KR20170114420A - 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 입력 수신 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 사용자 입력 수신 방법 Download PDF

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KR20170114420A
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김성훈
김정수
하상수
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 포함하는 디스플레이; 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정한, 상기 액세서리에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 측정하고, 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 1 조건을 만족하는 경우 제 1 입력 모드를 실행하고, 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 2 입력 모드를 실행하도록 제어하는 프로세서를 포함한다. 이를 통하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 액세서리에 가해진 압력의 크기에 따라 어플리케이션을 제어할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 사용자 입력 수신 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR RECEIVING USER INPUT THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는, 사용자 입력을 수신하는 전자 장치 및 방법에 관한 것으로, 다양한 사용자 입력을 수신하고 이에 따른 동작을 수행하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC(Laptop Personal Computer) 및 웨어러블 기기(Wearable device) 등의 다양한 전자 장치들에 구비되는 디스플레이가 개발되고 있다.
특히, 최근에는 디스플레이에 가해지는 터치에 대응하는 압력의 크기에 따라서, 압력의 크기에 따라 서로 다른 기능을 구현하는 기술이 개발되고 있다.
디스플레이에 가해지는 터치에 대응하는 압력의 크기를 감지하여 감지된 압력 크기에 따라 다른 기능을 구현하는 종래 기술의 경우, 압력의 크기를 감지하는 별도의 패널을 구비하고 있으며, 별도의 압력 감지를 위한 패널을 구비하지 않는 터치 패널로는 구현이 되지 않는 단점이 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 액세서리를 이용하여 터치 입력을 수행하는 전자 장치 및 터치 입력 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 전자 장치는 액세서리; 적어도 하나의 센서를 포함하는 디스플레이; 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 액세서리에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 측정하고, 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 복수 개의 조건들 중 특정 조건을 만족하는 경우, 상기 특정 조건에 대응하는 기능을 실행하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 센서; 디스플레이; 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 액세서리의 상기 전자 장치의 적어도 일부분에 대한 탈착 상태 또는 부착 상태를 판단하고, 상기 판단 결과에 적어도 기반하여 상기 디스플레이에 대한 입력에 대응하여 제 1 입력 모드 또는 제 2 입력 모드 중 어느 하나의 모드로 작동하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 액세서리를 이용하여 터치를 입력하는 방법은 적어도 하나의 센서를 이용하여, 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태 중 어느 하나의 상태를 판단하는 동작; 상기 액세서리가 디스플레이에 탈착되었다는 판단에 적어도 기반하여, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 대하여 제 1 입력 모드로 작동하는 동작; 및 상기 액세서리가 상기 디스플레이에 부착되었다는 판단에 적어도 기반하여, 상기 터치 입력에 대하여 제 2 입력 모드로 작동하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 사용자 입력 수신 방법은 탄성 소재로 구성된 액세서리를 이용하여 터치를 수행하므로, 실감나는 조작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 사용자 입력 수신 방법은 압력 감지가 지원되지 않는 전자 장치에서도 압력 감지를 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 내지 도 4d는 액세서리, 전자 장치 및 액세서리와 전자 장치가 결합된 모습을 도시한 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 사용자의 액세서리에 대한 터치 입력에 대응한 사용자의 압력의 크기를 결정하는 것을 도시한 도면이다.
도 6a 내지 도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 후면에 결합된 액세서리를 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 전자 장치의 일부분에 결합된 액세서리를 도시한 도면이다.
도 8 내지 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 액세서리를 이용하여 터치 입력을 수행하는 구체적인 실시예들을 도시하고 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 입력 수신 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 입력 수신 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 2로 돌아와서, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에 대해서 서술한다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는 액세서리, 프로세서(120), 디스플레이(160)를 포함할 수 있다.
액세서리는 전자 장치에 탈착 또는 부착이 가능한 소재를 통칭한다.
특히, 액세서리는 탄성을 가지는 소재로 제작될 수 있다. 액세서리에 입력 수단, 예를 들어 손가락 또는 전자펜을 통한 터치 입력이 있는 경우, 소재의 탄성에 의해, 적어도 일부분에서 액세서리의 두께는 변경될 수 있다. 액세서리에 대한 자세한 설명은 도 4b에서 서술한다.
디스플레이(160)는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
센서는 사용자의 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전용량 중 어느 하나 이상의 값을 측정할 수 있다.
프로세서(120)는 센서가 측정한 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 확인하고, 확인한 값이 제 1 조건을 만족하는 경우, 제 1 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(120)는 센서가 측정한 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 2 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
즉, 프로세서(120)는 전압, 전류, 정전 용량의 값에 기반하여 제 1 기능 또는 제 2 기능 중 어느 하나의 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
제 1 조건 및 제 2 조건은 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 관련된 조건을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제 2 조건에 대응하는 전압 값이 제 1 조건에 대응하는 전압 값보다 작도록 설정될 수 있다. 제 1 조건 및 제 2 조건은 사용자의 설정에 의해 변경될 수도 있다.
제 1 기능 및 제 2 기능은 어플리케이션에서 실행될 수 있는 다양한 기능을 의미할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 1 조건 또는 제 2 조건 중 어느 하나의 조건에 해당하는 경우, 각 조건에 대응하는 기능을 다르게 실행할 수 있다. 이에 대한 설명은, 도 11 내지 도 12에 관련된 설명에서 서술한다.
본 명세서에서는 제 1 조건과 제 2 조건, 즉 두 개의 조건에 대해서 설명했으나, 조건의 개수에 대해서는 제한이 없다. 프로세서(120)는 다수 개의 조건을 설정하고, 센서에서 측정된 값이 복수 개의 조건들 중 특정 조건을 만족하는 경우, 상기 특정 조건에 대응하는 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치는 액세서리, 적어도 하나의 센서, 프로세서(120) 및 디스플레이(160)를 포함할 수 있다.
센서는 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태를 측정할 수 있다. 센서는 기존의 자석 센서를 의미할 수 있으며, 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태 중 어느 하나의 상태에 따른 자기력을 측정하여, 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태를 판단할 수도 있다. 센서는 액세서리의 탈/부착 상태를 측정할 수 있는 센서이지, 반드시 자기 센서일 필요는 없다. 광 센서, 적외선 센서에 해당될 수도 있으며, 통화 중에 사용자의 귀와 전자 장치와의 거리를 측정하는 적외선 센서를 이용해서 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태를 측정할 수도 있다. 센서의 위치에는 제한이 없다.
프로세서(120)는 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태에 대한 판단 결과에 적어도 기반하여 제 1 입력 모드 또는 제 2 입력 모드 중 어느 하나의 모드로 작동하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 액세서리가 탈착 상태인 경우, 프로세서(120)는 제 1 입력 모드로 동작하도록 제어할 수 있고, 액세서리가 부착 상태에 인 경우, 프로세서(120)는 제 2 입력 모드로 동작하도록 제어할 수도 있다.
제 1 입력 모드는 디스플레이에 대한 터치 입력 모드를 포함할 수 있으며, 제 2 입력 모드는 디스플레이에 대한 근접 입력 모드를 포함할 수 있다.
즉, 제 1 입력 모드는 디스플레이에 직접 접촉하여, 전자 장치를 이용할 수 있도록 하는 모든 모드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)가 제 1입력 모드를 실행하도록 제어하는 경우, 전자 장치의 사용자의 손가락을 디스플레이에 직접 접촉하여 전자 장치를 이용할 수 있다.
제 2 입력 모드는 디스플레이에 직접 접촉하지 않고, 간접적으로 접촉하는 방식으로 전자 장치를 이용할 수 있도록 하는 모든 모드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)가 제 2 입력 모드를 실행하도록 제어하는 경우, 전자 장치의 사용자의 손가락 또는 전자 펜과 같은 별도의 입력 장치를 디스플레이에 근접하여 터치하면서 전자 장치를 이용할 수 있다. 예를 들어, 별도의 장치는 터치 패널에서 출력하는 자기장에 대한 전자기 유도 현상을 유도하기 위해서 코일을 구비한 펜을 의미할 수도 있다. 또 예를 들어, 제 2 입력 모드는 디스플레이에서 출력하는 자기장에 대한 전자기 유도 현상을 이용하는 호버링(Hovering) 터치 모드를 의미할 수도 있다
제 2 입력 모드를 이용하는 경우, 프로세서(120)는 별도의 입력 장치가 디스플레이에 근접하여 발생한 전자기 유도 현상으로 인해 변화하는 전압, 전류, 정전 용량에 기반하여 입력에 대응하는 디스플레이상의 좌표를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 전압, 전류, 정전 용량의 변화에 기반하여 입력 장치와 디스플레이 상의 거리 역시 획득할 수도 있다.
특히, 프로세서(120)는 제 2 입력 모드를 이용하는 경우, 액세서리에 대한 터치 입력으로 발생한 액세서리의 일부분의 두께의 변화량을 결정할 수 있다.
상세히 설명하면, 액세서리에 대한 터치 입력으로 액세서리에 압력이 가해진 경우, 액세서리와 디스플레이(160)간 거리가 압력에 의해 변화할 수 있다. 예를 들어, 액세서리에 가해진 압력이 점차적으로 커지는 경우, 액세서리와 디스플레이(160)간 거리가 줄어들게 될 것이다. 또 예를 덜어, 액세서리에 가해진 압력이 점차적으로 작아지는 경우, 액세서리와 디스플레이(160)간 거리가 증가하게 될 수 있다. 액세서리와 디스플레이(160)간 거리가 변화함에 따라서, 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 변화할 수 있고, 프로세서(120)는 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 기반하여 터치 입력에 대응하는 액세서리의 적어도 일부분의 두께의 변화량을 측정할 수 있다.
이 때, 전자 장치는 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값과 액세서리에 대한 터치 입력에 의해 액세서리에 가해지는 압력의 크기 값을 서로 대응시킨 매핑 정보를 저장하는 메모리를 더 포함할 수 있고, 전자 장치는 측정된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 매핑 정보에 대입하여 압력의 크기 값을 추출할 수 있다.
프로세서(120)는 추출된 압력의 크기 값에 따라서 제 2 입력 모드를 다르게 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 압력의 크기 값이 기 설정된 값보다 큰 경우, 프로세서(120)는 전자 장치에 출력되는 진동의 크기를 최대로 제어할 수 있다. 또 예를 들어, 압력의 크기 값이 기 설정된 값보다 큰 경우, 프로세서(120)는 전자 장치에 소리를 출력하지 않도록 제어할 수도 있다.
또한, 프로세서(120)는 추출된 압력의 크기 값과 터치 입력에 대응하는 디스플레이 상의 좌표를 모두 이용하여 제 2 입력 모드를 다르게 출력하도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 압력의 크기 값이 기 설정된 값보다 크고, 터치 입력에 대응하는 디스플레이 상의 좌표가 소리의 크기를 제어하는 부분에 대응하는 경우, 프로세서(120)는 소리를 최대로 출력하도록 제어할 수도 있다. 또 예를 들어, 프로세서(120)는 압력의 크기 값이 기 설정된 값보다 크고, 터치 입력에 대응하는 디스플레이 상의 좌표가 소리의 크기를 작아지도록 제어하는 부분에 대응하는 경우, 프로세서(120)는 음소거 상태로 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 압력의 크기 값이 기 설정된 값보다 크고, 터치 입력에 대응하는 디스플레이 상의 좌표가 어플리케이션을 실행하는 부분에 대응하는 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션에 대한 사용자가 설정한 기능을 실행하도록 제어할 수도 있다.
즉, 프로세서(120)는 제 2 입력 모드에서, 사용자의 터치 입력에 의해 액세서리에 가해진 압력의 값에 따라서, 어플리케이션을 다르게 제어할 수 있으므로, 압력 감지를 지원하지 않는 디스플레이에서도 압력 감지를 구현할 수 있다.
프로세서(120)는 지정된 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하고, 상기 활성화 여부에 대한 판단 결과에 기반하여 제 1 입력 모드 및 제 2 입력 모드 중 어느 하나의 입력 모드를 실행하도록 제어할 수도 있다. 예를 들어, 게임 종류에 해당하는 어플리케이션이 지정된 경우, 게임 어플리케이션이 실행될 때, 프로세서(120)는 제 2 입력 모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 액세서리, 전자 장치 및 액세서리와 전자 장치가 결합된 모습을 도시한 도면이다.
도 4a에는 전자 장치(410)가 도시되어 있으며, 도 4b를 참고하면, 액세서리(420)가 전자 장치(410)에 결합된 모습이 도시되어 있다.
액세서리(420)는 탄성을 가지는 소재로 제작될 수 있다. 특히, 액세서리(420)는 사용자의 터치 입력에 대응하여 가해지는 압력에 대응하여, 액세서리(420)의 모양이 변화될 수 있다. 또한, 액세서리(420)는 사용자의 터치 입력이 끝난 경우, 액세서리(420)의 모양이 원 상태로 복귀될 수도 있다.
액세서리(420)를 제작하는 소재에는 제한이 없다. 액세서리(420)는 플라스틱 소재, 고무 소재, 합성 수지 등 탄성을 가지고 있는 소재를 이용하여 제작될 수 있다.
도 4a 내지 도 4c에서는 액세서리(420)는 전자 장치(410)를 모두 덮을 수 있는 것으로 도시하였으나, 액세서리(420)의 크기에는 제한이 없다. 전자 장치(410)의 일부분에 결합될 수도 있다. 예를 들면, 액세서리(420)는 디스플레이의 상부에 결합될 수 있으며, 디스플레이의 하부에 결합될 수 있으며, 커브드-디스플레이의 구조의 경우, 디스플레이의 양 끝에 결합될 수도 있다. 커브드- 디스플레이의 구조의 경우, 휘어진 부분에 대한 파손의 위험성이 존재할 수 있지만, 액세서리(420)를 결합하는 경우, 파손에 대한 위험성을 줄이면서, 본 발명의 다양한 효과를 동시에 취득할 수 있을 것이다. 전자 장치(410)에 결합되는 액세서리(420)의 개수에는 제한이 없다. 전자 장치(410)에 복수 개의 액세서리(420)들이 결합될 수도 있다.
도 4c에는 전자 장치(410)와 액세서리(420)가 결합된 모습을 측면에서 도시되어 있다.
도 5a 내지 도 5c는 사용자의 액세서리에 대한 터치 입력에 대응한 사용자의 압력의 크기를 결정하는 것을 도시한 도면이다.
먼저, 사용자의 액세서리에 대한 터치 입력이 가해지면, 액세서리와 디스플레이 사이의 거리가 변화할 수 있다. 또한, 액세서리와 디스플레이 사이의 거리가 변화하는 경우, 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값 역시 변화 할 수 있고, 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 매핑 정보에 대입하여 압력의 크기를 결정할 수 있다.
도 5b를 참고하면, 사용자가 압력을 액세서리(420)에 가한 경우, 액세서리(420)와 전자 장치(410)의 길이(520)가 사용자가 압력을 액세서리(420)에 가하기 이전의, 액세서리(420)와 전자 장치(410) 사이의 길이(510)에 비해 작아질 수 있다.
도 5c를 참고하면, 사용자가 도 5b에서 가한 압력 보다 더 큰 압력을 액세서리(420)에 가한 경우, 액세서리(420)와 전자 장치(410)의 길이(530)가 도 5b에 대응하는 길이(520)에 비해 더 작아질 수 있다.
즉, 사용자가 액세서리(420)에 가한 압력의 크기에 대응하여 길이(510)가 변화할 수 있고, 길이(510)의 변화에 의해서, 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나가 변화할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(410)의 프로세서(120)는 길이(510)의 변화에 따른 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값 및 매핑 정보에 기반하여 사용자가 액세서리(420)에 가하는 압력의 크기를 계산할 수 있으며, 압력의 크기에 기반하여 어플리케이션을 제어할 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 사용자의 터치에 의해 발생하는 압력에 대한 인식을 지원하지 않는 터치 패널에서도 압력을 인식할 수 있도록 할 수 있다.
도 6a 내지 도 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 후면에 결합된 액세서리를 도시한 도면이다.
도 6a를 참고하면, 전자 장치의 후면에 결합된 액세서리(620)가 열려있고(탈착 상태), 도 6b를 참고하면, 전자 장치의 후면에 결합된 액세서리(620)가 닫혀있음(부착 상태)을 알 수 있다.
프로세서(120)는 센서를 이용하여 액세서리(620)의 탈착 상태 또는 부착 상태를 판단하고, 액세서리(620)가 탈착 상태인 경우, 제 1 입력 모드로 동작하도록 제어하고, 액세서리가 부착 상태인 경우, 제 2 입력 모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
액세서리(620)의 탈착 상태 또는 부착 상태는 전자 장치(410) 내부의 센서(610)를 이용하여 감지할 수 있다. 도 6a에서는 센서(610)가 전자 장치(410)의 하단에 도시되어 있지만, 센서(610)의 위치에는 제한이 없다. 예를 들어, 센서(610)는 전자 장치(410)의 스피커 부분에 내장될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 센서(610)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(410)과 상기 액세서리(620) 간의 자력을 이용하는 자력 센서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(410)는 상기 자력 센서를 이용하여 측정된 자력 값에 기반하여, 상기 액세서리(620)의 탈착 또는 부착 상태를 확인할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 전자 장치의 일부분에 결합된 액세서리를 도시한 도면이다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 액세서리(710, 720, 730, 740)들은 전자 장치(410)의 일부분에 부착될 수 있다. 즉, 전자 장치(410)에 부착되는 액세서리의 개수에는 제한이 없다.
도 7b에 도시된 액세서리(710)는 가운데 부분(712)가 들어가 있으나, 중앙 부분(713)은 돌출되어 있는 구조로 제작되어 있다. 하지만, 액세서리(710)의 구조는 하나의 실시예에 불과할 뿐, 다양한 구조로 제작될 수 있다.
특히, 액세서리(710)는 전자 장치(410)의 전체에 결합되지 않고, 도 7c에 도시된 바와 같이 액세서리(710)는 전자 장치의 전체가 아닌 일부분에 결합될 수 있다. 도 7d에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 일부분에 결합된 액세서리 역시, 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력의 크기에 대응하여 액세서리(710)와 전자 장치(410) 간 거리(750)가 변화될 수 있고, 거리(750)의 변화에 따른 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값과 매핑 정보에 기반하여 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력의 크기를 결정할 수 있고, 전자 장치(410) 내부의 프로세서는 압력의 크기에 기반하여 어플리케이션을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서는 사용자의 터치 입력에 대응하는 디스플레이 상의 좌표 역시 획득할 수 있고, 디스플레이 상의 좌표 및 압력의 크기 중 어느 하나 이상을 이용하여 어플리케이션을 제어할 수도 있다.
도 8 내지 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 액세서리를 이용하여 터치 입력을 수행하는 구체적인 실시예들을 도시하고 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(410) 위에 세 개의 액세서리(810, 820, 830)가 전자 장치(410)의 일부분에 부착되어 있다.
액세서리(810)가 사용자의 터치 입력을 수신하면, 사용자의 터치 입력에 의해 액세서리(810)와 전자 장치(410)의 거리가 변화하고, 거리 변화에 따른 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값이 변화하면서, 디스플레이 상의 위치에 기반하여 프로세서는 축구 게임 어플리케이션 상에서 선수의 드리블의 속도 제어를 수행할 수 있고, 사용자의 터치 입력에 대응하는 압력의 크기에 기반하여 선수가 드리블 하는 속도를 조절할 수 있다.
다른 액세서리(820, 830)들도 마찬가지로 액세서리(810)와 동일하게 작동할 수 있다. 특히, 프로세서는 디스플레이 상의 위치에 기반하여 서로 다른 동작을 수행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 액세서리(820)에 상응하는 위치에 기반하여 선수의 슛을 제어할 수 있고, 또 예를 들어, 프로세서는 액세서리(830)에 상응하는 위치에 기반하여 선수의 패스를 제어할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 사용자의 터치 입력에 대응하여 액세서리(910)의 모양이 변화하고 있음을 도시하고 있다. 사용자의 액세서리에 대한 터치 입력 이전의 액세서리(910)와 전자 장치 사이의 거리(h1)에 비해서, 터치 입력이 수행되면 액세서리(910)와 전자 장치 사이의 거리(h2 또는 h3)이 작아짐을 확인할 수 있다.
도 9b에 대응하는 액세서리와 전자 장치의 거리(h3)가 도 9a에 대응하는 액세서리와 전자 장치와의 거리(h2)에 비해 짧은 것을 알 수 있다. 프로세서는 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값 및 매핑 정보에 기반하여 도 9b에 대응하는 압력의 크기가 도 9a에 대응하는 압력의 크기보다 더 크다는 것을 확인하고, 압력의 크기에 기반하여 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 압력의 크기가 상대적으로 작은 경우 캐릭터가 걸어가도록 제어하고(도 9a), 압력의 크기가 상대적으로 큰 경우 캐릭터가 뛰어가도록 제어할 수 있다(도 9b).
도 10을 참조하면, 전자 장치(410) 위에 두 개의 액세서리(1010, 1020, 가 전자 장치(410)의 일부분에 부착되어 있다.
사용자의 터치 입력에 의해 액세서리(1010)와 전자 장치(410)의 거리가 변화하고, 프로세서는 액세서리(1010, 1020)에 대응하는 디스플레이 상의 좌표, 거리 변화에 따른 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값 및 매핑 정보에 기반하여 야구 게임 어플리케이션에서의 동작을 제어할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(410) 위에 한 개의 액세서리(1110)가 전자 장치(410)의 일부분에 부착되어 있다.
프로세서는 액세서리에 대응하는 디스플레이 상의 좌표, 사용자의 터치 입력에 따른 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값 및 매핑 정보에 기반하여 게임 상의 토끼(1120)가 뛰는 높이를 제어할 수 있다.
프로세서는 액세서리(1110)에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 측정하고, 측정된 값이 제 1 조건을 만족하는 경우, 토끼(1120)가 제 1 조건에 대응하는 높이(1130)로 뛰도록 제어할 수 있다. 또한, 측정된 값이 제2 조건을 만족하는 경우, 토끼(1120)가 제 2 조건에 대응하는 높이(1140)로 뛰도록 제어할 수 있다.
도 12a 내지 도 12b를 참조하면, 음악 연주 어플리케이션이 실행된 상태인 전자 장치(410)와, 한 개의 액세서리(1210)가 전자 장치(410)의 일부분에 부착되어 있다.
도 12a는 드럼에 대한 UI(1220)가 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 모습이 도시되어 있다.
드럼에 대한 UI(1220)는 액세서리(1210)가 부착된 영역에 대응하는 디스플레이의 일부 영역에 출력될 수도 있다.
프로세서는 드럼에 대한 UI(1220)에 존재하는 복수 개의 드럼들 중 특정 드럼에 대응하는 액세서리의 일부 영역(1221)에 대한 터치 입력을 인식하고, 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 측정할 수 있다.
프로세서는, 측정된 값이 제 1 조건을 만족하는 경우, 제 1 조건에 대응하는 제 1 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 1 기능이 음악 연주 어플리케이션에서 드럼을 연주하는 소리가 출력되는 기능에 해당하는 경우, 프로세서는 사용자의 터치 입력에 의해 드럼을 연주하는 소리를 출력하도록 제어할 수 있다.
프로세서는 측정된 값이 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 2 조건에 대응하는 제 2 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제 2기능이 음악 연주 어플리케이션에서 드럼을 연주하는 소리가 출력되는 기능에 해당하고, 제 2 기능이 제 1기능이 실행됨에 의해 출력되는 소리 보다 큰 소리를 출력하도록 설정된 기능인 경우, 프로세서는 제 1 기능에 의해 출력되는 소리보다 더 큰 소리를 출력하도록 제어할 수 있다.
즉, 액세서리에 대한 사용자의 터치 입력의 강도에 따라서, 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값이 달라질 수 있고, 프로세서는 측정된 값에 따라 다른 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
도 12b는 피아노에 대한 UI(1230)가 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 모습이 도시되어 있다.
피아노에 대한 UI(1230)는 액세서리(1210)가 부착된 영역에 대응하는 디스플레이의 일부 영역에 출력될 수도 있다.
프로세서는 피아노에 대한 UI(1230)에 존재하는 복수 개의 건반들 중 특정 건반에 대응하는 액세서리의 일부 영역(1231)에 대한 터치 입력을 인식하고, 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 측정할 수 있다.
프로세서는 일부 영역(1231)에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 측정하고, 측정된 값이 복수 개의 조건들 중 특정 조건을 만족하면, 특정 조건에 대응하는 기능인 피아노 소리 출력을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 액세서리의 일부 영역(1231)에 대한 제 1 터치 입력에 따른 피아노 소리 출력을 제어할 수 있다. 또한, 제 1 터치 입력보다 강하게 액세서리의 일부 영역(1231)을 터치한 제 2 터치 입력에 따른 피아노 소리 출력을 제어할 수 있다. 이 때, 프로세서는 제 2 터치 입력에 따른 피아노 소리를 제1 터치 입력에 따른 피아노 소리보다 크게 출력되도록 제어할 수 있다.
도 13은 키보드에 대한 UI(1220)가 전자 장치의 디스플레이에 출력되는 모습이 도시되어 있다.
키보드에 대한 UI(1320)는 액세서리(1210)가 부착된 영역에 대응하는 디스플레이의 일부 영역에 출력될 수 있다.
프로세서는 키보드에 대한 UI(1320)에 존재하는 복수 개의 키들 중 특정 키에 대응하는 액세서리의 일부 영역(1321)에 대한 터치 입력을 인식하고, 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 측정할 수 있다.
프로세서는 일부 영역(1321)에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나의 값을 측정하고, 측정된 값이 복수 개의 조건들 중 특정 조건을 만족하면, 특정 조건에 대응하는 기능인 키에 대응하는 문자 입력을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 액세서리의 일부 영역(1321)에 대한 제 1 터치 입력에 따른 문자 입력을 제어할 수 있다. 또한, 제 1 터치 입력보다 강하게 액세서리의 일부 영역(1321)을 터치한 제 2 터치 입력에 따른 문자 입력을 제어할 수 있다. 제 2 터치 입력에 따른 입력된 문자는 제1 터치 입력에 따른 입력된 문자와 관련된 문자일 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 입력에 따른 입력된 문자가 a인 경우, 프로세서는 a와 관련된 문자인 A를 입력하도록 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 액세서리를 이용한 전자 장치의 입력 방법을 도시하고 있다.
도 14를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 액세서리에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정할 수 있다(1410).
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 1 조건을 만족하는 경우, 제 1 기능을 실행할 수 있다(1420).
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 프로세서(120))는 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 2 기능을 실행할 수 있다(1430).
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 액세서리를 이용한 전자 장치의 입력 방법을 도시하고 있다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 프로세서(120))는 적어도 하나의 센서를 이용하여 액세서리가 전자 장치에 대한 탈착 상태 또는 부착 상태를 판단할 수 있다(1510).
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 프로세서(120))는 액세서리가 전자 장치에 부착된 상태인 경우, 터치 입력에 대해서 제 2 입력 모드로 작동할 수 있다(1520).
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 프로세서(120))는 액세서리가 전자 장치에 탈착된 상태인 경우, 터치 입력에 대해서 제 1 입력 모드로 작동할 수 있다(1530).
도 14에 도시된 입력 방법은 디스플레이에 포함된 적어도 하나의 센서를 이용하여 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 하나를 측정할 수 있지만, 도 15에 도시된 입력 방법은 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태를 측정할 수 있는 적어도 하나의 센서를 이용한다는 점에서 서로 다르다고 볼 수 있다.
하지만, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 액세서리를 이용한 전자 장치의 입력 방법은 도 14에서 이용하는 센서와 도 15에서 이용하는 센서 모두를 이용할 수 있음은 당연하다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태 중 어느 하나의 상태를 판단하는 동작; 상기 액세서리가 디스플레이에 탈착되었다는 판단에 적어도 기반하여, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 대하여 제 1 입력 모드로 작동하는 동작; 및 상기 액세서리가 상기 디스플레이에 부착되었다는 판단에 적어도 기반하여, 상기 터치 입력에 대하여 제 2입력 모드로 작동하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱 하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    액세서리;
    적어도 하나의 센서를 포함하는 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 액세서리에 대한 터치 입력에 대응하여 생성된 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 측정하고, 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 복수 개의 조건들 중 특정 조건을 만족하는 경우, 상기 특정 조건에 대응하는 기능을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 1 조건을 만족하는 경우 제 1 기능을 실행하고, 상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값이 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 2 기능을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 액세서리는
    상기 전자 장치의 적어도 일부분에 탈착 또는 부착이 가능하고, 상기 터치 입력의 세기에 상응하여 상기 액세서리의 적어도 일부분의 두께가 변경되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    지정된 어플리케이션의 활성화 여부를 판단하고, 상기 활성화 여부에 대한 판단 결과에 기반하여 상기 제 1 기능 및 상기 제 2 기능 중 어느 하나의 기능을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 상기 액세서리와 상기 디스플레이 사이의 거리를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 전압, 상기 전류, 상기 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 대응하는 상기 액세서리에 대한 터치 입력에 의해 상기 액세서리에 가해지는 압력의 크기 값을 포함하는 매핑 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 액세서리와 상기 디스플레이 사이의 거리에 대응하는 상기 전압, 상기 전류, 상기 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값 및 상기 매핑 정보에 기반하여 상기 압력의 크기 값을 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 압력의 크기 값에 따라서 어플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 센서;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고
    상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 액세서리의 상기 전자 장치의 일부분에 대한 탈착 상태 또는 부착 상태를 판단하고, 상기 판단 결과에 적어도 기반하여 상기 디스플레이에 대한 입력에 대응하여 제 1 입력 모드 또는 제 2 입력 모드 중 어느 하나의 모드로 작동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 액세서리가 탈착 상태인 경우, 상기 제 1 입력 모드로 동작하도록 제어하고, 상기 액세서리가 부착 상태인 경우, 상기 제 2 입력 모드로 동작하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 제 1 입력 모드는 상기 디스플레이에 대한 접촉 터치 입력 모드를 포함하고, 상기 제 2 입력 모드는 상기 디스플레이에 대한 근접 터치 입력 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 입력에 대응하는 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값을 확인하고, 상기 액세서리에 대한 터치 입력에 의해 상기 액세서리에 가해지는 압력의 크기를 결정하고,
    상기 압력의 크기는
    상기 전압, 상기 전류, 상기 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 적어도 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 전자 장치는
    상기 전압, 상기 전류, 상기 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 대응하는 상기 압력의 크기 값을 포함하는 매핑 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치 입력에 대응하는 상기 액세서리의 적어도 일부분의 두께의 변화량에 따라 변화하는 상기 전압, 상기 전류, 상기 정전 용량 중 적어도 하나의 값 및 상기 매핑 정보에 기반하여 상기 압력의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 압력의 크기에 기반하여 어플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 전자 장치의 적어도 일부분에 탈착 또는 부착이 가능한 탄성을 가진 액세서리를 이용하여 전자 장치에 대한 터치를 입력하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 이용하여, 액세서리의 탈착 상태 또는 부착 상태 중 어느 하나의 상태를 판단하는 동작;
    상기 액세서리가 디스플레이에 탈착되었다는 판단에 적어도 기반하여, 상기 디스플레이에 대한 터치 입력에 대하여 제 1 입력 모드로 작동하는 동작; 및
    상기 액세서리가 상기 디스플레이에 부착되었다는 판단에 적어도 기반하여, 상기 터치 입력에 대하여 제 2입력 모드로 작동하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제 1 입력 모드는 상기 디스플레이에 대한 접촉 터치 입력 모드를 포함하고, 상기 제 2 입력 모드는 상기 디스플레이에 대한 근접 터치 입력 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 제 2 입력 모드로 작동하는 동작은
    상기 입력에 대응하는 전압, 전류, 정전 용량 중 적어도 어느 하나의 값에 대응하는 상기 액세서리에 가해지는 압력의 크기를 포함하는 매핑 정보에 기반하여 상기 압력의 크기를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 압력의 크기를 결정하는 동작은
    상기 터치 입력에 대응하는 상기 액세서리의 적어도 일부분의 두께의 변화량에 따라 생성되는 상기 전압, 상기 전류, 상기 정전 용량 중 적어도 하나의 값 및 상기 매핑 정보에 기반하여 상기 액세서리에 가해지는 압력의 크기를 결정하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 제 2 입력 모드로 작동하는 동작은
    상기 압력의 크기에 기반하여 어플리케이션을 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 입력 방법.
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