 정보의 값이 미리 정해진 임계값보다 작은 것에 응답해서, 상기 제1신호에 포함된 상기 컨텐츠의 식별자에 대응하는 상기 컨텐츠를 상기 휴대 기기에 의해 연속적으로 재생 시작할 지를 문의하는 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 휴대 기기에 의해 상기 컨텐츠를 연속적으로 재생 시작하도록 하는 제1사용자 입력의 수신에 응답해서, 상기 컨텐츠의 식별자 및 상기 컨텐츠 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 재생되고 있는 상기 컨텐츠를 획득하고, 상기 획득된 컨텐츠를 재생하는, 휴대 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 액세스 정보는, 유니폼 리소스 로케이터 (URL), 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버의 식별자, 및 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 어플리케이션 프로그램의 식별자 중 적어도 하나를 포함하는, 휴대 기기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1신호는 시간 정보를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 시간 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 재생 장치에서 재생되던 컨텐츠를 끊김없이 재생되도록 제어하는, 휴대 기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 신호 세기 정보는 전송 파워 정보 및 수신 신호 강도 지표 (Received Signal Strength Indicator:RSSI) 중 적어도 하나를 포함하는 휴대 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 제2신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하는 휴대 기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1신호는 블루투스 비컨 신호를 포함하는 휴대 기기.
  7. 휴대 기기에 있어서,
    통신부 및 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    컨텐츠 재생 장치로, 상기 휴대 기기에 의해 재생되고 있는 컨텐츠의 식별자, 상기 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 컨텐츠 액세스 정보, 및 신호의 전송 파워 정보를 포함하는 제1신호를 전송하고, 상기 컨텐츠 재생 장치로부터, 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 측정된 상기 제1신호의 수신 신호 강도 지표 (RSSI)를 수신하고, 상기 컨텐츠 액세스 정보는 상기 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 제공 어플리케이션의 식별자를 포함하며,
    상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치 간의 연결이 유지되는 동안, 상기 전송 파워 정보 및 상기 수신 신호 강도 지표 (RSSI)에 기반하여 상기 휴대 기기 및 상기 컨텐츠 재생 장치 사이의 근접도를 주기적으로 결정하고,
    상기 결정된 근접도가 미리 정해진 임계값보다 큰 것에 응답해서, 상기 휴대 기기에 의해 재생되고 있는 상기 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 연속적으로 재생 시작할지를 문의하는 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하고,
    상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 상기 컨텐츠를 연속적으로 재생 시작하는 것을 선택하는 제1사용자 입력을 수신한 것에 응답해서, 상기 제1신호에 포함된, 상기 컨텐츠의 식별자 및 상기 컨텐츠 액세스 정보에 기반해서, 상기 휴대 기기에 의해 재생되고 있는 상기 컨텐츠를 재생하도록 지시하는 커맨드를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하는, 휴대 기기.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1사용자 입력에 응답해서 스탠바이 모드에 있는 상기 컨텐츠 재생 장치에게 상기 스탠바이 모드에서 컨텐츠가 재생되는 노말 모드로 스위칭하도록 상기 컨텐츠 재생 장치의 내부 구성요소들로 전원을 공급하도록 하는 웨이크업 명령을 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하는 휴대 기기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 휴대 기기의 동작 방법에 있어서,
    컨텐츠를 현재 재생하고 있는 컨텐츠 재생 장치로부터, 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 현재 재생되고 있는 상기 컨텐츠의 식별자, 상기 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 컨텐츠 액세스 정보, 및 신호 세기 정보를 포함하는 제1신호를 주기적으로 수신하는 동작으로서, 상기 신호 세기 정보는 상기 컨텐츠의 식별자 및 상기 컨텐츠 액세스 정보와 함께 상기 제1신호에 포함되는, 수신하는 동작,
    상기 제1신호에 포함된 상기 신호 세기 정보에 기반하여 상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치 사이의 근접도를 결정하기 위해, 상기 컨텐츠 재생 장치로부터 주기적으로 수신되는 상기 제1신호의 상기 신호 세기 정보를 모니터링하는 동작,
    상기 신호 세기 정보의 값이 미리 정해진 임계값보다 작은 것에 응답해서, 상기 제1신호에 포함된 상기 컨텐츠의 식별자에 대응하는 상기 컨텐츠를 상기 휴대 기기에 의해 연속적으로 재생 시작할 지를 문의하는 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동작, 및
    상기 휴대 기기에 의해 상기 컨텐츠를 연속적으로 재생 시작하도록 하는 제1사용자 입력의 수신에 응답해서, 상기 컨텐츠의 식별자 및 상기 컨텐츠 액세스 정보를 이용하여 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 재생되고 있는 상기 컨텐츠를 획득하고, 상기 획득된 컨텐츠를 재생하는 동작을 포함하는, 휴대 기기의 동작 방법
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 액세스 정보는, 유니폼 리소스 로케이터 (URL), 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버의 식별자, 및 상기 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 어플리케이션 프로그램의 식별자 중 적어도 하나를 포함하는, 휴대 기기의 동작 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 휴대 기기에서 재생되는 컨텐츠에 관한 정보를 포함하는 제2신호를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 휴대 기기의 동작 방법.
  16. 휴대 기기의 동작 방법에 있어서,
    컨텐츠 재생 장치로, 상기 휴대 기기에 의해 재생되고 있는 컨텐츠의 식별자, 상기 컨텐츠를 액세스하는데 이용되는 컨텐츠 액세스 정보, 및 신호의 전송 파워 정보를 포함하는 제1신호를 전송하고, 상기 컨텐츠 재생 장치로부터, 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 측정된 상기 제1신호의 수신 신호 강도 지표 (RSSI)를 수신하는 동작으로서, 상기 컨텐츠 액세스 정보는 상기 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 제공 어플리케이션의 식별자를 포함하는, 동작,
    상기 휴대 기기와 상기 컨텐츠 재생 장치 간의 연결이 유지되는 동안, 상기 전송 파워 정보 및 상기 수신 신호 강도 지표 (RSSI)에 기반하여 상기 휴대 기기 및 상기 컨텐츠 재생 장치 사이의 근접도를 주기적으로 결정하는 동작,
    상기 결정된 근접도가 미리 정해진 임계값보다 큰 것에 응답해서, 상기 휴대 기기에 의해 재생되고 있는 상기 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 연속적으로 재생 시작할지를 문의하는 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 동작,
    상기 컨텐츠 재생 장치에 의해 상기 컨텐츠를 연속적으로 재생 시작하는 것을 선택하는 제1사용자 입력을 수신한 것에 응답해서, 상기 제1신호에 포함된, 상기 컨텐츠의 식별자 및 상기 컨텐츠 제공 어플리케이션의 식별자에 기반해서, 상기 휴대 기기에 의해 재생되고 있는 상기 컨텐츠를 재생하도록 지시하는 커맨드를 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하는 동작을 포함하는 휴대 기기의 동작 방법.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1사용자 입력에 응답해서 스탠바이 모드에 있는 상기 컨텐츠 재생 장치에게 상기 스탠바이 모드에서 컨텐츠가 재생되는 노말 모드로 스위칭하도록 상기 컨텐츠 재생 장치의 내부 구성요소들로 전원을 공급하도록 하는 웨이크업 명령을 상기 컨텐츠 재생 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는, 휴대 기기의 동작 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
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