KR20240039976A - 폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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KR20240039976A
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서경화
김지원
이채경
이승룡
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삼성전자주식회사
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Abstract

폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공된다. 그 장치는 폴더블 디스플레이, 및 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화되고, 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역이 형성되면, 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시하고, 제2 부분 영역에 썸네일들을 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시하는, 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS WITH FOLDABLE DISPLAY AND CONTROL METHOD OF THE SAME}
아래의 개시는 폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
플렉서블 디스플레이는 기존의 디스플레이가 가질 수 없었던 유연성을 바탕으로 사용자에게 특별한 경험을 주고 있다. 디스플레이 산업이 발전하면서 단순히 접히는 차원을 넘어 자유자재로 휘어지면서도 뛰어난 화질을 구현하는 스마트 기기들이 등장하고 있다. 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 새로운 사용자 경험을 위한 다양한 형태, 예를 들어, 폴더블 디스플레이 형식으로 화면 형태를 변형시킬 수 있는 폼 팩터(form factor)로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 폴더블 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치는 프로세서를 포함할 수 있다. 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화되고, 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역이 형성되면, 프로세서는 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시할 수 있다. 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화되고, 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역이 형성되면, 프로세서는 제2 부분 영역에 썸네일들을 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 폴더블 디스플레이를 구비할 수 있다. 전자 장치의 제어 방법은 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치의 제어 방법은 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 형성되는 폴더블 디스플레이의 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역 중 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 전자 장치의 제어 방법은 제2 부분 영역에 썸네일들을 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 폴더블 디스플레이를 구비할 수 있다. 전자 장치는 프로세서를 포함할 수 있다. 전자 장치는 프로세서에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하도록 설정된 메모리를 포함할 수 있다. 명령어들이 프로세서에 의해 실행되면, 프로세서는 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드를 활성화할 수 있다. 명령어들이 프로세서에 의해 실행되면, 프로세서는 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 형성되는 폴더블 디스플레이의 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역 중 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시할 수 있다. 명령어들이 프로세서에 의해 실행되면, 프로세서는 제2 부분 영역에 썸네일들을 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시할 수 있다. 명령어들이 프로세서에 의해 실행되면, 프로세서는 제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다. 높이 방향은 제1 부분 영역과 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응할 수 있다. 제1 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수와 제2 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수는 동일할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치를 예시적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 프로그램을 예시적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 폴딩에 의한 화면 구성의 변화를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 폴딩에 의한 썸네일 표시 형식의 변화를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 사용자 입력에 따른 프리뷰 영역의 변화를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 메모 탐색기의 폴딩 선택 모드를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 메시지 탐색기의 폴딩 선택 모드를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른, 폴딩 선택 모드를 이용하여 하이라이트 릴 영상을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 폴딩 상태에서 폴딩 선택 모드가 활성화되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 일 실시예에 따른, 폴딩 선택 모드를 이용하여 다양한 폴더의 컨텐츠들을 선택하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 탐색 범위를 변경하는 바로가기 버튼을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른, 폴더 뷰에서 관심 폴더의 강조 표시를 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법의 예시를 나타내는 플로우 차트이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치를 예시적으로 나타내는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더블 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화되고, 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역이 형성되면, 프로세서(120)는 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시할 수 있다. 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화되고, 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역이 형성되면, 프로세서(120)는 제2 부분 영역에 썸네일들을 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시할 수 있다.
컨텐츠들로부터 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 제1 부분 영역에 표시될 수 있다.
제1 부분 영역을 제1 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 따라 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 제1 부분 영역에 표시될 수 있다.
프리뷰의 크기는 제1 형식의 썸네일 및 제2 형식의 썸네일에 비해 클 수 있다.
제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다.
높이 방향은 제1 부분 영역과 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응할 수 있다.
제1 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수와 제2 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수는 동일할 수 있다.
썸네일들의 표시 형식이 제1 형식에서 제2 형식으로 변환될 때, 썸네일들의 높이 방향의 길이가 줄어드는 비디오 효과가 표현될 수 있다.
선택 모드의 활성화 및 폴더블 디스플레이의 폴딩에 따라 폴딩 선택 모드가 활성화될 수 있다. 프리뷰 및 제2 형식은 폴딩 선택 모드에 의해 제공될 수 있다.
폴딩 선택 모드가 활성화된 이후 폴더블 디스플레이가 언폴딩되어도, 폴딩 선택 모드는 해제되지 않고, 프리뷰의 표시 영역은 줄어들고, 썸네일들의 표시 영역은 늘어날 수 있다.
사용자 입력에 따라 제2 부분 영역에 각각 복수의 하위 컨텐츠들을 포함하는 폴더들을 나타내는 폴더 뷰가 표시된 경우, 폴더들 중 프리뷰에 대응하는 관심 컨텐츠가 속한 관심 폴더가 강조될 수 있다.
사용자 입력에 따른 스크롤로 인해 프리뷰에 대응하는 관심 컨텐츠의 썸네일이 제2 부분 영역의 탐색 범위를 벗어난 경우, 제2 부분 영역에 관심 컨텐츠의 썸네일이 표시되도록 탐색 범위를 스크롤하는 바로가기 버튼이 제공될 수 있다.
사용자 입력에 따른 폴더 이동으로 인해 프리뷰에 대응하는 관심 컨텐츠의 썸네일이 제2 부분 영역의 탐색 범위를 벗어난 경우, 제2 부분 영역에 관심 컨텐츠의 썸네일이 표시되도록 현재 탐색 폴더를 이동하는 바로가기 버튼이 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 폴더블 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))를 구비할 수 있다. 전자 장치(101)는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 프로세서(120)에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하도록 설정된 메모리(130)를 포함할 수 있다. 명령어들이 프로세서(120)에 의해 실행되면, 프로세서(120)는 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드를 활성화할 수 있다. 명령어들이 프로세서(120)에 의해 실행되면, 프로세서(120)는 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 형성되는 폴더블 디스플레이의 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역 중 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시할 수 있다. 명령어들이 프로세서(120)에 의해 실행되면, 프로세서(120)는 제2 부분 영역에 썸네일들을 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시할 수 있다. 제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다. 높이 방향은 제1 부분 영역과 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응할 수 있다. 제1 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수와 제2 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수는 동일할 수 있다.
컨텐츠들로부터 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 제1 부분 영역에 표시될 수 있다.
제1 부분 영역을 제1 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 따라 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 제1 부분 영역에 표시될 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 지문 센서, 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 간섭 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른, 프로그램을 예시적으로 나타내는 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자 장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른, 폴딩에 의한 화면 구성의 변화를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 컨텐츠들의 썸네일들을 표시하는 컨텐츠 탐색기를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 유형은 영상, 비디오, 메모, 노트, 메시지, 메일, 및 파일을 포함할 수 있다. 썸네일은 컨텐츠를 요약하는 영상 정보에 해당할 수 있다. 컨텐츠의 유형 별 컨텐츠 탐색기가 제공될 수 있다. 예를 들어, 영상 유형 및 비디오 유형을 위한 영상 탐색기(예: 도 2의 앨범(275)), 메모 유형 및 노트 유형을 위한 노트 탐색기, 메시지 유형을 위한 메시지 탐색기(예: 도 2의 SMS/MMS(255), IM(257)), 메일 유형을 위한 메일 탐색기(예: 도 2의 이메일(269)), 파일 유형을 위한 파일 탐색기가 제공될 수 있다. 컨텐츠 탐색기는 컨텐츠들의 썸네일들을 그리드 또는 리스트로 표시할 수 있다. 컨텐츠 탐색기는 컨텐츠 탐색 기능뿐만 아니라 컨텐츠 관리와 같은 다른 기능도 제공할 수 있다.
컨텐츠 탐색기는 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드를 제공할 수 있다. 선택 모드가 활성화되면 컨텐츠 탐색기를 통해 적어도 하나의 컨텐츠가 선택될 수 있다. 선택된 컨텐츠는 관심 컨텐츠라고 부를 수 있다. 컨텐츠들의 선택이 완료되면, 선택된 관심 컨텐츠들을 위한 삭제, 복사, 이동, 공유, 편집, 추가 컨텐츠 생성(예: 하이라이트 릴 영상(highlight reel image) 생성)과 같은 추가 작업이 수행될 수 있다. 선택 모드는 컨텐츠 탐색기의 기능 버튼을 통해 활성화되거나, 혹은 썸네일을 길게 누르는 사용자 입력을 통해 활성화될 수 있다. 예를 들어, 기능 버튼은 특정 기능(예: 추가 작업을 위한 기능)을 제공하는 컨텐츠 탐색기의 메뉴의 버튼일 수 있다.
전자 장치의 폴더블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 언폴딩 상태(unfolded stats) 및 폴딩 상태(folded state)를 제공할 수 있다. 언폴딩 상태의 폴더블 디스플레이는 접힘 선(fold line)(301)을 따라 폴딩되어 폴딩 상태가 될 수 있다. 폴더블 디스플레이가 폴딩 상태가 되면 언폴딩 상태의 전체 영역(310)은 제1 부분 영역(320) 및 제2 부분 영역(330)으로 분할될 수 있다. 제1 부분 영역(320)과 제2 부분 영역(330)은 접힘 선(301)에 의해 구분될 수 있다.
선택 모드가 활성화되고, 폴더블 디스플레이가 폴딩되면, 폴딩 선택 모드가 활성화될 수 있다. 선택 모드의 활성화와 폴더블 디스플레이의 폴딩 중 어느 것이 먼저 이루어지든지, 선택 모드의 활성화 및 폴더블 디스플레이의 폴딩의 양자가 모두 이루어지면 폴딩 선택 모드가 활성화될 수 있다. 전자 장치는 폴딩 선택 모드에서 폴딩 상태에 적합한 인터페이스를 제공할 수 있다.
폴딩에 의해 제1 부분 영역(320) 및 제2 부분 영역(330)이 형성되면, 제1 부분 영역(320)은 프리뷰의 표시를 위해 이용될 수 있고, 제2 부분 영역(330)은 탐색을 위해 이용될 수 있다. 제1 부분 영역(320)에는 제2 부분 영역(330)을 통해 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 썸네일(331)을 통해 제1 컨텐츠가 관심 컨텐츠로 선택된 경우, 제1 컨텐츠의 제1 프리뷰(321)가 제1 부분 영역(320)에 표시될 수 있다. 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 제1 부분 영역(320)에 표시될 수 있다. 제1 부분 영역(320)의 제1 프리뷰(321)에 대한 스와이프, 멀티 터치 제스처, 스크롤과 같은 사용자 입력에 따라 프리뷰 변경, 확대, 축소, 표시 범위 변경과 같은 제1 프리뷰(321)의 제어 결과가 나타날 수 있다.
제2 부분 영역(330)은 전체 영역(310)에 비해 좁을 수 있다. 전자 장치는 전체 영역(310)의 썸네일과 제2 부분 영역(330)의 썸네일에 다른 표시 형식을 적용할 수 있다. 전체 영역(310)의 썸네일 표시 형식은 기본 형식 또는 제1 형식으로 부를 수 있고, 제2 부분 영역(330)의 썸네일 표시 형식은 축소 형식 또는 제2 형식으로 부를 수 있다. 제1 형식과 제2 형식은 서로 다른 종횡비(aspect ratio)를 가질 수 있다. 제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다. 폭 방향은 수평 축(x)에 평행할 수 있고, 높이 방향은 수직 축(y)에 평행할 수 있다. 높이 방향은 제1 부분 영역(320)과 제2 부분 영역(330)의 배치 방향에 대응할 수 있다.
이러한 제2 형식에 따라 제2 부분 영역(330)에 더 많은 썸네일들이 표시될 수 있다. 또한, 폴딩에 따라 썸네일들의 표시 형식이 제1 형식에서 제2 형식으로 변형될 때 폭 방향의 썸네일들의 개수가 유지됨에 따라, 제1 형식에 따른 썸네일들의 배치가 사용자에게 잔상으로 남을 수 있고, 폴딩 전 제1 형식을 통해 사용자에게 인지된 썸네일이 폴딩 후 제2 형식에서 쉽게 식별될 수 있다. 제1 형식이 제2 형식으로 변환될 때, 각 썸네일의 높이 방향의 길이가 줄어드는 시각 효과(예: 비디오 효과)가 표현될 수 있다. 이러한 시각 효과는 잔상 효과를 극대화할 수 있다. 또한, 폴더블 디스플레이의 폴딩에 불구하고 썸네일들이 전체 영역(310)에 표시될 경우, 접힘 선(301) 주변의 썸네일들의 선택에 불편이 있을 수 있다. 폴딩 선택 모드에서 썸네일들은 제2 부분 영역(330)에 제공되므로 이러한 불편이 해소될 수 있다.
프리뷰의 크기는 제1 형식의 썸네일 및 제2 형식의 썸네일에 비해 클 수 있다. 사용자는 프리뷰를 통해 각 컨텐츠를 상세히 확인할 수 있다. 예를 들어, 연사로 촬영된 영상들은 서로 비슷할 수 있고, 썸네일을 통해 해당 영상들의 차이점이 식별되기 어려울 수 있다. 프리뷰는 이러한 차이점을 식별할 수 있을 정도로 각 영상을 확대된 버전으로 나타낼 수 있다. 사용자는 제1 부분 영역(320)을 통해 컨텐츠의 상세 정보를 확인하면서 제2 부분 영역(330)을 통해 컨텐츠를 선택할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른, 폴딩에 의한 썸네일 표시 형식의 변화를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 썸네일들은 폴더블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 언폴딩 상태에서 제1 형식(410)으로 표시될 수 있다. 폴딩 상태에서 제2 형식(420)으로 표시될 수 있다. 제2 형식(420)은 제1 형식(410)에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다. 폭 방향은 수평 축(x)에 평행할 수 있고, 높이 방향은 수직 축(y)에 평행할 수 있다. 제1 형식(410)에 따른 썸네일의 제1 폭(x1)은 제2 형식(420)에 따른 썸네일의 제2 폭(x2)과 동일할 수 있고, 제1 형식(410)에 따른 썸네일의 제1 높이(y1)는 제2 형식(420)에 따른 썸네일의 제2 높이(y2)보다 높을 수 있다. 이에 따라, 제1 형식(410)에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수(k1)와 제2 형식(420)에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수(k2)는 동일할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른, 사용자 입력에 따른 프리뷰 영역의 변화를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 제2 부분 영역(520)을 통해 관심 컨텐츠들이 선택될 수 있다. 컨텐츠들은 영상 및/또는 비디오에 해당할 수 있고, 컨텐츠 탐색기는 영상 탐색기(예: 도 2의 앨범(275))에 해당할 수 있다. 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 제1 부분 영역(510)에 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 제6 관심 컨텐츠의 프리뷰(511)가 표시될 수 있다. 제1 부분 영역(510)을 스와이프하는 사용자 입력(501)에 따라 다른 관심 컨텐츠가 제1 부분 영역(510)에 표시될 수 있다. 사용자 입력(501)은 제1 부분 영역(510)의 프리뷰(511)에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제1 방향(x1)의 스와이프 입력에 따라 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 제1 부분 영역(510)에 표시될 수 있다. 제2 방향(x2)의 스와이프 입력에 따라 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서로 제1 부분 영역(510)에 표시될 수 있다. 제1 방향(x1)은 폭 방향(예: 도 2의 수평 축(x)에 평행한 방향, 도 3의 수평 축(x)에 평행한 방향)의 두 가지 방향 중 어느 한 방향에 해당할 수 있다. 제2 방향(x2)은 나머지 한 방향에 해당할 수 있다. 사용자 입력(501)은 제1 방향의 스와이프 입력에 해당할 수 있다. 제1 방향은 좌측 방향으로 제2 방향은 우측 방향으로 설명될 수 있다. 프리뷰(531)의 제5 관심 컨텐츠는 프리뷰(511)의 제6 관심 컨텐츠보다 먼저 선택된 것일 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른, 메모 탐색기의 폴딩 선택 모드를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 6을 참조하면, 폴더블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 폴딩에 따라 전체 영역(610)은 제1 부분 영역(620) 및 제2 부분 영역(630)으로 분할될 수 있다. 컨텐츠들은 메모 및/또는 노트에 해당할 수 있고, 컨텐츠 탐색기는 노트 탐색기에 해당할 수 있다. 언폴딩 상태에서 컨텐츠들의 썸네일들은 전체 영역(610)에 제1 형식으로 표시될 수 있고, 폴딩 상태에서 썸네일들은 제2 부분 영역(630)에 제2 형식으로 표시될 수 있다. 제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠의 제1 형식의 제1 썸네일(611)은 제2 형식의 제2 썸네일(631)로 변형될 수 있다. 제1 형식의 썸네일의 높이 방향의 길이가 줄어들 때, 제1 형식의 썸네일이 높이 방향으로 축소되거나, 혹은 제1 형식의 썸네일의 상단의 일부 영역이 제한적으로 표현되거나, 혹은 제1 형식의 썸네일의 내용이 바뀔 수 있다. 이러한 폭 방향의 길이는 유지되고 높이 방향의 길이가 줄어드는 종횡비의 변형은 동일 행(row)에 표시되는 썸네일들의 개수가 1개 내지 3개인 경우에 적용될 수 있다. 제1 썸네일(611) 및/또는 제2 썸네일(631)을 통해 제1 컨텐츠가 관심 컨텐츠로 선택된 경우, 제1 컨텐츠의 프리뷰(621)가 제1 부분 영역(620)에 표시될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른, 메시지 탐색기의 폴딩 선택 모드를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 7을 참조하면, 폴더블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 폴딩에 따라 전체 영역(710)은 제1 부분 영역(720) 및 제2 부분 영역(730)으로 분할될 수 있다. 컨텐츠들은 메시지에 해당할 수 있고, 컨텐츠 탐색기는 메시지 탐색기(예: 도 2의 SMS/MMS(255), IM(257))에 해당할 수 있다. 메일 및 메일 탐색기(예: 도 2의 이메일(269))에도 도 7의 설명이 유사하게 적용될 수 있다. 언폴딩 상태에서 컨텐츠들의 썸네일들은 전체 영역(710)에 제1 형식으로 표시될 수 있고, 폴딩 상태에서 썸네일들은 제2 부분 영역(730)에 제2 형식으로 표시될 수 있다. 제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠의 제1 형식의 제1 썸네일(711)은 제2 형식의 제2 썸네일(731)로 변형될 수 있다. 제1 썸네일(711) 및/또는 제2 썸네일(731)을 통해 제1 컨텐츠가 관심 컨텐츠로 선택된 경우, 제1 컨텐츠의 프리뷰(721)가 제1 부분 영역(720)에 표시될 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 일 실시예에 따른, 폴딩 선택 모드를 이용하여 하이라이트 릴 영상을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 8a를 참조하면, 폴더블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 언폴딩 상태에서 컨텐츠 탐색기의 메뉴(811)의 새로운 컨텐츠의 생성을 위한 기능 버튼을 선택하는 사용자 입력(812)에 따라 새로운 컨텐츠의 유형을 나타내는 하위 메뉴(813)가 표시될 수 있다. 하위 메뉴(813)의 하이라이트 릴을 선택하는 사용자 입력(814)에 따라 화면(820)과 같이 선택 모드가 활성화될 수 있다. 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역(831) 및 제2 부분 영역(832)이 형성될 수 있다. 선택 모드의 활성화 및 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 폴딩 선택 모드가 활성화될 수 있다. 사용자 입력(833)에 따라 관심 컨텐츠들이 선택되면, 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰(842)가 제1 부분 영역(841)에 표시될 수 있다. 사용자 입력(843)에 따라 추가적인 관심 컨텐츠가 선택될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 추가적으로 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰(844)가 제1 부분 영역(845)에 표시될 수 있다. 제1 부분 영역(845)을 스와이프하는 사용자 입력(846)에 따라 이전에 선택된 관심 컨텐츠가 제1 부분 영역(845)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력들(833, 843)에 의해 제1 관심 컨텐츠, 제2 관심 컨텐츠, 및 제3 관심 컨텐츠가 순차적으로 선택된 경우, 사용자 입력(846)에 의해 제3 관심 컨텐츠의 프리뷰(844) 대신 제2 관심 컨텐츠의 프리뷰(847)가 제1 부분 영역(848)에 표시될 수 있다. 프리뷰(847)와 도 8a의 프리뷰(842)는 동일한 것일 수 있다.
선택 모드의 활성화 및 폴더블 디스플레이의 폴딩에 따라 폴딩 선택 모드가 활성화되면, 폴딩 선택 모드에 의해 프리뷰 및 제2 형식이 제공될 수 있다. 폴딩 선택 모드가 한번 활성화되면, 폴더블 디스플레이가 언폴딩되어도 폴딩 선택 모드는 해제되지 않고 유지될 수 있다. 폴딩 선택 모드는 선택 모드의 종료에 따라 종료될 수 있다. 예를 들어, 선택된 관심 컨텐츠들을 위한 추가 작업(예: 삭제, 복사, 이동, 공유, 편집, 추가 컨텐츠 생성)의 완료 또는 취소에 의해 선택 모드가 종료될 수 있다. 폴딩 선택 모드가 해제되지 않은 채 폴더블 디스플레이가 언폴딩되는 경우, 프리뷰(852)를 표시하는 제1 표시 영역(851)은 줄어들고, 썸네일들을 표시하는 제2 표시 영역(853)은 늘어날 수 있다. 프리뷰(852)와 프리뷰(847)는 동일한 것일 수 있다.
제1 표시 영역(851)을 스와이프하는 사용자 입력(854)에 따라 제1 표시 영역(851)은 늘어나고, 제2 표시 영역(853)은 줄어들 수 있다. 사용자 입력(854)은 제1 표시 영역(851)으로부터 제2 표시 영역(853)을 향하는 방향으로 제1 표시 영역(851)을 스와이프하는 입력일 수 있다. 사용자 입력(854)에 따라 표시 영역들(851, 853)은 언폴딩 이전의 폴딩 상태의 분할 상태를 회복할 수 있다. 이에 따라, 제1 표시 영역(851)은 제1 부분 영역(855)에 표시될 수 있고, 제2 표시 영역(853)은 제2 부분 영역(857)에 표시될 수 있다. 완료 버튼을 선택하는 사용자 입력(856)에 따라 관심 컨텐츠들에 기초한 하이라이트 릴 영상이 생성될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른, 폴딩 상태에서 폴딩 선택 모드가 활성화되는 예시를 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 폴더블 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 폴딩 상태에서 컨텐츠를 길게 누르는 제1 사용자 입력(911) 또는 컨텐츠를 길게 누르는 제2 사용자 입력(912)에 의해 선택 모드가 활성화될 수 있다. 폴더블 디스플레이의 폴딩 및 선택 모드의 활성화에 따라 폴딩 선택 모드가 활성화될 수 있다. 폴딩 선택 모드에서 제1 부분 영역(921)에 프리뷰 화면이 표시되고, 제2 부분 영역(923)에 탐색 화면이 표시될 수 있다.
제1 컨텐츠의 제1 썸네일(924)로부터 제12 컨텐츠의 제12 썸네일(934)을 드래그하는 사용자 입력(925)에 따라 제1 컨텐츠 내지 제12 컨텐츠가 선택될 수 있다. 제1 컨텐츠는 제1 사용자 입력(911) 또는 제2 사용자 입력(912)에 따라 선택된 컨텐츠일 수 있다. 제1 컨텐츠가 선택된 순간에 제1 부분 영역(921)에 제1 컨텐츠의 제1 프리뷰(922)가 표시될 수 있고, 사용자 입력(925)이 완료된 순간에 제1 부분 영역(931)에 제12 컨텐츠의 제12 프리뷰(932)가 표시될 수 있다. 삭제 버튼(935)을 누르면 선택된 제1 컨텐츠 내지 제12 컨텐츠가 삭제될 수 있다. 추가 작업의 종료에 따라 폴딩 선택 모드가 해제될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 일 실시예에 따른, 폴딩 선택 모드를 이용하여 다양한 폴더의 컨텐츠들을 선택하는 예시를 나타내는 도면이다. 도 10a를 참조하면, 폴딩 선택 모드에서 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 선택하는 제1 사용자 입력(1013) 및 제3 컨텐츠를 선택하는 제2 사용자 입력(1017)이 수신될 수 있다. 제1 사용자 입력(1013)은 제2 부분 영역의 제1 탐색 범위(1012)를 통해 수신될 수 있고, 제2 사용자 입력(1017)은 제2 부분 영역의 제2 탐색 범위(1016)를 통해 수신될 수 있다. 제1 탐색 범위(1012) 및 제2 탐색 범위(1016)와 같은 탐색 범위는 현재 스크롤 위치에 따라 현재 제2 부분 영역에 보이는 컨텐츠들의 집합을 의미할 수 있다. 탐색 범위는 제2 부분 영역에 대한 스크롤을 통해 바뀔 수 있다. 표시(1015)는 스크롤로 인한 탐색 범위의 차이를 나타낼 수 있다.
제1 부분 영역(1021)에는 가장 최근에 선택된 제3 컨텐츠의 제3 프리뷰(1022)가 표시될 수 있다. 제2 부분 영역(1023)에서 폴더 뷰를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 제2 부분 영역(1025)에 각각 복수의 하위 컨텐츠들을 포함하는 폴더들이 표시될 수 있다. 제2 부분 영역(1025)의 폴더들 중 제3 컨텐츠가 속한 제2 폴더가 강조 표시(1026)를 통해 강조될 수 있다. 제1 폴더를 선택하는 사용자 입력(1027)이 수신되면, 제2 부분 영역(1025)에 제1 폴더의 하위 컨텐츠들이 표시될 수 있다. 제1 폴더의 하위 컨텐츠들 중 제4 컨텐츠를 선택하는 사용자 입력(1032)이 수신되면, 제1 부분 영역(1033)에 제4 컨텐츠의 제4 프리뷰(1034)가 표시될 수 있다. 제1 부분 영역(1033)을 스와이프하는 사용자 입력(1035)이 수신될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 도 10a의 사용자 입력(1035)에 따라 제1 부분 영역(1041)에 제3 컨텐츠의 제3 프리뷰(1042)가 표시될 수 있다. 제3 프리뷰(1042)는 도 10a의 제3 프리뷰(1022)와 동일한 것일 수 있다. 사용자 입력(1035)에 따라 제1 부분 영역(1041)의 제3 프리뷰(1042)와 제2 부분 영역(1044)의 탐색 범위 간에 불일치가 발생할 수 있다. 다시 말해, 제1 부분 영역(1041)의 제3 프리뷰(1042)에 대응하는 썸네일이 제2 부분 영역(1044)에 표시되지 않을 수 있다. 제3 프리뷰(1042)는 도 10a의 사용자 입력(1017)에 따라 제2 폴더에서 선택된 것인데, 제2 부분 영역(1044)의 탐색 범위는 도 10a의 사용자 입력(1027)에 따라 제1 폴더의 하위 컨텐츠들을 나타내기 때문이다. 따라서, 제3 컨텐츠의 선택을 해제하려면 제2 폴더의 제3 컨텐츠의 썸네일을 찾아가야 하는 불편이 있을 수 있다.
사용자 입력(예: 사용자 입력(1024), 사용자 입력(1027))에 따른 폴더 이동으로 인해 현재 프리뷰에 대응하는 관심 컨텐츠의 썸네일이 현재 탐색 범위를 벗어난 경우, 제2 부분 영역(1044)에 관심 컨텐츠의 썸네일이 표시되도록 현재 탐색 폴더를 이동하는 바로가기 버튼(1043)이 제공될 수 있다. 바로가기 버튼(1043)은 이러한 불편을 해소할 수 있다. 바로가기 버튼(1043)은 탐색 폴더뿐만 아니라 탐색 범위도 이동할 수 있다. 사용자 입력(1045)을 통해 바로가기 버튼(1043)이 선택되면, 제2 부분 영역(1051)에 제3 컨텐츠의 썸네일이 존재하는 제2 폴더의 탐색 범위가 표시될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른, 탐색 범위를 변경하는 바로가기 버튼을 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 11을 참조하면, 폴딩 선택 모드에서 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 선택하는 제1 사용자 입력(1122), 및 제3 컨텐츠를 선택하는 제2 사용자 입력(1123)이 수신될 수 있다. 제1 사용자 입력(1122)은 제2 부분 영역의 제1 탐색 범위(1121)를 통해 수신될 수 있고, 제2 사용자 입력(1123)은 제2 부분 영역의 제2 탐색 범위(1124)를 통해 수신될 수 있다. 제1 탐색 범위(1121) 및 제2 탐색 범위(1124)와 같은 탐색 범위는 스크롤을 통해 조절될 수 있다.
제1 부분 영역(1111)에는 가장 최근에 선택된 제3 컨텐츠의 제3 프리뷰(1112)가 표시될 수 있다. 제1 부분 영역(1111)을 스와이프하는 사용자 입력(1131)이 수신되면, 제1 부분 영역(1121)에 제2 컨텐츠의 제2 프리뷰(1122)가 표시될 수 있다. 사용자 입력(1131)에 따라 제1 부분 영역(1121)의 제2 프리뷰(1122)와 제2 부분 영역(1123)의 탐색 범위 간에 불일치가 발생할 수 있다. 다시 말해, 제1 부분 영역(1121)의 제3 프리뷰(1122)에 대응하는 썸네일이 제2 부분 영역(1123)에 표시되지 않을 수 있다. 제2 프리뷰(1122)는 사용자 입력(1122)에 따라 제1 탐색 범위(1121)에서 선택된 것인데, 제2 부분 영역(1123)에는 가장 최근에 선택된 제3 컨텐츠가 보이는 제2 탐색 범위(1124)가 나타나기 때문이다. 따라서, 제2 컨텐츠의 선택을 해제하려면 제1 탐색 범위(1121)의 제2 컨텐츠의 썸네일을 찾아가야 하는 불편이 있을 수 있다.
사용자 입력에 따른 스크롤로 인해 현재 프리뷰에 대응하는 관심 컨텐츠의 썸네일이 현재 탐색 범위를 벗어난 경우, 제2 부분 영역(1123)에 관심 컨텐츠의 썸네일이 표시되도록 탐색 범위를 스크롤하는 바로가기 버튼(1124)이 제공될 수 있다. 바로가기 버튼(1124)은 이러한 불편을 해소할 수 있다. 사용자 입력(1125)을 통해 바로가기 버튼(1124)이 선택되면, 제2 부분 영역(1123)에 제2 컨텐츠의 썸네일이 존재하는 제1 탐색 범위(1121)가 표시될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른, 폴더 뷰에서 관심 폴더의 강조 표시를 예시적으로 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 제1 부분 화면(1211)에 제3 컨텐츠의 제3 프리뷰(1212)가 표시될 수 있다. 제2 부분 화면(1221)의 폴더 뷰에서 제3 컨텐츠가 속한 제2 폴더가 강조 표시(1222)로 강조될 수 있다. 제1 부분 화면(1211)을 스와이프하는 사용자 입력(1213)에 의해 제1 부분 화면(1231)에 제2 컨텐츠의 제2 프리뷰(1232)가 표시될 수 있다. 제2 부분 화면(1241)의 폴더 뷰에서 제2 컨텐츠가 속한 제1 폴더가 강조 표시(1242)로 강조될 수 있다. 이처럼 현재 프리뷰에 맞게 폴더 뷰의 폴더들이 강조될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법의 예시를 나타내는 플로우 차트이다. 도 13의 다양한 실시예들의 동작들(1310 내지 1330)은 순차적으로 수행되거나, 혹은 비 순차적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 동작들(1310 내지 1330)의 순서가 변경되거나, 및/또는 동작들(1310 내지 1330)의 적어도 둘이 병렬적으로 수행될 수 있다. 동작들1310 내지 1330)은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 적어도 하나의 구성요소(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행될 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작(1310)에서 컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 상기 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화될 수 있다. 동작(1320)에서 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 형성되는 폴더블 디스플레이의 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역 중 제1 부분 영역에 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 표시될 수 있다. 동작(1330)에서 제2 부분 영역에 썸네일들이 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시될 수 있다.
컨텐츠들로부터 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 제1 부분 영역에 표시될 수 있다.
제1 부분 영역을 제1 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 따라 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 제1 부분 영역에 표시될 수 있다.
제2 형식은 제1 형식에 비해 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 썸네일들을 표시할 수 있다.
높이 방향은 제1 부분 영역과 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응할 수 있다.
제1 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수와 제2 형식에 의해 폭 방향으로 배치되는 썸네일들의 개수는 동일할 수 있다.
선택 모드의 활성화 및 폴더블 디스플레이의 폴딩에 따라 폴딩 선택 모드가 활성화될 수 있다. 프리뷰 및 제2 형식은 폴딩 선택 모드에 의해 제공될 수 있다.
폴딩 선택 모드가 활성화된 이후 폴더블 디스플레이가 언폴딩되어도, 폴딩 선택 모드는 해제되지 않고, 프리뷰의 표시 영역은 줄어들고, 썸네일들의 표시 영역은 늘어날 수 있다.
사용자 입력에 따라 제2 부분 영역에 각각 복수의 하위 컨텐츠들을 포함하는 폴더들을 나타내는 폴더 뷰가 표시된 경우, 폴더들 중 프리뷰에 대응하는 관심 컨텐츠가 속한 관심 폴더가 강조될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 폴더블 디스플레이(160); 및
    컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 상기 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드가 활성화되고, 상기 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 상기 폴더블 디스플레이에 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역이 형성되면, 상기 제1 부분 영역에 상기 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시하고, 상기 제2 부분 영역에 상기 썸네일들을 상기 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시하는, 프로세서(120)
    를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠들로부터 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 상기 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 상기 제1 부분 영역에 표시되는,
    전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 부분 영역을 제1 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 따라 상기 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 상기 제1 부분 영역에 표시되는,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프리뷰의 크기는 상기 제1 형식의 썸네일 및 상기 제2 형식의 썸네일에 비해 큰,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 형식은 상기 제1 형식에 비해 상기 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 상기 썸네일들을 표시하고,
    상기 높이 방향은 상기 제1 부분 영역과 상기 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응하는,
    전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 형식에 의해 상기 폭 방향으로 배치되는 상기 썸네일들의 개수와 상기 제2 형식에 의해 상기 폭 방향으로 배치되는 상기 썸네일들의 개수는 동일한,
    전자 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 썸네일들의 표시 형식이 상기 제1 형식에서 상기 제2 형식으로 변환될 때, 상기 썸네일들의 상기 높이 방향의 길이가 줄어드는 비디오 효과가 표현되는,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 선택 모드의 상기 활성화 및 상기 폴더블 디스플레이의 상기 폴딩에 따라 폴딩 선택 모드가 활성화되고, 상기 프리뷰 및 상기 제2 형식은 상기 폴딩 선택 모드에 의해 제공되는,
    전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 폴딩 선택 모드가 활성화된 이후 상기 폴더블 디스플레이가 언폴딩되어도, 상기 폴딩 선택 모드는 해제되지 않고, 상기 프리뷰의 표시 영역은 줄어들고, 상기 썸네일들의 표시 영역은 늘어나는,
    전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자 입력에 따라 상기 제2 부분 영역에 각각 복수의 하위 컨텐츠들을 포함하는 폴더들을 나타내는 폴더 뷰가 표시된 경우, 상기 폴더들 중 상기 프리뷰에 대응하는 상기 관심 컨텐츠가 속한 관심 폴더가 강조되는,
    전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    사용자 입력에 따른 스크롤로 인해 상기 프리뷰에 대응하는 상기 관심 컨텐츠의 썸네일이 상기 제2 부분 영역의 탐색 범위를 벗어난 경우, 상기 제2 부분 영역에 상기 관심 컨텐츠의 상기 썸네일이 표시되도록 상기 탐색 범위를 스크롤하는 바로가기 버튼이 제공되는,
    전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    사용자 입력에 따른 폴더 이동으로 인해 상기 프리뷰에 대응하는 상기 관심 컨텐츠의 썸네일이 상기 제2 부분 영역의 탐색 범위를 벗어난 경우, 상기 제2 부분 영역에 상기 관심 컨텐츠의 상기 썸네일이 표시되도록 현재 탐색 폴더를 이동하는 바로가기 버튼이 제공되는,
    전자 장치.
  13. 폴더블 디스플레이(160)를 구비한 전자 장치(101)의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 상기 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드를 활성화하는 동작(1310);
    상기 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 형성되는 상기 폴더블 디스플레이의 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역 중 상기 제1 부분 영역에 상기 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시하는 동작(1320); 및
    상기 제2 부분 영역에 상기 썸네일들을 상기 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시하는 동작(1330)
    를 포함하는 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컨텐츠들로부터 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 상기 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 상기 제1 부분 영역에 표시되고,
    상기 제1 부분 영역을 제1 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 따라 상기 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 상기 제1 부분 영역에 표시되는,
    제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2 형식은 상기 제1 형식에 비해 상기 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 상기 썸네일들을 표시하고,
    상기 높이 방향은 상기 제1 부분 영역과 상기 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응하고,
    상기 제1 형식에 의해 상기 폭 방향으로 배치되는 상기 썸네일들의 개수와 상기 제2 형식에 의해 상기 폭 방향으로 배치되는 상기 썸네일들의 개수는 동일한,
    제어 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 선택 모드의 상기 활성화 및 상기 폴더블 디스플레이의 상기 폴딩에 따라 폴딩 선택 모드가 활성화되고, 상기 프리뷰 및 상기 제2 형식은 상기 폴딩 선택 모드에 의해 제공되고,
    상기 폴딩 선택 모드가 활성화된 이후 상기 폴더블 디스플레이가 언폴딩되어도, 상기 폴딩 선택 모드는 해제되지 않고, 상기 프리뷰의 표시 영역은 줄어들고, 상기 썸네일들의 표시 영역은 늘어나는,
    제어 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    사용자 입력에 따라 상기 제2 부분 영역에 각각 복수의 하위 컨텐츠들을 포함하는 폴더들을 나타내는 폴더 뷰가 표시된 경우, 상기 폴더들 중 상기 프리뷰에 대응하는 상기 관심 컨텐츠가 속한 관심 폴더가 강조되는,
    제어 방법.
  18. 제13항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  19. 폴더블 디스플레이(160)를 구비한 전자 장치(101)에 있어서,
    프로세서(120); 및
    상기 프로세서에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하도록 설정된 메모리(130)
    를 포함하고,
    상기 명령어들이 상기 프로세서에 의해 실행되면, 상기 프로세서는
    컨텐츠들의 썸네일들을 제1 형식으로 표시하는 컨텐츠 탐색기에서 상기 컨텐츠들의 선택을 위한 선택 모드를 활성화하고,
    상기 폴더블 디스플레이의 폴딩에 의해 형성되는 상기 폴더블 디스플레이의 제1 부분 영역 및 제2 부분 영역 중 상기 제1 부분 영역에 상기 컨텐츠들로부터 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰를 표시하고,
    상기 제2 부분 영역에 상기 썸네일들을 상기 제1 형식과 다른 종횡비를 갖는 제2 형식으로 표시하고,
    상기 제2 형식은 상기 제1 형식에 비해 상기 썸네일들의 폭 방향의 길이는 유지하고 높이 방향의 길이는 줄여서 상기 썸네일들을 표시하고,
    상기 높이 방향은 상기 제1 부분 영역과 상기 제2 부분 영역의 배치 방향에 대응하고,
    상기 제1 형식에 의해 상기 폭 방향으로 배치되는 상기 썸네일들의 개수와 상기 제2 형식에 의해 상기 폭 방향으로 배치되는 상기 썸네일들의 개수는 동일한,
    전자 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 컨텐츠들로부터 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 경우, 상기 복수의 관심 컨텐츠들 중 가장 최근에 선택된 관심 컨텐츠의 프리뷰가 상기 제1 부분 영역에 표시되고,
    상기 제1 부분 영역을 제1 방향으로 스와이프하는 사용자 입력에 따라 상기 복수의 관심 컨텐츠들이 선택된 순서의 역으로 상기 제1 부분 영역에 표시되는,
    전자 장치.
KR1020220123519A 2022-09-20 2022-09-28 폴더블 디스플레이를 구비한 전자 장치 및 그 제어 방법 KR20240039976A (ko)

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