KR20170076359A - 터치 이벤트 처리 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

터치 이벤트를 처리하는 전자 장치가 개시된다. 상기 전자 장치는, 제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징; 터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 활성화시키고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 하나에서 제1 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 상기 제 1 터치 이벤트를 감지한 부분과 다른 부분에서 제2 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 하나를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 삭제한 터치 이벤트와 다른 터치 이벤트에 기반한 기능을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하며, 이외에도 다양한 다른 실시예들이 가능하다.

Description

터치 이벤트 처리 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PRECESSING TOUCH EVENT}
본 발명의 다양한 실시 예들은 사용자가 전자 장치를 이용할 때 터치 이벤트를 처리하는 기술과 관련된다.
일반적으로 스마트폰이나 태블릿과 같은 전자 장치는 터치 스크린 패널(touch screen panel, TSP)을 탑재하고 있다. 이와 같은 전자 장치는 디스플레이에 대한 터치 입력을 인식할 수 있다.
사용자가 전자 장치를 잡는(grip) 형태에 따라 의도하지 않은 터치 입력이 발생할 수 있다. 예를 들어 왼손으로 적당한 크기의 스마트폰을 잡을 때, 엄지 또는 나머지 네 개의 손가락에 의해 디스플레이의 좌측 또는 우측 가장자리 영역에 터치 입력이 발생할 수 있다. 다만 이와 같은 의도되지 않은 터치 입력은 전자 장치의 구조(예: 전자 장치의 측면의 라운드 처리 또는 측면과 전면이 약 90도의 각을 이루는 구조) 혹은 베젤 영역의 존재로 어느 정도 방지할 수 있다.
한편 2013년 1월, Las Vegas에서 개최된 CES(Consumer Electronics Show)에서는 디스플레이의 한쪽(오른쪽) 측면이 곡면 디스플레이(curved display)로 확장되는 형태를 갖는 스마트폰의 프로토타입(prototype)이 공개되었다. 이 외에도 Samsung의 Galaxy Round나 LG의 G Flex와 같이 곡면 디스플레이를 탑재한 제품들이 시장에 출시되고 있다.
플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 곡면 디스플레이 기술이 발전함에 따라 측면 영역으로 디스플레이가 확장되는 전자 장치가 제공될 수 있다. 이와 같은 전자 장치에 기존의 터치 입력에 관한 기술이 동일하게 적용될 경우, 사용자가 일반적인 방식으로 전자 장치를 잡게 되면 측면 영역에서 의도하지 않은 터치 입력이 빈번하게 발생할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 실행 중인 어플리케이션이 멀티 터치(2중 터치)를 지원하는 경우, 서로 다른 두 지점에 대한 터치 입력을 정상적으로 처리할 수 있다. 그러나 측면 또는 후면에 디스플레이가 구비된 전자 장치에 있어서, 사용자가 멀티 터치를 위해 디스플레이의 서로 다른 지점을 터치하더라도 만약 측면 또는 후면에 영역에 의도하지 않은 터치 입력이 발생하고 있다면, 전자 장치는 처리 가능한 입력의 수(예: 2개)보다 많은 입력을 정상적으로 처리할 수 없게 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징; 터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 활성화시키고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 하나에서 제1 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 상기 제 1 터치 이벤트를 감지한 부분과 다른 부분에서 제2 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 하나를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 삭제한 터치 이벤트와 다른 터치 이벤트에 적어도 일부에 기반하여 기능을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징; 터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 활성화시키고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분의 제1 영역에서 제1 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제 1 영역과 다른 상기 제2 부분의 제2 영역에서 제2 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 어떤 것을 삭제하고,상기 장치의 동작을 위하여 상기 제1 터치 이벤트 또는 제2 터치 이벤트 중 하나를 사용할 것인지, 또는 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 모두를 사용할 것인지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장한다.
본 발명의 다양한 실시에에 따른 터치 이벤트 처리 방법은 상기 터치 패널을 활성화시키는 동작; 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 하나에서 제1 터치 이벤트를 감지하는 동작; 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 상기 제 1 터치 이벤트를 감지한 부분과 다른 부분에서 제2 터치 이벤트를 감지하는 동작; 및 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 하나를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 삭제한 터치 이벤트와 다른 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하는 동작;을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시에에 따른 터치 이벤트 처리 방법은 상기 터치 패널을 활성화시키는 동작; 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분의 제1 영역에서 제1 터치 이벤트를 감지하는 동작; 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제 1 영역과 다른 상기 제2 부분의 제2 영역에서 제2 터치 이벤트를 감지하는 동작; 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 어떤 것을 삭제하고,상기 장치의 동작을 위하여 상기 제1 터치 이벤트 또는 제2 터치 이벤트 중 하나를 사용할 것인지, 또는 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 모두를 사용할 것인지 여부를 결정하는 동작;을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 의도하지 않은 터치 입력을 제외하거나 특정 영역에 입력된 터치 이벤트를 보관하고 사용자의 의도를 추정하여 터치 이벤트를 처리함으로써 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 발생하는 터치 입력의 처리 방식을 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 형태를 도시하는 도면이다.
도 6a, 6b, 6c, 및 6d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 다양한 방법으로 구성되는 화면을 도시는 도면이다.
도 7는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 내부 구조를 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 입력에 대하여 그립인지 터치인지 결정하는 과정을 도시하는 순서도이다.
도 9a, 9b, 9c, 및 9d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트의 처리 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10a 및 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트의 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트의 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 12a, 12b, 12c, 12d, 12e, 및 12f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 터치이벤트 처리 방법이 적용되는 것을 설명하는 예시도이다.
도 13a, 13b, 13c, 및 13d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 한면의 곡면 디스플레이에서의 기능이 작동되는 전자 장치에서 터치 이벤트 처리 방법이 적용되는 것을 설명하는 예시도이다.
도 14a, 14b, 및 14c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 양면의 곡면 디스플레이에서의 기능이 작동되는 전자 장치에서 터치 이벤트 처리 방법이 적용되는 것을 설명하는 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM)), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징; 터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 활성화시키고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 하나에서 제1 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 상기 제 1 터치 이벤트를 감지한 부분과 다른 부분에서 제2 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 하나를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 삭제한 터치 이벤트와 다른 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 제2 표면이 부분적으로 구부러진 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 제1 표면이 제1 길이의 제1 측면, 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이의 제2측면, 상기 제1 길이의 제3 측면, 및 상기 제2 길이의 제4 측면을 포함하고, 상기 제1 측면이 상기 제2 측면 및 제4 측면과 수직이고, 상기 제3 측면과 평행하고, 상기 제2 표면의 가장자리가 상기 제2 측면을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 부분이 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분의 가장 자리로부터 연장된 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 제1 표면이 편평한 것(flat)을 특징으로 한다. 또한, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 제1 부분에서 감지된 터치 이벤트를 결정하고, 상기 제1 부분에서 감지된 것으로 결정된 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하고, 상기 제2 부분에서 감지된 것으로 결정된 터치 이벤트는 삭제하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제1 터치 이벤트가 상기 제2 부분에서 감지되고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제1 부분에서 감지된 경우, 상기 제1 터치 이벤트를 삭제하고, 상기 제2 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치 이벤트가 상기 제1 부분에서 감지되고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제2 부분에서 감지된 경우, 상기 제2 터치 이벤트를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징; 터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이; 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치 패널을 활성화시키고, 상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분의 제1 영역에서 제1 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제 1 영역과 다른 상기 제2 부분의 제2 영역에서 제2 터치 이벤트를 감지하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 어떤 것을 삭제하고,상기 장치의 동작을 위하여 상기 제1 터치 이벤트 또는 제2 터치 이벤트 중 하나를 사용할 것인지, 또는 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 모두를 사용할 것인지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 모두 제스쳐 이벤트를 형성하는 경우, 상기 인스트럭션이, 상기 프로세서가, 상기 장치의 동작을 위하여 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 모두를 사용하도록 하는 것을 특징으로 한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 상기 인스트럭션이, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 중 제스쳐 이벤트를 형성하는 적어도 하나의 터치 이벤트를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치. 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 터치 이벤트 입력으로부터 터치 상태를 유지하며 터치 위치를 변경하여 입력된 것을 특징으로 한다.
도 4a 및 4b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 발생하는 터치 입력의 처리 방식을 나타낸다.
도 4a을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이는 적어도 2개 또는 그 이상의 영역을 포함할 수 있다. 다만 설명의 편의를 위하여 평면 디스플레이 영역(예: 영역 411) 및 그 우측면에 곡면 디스플레이 영역(예: 영역 412)을 갖는 디스플레이(예: 예시 410)를 도시하였으며, 디스플레이를 제외한 다른 전자 장치의 구성은 그 도시를 생략하였다.
본 발명의 다양한 실시 예에서, 전자 장치의 디스플레이는 기능적으로 둘 이상의 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 예시 410에서 디스플레이 영역 411과 디스플레이 영역 412는 하나의 디스플레이 패널(display panel)이지만, 해당 영역의 기능은 구분될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 영역 411은 일반적인 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션, 일정 관리 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션 등)이 실행되는 영역으로, 디스플레이 영역 412는 자주 사용하는 어플리케이션의 아이콘 등이 표시되는 영역으로 구분될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이의 영역은 다양한 방식으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 메인(main) 영역과 보조(sub) 영역, 평면(flat) 영역과 곡면(curved) 영역, 전면 영역과 측면 영역, 전면 영역과 후면 영역, 시야각 내에서 보이는 영역과 보이지 않는 영역 또는 위 영역 중 셋 이상이 조합된 영역 등으로 구분될 수 있다. 혹은 디스플레이는 제1 영역과 제2 영역으로 구분될 수 있다. 이하에서는 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 제1 영역으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 제2 영역으로 구분하여 설명한다. 다만 이와 같은 구분이 발명의 실시 예를 한정하고자 하는 것은 아니다.
한편 본 명세서에서 디스플레이라는 용어는, LCD 패널에 터치 스크린 패널(TSP)이 결합된 애드-온 방식(add-on type), LCD 패널에 터치 스크린 패널이 내장된 온-셀 방식(on-cell type), 및 LCD 패널에 터치 기능이 내장된 인-셀 방식(in-cell type)과 같은 다양한 방식의 터치 입력 기능을 지원하는 디스플레이를 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이 상에 입력된 터치 이벤트는 전자 장치 내에서 도시된 프로세스 400을 따라 처리될 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 이벤트라 함은 디스플레이에 포함된 터치 패널의 정전 용량의 변화 등에 기초하여 입력되는 것으로써, 다운 이벤트, 업 이벤트, 연속된 이벤트, 또는 멀티 터치 이벤트를 포함할 수 있다. 상기 다운 이벤트라 함은 사용자가 터치 패널에 손가락, 터치펜 등을 포함하는 입력 수단으로 압력을 가하여(press) 입력하는 이벤트를 지칭할 수 있다. 또한, 상기 업 이벤트라 함은 사용자가 상기 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에서 상기 입력 수단을 제거하여(release) 입력하는 이벤트로 지칭할 수 있다. 또한, 상기 연속된 이벤트는 사용자가 상기 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에 압력을 가한 상태를 유지하며 입력 수단의 위치를 변경하여 입력하는 이벤트로 지칭할 수 있다. 상기 연속된 이벤트는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 드래그로 표현될 수 있다. 또한, 상기 멀티 터치 이벤트라 함은 사용자가 상기 터치 패널의 두 개 이상의 지점에 상기 다운 이벤트를 입력하는 것으로 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 터치 이벤트가 발생하면 터치 IC(또는, Touch IC) 401는 터치 이벤트의 발생 사실, 종류 및 발생 지점을 판단할 수 있다. AP(application processor) 403는 상기 발생 지점이 디스플레이에서 기능적으로 구분된 영역 중 어느 영역에 해당하는지 판단하고, 터치 입력 관리 모듈 405로 터치 이벤트의 발생 사실, 종류, 발생 지점, 및 발생 영역에 대한 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
터치 입력 관리 모듈 405은 터치 이벤트를 수신하면, 상기 터치 이벤트의 종류, 발생 지점 및 발생 영역에 대한 정보 중 적어도 하나에 기반하여 터치 이벤트를 처리하는 방법을 결정할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 터치 입력 관리 모듈 405는, 상기 터치 이벤트에 대하여, 터치 이벤트를 보관할지, 자체적으로 삭제하여 처리할지, 또는 어플리케이션(또는, Application)407으로 전달할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 이벤트가 다운 이벤트면서 특정 영역에 입력된 경우, 상기 다운 이벤트가 그립에 해당하는지 추가적으로 결정하여, 그립인 경우, 터치 이벤트를 자체적으로 처리하여 삭제할 수 있다. 보다 구체적인 처리 방법은 도 9a내지 도 9d에서 후술한다.
이하, 도 4a의 예시 410, 420, 430, 및 440은 다양한 실시 예에 따른, 사용자가 입력하는 터치 이벤트 중 사용자의 의도에 맞는 터치 이벤트를 필터링하여 터치 입력을 처리하는 방법을 설명한다. 각 예시에서 411, 421, 431, 441은 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역으로, 412, 422, 432, 442는 앞서 설명한 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역인 것으로 가정하여 설명한다. 도 4a의 예시 410은 사용자가 터치 이벤트 T1을 통해 디스플레이 영역 411에서 드래그 동작을 수행하는 예시를 나타낸다. 이 경우, 먼저 전자 장치를 고정한 사용자의 손 또는 전자 펜 등의 입력도구에 의해 의도하지 않은 터치 이벤트 T2가 발생할 수 있다. 터치 IC 401는 터치 이벤트 T1 및 터치 이벤트 T2를 감지하고 발생 지점에 대한 정보를 AP 403로 제공할 수 있다.
AP 403은 터치 이벤트 T1와 터치 이벤트 T2가 각각 디스플레이의 어느 영역에서 입력되었는지 판단할 수 있다. 예를 들어, AP 403는 터치 이벤트 T1이 영역 411에서, 터치 이벤트 T2가 영역 412에서 입력된 것으로 판단할 수 있다.
AP 403은 먼저 입력된 상기 터치 이벤트 T2를 터치 입력 관리 모듈 405로 제공할 수 있다. 이 경우, 상기 터치 이벤트 T2의 종류, 발생 지점 및 발생 영역에 대한 정보를 상기 터치 입력 관리 모듈 405로 제공할 수 있다. 상기 터치 입력 관리 모듈 405은 상기 터치 이벤트 T2가 영역 412에서 감지되었다는 정보를 함께 수신 하였는 바, 상기 터치 이벤트T T2가 그립에 해당하는지 터치에 해당하는지 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력 관리 모듈 405는 상기 터치 이벤트 T2의 터치 영역의 모양에서 가장 긴 부분(장축)과 가장 짧은 부분(단축)의 길이의 차이가 일정 임계값 이하 인 경우, 원 모양에 가까운 것으로 판단하여 터치 입력으로 추정하고 이를 터치에 해당하는 것으로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 터치 영역의 모양에서 장축과 단축의 길이의 차이가 일정 임계값 초과인 경우, 타원 모양에 가까운 것으로 판단하여 그립 입력으로 추정하고 상기 터치 이벤트가 그립에 해당하는 것으로 결정할 수 있다. 보다 구체적인 판단 방법에 대한 예시는 도 8에서 후술한다. 그 밖에 상기 터치 입력 관리 모듈 105는 터치 영역의 넓이 또는 터치 입력 시간 등에 기반하여 상기 터치 이벤트가 그립에 해당하는지 터치에 해당하는지 결정할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력 관리 모듈 405이 상기 터치 이벤트 T2가 그립인 것으로 결정한 경우, 이를 자체적으로 처리하여 삭제할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자의 손바닥 면적의 작은 면적이 원 모양으로 닿아 상기 터치 이벤트 T2가 터치인 것으로 결정하더라도, 412 영역에서 입력된 터치 이벤트이므로, 터치 이벤트 T2를 곧바로 어플리케이션 407으로 전달하지 않고, 임시 저장하여 보관할 수 있다.
이후, 상기 AP 403은 상기 터치 이벤트 T1를 상기 터치 입력 관리 모듈 405에게 전송할 수 있다. 이 경우, 상기 AP 403은 상기 터치 이벤트 T1의 발생 영역이 411 영역이라는 정보를 함께 제공할 수 있다. 상기 터치 입력 관리 모듈 405은 기 보관된 터치 이벤트 T2가 있음을 판단하고, 터치 이벤트 T2를 삭제하고 터치 이벤트 T1만을 상기 어플리케이션 407에게 전송할 수 있다. 그 결과 터치 입력 T1에 의한 스크롤이 정상적으로 동작할 수 있다.
도 4a의 예시 420은 사용자가 영역 421에 대한 터치 이벤트 T1 및 T2를 통해 이미지를 축소하는 등의 멀티 터치 기능을 수행하는 예시를 나타낸다. 이 경우, 전자 장치를 쥔 사용자의 손 또는 전자 펜 등의 입력도구에 의해 의도하지 않은 터치 이벤트 T3 및 T4가 영역 422에서 발생할 수 있다. 이 경우, 터치 입력 관리 모듈 405은 상기 터치 이벤트 T3 및 T4가 그립으로 결정한 경우, 상기 터치 이벤트 T3 및 T4를 삭제할 수 있다. 그리고, 상기 터치 이벤트 T3 및 T4의 터치 영역이 원 모양에 가깝거나 작은 면적이어서 터치로 결정되더라도 이를 바로 어플리케이션 407로 전달하지 않고, 보관할 수 있다. 이후, 터치 입력 관리 모듈 405는 421영역에서 감지된 터치 이벤트 T1 및 T2를 수신한 경우, 기 보관된 터치 이벤트 T3 및 T4는 삭제하고, 상기 터치 이벤트 T1 및 T2만을 어플리케이션 407로 전송할 수 있다 그 결과 사용자가 의도한 터치 이벤트 T1 및 T2는 정상적으로 처리될 수 있다.
도 4a의 예시 430은 영역 431에서 시작된 터치 이벤트 T1이 영역 432까지 이동하는 예시를 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력 관리 모듈 405는 터치 이벤트 T1이 입력된 이후의 연속된 이벤트에 대하여, 431영역에 입력된 터치 이벤트는 지속적으로 어플리케이션 407에게 전송하나, 432 영역에서 입력된 터치 이벤트는 곧바로 어플리케이션 407에 전송하지 않고 보관할 수 있다. 이후 432 영역에서 연속된 이벤트가 일정 이동 거리 이상 입력되지 않을 시에, 상기 전자 장치는 상기 보관된 432 영역에서의 터치 이벤트를 삭제할 수 있다. 상기 실시예에 따르면 터치 이벤트 T1가 431 영역에서 432 영역까지 이동하더라도, 상기 터치 입력 관리 모듈 405는 432 영역에서 입력된 터치 이벤트를 곧바로 어플리케이션 407에 전송하지 않고 보관함으로써, 사용자가 의도하지 않은 기능이 오작동되는 것을 방지할 수 있다.
도 4a의 예시 440은 터치 이벤트 T1이 영역 442 상에서 이동(예: 스크롤)되는 예시를 나타낸다. 영역 442는 전자 장치의 화면 밝기나 소리의 크기 등을 조절하기 위한 영역으로 사용될 수 있으나, 다양한 실시예에서, 사용자가 442 영역에서 터치 이벤트 T1을 입력 시에 터치 입력 관리 모듈 405는 터치 이벤트 T1을 보관하고, 이후 연속된 이벤트로 T1이 지속적으로 입력 시에 이동 거리가 임계값 이상인 경우에 연속된 이벤트 T1을 어플리케이션 407으로 전송할 수 있다. 만일 상기 이동 거리가 임계값 이하인 경우에는 사용자가 의도하지 않은 터치 이벤트로 추정하여 상기 터치 이벤트 T1을 삭제할 수 있다. 상기 실시예에 따르면, 전자 장치의 베젤(bezel)에 가까운 부분에 터치 오작동을 방지 하기 위하여 터치가 동작하지 않은 구역을 일률적으로 설정하지 않고도, 터치 이벤트의 이동 거리 등을 통하여 사용자의 의도된 터치 이벤트만을 필터링하는 것으로 사용자가 의도하지 않은 기능의 오작동 문제를 해결할 수 있다.. 본 발명이 적용되는 추가적인 다양한 실시예에 대해서는 후술한다. 도 4a에 도시된 예시는 전자 장치에 입력 가능한 여러 유형의 입력 패턴 중 일부를 설명한 것이고 본 발명의 실시 예를 한정하고자 하는 것은 아니다.
도 4a에서 설명된 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현되는 발명의 동작을 구성하는 요소들은 다양한 방식으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 터치 이벤트의 발생 사실 및 발생 지점을 판단하는 터치 IC 401은 입력 위치에 대한 판단 모듈과 같이 표현될 수 있다. 또한, AP(application processor) 403은 프로세서 또는 제어 모듈, 처리 모듈 등으로 표현될 수 있다. 상기 터치 이벤트는 디스플레이 영역에 대한 직접 터치 입력뿐만 아니라 근접 터치 입력에 의하여 발생할 수도 있다. 어플리케이션 407은 실행되고 있는 어플리케이션 또는 터치 이벤트에 의해 실행될 어플리케이션 등을 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 어플리케이션 107은 어플리케이션 레이어(application layer)에서 동작할 수 있다.
도 4b에서는 디스플레이 450의 영역을 도시한 것으로, 디스플레이는 제1 영역(예: 451)과 제2 영역(예: 452 및 454)으로 구분될 수 있다. 상기 디스플레이는 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 제1 영역으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 제2 영역으로 구분될 수 있다. 상기 터치 입력 관리 모듈 405은 452 영역 및 454 영역에 입력된 터치 이벤트에 대하여 412, 422, 432, 442에 입력된 이벤트와 동일한 방법으로 처리할 수 있고, 451영역에 입력된 터치 이벤트에 대하여 411, 421, 431, 441에 입력된 이벤트와 동일한 방법으로 처리할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 형태를 도시하는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 전면부에 복수개의 디스플레이 면을 갖는, 다면 디스플레이 장치일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 전자 장치의 전면부의 평면부 500에 위치한 제1 디스플레이, 전면부의 좌 벤딩부 510에 위치한 제2 디스플레이, 우 벤딩부 520에 위치한 제3 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이 내지 제 3 디스플레이는 각각 제1 내지 제3 방향을 향하고 있을 수 있으며, 상기 제1 내지 제3 방향은 모두 다를 수 있다. 제1 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제1 표시 영역으로 정의되고, 제2 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제2 표시 영역으로 정의되고, 제3 디스플레이에 의해 영상이 표시되는 영역은 제3 표시 영역으로 정의될 수 있다. 상기 제1 내지 제3 디스플레이는 연속적으로 서로 연결된 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 디스플레이는 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이로부터 연장된 것일 수 있다. 따라서, 상기 제3 표시 영역의 적어도 한 부분은 상기 제1 표시 영역의 주변, 또는 상기 제2 표시 영역의 주변으로부터 연장된 것일 수 있다. 상기 좌 벤딩부 510 및 우 벤딩부 520에 위치한 제2 및 제3 디스플레이 중 적어도 하나는 곡면인 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 다양한 방법으로 구성되는 화면을 도시는 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 내지 제3 디스플레이는 프로세서의 제어 하에, 서로 독립적으로 구동되어 서로 다른 영상을 표시하거나, 하나의 영상을 서로 이어진 형태로 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 응용 프로그램을 실행하여 디스플레이를 통해 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력에 응답하여 제1 내지 제3 디스플레이에서 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 이하, 다양한 실시 예에 따른 프로세서가 제1 내지 제3 디스플레이에서 표시되는 화면을 예시하여 설명한다.
도 6 a에서 제1 디스플레이 615, 제2 디스플레이 610, 제3 디스플레이 617는 각 표시 영역에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있다. 즉, 제2 디스플레이 610의 제2 표시 영역에서 상기 제1 디스플레이 615의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 상기 제3 디스플레이 610의 제3 표시 영역에서 제1 디스플레이 615의 제1 표시 영역의 우측 화면과 연결된 화면을 표시할 수 있다.
도 6b에서 제1 디스플레이 625, 제3 디스플레이 627은 각 표시 영역에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있고, 제2 디스플레이 620은 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 즉, 상기 제3 디스플레이 620의 제3 표시 영역에서 제1 디스플레이 625의 제1 표시 영역의 우측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 제2 디스플레이 620의 제2 표시 영역에서는 상기 제1 디스플레이 625의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 분리된 별도의 화면을 표시할 수 있다.
도 6c에서 제1 디스플레이 635, 제2 디스플레이 630은 각 표시 영역에 하나의 연결된 화면을 표시할 수 있고, 제3 디스플레이 637은 다른 별도의 화면을 표시할 수 있다. 즉, 상기 제2 디스플레이 630의 제2 표시 영역에서 제1 디스플레이 635의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 제3 디스플레이 637의 제3 표시 영역에서는 상기 제1 디스플레이 635의 제1 표시 영역의 우측 화면과 분리된 별도의 화면을 표시할 수 있다.
도 6d에서 제1 디스플레이 645, 제2 디스플레이 640, 제3 디스플레이 647은 각 표시 영역에 분리된 각각의 화면을 표시할 수 있다. 즉, 제2 디스플레이 640의 제2 표시 영역에서 상기 제1 디스플레이 645의 제1 표시 영역의 좌측 화면과 연결된 화면을 표시하고, 상기 제3 디스플레이 640의 제3 표시 영역에서 제1 디스플레이 645의 제1 표시 영역의 우측 화면과 연결된 화면을 표시할 수 있다.
도 7는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 입력을 처리하는 전자 장치의 내부 구조를 도시하는 도면이다.
도 7를 참조하면, 전자 장치 700은 터치 기능을 지원하는 디스플레이 710 및 터치 입력을 처리하기 위한 하드웨어 720을 포함할 수 있다. 또한 전자 장치 700은 커널 730 위에 터치 입력을 처리하기 위한 다양한 레이어를 포함할 수 있다. 예를 들어, OS 입력 프레임워크 740, 어플리케이션 771, 772 등이 전자 장치 700에 포함될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이 710은 메인 영역 711과 서브 영역 712로 구분될 수 있다. 디스플레이 710은 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 터치 이벤트를 의도적으로 입력하려는 영역인 제1 영역과, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역인 제2 영역으로 구분할 수 있다. 이와 같은 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이 710은 기능적으로 구분되는 제1 영역과 제2 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어 디스플레이 710은 편평한 면을 갖는 제1 영역과, 상기 제1 영역과 기능적으로 구분되며 (물리적으로는 연결될 수도 있는) 상기 제1 영역에서 연장되는 곡면을 갖는 제2 영역을 가질 수 있다. 상기 제1 영역은 상기 메인 영역 711에, 상기 제2 영역은 상기 서브 영역 712에 대응될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 터치 IC 721은 디스플레이 710에서 발생한 터치 이벤트를 인식하고 터치 이벤트가 발생한 지점(좌표)를 판단할 수 있다. 터치 IC 721은 터치 패널의 정전 용량의 변화 등에 기초하여 해당 이벤트 발생 지점을 판단할 수 있다. 보다 일반적으로 터치 IC 721은 일종의 판단 모듈로 이해될 수 있으며, 상기 판단 모듈은 정전식 외에도 감압식 또는 광학적(예: 적외선 방식, 초음파 방식 등)을 사용하는 터치 패널에서 발생한 이벤트의 발생 지점을 판단할 수 있다. 또한 도 2에 도시된 모듈을 통해 디스플레이 좌표를 판단할 수 있는 입력(예: 제스처, 근거리 통신, 원거리 통신데이터, 음성신호)을 받아 이벤트 발생 지점을 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에서 터치 IC 721은 AP(Application processor) 723으로 터치 입력을 인터럽트와 같은 방식으로 상기 터치 이벤트(신호)를 커널 730으로 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에서, AP 723은 일종의 처리 모듈로 이해될 수 있다. AP 723은 전자 장치 700에서 이루어지는 다양한 동작을 제어하고 처리한다. AP 723이 SoC(system on chip) 형태로 제공되는 경우, AP 723은 연산 작업 외에도 그래픽 처리(GPU 기능) 및/또는 통신 기능(CP, communication processor)의 기능도 수행할 수 있다. AP 723이 수행할 수 있는 다양한 기능들이 도 2를 참조하여 설명된다.
다양한 실시 예에서, AP 723은 상기 터치 이벤트가 발생한 지점(좌표)에 근거하여, 상기 발생 지점이 메인 영역 711에 해당하는지 서브 영역 712에 해당하는지 판단할 수 있다. AP 723은 이 판단에 따른 정보를 포함하여 OS 입력 프레임 워크 740내의 터치 입력 관리 모듈에게 상기 터치 이벤트를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에서, I2C 드라이버 731을 통해 수신된 터치 이벤트는 TSP 드라이버 733을 통해 OS 입력 프레임워크(예: 안드로이드 입력 프레임워크) 740에 전달될 수 있다. 상기 TSP 드라이버 733 또는 상기 OS 입력 프레임워크 740 내에 포함된 터치 입력 관리 모듈은 앞서 도 4a에서 설명한 바와 같이 상기 AP로부터 수신된 터치 이벤트의 처리 방법을 결정할 수 있다. 이 후, 상기 TSP 드라이버 733 또는 상기 OS 입력 프레임워크 740 내의 터치 입력 관리 모듈은 결정된 처리 방법에 따라, 터치 이벤트를 보관할지, 자체적으로 삭제하여 처리할지, 또는 어플리케이션 771, 772으로 전달할지 여부를 결정할 수 있다. 입력된 터치 이벤트에 대하여 처리하는 방법에 대하여 도 9a 내지 9b에서 후술한다.
다양한 실시 예에서, 어플리케이션 771은 메인 영역 711에서 실행되고 어플리케이션 772는 서브 영역 712에서 실행될 수 있다. 또한, 어플리케이션 771과 어플리케이션 772는 서로 다른 어플리케이션일 수도 있고, 하나의 어플리케이션이 다른 형태 또는 기능을 지원하며 각각의 영역에서 실행되는 것일 수도 있다. 예를 들어, 동영상 재생 어플리케이션의 경우 메인 영역 711에는 동영상 화면이 재생(어플리케이션 771에 대응)되고, 서브 영역 712에는 재생/볼륨을 제어할 수 있는 제어 메뉴(목록, 이전, 다음, 일시중지, 재생, 음소거 등)가 출력(어플리케이션 772에 대응)될 수 있다. 이 경우, 앞서 언급한대로, 각 영역에서 입력된 터치 이벤트에 대하여 사용자가 의도한 터치 이벤트를 필터링하여 어플리케이션 771 또는 772로 전송하는 경우, 사용자가 의도하지 않았으나 발생한 터치 이벤트에 대한 터치 오작동을 방지할 수 있다.
도 8은 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트에 대하여 그립인지 유효한 터치인지 결정하는 과정을 도시하는 순서도이다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치(예 : 터치 입력 관리 모듈 405)는 입력된 터치 이벤트에 대한 터치 영역에 기반하여 터치 이벤트를 유효한 터치로 결정하거나 그립으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 터치 이벤트의 터치 영역의 장축과 터치 영역의 단축의 차이가 제1 임계값(예: 마이크로미터(μm), 밀리미터(mm), 센티미터(cm), 인치(in))보다 작은지 결정할 수 있다(800). 상기 입력된 터치 영역의 모양을 가진 도형의 중심에서 선을 그렸을 때, 도형에 의해 잘리는 선분의 길이가 가장 긴 것을 장축, 도형에 의해 잘리는 선분의 길이가 가장 짧은 것을 단축으로 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 터치 영역의 장축과 터치 영역의 단축의 차이가 상기 제1 임계값 이상 경우, 터치 영역의 모양을 가진 도형이 타원에 가까움을 의미하고, 이는 사용자가 터치 입력을 의도하지 않고 그립한 것으로 추정할 수 있다. 따라서, 상기 전자 장치는 터치 영역의 장축과 터치 영역의 단축의 차이가 상기 제1 임계값 이상 경우, 입력된 터치 이벤트를 그립으로 결정할 수 있다(830). 또한, 터치 영역의 장축과 터치 영역의 단축의 차이가 상기 제1 임계값보다 작은 경우, 터치 영역의 넓이가 제2 임계값(예: 제곱 마이크로미터(μm2), 제곱 밀리미터(mm2), 제곱 센티미터(cm2)) 보다 작은지 결정할 수 있다(810). 상기 터치 영역의 넓이가 상기 제2 임계값 이상인 경우, 사용자가 그립한 것으로 추정하여 입력한 터치 이벤트를 그립으로 결정할 수 있다(830). 또한, 상기 터치 영역의 넓이가 상기 제2 임계값보다 작은 경우, 상기 터치 이벤트를 유효한 터치로 결정할 수 있다(820). 또한, 상기 유효한 터치로 결정된 두 개 이상의 터치 이벤트는 제스쳐 이벤트를 형성할 수 있다..
도 9a, 9b, 9c, 및 9d 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트의 처리 방법을 설명하는 순서도이다.
먼저, 도9a를 참고하면 전자 장치(예: 터치 IC 401)는 디스플레이의 터치 패널에서 터치 이벤트의 입력을 감지할 수 있다(900). 이후, 상기 전자 장치(예: 터치 입력 관리 모듈 405)는 멀티 터치 이벤트가 입력되었는지 결정할 수 있다(910). 상기 멀티 터치 이벤트라 함은 사용자가 두 지점 이상의 지점에서 터치 패널에 손가락, 터치펜 등을 포함하는 입력 수단으로 압력을 가하여(press) 입력하는 이벤트를 지칭할 수 있다. 상기 전자 장치는 멀티 터치 이벤트가 입력되지 않고 단일의 터치 이벤트가 입력된 것으로 결정 시에 입력된 터치 이벤트의 종류를 판별할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 입력된 터치 이벤트가 다운 이벤트인 경우, 특정 영역에서의 입력인 것인지 결정할 수 있다(920). 상기 특정 영역은, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 포함할 수 있다. 또한, 상기 특정 영역은 본 발명의 다양한 실시예인 도 4a의 412, 422, 432, 442 영역 또는 도 4b의 452, 454 영역을 포함할 수 있다. 또한, 상기 특정 영역은 본 발명의 다양한 실시예인 도 5의 510 영역 및 520 영역을 포함할 수 있다. 상기 다운 이벤트가 특정 영역에서의 입력이 아닌 경우, 상기 전자 장치(예: 터치 입력 관리 모듈 405)는 상기 입력된 다운 이벤트를 어플리케이션 (예: 어플리케이션 407)으로 전송할 수 있다(923). 상기 동작 920에서 입력된 다운 이벤트가 특정 영역에서의 입력인 경우, 상기 전자 장치는 동작 925에서 상기 입력된 다운 이벤트가 그립인지 판단할 수 있다. 상기 전자 장치는 앞서 도 8에서 설명한 방법을 이용하여 상기 입력된 다운 이벤트가 그립인지 또는 유효한 터치인지 판단할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 다운 이벤트를 그립으로 판단한 경우, 상기 입력된 다운 이벤트를 삭제할 수 있다(925). 상기 전자 장치는 상기 다운 이벤트를 그립이 아닌 유효한 터치로 판단한 경우, 상기 입력된 다운 이벤트를 보관할 수 있다(927). 상기 다운 이벤트를 보관한다는 것은 상기 다운 이벤트를 임시 저장하는 것을 포함할 수 있다.
도 9b를 참고하면, 상기 전자 장치는 상기 동작 915에서 입력된 터치 이벤트를 업 이벤트로 판별한 경우, 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는지 결정할 수 있다(940). 상기 업 이벤트라 함은 사용자가 상기 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에서 상기 손가락, 터치펜 등을 포함하는 입력 수단을 제거하여(release) 입력되는 이벤트를 지칭할 수 있다. 상기 기 보관된 다운 이벤트가 존재하지 않는 경우, 상기 전자 장치는 상기 입력된 업 이벤트를 어플리케이션으로 전송할 수 있다(946). 상기 업 이벤트가 입력되기 이전 기 보관된 다운 이벤트가 존재하지 않는 경우라 함은, 동작 920에서 기 입력된 다운 이벤트가 상기 특정 영역에서의 입력이 아니어서 이미 어플리케이션으로 전송이 된 경우를 포함할 수 있다.
이후, 상기 동작 940에서 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는 경우, 업 이벤트 시간과 기 보관된 다운 이벤트 시간의 차이가 제3 임계값(예: 마이크로 초(μs), 밀리 초(ms), 초(s)) 보다 작은지 결정할 수 있다(945). 상기 업 이벤트 시간과 상기 기 보관된 다운 이벤트 시간은 각 이벤트가 입력될 때의 실시간(real time)을 지칭할 수 있다. 상기 업 이벤트 시간과 기 보관된 다운 이벤트 시간의 차이를 상기 제3 임계값과 비교하는 것은 다운 이벤트가 입력되고 업 이벤트가 입력된 시간이 짧을수록 사용자가 터치 입력을 의도했다고 추정하기 위해서이다. 상기 업 이벤트 시간과 기 보관된 다운 이벤트 시간의 차이가 상기 제3 임계값 보다 작은 경우, 이를 터치 입력을 의도했다고 추정하여, 상기 기 보관된 다운 이벤트 및 입력된 업 이벤트를 어플리케이션으로 전송할 수 있다(947). 상기 전자 장치는 상기 동작 945에서 업 이벤트 시간과 기 보관된 다운 이벤트 시간의 차이가 임계값 보다 큰 경우, 사용자가 특정 영역에서 터치를 유지하고 있는 시간이 긴 경우로, 이를 그립으로 추정하여 상기 기 보관된 다운 이벤트 및 입력된 업 이벤트를 삭제할 수 있다(949). 도 9c를 참고하면, 상기 전자 장치는 상기 동작 915에서 입력된 터치 이벤트를 연속된 이벤트로 판별한 경우, 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는지 결정할 수 있다(950). 상기 연속된 터치 이벤트라 함은 사용자가 상기 다운 이벤트 입력 이후 터치 패널에 압력을 가한 상태를 유지하며 입력 수단의 위치를 이동 시켜 입력하는 이벤트를 지칭할 수 있다. 상기 기 보관된 다운 이벤트가 존재하지 않는 경우, 상기 전자 장치는 상기 입력된 연속된 이벤트를 어플리케이션으로 전송할 수 있다(956). 상기 연속된 이벤트가 입력되기 이전 기 보관된 다운 이벤트가 존재하지 않는 경우라 함은, 동작 920에서 기 입력된 다운 이벤트가 특정 영역에서의 입력이 아니어서 이미 어플리케이션으로 전송이 된 경우를 포함할 수 있다.
이후, 연속된 이벤트가 입력되기 전, 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 연속된 이벤트가 그립인지 판단할 수 있다(953). 상기 연속된 터치 이벤트가 그립인 것을 판단하는 것은 연속된 터치 이벤트가 감지되는 터치 영역에 대하여 도 8에서 설명한 방법으로 판단하는 것을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 연속된 터치 이벤트가 그립인 것으로 판단한 경우, 상기 기 보관된 다운 이벤트 및 입력된 연속된 이벤트를 삭제할 수 있다(957). 상기 전자 장치는 동작 953에서 터치 이벤트가 그립이 아닌 것으로 판단한 경우, |연속된 이벤트의 좌표-기 보관된 다운 이벤트의 좌표| 값이 제4 임계값((예: 마이크로미터(μm), 밀리미터(mm), 센티미터(cm), 인치(in))보다 큰지 판단할 수 있다(955). 상기 |연속된 이벤트의 좌표-기 보관된 다운 이벤트의 좌표| 값은 다운 이벤트가 입력된 지점에서부터 터치 상태를 유지하며 터치 입력 위치를 이동한 거리를 지칭할 수 있다. 상기 동작 955에서 연속된 터치 이벤트의 이동 거리가 상기 제4 임계값보다 큰 경우, 상기 전자 장치는 상기 기 보관된 다운 이벤트 및 입력된 터치 이벤트를 전송할 수 있다(959).
상기 동작 955에서 |연속된 이벤트의 좌표-기 보관된 다운 이벤트의 좌표| 값이 상기 제4 임계값 이하인 경우, 상기 전자 장치는 동작 953로 복귀하여 현재 시점에서 입력되는 연속적 이벤트가 그립인지 판단할 수 있다. 즉, 상기 전자 장치는 상기 연속된 터치 이벤트의 이동 거리가 상기 제4 임계값보다 커질 때까지 지속적으로 연속적 이벤트가 그립인지 판단함으로써, 그립이 아닌 유효한 터치 입력으로 판단된 연속된 이벤트만을 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
도 9d를 참고하면, 상기 전자 장치는 상기 동작 910에서 멀티 터치 이벤트가 입력된 것으로 결정한 경우, 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는지 결정할 수 있다(970). 상기 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는 경우라 함은, 상기 입력된 터치 이벤트 중 하나가 상기 동작 920에서 기 입력된 다운 이벤트이고 그립이 아닌 것으로 결정이 되어 보관된 경우를 포함할 수 있다. 상기 기 보관된 다운 이벤트가 존재하지 않는 경우, 상기 전자 장치는 상기 멀티 터치 이벤트 중 그립인 다운 이벤트를 분류할 수 있다(980). 상기 전자 장치는 분류된 것 중 상기 그립인 다운 이벤트를 삭제할 수 있다(983). 이후, 상기 전자 장치는 그립 아닌 다운 이벤트 중 특정 영역의 다운 이벤트를 분류할 수 있다(990). 상기 특정 영역이라 함은, 상기 특정 영역은, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 포함하는 것으로, 앞서 동작 920에서 판단한 특정 영역과 동일하다.
이후, 상기 전자 장치는 특정 영역의 다운 이벤트를 보관하고(993), 특정 영역이 아닌 곳의 다운 이벤트를 전송할 수 있다(995). 상기 전자 장치는 입력된 멀티 터치 이벤트 중 유효한 터치인 다운 이벤트 및 특정 영역에서의 다운 이벤트를 순차적으로 분류하여 각 처리 방법을 달리 함으로써, 사용자의 의도에 부합된 기능이 작동될 수 있다.
상기 전자 장치는 동작 970에서 기 보관된 다운 이벤트가 존재하는 경우, 상기 기 보관된 다운 이벤트를 삭제할 수 있다(975). 이후, 상기 멀티 터치 이벤트 중 삭제된 다운 이벤트 이외의 이벤트에 대하여, 동작 910으로 이동하여 앞서 설명한 과정을 반복할 수 있다. 상기 전자 장치는 도 9a 내지 도 9d의 처리 방법을 수행함으로써, 입력된 터치 이벤트에 대하여 사용자가 의도한 터치 이벤트만을 필터링하여 어플리케이션으로 전송하여 실행하는데 사용할 수 있다. 이하에서는 처리 방법을 적용한 다양한 실시예에 대하여 설명한다.
도 10a 및 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트의 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10a 및 10b는 도 4b에서 설명한 바와 같이 디스플레이에서 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 제1 영역으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 제2 영역으로 구분하여 터치 입력을 제어하는 것을 가정하여 설명한다. 도 10a의 터치 이벤트 1020 및 도 10b의 터치 이벤트 1030은 상기 제1 영역에 입력된 터치 이벤트이고, 터치 이벤트 1010은 상기 제2 영역에 입력된 터치 이벤트인 것을 가정한다. 또한, 상기 터치 이벤트 1010, 1020 1030은 모두 그립이 아닌 터치로 결정된 것을 가정한다.
먼저 도 10a는 터치 이벤트 1010 입력 후, 터치 이벤트 1020이 입력된 경우에 대하여 설명한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 제2 영역에 입력된 터치 이벤트 1010은 일단 보관되고, 이후 제1 영역에 터치 이벤트 1020이 입력된 후, 상기 터치 이벤트 1010은 삭제되고, 상기 터치 이벤트 1020만이 어플리케이션으로 전송된다. 이를 본 발명의 도 9의 터치 처리 방법에 따라 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
터치 이벤트 1010이 감지된 경우, 상기 터치 이벤트 1010은 동작 910 및 S915에서 단일의 다운 이벤트로 판단되고, 동작 920에서 특정 영역인 제2 영역에서의 입력으로 판단되고, 동작 925에서 그립이 아닌 터치로 판단되어 보관될 수 있다. 이후, 입력된 터치 이벤트 1020은, 동작 910에서 터치 이벤트 1010과 함께 입력된 멀티 이벤트로 판단되고, 동작 970에서 기 보관된 다운 이벤트인 터치 이벤트 1010이 있는 것으로 판단되어, 동작 975에 의하여 기 보관된 다운 이벤트인 터치 이벤트 1010은 삭제되어 사용자가 의도하지 않은 기능이 오작동되는 문제를 해결할 수 있다.이후, 터치 이벤트 1020에 대하여 다시 동작 910로 복귀하여 판단할 수 있다.
터치 이벤트 1020은 동작 910 및 915에서 단일의 다운 이벤트로 판단되고, 동작 920에서 특정 영역이 아닌 제1 영역에서의 입력으로 판단되어 어플리케이션으로 전송될 수 있다. 제2 영역에서의 터치 이벤트 1010은 사용자가 의도한 터치인지 여부를 판단하는 것을 보류하고, 터치 이벤트 1020이 입력된 것까지 고려하여 어플리케이션으로 전송할지, 삭제할지 여부가 결정된다.
도 10b는 터치 이벤트 1030 입력 후, 터치 이벤트 1010이 입력된 경우에 대하여 설명한다. 그러나 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 영역에 입력된 터치 이벤트 1030는 어플리케이션으로 전송되고, 제2 영역에 입력된 터치 이벤트 1010은 곧바로 어플리케이션으로 전송되지 않고, 보관될 수 있다. 이후 도 10a와 같이 사용자가 제1 영역에 터치 이벤트를 입력한 경우, 상기 터치 이벤트 1010은 삭제될 수 있다. 결과적으로, 사용자가 의도하지 않은 터치 이벤트로 추정되는 것은 삭제하고, 사용자가 의도한 것으로 추정된 터치 이벤트만을 필터링하여 어플리케이션으로 전송함으로써, 사용자의 의도에 부합하는 기능을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 이벤트의 처리 방법을 설명하는 예시도이다.
도 11은 디스플레이에서 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역을 제1 영역으로, 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역을 제2 영역으로 구분하여 터치 입력을 제어하는 것을 가정하여 설명한다. 또한, 도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 해당하는 디스플레이 영역이 평면 영역과 곡면 영역을 포함하는 경우에 터치 입력을 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 상기 도 11의 터치 이벤트 1100 및 1110은 모두 상기 제2 영역 또는 상기 곡면 영역에 입력된 터치 이벤트임을 가정하여 설명한다. 또한, 상기 터치 이벤트 1100 및 1110은 모두 그립이 아닌 터치로 결정된 것을 가정한다. 상기 터치 이벤트 1100 및 1110은 터치 오동작을 방지 하기 위하여, 베젤(bezel)에 가까운 일부에 대해서 터치 자체의 입력을 수신하지 않는 구역(dead zone)으로 설정된 위치에서 입력된 것을 가정하여 설명한다. 상기 가정하에서,사용자가 베젤(bezel)가까이에서 상기 동작을 수행하는 경우, 사용자의 의도대로 기능을 제공할 수 없었다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 터치 자체의 입력을 수신하지 않는 구역을 설정하지 않고, 터치 이벤트 1100 및 1110 자체를 판단하여 터치 이벤트 1100 및 1110에 기반한 기능을 제공할 수 있다. 이를 본 발명의 도 9의 터치 처리 방법에 따라 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
먼저 터치 이벤트 1100이 감지된 경우, 상기 터치 이벤트 1100은 동작 910 및 915에서 단일의 다운 이벤트로 판단되고, 동작 920에서 특정 영역인 제2 영역에서의 입력으로 판단되고, 동작 925에서 그립이 아닌 터치로 판단되어 보관된다. 이후, 터치 이벤트 1100과 연결된 이벤트인 터치 이벤트 1110이 감지된 경우, 동작 910 및 915에서 단일의 연속된 이벤트로 판단되고, 동작 970에서 기 보관된 다운 이벤트인 터치 이벤트 1100이 있는 것으로 판단되고, 동작 953및 955에서 터치 입력을 유지하며 임계값 이상의 거리만큼 이동한 것으로 판단된 경우, 터치 이벤트 1100 및 이와 연속된 터치 이벤트 1110을 모두 어플리케이션으로 전송할 수 있다.
만약, 터치 이벤트 1100으로부터 연속된 터치 이벤트 1110이 임계값 이상의 거리만큼 이동한 것이 아니라면, 이는 사용자가 의도한 터치 이벤트가 아닌 것으로 추정하여 터치 이벤트 1100 및 1110을 삭제할 수 있다. 결과적으로, 일정 영역에 대하여 터치 자체의 입력을 수신하지 않는 구역(dead zone)을 설정하지 않고 사용자가 의도한 것으로 추정된 터치 이벤트만을 필터링하여 어플리케이션으로 전송함으로써, 사용자가 의도를 반영하는 터치 동작에 따른 기능을 제공할 수 있다.
도 12a, 12b, 12c, 12d, 12e, 및 12f는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자장치에서 터치이벤트 처리 방법이 적용되는 것을 설명하는 예시도이다.
도 12a내지 도 12f에서의 전자 장치 1200는 평면의 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 한 면이 곡면인 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 양 면이 곡면인 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 모두 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 1200의 디스플레이의 영역 1209는 디스플레이에서 일반적인 어플리케이션이 실행되거나 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역으로, 영역 1205 및 1207은 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역으로 구분하여 터치 이벤트를 처리하는 방법을 설명한다.
도 12a에서 사용자의 왼손 1201이 전자 장치 1200를 고정할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 왼손 1201의 일부가 닿아, 영역 1207에서 다운 이벤트 1210 이 입력된 경우를 예시하였다. 본 발명의 실시예에 따르면, 영역 1207에 입력된 다운 이벤트 1210은 일단 보관되고, 이후 영역 1209에 다운 이벤트 1215가 입력된 후, 상기 보관된 다운 이벤트 1210은 삭제되고, 상기 다운 이벤트 1215만이 어플리케이션으로 전송될 있다. 구체적인 터치 이벤트 처리 방법은 도 10a에서 설명한 바와 동일하다.
또한, 사용자의 왼손 1201이 전자 장치 1200를 고정할 때 영역 1207에 상기 다운 이벤트 1210 이후 또 다른 다운 이벤트가 입력되더라도, 보관된 다운 이벤트는 순차적으로 삭제되고 영역 1207에서의 새롭게 입력된 다운 이벤트만 최종 보관되며, 상기 다운 이벤트 1215 입력 시 마지막으로 보관된 다운 이벤트는 삭제되고, 사용자가 의도한 것으로 추정되는 다운 이벤트 1215만이 어플리케이션으로 전송될 수 있다.
도 12b에서 사용자의 오른손 1203이 전자 장치 1200를 고정할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1203의 일부가 닿아, 영역 1205에서 다운 이벤트 1220이 입력된 경우를 예시하였다. 이는 앞서 도 12a와 동일하게 영역 1205에 입력된 터치 이벤트 1220은 보관되고, 이후 영역 1209에 입력된 터치 이벤트 1225가 입력된 후, 상기 터치 이벤트 1220은 삭제되고, 상기 터치 이벤트 1225만이 어플리케이션으로 전송될 수 있다.
도 12c에서 사용자가 양손 1201, 1203으로 전자 장치 1200를 고정하고 게임을 할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 양손 1201, 1203의 일부가 닿아, 영역 1205 또는 1207에서 다운 이벤트 1230 및 1232가 입력된 경우를 예시하였다. 본 발명의 실시예에 따르면, 영역 1205 또는 1207에 입력된 다운 이벤트 1230 또는 1232는 보관되고, 이후 영역 1209에 다운 이벤트 1234 또는 1236이 입력된 후 상기 보관된 다운 이벤트 1230 또는 1232는 삭제되고, 사용자가 의도한 것으로 추정되는 상기 다운 이벤트 1234 또는 1236만이 어플리케이션으로 전송될 수 있다.
도 12d에서 사용자의 오른손 1203이 전자 장치 1200를 고정할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1203의 일부가 닿아, 영역 1205에서 다운 이벤트 1240이 입력된 경우를 예시하였다. 이는 앞서 도 12b와 동일하게 사용자의 왼손 1201에 의해 영역 1205에 입력된 터치 이벤트 1240은 보관되고, 이후 영역 1209에 터치 이벤트 1245가 입력된 후 상기 터치 이벤트 1240은 삭제되고, 사용자가 의도한 것으로 추정되는 상기 터치 이벤트 1245만이 어플리케이션으로 전송될 수 있다.
도 12e에서 사용자가 오른손 1203으로 전자 장치 1200를 가로로 고정하고 카메라 어플리케이션을 이용하여 촬영을 할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1203의 일부가 닿아, 영역 1207에서 다운 이벤트 1250이 입력된 경우를 예시하였다. 이는 앞서 도 12a와 동일하게 영역 1207에 입력된 다운 이벤트 1250은 일단 보관되고, 이후 영역 1209에 입력된 다운 이벤트 1255가 입력된 후, 상기 터치 이벤트 1220은 삭제되고, 사용자가 의도한 것으로 추정되는 상기 터치 이벤트 1225만이 어플리케이션으로 전송될 수 있다.
도 12f에서 사용자가 양손 1201, 1203으로 전자 장치 1200를 가로로 고정하고 게임을 할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 양손 1201, 1203의 일부가 닿아, 영역 1207에서 다운 이벤트 1260 또는 1262가 입력된 경우를 예시하였다 본 발명의 실시예에 따르면, 영역 1207에 입력된 다운 이벤트 1260 또는 1262는 일단 보관되고, 이후 영역 1209에 다운 이벤트 1264 또는 1266이 입력된 후, 상기 보관된 다운 이벤트 1260 또는 1262는 삭제되고, 상기 다운 이벤트 1264 또는 1266만이 어플리케이션으로 전송되어 사용자가 의도한 기능을 제공할 수 있다. 즉, 사용자가 의도하지 않은 터치 이벤트 1260 또는 1262에 의하여 기능이 오작동되는 문제를 해결할 수 있다.
상기 도 12a 내지 12f에 따른 다양한 실시예에 의하면, 터치 이벤트의 속성을 이용하여 사용자의 의도된 터치 이벤트만을 필터링하는 것으로 사용자가 의도하지 않은 기능의 오작동 문제를 해결할 수 있다.
도 13a, 13b, 13c, 및 13d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 한면의 곡면 디스플레이에서의 기능이 작동되는 전자 장치에서 터치 이벤트 처리 방법이 적용되는 것을 설명하는 예시도이다.
도 13a내지 도 13d에서의 전자 장치 1300는 한 면이 곡면인 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 양 면이 곡면인 디스플레이를 포함하는 전자 장치를 모두 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 1300의 디스플레이는 곡면인 영역 1305 또는 1307를 포함할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치 1300의 디스플레이의 영역 1309는 디스플레이에서 일반적인 어플리케이션이 실행되므로 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역으로, 영역 1305 또는 1307은 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트가 입력되기 쉬운 영역으로 구분하여 터치 입력을 제어하는 것을 가정하여 설명한다.
또한, 상기 전자 장치 1300의 디스플레이는 기능에 따라 영역 1309과 영역 1303 또는 1304로 분리된 화면을 표시할 수 있으며, 영역 1309는 일반적인 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션, 일정 관리 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션 등)이 실행되는 영역으로, 영역 1303 또는 1304는 자주 사용하는 어플리케이션의 아이콘 등이 표시되는 영역으로 구분될 수 있다. 또한 상기 영역 1303 또는 1304는 사용자의 설정에 따라 주식, 날씨, 스포츠 등의 정보를 표시할 수 있다. 상기 영역 1305 또는 1307에 터치 이벤트가 입력된 경우, 상기 전자 장치는 상기 표시되는 정보를 전환하거나, 표시되는 정보와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 13a에서 사용자가 오른손 1301으로 전자 장치 1300를 고정할 때 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1301의 일부가 닿고, 자주 사용하는 메뉴가 표시된 영역 1303의 기능을 이용하기 위하여 영역 1307에 터치 이벤트 및 업 이벤트를 입력한 경우를 예시하였다. 본 발명의 실시예에 따르면, 1307 영역에 입력된 다운 이벤트 1310은 보관되었다가, 다운 이벤트 1315가 입력되는 경우 삭제될 수 있다. 이후, 1307 영역에 입력된 상기 다운 이벤트 1315가 보관된 채로 사용자가 입력 수단인 손가락을 떼어(release) 업 이벤트가 일정 시간 내에 입력되는 경우, 상기 다운 이벤트 1315 및 업 이벤트가 어플리케이션으로 전송되어 상기 전자 장치는 다운 이벤트 1315 및 업 이벤트에 기반한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 영역 1303 표시된 메뉴에 대응되는 어플리케이션을 영역 1309에서 실행할 수 있다. 이를 본 발명의 도 9의 터치 처리 방법에 따라 구체적으로 설명하면 아래와 같다.
먼저 다운 이벤트 1310가 입력되어 보관된 이후, 다운 이벤트 1315가 입력된 경우 상기 다운 이벤트 1310은 동작 975에 의하여 삭제될 수 있다. 이후, 상기 다운 이벤트 1315는 동작 910 및 915에서 단일의 다운 이벤트로 판단되고, 동작 920에서 특정 영역인 제2 영역에서의 입력으로 판단되고, 동작 925에서 그립이 아닌 터치로 판단되어 보관될 수 있다. 이후, 사용자가 영역 1303에서 특정 메뉴를 선택하여 손가락을 뗀 경우, 영역 1307에서 업 이벤트가 입력되고, 상기 업 이벤트는 동작 910 및 915에서 단일의 업 이벤트로 판단되고, 동작 940에서 기 보관된 다운 이벤트 1315가 존재하는 것으로 판단되어, 동작 950에서 업 이벤트 시간과 기 보관된 다운 이벤트 시간과의 차이가 제3 임계값 보다 작은 것으로 판단될 때, 입력된 다운 이벤트 1315 및 업 이벤트가 함께 어플리케이션으로 전송될 수 있다.
만약 다운 이벤트 1315 입력 시간과 손가락을 뗀 업 이벤트 입력 시간의 차이가 상기 제3 임계값 이상인 경우, 사용자가 터치 이벤트 1315를 메뉴를 선택할 의도가 아니라, 전자 장치 1300를 고정하기 위한 의도로 추정할 수 있고, 이 경우, 상기 전자 장치는 동작 949에서 다운 이벤트 1315 및 업 이벤트를 모두 삭제하여 사용자가 의도하지 않은 기능이 오작동되는 것을 방지할 수 있다.. .
도 13b에서 사용자가 오른손 1301으로 전자 장치 1300를 고정할 때 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1301의 일부가 닿고, 스크롤을 내리는 기능을 이용하기 위해 영역 1307에 다운 이벤트 1325 및 이에 연속된 이벤트 1327을 입력한 경우를 예시하였다. 이는 도 13a와 마찬가지로 다운 이벤트 1320은 다운 이벤트 1325가 입력될 때 삭제될 수 있다. 또한, 도 9에서 설명한 바와 마찬가지로 베젤(bezel)에 근접한 부분으로 입력되었더라도, 상기 세로 방향으로 연속된 이벤트 1327가 유효한 터치를 유지하며 상기 다운 이벤트 1325 및 상기 연속된 이벤트 간의 이동 거리가 제4 임계값 이상인 경우, 동작 959에 의해 상기 다운 이벤트 1325 및 이에 연속된 이벤트 1327는 어플리케이션으로 전송 되므로, 사용자의 의도대로 스크롤 기능을 제공할 수 있다.
도 13c에서 사용자가 오른손 1301으로 전자 장치 1300를 고정할 때 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1301의 일부가 닿고, 영역 1303에 표시된 화면을 전환시키기 위해 영역 1307에 다운 이벤트 1335 및 이에 연속된 이벤트 1337을 입력한 경우를 예시하였다. 이는 도 13a와 마찬가지로 다운 이벤트 1330은 다운 이벤트 1335가 입력될 때 삭제될 수 있다. 또한, 도 9c에서 설명한 바와 마찬가지로, 상기 가로 방향으로 연속된 이벤트 1337가 유효한 터치를 유지하며 다운 이벤트 1335 및 연속된 이벤트 1337 간의 이동 거리가 제4 임계값 이상인 경우, 동작 959에 의해 상기 다운 이벤트 1335와 상기 연속된 이벤트 1337은 어플리케이션으로 전송 되므로, 사용자의 의도대로 영역 1303에 표시된 화면을 전환하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 다운 이벤트 1335 및 이에 가로 방향으로 연속된 이벤트 1337에 기반하여 상기 영역 1303에 표시된 날씨에 대한 정보가, 예를 들어, 주식 또는 스포츠에 대한 정보로 전환될 수 있다.
도 13d에서 사용자가 왼손 1303으로 전자 장치 1300를 고정할 때 측면 디스플레이의 터치 패널에 왼손 1302의 일부가 닿고, 자주 사용하는 메뉴가 표시된 영역 1304의 기능을 이용하기 위하여 영역 1305에 터치 이벤트 및 업 이벤트를 입력한 경우를 예시하였다. 이 경우, 앞서 설명한 도 13a와 마찬가지로, 다운 이벤트 1340은 보관되었다가, 다운 이벤트 1345가 입력되는 경우 상기 다운 이벤트 1340은 삭제될 수 있다. 이후, 상기 다운 이벤트 1345가 보관된 채로 사용자가 일정 시간 내에 손가락을 떼어(release) 업 이벤트가 입력되는 경우, 상기 다운 이벤트 1345 및 업 이벤트가 어플리케이션으로 전송되어 상기 전자 장치는 다운 이벤트 1345에 기반한 기능을 제공할 수 있다.
상기 도 13a 내지 13d에서 설명한 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 베젤(bezel)에 가까운 부분에 터치 오작동을 방지 하기 위하여 터치가 동작하지 않은 구역을 일률적으로 설정하지 않고도, 터치 이벤트의 속성을 이용하여 사용자의 의도된 터치 이벤트만을 필터링하는 것으로 사용자가 의도하지 않은 기능의 오작동 문제를 해결할 수 있다.
도 14a, 14b, 및 14c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 양면의 곡면 디스플레이에서의 기능이 작동되는 전자 장치에서 터치 이벤트 처리 방법이 적용되는 것을 설명하는 예시도이다.
도 14a내지 도 14c에서의 전자 장치 1400는 양 면이 곡면인 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 1400의 디스플레이는 곡면인 영역 1405 또는 1407를 포함할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치 1400의 디스플레이의 영역 1409는 디스플레이에서 일반적인 어플리케이션이 실행되므로 사용자가 의도적으로 터치 이벤트를 입력하려는 영역으로, 영역 1405 또는 1407은 상대적으로 사용자의 의도하지 않은 터치 이벤트 입력이 발생하기 쉬운 영역으로 구분하여 터치 이벤트를 처리하는 방법이 적용되는 것을 설명한다.
또한, 상기 전자 장치 1400의 디스플레이는 기능에 따라 영역 1409과 영역 1403 또는 1404로 분리되어 있을 수 있으며, 영역 1409는 일반적인 어플리케이션(예: 메시지 어플리케이션, 일정 관리 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션 등)이 실행되는 영역으로, 영역 1403 또는 1404는 자주 사용하는 어플리케이션의 아이콘 등이 표시되는 영역으로 구분될 수 있다. 또한 상기 영역 1403 또는 1404는 사용자의 설정에 따라 주식, 날씨, 스포츠 등의 정보를 표시할 수 있다. 상기 영역 1405 또는 1407에 터치 이벤트가 입력된 경우, 상기 전자 장치는 상기 표시되는 정보가 전환되거나, 표시되는 정보와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 14a에서 사용자가 오른손 1401으로 전자 장치 1400를 고정할 때 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1401의 일부가 닿아 터치 이벤트 1410가 입력되고, 자주 사용하는 메뉴가 표시된 영역 1403의 기능을 이용하기 위하여 영역 1407에 다운 이벤트 1413 및 업 이벤트를 입력하는 경우를 예시한다. 또한, 사용자가 왼손 1401으로 디스플레이의 밝기를 조절하기 위하여 다운 이벤트 1415 및 이에 연속된 다운 이벤트 1417을 입력하는 경우를 예시한다.
이 경우, 다운 이벤트 1413 및 업 이벤트를 입력한 것에 대해서는 앞서 설명한 도 13a와 마찬가지로, 다운 이벤트 1410은 보관되었다가, 다운 이벤트 1413가 입력되는 경우 삭제될 수 있다. 이후, 상기 다운 이벤트 1410가 보관된 채로 사용자가 손가락을 일정 시간 내에 손가락을 떼어(release) 업 이벤트가 입력되는 경우, 상기 다운 이벤트 1413 및 업 이벤트가 어플리케이션으로 전송되어 다운 이벤트 1413에 기반한 기능을 제공할 수 있다. 상기, 다운 이벤트 1415 및 이에 연속된 다운 이벤트 1417에 대해서는 도 11에서 설명한 바와 마찬가지로 베젤(bezel)에 근접한 부분으로 입력되었더라도, 다운 이벤트 1415 및 이에 연속된 이벤트 1417는 어플리케이션으로 전송 되므로, 사용자의 의도대로 디스플레이의 밝기 조절 기능을 제공할 수 있다.
도 14b에서 사용자가 양손 1401, 1403으로 전자 장치 1400를 고정하고 게임을 할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 양손 1401, 1403의 일부가 닿아, 영역 1405 또는 1407에서 다운 이벤트 1420 및 1423가 입력된 경우를 예시하였다. 또한, 게임 도중 영역 1403에서 새 메시지가 수신됨을 알리는 알림 메시지가 표시되는 경우를 예시하였다.
이는 영역 1405 또는 1407에 입력된 다운 이벤트 1420 또는 1423는 보관되고, 이후 영역 1405에 다운 이벤트 1425가 입력된 후, 상기 보관된 다운 이벤트 1420 또는 1423은 삭제되고, 상기 다운 이벤트 1425가 입력된 후 일정 시간 내에 업 이벤트가 입력되거나, 일정 거리 이상 이동한 경우, 상기 다운 이벤트 1425는 어플리케이션으로 전송될 있다. 또한, 게임 도중 사용자가 영역 1403에 표시된 새 메시지를 확인하기 위하여 영역 1407에 다운 이벤트 1427을 입력했다가 일정 시간 이내에 업 이벤트를 입력한 경우, 상기 다운 이벤트 1427 및 업 이벤트가 어플리케이션으로 전송되어, 상기 새 메시지에 대한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 새 메시지가 선택 시에, 상기 전자 장치는 영역 1409에 상기 새 메시지에 관련된 정보를 표시할 수 있다.
도 14c에서 사용자가 오른손 1401으로 전자 장치 1410를 가로로 고정하고 카메라 어플리케이션을 이용하여 촬영을 할 때, 측면 디스플레이의 터치 패널에 오른손 1401의 일부가 닿아, 영역 1422에서 다운 이벤트 1450이 입력된 경우를 예시하였다. 또한, 사용자가 오른손 1401으로 영역 1411에 표시된 줌배율 조절 GUI를 조작하기 위하여 다운 이벤트 1457 및 이에 연속된 이벤트 1455을 입력하는 경우를 예시한다. 이는 앞서 도 12a와 동일하게 영역 1412에 입력된 다운 이벤트 1450은 일단 보관되고, 이후 영역 1421에 입력된 다운 이벤트 1457가 입력된 후, 상기 터치 이벤트 1450은 삭제되고, 상기 터치 이벤트 1457 및 이에 연속된 이벤트인 1455만이 어플리케이션으로 전송될 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 상기 줌배율 조절 기능을 제공할 수 있다.
또한, 도 14c에서 사용자가 오른손 1401의 엄지 부분으로 전자 장치 1410을 고정하여 터치 이벤트 1457이 입력되고, 검지 부분으로 카메라 버튼 1459에 터치 이벤트 1450를 입력하는 경우를 가정하여 설명한다. 상기 영역 1421에서 입력된 터치 이벤트 1457의 터치 모양이 원에 가깝고 터치 영역의 넓이가 좁아서 그립이 아닌 터치로 결정되더라도 상기 터치 이벤트 1457은 보관되고, 이후, 영역 1412에서 터치 이벤트 1450 입력 후, 기 보관된 터치 이벤트 1457은 삭제된다. 상기 터치 이벤트 1450에 대하여 터치인지 판단된 경우 보관되고, 사용자가 카메라 버튼 1459에서 일정 시간 내에 손가락을 떼어(release) 업 이벤트 발생시, 상기 터치 이벤트 1450 및 업 이벤트는 어플리케이션으로 전송되어, 사용자에게 카메라 촬영 기능을 제공할 수 있다. 이로써, 양 측면이 곡면 디스플레이로 구성된 전자 장치에서도 사용자가 터치 조작에 불편함 없이 의도한 기능을 제공받을 수 있다.
상기 도 14a 내지 14c에서 설명한 다양한 실시예에 따르면, 입력된 터치 이벤트의 속성을 이용하여 사용자의 의도된 터치 이벤트만을 필터링하는 것으로 사용자가 의도하지 않은 기능의 오작동 문제를 해결할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (24)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징;
    터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치 패널을 활성화시키고,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 하나에서 제1 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 상기 제 1 터치 이벤트를 감지한 부분과 다른 부분에서 제2 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 하나를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 삭제한 터치 이벤트와 다른 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제2 표면은 부분적으로 구부러진 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 제1 표면은 제1 길이의 제1 측면, 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이의 제2측면, 상기 제1 길이의 제3 측면, 및 상기 제2 길이의 제4 측면을 포함하고,
    상기 제1 측면은 상기 제2 측면 및 제4 측면과 수직이고, 상기 제3 측면과 평행하고,
    상기 제2 표면의 가장자리는 상기 제2 측면을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 부분은 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분의 가장 자리로부터 연장된 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 표면은 편평한 것(flat)을 특징으로 하는 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 제1 부분에서 감지된 터치 이벤트를 결정하고;
    상기 제1 부분에서 감지된 것으로 결정된 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하고, 상기 제2 부분에서 감지된 것으로 결정된 터치 이벤트는 삭제하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 제2 부분에서 감지되고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제1 부분에서 감지된 경우, 상기 제1 터치 이벤트를 삭제하고, 상기 제2 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 제1 부분에서 감지되고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제2 부분에서 감지된 경우, 상기 제2 터치 이벤트를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향으로 향하는 제1 표면, 및 상기 제1 표면의 가장 자리로부터 연장되고, 상기 제1 방향과 다른 제2 방향을 향하고, 상기 제1 표면보다 좁은 넓이를 가지는 제2 표면을 포함하는 하우징;
    터치 패널을 포함하고, 상기 제1 표면을 통하여 노출된 제1 부분 및 상기 제2 표면을 통하여 노출된 제2 부분을 포함하는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 터치 스크린 디스플레이와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치 패널을 활성화시키고,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분의 제1 영역에서 제1 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제 1 영역과 다른,상기 제2 부분의 제2 영역에서 제2 터치 이벤트를 감지하고,
    상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 어떤 것을 삭제하고,상기 장치의 동작을 위하여 상기 제1 터치 이벤트 또는 제2 터치 이벤트 중 하나를 사용할 것인지, 또는 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 모두를 사용할 것인지 여부를 결정하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 모두 제스쳐 이벤트를 형성하는 경우,
    상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가, 상기 장치의 동작을 위하여 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 모두를 사용하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제9 항에 있어서, 상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 중 제스쳐 이벤트를 형성하는 적어도 하나의 터치 이벤트를 결정하고,
    상기 결정된 적어도 하나의 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제9 항에 있어서, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 터치 이벤트 입력으로부터 터치 상태를 유지하며 터치 위치를 변경하여 입력된 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 상기 터치 패널을 활성화시키는 동작;
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 하나에서 제1 터치 이벤트를 감지하는 동작;
    상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제1 부분 또는 상기 제2 부분 중 상기 제 1 터치 이벤트를 감지한 부분과 다른 부분에서 제2 터치 이벤트를 감지하는 동작; 및
    상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 하나를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 삭제한 터치 이벤트와 다른 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 제2 표면은,
    부분적으로 구부러진 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제1 표면은, 제1 길이의 제1 측면, 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이의 제2측면, 상기 제1 길이의 제3 측면, 및 상기 제2 길이의 제4 측면을 포함하고,
    상기 제1 측면은, 상기 제2 측면 및 제4 측면과 수직이고, 상기 제3 측면과 평행하고,
    상기 제2 표면의 가장자리는, 상기 제2 측면을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 제2 부분은, 상기 터치 스크린 디스플레이의 제1 부분의 가장 자리로부터 연장된 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  17. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 표면은, 편평한 것(flat)을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  18. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 상기 제1 부분에서 감지된 터치 이벤트를 결정하는 동작;
    상기 제1 부분에서 감지된 것으로 결정된 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하고, 상기 제2 부분에서 감지된 것으로 결정된 터치 이벤트는 삭제하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법.
  19. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 제2 부분에서 감지되고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제1 부분에서 감지된 경우, 상기 제1 터치 이벤트를 삭제하고, 상기 제2 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  20. 제13 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치 이벤트가 상기 제1 부분에서 감지되고, 상기 제2 터치 이벤트가 상기 제2 부분에서 감지된 경우, 상기 제2 터치 이벤트를 삭제하고, 상기 제1 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  21. 상기 터치 패널을 활성화시키는 동작,
    상기 터치 스크린 디스플레이의 상기 제 2 부분의 제1 영역에서 제1 터치 이벤트를 감지하는 동작,
    상기 제1 터치 이벤트를 감지한 이후에, 상기 제 1 영역과 다른 상기 제2 부분의 제2 영역에서 제2 터치 이벤트를 감지하는 동작,
    상기 제1 터치 이벤트 또는 상기 제2 터치 이벤트 중 어떤 것을 삭제하고,상기 장치의 동작을 위하여 상기 제1 터치 이벤트 또는 제2 터치 이벤트 중 하나를 사용할 것인지, 또는 상기 제1 터치 이벤트 및 제2 터치 이벤트 모두를 사용할 것인지 여부를 결정하는 동작;을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 모두 제스쳐 이벤트를 형성하는 경우,
    상기 장치의 동작을 위하여 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 모두를 사용하는 동작을 더 포함하는 터치 이벤트 처리 방법.
  23. 제21 항에 있어서, 상기 제1 터치 이벤트 및 상기 제2 터치 이벤트 중 제스쳐 이벤트를 형성하는 적어도 하나의 터치 이벤트를 결정하고,
    상기 결정된 적어도 하나의 터치 이벤트에 적어도 일부 기반하여 기능을 제공하는 것으 포함하는 터치 이벤트 처리 방법.
  24. 제21 항에 있어서, 상기 제2 터치 이벤트는 상기 제1 터치 이벤트 입력으로부터 터치 상태를 유지하며 터치 위치를 변경하여 입력된 것을 특징으로 하는 터치 이벤트 처리 방법.




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