KR20230149173A - 롤러블 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 터치 입력 또는 호버링 입력을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

롤러블 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 터치 입력 또는 호버링 입력을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하고, 상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.

Description

롤러블 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 터치 입력 또는 호버링 입력을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING POINT OF TOUCHING OR HOVERING BASED ON CHANGING DISPLAYING AREA OF DISPLAY}
아래의 설명들은, 롤러블 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 터치 입력 또는 호버링 입력을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
플렉서블 디스플레이에 대한 개발이 진행됨에 따라, 플랙서블 디스플레이를 통해 롤러블(rollable) 형태의 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 개발이 진행되고 있다. 롤러블 형태의 디스플레이를 포함하는 전자 장치는, 디스플레이의 일부가 하우징 안으로 인입되거나, 인출됨으로써, 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 롤러블 형태의 디스플레이의 표시 영역은 힌지(hinge) 또는 스프링을 통해 수동적으로 변경되거나, 모터를 통해 자동적으로 변경될 수도 있다.
본 개시의 실시예들은, 상기 디스플레이의 표시 영역이 변경되더라도 터치 입력의 접촉점 또는 호버링 입력의 입력점을 계속 디스플레이 상에 표시한다. 따라서 사용자의 의도에 부합하는 디스플레이 영역을 터치 또는 호버링 할 수 있도록 구성된 장치를 제공한다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하고, 상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 호버링 입력을 식별하고, 상기 표시 영역의 크기가 변경될 경우, 상기 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 호버링 입력의 입력점(point of input)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 하우징 밖으로 노출된 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하는 동작과, 상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 장치 및 방법은, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경과 무관하게 사용자의 터치 입력 또는 호버링 입력을 지속적으로 유지할 수 있다. 즉, 사용자는 터치 또는 호버링 인터페이스를 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 중에도 끊김 없이 이용할 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예들에 따른 장치 및 방법은, 표시 영역 변경 중에도 사용자가 의도한 위치를 정확하게 터치할 수 있도록 안내하여 사용자 의도에 부합하는 터치 입력 또는 호버링 입력의 정밀도를 획득할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 상술한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 2는 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 예를 도시한다.
도 3a는 실시예들에 따른, 표시 영역 변경에 기반한 디스플레이의 이미지 표시의 예를 도시한다.
도 3b는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 터치 입력 유지의 구체적인 예를 도시한다.
도 3c는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 터치 입력 유지의 구체적인 예를 도시한다.
도 3d는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 터치 입력 유지의 구체적인 예를 도시한다.
도 4a는 실시예들에 따른, 표시 영역이 확대되는 경우 터치 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 4b는 실시예들에 따른, 표시 영역이 축소되는 경우, 터치 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 5는 실시예들에 따른, 터치 입력에 기반한 객체 표시의 제거의 예를 도시한다.
도 6a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 6b는 실시예에 따른, 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 구체화된 동작 흐름을 도시한다.
도 7a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 대한 화면 정책의 예를 도시한 것이다.
도 7b는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 대한 화면 정책의 예로, 표시 영역의 일부가 유지되는 예를 도시한 것이다.
도 8a는 실시예들에 따른, 표시 영역이 확대되는 경우, 호버링 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 8b는 실시예들에 따른, 표시 영역이 축소되는 경우, 호버링 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 9는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역이 변경 종료 전이고, 호버링 입력이 해제(release)된 경우에도 유지되는, 호버링 입력에 기반한 객체의 표시의 예를 도시한다.
도 10a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다.
도 10b는 실시예들에 따른, 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 구체화된 동작 흐름을 도시한다.
본 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 디스플레이의 표시 영역 변경 중에도 터치 입력의 접촉점 또는 호버링 입력의 입력점을 표시함으로써, 끊김 없는(seamless) 터치 입력 또는 호버링 입력을 제공하는 효과가 있다. 또한 본 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 상기 터치 입력 또는 호버링 입력을 표시함으로써, 사용자에게 사용자의 의도에 부합하는 지점의 터치 입력 또는 호버링 입력을 제공하는 효과가 있다.
디스플레이의 영역이 늘어나거나 줄어들면, 즉, 디스플레이의 표시 영역 변경이 있는 경우, 식별된 터치 입력은 취소될 수 있었다. 또한, 디스플레이의 표시 영역이 빠르게 변하기 때문에, 디스플레이의 표시 영역이 변경되는 동안 사용자가 디스플레이를 터치하면 사용자의 의도와 다른 부분에서 터치 입력이 감지될 수 있었다.
본 실시예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 디스플레이의 표시 영역 변경과 무관하게 터치 입력 또는 호버링 입력을 지속적으로 유지할 수 있다.
도 1은 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들면, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들면, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들면, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들면, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들면, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗면 또는 측면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 실시예들에 따른, 전자 장치의 디스플레이의 예를 도시한다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)의 디스플레이(205)(예: 도 1 내에서 도시된 디스플레이 모듈(160))는, 롤러블(rollable) 디스플레이(또는, 플렉서블(flexible) 디스플레이)일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(205)는 변형가능하기(deformable) 때문에, 디스플레이(205)는, 복수의 상태들을 가질 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(205)는, 전자 장치(101)의 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 전자 장치(101)의 상기 하우징으로부터 인출 가능하도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)의 디스플레이(205)는, 상기 복수의 상태들 중 하나의(a) 상태로, 디스플레이(205)의 일부가 노출되고 디스플레이(205)의 다른 일부가 제1 하우징(201) 및 제2 하우징(202) 중 제1 하우징(201) 안으로 인입된 제1 상태(210)(또는, 축소 상태)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 상태(210)는, 최소 크기를 가지는 시인가능한(viewable) 영역을 제공하는 상태일 수 있다. 일 실시예에서, 제1 상태(210)는, 디스플레이(205)가, 최소 크기로 노출된 표시 영역을 제공하는 상태일 수 있다. 제1 상태(210) 내에서, 최소 크기로 노출된 상기 표시 영역은, 제1 영역(220)으로 참조될 수 있다. 제1 상태(210) 내에서, 제1 하우징(201) 안으로 인입된 디스플레이(205)의 영역은, 제2 영역(230)으로 참조될 수 있다. 제1 상태(210) 내에서, 제1 영역(220)은, 시인 가능한 영역일 수 있다. 제1 상태(210) 내에서, 제1 영역(220)은, 제1 하우징(201) 밖에 노출된 영역일 수 있다. 제1 상태(210) 내에서, 제2 영역(230)은, 제1 하우징(201) 안으로 인입함(insert)으로써 시인 불가능한(non-viewable) 영역일 수 있다. 제1 상태(210) 내에서, 제2 영역(230)은, 제1 하우징(201) 안으로 인입함으로써 제1 하우징(201)으로 가려지는(covered with) 표시 영역일 수 있다. 본 문서는, 설명의 편의를 위해 제1 하우징(201) 및 제2 하우징(202)이 불투명한 소재로 형성된 것을 가정하여 제2 영역(230)이 제1 하우징(201) 안으로 인입된 경우 시인 불가능한 것으로 설명하나 이는 예시에 불과하며, 제1 하우징(201) 및/또는 제2 하우징(202)의 적어도 일부 영역은 투명한 소재로 형성되어 제2 영역(230)이 제1 하우징(201) 안으로 인입된 경우에도 제2 영역(230)의 적어도 일부가 제1 하우징(201)을 통해 시인 가능할 수 있다. 이러한 경우, 제2 영역(230)은 사용자가 제1 영역(220)을 정면으로 바라볼 시 시인 불가능할 수 있다.
디스플레이(205)는, 상기 복수의 상태들 중 다른(another) 상태로, 디스플레이(205)가 최대로 노출된 제2 상태(250)(또는, 확장 상태)를 제공할 수 있다. 제2 상태(250)는, 디스플레이(205)가, 최대 크기를 가지는, 시인가능한 영역을 제공하는 상태일 수 있다. 제2 상태(250)는, 디스플레이(205)가, 최대 크기로 노출된 표시 영역을 제공하는 상태일 수 있다. 제2 상태(250) 내에서, 제1 영역(220) 및 제2 영역(230)은 시인가능한 영역일 수 있다. 제2 상태(250) 내에서, 제1 영역(220) 및 제2 영역(230)은 제1 하우징(201) 밖에 노출된 영역일 수 있다.
도 2 내에 도시하지 않았으나, 디스플레이(205)는 제1 상태(210)와 제2 상태(250) 사이의 중간 상태를 제공할 수 있다. 상기 중간 상태는, 제1 영역(220) 및 제2 영역(230)의 일부가 노출되고, 제2 영역(230)의 남은 일부가 제1 하우징(201) 안으로 인입된 상태를 의미할 수 있다. 상기 중간 상태 내에서, 제1 영역(220) 및 제2 영역(230)의 상기 일부는, 시인가능한 영역일 수 있다. 상기 중간 상태 내에서, 제1 영역(220) 및 제2 영역(230)의 상기 일부는, 제1 하우징(201) 밖에 노출된 영역일 수 있다. 상기 중간 상태 내에서, 제2 영역(230)의 상기 남은 일부는, 제1 하우징(201) 안으로 인입함으로써 시인 불가능한 영역일 수 있다. 상기 중간 상태 내에서, 제2 영역(230)의 상기 남은 일부는, 제1 하우징(201) 안으로 인입함으로써 제1 하우징(201)으로 가려지는 표시 영역일 수 있다.
도 2는 제1 상태(210)로부터 제2 상태(250)로의 전환을 위해 제2 하우징(202)이 제1 방향(235)으로 이동되거나 슬라이드 되는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 구현 또는 설계에 따라, 제1 하우징(201)이, 상태(210)로부터 상태(250)로의 전환을 위해, 제1 방향(235)에 반대인 제2 방향(237)으로 이동되거나 슬라이드 될 수도 있다.
도 3a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 디스플레이의 UI(user interface) 표시의 예를 도시한다. 전자 장치는 표시 영역이 가변적인 롤러블 형태의 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역이란, 하우징 밖으로 노출된 디스플레이의 부분 중 화면이 표시되는 영역을 의미한다. 상기 화면이란, 상기 디스플레이의 표시 영역에 표시되는 이미지, UI, 동영상 등을 의미한다.
도 3a를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(301)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 실시예들에 따라, 전자 장치의 제2 상태(304)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제1 동작(302)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동작이다. 제2 동작(303)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소되는 동작이다.
전자 장치의 상태는, 제1 동작(302)에 따라 전자 장치의 제1 상태(301)에서 전자 장치의 제2 상태(304)로 변경될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 제1 상태(301)의 화면 내의 한 지점의 좌표는 전자 장치의 제2 상태(304)의 화면 내의 한 지점의 좌표에 대응할 수 있다. 전자 장치의 상태는, 제2 동작(303)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(304)에서 전자 장치의 제1 상태(301)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 제2 상태(304)의 화면 내의 한 지점의 좌표는 전자 장치의 제1 상태(301)의 화면 내의 한 지점의 좌표에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치의 제1 상태(301)와 전자 장치의 제2 상태(304) 간 좌표 변환은 화면 정책에 기반하여 수행될 수 있다. 화면 정책은 표시 영역의 변경에 따른 디스플레이에 표시되는 UI의 구성 방식을 의미한다.
전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제2 상태(304)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제1 상태(301)의 화면을 상기 표시 영역이 확대되는 방향으로 확대하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 화면 정책에 기반하여, 표시 영역이 확대되는 방향으로 배경을 확대하고, 문자 표시는 유지하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 전자 장치의 제1 상태(301)의 화면이 전체적으로 상기 표시 영역이 확대되는 방향으로 확대되면, 문자의 시인성(visuality)에 문제가 생길 수 있기 때문이다. 따라서, 상기 프로세서(120)는, 문자 표시를 유지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제1 상태(301)의 화면은 상기 표시 영역이 확대되면서, 다른 이미지로 화면을 전환하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제1 상태(301)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제2 상태(304)의 화면을 상기 표시 영역이 축소되는 방향으로 축소하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 화면 정책에 기반하여, 표시 영역이 축소되는 방향으로 배경을 축소하고, 문자 표시는 유지하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 전자 장치의 제2 상태(304)의 화면이 전체적으로 상기 표시 영역이 축소되는 방향으로 축소되면, 문자의 시인성(visuality)에 문제가 생길 수 있기 때문이다. 따라서, 상기 프로세서(120)는, 문자 표시를 유지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제2 상태(304)의 화면은 상기 표시 영역이 축소되면서, 다른 이미지로 화면을 전환하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 3b는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 터치 입력 유지의 구체적인 예를 도시한다.
도 3b를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(311)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 실시예들에 따라, 전자 장치의 제2 상태(314)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제1 동작(312)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동작이다. 제2 동작(313)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소되는 동작이다. 터치 입력(315)은 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전후로 유지되는 터치 입력이다.
전자 장치의 상태는, 제1 동작(312)에 따라 전자 장치의 제1 상태(311)에서 전자 장치의 제2 상태(314)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 상태는, 제2 동작(313)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(314)에서 전자 장치의 제1 상태(311)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 제2 상태(314)의 화면 내의 한 지점의 좌표는 전자 장치의 제1 상태(311)의 화면 내의 한 지점의 좌표에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는 인터넷 브라우저의 UI를 표시할 수 있다.
상기 전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제2 상태(314)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 제1 상태(311)의 터치 입력을 제2 상태(314)에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(311)의 주소창에서 터치 입력(315)이 식별된 경우, 제2 상태(314)의 상기 주소창에서 상기 터치 입력(315)이 유지된다.
상기 전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제1 상태(311)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 제2 상태(314)의 터치 입력을 제1 상태(311)에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(314)의 주소창에서 터치 입력(315)이 식별된 경우, 제1 상태(311)의 상기 주소창에서 상기 터치 입력(315)이 유지된다.
도 3c는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 터치 입력 유지의 구체적인 예를 도시한다.
도 3c를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(321)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 실시예들에 따라, 전자 장치의 제2 상태(324)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제1 동작(322)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동작이다. 제2 동작(323)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소되는 동작이다. 터치 입력(325)은 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전후로 유지되는 터치 입력이다.
전자 장치의 상태는, 제1 동작(322)에 따라 전자 장치의 제1 상태(321)에서 전자 장치의 제2 상태(324)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 상태는, 제2 동작(323)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(324)에서 전자 장치의 제1 상태(321)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 제2 상태(324)의 화면 내의 한 지점의 좌표는 전자 장치의 제1 상태(321)의 화면 내의 한 지점의 좌표에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는 오피스 프로그램의 UI를 표시할 수 있다.
상기 전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제2 상태(324)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 제1 상태(321)의 터치 입력을 제2 상태(324)에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(321)에서 오피스 프로그램의 메뉴에서 터치 입력(325)이 식별된 경우, 제2 상태(324)의 상기 오피스 프로그램의 메뉴에서 상기 터치 입력(325)이 유지된다.
상기 전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제1 상태(321)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 제2 상태(324)의 터치 입력을 제1 상태(321)에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(324)의 오피스 프로그램의 메뉴에서 터치 입력(325)이 식별된 경우 제1 상태(321)의 상기 오피스 프로그램의 메뉴에서 터치 입력(325)이 유지된다.
도 3d는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반한 터치 입력 유지의 구체적인 예를 도시한다.
도 3d를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(331)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 실시예들에 따라, 전자 장치의 제2 상태(334)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제1 동작(332)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동작이다. 제2 동작(333)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소되는 동작이다. 터치 입력(335)은 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전후로 유지되는 터치 입력이다.
전자 장치의 상태는, 제1 동작(332)에 따라 전자 장치의 제1 상태(331)에서 전자 장치의 제2 상태(334)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 상태는, 제2 동작(333)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(334)에서 전자 장치의 제1 상태(331)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 제2 상태(334)의 화면 내의 한 지점의 좌표는 전자 장치의 제1 상태(331)의 화면 내의 한 지점의 좌표에 대응할 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는 갤러리의 이미지들을 표시할 수 있다.
상기 전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제2 상태(334)에서 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 제1 상태(331)의 터치 입력을 제2 상태(334)에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(331)에서 갤러리의 이미지를 터치한 경우, 제2 상태(324)의 상기 갤러리의 이미지에서 터치 입력이 유지된다.
상기 전자 장치는 화면 정책에 기반하여, 상기 전자 장치의 제1 상태(321)의 디스플레이에 표시되는 UI 구성을 결정할 수 있다. 상기 전자 장치는 제2 상태(324)의 터치 입력을 제1 상태(321)에서 유지할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(334)의 갤러리의 이미지에서 터치 입력(335)이 식별된 경우, 제1 상태(331)의 상기 갤러리의 이미지에서 터치 입력(335)이 유지된다.
도 4a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 경우 터치 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 4a를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(401)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 제1 입력(402)은 제1 상태(401)에서, 식별된 터치 입력을 의미한다. 제1 객체(403)는, 상기 터치 입력의 접촉점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(405)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제2 입력(406)은 제2 상태(405)에서 유지되고 있는 터치 입력을 의미한다. 제2 객체(407)는, 상기 터치 입력의 접촉점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 상태는, 동작(404)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(401)에서 전자 장치의 제2 상태(405)로 변경될 수 있다. 동작(404)은 전자 장치의 하우징에 인입된 디스플레이의 부분이 전자 장치의 하우징 밖으로 인출되는 동작을 의미한다.
실시예들에 따라, 동작(404) 전, 상기 제1 입력(402)이 식별된 경우, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1객체(403)를 표시할 수 있다. 상기 제1 객체(403)는 제1 상태(401)의 디스플레이의 표시 영역에서, 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 표시될 수 있다. 동작(404) 후, 상기 제2 입력(406)이 유지되는 경우, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여 상기 제2 객체(407)를 표시할 수 있다. 제1 상태(401)의 제1 입력(402)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동안 유지될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 동작(404)에 따른 좌표 변환을 수행할 수 있다. 상기 제2 객체(407)는, 제2 상태(405)의 디스플레이의 표시 영역에서, 변환된 좌표에 따른 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 일정한 위치 비율에 기반하여 좌표 변환을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(401)에서, 상기 표시 영역의 전체 길이와 화면의 하단으로부터 상기 제1 객체(403)까지의 길이의 비율은, 제2 상태(405)에서 표시 영역의 전체 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(407)까지 길이의 비율과 동일할 수 있다. 그러나, 표시 영역 하단으로부터 상기 제1 객체(403)까지의 길이는 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(407)까지의 길이와 다를 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대됨에 따라서, 상기 객체의 좌표가 달라질 수 있다.
도 4a에서는 일정한 위치 비율에 기반하여 객체 표시의 예를 도시하였으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 표시 영역 확대에 따른 UI 화면 정책에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 증가하는 표시 영역 크기에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 식별된 터치 입력의 좌표에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다.
도 4a에서는 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체로 원이 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 다른 평면 도형 또는 입체 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 비정형 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 비정형 도형일 수 있다.
도 4a에서는 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체가 상기 디스플레이의 표시 영역 확대와 무관하게 일정한 형태를 유지하는 것으로 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 형태가 변화할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 속이 채워진 원에서 속이 빈 원으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 진해질 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 옅어질 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 이동 경로를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 4b는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역이 축소되는 경우, 터치 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 4b를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(411)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제1 입력(412)은 제1 상태(411)에서, 식별된 터치 입력을 의미한다. 제1 객체(413)는, 상기 터치 입력의 접촉점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(415)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 제2 입력(416)은 제2 상태(415)에서 유지되고 있는 터치 입력을 의미한다. 제2 객체(417)는, 상기 터치 입력의 접촉점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 상태는 동작(414)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(411)에서 전자 장치의 제2 상태(415)로 변경될 수 있다. 동작(414)은 전자 장치의 하우징으로부터 인출된 디스플레이의 부분이 하우징 안으로 인입되는 동작을 의미한다.
실시예들에 따라, 동작(414) 전, 상기 제1 입력(412)이 식별된 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 객체(413)를 표시할 수 있다. 상기 제1 객체(413)는 제1 상태(411)의 디스플레이의 표시 영역에서, 상기 터치 입력의 접촉점의 위치에 표시될 수 있다. 동작(414) 후, 상기 제2 입력(416)이 유지되는 경우, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여 상기 제2 객체(417)를 표시할 수 있다. 제1 상태(411)의 제1 입력(412)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소되는 동안 유지될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 동작(414)에 따른 좌표 변환을 수행할 수 있다. 상기 제2 객체(417)는, 제2 상태(415)의 디스플레이의 표시 영역에서, 변환된 좌표에 따른 위치에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 일정한 위치비율에 기반하여 좌표 변환을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(411)에서, 표시 영역의 전체 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제1 객체(413)까지의 길이의 비율은, 상기 제2 상태(415)에서 표시 영역의 전체 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(417)까지 길이의 비율과 동일할 수 있다. 그러나, 제1 상태(411)에서, 표시 영역의 하단으로부터 상기 제1 객체(413)까지의 길이는 상기 제2 상태(415)에서, 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(417)까지의 길이와 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소됨에 따라서, 상기 객체의 좌표가 달라질 수 있다.
도 4b에서는 일정한 위치 비율에 기반하여 객체 표시의 예를 도시하였으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 표시 영역 축소에 따른 UI 화면 정책에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 축소하는 표시 영역 크기에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 식별된 터치 입력의 좌표에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 상기 프로세서(120)는, 상기 접촉점에 대응하는 동작(414)에 따른 복수의 좌표들을 드래그 입력 대신 상기 제1 입력(412)에 대응하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 입력(412)이 유지되는 경우, 동작(414)에 따라, 상기 디스플레이의 면과 상기 접촉점 사이에 마찰이 생길 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 사용자의 의도를 고려하여, 드래그 입력이 아닌 터치 입력이 유지된 것으로 판단할 수 있다. 따라서 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응되는 객체의 표시를 유지할 수 있다.
도 4b에서는 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체로 원이 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 다른 평면 도형 또는 입체 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 비정형 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 비정형 도형일 수 있다.
도 4b에서는 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체가 상기 디스플레이의 표시 영역 축소와 무관하게 일정한 형태를 유지하는 것으로 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 형태는 상기 디스플레이의 표시 영역 축소에 따라 변화할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 속이 채워진 원에서 속이 빈 원으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 진해질 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 옅어질 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 이동 경로를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 5는 실시예들에 따른, 터치 입력에 기반한 객체 표시의 제거의 예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(501)는 디스플레이가 하우징에 적어도 일부 인입된 상태를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(503)는 상기 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출된 상태를 의미한다. 제1 동작(502)은 전자 장치의 하우징에 인입된 디스플레이의 부분이 전자 장치의 하우징 밖으로 인출되는 동작을 의미한다. 제1 입력(504)은 제2 상태에서 유지되고 있는 터치 입력을 의미한다. 제1 객체(505)는, 상기 터치 입력의 접촉점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 제3 상태(507)는 상기 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출된 상태를 의미한다. 터치 해제(508)는 상기 유지되던 터치 입력의 해제를 의미한다. 제2 객체(509)는 터치 입력 해제에 기반하여 제거된 객체를 의미한다. 제2 동작(506)은 상기 유지되던 터치 입력이 해제되는 동작을 의미한다.
전자 장치의 상태는 제1 동작(502)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(501)에서 전자 장치의 제2 상태(503)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 상태는 제2 동작(506)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(503)에서 전자 장치의 제3 상태(507)로 변경될 수 있다.
프로세서(120)는, 상기 터치 입력이 식별되고, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되고, 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하지 않도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 상태는, 제1 동작(502)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(501)에서 전자 장치의 제2 상태(503)로 변경될 수 있다. 상기 제1 동작(502) 후, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 입력(504)이 유지되면 상기 제1 객체(505)를 표시할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치의 상태는 제2 동작(503)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(503)에서 전자 장치의 제3 상태(507)로 변경될 수 있다. 상기 터치 입력 해제(508) 후, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체(509)의 표시는 제거될 수 있다.
예를 들면, 상기 프로세서(120)는, 상기 객체를 단순 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 객체를 정해진 시간 간격 이후 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 객체를 서서히 사라지게(fade) 하여 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 객체를 깜빡이게 한 후에 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 객체의 색을 바꾼 후에 제거할 수 있다.
도 6a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 상기 전자 장치의 동작은 도 1의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 
도 6a를 참조하면, 제1 동작(601)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력을 식별할 수 있다. 상기 터치 입력은 펜이 디스플레이 상에 접촉됨에 따라 수행될 수 있다. 또는, 예를 들면, 상기 터치 입력은 인체의 일부(예: 손, 손가락)가 디스플레이 상에 접촉됨에 따라 수행될 수 있다.
제2 동작(602)에서, 상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 디스플레이에서 표시 가능한 영역이 증가하거나 감소하면, 상기 프로세서(120)는 표시 가능한 영역에 따른 표시 영역을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역을 감소시킬 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입됨에 따라 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 힌지를 통해 수동적으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 스프링을 통해 수동적으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 접이식으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 모터를 통해 자동적으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역을 증가시킬 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출됨에 따라 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 힌지를 통해 수동적으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 접이식으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 스프링을 통해 수동적으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 모터를 통해 자동적으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다.
제3 동작(603)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력이 식별되고 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 일어난 경우, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경 전 상기 접촉점의 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여 제1 좌표 정보에 대응하는 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 좌표에 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체를 표시할 수 있다.
제4 동작(604)에서, 상기 프로세서(120)는 상기 터치 입력이 해제(release)되었는지 여부를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는 터치 입력이 해제된 경우, 제5 동작(605)을 수행할 수 있다. 상기 프로세서는 터치 입력이 해제되지 않은 경우, 제6 동작(606)을 수행할 수 있다.
제5 동작(605)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이에 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되었는지 여부와 무관하게 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 디스플레이에 상기 객체가 표시되지 않도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
실시예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력의 해제에 대응하여, 상기 디스플레이에 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 도형 표시를 단순 제거할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체 표시를 단순 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 터치 입력의 해제에 대응하여, 상기 디스플레이에 상기 객체가 서서히 사라지도록(예: fade-out) 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 터치 입력의 해제에 대응하여, 상기 객체의 색을 바꾼 후에 상기 객체가 사라지도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 터치 입력의 해제에 대응하여, 일정 기간 이후 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 터치 입력의 해제 이후, 표시된 객체로의 입력까지의 지연이 발생할 수 있기 때문이다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 터치 입력의 해제에 대응하여, 반짝이는 효과와 함께 상기 객체가 사라지도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 제6 동작(606)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되었는지 여부를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 제4 동작(604)을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되지 않은 경우, 제3 동작(603)을 수행할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되었는지 여부를 식별할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 진행된다면, 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위함이다.
상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 제4 동작(604)을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되었다면, 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하지 않기 때문이다.
상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되지 않은 경우, 제3 동작(603)을 수행할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 진행된다면, 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위함이다.
실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력이 유지되는 경우, 상기 디스플레이에 상기 터치 입력의 접촉점에 대응한 상기 객체를 계속 표시한다.
실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력이 유지되고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 계속되는 경우, 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응한 상기 객체를 계속 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동안 상기 터치 입력이 유지되는 경우, 상기 접촉점에 대응한 객체의 위치는, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대됨에 따라 변할 수 있다. 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 형태는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 변화할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 속이 채워진 원에서 속이 빈 원으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 진해질 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 옅어질 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 이동 경로를 디스플레이에 표시할 수 있다.
실시예들에 따르면, 상기 터치 입력이 유지되고, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 종료되는 경우, 상기 객체를 계속 표시한다.
도 6a에서는 제1 동작(601) 이후 제2 동작(602)이 수행되는 것으로 서술되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 제2 동작(602) 이후에 제1 동작(601)이 수행될 수 있다. 디스플레이의 표시 영역을 변경하는 제2 동작(602)이 터치 입력을 식별하는 제1 동작(601)보다 먼저 발생하는 경우, 상기 터치 입력 전에 호버링 입력이 발생한다. 상기 호버링 입력에 대한 도 10a의 전자 장치의 동작이 참조될 수 있다.
도 6a에서는 디스플레이의 표시 영역 변경 종료 후, 터치 입력 해제(release) 발생 전, 디스플레이에 상기 객체의 표시가 유지되도록 디스플레이를 제어하는 것으로 도시하였으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 종료된 후, 객체 표시 정책에 따라, 상기 객체의 표시 여부가 결정될 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 객체 표시 정책은 구동되고 있는 어플리케이션의 UI에 기반하여 결정될 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 표시 정책은 터치 입력이 식별되는 디스플레이의 영역에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 표시 정책은 디스플레이에 동영상이 표시되는 경우, 터치 입력의 접촉점이 메뉴 영역이면 터치 입력이 유지되고, 그 외 영역이면 상기 터치 입력이 해제될 수 있다.
도 6b는 실시예에 따른, 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 도 6b에서는 터치 입력 및 표시 영역의 변경에 대응하여, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치(101)의 동작들이 서술된다. 도 6b의 동작들은 도 6a의 전자 장치의 제3 동작(603)에 대응할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 제1 동작(611)에서, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대 전 전자 장치의 화면 내 제1 좌표는 표시 영역의 확대 후 전자 장치의 화면 내의 제2 좌표에 대응할 수 있다. 상기 제1 좌표는 화면 정책에 기반하여, 상기 제2 좌표에 대응할 수 있다.
제2 동작(612)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대 전 전자 장치의 화면 내의 제1 좌표는 디스플레이의 표시 영역의 확대 후 전자 장치의 화면 내의 제2 좌표에 대응할 수 있다. 상기 제1 좌표는 화면 정책에 기반하여 상기 제2 좌표에 대응할 수 있다.
제3 동작(613)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대 전 전자 장치의 화면 내 제1 좌표는 표시 영역의 확대 후 전자 장치의 화면 내의 제2 좌표에 대응할 수 있다. 상기 제1 좌표는 화면 정책에 기반하여, 상기 제2 좌표에 대응할 수 있다.
도 7a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 대한 화면 정책의 예를 도시한 것이다. 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역이 변경될 시, 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 상기 화면 정책에 따른 위치에 표시할 수 있다. 상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징에 인입하거나 하우징으로부터 인출될 때 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타내는 규칙을 의미한다. 예를 들면, 상기 화면 정책은 특정 상황에서, 상기 표시 영역이 확대된 경우, 디스플레이의 유저 인터페이스의 이동에 따라 형성된 제1 공간 및 상기 표시 영역의 상기 확대에 따라 새롭게 노출된 제2 공간에 알림에 대한 정보를 표시하는 규칙일 수 있다. 상기 화면 정책은 특정 상황에서, 상기 표시 영역이 변경된 경우, 유저 인터페이스를 축소 또는 확대하는 규칙 일 수 있다. 상기 화면 정책은 특정 상황에서, 상기 표시 영역이 변경된 경우, 새로운 이미지로 전환하는 규칙일 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치의 제1 상태(701)는 디스플레이가 하우징에 적어도 일부 인입된 상태를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(704)는 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출된 상태를 의미한다. 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(701)에서, 상기 디스플레이의 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치의 제2 상태(704)에서, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 화면을 표시할 수 있다. 표시 영역의 일부에는 소프트웨어 어플리케이션의 유저 인터페이스(702)가 표시될 수 있다. 동작(703)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동작일 수 있다. 표시 영역의 일부(705)는 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동안, 유저 인터페이스의 상기 이동에 따라 형성된 상기 제1 공간 및 상기 표시 영역의 상기 확대에 따라 새롭게 노출된 상기 제2 공간을 포함할 수 있다. 정보(706)는 전자 장치 내에서 야기된 알림(notification)들에 대한 정보를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 제1 상태(701)에서, 온라인 게임 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션의 유저 인터페이스(702)를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 상태(701)에서 상기 유저 인터페이스(702)가 표시되는 동안, 상기 디스플레이의 인출을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 인출에 기반하여 상기 디스플레이의 표시 영역을 확대할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대에 기반하여, 상기 전자 장치의 상태를 상기 제1 상태(701)에서 상기 제2 상태(704)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 상태(704)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동안, 유저 인터페이스의 상기 이동에 따라 형성된 상기 제1 공간 및 상기 표시 영역의 상기 확대에 따라 새롭게 노출된 상기 제2 공간을 포함하는 상기 표시 영역의 일부(705) 내에서, 전자 장치 내에서 야기된 알림(notification)들에 대한 정보(706)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 정보(706)는, 상기 알람들 각각을 나타내는 실행가능한 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는, 정보 내의 상기 실행가능한 객체들 중 하나의 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력에 응답하여, 상기 실행가능한 객체와 관련된 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는, 상기 실행가능한 객체와 관련된 상기 소프트웨어 어플리케이션의 상기 실행에 기반하여, 유저 인터페이스를 상기 실행가능한 객체와 관련된 상기 소프트웨어 어플리케이션의 유저 인터페이스로 변경할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동안, 사용자가 전자 장치 내에서 야기된 알림 들 중 상기 사용자에 의해 조회되지 않은 적어도 하나의 알림을 인지할 수 있도록 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 제1 상태(701)의 상기 유저 인터페이스(702) 내의 지점에서 터치 입력이 식별된 경우, 상기 동작(703)에 따라 상기 터치 입력의 접촉점에 대응되는 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 터치 입력의 접촉점에 대응되는 객체를 제2 상태(704)의 상기 유저 인터페이스(702) 내의 한 지점에 표시될 수 있다.
전자 장치의 제3 상태(711)는 디스플레이가 하우징에 적어도 일부 인입된 상태를 의미한다. 전자 장치의 제4 상태(715)는 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출된 상태를 의미한다. 예를 들어, 전자 장치의 제3 상태(711)에서, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이가 상기 하우징에 인입된 상태에서 소프트웨어 어플리케이션의 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치의 제4 상태(715)에서, 상기 프로세서(120)는, 소프트웨어 어플리케이션의 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 동작(714)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동작일 수 있다. 상기 디스플레이의 제1 영역(712)은 제3 상태(711)의 상기 전자 장치의 표시 영역 중 동영상이 재생되는 부분일 수 있다. 상기 디스플레이의 제2 영역(713)은 제1 상태의 상기 전자 장치의 표시 영역 중 바탕 부분일 수 있다. 상기 디스플레이의 제3 영역(716)은 제1 상태의 상기 전자 장치의 표시 영역 중 동영상이 재생되는 부분일 수 있다. 상기 디스플레이의 제4 영역(717)은 제2 상태의 상기 전자 장치의 표시 영역 중 바탕 부분일 수 있다.
실시예들에 따라, 제3 상태(711)에서, 상기 프로세서(120)는, 동영상 스트리밍 서비스를 제공하는 소프트웨어 어플리케이션의 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제3 상태(711)에서 상기 유저 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 디스플레이의 표시 영역을 확대할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대(714)를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제3 상태(711)를 제4 상태(715)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되는 동안, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대에 따라 상기 유저 인터페이스를 이동할 수 있다. 또한 상기 유저 인터페이스의 상기 이동에 따라 형성된 제1 공간 및 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대에 따라 새롭게 노출된 제2 공간을 포함하는 상기 표시 영역의 일부에 상기 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
실시예들에 따르면, 상기 제3 상태(711)에서, 상기 유저 인터페이스는 제1 영역(712)과 제2 영역(713)으로 구성될 수 있다. 상기 제4 상태(715)에서 상기 유저 인터페이스는 제3 영역(716)과 제4 영역(717)으로 구성될 수 있다. 예를 들면, 제3 영역(716)의 크기는 유지되고, 제4 영역(717)은 상기 제1 공간과 상기 제2 공간으로 확대될 수 있다. 예를 들면, 제4 상태(715)에서 제1 공간은 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대에 따른 제4 영역(717)의 상위 부분일 수 있다. 예를 들면, 제2 공간은 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대에 따른 제4 영역의 하위 부분일 수 있다.
실시예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 제3 상태(711)의 상기 유저 인터페이스 내의 지점에서 터치 입력이 식별된 경우, 동작(714)에 따라 상기 터치 입력의 접촉점에 대응되는 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제4 상태(715)에서 상기 유저 인터페이스 내의 한 지점에 상기 터치 입력의 접촉점에 대응되는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 상태(711)의 제1 영역(712)의 한 지점에서 터치 입력이 식별된 경우, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응되는 객체는 제4 상태(715)의 제3 영역(716)의 한 지점에 표시될 수 있다.
도 7b는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 대한 화면 정책의 예로 표시 영역의 일부가 유지되는 예를 도시한 것이다.
도 7b를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(721)는 상기 디스플레이가 상기 하우징에 인입된 상태일 수 있다. 전자 장치의 제2 상태(725)는 상기 디스플레이가 상기 하우징으로부터 인출된 상태일 수 있다. 유저 인터페이스(722)는 제1 상태에서 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스일 수 있다. 유저 인터페이스(726)는 제2 상태에서 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스일 수 있다. 유저 인터페이스(723)는 제1 상태에서 상기 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스를 제외한 유저 인터페이스일 수 있다. 유저 인터페이스(727)는 제2 상태에서 상기 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스를 제외한 유저 인터페이스일 수 있다. 동작(724)은 상기 디스플레이의 표시 영역이 확장되는 동작일 수 있다.
실시예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 제1 상태(721)에서 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(user interface, UI)(722)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 프로세서(120)는 상기 제1 상태(721)에서 상기 유저 인터페이스(722)가 표시되는 동안, 상기 디스플레이의 하우징으로부터 인출됨을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 인출에 기반하여, 상기 디스플레이의 표시 영역을 확대할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대에 기반하여, 전자 장치의 상태를 상기 제1 상태(721)에서 제2 상태(725)로 변경할 수 있다. 상기 제1 상태(721)의 상기 유저 인터페이스(722)는 상기 제2 상태의 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(726)에 대응할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대(724)되더라도, 사용자의 편의를 위해, 상기 유저 인터페이스(722)의 영역의 크기를 유지할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기가 확대됨에 따라, 상기 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(722)를 제외한 유저 인터페이스(723)의 부분은 확대되거나 재구성될 수 있다. 상기 유저 인터페이스(722)의 영역 위에서 터치 입력이 식별된 경우, 상기 프로세서(120)는 상기 동작(724) 후, 상기 유저 인터페이스(726) 영역에 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다.
도 8a는 실시예들에 따른, 표시 영역이 확대되는 경우, 호버링 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 8a를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(801)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 제1 입력(802)은 제1 상태에서, 식별된 호버링 입력을 의미한다. 제1 객체(803)는, 상기 프로세서(120)가 상기 호버링 입력의 입력점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(805)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제2 입력(806)은 제2 상태(805)에서 유지되고 있는 호버링 입력을 의미한다. 제2 객체(807)는, 상기 호버링 입력의 입력점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 상태는 동작(804)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(801)에서 전자 장치의 제2 상태(805)로 변경될 수 있다. 동작(804)은 전자 장치의 하우징에 인입된 디스플레이의 부분이 전자 장치의 하우징 밖으로 인출되는 동작을 의미한다.
실시예들에 따라, 동작(804) 전, 상기 제1 입력(802)이 식별된 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 객체(803)를 표시할 수 있다. 상기 제1 객체(803)는 제1 상태(801)의 디스플레이의 표시 영역에서, 상기 호버링 입력의 입력점의 위치에 표시될 수 있다. 동작(804) 후, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 객체(807)를 표시할 수 있다. 동작(804)동안, 호버링 입력이 유지되는지 여부는 상기 제2 객체(807) 표시와 무관하다.
상기 프로세서(120)는 동작(804)에 따른 좌표 변환을 수행할 수 있다. 상기 제2 객체(807)는 제2 상태(805)의 디스플레이의 표시 영역에서, 변환된 좌표에 따른 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 일정한 위치비율에 기반하여 좌표변환을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(801)에서, 전체 화면의 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제1 객체(803)까지의 길이의 비율은, 제2 상태(805)에서 전체 화면의 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(807)까지 길이의 비율과 동일할 수 있다. 그러나, 제1 상태(801)에서, 표시 영역의 하단으로부터 상기 제1 객체(803)까지의 길이는 제2 상태(805)에서, 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(807)까지의 길이와 다를 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대됨에 따라서, 상기 객체의 좌표가 달라질 수 있다.
도 8a에서는 일정한 위치 비율에 기반하여 객체 표시의 예를 도시하였으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 표시 영역 확대에 따른 UI 화면 정책에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 증가하는 표시 영역 크기에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 식별된 터치 입력의 좌표에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다.
도 8a에서는 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체로 원이 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체는 다른 평면 도형 또는 입체 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 비정형 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 비정형 도형일 수 있다.
도 8a에서는 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 상기 디스플레이의 표시 영역 확대와 무관하게 일정한 형태를 유지하는 것으로 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 형태는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 변화할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 속이 채워진 원에서 속이 빈 원으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 진해질 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 옅어질 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 이동 경로를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 8b는 실시예들에 따른, 표시 영역이 축소되는 경우, 호버링 입력에 기반한 객체 표시의 예를 도시한다.
도 8b를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(811)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징으로부터 인출된 상태를 의미한다. 제1 입력(812)은 제1 상태에서, 식별된 호버링 입력을 의미한다. 제1 객체(813)는, 상기 프로세서(120)가 상기 호버링 입력의 입력점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(815)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 제2 입력(816)은 제2 상태에서 유지되고 있는 호버링 입력을 의미한다. 제2 객체(817)는, 상기 프로세서(120)가 상기 호버링 입력의 입력점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 상태는 동작(814)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(811)에서 전자 장치의 제2 상태(815)로 변경될 수 있다. 동작(814)은 전자 장치의 하우징으로부터 인출된 디스플레이의 부분이 하우징 안으로 인입되는 동작을 의미한다.
실시예들에 따라, 동작(814) 전, 상기 호버링 입력(812)이 식별된 경우, 프로세서(120)는, 상기 제1 객체(813)를 표시할 수 있다. 상기 제1 객체(813)는 제1 상태(811)의 디스플레이의 표시 영역에서, 상기 호버링 입력의 입력점의 위치에 표시될 수 있다. 동작(814) 후, 상기 제2 입력(816)이 유지되는 경우, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 동작(814)에 따른 좌표 변환을 수행할 수 있다. 상기 제2 객체(817)는, 제2 상태(815)의 디스플레이의 표시 영역에서, 변환된 좌표에 따른 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 일정한 위치비율에 기반하여 좌표 변환을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(811)에서, 표시 영역의 전체 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제1 객체(813)까지의 길이의 비율은, 제2 상태(815)의 전자 장치에서 표시 영역의 전체 길이와 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(817)까지 길이의 비율과 동일할 수 있다. 그러나, 제1 상태(811)에서, 표시 영역의 하단으로부터 상기 제1 객체(813)까지의 길이는 제2 상태(815)의 전자 장치에서, 표시 영역의 하단으로부터 상기 제2 객체(817)까지의 길이와 다를 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역이 축소됨에 따라서, 상기 객체의 좌표가 달라질 수 있다.
도 8b에서는 일정한 위치 비율에 기반하여 객체 표시의 예를 도시하였으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 표시 영역 축소에 따른 UI 화면 정책에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 축소하는 표시 영역 크기에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 식별된 터치 입력의 좌표에 기반하여 좌표 변환을 수행하고, 변환된 좌표에 기반하여 객체 표시를 수행할 수 있다.
도 8b에서는 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체로 원이 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체는 다른 평면 도형 또는 입체 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 색채 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 원일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 무채색 다각형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 채워진 비정형 도형일 수 있다. 예를 들면, 상기 객체는 내부가 빈 비정형 도형일 수 있다.
도 8b에서는 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 상기 디스플레이의 표시 영역 축소와 무관하게 일정한 형태를 유지하는 것으로 도시되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 형태는 상기 디스플레이의 표시 영역 축소에 따라 변화할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 속이 채워진 원에서 속이 빈 원으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 축소에 따라 진해질 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 옅어질 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 이동 경로를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 9는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역이 변경 종료 전이고, 호버링 입력이 해제(release)된 경우에도 유지되는, 호버링 입력에 기반한 객체의 표시의 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 실시예들에 따라, 전자 장치의 제1 상태(901)는 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입된 상태를 의미한다. 전자 장치의 제2 상태(903)는 상기 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출된 상태를 의미한다. 제1 동작(902)은 전자 장치의 하우징에 인입된 디스플레이의 부분이 전자 장치의 하우징 밖으로 인출되는 동작을 의미한다. 제1 입력(904)은 제2 상태에서 유지되고 있는 호버링 입력을 의미한다. 제1 객체(905)는, 상기 프로세서(120)가 상기 호버링 입력의 입력점을 나타내기 위해 디스플레이 상에 표시되는 객체를 의미한다. 전자 장치의 제3 상태(907)는 상기 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출된 상태를 의미한다. 호버링 해제(908)는 상기 유지되던 호버링 입력의 해제를 의미한다. 제2 객체(909)는 호버링 입력 해제와 무관하게 유지되는 객체 표시를 의미한다. 제2 동작(906)은 상기 유지되던 호버링 입력이 해제되는 동작을 의미한다.
전자 장치의 상태는 제1 동작(902)에 따라, 전자 장치의 제1 상태(901)에서 전자 장치의 제2 상태(903)로 변경될 수 있다. 전자 장치의 상태는 제2 동작(906)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(903)에서 전자 장치의 제3 상태(907)로 변경될 수 있다.
실시예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력이 식별되고, 상기 디스플레이의 표시 영역이 확대되고, 상기 호버링 입력이 해제(release)된 경우에도 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 계속 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 상태는 제1 동작(902) 후, 전자 장치의 제1 상태(901)에서 전자 장치의 제2 상태(903)로 변경될 수 있다. 제1 동작(902) 후, 상기 프로세서(120)는, 제1 객체(905)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 상태는 제2 동작(906)에 따라, 전자 장치의 제2 상태(903)에서 전자 장치의 제3 상태(907)로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 제2 동작(906) 후, 제2 객체(909)의 표시를 일정 기간 동안 유지할 수 있다. 표시 영역이 변경되는 동안(즉, 디스플레이가 하우징으로부터 인출되는 동안), 상기 프로세서(120)는 제2 객체(909)의 표시를 일정 기간 동안 유지할 수 있다.
도 9에서는 상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력이 해제되더라도 새로운 터치입력이 검출되지 않거나 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 종료되지 않는 경우, 상기 제2 객체(909)의 표시를 유지하는 것으로 도시하였다. 그러나 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 객체 표시를 단순 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체를 정해진 시간 간격 이후 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체를 서서히 사라지게(fade) 하여 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체를 깜빡이게 한 후에 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체의 색을 바꾼 후에 제거할 수 있다.
도 10a는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경에 기반하여 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 전자 장치의 동작은 도 1의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 
도 10a를 참조하면, 제1 동작(1001)에서, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력은 펜이 디스플레이로부터 일정 거리 이내에 위치함에 따라 수행될 수 있다. 또는 예를 들면, 상기 호버링 입력은 인체의 일부(예: 손, 손가락)이 디스플레이로부터 일정 거리 이내에 위치함에 따라 수행될 수 있다.
제2 동작(1002)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 디스플레이에서 표시 가능한 영역이 증가하거나 감소하면, 상기 프로세서(120)는 표시 가능한 영역에 따른 표시 영역을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 디스플레이의 표시 영역을 감소시킬 수 있다. 디스플레이의 적어도 일부가 하우징에 인입됨에 따라 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 힌지를 통해 수동적으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 스프링을 통해 수동적으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 접이식으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 모터를 통해 자동적으로 하우징에 인입됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역을 증가시킬 수 있다. 상기 디스플레이가 하우징으로부터 적어도 일부 인출됨에 따라, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 힌지를 통해 수동적으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 접이식으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 스프링을 통해 수동적으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이가 모터를 통해 자동적으로 하우징으로부터 인출됨에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역을 변경할 수 있다.
제3 동작(1003)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력이 식별되고 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 일어난 경우, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경 전 상기 입력점의 제1 좌표 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하고, 상기 제2 좌표에 상기 입력점에 대응하는 상기 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 후 상기 호버링 입력이 식별된 경우, 상기 호버링 입력의 발생 시점에 상기 입력점의 제1 좌표 정보를 획득하고, 상기 디스플레이의 표시 영역 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하고, 상기 제2 좌표에 상기 입력점에 대응하는 상기 객체를 표시할 수 있다.
상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 형태는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 변화할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 속이 채워진 원에서 속이 빈 원으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 진해질 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체의 진하기는 상기 디스플레이의 표시 영역 확대에 따라 옅어질 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 이동 경로를 디스플레이에 표시할 수 있다.
제4 동작(1004)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 도중 새로운 터치 입력이 검출됐는지 여부를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 새로운 터치 입력이 검출된 경우, 제5 동작(1005)를 수행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 새로운 터치 입력이 검출되지 않은 경우, 제6 동작(1006)을 수행할 수 있다.
제6 동작(1006)에서, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경이 종료되는지 여부를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경이 종료된 경우 제7 동작(1007)을 수행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경이 종료되지 않은 경우, 제6 동작(1006)을 수행할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 새로운 터치 입력이 검출되지 않고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되었다면, 상기 디스플레이에 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 표시를 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 표시를 단순 제거할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 표시를 서서히 사라지게(예: fade-out)할 수 있다. 사용자의 편의를 위해, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 표시를 제거하는 방법은 상기 터치 입력의 입력점에 대응하는 객체 표시를 제거하는 방법과 다를 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 타이머를 구동 시키고, 상기 타이머가 만료된 때, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 표시되지 않게 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력이 해제(release)되었는지와 무관하게, 상기 새로운 터치 입력이 검출되지 않고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 계속된다면, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체의 표시를 유지할 수 있다.
제5 동작(1005)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 새로운 터치 입력이 검출된 경우, 상기 디스플레이에 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 터치 입력시의 제3 동작(603)의 흐름대로 진행할 수 있다.
상기 새로운 터치 입력이 검출되지 않고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료되어 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 제거되는 제1 방식과 상기 새로운 터치 입력이 검출되어 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체가 제거되는 제2 방식은 다를 수 있다. 제1 방식과 제2 방식은 사용자의 편의를 위해 다를 수 있다.
예를 들면, 상기 디스플레이에 상기 새로운 터치 입력이 검출되지 않고, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체는 서서히 사라지는 방식으로 제거될 수 있다. 그리고 상기 새로운 터치 입력이 검출된 경우, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체는 단순 제거 방식으로 제거될 수 있다. 도 10a에서는 제1 동작(1001) 이후 제2 동작(1002)가 수행되는 것으로 서술되었으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 제2 동작(1002) 이후에 제1 동작(1001)이 수행될 수 있다.
도 10a에서는 상기 프로세서는, 상기 호버링 입력이 해제되더라도 새로운 터치입력이 검출되지 않거나 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 종료되지 않는 경우, 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체 표시를 유지하는 것으로 도시하였다. 그러나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체 표시를 단순 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체를 정해진 시간 간격 이후 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체를 서서히 사라지게(fade) 하여 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체를 깜빡이게 한 후에 제거할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는, 호버링 입력이 해제되는 경우, 상기 객체의 색을 바꾼 후에 제거할 수 있다.
도 10a에서는 디스플레이의 표시 영역 변경 종료 후, 디스플레이에 상기 객체가 표시되지 않도록 디스플레이를 제어하는 것으로 도시하였으나, 본 개시의 실시예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역 변경이 종료된 후, 객체 표시 정책에 따라, 상기 객체의 표시 여부가 결정될 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 객체 표시 정책은 구동되고 있는 어플리케이션의 UI에 기반하여 결정될 수 있다. 실시예들에 따르면, 상기 표시 정책은 호버링 입력이 식별되는 디스플레이의 영역에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 정책은 디스플레이에 동영상이 표시되는 경우, 호버링 입력의 입력점이 메뉴 영역이면 호버링 입력이 유지되고, 그 외 영역이면 상기 호버링 입력이 해제될 수 있다.
도 10b는 실시예들에 따른, 디스플레이의 표시 영역 변경이 호버링 입력의 식별보다 먼저 일어난 경우, 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치의 동작 흐름을 도시한다. 도 10b에서는 호버링 입력 및 표시 영역의 변경에 대응하여, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위한 전자 장치(101)의 동작들이 서술된다. 도 10b의 동작들은 도 10a의 전자 장치의 제3 동작(1003)에 대응할 수 있다.
동작 10b를 참조하면, 제1 동작(1011)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 제1 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대 전 전자 장치의 화면 내 제1 좌표는 표시 영역의 확대 후 전자 장치의 화면 내의 제2 좌표에 대응할 수 있다. 상기 제1 좌표는 화면 정책에 기반하여, 상기 제2 좌표에 대응할 수 있다.
제2 동작(1012)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기에 기반하여, 제2 좌표 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대 전 전자 장치의 화면 내의 제1 좌표는 디스플레이의 표시 영역의 확대 후 전자 장치의 화면 내의 제2 좌표에 대응할 수 있다. 상기 제1 좌표는 화면 정책에 기반하여 상기 제2 좌표에 대응할 수 있다.
제3 동작(1013)에서, 상기 프로세서(120)는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이의 표시 영역의 확대 전 전자 장치의 화면 내 제1 좌표는 표시 영역의 확대 후 전자 장치의 화면 내의 제2 좌표에 대응할 수 있다. 상기 제1 좌표는 화면 정책에 기반하여, 상기 제2 좌표에 대응할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하고, 상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위해서, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경 전 상기 접촉점의 제1 좌표 정보를 획득하고, 상기 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하고, 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 접촉점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 표시 영역의 크기의 변경이 종료되고, 상기 터치 입력이 해제(release) 된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접촉점에 대응하는 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경에 따른 복수의 좌표들을 드래그 입력의 접촉점 대신 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 것으로 결정하도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 화면 정책에 따른 위치에 표시하고, 상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징 안으로 인입하거나 인출될 때 상기 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 표시 영역의 일 영역에 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(user interface, UI)를 표시하고, 상기 일 영역 상에서 다른 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 다른 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리, 상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시, 상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 호버링 입력을 식별하고, 상기 표시 영역의 크기가 변경될 경우, 상기 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 호버링 입력의 입력점(point of input)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위해서, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전 상기 입력점의 제1 좌표 정보를 획득하고, 상기 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하고, 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 입력점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력이 검출된 경우, 상기 입력점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 상기 입력점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 타이머를 구동 시키고, 상기 타이머가 만료된 때, 상기 객체가 표시되지 않게 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 화면 정책에 따른 위치에 표시하고, 상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징 안으로 인입하거나 인출될 때 상기 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타낼 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 표시 영역의 일 영역에 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(user interface, UI)를 표시하고, 상기 일 영역 상에서 상기 유저 인터페이스에 다른 호버링 입력을 식별하고, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 다른 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 하우징 밖으로 노출된 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하는 동작과, 상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하는 동작은, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경 전 상기 접촉점의 제1 좌표 정보를 획득하는 동작과, 상기 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하는 동작과 상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 접촉점에 대응하는 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 표시 영역의 크기의 변경이 종료되고, 상기 터치 입력이 해제(release) 된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 접촉점에 대응하는 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경에 따른 복수의 좌표들을 드래그 입력의 접촉점 대신 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 것으로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 화면 정책에 따른 위치에 표시하고, 상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징 안으로 인입하거나 인출될 때 상기 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타낼 수 있다.
롤러블 형태의 디스플레이를 포함하는 전자 장치는, 디스플레이의 일부가 하우징 안으로 인입되거나, 인출됨에 따라, 상기 디스플레이의 표시 영역 변경할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역 변경 시, 표시 영역 변경에 따른 좌표 변환을 수행함으로써, 전자 장치는 터치 입력 또는 호버링 입력이 사용자의 의도와 다르게 입력되지 않도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서, 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM(compact disc read only memory))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    하우징;
    인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리;
    상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시,
    상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하고,
    상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  2. 청구항 1에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접촉점에 대응하는 객체를 표시하기 위해서,
    상기 디스플레이의 표시 영역의 변경 전 상기 접촉점의 제1 좌표 정보를 획득하고,
    상기 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하고,
    상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 접촉점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하도록 추가적으로 구성되는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 표시 영역의 크기의 변경이 종료되고, 상기 터치 입력이 해제(release) 된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하도록 추가적으로 구성되는 전자 장치.
  5. 청구항 1에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 접촉점에 대응하는 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경에 따른 복수의 좌표들을 드래그 입력의 접촉점 대신 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 것으로 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  6. 청구항 1에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 화면 정책에 따른 위치에 표시하고,
    상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징 안으로 인입하거나 인출될 때 상기 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타내는 전자 장치.
  7. 청구항 1에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 표시 영역의 일 영역에 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(user interface, UI)를 표시하고,
    상기 일 영역 상에서 다른 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 다른 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  8. 전자 장치(electronic device)에 있어서,
    하우징;
    인스트럭션들을 저장하도록 구성된 메모리;
    상기 하우징 안으로 인입 가능하거나(insertable) 상기 하우징으로부터 인출 가능한 디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인스트럭션들이 실행될 시,
    상기 하우징 밖으로 노출된 상기 디스플레이의 표시 영역 상에서 호버링 입력을 식별하고,
    상기 표시 영역의 크기가 변경될 경우, 상기 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 호버링 입력의 입력점(point of input)에 대응하는 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 청구항 8에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하기 위해서,
    상기 디스플레이의 표시 영역 변경 전 상기 입력점의 제1 좌표 정보를 획득하고,
    상기 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하고,
    상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 입력점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  10. 청구항 8에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 터치 입력이 검출된 경우, 상기 입력점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하도록 추가적으로 구성되는 전자 장치.
  11. 청구항 8에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 상기 입력점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하도록 추가적으로 구성되는 전자 장치.
  12. 청구항 8에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 표시 영역의 변경이 종료된 경우, 타이머를 구동 시키고,
    상기 타이머가 만료된 때, 상기 객체가 표시되지 않게 상기 디스플레이를 제어하도록, 추가적으로 구성되는 전자 장치.
  13. 청구항 8에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 화면 정책에 따른 위치에 표시하고,
    상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징 안으로 인입하거나 인출될 때 상기 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타내는 전자 장치.
  14. 청구항 8에서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 표시 영역의 일 영역에 가상 키보드를 위한 유저 인터페이스(user interface, UI)를 표시하고,
    상기 일 영역 상에서 상기 유저 인터페이스에 다른 호버링 입력을 식별하고,
    상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 다른 호버링 입력의 입력점에 대응하는 객체를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  15. 전자 장치(electronic device)에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    하우징 밖으로 노출된 디스플레이의 표시 영역 상에서 터치 입력을 식별하는 동작과,
    상기 표시 영역 상에서 상기 터치 입력이 유지되는 동안, 상기 표시 영역이 변경되는 경우, 상기 변경되는 표시 영역의 크기에 기반하여, 상기 터치 입력의 접촉점(point of contact)에 대응하는 객체를 표시하는 동작을,
    포함하는 방법.
  16. 청구항 15에서, 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 표시하는 동작은,
    상기 디스플레이의 표시 영역의 변경 전 상기 접촉점의 제1 좌표 정보를 획득하는 동작과,
    상기 표시 영역의 크기에 기반하여 제2 좌표 정보를 획득하는 동작과
    상기 제2 좌표 정보에 기반하여 상기 접촉점에 대응하는 객체를 표시하는 동작을,
    포함하는 방법.
  17. 청구항 15에서,
    상기 터치 입력이 해제(release)된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 청구항 15에서, 상기 표시 영역의 크기의 변경이 종료되고, 상기 터치 입력이 해제(release) 된 경우, 상기 접촉점에 대응하는 상기 객체가 표시되지 않도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 청구항 15에서, 상기 접촉점에 대응하는 상기 디스플레이의 표시 영역의 크기 변경에 따른 복수의 좌표들을 드래그 입력의 접촉점 대신 상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 것으로 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 청구항 15에서,
    상기 터치 입력의 접촉점에 대응하는 객체를 상기 표시 영역에 표시되는 어플리케이션의 화면 정책에 따른 위치에 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 화면 정책은, 상기 디스플레이가 상기 하우징 안으로 인입하거나 인출될 때 상기 어플리케이션이 수행하는 유저 인터페이스의 구성 변경을 나타내는 방법.

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