KR102256292B1 - 확장이 가능한 디스플레이를 이용하여 멀티 윈도우를 제공하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에서 휴대 전자 장치는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역의 적어도 일부까지 확장된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고, 제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고, 상기 제2윈도우를 통해 실행될 제2어플리케이션으로서 가능성이 있는 후보 어플리케이션들을 추천하기 위한 추천 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 후보 어플리케이션들 중에서 사용자에 의해 선택된 후보 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 그 외에도, 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

확장이 가능한 디스플레이를 이용하여 멀티 윈도우를 제공하는 전자 장치{An electronic device for providing multiple windows using an expandable display}
다양한 실시예는 디스플레이에서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역을 변경할 수 있는 구조를 갖는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 슬라이더블(또는, 롤러블) 하우징 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1하우징과 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징, 롤러부(또는, 회동 조립체), 및 슬라이더블 하우징에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 디스플레이를 포함할 수 있다.
디스플레이는 제1하우징에 인접하게 배치되는 제1표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 내부 공간 상에 배치되는 제2표시 영역을 포함할 수 있다.
제2표시 영역은 제2하우징이 제1하우징을 향하여 슬라이딩됨에 따라 제2하우징 내부로 들어가 롤러부에 감길 수 있다. 이에 따라 디스플레이에 있어서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역은 예컨대, 제1표시 영역과 제2표시 영역을 포함하는 디스플레이의 전체 영역에서 제2표시 영역으로 축소될 수 있다.
제2표시 영역은 제2하우징이 제1하우징으로부터 멀어지는 방향으로 슬라이딩됨에 따라 롤러부로부터 풀려 외부로 노출될 수 있다. 이에 따라 활성화 영역은 예컨대, 제1표시 영역에서 전체 영역으로 확장될 수 있다.
전자 장치는, 디스플레이의 활성화 영역을 멀티 윈도우로 분류하고 각각의 윈도우를 통해 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는, 활성화 영역을 통해 제1어플리케이션의 실행 화면이 제공되는 중에 활성화 영역이 확장된 것에 반응하여, 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 양분할 수 있다. 전자 장치는 제1윈도우를 통해 제1 어플리케이션의 실행 화면을 제공하고 제2윈도우를 통해 제2어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치는 활성화 영역이 확장됨에 따라 제2어플리케이션으로 가능한 후보 어플리케이션을 사용자에게 추천할 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역의 적어도 일부까지 확장된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고, 제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고, 상기 제2윈도우를 통해 실행될 제2어플리케이션으로서 가능성이 있는 후보 어플리케이션들을 추천하기 위한 추천 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 후보 어플리케이션들 중에서 사용자에 의해 선택된 후보 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예는 활성화 영역이 확장됨에 따라 제2어플리케이션으로 가능성 있는 후보 어플리케이션을 사용자에게 추천할 수 있는 전자 장치를 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 2b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 3a 및 3b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치를 도시한다.
도 4는, 디스플레이의 활성화 영역이 확장됨에 따라 추가적으로 실행할 어플리케이션을 사용자에게 추천하도록 구성된, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전기적인 블록 구성을 도시한다.
도 5는 어플리케이션 리스트와 최우선 후보로 선정된 어플리케이션의 대표적인 이미지를 제2윈도우를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 어플리케이션 리스트와 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소를 제2윈도우를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 어플리케이션 리스트를 통해 추천 후보를 보여주는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 활성화 영역의 확장에 실시간으로 반응하여 제2윈도우를 확장하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 제1윈도우를 통해 수신된 사용자 입력에 기반하여 제2윈도우를 구성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 추천 화면을 제공하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11 및 도 12는 어플리케이션 추천을 중단하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 디스플레이의 활성화 영역이 디스플레이 전체로 확장된 상태에서 멀티 윈도우를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 하우징 구조가 전자 장치(101)에 적용될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 폴딩 축을 중심으로 2 개의 하우징으로 양분되는 폴더블(folable) 하우징을 가질 수 있다. 제1하우징에 디스플레이(예: 플랙서블(flexible) 디스플레이)의 제1표시 영역이 배치될 수 있고 제2하우징에 디스플레이의 제2표시 영역이 배치될 수 있다. 폴더블 하우징은 휴대 전자 장치가 접힌 상태일 때 제1표시 영역과 제2표시 영역이 서로 마주하는 인 폴딩(in folding) 방식으로 구현될 수 있다. 또는, 폴더블 하우징은 휴대 전자 장치가 접힌 상태일 때 제1부분과 제2부분이 서로 반대로 향하는 아웃 폴딩(out folding) 방식으로 구현될 수도 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(101)는 플랙서블 디스플레이의 적어도 일부가 전자 장치(101)의 내부 공간에 형성된 롤러부(또는, 회동 조립체)에 감기거나 롤러부로부터 풀릴 수 있도록 하는 슬라이더블(slidable)(또는, 롤러블(rollable)) 하우징을 가질 수 있다. 이하에서 디스플레이가 배치된 면(예: 표시 영역이 시각적으로 노출되는 면)을 전자 장치의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 전자 장치의 후면으로 정의한다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 전자 장치의 측면으로 정의한다. “상태(state)”라는 용어는 전자 장치(또는 디스플레이)의 구조적인 형태(form), 모양 또는 형상을 지칭하는 것일 수 있다.
도 2a 및 2b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치(200)를 도시한다. 도 2a 및 도 2b를 참조하면, 휴대 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1하우징(210), 제2하우징(220), 롤러부(미도시), 및 슬라이더블 하우징(210, 220)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
제2하우징(220)은 슬라이딩 가능하도록 제1하우징(210)에 결합될 수 있다. 롤러부는 제2하우징(220) 내부 공간에 배치될 수 있다. 디스플레이(230)는 제1하우징(210)에 인접하게 배치되는 제1표시 영역(231) 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 내부 공간 상에 배치되는 제2표시 영역(232)을 포함할 수 있다. 제2표시 영역(232)은 제2하우징(220)이 제1하우징(210)을 향하여 슬라이딩될 때 제2하우징(220) 내부로 인입되어 롤러부에 감길 수 있다. 제2표시 영역(232)은 제2하우징(220)이 제1하우징(210)으로부터 멀어지는 방향(예: 도 2a에 도시된 바와 같이 -y축 방향)으로 슬라이딩될 때 회동 조립체로부터 풀려서 제2하우징(220)으로부터 인출될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 롤러부의 회전 각도(예: 디스플레이(230)가 롤러부로부터 풀리는 방향(예: 시계 방향)으로 롤러부가 회전한 각도)에 기반하여 전자 장치(200)의 상태가 정의될 수 있다. 예를 들어, 롤러부의 회전 각도가 제1임계 값을 상회할 경우 전자 장치(200)의 상태는 디스플레이(230)의 제1표시 영역(231)만이 노출된(또는, 제2표시 영역(232)이 내부 공간에 배치된) 제1상태(또는, normal state, slide-in state)로 정의될 수 있다. 롤러부의 회전 각도가 제1임계 값보다 큰 제2임계 값을 초과할 경우 전자 장치(200)의 상태는, 디스플레이(230)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(231) 및 제2표시 영역(232))이 노출된 제2상태(또는, extended state, slide-out state)로 정의될 수 있다. 제2표시 영역(232)이 롤러부로부터 부분적으로 노출된(또는, 롤러부에 부분적으로 감겨 있는) 상태는, 본 문서에서 제3상태(또는, 중간 상태(intermediate state))로 정의될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 디스플레이(230)에서 지정된 부위의 곡률(curvature)(휜 정도)에 기반하여 전자 장치(200)의 상태가 정의될 수도 있다. 예를 들어, 제2표시 영역(232)의 곡률이 오목(또는, 볼록)함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(200)의 상태는 제1상태로 정의될 수 있다. 제2표시 영역(232)의 곡률이 평평함을 나타내는 값(또는 범위 내)에 해당하는 경우, 전자 장치(200)의 상태는 제2상태로 정의될 수 있다.
전자 장치(200)의 상태에 기반하여, 디스플레이(230)에서 시각적 정보(예: 어플리케이션 실행 화면)가 표시될 활성화 영역이 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)가 제1상태인 경우, 활성화 영역은 제1표시 영역(231)으로 결정되고 이에 따라 제1표시 영역(231)에 시각적 정보가 표시될 수 있다. 전자 장치(200)가 제2상태인 경우, 활성화 영역은 디스플레이(230)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(231) 및 제2표시 영역(232))으로 결정되고 이에 따라 전체 영역에 시각적 정보가 표시될 수 있다.
도 3a 및 3b는, 일 실시예에 따른, 슬라이더블 하우징 구조를 갖는 휴대 전자 장치(300)를 도시한다. 휴대 전자 장치(300)를 설명함에 있어서 도 2와 중복되는 구성, 기능 및/또는 구조는 간략하게 설명되거나 생략된다. 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 휴대 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1하우징(310), 제2하우징(320), 롤러부(미도시), 및 슬라이더블 하우징(310, 320)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 디스플레이(330)는 제1하우징(310)에 인접하게 배치되는 제1표시 영역(331) 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 내부 공간 상에 배치되는 제2표시 영역(332)을 포함할 수 있다. 제2표시 영역(332)은 제2하우징(320)이 제1하우징(310)으로부터 멀어지는 방향(예: 도 3a에 도시된 바와 같이 x축 방향)으로 슬라이딩될 때 롤러부로부터 풀려서 외부로 노출될 수 있다.
도 4는, 디스플레이의 활성화 영역이 확장됨에 따라 추가적으로 실행할 어플리케이션을 사용자에게 추천하도록 구성된, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 전기적인 블록 구성을 도시한다. 도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 도 2의 휴대 전자 장치(200) 또는 도 3의 휴대 전자 장치(300))는 터치 감응 디스플레이(410), 상태 감지 센서(420), 메모리(430), 및 프로세서(499)를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412)을 포함할 수 있다. 앞서 도 2를 참조하여 설명된 바와 같이, 디스플레이(410)에 있어서 시각적 정보가 표시될 활성화 영역은, 전자 장치(400)의 상태에 따라, 제1표시 영역(411), 제1표시 영역(411)과 제2표시 영역(412)의 일부, 또는 디스플레이(410)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))으로 결정될 수 있다.
상태 감지 센서(420)(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 전자 장치(400)의 상태(예: 제1상태, 제2상태)를 인식하기 위해 사용되는 데이터를 생성할 수 있다. 예컨대, 상태 감지 센서(420)는 롤러부에 부착되어 롤러부의 회전 각도에 대응하는 데이터를 생성하여 출력하는 센서(예: 인코더(encoder), 홀(hall) 센서))를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상태 감지 센서(420)는 디스플레이(410)의 지정된 부분(예: 도 2의 제2표시 영역(232) 또는 도 3의 제2표시 영역(332)에 배치되어 해당 부분의 곡률에 대응하는 데이터를 생성하는 센서(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
메모리(430)는 활성화 영역에 표시될 시각적 정보를 제공하는 복수의 어플리케이션들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 시각적 정보는 배경 요소(background element)와 UI(user interface) 요소(또는, UX(user experience) 요소, 전경 요소(foreground element))를 포함할 수 있다. UI 요소는, 전자 장치(400)가 사용자와 상호 작용할 수 있도록 해주는 그래픽 요소로서, 예를 들어, 동영상, 이미지, 텍스트, 썸네일, 이모티콘, 아이콘, 키패드, 버튼, 또는 메뉴를 포함할 수 있다. 프로세서(499)는, UI 요소에 대한 사용자의 터치 입력에 반응하여, UI 요소에 작동적으로 연결되어 있는 기능을 실행할 수 있다. 배경 요소는 전자 장치(400)와 사용자 간의 상호 작용과는 무관한, 특정 기능과 연결되어 있지 않은 그래픽 요소로서 예를 들어, 배경 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다.
메모리(430)는, 활성화 영역으로 설정된 디스플레이(410)의 일부(예: 제1표시 영역(411))를 통해 제1어플리케이션을 실행하기 위한 실행 화면을 제공하고, 제1어플리케이션의 실행 화면이 상기 일부를 통해 제공되는 중에 활성화 영역이 상기 일부로부터 연장된 다른 일부(예: 제2표시 영역(412))로 확장된 것에 기반하여, 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 양분하고, 제1어플리케이션의 실행 화면을 제1윈도우를 통해 제공하고, 제2어플리케이션으로 가능한 후보 어플리케이션(이하, 간단히 ‘후보’라 칭할 수 있음)을 제2윈도우를 통해 사용자에게 추천하는 기능을 프로세서(499)가 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 상태 감지 센서(420)로부터 수신된 데이터에 기반하여 전자 장치(400)의 상태 변화를 인식하고, 전자 장치(400)의 상태 변화에 실시간으로 또는 히스테리시스(hysteresis)하게 반응하여 활성화 영역을 확장 또는 축소하도록 할 수 있다. 실시간 반응의 일례로서, 프로세서(499)는 제2표시 영역(412)에서 외부로 노출되는 부분을 인식하고, 활성화 영역을 제1표시 영역(412)에서 제2표시 영역(412)의 노출 부분까지 확장할 수 있다. 히스테리시스 반응의 일례로서, 프로세서(499)는 제2표시 영역(412)의 전체가 노출될 때, 활성화 영역을 제1표시 영역(412)에서 디스플레이(410)의 전체 영역(제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))으로 확장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 제2어플리케이션의 후보를 추천하기 위한 추천 화면을 제2윈도우를 통해 제공하도록 할 수 있다. 추천 화면은, 제2어플리케이션으로서 사용자에 의해 선택될 가능성이 있는 후보들을 포함하는 어플리케이션 리스트를 포함할 수 있다. 일례로, 프로세서(499)는 사용자가 즐겨 사용한 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 리스트에 포함하여 제2윈도우에 표시할 수 있다. 즐겨 사용한 어플리케이션은 예컨대, 지난 시간(예: 7일) 동안 사용 시간이 지정된 순위 안에 드는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 즐겨 사용한 어플리케이션은 예컨대, 지난 시간 동안 사용 빈도가 지정된 순위 안에 드는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로세서(499)는 백그라운드(background)에서 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 리스트에 포함하여 제2윈도우에 표시할 수 있다. 백그라운드 어플리케이션은, 실행 중이긴 하나 그 실행 화면이 디스플레이를 통해 표시되고 있지 않은 어플리케이션을 의미할 수 있다. 상대적으로, 포그라운드(foreground) 어플리케이션은, 실행 중인 어플리케이션들 중, 그 실행 화면이 디스플레이(예: 제1표시 화면(411))를 통해 표시되고 있는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 프로세서(499)는 멀티 윈도우를 통해 제1어플리케이션과 함께 실행된 적이 있었던 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 리스트에 포함하여 제2윈도우에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 제2어플리케이션의 후보들에 대한 사용 이력 정보에 기반하여 후보들 중 사용자가 제2어플리케이션으로 선택할 가능성이 가장 높을 것으로 예상되는 최우선 후보를 결정하고, 최우선 후보의 대표적인 이미지(예: 최우선 후보가 무엇인지를 사용자가 직관적으로 알 수 있도록 해 주는 어플리케이션 실행 화면의 프리뷰 이미지(preview image))를 추천 화면에 포함하여 제2윈도우를 통해 제공하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 멀티 윈도우를 통해 제1어플리케이션과 함께 실행된 적이 있었던 어플리케이션을 최우선 후보로 결정하고, 어플리케이션 리스트와 함께 최우선 후보의 대표적인 이미지를 추천 화면에 포함하여 제2윈도우를 통해 제공할 수 있다. 멀티 윈도우를 통해 제1어플리케이션과 함께 실행된 적이 있었던 어플리케이션이 다수 존재하는 경우, 프로세서(499)는 가장 최근에 함께 실행된 어플리케이션을 최우선 후보로 결정할 수 있다. 멀티 윈도우를 통해 제1어플리케이션과 함께 실행된 적이 있었던 어플리케이션이 존재하지 않을 경우, 프로세서(499)는 어플리케이션 리스트와 함께 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소(예: 검정색 또는 흰색 바탕의 화면)를 추천 화면에 포함하여 제2윈도우를 통해 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 제1어플리케이션의 실행 화면에 대한 사용자 입력에 기초하여 제1어플리케이션의 실행 화면에서 특정 구성 요소와 연관된 어플리케이션을 제2어플리케이션의 후보(예: 최우선 후보)로 결정하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는, 제1어플리케이션의 실행 화면에서 전화 번호를 사용자 입력에 반응하여 클립보드로 복사하고, 전화번호와 연관된 어플리케이션(예: 통화 어플리케이션)을 제2어플리케이션의 후보로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 타이머의 지정된 시간이 경과하는 과정을 제2윈도우를 통해 표시하고, 상기 지정된 시간 이내에 사용자가 제2어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 활성화 영역을 멀티 윈도우로 구분하는 것을 종료하고 제1어플리케이션의 실행 화면을 활성화 영역을 통해 제공하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 바 형태의 이미지를 통해 시간의 경과 과정을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스트럭션들은 프로세서(499)가: 타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 제1윈도우를 점점 확장하면서 제2윈도우를 점점 축소하고, 상기 지정된 시간 이내에 사용자가 제2어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 활성화 영역을 멀티 윈도우로 구분하는 것을 종료하고 제1어플리케이션의 실행 화면을 활성화 영역을 통해 제공하고, 상기 지정된 시간 이내에 사용자가 제2어플리케이션을 선택할 경우 멀티 윈도우를 통해 제1어플리케이션과 제2어플리케이션을 제공하도록 할 수 있다.
메모리(430)는, 디스플레이(410)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))이 외부로 노출된 상태에서 제1어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(410)의 전체 영역을 통해 제공하고, 제1어플리케이션의 실행 화면 상에 제2어플리케이션의 후보를 포함하는 추천 화면을 표시하고, 제2어플리케이션의 후보 중에서 사용자에 의해 선택된 후보를 제2윈도우를 통해 실행할 제2어플리케이션으로 결정하고, 디스플레이(410)의 전체 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 양분하고, 제1어플리케이션의 실행 화면을 제1윈도우를 통해 제공하고 제2어플리케이션의 실행 화면을 제2윈도우를 통해 제공하는 기능을 프로세서(499)가 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 제1어플리케이션의 실행 화면에 있어서 추천 화면과 중첩되는 부분이 식별 가능하도록 추천 화면의 투명도를 조절할 수 있다.
프로세서(499)(예: 도 1의 프로세서(120))는, 디스플레이(410), 상태 감지 센서(420), 및 메모리(430)에 작동적으로 연결될 수 있다.
프로세서(499)는, 상태 감지 센서(420)로부터 수신된 데이터를 이용하여, 전자 장치(400)의 상태를 인식할 수 있고, 전자 장치(400)의 인식된 상태에 기반하여, 시각적 정보가 표시될 활성화 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 전자 장치(400)가 제1상태에 있는 것으로 인식된 것에 기반하여 제1표시 영역(411)을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(499)는 전자 장치(400)가 제2상태에 있는 것으로 인식된 것에 기반하여 디스플레이(410)의 전체 영역(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))을 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(499)는, 전자 장치(400)가 제3상태에 있는 것으로 인식될 경우, 롤러부의 회전 각도에 기반하여 제2표시 영역(232)에서 노출된 부분을 결정하고, 제1표시 영역(411)과 함께 상기 노출 부분을 활성화 영역으로 결정할 수 있다.
프로세서(499)는 메모리(430)에 저장된 상기 인스트럭션들로 정의된 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세서(499)의 동작들은 아래에서 구체적으로 설명된다. 또한, 아래에서 프로세서(499)의 추가적인 동작들이 설명된다.
도 5는 어플리케이션 리스트와 최우선 후보로 선정된 어플리케이션의 대표적인 이미지를 제2윈도우를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(499)는, 전자 장치(400)의 상태(예: 제1상태)에 기반하여 제1표시 영역(511)을 활성화 영역으로 결정하고, 웹 브라우저의 실행 화면(520; 도 5(a))을 제1표시 영역(511)을 통해 제공할 수 있다.
프로세서(499)는, 전자 장치(400)의 상태가 제1상태에서 제2상태로 전환된 것에 기반하여, 활성화 영역을 제1표시 영역(511)에서 디스플레이의 전체 영역(제1표시 영역(511) 및 제2표시 영역(512))으로 확장될 수 있다. 활성화 영역의 확장에 따라 프로세서(499)는 확장된 활성화 영역을 멀티 윈도우(511, 512; 도 5(b))로 양분할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 제1표시 영역(511)을 제1윈도우로 설정하고 제2표시 영역(512)를 제2윈도우로 설정할 수 있다.
프로세서(499)는 제1윈도우로 설정된 제1표시 영역(511)을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(520)을 제공하고, 제2윈도우로 설정된 제2표시 영역(512)을 통해 추천 화면을 제공할 수 있다. 추천 화면은 실행될 가능성이 있는 제2어플리케이션의 후보들을 포함하는 어플리케이션 리스트(530)와, 최우선 후보로서 선정된 어플리케이션의 대표적인 이미지(540)를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는, 지정된 기준(예: 사용 이력 정보)에 기초하여, 통화, 제2웹 브라우저, 메시지, 및 카메라 어플리케이션을 후보들로 선정하고, 선정된 후보들에 각각 대응하는 아이콘들(531, 532, 533, 534)을 리스트(530)에 포함하여 제2표시 영역(512)에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 아이콘들(531, 532, 533, 534)을 x축 방향을 따라 배열하여 리스트(530)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는, 지정된 기준(예: 사용 이력 정보)에 기초하여, 메시지 어플리케이션을 최우선 후보로 선정할 수 있다. 프로세서(499)는, 최근에 디스플레이로 호출된 대화 창을 메시지 어플리케이션의 대표적인 이미지(540)로 설정하고, y축 방향을 따라 아래/위로 이미지(540)와 리스트(530)를 배열하여 제2표시 영역(512)에 표시할 수 있다.
추가적으로, 프로세서(499)는 타이머의 지정된 시간이 경과하는 과정을 보여주는 타임 바(550)를 예컨대 y축 방향을 기준으로 이미지(540) 위에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 지정된 기간(예: 7일) 동안 최우선 후보가 멀티 윈도우 중 하나를 통해 제공된 횟수를 카운트하고, 카운트한 횟수와 관련된 정보(560)를 제2표시 영역(512)을 통해 제공함으로써 최우선 후보에 대한 추천의 신뢰도를 사용자에게 제공할 수 있다.
프로세서(499)는, 사용자로부터 제2표시 영역(512)을 통해 수신된 이미지(540)에 대한 터치 입력에 반응하여, 리스트(530), 이미지(540), 타임 바(550), 및 정보(560)의 표시를 종료하고, 이미지(540)에 작동적으로 연결된 메시지 어플리케이션의 실행 화면(570; 도 5(c))을 제2표시 영역(512)을 통해 제공할 수 있다.
도 6은 어플리케이션 리스트와 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소를 제2윈도우를 통해 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 설명함에 있어 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략 또는 간략히 기재된다.
프로세서(499)는 웹 브라우저의 실행 화면(620; 도 6(a))을 제1표시 영역(611)을 통해 제공할 수 있다. 프로세서(499)는, 도 6(b)에 도시된 바와 같이 활성화 영역이 제1표시 영역(611)으로부터 연장된 제2표시 영역(612)까지 확장됨에 따라, 제1표시 영역(611)을 제1윈도우로 설정하고 제2표시 영역(612)을 제2윈도우로 설정할 수 있다.
프로세서(499)는 제1윈도우로 설정된 제1표시 영역(611)을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(620)을 제공하고, 제2윈도우로 설정된 제2표시 영역(612)을 통해 추천 화면을 제공할 수 있다. 추천 화면은 제2윈도우를 통해 실행될 가능성이 있는 후보들을 포함하는 어플리케이션 리스트(630)와 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소(640)를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 y축 방향을 기준으로 위/아래로 이미지(640)와 리스트(630)를 배열하여 제2표시 영역(612)에 표시할 수 있다.
프로세서(499)는 리스트(630) 상에서 촉발된 사용자 입력에 반응하여 이미지(640)를 최우선 후보로 선정된 어플리케이션의 대표적인 이미지(650; 도 6(c))로 대체하여 제2표시 영역(612)을 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는, 통화 어플리케이션에 대응하는 아이콘(631)에 대한 터치 입력 및 이미지(650) 쪽으로 연속적인 터치 입력(예: 드래그 입력)에 실시간으로 반응하여, 아이콘(631)을 이미지(640) 쪽으로 이동하고 이미지(640)를 통화 어플리케이션의 대표적인 이미지(650)으로 대체할 수 있다. 터치 입력이 이미지(650)로부터 해제될 경우, 프로세서(499)는 통화 어플리케이션의 실행 화면을 제2표시 영역(612)을 통해 제공할 수 있다.
도 7은 어플리케이션 리스트를 통해 추천 후보를 보여주는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 설명함에 있어 도 5-6에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략 또는 간략히 기재된다.
프로세서(499)는 제1윈도우(711)(예: 제1표시 영역(411))을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(720)을 제공하고, 제2윈도우(712)(예: 제1표시 영역(412))를 통해 실행될 가능성이 있는 후보들을 포함하는 어플리케이션 리스트(730) 및 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소(740)(또는, 최우선 후보의 대표적인 이미지)를 포함하는 추천 화면을 제2윈도우(712)를 통해 제공할 수 있다.
프로세서(499)는 지정된 기준(예: 사용 이력 정보)에 기초하여 후보들을 선정하고, 후보들에 각각 대응하는 아이콘들을 리스트(730)에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(499)는 아이콘들(731, 732, 733, 734)을 x축 방향을 따라 배열하여 리스트(730)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 리스트(730)를 통해 동시에 제공되는 아이콘 개수를 도시된 바와 같이 예컨대, 4개 이하로 한정할 수 있다. 프로세서(499)는 리스트(730) 상에서 터치 입력에 반응하여 아이콘을 교체할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는, 아이콘들이 배열된 방향과 평행한 방향(예: -x축 방향)으로 연속적인 터치 입력(예: 스와이프(swipe) 제스처)(750)에 반응하여, 통화 어플리케이션 아이콘(731)을 리스트(730) 상에서 제거하고 다른 후보에 대응하는 아이콘(735)를 리스트(730)에 포함하여 표시할 수 있다.
도 8은 활성화 영역의 확장에 실시간으로 반응하여 제2윈도우를 확장하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 8을 설명함에 있어 도 5-6에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략 또는 간략히 기재된다.
프로세서(499)는, 전자 장치(400)의 상태(예: 제1상태)에 기반하여, 제1표시 영역(811)을 활성화 영역으로 결정하고, 웹 브라우저의 실행 화면(820; 도 8(a))을 제1표시 영역(811)을 통해 제공할 수 있다.
프로세서(499)는 전자 장치(400)의 상태가 제1상태에서 제2상태로 변화하는 것에 실시간으로 반응하여 활성화 영역을 확장할 수 있다. 프로세서(499)는 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 양분하고, 활성화 영역의 확장에 실시간으로 반응하여 제2윈도우를 확장할 수 있다. 프로세서(499)는 제2윈도우 확장에 실시간으로 반응하여 추천 화면을 확장할 수 있다.
예를 들어, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 프로세서(499)는 제1표시 영역(811)을 제1윈도우로 설정하고 제1표시 영역(811)으로부터 연장된 제2표시 영역의 일부(812a)를 제2윈도우로 설정할 수 있다. 프로세서(499)는 제1윈도우로 설정된 제1표시 영역(811)을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(820)을 제공하고, 어플리케이션 리스트(830)와 최우선 후보의 대표적인 이미지(840)를 포함하는 추천 화면을 제2윈도우로 설정된 제2표시 영역의 일부(812a)를 통해 제공할 수 있다. 도 8(c)에 도시된 바와 같이, 활성화 영역이 제2표시 영역(812) 전체로 확장됨에 따라 프로세서(499)는 제2윈도우를 제2표시 영역 전체(812)로 확장하고 그 구성 요소인 리스트(830)와 이미지(840)를 확대할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 이미지(840)의 크기를 확대하고, 리스트(830) 내 아이콘 개수를 2개에서 4개로 늘릴 수 있다.
도 9는 제1윈도우를 통해 수신된 사용자 입력에 기반하여 제2윈도우를 구성하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 9를 설명함에 있어 도 5-6에 대한 설명과 중복되는 부분은 생략 또는 간략히 기재된다.
프로세서(499)는 웹 브라우저의 실행 화면(920; 도 9(a))을 제1표시 영역(911)을 통해 제공할 수 있다. 프로세서(499)는 실행 화면(920)에서 사용자 입력에 따라 전화번호(921)를 클립보드로 복사할 수 있다.
프로세서(499)는, 도 9(b)에 도시된 바와 같이 활성화 영역이 제1표시 영역(911)으로부터 연장된 제2표시 영역(912)까지 확장됨에 따라, 제1표시 영역(911)을 제1윈도우로 설정하고 제2표시 영역(912)을 제2윈도우로 설정할 수 있다. 프로세서(499)는, 지정된 기준(예: 사용 이력 정보)에 기초하여, 어플리케이션들 중 적어도 하나를 제2윈도우를 통해 실행될 가능성이 있는 후보로 선정하고, 선정된 후보에 대응하는 아이콘을 리스트(930)에 포함하여 제2윈도우로 설정된 제2표시 영역(912)을 통해 제공할 수 있다.
프로세서(499)는, 활성화 영역이 멀티 윈도우로 설정되기 전에, 사용자 입력에 따라 제1윈도우를 통해 실행된 동작에 기초하여 최우선 후보를 선정하고, 최우선 후보의 대표적인 이미지를 제2윈도우를 통해 제공할 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 전화번호(921) 복사에 기초하여 프로세서(499)는 통화 어플리케이션의 대표적인 이미지(940; 도 9(b))를 제2윈도우로 설정된 제2표시 영역(912)을 통해 제공할 수 있다.
도 10은 추천 화면을 제공하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(499)는 디스플레이 전체(1001)(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))를 통해 웹 브라우저의 실행 화면(1010)을 제공할 수 있다. 프로세서(499)는 실행 화면(1010) 상에 추천 화면을 표시할 수 있다. 일례로, 프로세서(499)는 실행 화면(1010) 상에 제2어플리케이션의 후보(예: 최우선 후보)에 대응하는 아이콘(1021)을 포함하는 추천 화면(1020; 도 10(a))을 중첩하여 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 추천 화면(1020)의 투명도를 조절함으로써 실행 화면(1010)에 있어서 추천 화면(1020)과 중첩된 부분이 흐릿하게 표현되는 시각적인 효과를 제공할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(499)는 제2어플리케이션의 후보의 대표적인 이미지(예: preview image)(1031; 도10(b))을 포함하는 추천 화면(1030)을 실행 화면(1010) 상에 중첩하여 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(499)는 제2어플리케이션의 후보의 대표적인 이미지를 나타낸 팝업 창(1040; 도 10(c))를 실행 화면(1010) 상에 중첩하여 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(499)는 팝업 창(1050; 도 10(d))을 전반적으로 투명하게 하여 실행 화면(1010) 상에 표시할 수 있다.
도 11 및 도 12는 어플리케이션 추천을 중단하는 동작의 다양한 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 프로세서(499)는 제1윈도우(1111)을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(1120)을 제공하고, 제2윈도우(1112)를 통해 실행될 가능성이 있는 후보들을 포함하는 어플리케이션 리스트(1130), 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소(1140)(또는, 최우선 후보의 대표적인 이미지), 및 타이머의 지정된 시간이 경과하는 과정을 보여주는 타임 바(1150)를 포함하는 추천 화면을 제2윈도우(1112; 도 11(a))를 통해 제공할 수 있다. 타이머의 지정된 시간 이내에 사용자가 제2어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 프로세서(499)는 추천 화면을 표시하는 것은 물론, 디스플레이의 활성화 영역을 멀티 윈도우(1111, 1112)로 분류하는 것을 종료하고, 실행 화면(1120)을 활성화 영역 전체(1110; 도 11(b))를 통해 제공할 수 있다.
도 12를 참조하면, 프로세서(499)는 제1윈도우(1211)을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(1220)을 제공하고, 제2윈도우(1212)를 통해 실행될 가능성이 있는 후보들을 포함하는 어플리케이션 리스트(1230)와 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소(1240)(또는, 최우선 후보의 대표적인 이미지)를 포함하는 추천 화면을 제2윈도우(1212; 도 12(a))를 통해 제공할 수 있다.
프로세서(499)는, 타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간 반응하여, 도 12(b)에 도시된 바와 같이 제1윈도우(1211)를 확장하고 제2윈도우(1212)를 축소할 수 있다. 프로세서(499)는 제1윈도우(1211) 확장에 따라 실행 화면(1220)의 크기를 확대하고 제2윈도우(1212)의 축소에 따라 리스트(1230) 내 아이콘 수를 줄이고 이미지(1240)의 크기를 축소할 수 있다.
타이머의 지정된 시간 이내에 사용자가 제2어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 프로세서(499)는 추천 화면을 표시하는 것은 물론, 디스플레이의 활성화 영역을 멀티 윈도우(1211, 1212)로 분류하는 것을 종료하고, 실행 화면(1220)을 활성화 영역 전체(1210; 도 12(c))를 통해 제공할 수 있다.
도 13은 디스플레이의 활성화 영역이 디스플레이 전체로 확장된 상태(예: 상기 제2상태)에서 멀티 윈도우를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(499)는 디스플레이(1301)(예: 제1표시 영역(411) 및 제2표시 영역(412))를 통해 제1어플리케이션(예: 통화 어플리케이션)의 실행 화면(1310; 도13(a))을 제공할 수 있다. 프로세서(499)는 디스플레이(1301)로부터 수신된 사용자 입력에 반응하여 실행 화면(1310) 대신, 제1어플리케이션보다 앞서 사용된 제2어플리케이션(예: 웹 브라우저)의 실행 화면(1320; 도 13(b))을 디스플레이(1301)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는 실행 화면(1310)과 함께 제어 메뉴(1330; 도 13(a))를 디스플레이(1301)를 통해 제공할 수 있다. 프로세서(499)는, 제어 메뉴(1330)에서 멀티 윈도우 호출 버튼(1311)에 대한 사용자 입력에 반응하여, 백그라운드 어플리케이션 목록을 디스플레이(1301)에 표시할 수 있다. 프로세서(499)는 목록에서 사용자에 의해 선택된 웹 브라우저의 실행 화면(1320)을 디스플레이(1301)에 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(499)는 도 10에 예시된 다양한 추천 화면을 실행 화면(1320) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(499)는, 지정된 기준(예: 사용 이력 정보)에 기초하여 제2어플리케이션의 후보(예: 최우선 후보)로 선정된 메시지 어플리케이션의 대표적인 이미지(예: preview image)(1341)를 포함하는 추천 화면(1340; 도 13(b))을 실행 화면(1320) 상에 중첩하여 표시할 수 있다.
프로세서(499)는, 이미지(1341)에 대한 사용자 입력(1350)에 반응하여, 도 13(c)에 도시된 바와 같이 디스플레이(1301)를 제1윈도우(1361)과 제2윈도우(1362)로 양분하고, 제1윈도우(1361)을 통해 웹 브라우저의 실행 화면(1320)을 제공하고, 제2윈도우(1362)를 통해 메시지 어플리케이션의 실행 화면(1342)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역의 적어도 일부까지 확장된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고, 제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고, 상기 제2윈도우를 통해 실행될 제2어플리케이션으로서 가능성이 있는 후보 어플리케이션들을 추천하기 위한 추천 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 후보 어플리케이션들 중에서 사용자에 의해 선택된 후보 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 사용 이력 정보에 기반하여, 어플리케이션들 중에서 상기 후보 어플리케이션들을 선별하고, 상기 후보 어플리케이션들 각각에 대응하는 아이콘들을 포함하는 어플리케이션 리스트를 상기 추천 화면에 포함하여 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 어플리케이션 리스트에서 사용자에 의해 선택된 아이콘에 대응하는 후보를 상기 제2어플리케이션으로 결정하도록 할 수 있다. 상기 사용 이력 정보는, 지정된 기간 동안 사용 시간, 지정된 기간 동안 사용 빈도, 백그라운드에서 실행 중임을 나타내는 정보, 및 상기 제1어플리케이션과 함께 실행된 적이 있음을 나타내는 정보 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 사용 이력 정보에 기반하여, 상기 제2어플리케이션 후보들 중 사용자에 의해 선택될 가능성이 가장 높을 것으로 예상되는 최우선 후보 어플리케이션을 결정하고, 상기 최우선 후보 어플리케이션의 대표적인 이미지를 상기 추천 화면에 포함하여 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 이미지가 사용자에 의해 선택된 것에 기반하여, 상기 최우선 후보 어플리케이션을 상기 제2어플리케이션으로 결정하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 지정된 기간 동안 상기 최우선 후보 어플리케이션이 상기 제1윈도우 또는 상기 제2윈도우를 통해 제공된 횟수를 카운트하고, 상기 카운트한 횟수와 관련된 정보를 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 어플리케이션 리스트와 함께 빈 공간을 나타내는 그래픽 요소를 상기 추천 화면에 포함하여 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 어플리케이션 리스트의 상기 아이콘들 중 사용자에 의해 선택된 아이콘이 상기 그래픽 요소로 이동되는 것에 반응하여, 상기 그래픽 요소 대신 상기 선택된 아이콘에 대응하는 후보 어플리케이션의 대표적인 이미지를 상기 제2윈도우에 표시하고, 상기 대표적인 이미지가 사용자에 의해 선택된 것에 기반하여, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 후보 어플리케이션을 상기 제2어플리케이션으로 결정하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 어플리케이션 리스트 상에서 사용자 입력에 반응하여, 아이콘을 상기 어플리케이션 리스트에서 제거하고 다른 아이콘을 상기 어플리케이션 리스트에 포함하여 표시하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 활성화 영역의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 제2윈도우를 확장하고, 상기 제2윈도우의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 추천 화면을 확장하도록 할 수 있다.
상기 추천 화면은 상기 후보 어플리케이션들에 각각 대응하는 아이콘들을 포함하는 어플리케이션 리스트를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제2윈도우의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 어플리케이션 리스트에 포함되는 아이콘의 수가 점점 증가하도록 할 수 있다.
상기 추천 화면은 상기 후보 어플리케이션들 중 하나의 대표적인 이미지를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제2윈도우의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 이미지를 점점 확대하여 제공하도록 할 수 있다.
인스트럭션들은 프로세서가: 상기 제1어플리케이션의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택된 구성 요소와 연관된 어플리케이션의 대표적인 이미지를 상기 추천 화면에 포함하여 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 이미지가 사용자에 의해 선택된 것에 기반하여, 상기 연관된 어플리케이션을 상기 제2어플리케이션으로 결정하도록 할 수 있다.
인스트럭션들은 프로세서가: 상기 선택된 구성 요소가 전화번호인 것에 기반하여, 통화 어플리케이션의 대표적인 이미지를 상기 추천 화면에 포함하여 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 타이머의 지정된 시간이 경과하는 과정을 보여주는 타임 바를 상기 제2윈도우를 통해 제공하고, 상기 타이머의 지정된 시간 이내 사용자가 후보 어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 상기 추천 화면의 표시를 종료하고 상기 제1어플리케이션을 상기 활성화 영역 전체에 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 상기 제1윈도우를 점점 확장하고 상기 제2윈도우를 점점 축소하고, 상기 타이머의 지정된 시간 이내 사용자가 후보 어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 상기 추천 화면의 표시를 종료하고 상기 제1어플리케이션을 상기 활성화 영역 전체에 제공하도록 할 수 있다.
상기 추천 화면은 상기 후보 어플리케이션들에 각각 대응하는 아이콘들을 포함하는 어플리케이션 리스트를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 상기 어플리케이션 리스트에 포함되는 아이콘의 수가 점점 감소하도록 할 수 있다.
상기 추천 화면은 상기 후보 어플리케이션들 중 하나의 대표적인 이미지를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 상기 이미지를 점점 축소하도록 하는 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간으로부터 인출됨에 따라 상기 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역까지 확장된 것에 기반하여, 상기 제1표시 영역을 상기 제1윈도우로 설정하고 상기 제2표시 영역을 상기 제2윈도우로 설정하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서 휴대 전자 장치는, 제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징; 롤러부; 상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가: 시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역까지 확장된 상태에서, 제1어플리케이션의 실행 화면(예: 도 13의 실행 화면(1320))을 상기 활성화 영역을 통해 제공하고, 상기 제1어플리케이션과 함께 실행될 가능성이 있는 제2어플리케이션을 나타내는 이미지(예: 도 13의 이미지(1341))를 포함하는 추천 화면을 상기 제1어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하고, 상기 이미지가 사용자에 의해 선택된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고, 상기 제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고, 상기 제2어플리케이션의 실행 화면(예: 도 13의 실행화면(1342))을 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 추천 화면의 투명도를 조절함으로써 상기 제1어플리케이션의 실행 화면에 있어서 상기 추천 화면과 중첩되는 부분이 흐릿하게 표현되는 시각적 효과를 제공하도록 할 수 있다.
상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가: 상기 제1표시 영역을 상기 제1윈도우로 설정하고 상기 제2표시 영역을 상기 제2윈도우로 설정하도록 할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
200, 300: 휴대 전자 장치
210, 310: 제1하우징
220, 320: 제2하우징
230, 330: 플렉서블 디스플레이
400: 전자 장치
410: 터치 감응 디스플레이
420: 상태 감지 센서
430: 메모리
499: 프로세서

Claims (19)

  1. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징;
    롤러부;
    상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역의 적어도 일부까지 확장된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고,
    제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고,
    사용 이력 정보에 기반하여, 어플리케이션들 중에서 상기 제2윈도우를 통해 실행될 후보 어플리케이션들을 선택하고,
    상기 후보 어플리케이션들 중에서 최우선 후보 어플리케이션을 상기 사용 이력 정보에 기반하여 결정하고,
    상기 후보 어플리케이션들 중에서 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트와 상기 최우선 후보 어플리케이션을 나타내는 최우선 후보 이미지를 추천 화면에 포함하여 상기 제2윈도우를 통해 제공하고,
    상기 추천 화면을 통해 선택된 후보 어플리케이션을 제2어플리케이션으로 결정하고,
    상기 제2어플리케이션의 실행 화면을 상기 추천 화면 대신 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하고,
    상기 사용 이력 정보는,
    지정된 기간 동안 사용 시간,
    지정된 기간 동안 사용 빈도,
    백그라운드에서 실행 중임을 나타내는 정보, 및
    상기 제1어플리케이션과 함께 실행된 적이 있음을 나타내는 정보 중에서 적어도 하나를 포함하는 휴대 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    지정된 기간 동안 상기 최우선 후보 어플리케이션이 상기 제1윈도우 또는 상기 제2윈도우를 통해 제공된 횟수를 카운트하고,
    상기 카운트한 횟수와 관련된 정보를 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 휴대 전자 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 어플리케이션 리스트 상에서 사용자 입력에 반응하여, 아이콘을 상기 어플리케이션 리스트에서 제거하고 다른 아이콘을 상기 어플리케이션 리스트에 포함하여 표시하도록 하는 휴대 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 활성화 영역의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 제2윈도우를 확장하고,
    상기 제2윈도우의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 추천 화면을 확장하도록 하는 휴대 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제2윈도우의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 어플리케이션 리스트에 포함되는 아이콘의 수가 점점 증가하도록 하는 휴대 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제2윈도우의 확장에 실시간으로 반응하여, 상기 최우선 후보 이미지를 점점 확대하여 제공하도록 하는 휴대 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 인스트럭션들은 프로세서가:
    상기 제1어플리케이션의 실행 화면에서 사용자에 의해 선택된 구성 요소와 연관된 어플리케이션을 상기 최우선 후보 어플리케이션으로 결정하도록 하는 휴대 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 인스트럭션들은 프로세서가:
    상기 선택된 구성 요소가 전화번호인 것에 기반하여, 통화 어플리케이션을 상기 최우선 후보 어플리케이션으로 결정하도록 하는 휴대 전자 장치.
  12. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징;
    롤러부;
    상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역의 적어도 일부까지 확장된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고,
    제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고,
    어플리케이션들 중에서 상기 제2윈도우를 통해 실행될 후보 어플리케이션들을 추천하기 위한 추천 화면과 타이머의 지정된 시간이 경과하는 과정을 보여주는 타임 바를 상기 제2윈도우를 통해 제공하고,
    상기 추천 화면을 통해 선택된 후보 어플리케이션을 제2어플리케이션으로 결정하고 상기 제2어플리케이션의 실행 화면을 상기 추천 화면 대신 상기 제2윈도우를 통해 제공하고,
    상기 타이머의 지정된 시간 이내 사용자가 상기 제2어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 상기 추천 화면의 표시를 종료하고 상기 제1어플리케이션을 상기 활성화 영역 전체에 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 휴대 전자 장치.
  13. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징;
    롤러부;
    상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역의 적어도 일부까지 확장된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고,
    제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고,
    어플리케이션들 중에서 상기 제2윈도우를 통해 실행될 후보 어플리케이션들을 추천하기 위한 추천 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하고,
    타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 상기 제1윈도우를 점점 확장하고 상기 제2윈도우를 점점 축소하고,
    상기 추천 화면을 통해 선택된 후보 어플리케이션을 제2어플리케이션으로 결정하고 상기 제2어플리케이션의 실행 화면을 상기 추천 화면 대신 상기 제2윈도우를 통해 제공하고,
    상기 타이머의 지정된 시간 이내 사용자가 상기 제2어플리케이션을 선택하지 않을 경우, 상기 추천 화면의 표시를 종료하고 상기 제1어플리케이션을 상기 활성화 영역 전체에 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 휴대 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 추천 화면은 상기 후보 어플리케이션들에 각각 대응하는 아이콘들을 포함하는 어플리케이션 리스트를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 상기 어플리케이션 리스트에 포함되는 아이콘의 수가 점점 감소하도록 하는 휴대 전자 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 추천 화면은 상기 후보 어플리케이션들 중 하나를 나타내는 이미지를 포함하되, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    타이머의 지정된 시간이 경과하는 것에 실시간으로 반응하여, 상기 이미지를 점점 축소하도록 하는 휴대 전자 장치.
  16. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제2표시 영역이 상기 내부 공간으로부터 인출됨에 따라 상기 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역까지 확장된 것에 기반하여, 상기 제1표시 영역을 상기 제1윈도우로 설정하고 상기 제2표시 영역을 상기 제2윈도우로 설정하도록 하는 휴대 전자 장치.
  17. 휴대 전자 장치에 있어서,
    제1하우징, 및 상기 제1하우징에 대해 슬라이딩 가능하도록 상기 제1하우징에 결합된 제2하우징을 포함하는 슬라이더블 하우징;
    롤러부;
    상기 제1 하우징과 인접하게 배치되는 제1 표시 영역 및 상기 롤러부를 감싸면서 상기 휴대 전자 장치의 내부 공간에 배치되는 제2 표시 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    상기 디스플레이에 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서가:
    시각적 정보가 표시될 활성화 영역이 상기 제1표시 영역에서 상기 제2표시 영역까지 확장된 상태에서, 제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 활성화 영역을 통해 제공하고,
    상기 제1어플리케이션과 함께 실행될 가능성이 있는 제2어플리케이션을 나타내는 이미지를 포함하는 추천 화면을 상기 제1어플리케이션의 실행 화면 상에 표시하고,
    상기 이미지가 사용자에 의해 선택된 것에 기반하여, 상기 활성화 영역을 제1윈도우와 제2윈도우로 구분하고,
    상기 제1어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1윈도우를 통해 제공하고,
    상기 제2어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2윈도우를 통해 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 휴대 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 추천 화면의 투명도를 조절함으로써 상기 제1어플리케이션의 실행 화면에 있어서 상기 추천 화면과 중첩되는 부분이 흐릿하게 표현되는 시각적 효과를 제공하도록 하는 휴대 전자 장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가:
    상기 제1표시 영역을 상기 제1윈도우로 설정하고 상기 제2표시 영역을 상기 제2윈도우로 설정하도록 하는 휴대 전자 장치.
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