KR101559091B1 - 벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기의 제어 방법 및 장치 - Google Patents

벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기의 제어 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

휴대 단말기 및 이의 디스플레이 방법이 제공된다. 본 휴대 단말기의 제어 방법은 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 터치 입력이 감지된 경우, 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 측면 디스플레이 영역의 제2 영역에서 터치 입력이 감지된 경우, 상기 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다.

Description

벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기의 제어 방법 및 장치{Potable terminal device comprisings bended display and method for controlling thereof}
본 개시는 벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기의 제어 및 그의 디스플레이 방법에 관한 것으로, 특히, 사용자의 파지 상태를 고려한 휴대 단말기의 제어 및 그의 디스플레이 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 휴대 단말기가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 휴대 단말기는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 휴대 단말기는 음성 통화, 영상 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송 재생, 동영상 재생, 인터넷, 전자상거래, 음악 재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 친구 찾기 서비스, 메신저, 사전 등의 다양한 기능들을 구비할 수 있다.
특히, 최근에는 플렉서블 디스플레이와 휴대 단말기를 결합에 의해 구현되는 벤디드 디스플레이(bended display)를 가지는 휴대 단말기의 연구 및 개발이 이루어지고 있다. 플렉서블 디스플레이는 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이를 나타내며, 벤디드 디스플레이는 디자인 등을 고려하여 디스플레이를 구부려진 형태가 유지되는 디스플레이를 나타낼 수 있다. 또한, 벤디드 디스플레이를 가지는 휴대 단말기의 외형적인 개발뿐만 아니라, 휴대 단말기에 장착된 벤디드 디스플레이를 이용하여 휴대 단말기의 기능 제어의 편의성 향상을 위한 연구의 필요성도 함께 대두되고 있다.
본 발명의 목적은 벤디드 디스플레이를 가지는 휴대 단말기를 이용 시에 사용자가 의도하지 않는 오작동을 줄이는 데 목적이 있다.
특히, 벤디드 디스플레이의 측면 디스플레이 영역을 이용 시에 발생할 수 있는 사용자가 의도하지 않는 오작동을 줄이는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명의 목적은 휴대 단말기의 여러 형태의 자세(예로, 휴대 단말기가 파지된 상태 또는 휴대 단말기가 거치된 상태 등)를 고려하여 사용자가 의도하지 않는 오작동을 줄이는 데 목적이 있다.
일 실시예에 의하면, 휴대 단말기의 전면 및 측면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이를 구비한 상기 휴대 단말기에 의하여 수행되는 제어 방법에 있어서, 상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 상기 측면 디스플레이 영역 상에 터치 입력을 감지하는 단계; 및 상기 터치 입력이 상기 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 감지된 경우, 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 상기 터치 입력이 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에서 감지된 경우, 상기 터치 입력이 무시되도록 제어하는 단계를 포함한다.
상기 터치 입력이 무시되도록 제어하는 단계는, 상기 제2 영역에 대응하는 터치 센서를 비활성화하는 단계 또는 상기 제2 영역에 대응하는 상기 터치 센서를 통한 터치 입력에 관한 정보를 처리하지 않는 단계를 포함할 수 있다.
상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하는 단계는, 상기 제1 영역에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 터치하는 터치 입력이 감지된 경우, 상기 UI 엘리먼트와 관련된 기능을 실행하는 포함할 수 있다.
상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태가, 상기 휴대 단말기가 거꾸로 회전된 상태인지 또는 회전되지 않은 상태인지에 따라서, 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 위치는 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태가, 상기 휴대 단말기가 오른손으로 파지된 상태인지 또는 왼손으로 파지된 상태인지에 따라서, 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 위치는 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 휴대 단말기에 의하여 수행되는 제어 방법은, 상기 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 상기 터치 입력이 감지된 위치에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 휴대 단말기에 의하여 수행되는 제어 방법은, 상기 휴대 단말기의 파지 여부 또는 파지 상태를 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 휴대 단말기의 파지 여부 또는 파지 상태를 판단하는 단계는, 상기 휴대 단말기의 전면 디스플레이 영역 또는 측면 디스플레이 영역에 터치 입력의 위치, 상기 휴대 단말기의 후면에 사용자의 터치 입력 여부 또는 상기 휴대 단말기의 움직임 중 적어도 하나를 고려하여 상기 휴대 단말기의 파지 여부 또는 파지 상태를 판단하는 단계 를 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에 의하면, 휴대 단말기의 전면 및 측면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이를 구비한 상기 휴대 단말기에 의하여 수행되는 제어 방법에 있어서, 상기 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지되면, 상기 제1 위치와 다른 상기 측면 디스플레이 영역의 제2 위치에 상기 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계는, 상기 휴대 단말기가 오른손으로 파지되면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치에 상기 UI 엘리먼트를 디스플레이하고, 상기 휴대 단말기가 왼손으로 파지되면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치와 다른 제3 위치에 상기 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 측면 디스플레이 영역의 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계는, 상기 휴대 단말기가 거꾸로 회전되지 않으면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치에 상기 UI 엘리먼트를 디스플레이하고, 상기 휴대 단말기가 거꾸로 회전되면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치와 다른 제3 위치에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 의하면, 휴대 단말기의 전면 및 측면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기는, 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이; 터치 입력을 감지하는 터치 감지부; 및 상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 상기 터치 입력이 상기 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 감지된 경우, 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 상기 터치 입력이 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에서 감지된 경우, 상기 터치 입력이 무시되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 입력이 무시되도록 제어하는 경우, 상기 제2 영역에 대응하는 터치 센서를 비활성화하거나 또는 상기 제2 영역에 대응하는 상기 터치 센서를 통한 터치 입력에 관한 정보를 처리하지 않는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하는 경우, 상기 제1 영역에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 터치하는 터치 입력이 감지된 경우, 상기 UI 엘리먼트와 관련된 기능을 실행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태가, 상기 휴대 단말기가 거꾸로 회전된 상태인지 또는 회전되지 않은 상태인지에 따라서, 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 위치는 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태가, 상기 휴대 단말기가 오른손으로 파지된 상태인지 또는 왼손으로 파지된 상태인지에 따라서, 상기 측면 디스플레이 영역에 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 위치는 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 상기 터치 입력이 감지된 위치에 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 벤디드 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 휴대 단말기의 파지 여부 또는 파지 상태를 판단하는 경우, 상기 휴대 단말기의 전면 디스플레이 영역 또는 측면 디스플레이 영역에 터치 입력의 위치, 상기 휴대 단말기의 후면에 사용자의 터치 입력 여부 또는 상기 휴대 단말기의 움직임 중 적어도 하나를 고려하여 상기 휴대 단말기의 파지 여부 또는 파지 상태를 판단하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 의하면, 휴대 단말기의 전면 및 측면에 각각 대응하는 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기는, 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 포함하는 벤디드 디스플레이; 터치 입력을 감지하는 터치 감지부; 및 상기 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지되면, 상기 제1 위치와 다른 상기 측면 디스플레이 영역의 제2 위치에 상기 디스플레이된 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 벤디드 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 휴대 단말기가 오른손으로 파지되면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치에 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 벤디드 디스플레이를 제어하고, 상기 휴대 단말기가 왼손으로 파지되면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치와 다른 제3 위치에 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 벤디드 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 휴대 단말기가 거꾸로 회전되지 않으면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치에 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 벤디드 디스플레이를 제어하고, 상기 휴대 단말기가 거꾸로 회전되면, 상기 측면 디스플레이 영역의 상기 제2 위치와 다른 제3 위치에 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 벤디드 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시의 다양한 실시 예에 따라, 벤디드 디스플레이를 가지는 휴대 단말기를 이용 시에 발생할 수 있는 사용자가 의도하지 않는 오작동이 최소화 될 수 있다.
특히, 사용자가 휴대 단말기를 파지하는 상태에서 오작동이 발생될 수 있는 상황이 증가될 수 있는데, 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면 이러한 오작동이 발생될 수 있는 상황이 최소화될 수 있다.
또한, 사용자가 휴대 단말기를 파지하는 상태에 따라, 디스플레이되는 UI 엘리먼트의 위치가 조정됨으로써, 휴대 단말기를 이용하는 사용자의 사용성 및 편의성이 더욱 제고될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 구성을 상세히 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기에 저장된 소프트웨어의 구조를 설명하는 도면이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 개시의 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 예시를 도시한 도면들이다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 움직임을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 알림 정보를 제공하는 휴대 단말기를 나타내는 도면이다.
도 6 내지 도 21은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기를 제어하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 22 내지 도 36은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기에서 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이되는 과정을 나타내는 도면들이다.
도 37 내지 도 48은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 전면 및 측면을 이용하는 인터렉션을 나타내는 도면들이다.
도 49 내지 도 54는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기가 디스플레이 영역 별로 다른 정전 용량을 갖는 과정을 나타내는 도면들이다.
도 55 및 도 56은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 57은 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시의 실시 예에서 커버는 휴대 단말기의 디스플레이 영역의 일부 또는 전부 덮음으로써 디스플레이를 보호하기 위한 물체 또는 장치일 수 있다. 커버는 휴대 단말기와 전기적 또는 비전기적으로 연결될 수 있다. 또한, 커버는 경우에 따라 휴대 단말기와 통신 연결될 수 있다. 또한, 커버는 휴대 단말기와 탈/부착이 가능하여 각각 판매될 수도 있으며, 일체형으로 구성되어 휴대 단말기와 함께 판매될 수도 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "터치 입력"이란 사용자가 장치를 제어하기 위해 디스플레이 및 커버에 행하는 터치 제스처 등을 의미한다. 또한, "터치 입력"은 디스플레이 상에 접촉되지 않고, 일정 거리 이상 이격되어 있는 상태의 터치(예컨대, 플로팅(floating) 또는 호버링(hovering))를 포함할 수 있다. 터치 입력에는 터치&홀드 제스처, 터치 후 해제하는 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 후 일 방향으로 이동하는 터치 드래그 제스처, 핀치 제스처 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.,
또한, 본 개시의 실시 예에서, "버튼 입력"은 사용자가 장치에 부착된 물리적인 버튼을 이용하여, 장치를 제어하는 입력을 의미한다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "모션 입력"은, 사용자가 장치를 제어하기 위해 장치에 가하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 모션 입력은, 사용자가 장치를 회전시키거나, 장치를 기울이거나, 장치를 상하좌우로 이동시키는 입력을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시 실시 예에서, "다중 입력"은 적어도 둘 이상의 입력 방식이 결합된 것을 의미한다. 예를 들어, 장치는 사용자의 터치 입력 및 모션 입력을 수신할 수도 있고, 사용자의 터치 입력 및 음성 입력을 수신할 수도 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "어플리케이션"은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 개시의 실시 예에서, 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션, 폰 북 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 폴더 애플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "어플리케이션 식별 정보"는 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 구별하기 위한 고유의 정보일 수 있다. 예로, 어플리케이션의 식별 정보는, 아이콘, 인텍스 항목, 링크 정보 등이 될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, UI(User Interaction) 엘리먼트는 사용자와 인터렉션이 가능하여 사용자 입력에 따라 시각적, 청각적, 후각적 등 피드백이 가능한 엘리먼트를 의미한다. UI 엘리먼트는 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나의 형태로 표현되거나, 또는 상술한 정보가 디스플레이되지 않으나 사용자 입력에 따라 피드백이 가능한 일 영역이 있으면, 이 영역을 UI 엘리먼트라 할 수 있다. 또한, UI 엘리먼트, 예는, 전술한 어플리케이션 식별 정보가 될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)의 구성을 상세히 도시한 블럭도이다.
휴대 단말기(100)는, 예를 들어, 스마트폰, 노트북, PDA, 미디어 플레이어, MP3 플레이어, 마이크로 서버, GPS 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션, 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 디바이스(Wearable device) 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)는 영상 수신부(110), 영상 처리부(120), 디스플레이부(130), 통신부(140), 저장부(150), 오디오 처리부(160), 스피커부(170), 감지부(180) 및 제어부(190)를 포함한다.
한편, 도 1은 휴대 단말기(100)가 컨텐츠 제공 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 1에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
영상 수신부(110)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(110)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 서버로부터 실시간으로 VOD 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 기기로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
영상 처리부(120)는 영상 수신부(110)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 영상 처리부(120)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부(130)는 영상 데이터를 영상 처리부(120)에서 처리한 비디오 프레임 또는 그래픽 처리부(194)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다.
디스플레이부(130)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예컨대, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이부(120)는 그 구현 방식에 따라서 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(120)가 액정 방식인 경우, 디스플레이부(120)는 LCD 디스플레이 패널(미도시)과, 이에 광을 공급하는 백라이트 유닛(미도시)과, 패널(미도시)을 구동시키는 패널 구동기판(미도시)을 포함할 수 있다. 디스플레이부(110)는 감지부(180)의 터치 감지부(181)와 결합되어 터치 스크린으로 제공될 수 있다.
디스플레이부(130)는 벤디드 디스플레이의 형태로 휴대 단말기(100)의 전면 영역 및, 측면 영역 또는 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다. 벤디드 디스플레이는 플렉서블 디스플레이(flexible display)로 구현될 수도 있으며, 플렉서블 하지 않는 일반 디스플레이로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 벤디드 디스플레이는 복수의 평면의 디스플레이를 서로 연결하여 구현될 수 있다.
벤디드 디스플레이가 플렉서블 디스플레이로 구현되는 경우, 플렉서블 디스플레이는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 것을 특징으로 할 수 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 사용되는 유리 기판뿐 아니라 플라스틱 기판을 사용하여 제조될 수도 있다. 플라스틱 기판을 사용하는 경우, 기판의 손상을 방지하기 위해서 기존의 제조 프로세서를 사용하지 않고 저온 제조 프로세서를 사용하여 형성될 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하며, 또한 앞서와 같이 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능하다는 장점을 갖고 있다.
플렉서블 디스플레이는 휴대 단말기(100)의 크기에 따라 특정 화면 크기(예컨대, 3인치, 4인치, 4.65인치, 5인치, 6.5인치, 8.4인치 등)의 액티브 매트릭스 화면(active matrix screen)을 가지며, 휴대 단말기(100)의 적어도 하나의 측면(예컨대, 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 플렉서블 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예컨대, 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 휴대 단말기(100)의 측면에 체결될 수 있다.
통신부(140)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(140)는 와이파이칩(141), 블루투스 칩(142), 무선 통신 칩(143), NFC 칩(144)을 포함한다. 제어부(190)는 통신부(140)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행한다.
특히, 와이파이 칩(141), 블루투스 칩(142)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩(141)이나 블루투스 칩(142)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(143)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(144)은135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
저장부(150)는 휴대 단말기(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다. 저장부(150)는 제어부(190)에 의해 액세스되며, 제어부(190)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다. 본 개시에서 저장부라는 용어는 저장부(150), 제어부(190) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 휴대 단말기(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다.
구체적으로는, 저장부(150)에는 디스플레이 영역에 표시될 각종 화면을 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다.
이하에서는 도 2를 참조하여 휴대 단말기(100)에 저장된 소프트웨어의 구조를 설명한다. 도 2에 따르면, 저장부(150)에는 OS(110), 커널(220), 미들웨어(230), 어플리케이션(240) 등을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
운영체제(Operating System: OS, 210)는 하드웨어의 전반적인 동작을 제어하고 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(210)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다.
커널(220)은 디스플레이부(130)에서 감지되는 터치 신호 등을 비롯한 각종 신호들을 미들웨어(230)로 전달하는 통로 역할을 한다.
미들웨어(230)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하는 각종 소프트웨어 모듈을 포함한다. 도 2에 따르면, 미들웨어(230)는 X11 모듈(230-1), APP 매니저(230-2), 연결 매니저(230-3), 보안 모듈(230-4), 시스템 매니저(230-5), 멀티미디어 프레임워크(230-6), UI 프레임워크(230-7), 윈도우 매니저(230-8), 필기 인식 모듈(230-9)을 포함한다.
X11 모듈(230-1)은 휴대 단말기(100)에 구비된 각종 하드웨어들로부터 각종 이벤트 신호를 수신하는 모듈이다. 여기서 이벤트란, 사용자 제스쳐가 감지되는 이벤트, 시스템 알람(alarm)이 발생하는 이벤트, 특정 프로그램이 실행 또는 종료되는 이벤트 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
APP 매니저(230-2)는 저장부(150)에 설치(install)된 각종 어플리케이션(240)의 실행 상태를 관리하는 모듈이다. APP 매니저(230-2)는 X11 모듈(230-1)로부터 어플리케이션 실행 이벤트가 감지되면, 해당 이벤트에 대응되는 어플리케이션을 호출하여 실행시킨다.
연결 매니저(230-3)는 유선 또는 무선 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈이다. 연결 매니저(230-3)는 DNET 모듈, UPnP 모듈 등과 같은 다양한 세부 모듈들을 포함할 수 있다.
보안 모듈(230-4)은 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 모듈이다.
시스템 매니저(230-5)는 휴대 단말기(100) 내의 각 구성요소들의 상태를 모니터링하고, 그 모니터링 결과를 타 모듈들에게 제공한다. 가령, 배터리 잔량이 부족하거나, 에러가 발생하는 경우, 통신 연결 상태가 끊어지는 경우 등이 발생하면 시스템 매니저(230-5)는 그 모니터링 결과를 메인 UI 프레임워크(230-7)나 서브UI 프레임워크(230-9)로 제공하여 알림 메시지나 알림 음을 출력할 수 있다.
멀티미디어 프레임워크(230-6)는 휴대 단말기(100)에 저장되어 있거나, 외부 소스로부터 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 모듈이다. 멀티미디어 프레임워크(230-6)는 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
메인 UI 프레임워크(230-7)는 디스플레이부(130)의 메인 영역에 표시할 각종 UI를 제공하기 위한 모듈이고, 서브 UI 프레임워크(230-9)는 서브 영역에 표시할 각종 UI를 제공하기 위한 모듈이다. 메인 UI 프레임워크(230-7) 및 서브 UI 프레임워크(230-9)는 각종 UI 엘리먼트를 구성하는 이미지 합성기(Image Compositor module), UI 엘리먼트가 표시될 좌표를 산출하는 좌표 합성기, 구성된 UI 엘리먼트를 산출된 좌표에 렌더링하는 렌더링 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(230-8)는 사용자의 신체나 펜을 이용한 터치 이벤트나 기타 입력 이벤트를 감지할 수 있다. 윈도우 매니저(230-8)는 이러한 이벤트가 감지되면 메인 UI 프레임워크(230-7) 또는 서브 UI 프레임워크(230-9)로 이벤트 신호를 전달하여, 이벤트에 대응되는 동작을 수행하도록 한다.
그 밖에도, 사용자가 화면을 터치 및 드래그하는 경우, 드래그 궤적에 따라 라인을 드로잉하기 위한 필기 모듈이나, 움직임 감지부(182)에서 감지된 센서 값에 기초하여 피치각, 롤각, 요우각 등을 산출하기 위한 각도 산출 모듈 등과 같은 다양한 프로그램 모듈이 저장될 수도 있다.
어플리케이션 모듈(240)은 다양한 기능을 지원하기 위한 어플리케이션들(240-1 ~ 240-n)을 포함한다. 예를 들어, 네비게이션 프로그램 모듈, 게임 모듈, 전자 책 모듈, 달력 모듈, 알람 관리 모듈 등과 같은 다양한 서비스를 제공하기 위한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 어플리케이션들은 디폴트로 설치되어 있을 수도 있고, 사용자가 사용 과정에서 임의로 설치하여 사용할 수도 있다. 메인 CPU(194)는 UI 엘리먼트가 선택되면, 어플리케이션 모듈(240)을 이용하여 선택된 UI 엘리먼트에 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 2에 표시된 소프트웨어 구조는 일 예에 불과하므로, 반드시 이에 한정되어야 하는 것은 아니다. 따라서, 필요에 따라 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다. 가령, 저장부(150)에는 각종 센서들에서 센싱된 신호들을 분석하기 위한 센싱 모듈이나, 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈, 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈, 웹 브라우저 모듈 등과 같이 다양한 프로그램들이 추가로 마련될 수도 있다.
다시, 도 1에 대해 설명하면, 오디오 처리부(160)는 영상 컨텐츠의 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(160)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(170)로 출력될 수 있다.
오디오 출력부(170)는 오디오 처리부(160)에 의해 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링과 같은 다양한 처리 작업이 수행된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(170)는 스피커로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 오디오 데이터를 출력할 수 있는 출력 단자로 구현될 수 있다.
감지부(180)는 다양한 사용자 인터렉션을 감지한다. 감지부(180)는 휴대 단말기(100)의 자세 변화, 조도 변화, 가속도 변화 등과 같은 다양한 변화들 중 적어도 하나를 검출하고, 그에 해당하는 전기적 신호를 상기 제어부(390)로 전달할 수 있다. 즉, 감지부(180)은 휴대 단말기(100)를 기반으로 이루어지는 상태 변화를 감지하고, 그에 따른 감지 신호를 생성하여 제어부(190)로 전달할 수 있다. 본 발명에서 감지부(180)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 휴대 단말기(100) 구동 시(또는 사용자 설정 기반) 감지부(180)의 제어에 따라 설정된 적어도 하나의 센서에 전원이 공급되어 휴대 단말기(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다.
이러한 감지부(180)는 휴대 단말기(100)의 상태 변화를 검출할 수 있는 모든 형태의 센싱 디바이스(sensing device)들 중 적어도 하나의 디바이스를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 감지부(180)는 터치 센서(Touch Sensor)는 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 조도 센서(illuminance sensor), 근접 센서(proximity sensor), 압력 센서(pressure sensor), 노이즈 센서(Noise Sensor)(예컨대, 마이크), 비디오 센서(Video Sensor)(예컨대, 카메라 모듈), 그리고 타이머 등과 같은 다양한 센싱 디바이스들 중 적어도 하나의 센서를 포함하여 구성될 수 있다.
감지부(180)는 감지 목적에 따라, 도 1에 도시된 바와 같이, 터치 감지부(181), 움직임 감지부(182) 및 커버 개폐 감지부(183) 등으로 구분할 수 있으나, 이에 제한되지 않으며 더 다양한 목적에 따라 구분될 수 있다. 이는, 물리적인 구분을 의미하는 것은 아니며 적어도 하나의 센서들이 결합하여 상기 감지부들(181,182,183)의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 구현 방법에 따라 감지부(180)의 구성 또는 기능의 일부가 제어부(190)에 포함될 수도 있다.
예를 들어, 터치 감지부(181)는 디스플레이 패널의 뒷면에 부착된 터치 센서를 이용하여 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 제어부(190)는 터치 감지부(181)로부터 터치 좌표 및 터치 시간 등의 정보를 획득하여, 터치 입력의 종류(예로, 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 드래그 제스처 등)를 결정할 수 있다. 또는, 터치 감지부(181)가 획득한 터치 좌표 및 터치 시간 등을 이용하여 터치 입력의 종류를 직접 결정할 수도 있다.
커버 개폐 감지부(183)는, 예로, 홀 센서, 조도 센서, 압력 센서 중 적어도 하나를 이용하여 휴대 단말기(100)와 연결된 커버의 개폐를 결정할 수 있다. 홀 센서는 자기장의 세기에 따라 전압이 변하는 소자로서, 도체에 흐르는 전류가 흐를 때 커버가 열리거나 닫힐 때의 발생하는 전위차를 감지할 수 있다. 제어부(190)는 커버 개폐 감지부(183)로부터 커버가 열리거나 닫힐 때의 발생하는 전위차를 획득하고, 획득한 전위차와 관련된 정보를 이용하여 커버의 개폐를 결정할 수 있다.
또는, 조도 센서를 이용하는 경우에는, 조도 센서가 커버의 개폐에 따른 주변의 조도 변화에 따라 발생된 전기적 신호를 감지할 수 있다. 제어부(190)는 커버 개폐 감지부(183)로부터 획득된 감지 결과를 미리 설정된 기준치와 비교하여, 커버의 개폐를 결정할 수 있다. 예를 들어, 조도 센서가 측정하는 가장 밝은 조도를 100, 가장 어두운 조도를 0이라 하고, 미리 설정된 기준치의 조도가 30이라 할 시, 조도 센서에 의해 측정된 조도 값이 상기 기준치 30보다 작거나 같은 경우, 제어부(190)는 커버가 덮인 것으로 결정할 수 있다.
움직임 감지부(182)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor) 중 적어도 하나를 이용하여 휴대 단말기(100)의 움직임(예를 들어, 회전 움직임, 틸팅 움직임 등)을 감지할 수 있다. 생성된 전기적 신호를 제어부(190)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서인 경우를 가정하면, 움직임 감지부(182)는 도 4와 같이, 휴대 단말기(100)를 기준으로 X축, Y축 및 Z축 각각에 대한 중력 가속도를 측정할 수 있다. 특히, 움직임 감지부(182)은 휴대 단말기(100)의 운동 가속도와 중력 가속도가 더해진 가속도를 측정하지만, 휴대 단말기(100)의 움직임이 없으면 중력 가속도만 측정할 수 있다. 일 예로, 휴대 단말기(100)의 전면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 양(+)의 방향, 휴대 단말기(100)의 후면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 음(-)의 방향이라 전제하여 설명하기로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)의 후면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 움직임 감지부(182)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z 축 성분만이 특정 양의 값(예컨대, +9.8m/sec2)이 측정될 수 있다. 반대로, 휴대 단말기(100)의 전면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 움직임 감지부(182)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z축 성분만이 특정 음의 값(예컨대, -9.8m/sec2)이 측정될 수 있다.
아울러, 휴대 단말기(100)이 테이블의 표면과 비스듬하게 놓인 경우를 가정할 시, 움직임 감지부(182)에 의해 측정되는 중력 가속도는 적어도 하나의 축이 0m/sec2가 아닌 값으로 측정되고, 이때, 세 축의 성분의 제곱의 합의 제곱근, 즉, 벡터합의 크기는 상기 특정 값(예컨대, 9.8m/sec2)이 될 수 있다. 상기와 같은 경우, 움직임 감지부(182)는 좌표계에서의 X축, Y축 및 Z축 방향에 대한 각각의 가속도를 감지한다. 센서가 부착된 위치에 따라 상기 각각의 축들과 그에 해당하는 중력 가속도는 바뀔 수 있음은 물론이다.
제어부(190)는 움직임 감지부(182)로부터 전달된 중력 가속도가 적어도 하나 이상의 축 성분에 의해 측정된 경우, 상기 각 축들에 대한 가속도를 이용하여 휴대 단말기(100)이 놓인 자세를 확인(연산)할 수 있다. 상기 자세는 롤각(roll angle) (
Figure 112014084050983-pat00001
), 피치각(pitch angle)(
Figure 112014084050983-pat00002
), 및 요각(yaw angle)(
Figure 112014084050983-pat00003
)으로 나타낼 수 있다. 상기 롤각(
Figure 112014084050983-pat00004
)은 도 4에서 X축을 중심으로 한 회전 각도를 나타내고, 상기 피치각(
Figure 112014084050983-pat00005
)은 상기 도 4에서 Y축을 중심으로 한 회전 각도를 나타내며, 상기 요각(
Figure 112014084050983-pat00006
)은 상기 도 4에서 Z축을 중심으로 한 회전 각도를 나타낼 수 있다. 상기 도 4에 도시된 예시의 경우, 움직임 감지부(182)로부터 전달된 중력 가속도 중 Z축 중력 가속도가 +9.8m/sec2이면, 휴대 단말기(100)이 놓인 자세는 상기 롤각(
Figure 112014084050983-pat00007
), 및 피치각(
Figure 112014084050983-pat00008
)은 '0'에 해당하므로, 상기 휴대 단말기(100)이 놓이는 자세는 Z축의 중력 가속도를 받는 후면이 중력 방향으로 놓인 자세임을 알 수 있다. 상기와 같은 방식에 의해 휴대 단말기(100)이 놓이는 어떠한 자세라도 감지 할 수 있으며, 또한 휴대 단말기(100)의 자세 검출을 위한 자세 검출부가 추가적으로 구현될 수 있다.
제어부(190)는 오일러 각을 이용한 자세 계산 알고리즘, 확장 칼만 필터(extended Kalman filter)를 이용한 자세 계산 알고리즘, 가속도 예측 스위칭 알고리즘 등과 같은 알고리즘을 이용하여 휴대 단말의 자세를 판단할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면 가속도계 등을 이용하여 휴대 단말의 자세를 측정하는 방법은 실시 예에 따라 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
제어부(190)는 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(190)는 도 1에 도시된 바와 같이, RAM(191), ROM(192), 그래픽 처리부(193), 메인 CPU(194), 제1 내지 n 인터페이스(195-1 ~ 195-n), 버스(196)를 포함한다. 이때, RAM(191), ROM(192), 그래픽 처리부(193), 메인 CPU(194), 제1 내지 n 인터페이스(195-1 ~ 195-n) 등은 버스(196)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(192)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(194)는 ROM(192)에 저장된 명령어에 따라 저장부(150)에 저장된 O/S를 RAM(191)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(194)는 저장부(150)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(191)에 복사하고, RAM(191)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(193)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(180)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(130)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(194)는 저장부(150)에 액세스하여, 저장부(150)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(194)는 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(195-1 내지 195-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 휴대 단말기가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 감지부(180)를 통하여 감지된 터치 입력에 응답하여, 제어부(190)는 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 감지된 경우, 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에서 감지된 경우, 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다. 또한, 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 제어부(190)는 감지부(180)를 통한 정보를 기초로 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지되었는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 휴대 단말기(100)가 파지된 경우, 제어부(190)는, 제1 위치와 다른 측면 디스플레이 영역의 제2 위치에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
도 3a 내지 도 3f는 본 개시의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 예시를 도시한 도면들이다.
도 3a 내지 도 3f에 도시된 바와 같이, 본 개시의 휴대 단말기(100)의 일 실시 예는 벤디드 디스플레이(310)와 벤디드 디스플레이(310)가 안착되어 체결되는 본체(300)와, 본체(300)에 형성되어 휴대 단말기(100)의 기능 수행을 위한 부가 장치 등을 포함하여 구성된다. 상기 부가 장치는 스피커(321), 센서(예컨대, 조도 센서(322), 전면 카메라 모듈(323) 등), 연결 인터페이스(예컨대, 충전 포트, 데이터 입/출력(Input/Output) 포트, 오디오 입/출력 포트 등)(324), 마이크(325), 물리적인 버튼(미도시) 등을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, "벤디드 디스플레이 영역"은 벤디드 디스플레이(310) 상에서 데이터가 디스플레이되는 영역을 의미한다. 또한, "디스플레이 영역"은 벤디드 디스플레이 및 벤디드 되지 않은 평평한 디스플레이 상에서 데이터가 디스플레이되는 영역을 의미한다. 데이터는, 이미지, 텍스트 및 동영상 등 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있는 모든 정보를 의미하며, 데이터는 각종 화면을 통하여 디스플레이될 수 있다. 화면은 하나의 레이어 또는 복수의 레이어로 구성될 수 있다. 복수의 레이어들은 순차적으로 중첩하여 화면을 구성할 수 있으며, 이 경우, 사용자는 복수의 레이어에 배치된 각종 데이터들을 마치 하나의 화면처럼 인식할 수 있다.
또한, 도 3a 내지 도 3c와 같이 벤디드 디스플레이를 갖는 휴대 단말기(100)에 있어서, 휴대 단말기(100)의 전면에 대응하는 벤디드 디스플레이 영역(311)은 전면 디스플레이 영역(311) 또는 메인 디스플레이 영역(311)이라 칭하고, 휴대 단말기(100)의 측면에 대응하는 디스플레이 영역(312)은 측면 디스플레이 영역(312) 또는 보조 디스플레이 영역(312)이라고 칭하기로 한다.
또한, 도 3d와 같이 벤디드 디스플레이와 커버를 모두 갖는 휴대 단말기(100)에 있어서, 휴대 단말기(100)의 전면이 커버로 덮인 경우, 휴대 단말기(100)의 전면에 커버로 덮이는 디스플레이 영역은 전면 디스플레이 영역(311), 메인 디스플레이 영역(311) 또는 커버 내에 디스플레이 영역(311)이라 칭하기로 한다. 반면에, 휴대 단말기(100)의 측면에 커버로 덮이지 않는 디스플레이 영역은 측면 디스플레이 영역(312), 보조 디스플레이 영역(312), 커버 밖에 디스플레이 영역(312) 또는 노출된 디스플레이 영역(312)이라 칭하기로 한다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 알림 정보를 제공하는 휴대 단말기(100)를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역을 이용하여 알림 정보(501)를 제공할 수 있다. 알림 정보(501)는 휴대 단말기(100)이 외부의 다른 장치로부터 수신되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 알림 정보(501)는 콜 수신, 메시지 수신(예컨대, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 기반의 메시지 수신), 메일 수신, 푸시(push) 서비스의 정보 수신, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service)의 알림 수신 등과 같은 이벤트를 포함할 수 있다. 또는, 알림 정보(501)는 휴대 단말기(100)에서 발생되는 정보로서 휴대 단말기(100)의 현재 상태와 관련된 정보를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 알림 정보(501)는 휴대 단말기(100)의 배터리 잔량, 현재 시각, 휴대 단말기(100)의 원거리 또는 근거리 네트워크의 연결 상태, 휴대 단말기(100)의 착신 모드 상태(예로, 진동 모드, 무음 모드, 소리 모드 등) 또는 사용자가 설정한 알람 정보의 유무 상태 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 휴대 단말기(100)에서 전면 디스플레이 영역을 사용하지 않는 상황(예컨대, 전면의 디스플레이 영역이 기타 물체(예컨대, 휴대 단말기(100)의 커버), 노트 등)에 가려지거나, 또는 전면이 테이블의 표면에 접촉하여 아래로 향하고 있는 상태 등)에서 알림 정보(501) 발생 시, 휴대 단말기(100)는 알림 정보(501)를 측면 디스플레이 영역을 통하여 제공할 수 있다. 이러한 상황은, 예를 들어, 사용자가 회의를 위해 휴대 단말기(100)를 테이블에 뒤집어 엎어놓는 상황도 포함할 수 있다. 즉, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 아래를 향하여 테이블의 표면과 접촉하는 것과 같이 사용자는 휴대 단말기(100)의 상태를 변경할 수 있다. 또는, 도 3d에 나타낸 바와 같이 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 별도의 커버 또는 노트 등으로 가려질 수 있다.
이러한 상황에서, 휴대 단말기(100)는 휴대 단말기(100)의 상태를 검출하고, 측면 디스플레이 이용 모드로 진입할 수 있다. 휴대 단말기(100)의 상태 검출은 빛의 양의 변화를 검출하는 조도 센서, 휴대 단말기(100)의 자세를 검출하는 센서(예컨대, 지자기 센서, 가속도 센서 등), 홀 센서, 또는 타이머(timer) 등에 의해 검출될 수 있다. 여기서, 상기 센서들은 하나의 칩(chip)으로 일체화되거나, 또는 복수의 센서들이 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 예를 들면, 휴대 단말기(100)는 조도 센서에 의해 검출된 조도 값에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다. 또는, 휴대 단말기(100)는 동작 센서에 의해 검출된 자세 정보(예컨대, x축, y축, z축에 대한 측정 값)에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다. 또는, 휴대 단말기(100)는 타이머에 의해 검출된 현재 시간에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다. 타이머를 이용하는 경우는, 휴대 단말기(100)의 현재 시간이 사용자가 매너 알림모드 자동 실행으로 설정한 시간 대에 대응하는지 여부를 판별하고, 현재 시간이 사용자 설정 시간에 대응할 시 매너 알림모드로 진입하는 동작에 해당할 수 있다.
이와 같이, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 가려져서 측면 디스플레이 영역이 이용 모드가 실행되는 경우, 전면 디스플레이 영역은 단색(예컨대, 검은색)으로 출력 처리하거나, 또는 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 전원을 분리하여 전면 디스플레이 영역으로의 전원 공급을 차단하는 방식 등이 이용될 수 있다. 이 경우, 측면 디스플레이 이용 모드에서는 화면 출력 만이 이루어지고, 사운드 출력 및 진동 출력은 생략될 수 있으나, 이는 사용자 설정에 따라 다양하게 정의될 수 있다.
또한, 휴대 단말기(100)에서 제공되는 환경설정 또는 별도의 어플리케이션을 통하여 휴대 단말기(100)의 오른손 모드 및 왼손 모드가 정의될 수 있다. 이 경우, 휴대 단말기(100)는 결정된 모드에 대응하는 측면 디스플레이 영역만을 운영할 수 있다. 일 예로, 도 3b와 같이, 휴대 단말기(100)가 오른쪽 측면 디스플레이 영역 및 왼쪽 측면 디스플레이 영역을 모두 가지는 상황에서, 오른손 모드로 설정된 경우에는 오른쪽의 측면 디스플레이 영역을 이용하여 알람 정보가 출력되고, 왼손 모드로 설정된 경우에는 왼쪽의 측면 디스플레이영역을 이용하여 알람 정보가 출력될 수 있다.
도 6 내지 도 21은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)를 제어하는 과정을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역 상에 터치 입력을 감지할 수 있다. 이 경우, 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에서 감지된 경우, 제어부(190)는 감지된 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 제1 위치와 다른 제2 위치에서 감지된 경우, 감지된 터치 입력을 무시할 수 있다.
도 6a의 610과 같이, 휴대 단말기(100)가 바닥에 놓여 있거나, 또는 거치대에 고정되어 있는 상태에서, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(612)에 적어도 하나의 UI 엘리먼트를 디스플레이 할 수 있다. 이 때, UI 엘리먼트는 측면 디스플레이 영역(612)의 임의의 영역에 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 6a의 620과 같이, 휴대 단말기(100)는 사용자에 의하여 파지될 수 있다. 이 때, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 파지 여부 또는 파지 형태를 판단하기 위하여, 감지부(180)로부터 획득된 센서 정보를 이용할 수 있다.
예로, 제어부(190)가 가속도 센서로부터 획득된 정보를 이용하여 휴대 단말기(100)의 움직임을 감지하고, 소정 시간(예, 1초 내지 1.5초) 이내에 근접 센서 또는 카메라로부터 획득된 정보를 이용하여 휴대 단말기(100)의 전면에 사용자가 있는 것이 감지되면 제어부(190)는 휴대 단말기(100)가 파지된 상태인 것으로 결정할 수 있다.
또는, 제어부(190)가 벤디드 디스플레이 상에 터치 입력이 다양한 파지 형태에 대응하는 파지 패턴들 중 일 파지 패턴에 대응하는 것으로 판단되면, 제어부(190)는 판단된 파지 패턴에 따라 휴대 단말기(100)의 파지 형태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 도 7a와 같이, 전면 디스플레이 영역(711)의 중지, 약지, 소지에 각각 대응하는 영역(711-1,711-2,711-3) 및 측면 디스플레이 영역(712)의 엄지 및 손바닥 각각에 대응하는 영역(712-1, 712-2)이 파지 패턴으로 사전에 설정되어 있는 경우, 벤디드 디스플레이 상의 터치 입력이 상기 파지 패턴 영역 안에서 수행되거나 또는 상기 파지 패턴과 유사한 형태를 갖는 것으로 판단되면, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)가 오른손으로 파지된 것으로 결정할 수 있다. 또는, 도 7b과 같이, 휴대 단말기(100)의 후면(713)의 손바닥에 대응하는 영역(713-1)이 파지 패턴으로 사전에 설정되어 있는 경우, 휴대 단말기(100)의 후면(713)에서의 터치 입력이 상기 파지 패턴 영역 안에서 수행되거나 또는 상기 파지 패턴과 유사한 형태를 갖는 것으로 판단되면, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)를 오른손으로 파지된 것으로 파지된 상태로 결정할 수 있다. 혹은, 휴대 단말기(100)의 후면(713)에서 터치 입력이 감지된 제어부(190)는 휴대 단말기(100)가 파지된 상태인 것으로 결정할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 벤디드 디스플레이 상에 터치 입력 개수를 고려하여 휴대 단말기(100)의 파지 여부 또는 파지 형태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 일정 시간 내에 벤디드 디스플레이 상에 입력되는 터치 입력 개수가 3개 이상인 경우, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)가 파지된 것으로 결정할 수 있다. 이 때, 3개의 터치 입력은, 예로, 전면 디스플레이 영역을 터치하는 중지, 소지, 약지에 대응될 수 있다.
휴대 단말기(100)가 파지된 상태에서, 도 6b의 630과 같이, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(612)에서 엄지 손가락을 떼는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(612)의 제1 영역(612-1)에 적어도 하나의 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(612)의 제2 영역(612-2)에는 UI 엘리먼트가 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 여기에서, 제1 영역(612-1) 및 제2 영역(612-2)은 사용자의 엄지 손가락이 측면 디스플레이 영역(612)에서 터치 가능한 위치를 고려하여 결정될 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자가 휴대 단말기(100)를 파지한 경우, 측면 디스플레이 영역(812)에서 사용자가 엄지 손가락(801)을 이용하여 터치 가능한 영역은 제한적일 수 있다. 일반적으로, 사용자는 손바닥(802)을 측면 디스플레이 영역(812) 상에 고정한 체로 엄지 손가락(801)만을 이용하여 측면 디스플레이 영역(812)의 UI 엘리먼트를 터치하는 것이 용이하기 때문에, UI 엘리먼트가 디스플레이되는 영역은 엄지 손가락(801)이 구부러져서 터치할 수 있는 위치로부터 엄지 손가락(801)이 펴져서 터치할 수 있는 위치의 범위(812-1) 내로 제한적일 수 있다. 그 밖에, UI 엘리먼트가 디스플레이되는 영역은 측면 디스플레이 영역(812)에 손바닥이 터치되는 영역을 고려하여 변경될 수도 있고, 또는 사용자의 연령, 사용자의 성별, 사용자의 손의 크기에 따라 결정될 수 있다.
그리고, 도 6b의 640과 같이, 감지부(180)는 제1 영역(612-1)에 UI 엘리먼트(613)를 터치하는 사용자 입력을 다시 감지할 수 있다. 이러한 상황에서, 제어부(190)는 최초 파지 시에 발생되는 측면 디스플레이 영역(612)에서의 사용자의 터치는 무시할 수 있다. 최초 파지 후, 사용자가 터치를 해제하였다가 다시 터치하는 사용자의 터치 입력에 응답하여, 제어부(190)는 터치 입력이 측면 디스플레이 영역(612)의 제1 영역(612-1)에서 감지된 경우, 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 터치 입력이 측면 디스플레이 영역(612)의 제2 영역(612-2)에서 감지된 경우, 상기 터치 입력을 무시할 수 있다. 여기에서, 터치 입력을 무시하는 것은 제어부(190)가 제2 영역에 대응하는 터치 센서가 비활성화되도록 감지부(180)를 제어하거나, 또는 감지부(180)를 통한 터치 입력에 관한 정보를 처리하지 않는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(190)는 제2 영역(612-2)에 대응하는 터치 센서가 감지를 하지 못하도록, 터치 패널이 제공하는 전하량을 일정 값 이하로 제한하거나, 터치 감지와 관련된 소자들 중 적어도 하나를 비활성화할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 감지부(180)를 통하여 제2 영역(612-2)에 대응하는 터치 센서에서 발생한 터치 입력에 관한 정보(예로, 터치 위치, 터치 방향, 터치 시간 등)를 신호를 수신하여도 터치 입력에 관한 출력 값을 NULL 처리하거나 또는 터치 입력에 대응한 시각적 피드백이 제공되지 않도록 제한하는 기능을 처리하는 것을 포함할 수 있다.
다음으로, UI 엘리먼트를 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 UI 엘리먼트(613)에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, UI 엘리먼트(613)가 어플리케이션 식별 정보라면, UI 엘리먼트에 대응하는 기능은 어플리케이션 실행 화면이 될 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 디스플레이부(100)는 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지되면, 휴대 단말기(100)는 UI 엘리먼트를 측면 디스플레이 영역의 제1 위치와 다른 제2 위치에 디스플레이할 수 있다.
도 9의 910과 같이, 휴대 단말기(100)가 바닥에 놓여 있거나, 또는 거치대에 고정되어 있는 상태에서, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(912)의 임의의 위치인 제1 위치(912-5)에 UI 엘리먼트(912-1)를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, UI 엘리먼트(912-1)가 디스플레이되는 임의의 위치는 측면 디스플레이 영역(912)의 하단에 위치할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
한편, 도 9의 920과 같이, 휴대 단말기(100)는 사용자에 의하여 파지될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(912)에서 제1 위치(912-5)에 디스플레이되었던 UI 엘리먼트(912-1)가 제2 위치(912-6)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(190)는 UI 엘리먼트(912-1)가 디스플레이되는 위치를 사용자의 터치가 용이한 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 8에서 설명된 바와 같이, 제어부(190)는 사용자가 휴대 단말기(100)를 파지한 상태에서, 엄지(801)가 측면 디스플레이 영역(812)에서 터치 가능한 위치를 고려하여 UI 엘리먼트가(912-1)가 디스플레이될 제2 위치(912-6)를 결정할 수 있다.
다른 일 실시 예에서, 휴대 단말기(100)가 오른손으로 파지된 상태인지 또는 왼손으로 파지된 상태인지에 따라서, 측면 디스플레이 영역에서 터치 입력이 사용자 입력으로 처리되는 영역의 위치와 터치 입력이 무시되는 영역의 위치는 달라질 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)가 거꾸로 회전된 상태인지 또는 회전되지 않은 상태인지에 따라서, 측면 디스플레이 영역에서 터치 입력이 사용자 입력으로 처리되는 영역의 위치와 및 터치 입력이 무시되는 영역의 위치는 달라질 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 휴대 단말기가 오른손으로 파지된 상태인지 또는 왼손으로 파지된 상태인지에 따라서, 측면 디스플레이 영역에서 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 위치는 달라질 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)가 거꾸로 회전된 상태인지 또는 회전되지 않은 상태인지에 따라서, 측면 디스플레이 영역에서 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 위치는 달라질 수 있다.
도 10a의 1010과 같이 휴대 단말기(100)는 오른손으로 파지될 수도 있고, 도 10a의 1020 및 도 10b의 1030,1040과 같이 휴대 단말기(100)는 왼손으로 파지될 수도 있다
도 10a의 1010과 같이 휴대 단말기(100)의 측면 디스플레이 영역(1012)이 엄지 손가락 방향을 향하여 오른손으로 파지된 경우, 전술한 바와 같이, 엄지 손가락으로 터치가 가능한 측면 디스플레이 영역(1012)의 제1 영역(1012-1)에는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되고, 손바닥으로 터치되는 측면 디스플레이 영역(1012)의 제2 영역(1012-2)에는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되지 않을 수 있다. 이 경우, 제1 영역(1012-1)에서 UI 엘리먼트를 선택하는 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하여 UI 엘리먼트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 제2 영역(1012-1)에서 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 상기 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다.
도 10a의 1020과 같이 휴대 단말기(100)의 측면 디스플레이 영역이 엄지 손가락 방향을 향하여 왼손으로 파지될 수 있다. 이 경우, 제어부(190)는, 예로, 감지부(180)를 통하여 획득되는 가속도 센서 정보를 이용하여 휴대 단말기(100)가 거꾸로 회전되어(예로, 150도 내지 200도 회전) 파지된 것으로 판단할 수 있다. 이러한 상태에서, 제어부(190)는 사용자가 보기에 불편함이 없도록 전면 디스플레이 영역(1021)의 컨텐츠가 거꾸로 디스플레이되도록 디스플레이부(120)를 제어할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)가 거꾸로 회전되어 파지된 상태에서, 제어부(190)는 엄지 손가락으로 터치가 가능한 측면 디스플레이 영역(1022)의 제1 영역(1022-1)에는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되고, 손바닥으로 터치되는 측면 디스플레이 영역(1022)의 제2 영역(1022-2)에는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 제1 영역(1022-1)에 UI 엘리먼트들 또한, 사용자가 보기에 불편함이 없도록 거꾸로 회전되어 디스플레이될 수 있다. 제1 영역(1022-1)에서 UI 엘리먼트를 선택하는 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하여 UI 엘리먼트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 제어부(190)는 제2 영역(1022-2)에서 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다.
도 10b의 1030과 같이 휴대 단말기(100)의 측면 디스플레이 영역(1032)이 엄지 손가락 방향의 반대 방향을 향하여 왼손으로 파지되는 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1032)에서의 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 측면 디스플레이 영역(1032)에서 복수 개의 손가락의 터치가 감지되는 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1032)이 엄지 손가락 방향의 반대 방향을 향하여 왼손으로 파지된 것으로 판단하고, 측면 디스플레이 영역(1032)에서의 터치 입력이 무시되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1032)에서의 터치 입력이 무시된다는 것을 사용자에게 알리기 위하여, 측면 디스플레이 영역(1032)의 화면의 밝기를 어둡게 하거나, 측면 디스플레이 영역(1032)에 대응하는 벤디드 디스플레이를 오프하거나, 측면 디스플레이 영역(1032)을 단색으로 디스플레이하거나 또는 측면 디스플레이 영역(1032)에 UI 엘리먼트가 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
다른 일 실시 예에서, 도 10b의 1040과 같이 휴대 단말기(100)의 측면 디스플레이 영역(1042)이 엄지 손가락 방향의 반대 방향을 향하여 왼손으로 파지되는 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1042)에서 검지와 중지가 닿는 측면 디스플레이 영역(1042-1)에는 UI 엘리먼트가 디스플레이되고, 약지와 소지가 닿는 측면 디스플레이 영역(1042)의 제2 영역(1042-2)에는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
이를 위하여, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1042)에서 터치 되는 터치 입력 위치 및 개수를 판단할 수 있다. 예를 들어, 측면 디스플레이 영역(1042)에서 3개 이상의 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)가 왼손으로 파지된 것으로 판단할 수 있다. 그리고, 입력 받은 측면 디스플레이 영역(1042)에 복수의 터치 입력 중에서 가장 위에 위치한 손가락에 대응하는 터치 입력은 사용자 입력으로 처리하고, 다른 손가락에 대응하는 터치 입력은 무시되도록 제어할 수 있다.
다음으로, 제어부(190)는 제1 영역(1042-1)에서 UI 엘리먼트를 선택하는 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하여 UI 엘리먼트에 대응하는 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 제어부(190)는 제2 영역(1042-2)에서 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다.
도 11a와 같이, 커버를 가진 휴대 단말기(100)가 파지되지 않은 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(1112)에 카메라 어플리케이션 식별 정보를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 11a의 1110과 같이, 커버가 열린 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(1112)에 카메라 어플리케이션 식별 정보(1112-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 또는, 도 11a의 1120과 같이, 전면 디스플레이 영역(1111)이 커버로 덮인 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(1112)에 카메라 어플리케이션 식별 정보(1112-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
다음으로, 사용자는 측면 디스플레이 영역(1112)에 사용자의 손가락이 닿지 않도록 휴대 단말기(100)를 가로 모드로 파지할 수 있다. 이러한 상태에서, 카메라 어플리케이션 식별 정보를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 도 11b의 1130과 같이, 제어부(190)는 카메라 어플리케이션을 실행하고, 카메라 어플리케이션의 실행 결과가 전면 디스플레이 영역(1111)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 카메라 어플리케이션 실행 결과는, 예로, 프리뷰 영상을 포함하는 화면이 될 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 카메라 어플리케이션을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트들(1112-1,1112-2)이 측면 디스플레이 영역(1112)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, UI 엘리먼트들은 사용자의 손가락의 위치를 고려하여 측면 디스플레이 영역(1112)의 일 측에서 디스플레이될 수 있다. UI 엘리먼트들(1112-1,1112-2)은, 예로, 줌인 UI 엘리먼트, 줌 아웃 UI 엘리먼트, 촬영 UI 엘리먼트, 플래쉬 UI 엘리먼트 또는 종료 UI 엘리먼트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또는, 사용자는 측면 디스플레이 영역(1112)에 사용자의 손가락이 닿도록 휴대 단말기(100)를 가로 모드로 파지할 수 있다. 이러한 상태에서, 도 11c의 1140과 같이, 카메라 어플리케이션 식별 정보를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 카메라 어플리케이션을 실행하고, 카메라 어플리케이션의 실행 결과가 전면 디스플레이 영역(1111)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 도 11c의 1150과 같이, 측면 디스플레이 영역(1112)에서 사용자의 손가락이 떼어지면, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1112)에 UI 엘리먼트들(1112-1,1112-2)이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, UI 엘리먼트들(1112-1,1112-2)은 휴대 단말기(100)가 최초로 파지될 때, 측면 디스플레이 영역(1112)에 사용자의 손가락이 닿는 위치에 디스플레이될 수 있다. 따라서, UI 엘리먼트들(1112-1,1112-2)들이 디스플레이되는 위치는 사용자의 손가락이 닿는 위치에 따라 달라질 수 있다. 이러한 상태에서, 측면 디스플레이 영역(1112)에 일 UI 엘리먼트(예로, 촬영 UI 엘리먼트)를 터치하는 사용자 입력이 감지되면, 제어부(190)는 프리뷰 영상을 촬영하여 저장부(150)에 저장할 수 있다.
한편, UI 엘리먼트가 선택되기 전과 선택된 후의 UI 엘리먼트의 명암 또는 채도는 달라질 수 있다. 예를 들어, 선택되기 전에 UI 엘리먼트의 명암 또는 채도 값은 선택된 후의 UI 엘리먼트의 명암 또는 채도 값보다 높을 수 있다.
도 12를 참조하면, 휴대 단말기(100)는 고정부(331)를 가지는 커버(330)를 가질 수 있다. 이 경우, 도 12의 1210을 참조하면, 커버(330)가 열린 경우, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(1211) 및 측면 디스플레이 영역(1212) 전체에서 터치 입력을 감지할 수 있다. 반면에, 도 12의 1220와 같이, 전면 디스플레이 영역(1211) 및 측면 디스플레이 영역(1212)의 일부가 커버(330)로 덮인 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1212)에서 고정부(331)에 대응하는 영역을 제외한 영역들(1212-1,1212-2)에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 UI 엘리먼트를 선택하는 터치 입력에 응답하여, UI 엘리먼트와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
이때, 고정부(331)에 대응하는 영역을 제외한 영역들(1212-1-1,1212-2)에 UI 엘리먼트를 디스플레이하기 위하여, 사용자는 환경 설정 메뉴에서 터치 입력 활성화 영역 및 터치 입력 비활성화 영역을 설정할 수 있다. 여기서, 터치 입력 활성화 영역은, 사용자의 터치 입력에 대응하여, 제어부(190)가 터치를 입력을 사용자 입력으로 처리할 수 있는 영역을 의미한다. 반면에, 터치 입력 비활성화 영역은, 사용자의 터치 입력에 대응하여, 제어부(190)가 상기 터치 입력이 무시되도록 제어하는 영역을 의미한다. 예를 들어, 도 13의 1310을 참조하면, 환경 설정 메뉴를 통하여 측면 디스플레이 활성화 영역 설정이 요청되는 경우, 사용자는 측면 디스플레이 영역(1312)의 일부(1312-1,1312-2)를 선택하여 터치 입력 활성화 영역을 설정할 수 있다. 그러면, 도 13의 1320과 같이, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1312)에서 터치 입력 활성화 영역의 지정된 영역(1312-1,1312-2)이 하이라이트되도록 디스플레이할 수 있다. 다른 반대의 실시 예로, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1312)에서 사용자에 의하여 선택된 영역을 터치 입력 비활성화 영역으로서 지정할 수도 있다. 이와 같이, 사용자가 환경 설정 메뉴에서 측면 디스플레이 영역에서 터치 입력을 처리할 수 있는 영역을 지정하는 경우, 제어부(190)는 고정부를 가지는 커버에 의하여 덮이는 측면 디스플레이 영역을 피하여 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있게 된다. 한편, 도 13에서는 휴대 단말기(100)의 오른쪽의 측면 디스플레이 영역을 대상으로 사용자가 터치 입력 활성화 영역 및 터치 입력 비활성화 영역을 설정하는 예를 도시하였으나, 상기 실시 예는 휴대 단말기(100)의 왼쪽의 측면 디스플레이 영역을 대상으로 하거나, 또는 휴대 단말기(100)의 양쪽의 측면 디스플레이 영역을 대상으로 자명하게 적용될 수 있다.
도 14를 참조하면, 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 감지부(190)는 전면 디스플레이 영역(1411) 및 측면 디스플레이 영역(1412)의 터치 입력을 감지하는 방식은 서로 다를 수 있다. 예로, 감지부(190)는 전면 디스플레이 영역에 사용자의 터치 입력은 터치 센서를 이용하여 감지할 수 있다. 반면에, 측면 디스플레이 영역(1412)은 사용자의 터치에 따른 오작동이 발생할 확률이 크기 때문에, 감지부(190)는 측면 디스플레이 영역의 터치 입력은 터치 센서 및 압력 센서를 이용하여 감지할 수 있다. 예로, 사용자가 측면 디스플레이 영역(1412)에 UI 엘리먼트를 터치하면서 일정 압력 이상으로 누르는 경우, 제어부(190)는 UI 엘리먼트가 선택된 것으로 판단하고, UI 엘리먼트와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 14와 같이, 측면 디스플레이 영역(1412)에 복수 개의 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 경우, 제어부(190)는 복수 개의 UI 엘리먼트들 중 일부(1412-1)는 터치 센서를 이용하여, 다른 일부(1412-2)는 터치 센서 및 압력 센서를 이용하여 감지할 수 있다. 예로, 우선 순위가 높은 UI 엘리먼트(1412-2)는 감지부(190)를 통하여 터치 입력과 함께 일정 압력 이상으로 UI 엘리먼트를 누르는 사용자 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 UI 엘리먼트와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 우선 순위가 낮은 UI 엘리먼트(1412-1)는 감지부(190)를 통하여 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 UI 엘리먼트와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
한편, 터치 센서를 이용하여 감지될 수 있는 UI 엘리먼트(1412-1)와, 터치 센서 및 압력 센서를 이용하여 감지될 수 있는 UI 엘리먼트(1412-2)는 서로 구별되어 디스플레이될 수 있다. 예로, 터치 센서를 이용하여 감지될 수 있는 UI 엘리먼트(1412-1)가 2차원 그래픽으로 표시되는 반면에, 터치 센서 및 압력 센서를 이용하여 감지될 수 있는 UI 엘리먼트(1412-2)는 사용자에게 눌려질 수 있다는 느낌을 줄 수 있도록 입체적인 3차원 그래픽으로 디스플레이될 수 있다.
도 15a의 1510과 같이, 양 측면에 디스플레이 영역을 가지고 있는 휴대 단말기(100)가 바닥에 놓여 있거나, 또는 거치대에 고정되어 있는 상태에서, 제어부(190)는 양 측면 디스플레이 영역(1512,1513)에 적어도 하나의 UI 엘리먼트를 디스플레이 할 수 있다. 이 때, UI 엘리먼트는 양 측면 디스플레이 영역(1512,1513)의 임의의 영역에도 디스플레이될 수 있다. 이러한 상태에서, UI 엘리먼트를 터치하는 터치 입력이 감지되는 경우, 제어부(190)는 UI 엘리먼트에 관련된 기능을 수행할 수 있다.
한편, 도 15a의 1520과 같이, 양 측면에 디스플레이 영역(1512,1513)을 가지고 있는 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지될 수 있다. 이 때, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 파지 여부를 판단하기 위하여, 예로, 가속도 센서로부터 획득된 정보 및 근접 센서로부터 획득된 정보를 이용하여 휴대 단말기(100)가 파지된 상태인 것을 판단할 수 있다. 도 15a의 1520과 같이, 휴대 단말기(100)가 파지된 상태에서, 제어부(190)는 양 측면 디스플레이 영역(1512,1513) 중 엄지 손가락이 위치하는 영역(1513-1)에 터치 입력을 사용자 입력으로 처리할 수 있다. 예로, 엄지 손가락이 위치하는 영역(1513-1)에 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력이 감지되면, 제어부(190)는 UI 엘리먼트와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 반면에, 제어부(190)는 양 측면 디스플레이 영역(1512,1513) 중 엄지 손가락이 위치하는 영역(1513-1)을 제외한 영역(1512,1513-2)에 터치 입력은 무시되도록 제어할 수 있다. 예로, 제어부(190) 엄지 손가락이 위치하는 영역(1513-1)을 제외한 영역(1512,1513-2)에는 UI 엘리먼트가 아예 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 16과 같이, 양 측면에 디스플레이 영역(1612,1613)을 가지고 있는 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지되는 경우, 제어부(190)는 양 측면 디스플레이 영역(1612,1613) 중 엄지 손가락이 위치하는 영역(1612-1) 및 검지 손가락이 위치하는 영역(1613-1)에 터치 입력 또는 일정 압력 이상으로 누르는 터치 입력을 사용자 입력으로 처리할 수 있다. 예로, 제어부(190)는 엄지 손가락이 위치하는 영역(1612-1) 및 검지 손가락이 위치하는 영역(1613-1)에 UI 엘리먼트를 제공하고, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력이 감지되면 UI 엘리먼트와 관련된 기능을 수행할 수 있다.
도 17은, 사용자가 측면 디스플레이 영역(1712)의 터치 입력 활성화 영역 및 터치 입력 비활성화 영역을 설정하는 또 다른 예이다. 예를 들어, 측면 디스플레이 영역(1712) 지정 모드에 진입된 상태에서, 도 17의 1710과 같이, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(1712)의 일 영역(1712-1)을 터치 또는 스타일러스 펜으로 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 터치 또는 스타일러스 펜으로 선택된 일 영역(1712-1)을 UI 엘리먼트가 디스플레이될 수 있는 터치 입력 활성화 영역으로 결정할 수 있다. 반면에, 다른 반대의 실시 예로, 제어부(190)는 터치 또는 스타일러스 펜으로 선택된 일 영역을 터치 입력을 무시하는 영역으로 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예로, 제어부(190)는 사용자의 파지 습관을 고려하여 측면 디스플레이 영역(1712)의 터치 입력 활성화 영역을 지정할 수도 있다. 예로, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1712)에서 사용자의 엄지 손가락이 터치되는 위치를 주기적으로 획득하여 저장부(150)에 저장하고, 일정 횟수 이상 반복적으로 터치되는 영역을 터치 입력 활성화 영역으로 결정할 수 있다.
터치 입력 활성화 영역이 결정된 상태에서, 도 17의 1720과 같이, 휴대 단말기(100)가 파지되는 경우, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1712)의 터치 입력 활성화 영역(1712-1)에 UI 엘리먼트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 18a의 1810와 같이, 휴대 단말기(100)가 파지된 상태에서, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역의 제1 영역(1813)에 UI 엘리먼트들(1812-1,1812-2)이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 제1 영역(1813)에 디스플레이되는 UI 엘리먼트들(1812-1,1812-2)은 사용자가 자주 사용하는 UI 엘리먼트, 사용자가 미리 지정한 UI 엘리먼트 또는 우선 순위가 높은 UI 엘리먼트가 될 수 있다. 여기에서, 제1 영역(1813)은 제어부(190)가 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하는 영역이 될 수 있다. 그리고, 제2 영역(1814)은 제어부(190)가 터치 입력을 무시하도록 제어하는 영역이 될 수 있다. 이 때, 제1 영역(1813)과 제2 영역(1814)은 구별되도록 서로 다른 바탕색 또는 서로 다른 명암을 가지거나, 제1 영역(1813)이 하이라이트되어 디스플레이될 수 있다.
다음으로, 도 18a의 1820과 같이, 휴대 단말기(100)가 계속하여 파지된 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(1812)에서 긴 변을 따라서 아래에서 위 방향으로 터치 드래그 제스처 또는 플릭 제스처를 수행하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 제1 영역(1813)에 새로운 UI 엘리먼트(1812-3)가 추가되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 새로운 UI 엘리먼트(1812-3)는 전면 디스플레이 영역(1811) 또는 측면 디스플레이 영역(1812)에 디스플레이되지 않았던 상태에서 갑자기 나타날 수 있다. 또는, 새로운 UI 엘리먼트(1812-3)는 전면 디스플레이 영역(1811)에 존재하던 것이 이동하여 나타날 수도 있다. 또는, 새로운 UI 엘리먼트(1812-3)는 측면 디스플레이 영역(1812)의 제2 영역(1814)에서 비활성화 상태로 존재하던 것이 이동하여 나타날 수도 있다
다음으로, 도 18b의 1830과 같이, 휴대 단말기(100)가 계속하여 파지된 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(1812)에서 긴 변을 따라서 위에서 아래 방향으로 터치 드래그 제스처 또는 플릭 제스처를 수행하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 18b의 1840과 같이, 제어부(190)는 일 UI 엘리먼트(1812-3)가 제거되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 제거된 결과로써, UI 엘리먼트(1812-3)는 삭제되거나, 전면 디스플레이 영역(1811)으로 이동되거나 또는 터치 입력을 무시하는 제2 영역(1814)으로 이동될 수 있다. UI 엘리먼트(1812-3)가 제2 영역(1814)으로 이동되는 경우, UI 엘리먼트(1812-3)의 명암 또는 채도는 변경될 수 있다.
도 18a의 1840과 같이, 휴대 단말기(100)가 계속하여 파지된 상태에서, 감지부(183)는 UI 엘리먼트(1812-2)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, UI 엘리먼트(1812-2)를 터치하는 터치 체스처, UI 엘리먼트(1812-1)를 전면 디스플레이 영역(1811)의 방향으로 드래그 하는 드래그 제스처 또는 휴대 단말기(100)를 틸팅하는 틸팅 제스처 중 하나가 될 수 있다.
도 19의 1910과 같이, 휴대 단말기(100)가 파지된 상태에서, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1912)의 제1 영역(1912-1)은 활성화되고, 측면 디스플레이 영역(1912)의 제2 영역(1912-2)은 비활성화되도록 제어할 수 있다. 이 때, 활성화된 제1 영역(1912-1)에는 UI 엘리먼트들이 디스플레이될 수 있다. 한편, 사용자가 도 19의 1920과 같이, 휴대 단말기(100)를 거꾸로 회전하여 파지하는 상태에서는, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(1912) 전체가 비활성화되도록 제어할 수 있다. 측면 디스플레이 영역(1912)이 비활성화되는 경우, 사용자는 측면 네 개의 손가락을 이용하여 휴대 단말기(100)를 고정한 체로 엄지 손가락을 이용하여 전면 디스플레이 영역(1911)의 UI 엘리먼트를 제어할 수 있다.
도 20의 2010과 같이, 휴대 단말기(100)가 파지된 상태에서 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(2012)의 제1 영역(2013)은 활성화되고, 측면 디스플레이 영역(2012)의 제2 영역(2014)은 비활성화되도록 제어할 수 있다. 이 때, 활성화된 제1 영역(2013)에는 UI 엘리먼트(2012-1)가 디스플레이될 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 UI 엘리먼트들(2012-1)를 터치 후 위에서 아래로 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 다시 말해, 감지부(180)는 UI 엘리먼트(2012-1)를 비활성화된 제2 영역(2014)으로 이동시키는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 20의 2020과 같이, 제어부(190)는 비활성화된 엘리먼트(2012-1)가 제2 영역(2014)에 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 비활성화된 엘리먼트(2012-1)의 명암 또는 채도 값은 활성화되기 전보다 낮아질 수 있다. 이후에, 비활성화된 엘리먼트(2012-1)가 활성화되는 경우는, 사용자가 측면 디스플레이 영역(2012)의 제2 영역(2014)에서 제1 영역(2013)으로의 방향으로 드래그 또는 플릭하거나, 휴대 단말기(100)를 바닥에 놓거나, 또는 거치대에 고정하는 경우가 될 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자가 휴대 단말기(100)를 파지하는 동안에 사용자의 의도와 다르게 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 터치될 수 있다. 이러한 상황에서, 도 21과 같이 사용자는 UI 엘리먼트의 선택을 취소하기 위한 동작으로 휴대 단말기(100)를 좌우로 틸팅할 수 있다. 사용자의 틸팅 제스처에 응답하여, 제어부(190)는 UI 엘리먼트와 관련된 기능의 실행을 취소할 수 있다. 또는, 실행의 취소와 함께, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(2112)에 터치 입력이 무시되도록 측면 디스플레이 영역(2112)을 비활성화할 수 있다. 한편, 측면 디스플레이 영역(2112)을 다시 활성화하기 위하여, 사용자는 휴대 단말기(100)를 좌우로 다시 틸팅하거나, 측면 디스플레이 영역(2112)에서 소정 시간 동안 터치&홀드 제스처를 수행하거나, 측면 디스플레이 영역(2112)의 긴 변을 따라서 드래그 제스처를 수행할 수 있다.
도 22 내지 도 36은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)에서 어플리케이션 실행 화면이 디스플레이되는 과정을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에서, 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 UI 엘리먼트를 터치 후에 전면 디스플레이 영역의 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 예로, UI 엘리먼트가 어플리케이션 식별 정보인 경우, UI 엘리먼트와 관련된 정보는 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면이 될 수 있다. 이 경우, 전면 디스플레이 영역의 방향으로 드래그하는 사용자 입력은 전면 디스플레이 영역 상에 대각선 방향 또는 아치 형태의 방향이 될 수 있다. 이러한 형태의 사용자 입력은, 사용자에게 보다 직관적이고, 감성적인 형태의 인터렉션을 제공할 수 있다.
도 22a의 2210을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역(2212)에 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 어플리케이션 식별 정보가 디스플레이되는 동안, 감지부(180)는 어플리케이션의 식별 정보 리스트에 포함된 일 어플리케이션 식별 정보(2212-1)를 터치 후 터치를 유지한 체로 일 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이 때, 일 방향은, 예로, 측면 디스플레이 영역(2212)의 터치 위치에서 시작하여 전면 디스플레이 영역(2211)을 대각선으로 가로지르는 방향이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 22a의 2220 내지 도 22b의 2240과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 점차적으로 증가되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 점차적으로 크기가 증가되는 어플리케이션의 실행 화면의 크기는 대각선 방향으로 드래그하는 사용자의 드래그 양에 대응될 수 있다. 그리고, 어플리케이션의 실행 화면이 크기가 증가될수록 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보의 양 또한 증가될 수 있다. 예로, 일 어플리케이션 식별 정보(2212-1)가 음악 어플리케이션의 아이콘인 경우, 도 22a의 2220에서 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보는 노래 제목이며, 도 22b의 2230에서 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보는 노래 제목 및 썸네일이며, 도 22b의 2240에서 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보는 노래 제목, 썸네일 및 메뉴 중 적어도 하나가 될 수 있다.
도 23a의 2310을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역(2312)에 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되는 동안, 감지부(180)는 어플리케이션의 식별 정보 리스트에 포함된 일 어플리케이션 식별 정보(2312-1)를 터치 후 일 방향으로 드래그하고, 터치를 유지한 체로 상기 일 방향의 역 방향으로 다시 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예로, 일 방향은, 측면 디스플레이 영역(2312)의 터치 위치에서 시작하여 전면 디스플레이 영역(2311)을 대각선으로 가로지르는 방향이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 23a의 2220 내지 도 24b의 2340과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 점차적으로 증가되다가 다시 줄어들면서 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 어플리케이션의 실행 화면이 크기가 증가될수록 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보의 양 또한 증가되다가 다시 줄어들 수 있다. 예로, 일 어플리케이션 식별 정보(2312-1)가 메신저 어플리케이션의 아이콘인 경우, 도 23a의 2320 및 도 23b의 2340에서 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보는 메시지에 포함된 텍스트이며, 도 23b의 2230에서 어플리케이션의 실행 화면에 포함되는 정보는 메시지에 포함된 텍스트, 이미지 및 입력 필드 중 적어도 하나가 될 수 있다. 이와 같이, 휴대 단말기(100)를 통하여 메시지와 같은 알림 정보가 수신된 경우, 사용자는 터치 드래그 제스처를 통하여 알림 정보와 관련된 세부 내용을 간단하게 확인할 수가 있다.
도 24a의 2410을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역(2412)에 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되는 동안, 감지부(180)는 어플리케이션의 식별 정보 리스트에 포함된 일 어플리케이션 식별 정보(2412-1)를 터치 후 일 방향으로 드래그하고, 터치를 유지한 체로 상기 일 방향의 역 방향으로 다시 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예로, 일 방향은, 측면 디스플레이 영역(2412)의 터치 위치에서 시작하여 전면 디스플레이 영역(2411)로의 수평 방향이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 24a의 2420 내지 도 24b의 2440과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면의 크기가 증가되다가 다시 줄어들면서 사라지도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예로, 일 어플리케이션 식별 정보(2412-1)가 메신저 어플리케이션의 아이콘인 경우, 상대방이 발송한 메시지의 내용이 증가되다가 다시 줄어들면서 사라지도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 상기 메시지가 일회성의 알림 정보인 경우, 메시지가 사라짐에 따라 일 어플리케이션 식별 정보(2412)도 함께 측면 디스플레이 영역(2412)에서 사라질 수 있다.
다른 실시 예에서, 도 25a의 2510에서, 제어부(190)는 도 24a의 2420과 같이, 사용자의 터치 드래그에 응답하여, 전면 디스플레이 영역(2511)에 메시지가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)는 상기 사용자의 터치 드래그에 연속하여 수직 방향(예로, 아래 방향)으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 25a의 2520과 같이, 제어부(190)는 이전에 수신된 메시지가 포함된 화면이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)는 이전에 수신된 메시지가 포함된 화면을 측면 디스플레이 영역(2512)이 위치한 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 25b의 2530과 같이 제어부(190)는 이전에 수신된 메시지가 포함된 화면 점차 측면 디스플레이 영역(2512)으로 이동하면서 사라지도록 디스플레이부(130)를 제거할 수 있다. 그리고, 도 25b의 2540과 같이, 이전에 수신된 메시지가 포함된 화면 사라진 전면 디스플레이 영역(2511)이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 26의 2610을 참조하면, 측면 디스플레이 영역에 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되는 동안, 감지부(180)는 어플리케이션의 식별 정보 리스트에 포함된 일 어플리케이션 식별 정보(2612-1)를 터치 후 일 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예로, 일 방향은, 측면 디스플레이 영역의 터치 위치에서 시작하여 전면 디스플레이 영역로의 수평 방향이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 어플리케이션 식별 정보에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면이 전면 디스플레이 영역(2611)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예로, 일 어플리케이션 식별 정보(2612-1)가 메신저 어플리케이션의 아이콘인 경우, 제어부(190)는 한 줄 내지 세 줄의 텍스트를 포함하는 화면(2611-1)이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(2611)에 상기 드래그를 유지한 체로 수직 방향(예로, 아래 방행)으로 연속하여 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 26의 2620을 참조하면, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2611)에 더 많은 메시지 내용을 포함하는 화면(2611-2)이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 한 줄 내지 세 줄의 텍스트를 포함하는 화면(2611-1)이 메시지의 수신 여부 또는 메시지의 제목을 포함한다면, 더 많은 메시지 내용을 포함하는 화면(2611-2)은 메시지의 본문, 메시지에 첨부된 컨텐츠 또는 메시지에 첨부된 컨텐츠 정보 중 적어도 하나가 될 수 있다.
도 27a의 2710을 참조하면, 전면 디스플레이 영역(2711)에 한 줄 내지 세 줄의 텍스트를 포함하는 화면(2711-1)이 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 사용자가 터치를 해제하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 다음으로, 도 27a 2720 내지 도 27b의 2730을 참조하면, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2712)에 어플리케이션의 식별 정보 리스트에 포함된 일 어플리케이션 식별 정보(2712-1)를 터치 후 일 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 기존에 디스플레이 중이던 한 줄 내지 세 줄의 텍스트를 포함하는 화면(2711-1)을 제거하고, 새로 선택된 일 어플리케이션 식별 정보(2712-1)에 대응하는 어플리케이션 실행 화면(2711-2)이 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 28a의 2810을 참조하면, 측면 디스플레이 영역(2812)에 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 어플리케이션 식별 정보 리스트에 포함된 일 어플리케이션 식별 정보(2812-1)를 터치하고 전면 디스플레이 영역(2811)의 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2811)에 일 어플리케이션 식별 정보(2812-1)에 대응하는 일 어플리케이션의 실행 화면(2811-1)이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)는 어플리케이션 식별 정보 리스트에 포함된 다른 어플리케이션 식별 정보(2812-2)를 터치하고 전면 디스플레이 영역(2811)의 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 28a의 2820과 같이, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2811)에 다른 어플리케이션 식별 정보(2812-2)에 대응하는 다른 어플리케이션의 실행 화면(2811-2)의 적어도 일부가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 일 어플리케이션의 실행 화면(2811-1)의 적어도 일부가 다른 어플리케이션의 실행 화면(2811-2)과 오버랩이 될 수 있다. 이 경우, 상기 사용자 입력의 터치가 유지된 상태에서, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면들(2811-1,2811-2)이 오버랩 된 영역 또는, 다른 어플리케이션의 실행 화면(2811-2)이 반투명 화면으로 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)는 일정 위치에서 상기 유지 중인 터치를 해제하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이 때, 일정 위치는 전면 디스플레이 영역(2811)의 중앙 영역 내가 될 수 있다. 예로, 중앙 영역은 전면 디스플레이 영역(2811) 중심에서 수직으로 연장한 전면 디스플레이 영역(2811)의 변까지 거리의 1/3 이내의 영역이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 28b의 2830와 같이, 제어부(190)는 일 어플리케이션의 실행 화면(2811-1)과 다른 어플리케이션의 실행 화면(2811-2)이 결합하여 하나의 화면과 같이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 28c의 2840을 참조하면, 전면 디스플레이 영역(2811)에 일 어플리케이션의 실행 화면(2811-1)이 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 어플리케이션 식별 정보 리스트에 포함된 다른 어플리케이션 식별 정보(2812-2)를 터치하고 전면 디스플레이 영역(2811)의 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 28c의 2850과 같이, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2811)에 다른 어플리케이션 식별 정보(2812-2)에 대응하는 다른 어플리케이션의 실행 화면(2811-2)의 적어도 일부가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)는 일정 위치에서 유지 중인 터치를 해제하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이 때, 일정 위치는 도 28a의 2820의 전면 디스플레이 영역(2811)의 중앙 영역을 벗어난 위치가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 28c의 2860과 같이, 제어부(190)는 일 어플리케이션의 실행 화면(2811-1)과 다른 어플리케이션의 실행 화면(2811-2)이 독립적인 각각의 화면으로 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 29a의 2910을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(2911)에 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-2, 2911-3)이 디스플레이할 수 있다. 이 때, 측면 디스플레이 영역(2912)에는 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-2, 2911-3) 각각에 대응하는 어플리케이션 식별 정보들(2912-1, 2912-2, 2912-3)이 하이라이트 되어 디스플레이될 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 복수의 어플리케이션의 전면 디스플레이 영역(2911)에 일 어플리케이션의 실행 화면(2911-1)을 터치하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 29a의 2920과 같이, 제어부(190)는 선택된 일 어플리케이션의 실행 화면(2911-1)이 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-2, 2911-3) 중 가장 최상위에 위치하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 29b의 2930을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(2911)에 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-2, 2911-3)이 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2912)의 어플리케이션 식별 정보 리스트에서 일 어플리케이션의 실행 화면(2911-1)에 대응하는 일 어플리케이션 식별 정보(2912-1)를 터치하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 29b의 2940과 같이, 제어부(190)는 선택된 일 어플리케이션의 실행 화면(2911-1)이 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-3, 2911-3) 중 가장 최상위에 위치하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예로, 도 29c의 2950을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(2911)에 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-2, 2911-3)이 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2912)의 어플리케이션 식별 정보 리스트에서 일 어플리케이션의 실행 화면(2911-1)에 대응하는 일 어플리케이션 식별 정보(2912-1)를 터치 후 전면 디스플레이 영역(2911)를 향하여 수평 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 29c의 2960과 같이, 제어부(190)는 선택된 일 어플리케이션의 실행 화면(2911-1)이 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(2911-1, 2911-2, 2911-3) 중 가장 최상위에 위치하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 30의 3010을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3011)에 복수의 어플리케이션의 실행 화면들(3011-1, 3011-2, 3011-3)이 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(3012)의 어플리케이션 식별 정보 리스트에서 일 어플리케이션 식별 정보(3012-4)를 터치 후 전면 디스플레이 영역(3011)의 대각선 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 30의 3020과 같이, 제어부(190)는 선택된 일 어플리케이션 식별 정보(3012-4)에 대응하는 어플리케이션 실행 화면(3011-4)이 전면 디스플레이 영역(3011)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 31a의 3110을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3111)에 어플리케이션의 실행 화면(3111-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(3112)의 어플리케이션 식별 정보 리스트에서 어플리케이션의 실행 화면(3111-1)에 대응하는 어플리케이션 식별 정보(3112-1)를 터치하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 31a의 3120과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3111-1)이 제거되거나, 또는 최소화되어 전면 디스플레이 영역(3111) 또는 측면 디스플레이 영역(3112)의 일 측에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 31b의 3130을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3111-1)에 어플리케이션의 실행 화면(3111)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3111)을 터치 후 측면 디스플레이 영역(3112)의 방향으로 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 31b의 3140과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3111-1)이 제거되거나, 또는 최소화되어 전면 디스플레이 영역(3111) 또는 측면 디스플레이 영역(3112)의 일 측에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 32a의 3210을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3211)에 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)의 상단을 더블 터치하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 32a의 3220과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)의 크기가 증가되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)의 크기가 증가되는 것은, 예로, 화면의 확대 비율이 증가되거나, 화면의 크기가 증가하여 더 많은 정보가 포함되는 상태를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 32b의 3230을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3211)에 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)의 상단을 터치 후 수직 방향(예로, 위 방향)으로 플릭 또는 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 32b의 3240과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3211-1)의 크기가 증가되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 33a의 3310을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3311)에 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)의 상단을 더블 터치하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 33a의 3320과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)의 크기가 감소하여 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)의 크기가 감소되는 것은, 예로, 화면의 확대 비율이 감소하거나, 화면의 크기가 감소하여 적은 정보가 포함되는 상태를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 33b의 3330을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3311)에 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)의 상단을 터치 후 수직 방향(예로, 아래 방향)으로 플릭 또는 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 33b의 3340과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3311-1)의 크기가 감소하여 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 34a의 3410을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3411)에 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 모서리를 호버링 후 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 34a의 3420과 같이, 제어부(190)는 드래그 양에 비례하여, 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 크기가 증가하여 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 드래그가 전면 디스플레이 영역(3411)의 모서리 또는 모서리 근처까지 이동된 경우, 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 크기는 전면 디스플레이 영역(3411)의 전체에 대응되도록 증가할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 34b의 3430을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3411)에 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 모서리를 호버링하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 호버링 위치에 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 크기를 조절하기 위한 UI 엘리먼트(3411-2)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. UI 엘리먼트(3411-2)가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)가 호버링 상태로 드래그하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 드래그 양에 비례하여, 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 크기가 증가 또는 감소되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 반면에, UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)가 UI 엘리먼트를 터치하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 도 34b의 3440과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3411-1)의 크기가 전면 디스플레이 영역(3411)의 전체에 대응되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 35a의 3510을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3511)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)의 상단을 소정 시간(예로, 1초 내지 2초) 이상 터치&홀드하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 또는, 다른 실시 예로, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(3512)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)에 대응하는 어플리케이션 식별 정보(3512-1)을 소정 시간(예로, 1초 내지 2초) 이상 터치&홀드하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 35a의 3520을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3511)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)의 종료 여부를 묻는 UI 엘리먼트(3511-2)를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 종료를 확인하는 사용자 입력에 응답하여, 전면 디스플레이 영역(3511)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)을 제거할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 도 35b의 3530을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3511)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)을 디스플레이할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)의 일 지점을 터치 후 대각선 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 또는, 다른 실시 예로, 감지부(180)는 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)의 일 지점을 터치 후 측면 디스플레이 영역(3512)의 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 35b의 3540을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3511)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)의 종료 여부를 묻는 UI 엘리먼트(3511-2)를 디스플레이할 수 있다. 그리고, 종료를 확인하는 사용자 입력에 응답하여, 전면 디스플레이 영역(3511)에 어플리케이션의 실행 화면(3511-1)을 제거할 수 있다.
도 36의 3610을 참조하면, 디스플레이부(130)는 전면 디스플레이 영역(3611)에 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 디스플레이할 수 있다. 이 때, 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)의 일 측에는 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가(3611-2)가 디스플레이될 수 있다. UI 엘리먼트(3611-2)는, 예로, 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 대표하는 아이콘 형태로 디스플레이되어, 사용자가 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)의 종류를 알기 쉽도록 도와줄 수 있다. 특히, 이러한 UI 엘리먼트(3611-2)는 어플리케이션의 실행 화면이 상단 바를 가지지 않는 경우에 선택적으로 디스플레이될 수 있다. 사용자는 UI 엘리먼트(3611-2)를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 제어하기 위한 다양한 인터렉션을 수행할 수 있다. 예를 들어, UI 엘리먼트(3611-2)를 터치 후 드래그하는 경우, 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 이동할 수 있다. 또는, UI 엘리먼트(3611-2)를 더블 탭하는 경우, 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 확대할 수 있다. 또는, UI 엘리먼트(3611-2)를 측면 디스플레이 영역(3612)의 방향으로 터치 후 드래그하는 경우, 도 36의 3620과 같이, 제어부(190)는 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)이 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이와 같이, 상단 바를 이용하지 않고, UI 엘리먼트(3611-2)를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 제어하는 경우, 사용자는 상단 바의 삭제에 따른 더 많은 정보를 포함한 어플리케이션의 실행 화면(3611-1)을 제공 받을 수 있게 된다.
도 37 내지 도 48은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)의 전면 및 측면을 이용하는 인터렉션을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역을 선택한 상태에서, 측면 디스플레이 영역을 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역에 포함된 영상 컨텐츠와 관련된 정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 드래그 양을 고려하여, 영상 컨텐츠의 크기를 조절하거나, 영상 컨텐츠의 일부의 크기를 조절하거나 또는 영상 컨텐츠와 관련된 음량을 조절할 수 있다. 이와 같이, 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역에서 동시 또는 순차적으로 멀티 터치를 수행함으로써, 벤디드 디스플레이를 가진 휴대 단말기(100)를 이용하는 사용자의 편의성은 더욱 향상될 수 있다. 또한, 사용자는 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 함께 이용하는 다양한 인터렉션을 통하여 휴대 단말기(100)의 조작을 직관적으로 용이하게 수행할 수 있다.
도 37의 3710을 참조하면, 제어부(190)는 이북 어플리케이션 또는 문서 편집 어플리케이션을 실행하여, 전면 디스플레이 영역(3711)에 영상 컨텐츠(예로, 이미지 또는 동영상)(3711-1)가 포함된 문서가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(3712)에 영상 컨텐츠(3711-1)를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(예로, 측면 디스플레이 영역(3712)의 긴 변을 따라 이동될 수 있는 조절 버튼)(3712-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(3711)에 영상 컨텐츠(3711-1) 상에 터치를 유지한 체로 측면 디스플레이 영역(3712)에 UI 엘리먼트(3712-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 도 37의 3720과 같이, 크기가 변경된 영상 컨텐츠(3711-1)를 포함하는 문서가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 영상 컨텐츠(3711-1)의 크기는 UI 엘리먼트(3712-1)의 드래그 양 또는 드래그 방향에 비례할 수 있다. 예를 들어, UI 엘리먼트(3712-1)를 아래 방향으로 이동하는 경우, 영상 컨텐츠(3711-1)의 크기는 감소할 수 있다. 반면에, UI 엘리먼트(3712-1)를 위 방향으로 이동하는 경우, 영상 컨텐츠(3711-1)의 크기는 증가할 수 있다.
도 38의 3810을 참조하면, 제어부(190)는 갤러리 어플리케이션 또는 사진 편집 어플리케이션을 실행하여, 전면 디스플레이 영역(3811)에 영상 컨텐츠(예로, 이미지)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(3812)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(3812-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(3811)에 영상 컨텐츠의 일 오브젝트 상(3811-1)에 터치를 유지한 체로, 측면 디스플레이 영역(3812)에 UI 엘리먼트(3812-1)를 터치 후 긴 변을 따라 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 여기에서, 영상 컨텐츠의 일 오브젝트(3811-1)는, 예로, 영상 컨텐츠의 일부가 될 수 도 있고, 또는 영상 컨텐츠를 편집하기 위하여 별도로 추가되는 오브젝트(예로, 말풍선, 아이콘 등)가 될 수도 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 도 38의 3820과 같이, 크기가 변경된 오브젝트(3811-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 오브젝트(3711-1)의 크기는 UI 엘리먼트(3812-1)의 드래그 양 또는 드래그 방향에 비례할 수 있다. 예를 들어, UI 엘리먼트(3812-1)를 아래 방향으로 이동하는 경우, 오브젝트(3811-1)의 크기는 감소할 수 있다. 반면에, UI 엘리먼트(3812-1)를 위 방향으로 이동하는 경우, 오브젝트(3811-1)의 크기는 증가할 수 있다.
도 39의 3910을 참조하면, 제어부(190)는 카메라 어플리케이션을 실행하여, 전면 디스플레이 영역(3911)에 프리뷰 영상이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(3912)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(예로, 측면 디스플레이 영역(3912)의 긴 변을 따라 이동될 수 있는 조절 버튼)(3912-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(3911)에 프리뷰 영상의 일 지점(3911-1)에 터치를 유지한 체로, 측면 디스플레이 영역(3912)에 UI 엘리먼트(3912-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 도 39의 3920과 같이, 일 지점(3911-1)을 기준으로 포커싱된 프리뷰 영상이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, UI 엘리먼트의 드래그 양 또는 드래그 방향에 비례하여, 일 지점(3911-1)을 기준으로 한 포커싱의 정확도가 달라질 수 있다.
도 40의 4010을 참조하면, 제어부(190)는 카메라 어플리케이션을 실행하여, 전면 디스플레이 영역(4011)에 프리뷰 영상이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4012)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4012-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(4011)에 프리뷰 영상의 일 지점(4011-1)에 터치하고, 측면 디스플레이 영역(4012)에 UI 엘리먼트(4012-1)를 멀티 터치하고, 두 손가락의 길이가 멀어지도록 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 도 40의 4020과 같이, 일 지점(4011-1)을 기준으로 주변 영상의 아웃 포커싱량이 조절되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 두 손가락 간의 거리에 비례하여, 일 지점(4011-1)을 기준으로 주변 영상의 선명도 또는 흐림 정도가 변경될 수 있다.
도 41의 4110을 참조하면, 제어부(190)는 카메라 어플리케이션을 실행하여, 전면 디스플레이 영역(4111)에 프리뷰 영상이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4112)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4112-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(4112)에 프리뷰 영상의 일 지점(4111-1)을 터치하고, 측면 디스플레이 영역(4112)에 UI 엘리먼트(4112-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 41의 4120과 같이, 제어부(190)는 일 지점(4111-1)을 기준으로 프리뷰 영상이 확대 또는 축소되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 42의 4210을 참조하면, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(4211)에 영상 컨텐츠(예로, 이미지 또는 동영상)(4211-1)가 포함된 문서가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(4211)에 영상 컨텐츠(4211-1) 상에 터치를 유지한 체로 측면 디스플레이 영역(4212)을 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
사용자 입력에 응답하여, 도 42의 4220과 같이, 제어부(190)는 선택된 영상 컨텐츠(4211-1)를 빠르게 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 측면 디스플레이 영역(4212)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 측면 디스플레이 영역(4212)에 디스플레이되는 UI 엘리먼트는, 예로, 영상 컨텐츠를 편집할 수 있는 UI 엘리먼트, 영상 컨텐츠(4211-1)를 제 3자에게 전송할 수 있는 UI 엘리먼트 또는 영상 컨텐츠(4211-1)를 저장할 수 있는 UI 엘리먼트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
도 43의 4310을 참조하면, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(4311)에 영상 컨텐츠(예로, 이미지 또는 동영상)(4311-1)가 포함된 문서가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4312)에 영상 컨텐츠(4311-1)를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 측면 디스플레이 영역(4312)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(4311)에 영상 컨텐츠(4311-1) 상에 터치를 유지한 체로 측면 디스플레이 영역(4312)의 일 UI 엘리먼트(4312-1)를 터치 후 짧은 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
사용자 입력에 응답하여, 도 43의 4320과 같이, 제어부(190)는 일 UI 엘리먼트(4312-1)에 대응하는 기능 또는 어플리케이션의 실행 화면이 전면 디스플레이 영역(4311)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 얘를 들어, 일 UI 엘리먼트(4312-1)가 이메일 어플리케이션의 아이콘이라면, 전면 디스플레이 영역(4311)에 디스플레이된 어플리케이션의 실행 화면은 영상 컨텐츠(4311-1)를 첨부 파일로 포함한 이메일 작성 화면이 될 수 있다.
도 44의 4410을 참조하면, 제어부(190)는 전화 통화 어플리케이션을 실행하여, 전면 디스플레이 영역(4411)에 다수의 상대방들과 화상 통화 중인 화면이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4412)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4412-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(4411)에 상대방 식별 정보들 중 일 상대방의 식별 정보(4411-1)를 선택하고, 측면 디스플레이 영역(4412)에 UI 엘리먼트(4412-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 44의 4420과 같이, 제어부(190)는 선택된 일 상대방을 대상으로 통화 음량의 크기가 변경되도록 스피커부(170)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 음량의 크기가 변경된 것을 나타내는 오브젝트(4411-2)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 45의 4510을 참조하면, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(4511)에 복수의 오브젝트들을 포함하는 화면이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 복수의 오브젝트들 각각은 서로 다른 소리를 제공할 수 있다. 예로, 오브젝트는 피아노 소리, 바이올린 소리와 같은 서로 다른 악기 소리 또는 서로 다른 사람의 목소리를 제공할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4512)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4512-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(4511)에 복수 오브젝트들 중 일 오브젝트(4511-1)를 선택하고, 측면 디스플레이 영역(4512)에 UI 엘리먼트(4512-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 45의 4520과 같이, 제어부(190)는 선택된 오브젝트를 대상으로 출력되는 소리의 음량이 변경되도록 스피커부(170)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 음량의 크기가 변경된 것을 나타내는 오브젝트(4511-2)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 46의 4610을 참조하면, 제어부(190)는 미디어 어플리케이션이 실행되어, 전면 디스플레이 영역(4611)에 영상 컨텐츠(예로, 동영상)및 영상 컨텐츠를 제어하는 UI 엘리먼트(4611-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. UI 엘리먼트는(4611-1), 예로, 영상 컨텐츠의 재생과 관련 UI 엘리먼트로서, 사용자는 UI 엘리먼트(4611-1)를 이용하여 영상 컨텐츠의 정지, 영상 컨텐츠의 일시 정지, 영상 컨텐츠의 시작 또는 영상 컨텐츠의 재생 시점을 조절하는 기능 등을 수행할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4612)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4612-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 영상 컨텐츠의 재생 시점을 조절하는 UI 엘리먼트(4611-1)를 선택하고, 측면 디스플레이 영역(4612)에 UI 엘리먼트(4612-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 46의 4620과 같이, 제어부(190)는 영상 컨텐츠의 재생 시점이 미세하게 조정(예로, 1초 내지 10초)되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 47의 4710을 참조하면, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(4711)에 3차원 오브젝트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4712)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4712-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 3차원 오브젝트들 중 일 오브젝트(4711-1)를 선택하고, 측면 디스플레이 영역(4712)에 UI 엘리먼트(4712-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 47의 4720과 같이, 제어부(190)는 선택된 오브젝트(4711-1)의 깊이가 변경되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 48의 4810을 참조하면, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(4811)에 3차원 오브젝트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(4812)에 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(4812-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 전면 디스플레이 영역(4812)에 3차원 오브젝트들 중 일 오브젝트(4811-1)를 선택하고, 측면 디스플레이 영역(4812)에 UI 엘리먼트(4812-1)를 멀티 터치 후 두 손가락의 길이가 멀어지도록 드래그하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 48의 4820과 같이, 제어부(190)는 선택된 오브젝트(4811-1)의 크기가 변경되어 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 49 내지 도 54는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)가 디스플레이 영역 별로 다른 정전 용량을 갖는 과정을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에서, 제어부(190)는 벤디드 디스플레이의 커버 개폐에 따라 다른 정전 용량을 갖도록 감지부(180)를 제어할 수 있다.
도 49는 벤디드 디스플레이 영역에서 사용자 입력을 수신하기 위하여, 감지부(180)가 서로 다른 방식으로 정전 용량을 제공하는 실시 예를 나타내는 도면이다. 예를 들어, 도 49의 4910과 같이, 벤디드 디스플레이의 투명 커버 상에서 사용자의 호버링 제스처를 감지하기 위하여 감지부(180)는 정전 용량을 일정 값 이상으로 제공할 수 있다. 또는, 도 49의 4920과 같이, 벤디드 디스플레이의 투명 커버 상에서 사용자의 터치 제스처를 감지하기 위하여 감지부(180)는 정전 용량을 일정 값 이하로 제공할 수 있다. 또는, 도 49의 4930과 같이, 투명 커버로 덮이지 않은 벤디드 디스플레이 상에서 사용자의 터치 제스처를 감지하기 위하여 감지부(180)는 정전 용량을 도 49의 4920 보다 더 적은 값 이하로 제공할 수 있다.
또 다른 일 실시 예에서, 제어부(190)는 디스플레이 영역 별로 다른 정전 용량을 갖도록 감지부(180)를 제어할 수 있다. 디스플레이 영역 별로 다른 정전 용량을 갖는 방식은, 터치 센서 및 펜 인식 센서 모두에 적용될 수 있다. 예로, 정전식 터치 및 펜 터치 결합 방식, 정전식 터치 및 EMR 펜 인식 결합 방식, 터치 및 펜 일체형 C-펜 방식에 모두 적용될 수 있다.
도 50a을 참조하면, 휴대 단말기(100)의 벤디드 디스플레이 영역 전체가 커버로 덮이는 경우, 전면 디스플레이 영역과 커버와의 이격 거리(h1)와 측면 디스플레이 영역과 커버와의 이격 거리(h2)가 서로 다를 수 있다. 이는 커버가 덮이는 형태에 따라서도 달라질 수 있다. 예로, 측면 디스플레이 영역에 대응하는 커버가 곡면 형태로 덮이는 경우, 측면 디스플레이 영역과 커버와의 이격 거리는 더 늘어날 수 있다. 이 때, 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역 간에 동일한 정전 용량을 제공한다면, 사용자는 상기 두 영역 간의 터치 감도를 다르게 느낄 수 있다.
따라서, 두 영역 간의 터치 감도가 동일 또는 근사하도록 제어부(190)는 벤디드 디스플레이 영역 별로 다른 정전 용량을 갖도록 감지부(180)를 제어할 수 있다. 다시 말해, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 정전 용량을 다르게 제공할 수 있다. 예로, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역 보다 측면 디스플레이 영역의 정전 용량을 더 많이 제공할 수 있다.
다른 예로, 도 50b를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 커버로 덮이는 경우, 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역 간에 동일한 정전 용량을 제공한다면, 상기 두 영역 간의 터치 감도가 다를 수 있다. 즉, 전면 디스플레이 영역의 터치 감도가 측면 디스플레이 영역의 터치 감도 보다 낮을 수 있다. 따라서, 두 영역 간의 터치 감도가 동일 또는 근사하도록 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 정전 용량을 다르게 제공할 수 있다. 예로, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역 보다 측면 디스플레이 영역의 정전 용량을 더 적게 제공할 수 있다.
도 51을 참조하면, 전면 및 후면의 터치 입력이 가능한 휴대 단말기(100)에서 제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 자세에 따라 다른 디스플레이 영역 별로 다른 정전 용량을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 51의 5110과 같이, 휴대 단말기(100)의 전면이 사용자 전면에 위치하는 경우, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 전면(5111)에서 사용자의 터치를 감지할 수 있도록 일정 값 이상의 정전 용량을 제공하고, 휴대 단말기(100)의 후면(5112)에서는 사용자의 터치가 감지되지 않도록 일정 값 이하의 정전 용량을 제공하거나 정전 용량을 제공하지 않을 수 있다. 이로 인하여, 사용자가 휴대 단말기(100)를 파지한 경우, 휴대 단말기(100)의 후면(5112)의 터치에 의하여 발생될 수 있는 오작동이 감소 또는 제거될 수 있다. 또는, 도 51의 5120과 같이, 휴대 단말기(100)의 후면이 사용자 전면에 위치하는 경우, 제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 후면(5112)에서 사용자의 터치를 감지할 수 있도록 일정 값 이상의 정전 용량을 제공하고, 휴대 단말기(100)의 전면(5111)에서는 사용자의 터치가 감지되지 않도록 일정 값 이하의 정전 용량을 제공하거나 정전 용량을 제공하지 않을 수 있다. 이로 인하여, 사용자가 휴대 단말기(100)를 파지한 경우, 휴대 단말기(100)의 전면(5111)의 터치에 의하여 발생될 수 있는 오작동이 감소 또는 제거될 수 있다.
도 52를 참조하면, 플렉서블 디스플레이를 가진 휴대 단말기(100)에서 제어부(190)는 플렉서블 디스플레이의 영역 별로 다른 정전 용량을 제공할 수 있다. 예로, 사용자의 터치가 주로 수행되는 영역(5211,5212)의 정전 용량을 다른 영역(5213)의 정전 용량 보다 더 높게 제공할 수 있다. 이로 인하여, 터치가 주로 수행되는 영역(5211,5212)의 터치 감도가 다른 디스플레이 영역의 터치 감도보다 높아지게 되고, 사용자의 플렉서블 디스플레이의 조작이 용이해질 수 있다.
도 53을 참조하면, 제어부(190)는 벤디드 디스플레이 영역의 터치 감도를 조절할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다. 예로, 도 53의 5310과 같이, 디스플레이 영역이 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역으로 구분되는 벤디드 디스플레이 영역인 경우, 제어부(190)는 도 53의 5310과 같이, 벤디드 디스플레이 영역의 형태를 나타내는 그래픽(5321)을 터치 감도 조절 메뉴(5322)를 통하여 제공할 수 있다. 이 때, 메뉴(5322)에는 터치 감도를 조절할 수 있는 UI 엘리먼트(5322-1), 터치 감도 조절 대상으로 손가락 터치 감도를 선택할 수 있는 UI 엘리먼트(5323-3) 및 터치 감도 조절 대상으로 펜 터치 감도를 선택할 수 있는 UI 엘리먼트(5322-2) 중 적어도 하나가 디스플레이될 수 있다. 이러한 상태에서, 디스플레이 영역 별 터치 감도를 조절하는 UI 엘리먼트(5322-1)를 이용하여, 벤디드 디스플레이의 영역 별 터치 감도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 벤디드 디스플레이 영역 별로 터치 감도를 나타낸 그래프들 중 일 그래프를 터치 드래그할 수 있다. 그리고, 조절된 결과로서, 도 53의 5330과 같이, 제어부(190)는 벤디드 디스플레이 영역의 일 영역의 터치 감도가 조절된 것을 나타내는 화면이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 54를 참조하면, 제어부(190)는 플렉서블 디스플레이 영역의 터치 감도를 조절할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다. 예로, 도 54의 5410과 같이, 디스플레이 영역이 플렉서블 디스플레이 영역인 경우, 제어부(190)는 도 54의 5420과 같이, 플렉서블 디스플레이 영역의 형태를 나타내는 그래픽(5421)을 터치 감도 조절 메뉴를 통하여 제공할 수 있다. 이 때, 메뉴에는 터치 감도를 조절할 수 있는 UI 엘리먼트(5422-1), 터치 감도 조절 대상으로 손가락 터치 감도를 선택할 수 있는 UI 엘리먼트(5422-3) 및 터치 감도 조절 대상으로 펜 터치 감도를 선택할 수 있는 UI 엘리먼트(5422-2) 중 적어도 하나가 디스플레이될 수 있다. 이러한 상태에서, 플렉서블 디스플레이 영역 별 터치 감도를 조절하는 UI 엘리먼트(5422-1)를 이용하여, 벤디드 디스플레이의 영역 별 터치 감도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 벤디드 디스플레이 영역 별로 터치 감도를 나타낸 그래프들 중 일 그래프를 터치 드래그할 수 있다. 그리고, 조절된 결과로서, 도 54의 5430과 같이, 제어부(190)는 벤디드 디스플레이 영역의 일 영역의 터치 감도가 조절된 것을 나타내는 화면이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 55 및 도 56는 본 개시에 따라 휴대 단말기(100)를 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 55를 참조하면, 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역 상에 터치 입력을 감지할 수 있다(S5501).
휴대 단말기(100)는 감지된 터치 입력의 위치가 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 감지되었는지 또는 측면 디스플레이 영역의 제1 영역과 다른 제2 영역에 감지되었는지 판단할 수 있다(S5503).
판단 결과, 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 감지된 경우, 휴대 단말기(100)는 터치 입력을 사용자 입력으로 처리할 수 있다(S5505). 반면에, 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 제2 영역에서 감지된 경우, 휴대 단말기(100)는 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다(S5507). 여기에서, 터치 입력이 무시되도록 제어하는 것은, 예로, 제2 영역에 대응하는 터치 센서를 비활성화하거나 또는 제2 영역에 대응하는 터치 센서를 통한 터치 입력에 관한 정보를 처리하지 않는 것을 포함할 수 있다. 또한, 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하는 것은, 제1 영역에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 터치하는 터치 입력이 감지된 경우, UI 엘리먼트와 관련된 기능을 실행하는 것을 포함할 수 있다.
도 56을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다(S5601).
UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 휴대 단말기(100)는 휴대 단말기(100)가 파지된 상태인지를 판단할 수 있다(S5603).
판단 결과, 휴대 단말기(100)가 파지된 상태인 경우(S5603-Y), 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역의 제1 위치와 다른 제2 위치에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다(S5605). 반면에, 휴대 단말기(100)가 파지되지 않은 상태인 경우(S5603-N), 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트를 계속하여 디스플레이할 수 있다(S5607).
도 57은 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 57을 참조하면, 휴대 단말기는(100)는 디스플레이부(130), 감지부(180) 및 제어부(190)를 포함한다. 디스플레이부(130), 감지부(180) 및 제어부(190)의 구성의 일 예는 상술한 부분에서 이미 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다. 여기에서, 디스플레이부(130)는 벤디드 디스플레이의 형태로 휴대 단말기(100)의 전면 영역 및 측면 영역에 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지된 상태에서, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역 상에 터치 입력을 감지할 수 있다.
감지부(180)를 통하여 감지된 터치 입력에 응답하여, 제어부(190)는 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 제1 영역에서 감지된 경우, 터치 입력을 사용자 입력으로 처리하고, 터치 입력이 측면 디스플레이 영역의 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에서 감지된 경우, 터치 입력이 무시되도록 제어할 수 있다.
다른 일 실시 예에서, 측면 디스플레이 영역의 제1 위치에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 제어부(190)는 감지부(180)를 통한 정보를 기초로 휴대 단말기(100)가 사용자에 의하여 파지되었는지를 판단할 수 있다. 판단 결과, 휴대 단말기(100)가 파지된 경우, 제어부(190)는, 제1 위치와 다른 측면 디스플레이 영역의 제2 위치에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 휴대 단말기(100)로 제공될 수 있다. 구체적으로, 휴대 단말기(100)의 제어 방법을 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다. 또한, 상술한 프로그램들은 비일시적 판독 가능 매체의 일 예로서 휴대 단말기(100)의 저장부(150)에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 전자장치에 있어서,
    메인 표시영역 및 상기 메인 표시영역으로부터 일체로 연장되어 상기 메인 표시영역의 일 측으로 구부러지며 상기 메인 표시영역보다 작은 크기의 곡면(curved) 보조 표시영역을 포함하는 디스플레이;
    상기 전자장치의 파지를 감지하는 감지부; 및
    상기 메인 표시영역과 상기 곡면 보조 표시영역에 정보를 제공하는 상태에서 상기 전자장치의 파지가 감지되면, 상기 메인 표시영역에 제공된 정보는 재배열하지 않고, 상기 곡면 보조 표시영역 중 파지에 의해 터치되지 않는 영역에 상기 곡면 보조 표시영역에 제공된 정보를 재배열하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 제어부;를 포함하는 전자장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자장치가 파지되는 동안에는 상기 곡면 보조 표시영역의 일부 영역의 터치 입력이 비활성화되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자장치의 파지 상태가 변경되면, 상기 변경된 파지 상태에 따라 상기 곡면 보조 표시영역에 디스플레이된 정보의 표시 위치를 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전자장치를 파지한 손 및 상기 전자장치의 회전 상태에 따라 상기 곡면 보조 표시영역에 디스플레이된 정보의 표시 위치를 변경하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 메인 표시영역 또는 상기 곡면 보조 표시영역에 대한 사용자의 터치 위치, 상기 전자장치의 후면에 대한 사용자의 터치 형태 또는 상기 전자장치의 움직임 중 적어도 하나를 고려하여 상기 전자장치의 파지 상태를 판단하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  7. 메인 표시영역 및 상기 메인 표시영역으로부터 일체로 연장되어 상기 메인 표시영역의 일 측으로 구부러지며 상기 메인 표시영역보다 작은 크기의 곡면(curved) 보조 표시영역을 포함하는 디스플레이를 구비한 전자장치의 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 메인 표시영역과 상기 곡면 보조 표시영역에 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 전자장치의 파지가 감지되면, 상기 메인 표시영역에 제공된 정보는 재배열하지 않고, 상기 곡면 보조 표시영역 중 파지에 의해 터치되지 않는 영역에 상기 곡면 보조 표시영역에 제공된 정보를 재배열하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 디스플레이 방법.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 전자장치가 파지되는 동안에는 상기 곡면 보조 표시영역의 일부 영역의 터치 입력이 비활성화되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 전자장치의 파지 상태가 변경되면, 상기 변경된 파지 상태에 따라 상기 곡면 보조 표시영역에 디스플레이된 정보의 위치를 변경하여 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 곡면 보조 표시영역에 디스플레이된 정보의 위치를 변경하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 전자장치를 파지한 손 및 상기 전자장치의 회전 상태에 따라 상기 곡면 보조 표시영역에 디스플레이된 정보의 표시 위치를 변경하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 메인 표시영역 또는 상기 곡면 보조 표시영역에 대한 사용자의 터치 위치, 상기 전자장치의 후면에 대한 사용자의 터치 형태 또는 상기 전자장치의 움직임 중 적어도 하나를 고려하여 상기 전자장치의 파지 여부 또는 파지 상태를 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
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