KR20230044760A - 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20230044760A
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display
screen
area
electronic device
expanded
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KR1020210127288A
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이수범
김한곤
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제1 화면을 제공하는 동안 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 잠지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하고, 상기 확인된 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하고, 상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하고, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 본 문서를 통해 파악되는 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING A USER INTERFACE AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디스플레이 영역의 물리적인 형태를 변경할 수 있는 플렉서블 타입 전자 장치의 사용이 확산되고 있다. 예컨대, 폴더블 타입, 롤러블 타입, 또는 슬라이더블 타입 전자 장치의 경우, 디스플레이 영역의 확장 또는 축소가 가능한 구조를 채용함으로써, 휴대성을 유지하면서도 필요에 따라 디스플레이 영역의 크기를 확장하여 넓은 화면을 제공할 수 있다.
일반적으로, 플렉서블 타입 전자 장치는 디스플레이 영역의 확장 후 제공되는 사용자 인터페이스(user interface)를 디스플레이 영역의 확장 전 제공되는 사용자 인터페이스와 상이하게 구성할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역이 확장된 전자 장치는, 사용자가 시청하고 있던 콘텐트의 크기를 확대하여 제공하거나, 또는 확장된 디스플레이 내 화면 분할을 통해 멀티 윈도우(multi-window) 기능을 제공하도록 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.
플렉서블 타입 전자 장치가 사용 환경이나 그립 상태를 고려하지 않고 지정된 방식으로만 디스플레이의 표시 영역을 확장하는 경우, 사용자 경험(user experience)이 제한적으로 제공될 수 있다. 예시적으로, 사용자가 콘텐트를 시청하는 동안 이벤트가 발생하면, 이벤트에 관련된 정보가 기 시청 중인 콘텐트에 중첩하여 제공될 수 있으며, 이는 시청 중인 콘텐트에 대한 방해 요소로 작용할 수 있다.
이에 따라 본 문서의 다양한 실시 예들에서는, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 확장 시 사용자의 그립 상태(예: 파지 위치, 화면 방향)를 기반으로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이, 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제1 화면을 제공하는 동안 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하고, 상기 확인된 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하고, 상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하고, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제1 화면을 제공하는 동안 디스플레이가 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하는 동작, 상기 확인된 그립 상태를 기반으로 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하는 동작, 상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따르면, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 확장 시 사용자의 그립 상태(예: 파지 위치, 화면 방향)를 기반으로 멀티-윈도우 기능을 지원하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 콘텐트 시청 중 이벤트가 발생하더라도, 이벤트에 관련된 정보를 확장된 디스플레이의 표시 영역 상에 추가적으로 표시할 수 있어, 기 시청 중인 콘텐트를 방해하지 않으면서 다양한 경험을 사용자에게 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 디스플레이의의 표시 영역 확장 상태에 따라 제공되는 디스플레이 영역을 설명하는 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 설명하는 도면이다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 일 실시 예에 따른, 사용자의 그립 상태를 기반으로 디스플레이 영역을 구분하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 일 실시 예에 따른, 디스플레이 확장 시 사용자의 그립 상태를 고려하여 제1 화면 및/또는 제2 화면을 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 사용자의 그립 상태를 기반으로 제1 화면이 디스플레이 되는 영역을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 일 실시 예에 따라, 동영상 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 일 실시 예에 따라, 카메라 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 11a, 도 11b 및 도 11c는 일 실시 예에 따라, 웹 브라우저 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 12a, 도 12b 및 도 12c는 일 실시 예에 따라, 전자 장치가 가로 모드로 동작하는 중에 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 일 실시 예에 따라, 사용자가 지정한 디스플레이 위치에 적어도 하나의 제2 화면을 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시 예에 따라, 어플리케이션 실행 중 감지된 하나 이상의 이벤트 발생에 대응하여 하나 이상의 제2 화면을 제공하는 방식을 설명하는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들이 설명된다. 이는 본 발명의 다양한 실시 예들을 특정한 형태로 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted Boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗면 또는 측면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 디스플레이의 표시 영역 확장상태에 따라 제공되는 디스플레이 영역을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 디스플레이의 형태가 가변되는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치로서, 롤러(210)와 디스플레이(220)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 롤러(210)는 디스플레이(220)를 롤링 또는 롤링 해제하도록 원통형으로 구현될 수 있으며, 전자 장치(200)의 하우징 내에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(220)는 외부로 노출되는(또는 전자 장치의 전면에 보여지는) 디스플레이의 표시 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있는 플렉서블 디스플레이로서, 롤러블 디스플레이(rollable display) 또는 슬라이더블 디스플레이(slidable display)일 수 있다. 디스플레이의 표시 영역의 크기는 디스플레이(220)의 변형 상태(예: 롤링 상태, 슬라이딩 상태, 확장 상태, 축소 상태, 최대 확장 상태, 최대 축소 상태, 중간 상태)에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)는 사용자의 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-인(roll-in)/롤-아웃(roll-out) 입력, 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-인(slide-in)/슬라이드-아웃(slide-out) 입력)에 따라 확장 또는 축소될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(220)는 지정된 이벤트 발생에 따라 자동, 반자동 또는 수동으로 확장 또는 축소될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(220)는 롤러(210)에 의해 적어도 한 방향(예: x축 방향(수평 방향) 또는 y축 방향(수직 방향))으로 롤링되거나 롤링 해제될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 롤러(210)에 의해 롤링되면, 디스플레이(220)의 적어도 일부가 하우징 내에 수납되어 디스플레이 영역이 외부로 노출될 수 있다. 디스플레이(220)가 롤러(210)에 의해 x축 방향으로 롤링 해제되면, 하우징 내에 수납되어 있던 디스플레이 영역의 적어도 일부가 인출되어 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 수평 크기(x축 방향 길이)가 확장될 수 있다. 디스플레이(220)가 롤러(210)에 의해 y축 방향으로 롤링 해제되면, 하우징 내에 수납되어 있던 디스플레이 영역의 적어도 일부가 인출되어 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 수직 크기(y축 방향 길이)가 확장될 수 있다.
일 실시 예에서, 확장된 디스플레이(230)는 디스플레이의 변형 여부와 무관하게 항상 외부로 노출되는 제1 영역(231)과 확장 후 추가적으로 노출되는 제2 영역(232)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(231)의 크기는 롤러(210)에 의해 롤링된 상태의 디스플레이(220)의 크기에 대응될 수 있다. 제2 영역(232)의 크기는 롤러(210)에 의해 롤링 해제되어 인출된 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 제2 영역(232)을 통해 제1 영역(231)과 상이한 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(231)에는 확장 전 사용자가 시청하던 실행 중이었던 어플리케이션의 실행 화면이 제공되고, 제2 영역(232)에는 상기 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트 관련 정보 또는 상기 어플리케이션과 관련된 부가 정보가 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(220)가 확장되는 과정에서 사용자 인터페이스의 변화로 인한 사용자의 불편함을 최소화하도록, 확장된 디스플레이(230) 내에서 제1 영역(231)과 제2 영역(232)의 위치는 사용자의 그립 상태를 기반으로 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 그립 상태에 따른 파지 위치를 확인하고, 상기 확인된 파지 위치를 기반으로 제1 영역(231) 및 제2 영역(232)의 위치를 결정할 수 있다. 사용자의 파지 위치가 디스플레이(230)의 좌측인 것으로 확인되면, 확장된 디스플레이(230)의 좌측을 기준으로 제1 영역(231)이 결정되고, 확장된 디스플레이(230)의 우측을 기준으로 제2 영역(232)이 결정될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 그립 상태에 따른 화면 방향을 확인하고, 상기 확인된 화면 방향을 기반으로 제1 영역(231) 및 제2 영역(232)의 위치를 결정할 수 있다. 화면 방향이 수평 방향(예: x축 방향 또는 가로 모드로 거치된 상태)인 것으로 확인되면, 확장된 디스플레이(230)의 하단 부분을 기준으로 제1 영역(231)이 결정되고, 확장된 디스플레이(230)의 상단 부분을 기준으로 제2 영역(232)이 결정될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(200)는 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변적인 플렉서블 타입 장치로서, 하우징(미도시), 디스플레이(310), 프로세서(320) 또는 메모리(330)를 포함할 수 있다. 도 3에서, 전자 장치(200)는 도 1에 도시된 전자 장치(101), 또는 도 2에 도시된 플렉서블 타입 전자 장치(200)에 대응될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(310)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 전자 장치(200)의 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소) 가능한 출력 수단으로, 변형 상태에 따라 상이하게 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(310)의 디스플레이 영역 크기는 롤링 동작 또는 슬라이딩 동작에 따라 변경(예: 확장 또는 축소)될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(310)의 일부 영역이 하우징의 내부에 수납된 상태(예: 하우징에 인입된 롤-인(roll-in) 상태 또는 슬라이드-인(slide-in) 상태)에서 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작에 의해 하우징 외부로 인출되면서, 상기 디스플레이 영역의 크기가 확장될 수 있다. 하우징의 외부로 인출된 상기 일부 영역이 롤링 인 동작 또는 슬라이딩 인 동작에 의해 하우징 내로 인입되면, 상기 디스플레이 영역의 크기가 축소될 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 적어도 하나의 프로세서(320)(예: 도 1의 프로세서(120))가 각종 동작들을 수행하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)의 확장 시 멀티 윈도우 기능을 제공하는 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 제1 화면을 제공하는 동안 디스플레이(310)가 하우징으로부터 확장됨을 감지할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 하우징에 포함된 롤러에 의해 롤링되었는지 또는 롤링 해제되었는지를 검출하여, 디스플레이(310)의 확장 여부를 확인할 수 있다. 디스플레이(310)의 적어도 일부 영역이 하우징 내에 수납된 상태에서 상기 하우징에 포함된 롤러에 의해 롤링 해제되면, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 상기 하우징으로부터 확장됨을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면은 디스플레이(310) 확장 전 사용자가 시청하고 있던 하나 이상의 콘텐트 또는 어플리케이션의 실행화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 지정된 이벤트(예: 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신 또는 사용자 입력) 발생 시 자동으로 디스플레이(310)가 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 디스플레이(310)가 확장되도록 상기 롤러를 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)의 확장을 감지함에 응답하여, 사용자의 그립 상태를 확인할 수 있다. 상기 그립 상태는 디스플레이(310)를 통해 노출되는 화면 방향 또는 상기 사용자의 파지 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 화면 방향이 수평 방향 인지 또는 수직 방향인지를 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 사용자의 그립에 의해 전자 장치(200)가 어느 방향으로 회전되어 있는지를 검출할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 검출 결과에 따라 상기 화면 방향이 수평 방향(예: x축 방향 또는 가로모드 방향)임을 확인하면, 일반적인 사용자 행동 패턴을 고려하여 디스플레이(310)의 하단 부분이 파지된 것으로 결정할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 검출 결과에 따라 상기 화면이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)임을 확인하면, 상기 사용자에 의해 파지된 위치를 추가 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 사용자에 의해 파지된 위치가 디스플레이(310)의 좌측 부분인지 또는 우측 부분인지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자에 의해 설정된 주 사용 방향을 기반으로 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)에 대해 한 손 조작 모드가 설정되어 있는 경우, 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자에 의해 선택된 주 사용 방향(또는 주로 사용하는 손)을 기반으로 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 하나 이상의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 전자 장치(200)에 구비된 그립 센서, 터치 센서, 압력 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나로부터 획득한 센싱 데이터를 기반으로 디스플레이(310)의 어느 측면 부분이 파지되었는지를 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자에 의한 파지가 감지된 엣지 디스플레이(edge display) 영역을 기반으로 상기 파지 위치를 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 사용자에 의해 착용된 웨어러블 디바이스(예: 스마트워치) 또는 상기 사용자가 사용 중인 전자 펜을 이용하여 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 웨어러블 디바이스가 사용자의 어느 방향 손목에 착용되어 있는지 인식하고 있는 경우, 상기 웨어러블 디바이스와의 통신 거리 또는 상기 웨어러블 디바이스의 자이로 센서로부터 획득한 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 어느 방향의 손이 전자 장치(200)를 파지하고 있는지를 확인할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 전자 펜 사용 시 상기 전자 펜이 입력되는 방향이나 각도, 또는 상기 전자 펜 내부의 자이로 센서로부터 획득한 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 상기 전자 펜을 쥐고 있는 손과 전자 장치(200)를 파지한 손의 방향을 확인하고, 상기 확인 결과를 기반으로 상기 파지 위치를 결정할 수도 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 확인된 그립 상태를 기반으로 디스플레이(310) 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 그립 상태를 기반으로 확인된 상기 화면 방향이 수평 방향(예: x축 방향 또는 가로모드 방향)이면, 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 화면 방향이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)이면, 상기 그립 상태를 기반으로 사용자의 파지 위치를 추가 확인하고, 상기 확인된 파지 위치에 따라 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 상기 파지 위치가 전자 장치(200)의 좌측 부분으로 확인되면, 적어도 하나의 프로세서(320)는 확장된 디스플레이의 좌측 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 상기 파지 위치가 전자 장치(200)의 우측 부분으로 확인되면, 적어도 하나의 프로세서(320)는 확장된 디스플레이의 우측 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 파지 위치는 사용자가 파지한 손의 방향에 따라 결정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자에 의해 설정된 주 사용 방향(또는 주로 사용하는 손), 하나 이상의 센서로부터 획득한 센싱 데이터 또는 외부 전자 장치(예: 웨어러블 디바이스, 전자 펜)를 기반으로 사용자가 파지한 손의 방향을 확인하고, 상기 확인 결과에 따라 상기 파지 위치를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 화면 방향이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)일 때 디스플레이(310)의 좌측 부분과 우측 부분 모두 사용자에 의해 파지됨을 확인할 수 있다. 이러한 경우, 적어도 하나의 프로세서(320)는 양측 부분 중에서 파지가 오래 유지되는 측을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 양 손 파지 상태에서 한 손이 이탈하였을 때, 파지가 계속 유지되는 측을 확인하여 상기 파지 위치를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 한 손 파지 상태에서 디스플레이(310)가 확장된 후 다른 한 손이 추가적으로 파지됨을 검출하더라도, 상기 제1 영역을 변경하지 않고 기존의 디스플레이 상태를 유지할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자에 의해 전자 장치(200)의 좌측 부분이 파지됨을 확인함에 따라 확장된 디스플레이의 좌측 영역을 기준으로 상기 제1 영역이 결정된 이후 전자 장치(200)의 우측 부분이 추가적으로 파지됨을 확인하면, 좌측 파지 상태에 우선 순위를 두고 상기 결정된 제1 영역의 방향을 그대로 유지할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자 파지 시 하나 이상의 센서로부터 획득한 센싱 데이터를 기반으로 상기 사용자의 의도를 판단할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 양손 파지 상태에서 상대적으로 높은 파지 압력이 감지되는 위치 또는 디스플레이(310)를 잡아당기는 방향으로 파지 압력이 작용하는 위치를 기준으로 상기 파지 위치를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 하나 이상의 센서로부터 감지된 파지 압력이 지정된 임계 레벨을 초과하는 것으로 확인하면, 상기 이벤트가 발생하더라도 디스플레이(310)가 확장되지 않도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 결정된 제1 영역이 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(310)의 인출 방향은 디스플레이(310)의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)를 기준으로 상기 롤러가 위치한 방향의 반대 방향을 상기 디스플레이(310)의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 롤러가 디스플레이(310)의 좌측 부분에 위치해 있으면 (디스플레이(310)의 적어도 일부가 상기 좌측 부분에 수납된 상태에서 상기 롤러에 의해 롤링 해제되어 확장됨), 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 우측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 롤러가 디스플레이(310)의 하측 부분에 위치해 있으면 (디스플레이(310)의 적어도 일부가 상기 하측 부분에 수납되었다가 상기 롤러에 의해 롤링 해제되어 확장됨), 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 상측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)의 확장을 위한 사용자 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-아웃 입력 또는 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-아웃 동작)이 가해지는 방향에 대응하도록 상기 디스플레이(310)의 인출 방향을 결정할 수도 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 확인 결과 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 할 수 있다. 사용자의 그립 상태를 기반으로 결정된 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하는 경우, 상기 제1 영역의 위치는 항상 외부로 노출되는 디스플레이 영역이므로, 상기 제1 화면은 기존 위치를 유지하면서 지속적으로 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 디스플레이(310)가 확장됨에 따라 추가적으로 노출되는 제2 영역은 상기 하우징으로부터 수납되었다가 인출되는 디스플레이 영역 상에 위치하도록 결정될 수 있다. 상기 제2 영역의 크기는 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 제2 영역 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 디스플레이 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제2 화면은 상기 제1 화면을 제공하는 중에 발생된 이벤트에 연관된 정보를 포함할 수 있다. 상기 이벤트는 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)의 적어도 일부가 하우징에 수납된 상태에서 상기 제1 화면을 제공하는 동안 상기 이벤트가 발생함을 감지하면, 상기 이벤트에 연관되는 정보를 포함하는 제2 화면을 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 이벤트 발생에 대응하여 자동으로 또는 상기 이벤트 발생 후 감지된 사용자 입력이나 동작을 기반으로 디스플레이(310)를 상기 하우징으로부터 인출하고, 상기 생성된 제2 화면을 상기 제2 영역 상에 디스플레이 할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 확인 결과 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않으면, 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 이동시키고 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 상기 제1 화면을 디스플레이 할 수 있다. 사용자의 그립 상태를 기반으로 결정된 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않는 경우, 상기 제1 영역의 위치는 상기 하우징 내에 수납되었다가 인출되는 디스플레이 영역이므로, 상기 제1 화면은 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역으로 위치를 이동하여 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 상기 하우징으로부터 인출되는 속도에 동기를 맞추어 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 시프트 이동하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(310)가 확장됨에 따라 추가적으로 노출되는 제2 영역은 항상 외부로 노출되는 디스플레이 영역 상에 위치하도록 결정될 수 있다. 상기 제2 영역의 크기는 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장된 정도에 따라 상이하게 상기 제2 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 확장되는 동안 상기 제2 영역에 아무 것도 표시하지 않고 비어있는 상태를 유지하다가, 디스플레이(310)의 인출이 완료된 후 확장된 디스플레이 내 상기 제2 영역 상에 상기 제2 화면을 표시하여, 디스플레이(310)의 인출 완료 후 한번에 상기 제2 화면이 노출되도록 할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장되는 동안 상기 제2 영역의 크기에 맞추어 상기 제2 화면을 점진적으로 디스플레이 할 수 있다. 이 경우 상기 제2 화면은 한번에 노출되지 않고, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 상기 제2 화면이 부분적으로 노출될 수 있으며, 디스플레이(310)의 인출 완료 후 상기 제2 화면의 전체가 상기 제2 영역에 디스플레이 될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장되는 동안 상기 제2 영역의 크기에 맞추어 상기 제2 화면에 포함된 콘텐트의 크기를 변경하는 방식으로 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 상기 제2 화면에 포함된 콘텐트는 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 약식으로 또는 일정 비율 축소된 크기로 표시될 수 있으며, 디스플레이(310)의 인출에 의해 확장되는 상기 제2 영역의 크기에 맞추어 상기 콘텐트의 크기가 단계적으로 확장되어 디스플레이 될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 제2 영역을 복수 개로 분할하여 하나 이상의 제2 화면을 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 제1 화면을 제공하는 중 감지된 하나 이상의 이벤트에 대응하여, 하나 이상의 제2 화면을 생성하고, 상기 하나 이상의 제2 화면을 상기 분할된 제2 영역 상에 디스플레이 할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 사용자가 지정한 위치에 상기 하나 이상의 제2 화면을 디스플레이 할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장된 후, 상기 하나 이상의 제2 화면에 대한 디스플레이 위치를 지시하는 사용자 입력이 감지되면, 상기 사용자 입력에 의해 지시된 위치에 상기 하나 이상의 제2 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 적어도 하나의 프로세서(320)는 확장된 디스플레이를 통해 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 제공하는 동안 디스플레이(310)의 화면 방향이 변경됨을 확인할 수 있다. 이 경우 적어도 하나의 프로세서(320)는 변경된 화면 방향과 화면 변경 후 파지 위치를 기반으로 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 재배치하여, 사용자 시점에 맞게 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)의 화면 방향이 수직 방향에서 수평 방향으로 회전(예: 세로모드에서 가로모드로 전환)됨을 확인하면, 확장된 디스플레이의 하측 부분을 기준으로 상기 제1 화면을 배치하고, 상기 확장된 디스플레이의 상측 부분을 기준으로 상기 제2 화면을 배치할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)의 화면 방향이 수평 방향에서 수직 방향으로 회전(예: 가로모드에서 세로모드로 전환)됨을 확인하면, 상기 화면 방향 회전 후 사용자에 의해 파지된 위치를 확인할 수 있다. 상기 확인된 파지 위치가 확장된 디스플레이의 좌측 부분이면, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 확장된 디스플레이의 좌측 부분을 기준으로 상기 제1 화면을 배치하고, 상기 확장된 디스플레이의 우측 부분을 기준으로 상기 제2 화면을 배치할 수 있다. 상기 확인된 파지 위치가 확장된 디스플레이의 우측 부분이면, 적어도 하나의 프로세서(320)는 상기 확장된 디스플레이의 우측 부분을 기준으로 상기 제1 화면을 배치하고, 상기 확장된 디스플레이의 좌측 부분을 기준으로 상기 제2 화면을 배치할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)의 세부 구성을 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(200)는 센서 모듈(411), 통신 모듈(412), 카메라(413), 프로세서(420), 메모리(430), 디스플레이(441), 또는 롤러(442)를 포함할 수 있다. 도 4는, 도 3의 전자 장치(200)의 확장된 구성을 도시한 것으로 이해될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 도 4에 도시된 구성 요소들 외에도, 도 1에 도시된 구성 요소들 중 전자 장치(200)에서 요구되는 기능에 대응하는 구성 요소를 추가 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 센서 모듈(411)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(200)에 대한 사용자의 그립 상태를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 센서 모듈(411)은 그립 센서, 터치 센서, 압력 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(411)은 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 디스플레이(441)의 어느 측면 부분이 상기 사용자에 의해 파지되었는지 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서 모듈(411)은 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 디스플레이(441)을 통해 노출되는 화면 방향을 감지할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 센서 모듈(411)은 디스플레이(441)의 형태를 변형하기 위한 사용자 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-인(roll-in)/롤-아웃(roll-out) 입력, 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-인(slide-in)/슬라이드-아웃(slide-out) 입력)을 감지할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신 모듈(412)(예: 도 1의 통신 모듈(190))은 하나 이상의 외부 장치들(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 전자 장치(104))과의 통신 연결을 설정하고, 상기 외부 장치로부터 상기 그립 상태를 확인하는 데 필요한 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(412)은 상기 사용자가 착용한 웨어러블 디바이스(예: 스마트워치)로부터 손 움직임에 연관되는 센싱 데이터를 수신하거나, 또는 상기 웨어러블 디바이스와의 통신 거리를 측정할 수 있다. 다른 예를 들어, 통신 모듈(412)은 상기 사용자가 사용 중인 전자 펜으로부터 손 움직임에 연관되는 센싱 데이터를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 통신 모듈(412)은 블루투스, Wi-Fi direct, BLE(Bluetooth low energy) 또는 UWB(ultra-wide band) 통신과 같은 근거리 통신을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 카메라(413)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))는 하나 이상의 이미지 또는 동영상을 촬영하는 과정에서 디스플레이(441)의 화면 방향이나 확장 정도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 카메라(413)는 사용자의 제어에 따른 사용 모드(예: 가로 모드, 세로 모드, 또는 셀카 모드)를 기반으로 디스플레이(441)의 화면 방향을 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 카메라(413)는 촬영 중 디스플레이(441)의 움직임에 따른 초점 이동 방향을 기반으로 디스플레이(441)의 확장 방향을 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(420)는 전자 장치(200)의 다양한 기능이나 동작을 제어할 수 있으며, 도 3에 도시된 프로세서(320)와 동일한 구성으로 이해될 수 있다. 프로세서(420)는 센서 모듈(411), 통신 모듈(412), 또는 카메라(413)를 통해 획득한 데이터를 기반으로 사용자의 그립 상태 및/또는 디스플레이(441)의 변형 상태를 확인하고, 확인된 사용자의 그립 상태 및/또는 디스플레이(441)의 변형 상태에 대응하여 사용자 인터페이스를 구성하여 제공하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(430)(예: 도 1의 메모리(130))는 프로세서(421)가 각종 동작들을 수행하도록 제어하는 인스트럭션들과 전자 장치(200)에서 제공할 수 있는 프로그램 또는 콘텐트를 저장하기 위한 구성으로, 도 3에 도시된 메모리(330)에 대응될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 메모리(430)는 전자 장치(200)에 설치되어 실행 가능한 하나 이상의 어플리케이션(431)을 저장하는 영역과, 상기 어플리케이션의 실행 화면과는 별도 제공 가능한 하나 이상의 위젯(432)을 저장하는 영역을 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자의 그립 상태 및/또는 디스플레이(441)의 변형 상태를 기반으로 어플리케이션(431)의 실행 화면 또는 위젯(432) 화면 중 적어도 하나를 디스플레이(441) 상에 출력하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(441)는 전자 장치(200)의 하우징(400) 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 변경(예: 확장 또는 축소) 가능한 출력 수단으로, 도 3에 도시된 디스플레이(310)에 대응될 수 있다. 디스플레이(441)는 전자 장치(200)의 외부로 노출되는 공간을 통해 어플리케이션(431)의 실행 화면 또는 위젯(432) 화면 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 롤러(442)는 디스플레이(441)의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하여 디스플레이(441)를 변형시킬 수 있다. 디스플레이(441)가 롤러(442)에 의해 롤링되면, 디스플레이(441)의 적어도 일부가 하우징(400) 내에 수납되어 외부로 노출되는 디스플레이의 표시 영역이 축소될 수 있다. 디스플레이(441)가 롤러(442)에 의해 롤링 해제되면, 디스플레이(441)의 적어도 일부가 하우징(400)으로부터 인출되어 외부로 노출되는 디스플레이의 표시 영역이 확장될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(421)는 지정된 이벤트(예: 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신 또는 사용자 입력) 발생 시 자동으로 디스플레이(441)가 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 디스플레이(441)가 확장되도록 상기 롤러를 제어할 수 있다.
도 5a, 도 5b, 도 5c 및 도 5d는 일 실시 예에 따른, 사용자의 그립 상태를 기반으로 디스플레이 영역을 구분하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 제1 화면을 제공하는 동안 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장됨을 감지할 수 있다. 상기 제1 화면은 상기 디스플레이 영역이 확장되기 전 사용자가 시청하고 있던 하나 이상의 콘텐트 또는 어플리케이션의 실행화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 영역은, 디스플레이의 적어도 일부가 롤러(210)에 의해 롤링된 상태에서 지정된 이벤트(예: 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신 또는 사용자 입력) 발생 시 자동, 반자동, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 롤링 해제되어 확장될 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 디스플레이 영역이 확장되면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 추가 제공할 수 있다. 상기 제2 화면은 상기 지정된 이벤트에 연관된 정보 또는 상기 제1 화면을 통해 제공되는 콘텐트에 대한 부가 정보를 포함할 수 있다. 디스플레이 영역 확장 시 사용자가 시청 중인 콘텐트를 방해하지 않으면서 사용자의 시선 변경과 같은 불편함을 줄이도록, 상기 제1 화면과 상기 제2 화면은 사용자의 그립 상태에 따라 상이한 위치에 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자의 그립에 따라 디스플레이를 통해 노출되는 화면 방향을 확인하고, 상기 확인된 화면 방향을 기반으로 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 배치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 상기 화면 방향이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)이면, 상기 그립 상태에 따른 사용자의 파지 위치를 추가 확인하고, 상기 확인된 파지 위치를 기반으로 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 위치를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)의 화면 방향이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)인 경우, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 배치는 도 5a 또는 도 5b와 같이 수행될 수 있다.
도 5a에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 표시 영역이 확장되기 전 제1 화면을 디스플레이 하는 동안 사용자의 왼손(501)에 의해 디스플레이의 좌측 부분이 파지됨을 확인할 수 있다. 디스플레이의 좌측 부분이 파지된 경우, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이의 좌측 부분을 기준으로, 디스플레이의 표시 영역의 확장 후 상기 제1 화면을 디스플레이 할 제1 영역(511)을 결정할 수 있다. 상기 제1 영역(511)의 크기는 확장 전 디스플레이의 표시 영역의 크기에 대응될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 결정된 제1 영역(511)이 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이를 기준으로 롤러(210)가 위치한 방향의 반대 방향을 상기 디스플레이의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 도 5a에서, 제1 영역(511)은 확장된 디스플레이의 좌측 방향에 배치되고, 디스플레이는 롤러(210)에 의해 우측 방향으로 인출되어 확장되므로, 전자 장치(200)는 제1 영역(511)이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 상기 제1 화면을, 디스플레이의 인출 속도에 동기를 맞추어 확장된 디스플레이의 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 확장된 디스플레이에서 제1 영역(511)을 제외한 나머지 디스플레이 영역을, 상기 제2 화면을 디스플레이 할 제2 영역(512)으로 결정할 수 있다. 도 5a에서, 제2 영역(512)은 상기 확장된 디스플레이의 우측 부분을 기준으로 결정될 수 있으며, 제2 영역(512)의 크기는 롤러(210)에 의해 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다.
도 5b에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 표시 영역이 확장되기 전 제1 화면을 디스플레이 하는 동안 사용자의 오른손(502)에 의해 디스플레이의 우측 부분이 파지됨을 확인할 수 있다. 디스플레이의 우측 부분이 파지된 경우, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이의 우측 부분을 기준으로, 디스플레이 영역의 확장 후 상기 제1 화면을 디스플레이 할 제1 영역(521)을 결정할 수 있다. 상기 제1 영역(521)의 크기는 확장 전 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 결정된 제1 영역(521)이 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이를 기준으로 롤러(210)가 위치한 방향의 반대 방향을 상기 디스플레이의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 도 5b에서, 제1 영역(521)은 확장된 디스플레이의 좌측 방향에 배치되고, 디스플레이는 롤러(210)에 의해 우측 방향으로 인출되어 확장되므로, 전자 장치(200)는 제1 영역(521)이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응함을 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자가 디스플레이의 우측 부분을 파지하고 있기 때문에, 상기 디스플레이가 우측 방향으로 인출되더라도 사용자는 디스플레이의 표시 영역이 좌측 방향으로 확장되는 것처럼 인식할 수 있으며, 상기 제1 화면은 기존 위치를 유지하면서 지속적으로 디스플레이 될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 확장된 디스플레이에서 제1 영역(521)을 제외한 나머지 디스플레이 영역을, 상기 제2 화면을 디스플레이 할 제2 영역(522)으로 결정할 수 있다. 도 5b에서, 제2 영역(522)은 상기 확장된 디스플레이의 좌측 부분을 기준으로 결정될 수 있으며, 제2 영역(522)의 크기는 롤러(210)에 의해 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 상기 화면 방향이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)일 때 디스플레이의 좌측 부분과 우측 부분 모두 사용자에 의해 파지됨을 확인할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(200)는 파지가 오래 유지되는 측에 우선 순위를 두고 상기 제1 영역(511, 521)의 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 양 손 파지 상태에서 한 손이 이탈하였을 때, 파지가 계속 유지되는 측을 기준으로 상기 제1 영역(511, 521)을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 한 손 파지 상태에서 디스플레이(310)가 확장된 후 다른 한 손이 추가적으로 파지됨을 검출하더라도, 상기 제1 영역(511, 521)을 변경하지 않고 기존의 디스플레이 상태를 유지할 수 있다. 전자 장치(200)는, 도 5a에서 디스플레이의 좌측 부분이 파지됨을 확인함에 따라 확장된 디스플레이의 좌측 영역을 기준으로 상기 제1 영역(511)을 결정한 후 상기 디스플레이의 우측 부분이 추가적으로 파지됨을 확인하면, 좌측 파지 상태에 우선 순위를 두고 상기 결정된 제1 영역(511)을 그대로 유지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 상기 화면 방향이 수평 방향(예: x축 방향 또는 가로모드 방향)이면, 일반적인 사용자 행동 패턴을 고려하여 디스플레이의 하단 부분이 파지된 것으로 가정하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 위치를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)의 화면 방향이 수평 방향(예: x축 방향 또는 가로모드 방향)인 경우, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 배치는 도 5c 또는 도 5d와 같이 수행될 수 있다.
도 5c에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 표시 영역이 확장되기 전 제1 화면을 디스플레이 하는 동안 사용자의 왼손(501) 및/또는 오른손(502)에 의해 디스플레이의 하측 부분이 파지됨을 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이의 하측 부분을 기준으로, 디스플레이의 표시 영역의 확장 후 상기 제1 화면을 디스플레이 할 제1 영역(531)을 결정할 수 있다. 상기 제1 영역(531)의 크기는 확장 전 디스플레이의 표시 영역의 크기에 대응될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 결정된 제1 영역(531)이 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이를 기준으로 롤러(210)가 위치한 방향의 반대 방향을 상기 디스플레이의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 도 5c에서, 제1 영역(531)은 확장된 디스플레이의 하측 방향에 배치되고, 디스플레이는 롤러(210)에 의해 상측 방향으로 인출되어 확장되므로, 전자 장치(200)는 제1 영역(531)이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 상기 제1 화면을, 디스플레이의 인출 속도에 동기를 맞추어 확장된 디스플레이의 하측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 확장된 디스플레이에서 제1 영역(531)을 제외한 나머지 디스플레이 영역을, 상기 제2 화면을 디스플레이 할 제2 영역(532)으로 결정할 수 있다. 도 5c에서, 제2 영역(532)은 상기 확장된 디스플레이의 상측 부분을 기준으로 결정될 수 있으며, 제2 영역(532)의 크기는 롤러(210)에 의해 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다.
도 5d에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 표시 영역이 확장되기 전 제1 화면을 디스플레이 하는 동안 사용자의 왼손(501) 및/또는 오른손(502)에 의해 디스플레이의 하측 부분이 파지됨을 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이의 하측 부분을 기준으로, 디스플레이 영역의 확장 후 상기 제1 화면을 디스플레이 할 제1 영역(541)을 결정할 수 있다. 상기 제1 영역(541)의 크기는 확장 전 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 결정된 제1 영역(541)이 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이를 기준으로 롤러(210)가 위치한 방향의 반대 방향을 상기 디스플레이의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 도 5d에서, 제1 영역(541)은 확장된 디스플레이의 하측 방향에 배치되고, 디스플레이는 롤러(210)에 의해 하측 방향으로 인출되어 확장되므로, 전자 장치(200)는 제1 영역(541)이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응함을 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자가 디스플레이의 하측 부분을 파지하고 있기 때문에, 상기 디스플레이가 하측 방향으로 인출되더라도 사용자는 디스플레이 영역이 상측 방향으로 확장되는 것처럼 인식할 수 있으며, 상기 제1 화면은 기존 위치를 유지하면서 지속적으로 디스플레이 될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는 상기 확장된 디스플레이에서 제1 영역(541)을 제외한 나머지 디스플레이 영역을, 상기 제2 화면을 디스플레이 할 제2 영역(542)으로 결정할 수 있다. 도 5d에서, 제2 영역(542)은 상기 확장된 디스플레이의 좌측 부분을 기준으로 결정될 수 있으며, 제2 영역(542)의 크기는 롤러(210)에 의해 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 일 실시 예에 따른, 디스플레이 확장 시 사용자의 그립 상태를 고려하여 제1 화면(610) 및/또는 제2 화면(620)을 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 제1 화면을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 기반으로 제1 화면(610) 및/또는 제2 화면(620)을 제공할 수 있다. 제1 화면(610)은 상기 디스플레이 영역의 확장 전 실행 중인 동영상 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 제2 화면(620)은 상기 디스플레이 영역의 확장 후 추가적으로 디스플레이 되는 화면으로, 제1 화면(610)이 제공되는 동안 발생된 이벤트에 연관된 정보 또는 제1 화면(610)을 통해 제공되는 콘텐트에 대한 부가 정보를 포함할 수 있다. 상기 이벤트는 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6a에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 수납된 상태에서 제1 화면(610)을 디스플레이 할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 디스플레이 하는 동안 상기 디스플레이의 적어도 일부가 상기 하우징으로부터 인출되어 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 이벤트의 발생을 감지함에 응답하여 자동으로 상기 디스플레이 영역이 확장되도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 이벤트 발생 후 사용자에 의해 지정된 동작(: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)이 수행되거나 또는 사용자의 터치 입력이 있음을 감지하면, 상기 디스플레이 영역이 확장되도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 디스플레이의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러가 디스플레이의 좌측에 위치한 경우, 전자 장치(200)는 상기 디스플레이 영역이 확장되는 동안 상기 디스플레이가 상기 롤러에 의해 우측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 도 6a에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 디스플레이 하는 동안 사용자의 오른손(601)에 의해 디스플레이의 우측 부분이 파지됨을 확인하고, 확장된 디스플레이의 우측 부분을 기준으로 제1 화면(610)을 제공하도록 결정할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 영역 확장 시 제1 화면(610)이 디스플레이 되는 위치가 디스플레이의 인출 방향에 대응하므로, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)에 대해 기존 위치를 유지하면서 지속적으로 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 디스플레이 영역 확장 시 추가 제공되는 제2 화면(620)은 확장된 디스플레이 내에서 제1 화면(610)이 제공되는 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 파지된 위치의 반대 방향인 좌측 방향을 기준으로 제2 화면(620)을 제공하도록 결정할 수 있으며, 디스플레이 확장 시 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 제2 화면(620)을 디스플레이 할 수 있다.
도 6b에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 수납된 상태에서 제1 화면(610)을 디스플레이 할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 디스플레이 하는 동안 상기 디스플레이의 적어도 일부가 상기 하우징으로부터 인출되어 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장됨을 확인할 수 있다. 도 6b에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 디스플레이 하는 동안 사용자의 왼손(602)에 의해 디스플레이의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 확장된 디스플레이의 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(610)을 제공하도록 결정할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 영역 확장 시 제1 화면(610)이 디스플레이 되는 위치가 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않으므로, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 확장된 디스플레이의 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 제1 화면(610)의 이동 과정에서 사용자가 느낄 수 있는 불편함을 최소화하기 위해, 전자 장치(200)는 제1 화면이 디스플레이의 인출 속도에 동기를 맞추어 상기 확장된 디스플레이의 좌측 방향으로 시프트 이동하도록 제어할 수 있다. 디스플레이 영역 확장 시 추가 제공되는 제2 화면(620)은 확장된 디스플레이 내에서 제1 화면(610)이 제공되는 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 파지된 위치의 반대 방향인 우측 방향을 기준으로 제2 화면(620)을 제공하도록 결정할 수 있으며, 디스플레이 확장 시 제1 화면(610)이 시프트 이동함에 따라 비어있는 디스플레이 영역 상에 제2 화면(620)을 디스플레이 할 수 있다.
도 6c에서, 전자 장치(200)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 수납된 상태에서 수평 방향(또는 가로 방향)으로 제1 화면(610)을 디스플레이 할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 디스플레이 하는 동안 상기 디스플레이의 적어도 일부가 상기 하우징으로부터 인출되어 외부로 노출되는 디스플레이 영역이 확장됨을 확인할 수 있다. 도 6c에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 디스플레이 하는 동안 사용자의 오른손(601) 및/또는 왼손(602)에 의해 디스플레이의 하측 부분이 파지됨을 확인하고, 확장된 디스플레이의 하측 부분을 기준으로 제1 화면(610)을 제공하도록 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러의 위치의 반대 방향을 디스플레이의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 롤러가 디스플레이의 하측에 위치해 있으면, 전자 장치(200)는 상기 디스플레이 영역이 확장되는 동안 상기 디스플레이가 상기 롤러에 의해 상측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 영역 확장 시 제1 화면(610)이 디스플레이 되는 위치가 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않으므로, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)을 확장된 디스플레이의 하측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 제1 화면(610)의 이동 과정에서 사용자가 느낄 수 있는 불편함을 최소화하기 위해, 전자 장치(200)는 제1 화면이 디스플레이의 인출 속도에 동기를 맞추어 상기 확장된 디스플레이의 하측 방향으로 시프트 이동하도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 롤러가 디스플레이의 상측에 위치해 있으면, 전자 장치(200)는 상기 디스플레이 영역이 확장되는 동안 상기 디스플레이가 상기 롤러에 의해 하측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 영역 확장 시 제1 화면(610)이 디스플레이 되는 위치가 디스플레이의 인출 방향에 대응하므로, 전자 장치(200)는 제1 화면(610)에 대해 기존 위치를 유지하면서 지속적으로 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 디스플레이 영역 확장 시 추가 제공되는 제2 화면(620)은 확장된 디스플레이 내에서 제1 화면(610)이 제공되는 영역을 제외한 나머지 디스플레이 영역 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 확장된 디스플레이의 상측 방향을 기준으로 제2 화면(620)을 제공하도록 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 외부로 노출되는 디스플레이 영역의 크기가 가변적인 플렉서블 타입 장치로서, 도 1에 도시된 전자 장치(101), 또는 도 2에 도시된 전자 장치(200)에 대응될 수 있다. 도 7의 동작들은 전자 장치(200)에 포함된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 적어도 하나의 프로세서(320))에 의해 수행될 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 710에서 전자 장치(200)는 제1 화면을 제공하는 동안 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))가 하우징으로부터 확장됨을 감지할 수 있다. 상기 제1 화면은 디스플레이(310) 확장 전 사용자가 시청하고 있던 하나 이상의 콘텐트 또는 어플리케이션의 실행화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 하우징에 포함된 롤러에 의해 롤링되었는지 또는 롤링 해제되었는지를 검출하여, 디스플레이(310)의 확장 여부를 확인할 수 있다. 디스플레이(310)의 적어도 일부 영역이 하우징 내에 수납된 상태에서 상기 하우징에 포함된 롤러에 의해 롤링 해제되면, 적어도 하나의 프로세서(320)는 디스플레이(310)가 상기 하우징으로부터 확장됨을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 지정된 이벤트(예: 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신 또는 사용자 입력) 발생 시 자동으로 디스플레이(310)가 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 디스플레이(310)가 확장되도록 상기 롤러를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 720에서 전자 장치(200)는 사용자의 그립 상태를 확인할 수 있다. 예시적으로, 상기 그립 상태는 디스플레이(310)를 통해 노출되는 화면 방향 또는 상기 사용자의 파지 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 730에서 전자 장치(200)는 상기 확인된 그립 상태를 기반으로, 디스플레이(310) 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정할 수 있다. 동작 730의 제1 영역 결정에 관한 구체적 내용은 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서 전자 장치(200)는 상기 그립 상태를 기반으로 디스플레이(310)를 통해 노출되는 화면 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자의 그립에 의해 디스플레이(310)의 화면 방향이 수평 방향 또는 수직 방향 중 어느 방향으로 회전되어 있는지를 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 820에서 전자 장치(200)는 상기 확인된 화면 방향이 수평 방향(예: x축 방향 또는 가로모드 방향)인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 확인 결과 상기 화면 방향이 수평 방향인 것으로 확인되면(동작 820-예), 전자 장치(200)는 동작 825에서 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 상기 화면 방향이 수평 방향인 경우, 전자 장치(200)는 일반적인 사용자 행동 패턴에 따라 디스플레이(310)의 하단 부분이 파지된 것으로 가정하고, 상기 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역의 위치를 결정할 수 있다.
상기 확인 결과 상기 화면 방향이 수직 방향(예: y축 방향 또는 세로모드 방향)인 것으로 확인되면(동작 820-아니오), 전자 장치(200)는 동작 830에서 사용자의 파지 위치를 추가 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 상기 그립 상태를 기반으로 상기 사용자에 의해 파지된 위치가 디스플레이(310)의 좌측 부분인지 또는 우측 부분인지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 설정된 주 사용 방향을 기반으로 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 한 손 조작 모드가 설정되어 있는 경우, 전자 장치(200)는 사용자에 의해 선택된 주 사용 방향(또는 주로 사용하는 손)을 기반으로 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 하나 이상의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 상기 하나 이상의 센서는 그립 센서, 터치 센서, 압력 센서, 가속도 센서 또는 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 하나 이상의 센서로부터 획득한 센싱 데이터를 기반으로 디스플레이(310)의 어느 측면 부분이 파지되었는지를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자에 의한 파지가 감지된 엣지 디스플레이(edge display) 영역을 기반으로 상기 파지 위치를 확인할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 사용자에 의해 착용된 웨어러블 디바이스(예: 스마트워치) 또는 상기 사용자가 사용 중인 전자 펜을 이용하여 상기 파지 위치를 확인할 수 있다. 상기 웨어러블 디바이스가 사용자의 어느 방향 손목에 착용되어 있는지 인식하고 있는 경우, 전자 장치(200)는 상기 웨어러블 디바이스와의 통신 거리 또는 상기 웨어러블 디바이스의 자이로 센서로부터 획득한 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 어느 방향의 손이 전자 장치(200)를 파지하고 있는지를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 전자 펜 사용 시 상기 전자 펜이 입력되는 방향이나 각도, 또는 상기 전자 펜 내부의 자이로 센서로부터 획득한 센싱 데이터 중 적어도 하나를 기반으로 상기 전자 펜을 쥐고 있는 손과 전자 장치(200)를 파지한 손의 방향을 확인하고, 상기 확인 결과를 기반으로 상기 파지 위치를 결정할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 835에서 전자 장치(200)는 상기 확인된 파지 위치를 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 파지 위치가 디스플레이(310)의 좌측 부분으로 확인되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이의 좌측 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 파지 위치가 디스플레이(310)의 우측 부분으로 확인되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이의 우측 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)의 좌측 부분과 우측 부분 모두 파지됨을 확인하면, 양측 부분 중에서 파지가 오래 유지되는 측을 기준으로 상기 제1 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 양 손 파지 상태에서 한 손이 이탈하였을 때, 파지가 계속 유지되는 측을 확인하여 상기 파지 위치를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 한 손 파지 상태에서 디스플레이(310)의 확장 후 다른 한 손이 추가적으로 파지됨을 검출하더라도, 상기 제1 영역을 변경하지 않고 기존의 디스플레이 상태를 유지할 수 있다. 전자 장치(200)는, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인함에 따라 확장된 디스플레이의 좌측 영역을 기준으로 상기 제1 영역이 결정된 이후 디스플레이(310)의 우측 부분이 추가적으로 파지됨을 확인하면, 좌측 파지 상태에 우선 순위를 두고 상기 결정된 제1 영역의 방향을 그대로 유지할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 동작 740에서 전자 장치(200)는 상기 결정된 제1 영역이 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이(310)의 인출 방향은 디스플레이(310)의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러의 위치를 기반으로 결정될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)를 기준으로 상기 롤러가 위치한 방향의 반대 방향을 상기 디스플레이(310)의 인출 방향으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 롤러가 디스플레이(310)의 좌측 부분에 위치해 있으면 (디스플레이(310)의 적어도 일부가 상기 좌측 부분에 수납된 상태에서 상기 롤러에 의해 롤링 해제되어 확장됨), 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 우측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 롤러가 디스플레이(310)의 하측 부분에 위치해 있으면 (디스플레이(310)의 적어도 일부가 상기 하측 부분에 수납되었다가 상기 롤러에 의해 롤링 해제되어 확장됨), 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 상측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)의 확장을 위한 사용자 입력(예: 롤링 동작에 따른 롤-아웃 입력 또는 슬라이딩 동작에 따른 슬라이드-아웃 동작)이 가해지는 방향에 대응하도록 상기 디스플레이(310)의 인출 방향을 결정할 수도 있다.
상기 확인 결과, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하면(동작 740-예), 전자 장치(200)는 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 할 수 있다. 사용자의 그립 상태를 기반으로 결정된 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하는 경우, 상기 제1 영역의 위치는 항상 외부로 노출되는 디스플레이 영역이므로, 상기 제1 화면은 기존 위치를 유지하면서 지속적으로 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 디스플레이(310)가 확장됨에 따라 추가적으로 노출되는 제2 영역은 상기 하우징으로부터 수납되었다가 인출되는 디스플레이 영역 상에 위치하도록 결정될 수 있다. 상기 제2 영역의 크기는 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 제2 영역 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 디스플레이 할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제2 화면은 상기 제1 화면을 제공하는 중에 발생된 이벤트에 연관된 정보를 포함할 수 있다. 상기 이벤트는 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)의 적어도 일부가 하우징에 수납된 상태에서 상기 제1 화면을 제공하는 동안 상기 이벤트가 발생함을 감지하면, 상기 이벤트에 연관되는 정보를 포함하는 제2 화면을 생성할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 이벤트 발생에 대응하여 자동으로 또는 상기 이벤트 발생 후 감지된 사용자 입력이나 동작을 기반으로 디스플레이(310)를 상기 하우징으로부터 인출하고, 상기 생성된 제2 화면을 상기 제2 영역 상에 디스플레이 할 수 있다.
상기 확인 결과, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않으면(동작 740-아니오), 전자 장치(200)는 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 이동시키고 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 상기 제1 화면을 디스플레이 할 수 있다. 사용자의 그립 상태를 기반으로 결정된 상기 제1 영역이 상기 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않는 경우, 상기 제1 영역의 위치는 상기 하우징 내에 수납되었다가 인출되는 디스플레이 영역이므로, 상기 제1 화면은 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역으로 위치를 이동하여 디스플레이 될 수 있다. 이 때, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 상기 하우징으로부터 인출되는 속도에 동기를 맞추어 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 시프트 이동하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(310)가 확장됨에 따라 추가적으로 노출되는 제2 영역은 항상 외부로 노출되는 디스플레이 영역 상에 위치하도록 결정될 수 있다. 상기 제2 영역의 크기는 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역의 크기에 대응될 수 있다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 일 실시 예에 따라, 동영상 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 동영상 어플리케이션을 실행하여 제1 화면(911)을 제공하는 동안 지정된 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(911)은 상기 동영상 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고, 상기 지정된 이벤트는 상기 동영상 어플리케이션의 실행 중 수신된 전화 알림일 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 전화 알림을 수신함에 응답하여 상기 전화 알림에 관한 제2 화면을 생성하고, 디스플레이 영역이 확장되면 상기 제2 화면을 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 영역은 상기 지정된 이벤트 발생 시 자동으로 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 확장될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러가 디스플레이(310)의 좌측에 위치함을 확인하고, 상기 디스플레이 영역이 확장되는 동안 디스플레이(310)가 상기 롤러에 의해 우측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장된 디스플레이 영역의 크기에 따라 상이하게 상기 제2 화면을 제공할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(910)을 통해 제1 화면(911)을 제공할 수 있다. 확장 전 디스플레이 영역(910)은 디스플레이(310)가 최대 축소되어 제1 크기의 디스플레이 영역만이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제1 크기는 항상 외부로 노출되는 기본 디스플레이 영역에 대응될 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(911)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(910) 확장 시 확장된 디스플레이의(920, 930) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(911)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 9a에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(911)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(911)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(920)내에서 제1 화면(911)이 시프트 이동함에 따라, 확장 중인 디스플레이 영역(920)의 우측 방향을 기준으로 전화 알림 수신에 관한 제2 화면을 제공하기 위한 공간(921)이 점차 확대될 수 있다. 확장 중인 디스플레이 영역(920)은 디스플레이(310)가 최대 축소된 상태에서 일부 인출되어 제2 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(920)의 상기 공간(921)에 아무 것도 표시하지 않고 비어있는 상태를 유지할 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(930)의 우측 부분을 기준으로 전화 알림 수신에 관한 제2 화면(931)을 제공할 수 있다. 확장된 디스플레이 영역(930)은 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 제3 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제3 크기는 최대 확장된 디스플레이 영역에 대응될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(910)을 통해 제1 화면(911)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(911)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(910) 확장 시 확장된 디스플레이의(920, 930) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(911)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 9b에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(911)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(911)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(920)내에서 제1 화면(911)이 시프트 이동함에 따라 확장 중인 디스플레이 영역(920)의 우측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(922)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(920) 내 상기 공간(922)의 크기에 맞추어 제2 화면(932)을 점진적으로 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(932)은 한번에 노출되지 않고, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 부분적으로 노출될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(930)의 우측 부분을 기준으로 제2 화면(932)의 전체를 디스플레이 할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(910)을 통해 제1 화면(911)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(911)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(910) 확장 시 확장된 디스플레이의(920, 930) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(911)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 9c에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(911)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(911)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(920)내에서 제1 화면(911)이 시프트 이동함에 따라 확장 중인 디스플레이 영역(920)의 우측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(923)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(920) 내 상기 공간(923)의 크기에 맞추어 제2 화면(933)에 포함된 콘텐트(예: 아이콘 또는 텍스트)의 크기를 변경하여 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(933)에 포함된 콘텐트는 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 일정 비율 축소된 크기로 표시될 수 있으며, 상기 공간(923)의 크기에 맞추어 상기 콘텐트의 크기가 단계적으로 확대될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(930)의 우측 부분을 기준으로 최대 확대된 크기의 콘텐트를 포함하는 제2 화면(933)을 제공할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(200)는 제1 화면(911)을 통해 동영상을 제공하는 동안 전화 알림을 수신하더라도, 사용자의 동영상 시청을 방해하지 않으면서 확장된 디스플레이 영역(1030)의 제2 화면(933)을 통해 전화 알림 수신을 알려줄 수 있다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 일 실시 예에 따라, 카메라 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 카메라 어플리케이션을 실행하여 제1 화면(1011)을 제공하는 동안 지정된 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(1011)은 상기 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고, 상기 지정된 이벤트는 상기 카메라 어플리케이션의 기능 설정을 위한 사용자 입력일 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 카메라 어플리케이션의 실행 중 상기 사용자 입력을 감지하면, 상기 카메라 어플리케이션의 기능 설정에 관한 메뉴를 포함하는 제2 화면을 생성하고, 디스플레이 영역이 확장되면 상기 제2 화면을 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 영역은 상기 지정된 이벤트 발생 시 자동으로 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 확장될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러가 디스플레이(310)의 좌측에 위치함을 확인하고, 상기 디스플레이 영역이 확장되는 동안 디스플레이(310)가 상기 롤러에 의해 우측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장된 디스플레이 영역의 크기에 따라 상이하게 상기 제2 화면을 제공할 수 있다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1010)을 통해 제1 화면(1011)을 제공할 수 있다. 확장 전 디스플레이 영역(1010)은 디스플레이(310)가 최대 축소되어 제1 크기의 디스플레이 영역만이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제1 크기는 항상 외부로 노출되는 기본 디스플레이 영역에 대응될 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(1010) 확장 시 확장된 디스플레이의(1020, 1030) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1011)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 10a에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1011)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1020)내에서 제1 화면(1011)이 시프트 이동함에 따라, 확장 중인 디스플레이 영역(1020)의 우측 방향을 기준으로 카메라 어플리케이션의 기능 설정 메뉴를 포함하는 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1021)이 점차 확대될 수 있다. 확장 중인 디스플레이 영역(1020)은 디스플레이(310)가 최대 축소된 상태에서 일부 인출되어 제2 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1020)의 상기 공간(1021)에 아무 것도 표시하지 않고 비어있는 상태를 유지할 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1030)의 우측 부분을 기준으로 카메라 어플리케이션의 기능 설정 메뉴를 포함하는 제2 화면(1031)을 제공할 수 있다. 확장된 디스플레이 영역(1030)은 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 제3 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제3 크기는 최대 확장된 디스플레이 영역에 대응될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1010)을 통해 제1 화면(1011)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(1010) 확장 시 확장된 디스플레이의(1020, 1030) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1011)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 10b에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1011)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1020)내에서 제1 화면(1011)이 시프트 이동함에 따라 확장 중인 디스플레이 영역(1020)의 우측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1022)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1020) 내 상기 공간(1022)의 크기에 맞추어 제2 화면(1032)을 점진적으로 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(1032)은 한번에 노출되지 않고, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 부분적으로 노출될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1030)의 우측 부분을 기준으로 제2 화면(1032)의 전체를 디스플레이 할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1010)을 통해 제1 화면(1011)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(1010) 확장 시 확장된 디스플레이의(1020, 1030) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1011)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 10c에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1011)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1020)내에서 제1 화면(1011)이 시프트 이동함에 따라 확장 중인 디스플레이 영역(1020)의 우측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1023)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1020) 내 상기 공간(1023)의 크기에 맞추어 제2 화면(1033)에 포함된 카메라 어플리케이션의 기능 설정 메뉴를 약식으로 표시할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(1033)에 포함된 설정 메뉴는, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 약식으로 표시(예: 하나 이상의 기능에 대해, 텍스트를 표시하지 않고 아이콘만 표시)되거나 또는 일정 비율 축소된 크기로 표시될 수 있으며, 상기 공간(1023)의 크기에 맞추어 상기 설정 메뉴의 크기가 단계적으로 확대될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1030)의 우측 부분을 기준으로 최대 확대된 크기의 설정 메뉴를 포함하는 제2 화면(1033)을 제공할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(200)는 제1 화면(1011)을 통해 디스플레이 되는 카메라 뷰를 방해하지 않으면서, 사용자 입력에 대응하는 카메라 기능 설정 메뉴를 제공할 수 있다.
도 11a, 도 11b 및 도 11c는 일 실시 예에 따라, 웹 브라우저 어플리케이션 실행 중 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 어플리케이션을 실행하여 제1 화면(1111)을 제공하는 동안 지정된 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(1111)은 상기 웹 브라우저 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고, 상기 지정된 이벤트는 상기 웹 브라우저 어플리케이션의 디스플레이 중 발생된 결제 요청일 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 결제 요청을 수신함에 응답하여 결제 진행을 위한 제2 화면을 생성하고, 디스플레이 영역이 확장되면 상기 제2 화면을 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 영역은 상기 지정된 이벤트 발생 시 자동으로 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 확장될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 적어도 일부를 롤링 또는 롤링 해제하는 롤러가 디스플레이(310)의 좌측에 위치함을 확인하고, 상기 디스플레이 영역이 확장되는 동안 디스플레이(310)가 상기 롤러에 의해 우측 방향으로 인출됨을 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장된 디스플레이 영역의 크기에 따라 상이하게 상기 제2 화면을 제공할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1110)을 통해 제1 화면(1011)을 제공할 수 있다. 확장 전 디스플레이 영역(1110)은 디스플레이(310)가 최대 축소되어 제1 크기의 디스플레이 영역만이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제1 크기는 항상 외부로 노출되는 기본 디스플레이 영역에 대응될 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1111)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(1110) 확장 시 확장된 디스플레이의(1120, 1130) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1111)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 11a에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1111)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1111)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1120)내에서 제1 화면(1111)이 시프트 이동함에 따라, 확장 중인 디스플레이 영역(1120)의 우측 방향을 기준으로 하나 이상의 결제 수단을 포함하는 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1121)이 점차 확대될 수 있다. 확장 중인 디스플레이 영역(1120)은 디스플레이(310)가 최대 축소된 상태에서 일부 인출되어 제2 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1120)의 상기 공간(1121)에 아무 것도 표시하지 않고 비어있는 상태를 유지할 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1130)의 우측 부분을 기준으로 하나 이상의 결제 수단을 포함하는 제2 화면(1131)을 제공할 수 있다. 확장된 디스플레이 영역(1130)은 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 제3 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제3 크기는 최대 확장된 디스플레이 영역에 대응될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1110)을 통해 제1 화면(1111)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1111)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(1110) 확장 시 확장된 디스플레이의(1120, 1130) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1111)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 11b에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1111)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1111)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1120)내에서 제1 화면(1111)이 시프트 이동함에 따라, 확장 중인 디스플레이 영역(1120)의 우측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1122)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1120) 내 상기 공간(1122)의 크기에 맞추어 제2 화면(1132)을 점진적으로 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(1132)은 한번에 노출되지 않고, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 부분적으로 노출될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1130)의 우측 부분을 기준으로 제2 화면(1132)의 전체를 디스플레이 할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1110)을 통해 제1 화면(1111)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1111)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 사용자에 의해 디스플레이(310)의 좌측 부분이 파지됨을 확인하고, 디스플레이 영역(1110) 확장 시 확장된 디스플레이의(1120, 1130) 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1111)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 11c에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1111)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1111)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1120)내에서 제1 화면(1111)이 시프트 이동함에 따라 확장 중인 디스플레이 영역(1120)의 우측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1123)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1120) 내 상기 공간(1123)의 크기에 맞추어 제2 화면(1133)에 포함된 하나 이상의 결제 수단의 크기를 변경하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(1133)에 포함된 하나 이상의 결제 수단은, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 일정 비율 축소된 크기로 표시될 수 있으며, 상기 공간(1123)의 크기에 맞추어 상기 설정 메뉴의 크기가 단계적으로 확대될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1130)의 우측 부분을 기준으로 상기 하나 이상의 결제 수단을 최대 확대된 크기로 표시하도록, 제2 화면(1133)을 제공할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(200)는 웹 브라우저 어플리케이션 사용 중 제1 화면(1111)을 통해 제공되는 콘텐트를 방해하지 않으면서, 제2 화면(1133)을 통해 제공되는 하나 이상의 결제 수단을 이용하여 결제 절차를 진행할 수 있다.
도 12a, 도 12b 및 도 12c는 일 실시 예에 따라, 전자 장치가 가로 모드로 동작하는 중에 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 추가 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 3의 디스플레이(310))의 화면 방향이 수평 방향(또는 가로 방향)인 상태에서 동영상 어플리케이션을 실행하여 제1 화면(1211)을 제공하는 동안 지정된 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(1211)은 상기 동영상 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고, 상기 지정된 이벤트는 상기 동영상 어플리케이션을 통해 제공되는 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임을 표시하기 위한 사용자 입력일 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 동영상 어플리케이션의 실행 중 상기 사용자 입력을 감지하면, 상기 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임들을 포함하는 제2 화면을 생성하고, 디스플레이 영역이 확장되면 상기 제2 화면을 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 영역은 상기 지정된 이벤트 발생 시 자동으로 확장되거나, 또는 사용자에 의해 수행되는 지정된 동작(예: 롤링 아웃 동작 또는 슬라이딩 아웃 동작)에 의해 확장될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 확장된 디스플레이 영역의 크기에 따라 상이하게 상기 제2 화면을 제공할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1210)을 통해 제1 화면(1211)을 제공할 수 있다. 확장 전 디스플레이 영역(1210)은 디스플레이(310)가 최대 축소되어 제1 크기의 디스플레이 영역만이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제1 크기는 항상 외부로 노출되는 기본 디스플레이 영역에 대응될 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1211)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 디스플레이 영역(1210) 확장 시 확장된 디스플레이의(1220, 1230) 하측 부분을 기준으로 제1 화면(1211)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 12a에서, 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1220)의 상측 방향을 기준으로 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임들을 포함하는 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1221)이 점차 확대될 수 있다. 확장 중인 디스플레이 영역(1220)은 디스플레이(310)가 최대 축소된 상태에서 일부 인출되어 제2 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태를 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1220)의 상기 공간(1221)에 아무 것도 표시하지 않고 비어있는 상태를 유지할 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1230)의 상측 부분을 기준으로 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임들을 포함하는 제2 화면(1231)을 제공할 수 있다. 확장된 디스플레이 영역(1230)은 디스플레이(310)가 하우징으로부터 인출되어 제3 크기의 디스플레이 영역이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제3 크기는 최대 확장된 디스플레이 영역에 대응될 수 있다.
도 12b를 참조하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1210)을 통해 제1 화면(1211)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1211)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 디스플레이 영역(1210) 확장 시 확장된 디스플레이의(1220, 1230) 하측 부분을 기준으로 제1 화면(1211)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 12b에서, 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1220)의 상측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1222)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1220) 내 상기 공간(1222)의 크기에 맞추어 제2 화면(1232)을 점진적으로 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(1232)은 한번에 노출되지 않고, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 부분적으로 노출될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1230)의 상측 부분을 기준으로 제2 화면(1232)의 전체를 디스플레이 할 수 있다.
도 12c를 참조하면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1210)을 통해 제1 화면(1211)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1211)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 디스플레이 영역(1210) 확장 시 확장된 디스플레이의(1220, 1230) 하측 부분을 기준으로 제1 화면(1211)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 12c에서, 디스플레이(310)가 인출되는 동안, 확장 중인 디스플레이 영역(1220)의 상측 방향을 기준으로 제2 화면을 제공하기 위한 공간(1223)이 점차 확대될 수 있다. 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 인출되는 동안 확장 중인 디스플레이 영역(1220) 내 상기 공간(1223)의 크기에 맞추어 제2 화면(1233)에 포함된 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임들의 크기를 변경하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제2 화면(1233)에 포함된 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임들은, 디스플레이(310)의 인출 정도에 따라 일정 비율 축소된 크기로 표시될 수 있으며, 상기 공간(1223)의 크기에 맞추어 상기 미리보기 프레임들의 크기가 단계적으로 확대될 수 있다. 이후, 디스플레이(310)의 인출이 완료되면, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1230)의 상측 부분을 기준으로 최대 확대된 크기의 미리보기 프레임들을 포함하는 제2 화면(1233)을 제공할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(200)는 제1 화면(1211)을 통해 제공되는 동영상 콘텐트를 가리지 않으면서, 사용자 입력에 대응하여 상기 동영상 콘텐트의 미리보기 프레임들을 표시할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 일 실시 예에 따라, 사용자가 지정한 디스플레이 위치에 적어도 하나의 제2 화면을 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 제1 화면(1311)을 제공하는 동안 감지된 이벤트에 대응하여 제2 화면을 제공하는 과정에서 상기 제2 화면의 디스플레이 위치를 지정하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 상기 제1 화면(1311)은 동영상 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고, 상기 이벤트는 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 수신 또는 사용자 입력 발생 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 상기 이벤트를 감지함에 응답하여 디스플레이 영역이 확장되는 동안(또는 상기 디스플레이 영역이 확장된 후) 확장된 디스플레이 영역(1320) 내에서 적어도 하나의 제2 화면이 디스플레이 될 위치를 지정하는 터치 입력을 검출하고, 상기 터치 입력이 검출된 위치를 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 화면을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 설정 메뉴를 통해 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대한 디스플레이 위치를 미리 지정해두거나, 또는 디스플레이 영역 확장 시 상기 적어도 제2 화면의 디스플레이 위치에 관한 확인 메시지를 제공하는 방식으로 상기 사용자 입력을 획득할 수도 있다.
도 13a를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1310)을 통해 제1 화면(1311)을 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1311)을 제공하는 동안 디스플레이 영역이 확장됨을 감지하면, 확장된 디스플레이 영역(1320) 내 사용자 지정 영역(1321)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 지정 영역(1321)은 디스플레이 영역이 확장되는 동안(또는 확장된 후) 사용자의 터치 입력이 검출되는 위치를 기반으로 결정되거나, 또는 사용자의 설정 메뉴 입력이나 디스플레이 영역 확장 시 제공되는 메시지를 기반으로 결정될 수 있다. 도 13a에서, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1320)의 우측 부분을 사용자 지정 영역(1321)으로 확인하고, 상기 확인된 사용자 지정 영역(1321)에 제2 화면(1331)을 디스플레이 할 수 있다. 제2 화면(1331)은 제1 화면(1311)을 제공하는 중에 수신한 메신저 어플리케이션의 대화 메시지를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 확장된 디스플레이 영역(1320)에서, 사용자에 의해 파지된 방향에 대응하는 위치를 사용자 지정 영역(1321)으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 확장된 디스플레이 영역의 좌측 부분이 파지된 상태에서 상기 좌측 부분을 사용자 지정 영역(1321)으로 확인하는 경우, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 제1 화면(1311)을 우측 방향으로 시프트 이동시키고, 좌측 부분의 사용자 지정 영역(1321)에 제2 화면(1331)을 디스플레이 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 제1 화면(1311)을 제공하는 동안 복수 개의 이벤트 감지하면, 사용자 지정 영역(1311)을 복수 개로 분할하여 제2 화면을 제공할 수 있다. 도 13b를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1310)을 통해 제1 화면(1311)을 제공하는 동안 메신저 어플리케이션의 대화 메시지와 SMS 메시지를 동시에 또는 순차적으로 수신함을 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자에 의해 지정된 확장된 디스플레이 영역(1320)의 우측 부분을 두 개의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 두 영역을 각각 사용자 지정 영역1(1322) 및 사용자 지정 영역2(1323)로 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자 지정 영역 1(1322) 상에 메신저 어플리케이션의 대화 메시지를 포함하는 제2 화면-1(1332)을 제공하고, 사용자 지정 영역 2(1323) 상에 SMS 메시지를 포함하는 제2 화면-2(1333)를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 제1 화면(1311) 제공 중 감지된 이벤트의 개수에 대응하여 사용자 지정 영역을 복수 개로 분할할 수 있으며, 분할된 영역별 크기는 각 영역을 통해 제공되는 제2 화면에 연관되는 이벤트 또는 어플리케이션의 타입을 고려하여 결정될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시 예에 따라, 동영상 어플리케이션 실행 중 감지된 하나 이상의 이벤트 발생에 대응하여 하나 이상의 제2 화면을 제공하는 방식을 설명하는 도면이다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 동영상 어플리케이션을 실행하여 제1 화면(1411)을 제공하는 동안 제1 이벤트가 발생함을 감지할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(1411)은 상기 동영상 어플리케이션의 실행 화면을 포함하고, 상기 제1 이벤트는 상기 동영상 어플리케이션의 실행 중 수신된 메신저 어플리케이션의 대화 메시지일 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 대화 메시지를 수신함에 응답하여 메시지 회신을 위한 제2 화면(1421)을 생성하고, 디스플레이 영역이 확장되면 제2 화면을 제공할 수 있다. 이후, 전자 장치(200)는 제1 화면(1411) 및 제2 화면(1421)을 제공하는 동안 추가 발생된 하나 이상의 제2 이벤트를 감지할 수 있다. 상기 제2 이벤트는 제1 화면(1411) 또는 제2 화면(1421)을 통해 감지된 사용자의 터치 입력(예: 링크 정보 선택 또는 새로운 어플리케이션의 실행)이나, 상기 제1 이벤트에 후속하여 발생된 알림 메시지 또는 관련 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 하나 이상의 제2 이벤트에 대응하는 하나 이상의 제3 화면을 생성하고, 상기 디스플레이 영역을 추가 확장하여 상기 제3 화면을 제공할 수 있다. 상기 하나 이상의 제3 화면은 상기 제2 이벤트의 개수에 대응하여 생성될 수 있다.
도 14a를 참조하면, 전자 장치(200)는 확장 전 디스플레이 영역(1410)을 통해 제1 화면(1411)을 제공할 수 있다. 확장 전 디스플레이 영역(1410)은 디스플레이(310)가 최대 축소되어 제1 크기의 디스플레이 영역만이 외부로 노출되는 상태로, 상기 제1 크기는 항상 외부로 노출되는 기본 디스플레이 영역에 대응될 수 있다. 전자 장치(200)는 제1 화면(1411)을 제공하는 동안 상기 제1 이벤트를 기반으로 디스플레이 영역이 제2 크기로 확장됨을 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 크기로 확장된 디스플레이(1420)의 우측 부분이 사용자에 의해 파지됨을 확인하고, 상기 우측 부분을 기준으로 제1 화면(1411)을 제공하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 크기로 확장된 디스플레이(1420)의 좌측 부분을 기준으로 대화 메시지 수신에 관한 제2 화면(1421)을 제공할 수 있다. 이후, 전자 장치(200)는 제1 화면(1411) 및 제2 화면(1421)을 제공하는 동안 추가 발생한 상기 제2 이벤트에 대응하여 상기 디스플레이 영역이 제3 크기로 추가 확장됨을 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 제3 크기로 확장된 디스플레이(1430)의 좌측 부분을 기준으로 상기 하나 이상의 제3 화면(1431)을 제공하도록 제어할 수 있다. 이 과정에서, 전자 장치(200)는 상기 제2 이벤트의 개수에 대응하여 상기 좌측 부분을 복수 개의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역들을 통해 상기 하나 이상의 제3 화면(1431)을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)가 최대 인출된 상태에서 추가 발생되는 이벤트를 감지하는 경우, 가장 최근에 확장된 디스플레이 영역을 추가 분할하는 방식으로 상기 추가 이벤트에 관한 정보를 제공 가능하다.
도 14b를 참조하면, 전자 장치(200)는 제1 크기의 디스플레이 영역을 통해 제1 화면(1411)을 제공하는 동안 상기 제1 이벤트를 기반으로 디스플레이 영역이 제2 크기로 확장됨을 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 크기로 확장된 디스플레이(1420)의 좌측 부분이 사용자에 의해 파지됨을 확인하고, 상기 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1411)을 제공하도록 제어할 수 있다. 도 14b에서, 전자 장치(200)는 제1 화면(1411)이 제공되는 위치가 디스플레이(310)의 인출 방향에 대응하지 않음을 확인하고, 제1 화면(1411)을 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 좌측 방향으로 시프트 이동시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 크기로 확장된 디스플레이(1420)의 좌측 부분을 기준으로 제1 화면(1411)을 제공하고, 우측 부분을 기준으로 대화 메시지 수신에 관한 제2 화면(1421)을 제공할 수 있다. 이후, 전자 장치(200)는 제1 화면(1411) 및 제2 화면(1421)을 제공하는 동안 추가 발생한 상기 제2 이벤트에 대응하여 상기 디스플레이 영역이 제3 크기로 추가 확장됨을 감지할 수 있다. 상기 디스플레이 영역이 제3 크기로 추가 확장됨에 따라, 전자 장치(200)는 디스플레이(310)의 인출 속도에 동기를 맞추어 제1 화면(1411)과 제2 화면(1421)을 좌측 방향으로 시프트 이동시키고, 제3 크기로 확장된 디스플레이 영역의 우측 부분에 상기 하나 이상의 제3 화면(1432, 1433)을 제공하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 제2 이벤트의 개수에 대응하여 상기 좌측 부분을 복수 개의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 영역들을 통해 상기 하나 이상의 제3 화면(1432, 1433)을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(200))는, 하우징, 상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이(예: 디스플레이(310)), 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(320)), 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리(예: 메모리(330))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 제1 화면을 제공하는 동안 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하고, 상기 확인된 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하고, 상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하고, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않는 것으로 확인하면, 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 이동시켜 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 상기 제1 화면을 디스플레이 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 인출되는 속도에 동기를 맞추어 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 시프트 이동하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 제1 화면을 제공하는 중에 적어도 하나의 이벤트를 감지하고, 상기 적어도 하나의 이벤트에 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 제2 화면을 생성하고, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장되면, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 확장된 디스플레이 내 상기 제1 영역과 구분되는 제2 영역 상에 디스플레이 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 이벤트는, 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장된 후, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대한 디스플레이 위치를 지시하는 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력을 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 화면을 디스플레이 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이를 통해 노출되는 화면 방향을 확인하고, 상기 확인된 화면 방향을 기반으로 상기 제1 화면이 확장된 디스플레이를 통해 디스플레이 되는 상기 제1 영역을 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 화면 방향이 수평 방향인 것으로 확인하면, 상기 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 화면 방향이 수직 방향인 것으로 확인하면, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 파지 위치를 확인하고, 상기 확인된 파지 위치를 기준으로 상기 제1 영역을 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 사용자에 의해 설정된 주 사용 방향을 확인하고, 상기 확인된 주 사용 방향을 기반으로 상기 파지 위치를 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치는 하나 이상의 센서(예: 센서 모듈(411))를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 하나 이상의 센서로부터 감지된 데이터를 기반으로 상기 파지 위치를 결정하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이의 인출이 완료된 후 확장된 디스플레이 상에 상기 제2 화면을 디스플레이 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면을 점진적으로 디스플레이 하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면에 포함된 콘텐트의 크기를 변경할 수 있다.
다른 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(200))의 동작 방법은, 제1 화면을 제공하는 동안 디스플레이가 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하는 동작, 상기 확인된 그립 상태를 기반으로 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하는 동작, 상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않으면, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 인출되는 속도에 동기를 맞추어 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 시프트 이동하여, 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 상기 제1 화면을 디스플레이 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 제1 화면을 제공하는 중에 적어도 하나의 이벤트를 감지하는 동작, 상기 적어도 하나의 이벤트에 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 제2 화면을 생성하는 동작, 및 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장되면, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 확장된 디스플레이 내 상기 제1 영역과 구분되는 제2 영역 상에 디스플레이 하는 동작을 더 포함하며, 상기 이벤트는, 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장된 후 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대한 디스플레이 위치를 지시하는 사용자 입력을 감지하는 동작, 및 상기 사용자 입력을 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 화면을 디스플레이 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역을 결정하는 동작은, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이를 통해 노출되는 화면 방향을 확인하는 동작, 및 상기 확인된 화면 방향이 수평 방향이면, 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 영역을 결정하는 동작은, 상기 확인된 화면 방향이 수직 방향이면, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 파지 위치를 확인하는 동작, 및 상기 확인된 파지 위치를 기준으로 상기 제1 영역을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 파지 위치를 확인하는 동작은, 상기 사용자에 의해 설정된 주 사용 방향 또는 하나 이상의 센서로부터 감지된 데이터를 기반으로 상기 파지 위치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 인출이 완료된 후 확장된 디스플레이 상에 상기 제2 화면을 디스플레이 하는 동작, 상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면을 점진적으로 디스플레이 하는 동작, 또는 상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면에 포함된 콘텐트의 크기를 변경하여 디스플레이 하는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 " A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어??)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 내부에 수납될 수 있는 디스플레이;
    상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    제1 화면을 제공하는 동안 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하고,
    상기 확인된 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하고,
    상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하고,
    상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않는 것으로 확인하면, 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 이동시켜 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 상기 제1 화면을 디스플레이 하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 인출되는 속도에 동기를 맞추어 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 시프트 이동하도록 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 제1 화면을 제공하는 중에 적어도 하나의 이벤트를 감지하고,
    상기 적어도 하나의 이벤트에 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 제2 화면을 생성하고,
    상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장되면, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 확장된 디스플레이 내 상기 제1 영역과 구분되는 제2 영역 상에 디스플레이 하도록 하며,
    상기 이벤트는, 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장된 후, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대한 디스플레이 위치를 지시하는 사용자 입력을 감지하고,
    상기 사용자 입력을 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 화면을 디스플레이 하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이를 통해 노출되는 화면 방향을 확인하고,
    상기 확인된 화면 방향을 기반으로 상기 제1 화면이 확장된 디스플레이를 통해 디스플레이 되는 상기 제1 영역을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 화면 방향이 수평 방향인 것으로 확인하면,
    상기 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 화면 방향이 수직 방향인 것으로 확인하면, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 파지 위치를 확인하고,
    상기 확인된 파지 위치를 기준으로 상기 제1 영역을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 화면 방향이 수직 방향인 것으로 확인하면, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 파지 위치를 확인하고,
    상기 확인된 파지 위치를 기준으로 상기 제1 영역을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    하나 이상의 센서를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 하나 이상의 센서로부터 감지된 데이터를 기반으로 상기 파지 위치를 결정하도록 하는, 전자 장치.
  11. 청구항 4에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이의 인출이 완료된 후 확장된 디스플레이 내 상기 제2 영역에 상기 제2 화면을 디스플레이 하도록 하는, 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 상기 제2 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면을 점진적으로 디스플레이 하도록 하는, 전자 장치
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 상기 제2 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면에 포함된 콘텐트의 크기를 변경하도록 하는, 전자 장치.
  14. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제1 화면을 제공하는 동안 디스플레이가 하우징으로부터 확장됨을 감지하면, 사용자의 그립 상태를 확인하는 동작;
    상기 확인된 그립 상태를 기반으로 디스플레이의 확장 시 상기 제1 화면이 디스플레이 되는 제1 영역을 결정하는 동작;
    상기 결정된 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하는지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하면, 상기 제1 화면과 구분되는 제2 화면을 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 디스플레이 하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 영역이 상기 디스플레이의 인출 방향에 대응하지 않으면, 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 인출되는 속도에 동기를 맞추어 상기 제1 화면을 상기 제1 영역으로 시프트 이동하여, 상기 하우징으로부터 인출되는 디스플레이 영역 상에 상기 제1 화면을 디스플레이 하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 화면을 제공하는 중에 적어도 하나의 이벤트를 감지하는 동작;
    상기 적어도 하나의 이벤트에 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 제2 화면을 생성하는 동작; 및
    상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장되면, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 확장된 디스플레이 내 상기 제1 영역과 구분되는 제2 영역 상에 디스플레이 하는 동작을 더 포함하며,
    상기 이벤트는, 전화 알림, 메시지 수신, 어플리케이션 관련 알림 수신, 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 확장된 후, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대한 디스플레이 위치를 지시하는 사용자 입력을 감지하는 동작; 및
    상기 사용자 입력을 기반으로 상기 적어도 하나의 제2 화면을 디스플레이 하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 영역을 결정하는 동작은,
    상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 상기 디스플레이를 통해 노출되는 화면 방향을 확인하는 동작;
    상기 확인된 화면 방향이 수평 방향이면, 확장된 디스플레이의 하단 영역을 기준으로 상기 제1 영역을 결정하는 동작;
    상기 확인된 화면 방향이 수직 방향이면, 상기 사용자의 그립 상태를 기반으로 파지 위치를 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 파지 위치를 기준으로 상기 제1 영역을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 파지 위치를 확인하는 동작은,
    상기 사용자에 의해 설정된 주 사용 방향 또는 하나 이상의 센서로부터 감지된 데이터를 기반으로 상기 파지 위치를 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 14에 있어서,
    상기 디스플레이의 인출이 완료된 후 확장된 디스플레이 상에 상기 제2 화면을 디스플레이 하는 동작;
    상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면을 점진적으로 디스플레이 하는 동작; 또는
    상기 디스플레이의 인출에 의해 상기 디스플레이가 확장되는 동안 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 상기 제2 화면에 포함된 콘텐트의 크기를 변경하여 디스플레이 하는 동작 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
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