KR20230154724A - 분할 스크린샷 생성 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20230154724A
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황동춘
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 디스플레이를 통해 컨텐츠의 제1 부분을 표시하는 동작, 상기 컨텐츠의 제1 부분이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작, 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 제2 부분을 표시하는 동작, 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지를 생성하는 동작, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI를 표시하는 동작, 상기 제2 GUI에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제2 스크린샷 이미지를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

분할 스크린샷 생성 방법 및 그 전자 장치{SPLIT SCREENSHOT CREATION METHOD AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 스크롤 스크린샷을 분할하여 분할 스크린샷을 생성하는 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
최근 사용자들이 스마트 폰(smart phone)과 같은 전자 장치를 통해 많은 양의 컨텐츠를 소비함에 따라, 표시 중인 컨텐츠를 저장하고, 편집하기 위한 스크린샷 기능이 제공되고 있다. 전자 장치에서, 스크린샷은 높은 활용성을 가진 기능으로, 현재 스크린샷 방식들 중 다수, 예컨대 풀 스크린 스크린샷, 부분 스크린 스크린샷, 사용자 정의 스크린 샷, 및 스크롤 스크린샷 등이 사용자들에게 제공되고 있다. 또한, 이렇게 획득한 스크린샷을 편집하거나, 전자 장치 내부에 저장, 또는 외부 전자 장치로 공유하기 위한 기능들이 제공되고 있다.
특히, 스크롤 스크린샷은 스크롤 기능을 활용하여 여러 페이지에 표시된 컨텐츠들을 함께 포함하는 스크린샷을 획득하는 기능으로써, 사용자에 의해 소비되는 컨텐츠의 양이 증가함에 따라 더 많은 컨텐츠를 포함하는 스크린샷을 획득하고자 하는 사용자들에 의해 활용되고 있다.
스크롤 스크린샷을 통해 획득한 스크린샷 이미지는 여러 페이지들에 표시되는 컨텐츠들을 함께 포함함으로 인해, 디스플레이의 종횡비와 차이를 가지게 되고, 디스플레이를 통해 해당 스크린샷 이미지를 표시하는 경우, 사용자의 시인성이 감소될 수 있다.
또한, 스크롤 스크린샷을 통해 스크린샷 이미지를 획득한 경우, 스크린샷 이미지에 포함된 내용들 중 필요로 하는 부분을 확인하는데 어려움이 있을 수 있다.
해당 스크린샷 이미지 중 필요한 부분을 별도로 저장하거나 외부 기기로 공유하기 위하여 재차 편집을 수행하여야 하는 불편함이 존재할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들은. 여러 페이지를 통해 표시되는 컨텐츠들을 포함하는 스크린샷 이미지를 분할하여 저장 또는 공유하는 기능을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 디스플레이를 통해 컨텐츠의 제1 부분을 표시하는 동작, 상기 컨텐츠의 제1 부분이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작, 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 제2 부분을 표시하는 동작, 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지를 생성하는 동작, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI를 표시하는 동작, 상기 제2 GUI에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제2 스크린샷 이미지를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이를 통해 컨텐츠의 제1 부분을 표시하고, 상기 컨텐츠의 제1 부분이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(graphic user interface)를 표시하고, 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 제2 부분을 표시하고, 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지를 생성하고, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI를 표시하고, 상기 제2 GUI에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제2 스크린샷 이미지를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지를 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 입력에 따라 획득한 스크린샷 이미지를 분할하고, 분할 전 이미지 및 분할된 이미지들을 함께 저장할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 입력에 따라 획득한 스크린샷 이미지를 분할하고, 분할 전 이미지 및 분할된 이미지들 중 적어도 일부를 외부 전자 장치로 공유할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 입력에 따라 획득한 스크린샷 이미지에 포함되는 개별 이미지들이 분할되지 않도록, 스크린샷 이미지를 분할할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 스크린샷 이미지에 포함되는 개별 이미지들 및 텍스트들을 인식하고, 이미지들과 텍스트들의 문맥(context)을 판단함으로써, 개별 이미지와 연관된 텍스트가 함께 포함되도록 스크린샷 이미지를 분할할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치에 대한 정보를 식별하고, 식별한 정보에 기반하여 외부 전자 장치의 디스플레이에 적합하도록 스크린샷 이미지를 분할할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도다.
도 2는 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따라 제1 스크린샷 이미지, 제2 스크린샷 이미지 및 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 나타내는 흐름도다.
도 3은 일 실시 예에 따라 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이를 통해 표시하는 동안에, 스크린샷을 관리하기 위한 제1 GUI를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 4는 일 실시 예에 따른 제1 사용자 입력에 응답하여, 컨텐츠의 제2 부분을 표시하고, 미리보기 이미지 및 제2 GUI를 표시하는 전자 장치를 도시한다.
도 5는 일 실시 예에 따라 획득한 제1 스크린샷 이미지로부터, 제2 스크린샷 이미지 및 제3 스크린샷 이미지를 획득하는 구성을 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 제2 스크린샷 이미지 또는 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 메모리에 저장하거나, 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 나타내는 흐름도다.
도 7은 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지 및 제3 스크린샷 이미지를 획득하는 동작을 나타내는 흐름도다.
도 8은 일 실시 예에 따른 무선 통신을 통해 다양한 종류의 폼팩터를 갖는 외부 전자 장치의 정보를 수신하는 구성을 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치의 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지를 획득하는 구성을 도시한다.
도 10은 일 실시 예에 따라 제1 스크린샷 이미지에 포함된 적어도 하나의 이미지 및 적어도 하나의 문단 중 적어도 하나를 포함하도록 제2 스크린샷 이미지를 생성하는 구성을 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따라 제1 스크린샷 이미지, 제2 스크린샷 이미지 및 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 나타내는 흐름도다. 도 3은 일 실시 예에 따라 컨텐츠의 제1 부분을 디스플레이를 통해 표시하는 동안에, 스크린샷을 관리하기 위한 제1 GUI를 표시하는 전자 장치를 도시한다. 도 4는 일 실시 예에 따른 제1 사용자 입력에 응답하여, 컨텐츠의 제2 부분을 표시하고, 미리보기 이미지 및 제2 GUI를 표시하는 전자 장치를 도시한다. 도 5는 일 실시 예에 따라 획득한 제1 스크린샷 이미지로부터, 제2 스크린샷 이미지 및 제3 스크린샷 이미지를 획득하는 구성을 도시한다.
도 2 내지 도 5를 함께 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여, 컨텐츠(301)의 제1 부분(311) 및 제2 부분(312)을 포함하는 제1 스크린샷 이미지(511)를 획득하고, 제1 스크린샷 이미지(511)로부터 제2 스크린샷 이미지(512), 제3 스크린샷 이미지(513) 및 제4 스크린샷 이미지(514) 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 다만, 상술한 구성 중 일부(예: 제4 스크린샷 이미지(514))는 생략될 수 있다.
도 2 및 도 3을 함께 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 201에서 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)을 표시하는 동안, 컨텐츠(301)의 적어도 일부에 대한 스크린샷을 관리하기 위한 제1 GUI(graphic user interface)(331)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 상에서 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)과 이격되도록 배치될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 디스플레이 상에서 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)과 중첩되도록, 제1 부분(311) 상에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 201에서 사용자의 입력에 기반하여, 디스플레이 상에 제1 GUI(331)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 사용자의 물리 버튼(예: 볼륨 조절 버튼 및/또는 전원 버튼)에 대한 입력에 응답하여, 디스플레이 상에 제1 GUI(331)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 사용자의 동작(gesture)을 인식함으로써, 사용자의 동작(예: 손 날로 화면을 쓸어 넘기는 동작)에 응답하여, 디스플레이 상에 제1 GUI(331)를 표시할 수 있다. 다만, 제1 GUI(331)를 표시하기 위한 사용자 입력은 상술한 예시에 한정되는 것은 아니며, 다양한 입력의 형태로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 스크린샷을 관리하기 위한 복수 개의 아이콘들(340)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 표시하기 위한 제1 아이콘(341)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 스크린샷을 전자 장치(101) 내부(예: 메모리)에 저장하기 위한 제2 아이콘(342)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 스크린샷을 외부 전자 장치로 공유하기 위한 제3 아이콘(343)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 스크린샷에 꼬리표(tag)를 추가하기 위한 제4 아이콘(344)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는 스크린샷을 편집(예: 자르기, 강조 표시)하기 위한 제5 아이콘(345)을 포함할 수 있다. 다만, 제1 GUI(331)에 포함된 복수 개의 아이콘들(340)에 대한 상술한 설명은 예시적인 것이며, 다양한 아이콘들로 참조될 수 있다.
도 2 내지 도 4를 함께 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 203에서 제1 사용자 입력에 응답하여, 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 203에서 제1 GUI(331)에 대한 제1 사용자 입력에 응답하여, 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 203에서 제1 GUI(331)의 제1 아이콘(341)에 대한 제1 사용자 입력에 응답하여 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 203에서 디스플레이에 대한 사용자의 스크롤(scroll) 입력에 응답하여, 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 203에서 디스플레이에 대한 사용자의 스크롤(scroll) 입력에 기반하여, 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)에서 연장되는 제2 부분(312)을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 203에서 디스플레이를 통해 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 표시하는 동안, 제1 부분(311)과 제2 부분(312)을 함께 포함하는 미리보기 이미지(420)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 203에서 디스플레이를 통해 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 표시하는 동안, 제2 부분(312)과 중첩되도록 제2 부분(312) 상에 미리보기 이미지(420)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 미리보기 이미지(420)는 컨텐츠(301)의 제1 부분(311) 및 제2 부분(312)을 함께 포함하되, 제2 부분(312)보다 작은 크기로 표시될 수 있다.
도 2 내지 도 5를 함께 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 205에서 제2 사용자 입력에 기초하여, 제1 부분(311) 및 제2 부분(312)을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지(511)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 제1 스크린샷 이미지(511)는 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)과 제2 부분(312)이 연속적으로(continuously) 연결된 형태로 형성될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 스크린샷 이미지(511)는 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)과 제2 부분(312)이 각각 따로(separately) 포함되는 형태로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 207에서 제1 스크린샷 이미지(511)로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI(332)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 207에서, 동작 205에서 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이를 통해 제1 GUI(331)와 구분되는 제2 GUI(332)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 사용자 입력은 디스플레이에 대한 사용자의 터치 입력으로 참조될 수 있다.
다른 실시 예(미도시)에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 207에서 제1 GUI(331)와 일체로 형성되는 제2 GUI(332)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 GUI(332)는 제1 스크린샷 이미지(511)를 관리하기 위한 다양한 기능을 제공하는 복수의 아이콘들(351)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제2 GUI(332)에 포함되는 다양한 아이콘들에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 스크린샷 이미지(511)로부터 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 209에서 제2 GUI(332)에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 제1 스크린샷 이미지(511)로부터 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 209에서 제2 GUI(332)에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 제1 스크린샷 이미지(511) 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제1 스크린샷 이미지(511) 중 제2 스크린샷 이미지(512)를 제외한 영역 중 적어도 일부를 포함하는 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 209에서 제2 GUI(332)에 대한 제3 사용자 입력에 응답하여, 제1 스크린샷 이미지(511) 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지(512)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 스크린샷 이미지(513)는 제1 스크린샷 이미지(511) 중 제2 스크린샷 이미지(512)를 제외한 영역을 포함하도록 생성될 수 있다. 예를 들어, 제2 스크린샷 이미지(512)와 제3 스크린샷 이미지(513)는 동일한 크기를 가지도록 형성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 실시 예(미도시)에 따르면, 제3 스크린샷 이미지(513)는 제2 스크린샷 이미지(512)의 일부와, 제2 스크린샷 이미지(512)를 제외한 영역의 이미지의 일부를 함께 포함하도록 생성될 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
도 6은 일 실시 예에 따른 제2 스크린샷 이미지 또는 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 메모리에 저장하거나, 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 나타내는 흐름도다.
도 2 및 도 6을 함께 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 동작 601에서 제4 사용자 입력에 응답하여, 제1 스크린샷 이미지(511), 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 메모리에 저장하거나 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 GUI(331)에 포함된 아이콘들에 대한 제4 사용자 입력에 기반하여, 제1 스크린샷 이미지(511), 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 메모리에 저장하거나 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 실시 예(미도시)에 따르면, 제4 사용자 입력은 제1 GUI(331)과 일체로 형성된 제2 GUI(332)에 대한 입력으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 601에서 제1 GUI(331)에 포함된 제2 아이콘(342)에 대한 제4 사용자 입력에 기반하여, 제1 스크린샷 이미지(511), 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 메모리에 저장할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 601에서 제1 GUI(331)에 포함된 제2 아이콘(342)에 대한 제4 사용자 입력에 기반하여, 제1 스크린샷 이미지(511), 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 각각 메모리에 저장할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 601에서 제1 GUI(331)에 포함된 제2 아이콘(342)에 대한 제4 사용자 입력에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지(512)와 제3 스크린샷 이미지(513)를 포함하는 이미지 묶음을 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 601에서 제1 GUI(331)에 포함된 제3 아이콘(343)에 대한 제4 사용자 입력에 기반하여, 제1 스크린샷 이미지(511), 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 외부 전자 장치로 공유(또는 전송)할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 601에서 제1 GUI(331)에 포함된 제3 아이콘(343)에 대한 제4 사용자 입력에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 외부 전자 장치로 공유(또는 전송)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치에 관한 정보를 수신하고, 수신한 외부 전자 장치에 관한 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성하고, 외부 전자 장치로 공유할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 아래의 도 7에서 후술한다.
도 7은 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지 및 제3 스크린샷 이미지를 획득하는 동작을 나타내는 흐름도다. 도 8은 일 실시 예에 따른 무선 통신을 통해 다양한 종류의 폼팩터를 갖는 외부 전자 장치의 정보를 수신하는 구성을 도시한다. 도 9는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치의 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지를 획득하는 구성을 도시한다.
도 2, 도 7 및 도 8을 함께 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(802)로부터 외부 전자 장치(802)에 대한 정보를 수신하고, 수신한 정보에 기반하여 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 GUI(332)에 대한 입력에 응답하여, 동작 703에서 외부 전자 장치(802)로부터 외부 전자 장치(802)에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(802)에 관한 정보를 요청하는 신호를 외부 전자 장치(802)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(802)에 관한 정보를 요청하는 신호를 송신하고, 정보를 수신하기 위해 외부 전자 장치(802)와의 무선 통신(810)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(802)의 무선 통신(810)은 블루투스(Bluetooth) 또는 NFC(near field communication)와 같은 근거리 무선 통신으로 참조될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(802)의 무선 통신(810)은 LTE(long term evolution), 또는 mmWave 통신을 이용한 원거리 무선 통신으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따른 외부 전자 장치(802)는 정보를 요청하는 신호를 수신함에 따라, 사용자에게 정보 제공에 대한 동의 여부를 확인하는 알림을 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(802)는 정보를 요청하는 신호를 수신하는 것에 응답하여, 자동으로 정보를 제공하는 기능을 활성화하기 위한 UI(user interface)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 외부 전자 장치(802)에 관한 정보는 외부 전자 장치(903)의 디스플레이의 크기, 해상도, 종횡비(aspect ratio) 및 폼 팩터(form factor)의 종류에 관한 정보 중 적어도 하나로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 703에서 외부 전자 장치(802)로부터 외부 전자 장치(802)의 디스플레이가 16:9 비율의 디스플레이를 포함한다는 정보를 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 703에서 외부 전자 장치(802)로부터 외부 전자 장치(802)가 복수의 서브 디스플레이들을 포함하는 폴더블 디스플레이를 포함한다는 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(802)는 적어도 하나의 힌지를 포함하는 폴더블 폼팩터를 갖는 장치로 참조될 수 있다. 외부 전자 장치(802)의 디스플레이는 적어도 하나의 힌지 구조에 대응하는 곡면부 및 곡면부에 의해 구분되는 복수의 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, 외부 전자 장치(802)의 디스플레이는 곡면부에 의해 구분되는 복수의 영역들 중 적어도 둘이 180도 내지 360도의 각도를 형성하는 아웃-폴더블(out-foldable) 디스플레이로 참조될 수 있다. 다른 예를 들어, 외부 전자 장치(802)의 디스플레이는 곡면부에 의해 구분되는 복수의 영역들 중 적어도 둘이 0도 내지 180도의 각도를 형성하는 인-폴더블(in-foldable) 디스플레이로 참조될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 외부 전자 장치(802)의 디스플레이는 복수의 곡면부에 의해 구분되는 복수의 영역들 중 일부는 인-폴더블 디스플레이로 참조되고, 다른 일부는 아웃-폴더블 디스플레이로 참조되도록 형성될 수 있다.
다만, 외부 전자 장치(802)의 폼팩터 및 디스플레이의 구조에 대한 설명은 예시적인 것이며, 도 8에 의해 파악될 수 있는 다양한 형태의 폼팩터 및 디스플레이 구조로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 705에서, 동작 703을 통해 수신한 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 705에서 외부 전자 장치(802)로부터 수신한 외부 전자 장치(802)의 디스플레이의 종횡비 또는 크기와 일치하도록 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
도 5를 함께 참조하면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 디스플레이 크기와 일치하도록 제1 높이(L1)를 갖는 제2 스크린샷 이미지(512)를 생성할 수 있다. 도 9를 참조할 때, 예를 들어, 외부 전자 장치(802)의 디스플레이가 전자 장치(101)의 디스플레이보다 긴 높이를 갖는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(802)의 디스플레이 크기와 일치하도록 제1 높이(L1)보다 긴 제2 높이(L2)를 갖는 제2 스크린샷 이미지(912)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 705에서 외부 전자 장치(802)로부터 수신한 외부 전자 장치(802)의 폼팩터에 따른 디스플레이의 형태와 일치하도록 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(802)가 폴더블 폼팩터를 포함하고, 디스플레이가 서로 구분되는 3개의 영역을 포함하는 경우, 각 영역과 일치하도록 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다른 실시 예(미도시)에 따르면, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 메모리에 저장된 외부 전자 장치(101)의 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 GUI(332)에 대한 입력에 응답하여, 외부 전자 장치(802)에 외부 전자 장치(802)의 식별자(identifier)를 요청하는 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(802)로부터 식별자를 수신하고, 수신한 식별자에 기반하여, 메모리에 저장된 외부 전자 장치(802)에 대한 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 메모리로부터 식별한 외부 전자 장치(802)에 대한 정보에 기반하여, 제2 스크린샷 이미지(512) 및 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따라 제1 스크린샷 이미지에 포함된 적어도 하나의 이미지 및 적어도 하나의 문단 중 적어도 하나를 포함하도록 제2 스크린샷 이미지를 생성하는 구성을 도시한다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 스크린샷 이미지(511)에 포함된 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 하나를 포함하도록 제2 스크린샷 이미지(1012) 및 제3 스크린샷 이미지(1013) 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 아래에서는 설명의 편의를 위해 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성하는 것으로 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 스크린샷 이미지(511)에 포함된 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021)을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 식별한 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 하나를 포함하도록 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 식별한 적어도 하나의 이미지(1022) 중 하나의 이미지가 분할되지 않고 제2 스크린샷 이미지(1012)에 포함되도록, 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 식별한 적어도 하나의 문단(1021) 중 하나의 문단이 분할되지 않고 제2 스크린샷 이미지(1012)에 포함되도록, 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 식별한 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021) 간의 맥락(context)을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 식별한 이미지와 식별한 문단 간에 상호 관련성이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 판단한 맥락에 기반하여, 식별한 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 둘 이상을 포함하도록 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 둘 이상의 이미지를 식별하고, 식별한 이미지들 중 두 이미지가 서로 관련된 경우, 두 이미지를 함께 포함하도록 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 둘 이상의 문단을 식별하고, 식별한 문단들 중 두 문단이 서로 관련된 경우, 두 문단을 함께 포함하도록 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수의 이미지 및 복수의 문단을 식별하고, 적어도 하나의 이미지(1022)와 적어도 하나의 문단(1021)이 서로 관련된 경우, 관련된 이미지와 문단을 함께 포함하도록 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1 내지 도 10에서 전자 장치(101)에 의해 수행되는 동작은, 전자 장치(101)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 수행되는 것으로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 제어 방법은, 디스플레이를 통해 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)을 표시하는 동작, 상기 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠(301)의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(331)(graphic user interface)를 표시하는 동작, 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 표시하는 동작, 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠(301)의 상기 제1 부분(311) 및 상기 제2 부분(312)을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지(511)를 생성하는 동작, 상기 제1 스크린샷 이미지(511)로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI(332)를 표시하는 동작, 상기 제2 GUI(332)에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(511)로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지(511) 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제2 스크린샷 이미지(512)를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠(301)의 상기 제2 부분(312)을 표시하는 동작은, 상기 컨텐츠(301)의 상기 제1 부분(311) 및 상기 제2 부분(312)을 포함하는 미리보기 이미지(420)를 상기 컨텐츠(301) 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 GUI(331)는 상기 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 제1 아이콘(341)을 포함하고, 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 제1 아이콘(341)에 대한 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠(301)의 상기 제2 부분(312)을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 GUI(331)는, 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 저장하기 위한 입력을 수신하는 제2 아이콘(342) 및 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 공유하기 위한 입력을 수신하는 제3 아이콘(343)을 포함하고, 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 제2 아이콘(342) 또는 상기 제3 아이콘(343)에 대한 제4 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 메모리에 저장하거나, 외부 전자 장치(802)로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 제어 방법은 제3 아이콘(343)에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부 전자 장치(802)로부터 상기 외부 전자 장치(802)에 대한 정보를 수신하는 동작 및 상기 수신한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 제3 아이콘(343)에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부 전자 장치(802)에 대한 상기 정보를 요청하는 신호를 송신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보는 상기 외부 전자 장치(802)의 디스플레이의 크기, 해상도, 종횡비(aspect ratio) 및 폼 팩터(form factor)에 대한 정보 중 적어도 하나로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 제3 아이콘(343)에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 전자 장치(101) 내부에 저장된 상기 외부 전자 장치(802)에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지(512, 912) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 제1 스크린샷 이미지(1011)를 생성하는 것에 응답하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(1011) 내에 포함된 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021)(paragraph)을 식별하는 동작, 식별한 상기 적어도 하나의 이미지(1022) 및 상기 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 제어 방법은 상기 적어도 하나의 이미지(1022) 및 상기 적어도 하나의 문단(1021) 간의 맥락(context)을 판단하는 동작 및 상기 판단한 맥락에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지(1022) 및 상기 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 둘 이상을 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지(512)를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이를 통해 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)을 표시하고, 상기 컨텐츠(301)의 제1 부분(311)이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠(301)의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(331)(graphic user interface)를 표시하고, 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠(301)의 제2 부분(312)을 표시하고, 제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠(301)의 상기 제1 부분(311) 및 상기 제2 부분(312)을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지(511)를 생성하고, 상기 제1 스크린샷 이미지(511)로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI(332)를 표시하고, 상기 제2 GUI(332)에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(511)로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지(511) 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제2 스크린샷 이미지(512)를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠(301)의 상기 제2 부분(312)을 표시하는 동안 상기 컨텐츠(301)의 상기 제1 부분(311) 및 상기 제2 부분(312)을 포함하는 미리보기 이미지(420)를 상기 컨텐츠(301) 상에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 GUI(331)는 상기 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 제1 아이콘(341)을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 아이콘(341)에 대한 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠(301)의 상기 제2 부분(312)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 제1 GUI(331)는, 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 저장하기 위한 입력을 수신하는 제2 아이콘(342)을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 아이콘(342)에 대한 제4 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 상기 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되는 무선 통신 회로를 포함하고, 상기 제1 GUI(331)는 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 외부 전자 장치(802)로 공유하기 위한 입력을 수신하는 제3 아이콘(343)을 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제3 아이콘(343)에 대한 제4 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(511), 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513) 중 적어도 하나를 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치(802)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제3 아이콘(343)에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부 전자 장치(802)로부터 상기 외부 전자 장치(802)에 대한 정보를 수신하고, 상기 수신한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 정보는 상기 외부 전자 장치(802)의 디스플레이의 크기, 해상도, 종횡비(aspect ratio) 및 폼 팩터(form factor)에 대한 정보 중 적어도 하나로 참조될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제3 아이콘(343)에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 메모리에 저장된 상기 외부 전자 장치(802)에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지(512) 및 상기 제3 스크린샷 이미지(513)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 스크린샷 이미지(1011)를 생성하는 것에 응답하여, 상기 제1 스크린샷 이미지(1011) 내에 포함된 적어도 하나의 이미지(1022) 및 적어도 하나의 문단(1021)(paragraph)을 식별하고, 상기 식별한 적어도 하나의 이미지(1022) 및 상기 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따른 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 이미지(1022) 및 상기 적어도 하나의 문단(1021) 간의 맥락(context)을 판단하고, 상기 판단한 맥락에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지(1022) 및 상기 적어도 하나의 문단(1021) 중 적어도 둘 이상을 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지(1012)를 생성할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이를 통해 컨텐츠의 제1 부분을 표시하는 동작;
    상기 컨텐츠의 제1 부분이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(graphic user interface)를 표시하는 동작;
    제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 제2 부분을 표시하는 동작;
    제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지를 생성하는 동작;
    상기 제1 스크린샷 이미지로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI를 표시하는 동작;
    상기 제2 GUI에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제2 스크린샷 이미지를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 포함하는, 제어 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 상기 제2 부분을 표시하는 동작은, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 포함하는 미리보기 이미지를 상기 컨텐츠 상에 표시하는 동작을 포함하는, 제어 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 GUI는 상기 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 제1 아이콘을 포함하고,
    상기 제1 아이콘에 대한 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 상기 제2 부분을 표시하는 동작을 포함하는, 제어 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 GUI는, 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 저장하기 위한 입력을 수신하는 제2 아이콘 및 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 공유하기 위한 입력을 수신하는 제3 아이콘을 포함하고,
    상기 제2 아이콘 또는 상기 제3 아이콘에 대한 제4 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 메모리에 저장하거나, 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는, 제어 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제3 아이콘에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치에 대한 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 수신한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 포함하는, 제어 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제3 아이콘에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부 전자 장치에 대한 상기 정보를 요청하는 신호를 송신하는 동작을 더 포함하는, 제어 방법.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 정보는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 크기, 해상도, 종횡비(aspect ratio) 및 폼 팩터(form factor)에 대한 정보 중 적어도 하나인, 제어 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 제3 아이콘에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 전자 장치 내부에 저장된 상기 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 포함하는, 제어 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 스크린샷 이미지를 생성하는 것에 응답하여, 상기 제1 스크린샷 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 이미지 및 적어도 하나의 문단(paragraph)을 식별하는 동작; 및
    식별한 상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 적어도 하나의 문단 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 더 포함하는, 제어 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 적어도 하나의 문단 간의 맥락(context)을 판단하는 동작; 및
    상기 판단한 맥락에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 적어도 하나의 문단 중 적어도 둘 이상을 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지를 생성하는 동작을 더 포함하는, 제어 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    디스플레이를 통해 컨텐츠의 제1 부분을 표시하고,
    상기 컨텐츠의 제1 부분이 표시되는 동안에, 상기 컨텐츠의 적어도 일부에 대한 스크린 샷을 관리하기 위한 제1 GUI(graphic user interface)를 표시하고,
    제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 제2 부분을 표시하고,
    제2 사용자 입력에 기초하여, 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 함께 포함하는 제1 스크린샷 이미지를 생성하고,
    상기 제1 스크린샷 이미지로부터 다른 스크린샷 이미지를 획득하기 위한 제2 GUI를 표시하고,
    상기 제2 GUI에 대한 제3 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지로부터, 상기 제1 스크린샷 이미지 중 일부 영역에 대응되는 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제2 스크린샷 이미지를 제외한 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하는 제3 스크린샷 이미지를 생성하는, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 상기 제2 부분을 표시하는 동안 상기 컨텐츠의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분을 포함하는 미리보기 이미지를 상기 컨텐츠 상에 표시하는 전자 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 GUI는 상기 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 제1 아이콘을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 아이콘에 대한 상기 제1 사용자 입력에 응답하여 상기 디스플레이 상에 상기 컨텐츠의 상기 제2 부분을 표시하는, 전자 장치.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 제1 GUI는, 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 저장하기 위한 입력을 수신하는 제2 아이콘을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 아이콘에 대한 제4 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 상기 메모리에 저장하는, 전자 장치.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 프로세서와 전기적으로 연결되는 무선 통신 회로를 포함하고,
    상기 제1 GUI는 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 외부 전자 장치로 공유하기 위한 입력을 수신하는 제3 아이콘을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제3 아이콘에 대한 제4 사용자 입력에 기초하여, 상기 제1 스크린샷 이미지, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지 중 적어도 하나를 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하는, 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 제3 아이콘에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치에 대한 정보를 수신하고,
    상기 수신한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지를 생성하는, 전자 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 정보는 상기 외부 전자 장치의 디스플레이의 크기, 해상도, 종횡비(aspect ratio) 및 폼 팩터(form factor)에 대한 정보 중 적어도 하나인, 전자 장치.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제3 아이콘에 대한 상기 제4 사용자 입력에 응답하여, 상기 메모리에 저장된 상기 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여, 상기 제2 스크린샷 이미지 및 상기 제3 스크린샷 이미지를 생성하는, 전자 장치.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 제1 스크린샷 이미지를 생성하는 것에 응답하여, 상기 제1 스크린샷 이미지 내에 포함된 적어도 하나의 이미지 및 적어도 하나의 문단(paragraph)을 식별하고,
    상기 식별한 적어도 하나의 이미지 및 상기 적어도 하나의 문단 중 적어도 하나를 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지를 생성하는. 전자 장치.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 적어도 하나의 문단 간의 맥락(context)을 판단하고,
    상기 판단한 맥락에 기반하여, 상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 적어도 하나의 문단 중 적어도 둘 이상을 포함하도록 상기 제2 스크린샷 이미지를 생성하는, 전자 장치.
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