CN110187950A - 调整画面显示位置的方法、可穿戴设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开一种调整画面显示位置的方法、可穿戴设备以及计算机可读存储介质,该调整画面显示位置的方法包括:在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值;根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动;对移动后的应用程序的画面进行合成,并将合成后的画面传输到可穿戴设备的显示屏上进行显示。本申请实施例通过应用程序的画面的偏移值对应用程序的画面进行移动,移动后的画面进行合成并在可穿戴设备的显示屏上进行显示;解决了现有可穿戴设备屏幕的部分显示区域的内容只能通过来回的触摸滑动操作查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验的问题;提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请实施例涉及可穿戴设备技术领域,尤其涉及一种调整画面显示位置的方法、可穿戴设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
可穿戴设备是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,例如手表、手环、眼镜、服饰等。可穿戴设备时代的来临意味着人们的智能化延伸,通过这些设备,人们可以更好的感知外部与自身的信息,能够在计算机、网络等辅助下更为高效率的处理信息。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术存在以下问题:可穿戴设备的屏幕通常为较小的长条形状,在用户佩戴可穿戴设备之后,黄金显示区域基本上为手背靠近身体内侧区域,用户只能通过来回的触摸滑动操作查看两端显示区域的内容,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例的目的在于提供一种调整画面显示位置的方法、可穿戴设备以及计算机可读存储介质,以解决现有可穿戴设备屏幕的部分显示区域的内容只能通过来回的触摸滑动操作查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验的问题。
本申请实施例解决上述技术问题所采用的技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供的一种调整画面显示位置的方法,该方法用于可穿戴设备,所述调整画面显示位置的方法包括:
在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值;
根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动;
对移动后的应用程序的画面进行合成,并将合成后的画面传输到可穿戴设备的显示屏上进行显示。
在一种可能的实施方式中,所述在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值,之前还包括:
接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离;
将所述输入事件对应的移动距离设置为所述应用程序的画面的偏移值,并发出调整画面显示位置的通知。
在一种可能的实施方式中,所述输入事件为双指滑动事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备的显示屏幕上的双指滑动轨迹的滑动距离;
根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离,之前还包括:
判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值;
在所述双指滑动轨迹的滑动距离超过预设阈值的情况下,执行所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离的步骤。
在一种可能的实施方式中,所述判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值,之后还包括:
在所述双指滑动轨迹的滑动距离不超过预设阈值的情况下,生成提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述输入事件为旋钮事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备上旋钮的旋转角度;
根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离包括:
根据所述旋钮的旋转角度,查找所述旋钮的旋转角度和移动距离的对应关系数据,得到所述旋钮事件对应的移动距离。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动包括:
根据所述应用程序的画面的偏移值,修改所述应用程序的画面的变换矩阵中对应参数的值;
通过修改后的变换矩阵对所述应用程序的画面进行移动。
根据本申请实施例的另一个方面,提供的一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的调整画面显示位置的程序,所述调整画面显示位置的程序被所述处理器执行时实现上述的调整画面显示位置的方法的步骤。
根据本申请实施例的另一个方面,提供的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有调整画面显示位置的程序,所述调整画面显示位置的程序被处理器执行时实现上述的调整画面显示位置的方法的步骤。
本申请实施例的调整画面显示位置的方法、可穿戴设备以及计算机可读存储介质,通过应用程序的画面的偏移值对应用程序的画面进行移动,移动后的画面进行合成并在可穿戴设备的显示屏上进行显示;解决了现有可穿戴设备屏幕的部分显示区域的内容只能通过来回的触摸滑动操作查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验的问题;提升了用户体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图6为本申请第一实施例的调整画面显示位置的方法流程示意图;
图7为本申请实施例的应用程序的画面合成过程示意图;
图8为本申请实施例的应用程序的画面移动以及合成过程示意图;
图9为本申请第二实施例的可穿戴设备结构示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本申请提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图5所示,图5为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上,本申请实施例并不以此为限。
第一实施例
如图6所示,本申请第一实施例提供一种调整画面显示位置的方法,该方法用于可穿戴设备,所述调整画面显示位置的方法包括:
步骤S21、在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值。
在本实施例中,Android系统中的窗口(Windows)是屏幕上的一块用于绘制各种UI元素并可以响应应用户输入的一个矩形区域。从原理上来讲,窗口的概念是独自占有一个Surface实例的显示区域。例如Dialog、Activity的界面、壁纸、状态栏以及Toast等都是窗口。
WMS(Window Manager Service,窗口管理服务器)接收到调整画面显示位置的通知时,可获取到存储在窗口(Windows)的成员变量mOffset中的值,即应用程序的画面的偏移值。
在一种实施方式中,所述在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值,之前还包括:
接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离;
将所述输入事件对应的移动距离设置为所述应用程序的画面的偏移值,并发出调整画面显示位置的通知。
在该实施方式中,通过确定所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件对应的移动距离,并将该移动距离保存到窗口(Windows)的成员变量mOffset中,同时通知到WMS。
在一种实施方式中,所述输入事件为双指滑动事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备的显示屏幕上的双指滑动轨迹的滑动距离;
根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离。
在该实施方式中,双指滑动轨迹的滑动距离为双指滑动事件对应的移动距离,即为所述应用程序的画面的偏移值。
在一种实施方式中,所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离,之前还包括:
判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值;
在所述双指滑动轨迹的滑动距离超过预设阈值的情况下,执行所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离的步骤。
在该实施方式中,通过判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值,确认双指滑动轨迹是否为有效的双指滑动。
在一种实施方式中,所述判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值,之后还包括:
在所述双指滑动轨迹的滑动距离不超过预设阈值的情况下,生成提示信息。
在该实施方式中,若确认双指滑动轨迹不是有效的双指滑动,则可生成提示信息,提示用户重新进行双指滑动操作。
在一种实施方式中,所述输入事件为旋钮事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备上旋钮的旋转角度;
根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离。
在该实施方式中,所述根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离包括:
根据所述旋钮的旋转角度,查找所述旋钮的旋转角度和移动距离的对应关系数据,得到所述旋钮事件对应的移动距离。
步骤S22、根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动。
在本实施例中,所述根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动包括:
根据所述应用程序的画面的偏移值,修改所述应用程序的画面的变换矩阵中对应参数的值;
通过修改后的变换矩阵对所述应用程序的画面进行移动。
步骤S23、对移动后的应用程序的画面进行合成,并将合成后的画面传输到可穿戴设备的显示屏上进行显示。
在本实施例中,当所述应用程序的画面进行移动之后,得到移动后的应用程序的画面。将移动后的应用程序的画面与其他应用程序的画面进行合成,并将合成后的画面传输到可穿戴设备的显示屏上进行显示。
其中,画面的合成可通过SurfaceFlinger来实现,SurfaceFlinger是Android系统中的一个native进程,负责将图层进行合成,图层叠加起来之后就构成了用户看到的界面。
为了更好地阐述本申请实施例的调整画面显示位置的过程,以下以智能手环为例进行说明:
请参考图7所示,Android系统的显示原理是,每个应用程序将画在自已的画布上的画面统一交给SurfaceFlinger,然后由SurfaceFlinger将各个应用程序的画面进行合成,合成后的画面再传输到智能手环的显示屏上进行显示。图7中,左侧的示意图为应用程序的画面,中间的示意图为SurfaceFlinger合成多个应用程序的画面,右侧的示意图为在智能手环的显示屏上显示SurfaceFlinger合成后的画面。
1.应用程序的事件输入源头在ViewRootImpl,通过ViewRootImpl获取双指滑动事件或旋钮事件作为用户希望移动画面的控制源。以双指滑动事件为例,当检测到双指滑动时,获取双指滑动轨迹的移动距离Offset1,将移动距离Offset1存入ViewRootImpl的成员变量mOffset中。又以旋钮事件为例,当检测到智能手环上旋钮的旋转角度时,查找该旋钮的旋转角度和移动距离的对应关系数据,得到旋转角度对应的移动距离Offset2,将移动距离Offset2存入ViewRootImpl的成员变量mOffset中。
2.在IWindowSession中增加一个接口notifyPositionChange,通过该接口把mOffset通知到WMS,WMS收到通知后找到mWindowSession所对应的windowStateAnimator。
3.通过windowStateAnimator内部的成员变量mDtDy,可修改如下变换矩阵中的Δy:
4.SurfaceFlinger对应用程序提交的图像左乘上述修改后的变换矩阵,实现画面的移动。
5.SurfaceFlinger将移动后的图像再和其他应用程序的画面做合成,将最后的画面传输到智能手环的显示屏进行显示。
请参考图8所示,左侧的示意图为应用程序的画面,该应用程序的画面占据了整个智能手环的显示屏,若用户想要查看显示屏上、下两端的画面,只能通过来回的触摸滑动操作来进行查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验。
对此,为了查看显示屏上端的画面,用户在显示屏上双指向下滑动,其中滑动距离为Offset,将该滑动距离Offset存入ViewRootImpl的成员变量mOffset中。通过notifyPositionChange接口通知WMS,由WMS找到mWindowSession所对应的windowStateAnimator,通过windowStateAnimator内部的成员变量mDtDy修改变换矩阵中的Δy,然后通过SurfaceFlinger将应用程序的画面左乘修改后的变换矩阵,实现画面的移动。可查看中间的示意图中移动后的应用程序的画面。
最后,SurfaceFlinger将移动后的图像再和其他应用程序的画面做合成,将最后的画面传输到智能手环的显示屏进行显示。右侧的示意图为在智能手环的显示屏上显示SurfaceFlinger合成后的画面,可查看到显示屏上端的画面已经移动到显示屏中间显示区域。
6.mOffset里记录了最后的移动距离,下次再收到输入事件时所有输入事件的y坐标要通过如下公式做变换得到新的y值y1:y1=y+mOffset。
本申请实施例的调整画面显示位置的方法,通过应用程序的画面的偏移值对应用程序的画面进行移动,移动后的画面进行合成并在可穿戴设备的显示屏上进行显示;解决了现有可穿戴设备屏幕的部分显示区域的内容只能通过来回的触摸滑动操作查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验的问题;提升了用户体验。
第二实施例
如图9所示,本申请第二实施例提供一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括存储器31、处理器32及存储在所述存储器31上并可在所述处理器32上运行的调整画面显示位置的程序,所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值;
根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动;
对移动后的应用程序的画面进行合成,并将合成后的画面传输到可穿戴设备的显示屏上进行显示。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值,之前还包括:
接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离;
将所述输入事件对应的移动距离设置为所述应用程序的画面的偏移值,并发出调整画面显示位置的通知。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述输入事件为双指滑动事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备的显示屏幕上的双指滑动轨迹的滑动距离;
根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离,之前还包括:
判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值;
在所述双指滑动轨迹的滑动距离超过预设阈值的情况下,执行所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离的步骤。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值,之后还包括:
在所述双指滑动轨迹的滑动距离不超过预设阈值的情况下,生成提示信息。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述输入事件为旋钮事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备上旋钮的旋转角度;
根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离包括:
根据所述旋钮的旋转角度,查找所述旋钮的旋转角度和移动距离的对应关系数据,得到所述旋钮事件对应的移动距离。
所述调整画面显示位置的程序被所述处理器32执行时,还用于实现以下所述的调整画面显示位置的方法的步骤:
所述根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动包括:
根据所述应用程序的画面的偏移值,修改所述应用程序的画面的变换矩阵中对应参数的值;
通过修改后的变换矩阵对所述应用程序的画面进行移动。
本申请实施例的可穿戴设备,通过应用程序的画面的偏移值对应用程序的画面进行移动,移动后的画面进行合成并在可穿戴设备的显示屏上进行显示;解决了现有可穿戴设备屏幕的部分显示区域的内容只能通过来回的触摸滑动操作查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验的问题;提升了用户体验。
第三实施例
本申请第三实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有调整画面显示位置的程序,所述调整画面显示位置的程序被处理器执行时用于实现第一实施例所述的调整画面显示位置的方法的步骤。
需要说明的是,本实施例的计算机可读存储介质,与第一实施例的方法属于同一构思,其具体实现过程详细见方法实施例,且方法实施例中的技术特征在本实施例中均对应适用,这里不再赘述。
本申请实施例的计算机可读存储介质,通过应用程序的画面的偏移值对应用程序的画面进行移动,移动后的画面进行合成并在可穿戴设备的显示屏上进行显示;解决了现有可穿戴设备屏幕的部分显示区域的内容只能通过来回的触摸滑动操作查看,查看方式不够友好、人性化,降低了用户体验的问题;提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解,上文中所公开方法中的全部或某些步骤、系统、装置中的功能模块/单元可以被实施为软件、固件、硬件及其适当的组合。在硬件实施方式中,在以上描述中提及的功能模块/单元之间的划分不一定对应于物理组件的划分;例如,一个物理组件可以具有多个功能,或者一个功能或步骤可以由若干物理组件合作执行。某些物理组件或所有物理组件可以被实施为由处理器,如中央处理器、数字信号处理器或微处理器执行的软件,或者被实施为硬件,或者被实施为集成电路,如专用集成电路。这样的软件可以分布在计算机可读介质上,计算机可读介质可以包括计算机存储介质(或非暂时性介质)和通信介质(或暂时性介质)。如本领域普通技术人员公知的,术语计算机存储介质包括在用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术中实施的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光盘存储、磁盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算机访问的任何其他的介质。此外,本领域普通技术人员公知的是,通信介质通常包含计算机可读指令、数据结构、程序模块或者诸如载波或其他传输机制之类的调制数据信号中的其他数据,并且可包括任何信息递送介质。
以上参照附图说明了本申请的优选实施例,并非因此局限本申请的权利范围。本领域技术人员不脱离本申请的范围和实质内所作的任何修改、等同替换和改进,均应在本申请的权利范围之内。
Claims (10)
1.一种调整画面显示位置的方法,该方法用于可穿戴设备,其特征在于,所述调整画面显示位置的方法包括:
在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值;
根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动;
对移动后的应用程序的画面进行合成,并将合成后的画面传输到可穿戴设备的显示屏上进行显示。
2.根据权利要求1所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述在接收到调整画面显示位置的通知的情况下,获取应用程序的画面的偏移值,之前还包括:
接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离;
将所述输入事件对应的移动距离设置为所述应用程序的画面的偏移值,并发出调整画面显示位置的通知。
3.根据权利要求2所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述输入事件为双指滑动事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备的显示屏幕上的双指滑动轨迹的滑动距离;
根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离。
4.根据权利要求3所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离,之前还包括:
判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值;
在所述双指滑动轨迹的滑动距离超过预设阈值的情况下,执行所述根据所述双指滑动轨迹的滑动距离,确定所述双指滑动事件对应的移动距离的步骤。
5.根据权利要求4所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述判断所述双指滑动轨迹的滑动距离是否超过预设阈值,之后还包括:
在所述双指滑动轨迹的滑动距离不超过预设阈值的情况下,生成提示信息。
6.根据权利要求2所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述输入事件为旋钮事件;
所述接收所述可穿戴设备的显示屏幕上的输入事件,确定所述输入事件对应的移动距离包括:
获取所述可穿戴设备上旋钮的旋转角度;
根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离。
7.根据权利要求6所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述根据所述旋钮的旋转角度,确定所述旋钮事件对应的移动距离包括:
根据所述旋钮的旋转角度,查找所述旋钮的旋转角度和移动距离的对应关系数据,得到所述旋钮事件对应的移动距离。
8.根据权利要求1所述的调整画面显示位置的方法,其特征在于,所述根据所述应用程序的画面的偏移值,对所述应用程序的画面进行移动包括:
根据所述应用程序的画面的偏移值,修改所述应用程序的画面的变换矩阵中对应参数的值;
通过修改后的变换矩阵对所述应用程序的画面进行移动。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的调整画面显示位置的程序,所述调整画面显示位置的程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的调整画面显示位置的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有调整画面显示位置的程序,所述调整画面显示位置的程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的调整画面显示位置的方法的步骤。
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