KR20180014614A - 전자 장치 및 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 터치 스크린; 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결되는 프로세서; 상기 터치 스크린 및 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 터치 스크린에서 감지된 터치 입력에 응답하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 제어 회로; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하고, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하고, 상기 터치 영역 정보를 상기 터치 제어 회로에 제공하도록 구성되며, 상기 터치 제어 회로는, 상기 터치 영역 정보에 기초하여, 상기 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
그 외에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROCESSING TOUCH EVENT THEREOF}
본 실시예는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 터치 스크린을 구비한 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 단말 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 예를 들어, 인터넷 브라우저, 게임, 계산기 등 다양한 어플리케이션들이 개발되어 전자 장치 상에서 활용되고 있다. 이러한 다양한 기능들을 사용자에게 제공하기 위해서는 보다 쉽고 편리한 사용자 인터페이스가 요구되며, 많은 전자 장치들은 터치 기반의 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 사용자가 손가락 또는 스타일러스 등을 이용해 터치 스크린의 일 영역을 물리적으로 접촉하면, 전자 장치는 터치가 발생한 영역을 감지하고, 그에 대응하는 동작을 실행할 수 있다.
전자 장치의 측면에 곡면을 가지거나 또는 전면에서 터치 스크린을 제외한 베젤(bezel) 영역이 얇은 전자 장치의 경우, 사용자가 전자 장치를 그립(grip)하는 동작에도 터치 스크린의 가장 자리에 터치가 발생할 수 있다. 이 경우, 사용자는 터치 입력을 의도한 것이 아니지만, 전자 장치는 터치 입력으로 인식하여 그에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위해서는 사용자의 grip 동작을 터치로 오인식 하는 것을 방지하기 위한 알고리즘 들이 필요하다. 종래의 전자 장치는 일률적으로 터치 스크린의 일 영역(예를 들어, 가장 자리의 일부)을 터치가 감지되지 않는 데드 영역(dead zone)으로 설정하고 있다.
하지만, 전자 장치는 어플리케이션 실행에 따라 다양한 화면들을 표시하며, 그에 따라 터치입력이 감지 또는 배제되어야 하는 영역은 상이할 수 있으며, 종래 전자 장치의 일률적 세팅으로는 다양한 어플리케이션 구동 환경에 적합하지 않다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치에 표시된 화면의 속성을 고려하여 터치 감지 영역을 설정할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 터치 스크린; 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결되는 프로세서; 상기 터치 스크린 및 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 터치 스크린에서 감지된 터치 입력에 응답하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 제어 회로; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하고, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하고, 상기 터치 영역 정보를 상기 터치 제어 회로에 제공하도록 구성되며, 상기 터치 제어 회로는, 상기 터치 영역 정보에 기초하여, 상기 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하는 동작; 상기 속성 정보에 기초하여 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하는 동작; 및 상기 터치 영역 정보에 기초하여, 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치에 표시된 화면의 속성을 고려하여 터치 감지 영역을 설정할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3 은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5a 및 도 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 영역 정보의 레이어 구조를 도시한 것이다.
도 6 및 도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다양한 실시예에 터치 영역 정보의 조합 방법을 예시한 것이다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 주변 영역의 터치 영역 정보에 관한 것이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 센싱 값에 따라 터치 영역 정보를 변경하는 것을 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 구현된 터치 스크린 화면에 관한 것이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 터치 스크린의 전체 영역은 일반 영역, 데드 영역(dead zone) 및 그립 영역(grip zone)으로 구분될 수 있다. 일반 영역은 터치 입력에 따라 터치 이벤트가 생성되는 영역으로써, 터치 스크린의 전체 영역 중 데드 영역 및 그립 영역을 제외한 영역다. 데드 영역은 터치 입력에도 불구하고, 터치 이벤트가 발생하지 않는 영역이다. 또한, 그립 영역은 터치 감지 시 터치 입력의 패턴에 따라서 터치 이벤트가 발생 또는 미발생 할 수 있는 영역이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 전자 장치(400)는 디스플레이(410), 터치 제어 회로(420), 프로세서(430) 및 메모리(440)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 또한, 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전자 장치(400)는 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer) 등 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(430) 및 메모리(440)를 구비하여 어플리케이션을 설치 및 실행할 수 있으며, 터치 스크린(415)을 통한 터치 입력을 감지하고 그에 대응하는 동작을 실행할 수 있는 장치라면 본 발명의 전자 장치(400)에 해당할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(410)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이는 도 1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2의 디스플레이(260)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
디스플레이(410)는 디스플레이(410) 전면에 마련된 윈도우(미도시)에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있는 터치 스크린(415)을 구비할 수 있다. 터치 스크린(415)은 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 터치 스크린(415)이 정전식을 사용하는 것을 예로 들어 설명하면, 터치 스크린(415)의 모서리 중 적어도 하나에 센서(미도시)가 부착되고 사용자가 터치 스크린(415)의 일 영역을 손가락 또는 스타일러스(stylus)를 통해 물리적으로 접촉하면 해당 영역에서 전자의 변화가 발생하고 센서는 이러한 전기적 특징이 변화하는 영역을 확인함으로써 터치를 인식할 수 있다. 이와 같이, 터치 스크린(415)에 의해 감지된 터치 입력은 터치 스크린(415)과 전기적으로 연결된 터치 제어 회로(420)로 제공될 수 있으며, 터치 제어 회로(420)는 터치의 영역 및 세기 정보를 확인할 수 있다. 터치 스크린(415)은 도 2의 터치 패널(252)의 구성 또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
터치 제어 회로(420)는 터치 스크린(415) 및 프로세서(430)와 전기적으로 연결되고, 터치 스크린(415)에서 감지된 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 입력은 터치 입력이 감지된 위치(또는 좌표 정보) 및 세기 정보를 포함할 수 있다. 터치 제어 회로(420)는 수신된 터치 입력에 응답하여 터치 이벤트를 생성하고, 터치 이벤트를 프로세서(430)에 제공할 수 있다. 터치 이벤트는 터치 스크린(415) 상에서 터치가 발생한 위치, 세기 및 시간의 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(440)는 공지의 휘발성 메모리(volatile memory) 및 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있으며, 구체적인 구현 예에 있어서는 한정되지 않는다. 메모리(440)는 하우징 내에 배치되어 전기적으로 프로세서(430)와 연결될 수 있다. 메모리는 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
비휘발성 메모리는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 비휘발성 메모리는 복수의 어플리케이션을 저장할 수 있으며, 비휘발성 메모리에 저장되는 복수의 어플리케이션의 수 및 종류에는 정함이 없다. 또한, 비휘발성 메모리는 프로세서(430)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(430)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있으며, 비휘발성 메모리에 저장된 프레임워크 상에서 정의될 수 있다. 또한, 비휘발성 메모리는 도 3의 프로그램 모듈(310) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
휘발성 메모리는 DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 프로세서(430)는 비휘발성 메모리에 저장된 어플리케이션 및/또는 인스트럭션 등 다양한 데이터들을 휘발성 메모리에 로딩 하고, 그에 대응하는 기능들을 전자 장치(400) 상에서 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)가 전자 장치(400) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 프로세서(430)가 메모리(440)에 저장된 정보 및 어플리케이션으로부터 제공 받은 속성 정보에 기반하여 터치 영역 정보를 생성하고, 터치 제어 회로(420)에 전송하는 보다 구체적인 실시예에 대해 설명하기로 한다.
후술할 프로세서(430)의 동작들은 앞서 설명한 메모리(440)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다. 프로세서(430)는 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 2의 프로세서(210)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로세서(430)는 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역(dead zone)에 관련된 정보를 포함하는 터치 영역 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 터치 스크린(415)의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함할 수 있다. 여기서, 적어도 일부 영역에 대응하는 속성은 터치 스크린 상에서 발생하는 터치와 관련된 다양한 파라미터들이 적용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 터치 스크린(415) 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역에 관련된 정보 및/또는 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 또한, 터치 영역 정보는 터치 스크린(415) 상의 적어도 일부 영역에서의 터치 감지 시 터치 이벤트를 발생할 터치 세기 및 면적의 임계값에 대한 정보, 터치 감지의 스캔 주기, 터치 감도의 변경, 터치 좌표 전달의 인에이블(enable)/디스에이블(disable) 여부 등의 파라미터가 적용될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
일 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 데드 영역에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 터치 영역 정보는 데드 영역의 (x, y) 좌표 범위에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 터치 스크린(415)의 상/하/좌/우 라인에서의 거리 정보로 정의될 수 있다. 예를 들어, 터치 영역 정보는 터치 스크린(415)의 해상도를 기준으로 좌/우 10 화소 또는 길이를 기준으로 좌/우 2mm로 정의 될 수 있으며, 이 경우 터치 스크린(415)의 좌측 및 우측 가장 자리에서 안 쪽으로 10화소(또는 2mm)의 영역은 데드 영역으로 설정될 수 있다. 상술한 내용은 일 실시예에 해당하며 터치 영역 정보를 정의하는 방식에는 한정이 없을 것이다.
일 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)에 관련된 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 제어 회로(420)는 터치 스크린(415) 상의 그립 영역에서 발생한 터치 입력의 패턴이 그립 영역 내에서 동시에 복수의 터치가 발생하는 패턴, 발생한 단일 터치 또는 복수 터치 각각의 영역이 넓은 패턴 등은 사용자의 그립에 의해 발생한 패턴인 것으로 판단하여 터치 이벤트를 발생하지 않을 수 있다. 이와 달리, 터치 제어 회로(420)는 터치 입력의 패턴이 단일 터치 또는 넓이가 좁은 패턴 등은 사용자에 의해 의도된 터치로 판단하여 터치 이벤트를 발생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 데드 영역과 관련된 정보를 포함하는 복수의 레이어(layer)를 결합하여 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 복수의 레이어는 각각 데드 영역의 좌표 정보, 일반 영역의 좌표 정보, 그립 영역의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 생성된 터치 영역 정보를 터치 제어 회로(420)로 제공할 수 있다. 터치 제어 회로(420)는 터치 영역 정보를 저장하고, 터치 스크린(415) 상에서 터치 입력에 발생하면 터치 영역 정보에 기초하여 터치 입력이 발생한 영역이 일반 영역, 데드 영역, 그립 영역 중 어느 하나인지 여부를 판단할 수 있다. 이를 위해, 터치 제어 회로는 별도의 내부 메모리(미도시)를 포함하거나, 메모리(440)의 일 영역에 터치 제어 회로의 터치 영역 정보 저장을 위한 영역이 할당될 수 있다.
터치 제어 회로(420)는 터치가 발생한 영역이 일반 영역인 경우 터치 이벤트를 발생하여 프로세서(430)로 제공하고, 데드 영역인 경우 터치 이벤트를 발생하지 않으며, 그립 영역인 경우 터치 패턴에 따라 사용자의 그립으로 판단되면 터치 이벤트를 발생하지 않고 일반적인 터치로 판단되면 터치 이벤트를 발생할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 터치 제어 회로(420)에서 터치 이벤트를 발생하지 않으면, 사용자가 해당 영역을 터치 하더라도 터치 이벤트에 따른 전기적 신호가 어플리케이션으로 전달되지 않을 수 있다. 이는, 터치 제어 회로(420)에서 터치 이벤트를 발생하고, 어플리케이션에서 불필요한 터치 입력을 무시하는 방식으로 구성하는 것과 비교하여 터치 제어 회로(420)의 터치 이벤트 발생에 따른 전력 소모를 감소 시킬 수 있는 효과가 존재한다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 터치 제어 회로(420)에 터치 영역 정보를 제공하지 않고, 프로세서(430)가 터치 영역 정보에 기초하여 터치 이벤트를 어플리케이션에 제공할 지 여부를 결정할 수 있다. 본 실시예에 다르면, 프로세서(430)는 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 터치 영역 정보를 생성하고, 생성된 터치 영역 정보를 프레임워크에 저장할 수 있다. 터치 스크린(415) 상에서 터치 입력이 감지되면 터치 제어 회로(420)는 터치 이벤트를 발생하고, 터치 이벤트는 프로세서(430)에 제공될 수 있다. 프로세서(430)는 프레임워크에 저장된 터치 영역 정보를 기반으로 수신된 터치 이벤트가 발생된 영역이 일반 영역, 데드 영역 또는 그립 영역 중 어느 하나인 지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(430)는 터치 발생 영역이 일반 영역인 경우, 터치 이벤트를 어플리케이션에 제공하고, 데드 영역인 경우 어플리케이션에 제공하지 않을 수 있다. 또한, 그립 영역인 경우, 터치 패턴에 따라 어플리케이션에 터치 이벤트의 제공 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 복수의 레이어는 기본적으로 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어, 제1레이어의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어 및 제1레이어의 적어도 일부 영역을 재설정 할 필요가 있는 경우, 상기 적어도 일부 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1레이어 내지 제3레이어에서 특정 좌표를 각각 다른 영역으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 특정 좌표 (x1, y1)에서 제1레이어는 데드 영역으로 정의하고, 제2레이어는 일반 영역으로 정의할 수 있다. 이 경우, 제1레이어 내지 제3레이어의 우선 순위에 따라 해당 좌표 (x1, y1)를 정의할 수 있으며, 동일한 좌표 영역에 대해 제2레이어는 제1레이어보다 우선 순위가 높고, 제3레이어는 제1레이어 및 제2레이어보다 우선 순위가 높을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1레이어 내지 제3레이어는 데드 영역 및/또는 그립 영역에 대한 좌표 정보만을 포함하거나, 데드 영역, 그립 영역, 일반 영역에 대한 좌표 정보를 모두 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제1레이어는 데드 영역만을 정의할 수 있으며, 제3레이어는 제1레이어에서 데드 영역으로 정의되지 않은 일부 영역을 데드 영역으로 재설정 할 필요가 있는 경우, 해당 영역에 대한 좌표 정보를 포함할 수 있다. 또한, 제1레이어는 데드 영역의 좌표 정보 및 일반 영역의 좌표 정보를 포함할 수 있으며, 제3레이어는 제1레이어의 일반 영역 중 데드 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2레이어 및/또는 제3레이어는 터치 스크린(415)의 상/하/좌/우 영역에 대해 정의되는 복수의 서브 레이어를 포함할 수 있다.
상술한 복수 레이어의 중첩 구조는 도 5 내지 도 8 등을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하고, 속성 정보에 기반하여 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 어플리케이션의 속성 정보는 해당 어플리케이션에 대해 적용할 데드 영역 및/또는 그립 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 속성 정보는 어플리케이션에 의해 생성되는 화면이 변경될 때마다 수신될 수 있으며, 프로세서(430)는 속성 정보의 수신 시 터치 영역 정보를 재생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션의 속성 정보는 API(application processor interface)를 통해 프로세서(또는 프레임워크)에 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 터치 영역 정보를 구성하는 복수의 레이어 중 적어도 일부는 어플리케이션에서 제공되는 속성 정보로부터 획득하고, 다른 적어도 일부는 프레임워크(framework) 상에 저장된 정보로부터 획득할 수 있다.
예를 들어, 기본적으로 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어는 프레임워크 상에 저장되거나, 전자 장치(400)에 디폴트(default)로 메모리(440)의 일 영역에 저장될 수 있다. 프로세서(430)는 특정 어플리케이션이 실행되지 않은 상태, 즉 어플리케이션으로부터 속성 정보가 제공되지 않은 경우, 제1레이어에 따라 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제2레이어 및 제3레이어에서 정의되지 않은 영역은 제1레이어에 따라 일반 영역, 데드 영역 또는 그립 영역 중 어느 하나로 결정될 수 있다.
제1레이어의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어 및 제1레이어의 일반 영역 중 데드 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어는 어플리케이션에서 제공되는 속성 정보에 포함될 수 있다. 프로세서(430)는 디폴트(default)로 제1레이어에 따라 터치 영역 정보를 생성한 후 어플리케이션으로부터 속성 정보가 생성되면, 제1레이어 내지 제3레이어를 결합하여 터치 영역 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1레이어는 터치 제어 회로(420) 상에 저장되고, 터치 영역 정보는 제2레이어 및 제3레이어의 정보 만을 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(430)로부터 터치 영역 정보가 제공되지 않은 상황에서 터치 제어 회로(420)는 디폴트(default)로 설정된 제1레이어에 기반하여 터치 이벤트 발생 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(430)는 어플리케이션의 속성 정보에 포함된 제2레이어 및 제3레이어를 결합하여 터치 영역 정보를 생성하며, 생성된 터치 영역 정보를 터치 제어 회로(420)에 제공할 수 있다. 터치 제어 회로(420)는 제1레이어에 프로세서(430)로부터 제공 받은 제2레이어 및 제3레이어의 정보를 결합하고, 이에 기초하여 터치 입력에 따른 터치 이벤트의 발생 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 포 그라운드(foreground)에서 복수의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있으며, 이 경우 복수의 어플리케이션의 화면은 터치 스크린(415) 상에 동시에 표시될 수 있다. 프로세서(430)는 포 그라운드에서 실행된 복수의 어플리케이션 각각의 속성 정보를 확인하고, 그로부터 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 터치 영역 정보는 각 어플리케이션에 대해 별도로 생성되어 어플리케이션이 표시된 화면의 크기에 따라 스케일링 되거나, 복수의 어플리케이션 각각의 속성 정보를 반영하여 전체 영역에 대해 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 일반 영역, 데드 영역, 그립 영역의 정보에 추가하여 해당 좌표에서 터치 발생 시 터치 이벤트를 발생할 터치 세기의 임계값에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1영역에서는 제1임계값을 초과하는 세기의 터치에 대해서만 터치 이벤트를 발생하고, 제2영역에 대해서는 제1임계값보다 큰 제2임계값을 초과하는 세기의 터치에 대해서만 터치 이벤트를 발생할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 터치 영역의 면적의 임계값에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1영역에서는 터치된 면적이 제1임계값 이상인 경우의 터치에 대해서만 터치 이벤트를 발생하고, 제2영역에서는 터치된 면적이 제2임계값 이상인 경우의 터치에 대해서만 터치 이벤트를 발생할 수 있다.
또한, 터치 영역 정보는 터치 스크린 상에서 발생하는 터치와 관련된 다양한 파라미터들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 터치 감지의 스캔 주기, 터치 감도의 변경, 터치 좌표 전달의 인에이블(enable)/디스에이블(disable) 여부 등의 파라미터가 적용될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 전자 장치(400)에 마련된 적어도 하나의 센서의 센싱 값에 기초하여, 제1레이어 및/또는 제3레이어의 데드 영역을 보정하도록 구성될 수 있다. 여기서, 센서는 기울기 센서, 가속도 센서, 중력 센서 등을 포함할 수 있으며, 센싱 값은 전자 장치(400)의 오리엔테이션, 기울기, 이동 속도 등에 대응하는 값일 수 있다. 본 실시예에 대해서는 도 9 및 10을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 영역 정보의 레이어 구조를 도시한 것이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 터치 영역 정보는 복수의 레이어를 포함하며, 예를 들어 제1레이어(510) 내지 제3레이어(530)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 기본적으로 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어(510), 제1레이어(510)의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어(520) 및 제1레이어(510)의 일반 영역 중 데드 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어(530)를 포함할 수 있다. 제1레이어(510)는 베이스 데드 영역(base dead zone), 제2레이어(520)는 홀 레이어(hole layer), 제3레이어(530)는 확장 데드 영역(extended dead zone)으로 정의될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 동일한 좌표 영역에 대해 제2레이어(520)는 제1레이어(510)보다 우선 순위가 높고, 제3레이어(530)는 제1레이어(510) 및 제2레이어(520)보다 우선 순위가 높을 수 있다. 예를 들어, 특정 좌표 (x2, y2)에서 제1레이어(510)는 데드 영역으로 정의되어 있으나, 제2레이어(520)는 (x2, y2)를 홀로, 즉 일반 영역으로 변경할 영역으로 정의한 경우, (x2, y2)는 일반 영역으로 결정될 수 있다. 또한, 특정 좌표 (x3, y3)에서 제1레이어(510)는 데드 영역으로 지정되지 않았으나, 제3레이어(530)는 (x3, y3)로 데드 영역으로 변경할 영역으로 정의한 경우, (x3, y3)는 데드 영역으로 결정될 수 있다.
도 5b는 제1레이어 내지 제3레이어(510, 520, 530)가 중첩되어 하나의 레이어로 형성된 형태를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 제1레이어(510)에서 데드 영역으로 정의된 영역 중 제2레이어(520)에서 일반 영역으로 변경되는 것으로 정의된 영역이 제외되고, 제1레이어(510)에서 데드 영역으로 정의되지 않은 영역 중 제3레이어(530)에서 데드 영역으로 변경되는 것으로 정의된 영역만큼 데드 영역이 확장될 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 제1레이어(510) 및 제3레이어(530)가 결합 가능하며, 동일한 좌표 영역에 대해 제3레이어(530), 제2레이어(520), 제1레이어(510)의 순으로 우선 순위가 결정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2레이어(520) 및/또는 제3레이어(530)는 터치 스크린의 상/하/좌/우 영역에 대해 정의되는 복수의 서브 레이어를 포함할 수 있다.
도 6 및 도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 다양한 실시예에 터치 영역 정보의 조합 방법을 예시한 것이다.
도 6은 터치 스크린의 좌측 일 영역에 해당할 수 있다.
제1레이어에 따라 데드 영역은 좌측 엣지(edge)로부터 일정 거리(예를 들어, 10화소 또는 2mm) 이격되어 좌측 엣지와 평행한 경계선(650)까지의 영역일 수 있다.
제2레이어가 결합되면, 데드 영역은 제1레이어의 경계선(650)에서 좌측 방향으로 일부가 제거되거나(661), 전체가 제거될 수 있다(662). 제3레이어가 결합되면, 데드 영역은 제1레이어의 경계선(650)에서 우측으로 일부 확장될 수 있다(671, 672)
제1레이어 내지 제3레이어를 결합한 결과 점선의 경계 영역의 좌측이 데드 영역으로 결정될 수 있다.
도 7은 터치 스크린 전체에서 제1레이어 및 제3레이어를 순차적으로 결합하여 도시한 것이다.
도 7a는 제1레이어(710)를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 제1레이어(710)는 터치 스크린의 좌/우측 엣지에 평행하게 데드 영역을 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 프로세서는 어플리케이션으로부터 속성 정보가 수신되지 않는 경우, 프레임워크에 저장되거나, 전자 장치 상에 디폴트로 저장된 제1레이어(710)를 참고 하여 터치 영역 정보를 생성할 수 있다.
도 7b는 제1레이어(710) 및 제2레이어(720)를 도시하고 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제2레이어(720)는 제1레이어(710)의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하며, 제1레이어(710)보다 우선 순위가 높을 수 있다. 도 7b에서 제1레이어(710)와 제2레이어(720)가 중복된 좌표 영역은 우선 순위가 높은 제2레이어(720)에 따라 일반 영역으로 결정될 수 있다. 즉, 제1레이어(710)에서 데드 영역으로 설정된 영역이더라도, 제2레이어(720)에서는 해당 영역이 일반 영역으로 설정된 경우, 해당 영역은 일반 영역으로 결정될 수 있다. 그에 따라 터치 제어 회로는 해당 영역에서 발생한 터치 입력에 대응하여 터치 이벤트를 발생 시킬 수 있다.
도 7c는 제1레이어(710), 제2레이어(720) 및 제3레이어(730)를 도시하고 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제3레이어(730)는 제1레이어(710)의 일반 영역 중 데드 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하거나, 제1레이어의 적어도 일부 영역을 재설정 할 필요가 있는 경우 상기 적어도 일부 영역에 대한 정보를 포함하며, 제1레이어(710) 및 제2레이어(720)보다 우선 순위가 높을 수 있다. 도 7c에서 제1레이어(710)의 데드 영역, 제2레이어(720)의 일반 영역과 중복된 영역 중 제3레이어(730)에서 데드 영역으로 정의된 영역은 데드 영역으로 결정될 수 있다.
도 7d는 도 7a 내지 7c에서 제1레이어 내지 제3레이어(710, 720, 730)를 결합하여 생성된 최종적인 데드 영역(750)을 도시한 것이다.
도 7a 내지 도 7c는 일반 영역 및 데드 영역만을 포함하나, 앞서 설명한 바와 같이, 그립 영역 역시 제1레이어 내지 제3레이어의 우선 순위에 따라 결정될 수 있다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 스크린 주변 영역의 터치 영역 정보에 관한 것이다.
전자 장치는 터치 스크린 주변에 터치 입력을 센싱할 수 있는 적어도 하나의 키 및 상기 키 상에서 감지된 터치 입력에 따라 터치 이벤트를 생성하는 키 제어 회로(미도시)를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 상기 터치 스크린 주변에 마련된 키 상에서의 데드 영역에 대한 제4레이어를 더 포함할 수 있다. 특정 어플리케이션은 복수의 키 중 적어도 하나에 대한 터치가 인식되지 않도록 키 중 적어도 하나를 데드 영역으로 설정한 제4레이어를 포함할 수 있으며, 제4레이어는 제2레이어 및 제3레이어와 마찬가지로, 어플리케이션의 속성 정보에 포함되어 프로세서로 전송될 수 있다. 프로세서는 속성 정보를 수신함에 따라 제4레이어를 포함하는 터치 영역 정보의 갱신 시, 이를 터치 제어 회로 및 키 제어 회로에 각각 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4레이어는 각각의 주변 장치(예를 들어, 키, 센서 등) 별로 속성이 설정될 수 있다.
도 8a에서 제1레이어 내지 제3레이어(810, 820, 830)는 도 5c와 동일할 수 있다. 제4레이어(840)는 터치 스크린 주변의 키, 센서, 기타 장치에 대한 터치 입력 가부를 포함하고, 제1레이어 내지 제3레이어(710, 820, 830)보다 높은 우선 순위를 가질 수 있다.
도 8b에서 터치 스크린 내의 데드 영역(850)은 도 7d와 동일할 수 있다. 터치 스크린의 주변 중 homekey 및 Tkey(860)는 제4레이어(840)에서 데드 영역으로 설정될 수 있으며, 그에 따라 키 제어 회로는 homekey 및 Tkey(860)에서 터치 입력이 감지되더라도 터치 이벤트를 발생하지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4레이어(840)는 특정 영역에 대해 터치 스캔 주기 변경 및/또는 터치 감도 변경과 관련된 파라미터를 포함할 수 있으며, 이 경우, 각 영역에서 해당 파라미터에 따라 터치 스캔 주기 및/또는 터치 감도를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 특정 상황 또는 특정 어플리케이션의 실행 시 backkey를 소정 시간(예를 들어, 0.5초 이상) 이상 터치하는 경우, 의도되지 않은 그립 동작으로 인식하여 터치 이벤트를 발생하지 않을 수 있다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 센싱 값에 따라 터치 영역 정보를 변경하는 것을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 더 포함하며, 프로세서는, 적어도 하나의 센서의 센싱 값에 기초하여, 제1레이어의 데드 영역을 보정할 수 있다. 여기서, 센서는 기울기 센서, 가속도 센서, 중력 센서 등을 포함할 수 있으며, 센싱 값은 전자 장치의 오리엔테이션, 기울기, 이동 속도 등에 대응하는 값일 수 있다.
전자 장치는 디폴트로 설정된 제1레이어에 따라 좌/우측 엣지의 일부 영역(910)을 데드 영역으로 설정할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 전자 장치를 왼손으로 그립하는 경우 전자 장치의 좌측 엣지가 손에 의해 그립될 수 있다. 이 경우 전자 장치는 기울기 센서, 가속도 센서 등의 센싱값에 따라 전자 장치가 좌측으로 기울여진 것을 확인할 수 있고, 전자 장치의 좌측 엣지에 마련된 터치 센서에 의해 사용자가 전자 장치의 좌측 엣지를 그립한 것을 확인할 수 있다.
이 경우, 터치 스크린의 좌측 주변에서 사용자의 실제 의도와 다른 그립에 의한 터치가 발생할 경우가 많으므로, 프로세서는 제1레이어의 데드 영역 중 좌측 엣지 부근의 영역을 확장하고(930), 우측 엣지 부근의 영역은 축소 시킬 수 있다(920). 일 실시예에 따르면, 제3레이어 역시 제1레이어와 마찬가지로 변경, 즉 좌측 엣지 부근이 확장되고, 우측 엣지 부근은 축소 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 터치 스크린 상에 표시된 화면의 오리엔테이션(orientation)이 가로 모드 및 세로 모드 중 하나에서 다른 하나로 변경되는 경우, 터치 영역 정보를 재 생성하도록 구성될 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 장치를 세로 모드로 사용하는 경우, 제1레이어는 좌/우측 엣지 부근에 데드 영역을 포함할 수 있다(1010). 이 후, 전자 장치의 오리엔테이션이 가로 모드로 변경되는 경우, 가로 모드의 좌/우측, 즉 세로 모드에서의 상/하측 레이어에 데드 영역이 형성된 것으로 제1레이어를 변경할 수 있다(1020). 제1레이어와 마찬가지로, 프로세서는 전자 장치의 오리엔테이션에 기초하여 제2레이어 및 제3레이어를 포함하는 터치 영역 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 터치가 발생한 면적에 따라 터치를 발생한 오브젝트의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치가 발생한 면적의 순으로 오브젝트가 스타일러스, 손가락, 장갑인 지 확인할 수 있다. 프로세서는 오브젝트의 종류에 따라 터치 영역 정보에 구성될 적어도 하나의 레이어의 데드 영역의 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 터치가 발생한 면적에 따라 장갑에 의한 터치로 판단되는 경우, 제1레이어 내지 제3레이어 중 적어도 하나의 데드 영역을 확장할 수 있다. 이 후, 손가락에 의한 터치로 전환된 것으로 판단되면 상기 확장된 데드 영역의 면적을 다시 원래대로 축소 할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 구현된 터치 스크린 화면에 관한 것이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 어플리케이션의 실행에 따라 터치가 자주 발생하는 영역의 좌/우측 엣지 부근에 보다 넓은 데드 영역을 형성할 수 있다. 예를 들어, 전화 어플리케이션에서 키패드의 좌/우측 엣지 영역에 보다 넓은 데드 영역을 형성할 수 있으며, 전화 어플리케이션은 해당 영역의 데드 영역을 확장하는 것을 포함하는 제3레이어를 속성 정보로써 프로세서에 제공할 수 있다. 이는, 해당 영역에서 터치가 자주 발생하며, 터치의 오인식에 따른 영향이 크기 때문이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치는, 터치 스크린; 상기 터치 스크린과 전기적으로 연결되는 프로세서; 상기 터치 스크린 및 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 터치 스크린에서 감지된 터치 입력에 응답하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 제어 회로; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하고, 상기 속성 정보에 기초하여 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하고, 상기 터치 영역 정보를 상기 터치 제어 회로에 제공하도록 구성되며, 상기 터치 제어 회로는, 상기 터치 영역 정보에 기초하여, 상기 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보는, 상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보는, 상기 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하는 일반 영역 및 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)의 좌표 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린의 일부 영역에 대응하는 속성과 관련된 정보를 포함하는 복수의 레이어를 결합하여 상기 터치 영역 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 레이어는, 상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 영역인 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어; 상기 제1레이어의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어; 및 상기 제1레이어의 적어도 일부 영역을 재설정 할 필요가 있는 경우, 상기 적어도 일부 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동일한 좌표 영역에 대해 상기 제2레이어는 상기 제1레이어보다 우선 순위가 높고, 상기 제3레이어는 상기 제1레이어 및 상기 제2레이어보다 우선 순위가 높을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1레이어는 프레임워크(framework) 상에 저장되거나, 상기 전자 장치에 디폴트(default)로 저장되며, 상기 제2레이어 및 제3레이어는 상기 어플리케이션의 속성 정보에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션의 실행에 따른 화면의 변경 시, 상기 속성 정보를 제공 받을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서의 센싱 값에 기초하여, 상기 제1레이어 또는 상기 제3레이어의 데드 영역을 보정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 스크린 상에 표시된 화면의 오리엔테이션(orientation)이 가로 모드 및 세로 모드 중 하나에서 다른 하나로 변경되는 경우, 상기 터치 영역 정보를 재 생성하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보는, 각 영역 상에서 상기 터치 이벤트를 발생할 터치 세기의 임계값에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보는, 터치 스크린 주변에 마련된 적어도 하나의 키 또는 주변 장치의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 제4레이어를 더 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 앞서 도 1 내지 도 11을 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 설명을 생략하기로 한다.
동작 1210에서, 전자 장치는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 1220에서, 전자 장치는 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인할 수 있다. 여기서, 어플리케이션의 속성 정보는 해당 어플리케이션에 대해 적용할 데드 영역, 그립 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 속성 정보는 어플리케이션에 의해 생성되는 화면이 변경될 때마다 수신될 수 있다.
동작 1230에서, 전자 장치는 어플리케이션의 속성 정보에 기초하여 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역(dead zone)에 관련된 정보를 포함하는 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 영역 정보는 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)에 관련된 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데드 영역과 관련된 정보를 포함하는 복수의 레이어(layer)를 결합하여 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 복수의 레이어는 각각 데드 영역의 좌표 정보, 일반 영역의 좌표 정보, 그립 영역의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 터치 영역 정보를 구성하기 위한 복수의 레이어에 대해서는 앞서 도 5 내지 도 8을 통해 설명한 바 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 영역 정보를 구성하는 복수의 레이어 중 적어도 일부는 어플리케이션에서 제공되는 속성 정보로부터 획득하고, 다른 적어도 일부는 프레임워크(framework) 상에 저장된 정보로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 기본적으로 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어는 프레임워크 상에 저장되거나, 전자 장치의 메모리의 일 영역에 디폴트로 저장될 수 있다. 프로세서는 특정 어플리케이션이 실행되지 않은 상태, 즉 어플리케이션으로부터 속성 정보가 제공되지 않은 경우, 제1레이어에 따라 터치 영역 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제2레이어 및 제3레이어에서 정의되지 않은 영역은 제1레이어에 따라 일반 영역, 데드 영역 또는 그립 영역 중 어느 하나로 결정될 수 있다.
동작 1240에서, 전자 장치는 터치 스크린 상에서 발생한 터치 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치는 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정할 수 있다.
전자 장치는 터치 영역 정보에 기초하여 터치 입력이 발생한 영역이 일반 영역, 데드 영역, 그립 영역 중 어느 하나인지 결정할 수 있다.
동작 1250에서 터치 입력이 발생한 영역이 일반 영역인 경우, 동작 1280에서 전자 장치는 터치 이벤트를 생성하여 어플리케이션에 제공할 수 있다.
동작 1270에서 터치 입력이 발생한 영역이 데드 영역인 경우, 동작 1290에서 전자 장치는 해당 터치 입력을 무시하고, 어플리케이션에는 터치 이벤트가 전달되지 않을 수 있다.
동작 1260에서 터치 입력이 발생한 영역이 그립 영역인 경우, 동작 1295에서 전자 장치는 터치 패턴을 파악하고, 터치 패턴이 그립 동작으로 판단되는 경우 동작 1290에서 해당 터치를 무시하여 터치 이벤트를 발생하지 않고, 터치 패턴이 그립 동작이 아닌 사용자의 의도된 터치로 판단되는 경우 동작 1280에서 터치 이벤트를 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작; 상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하는 동작; 상기 속성 정보에 기초하여 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하는 동작; 및 상기 터치 영역 정보에 기초하여, 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보는, 상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역의 좌표 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보는, 상기 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하는 일반 영역 및 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)의 좌표 정보를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 영역 정보를 생성하는 동작은, 상기 터치 스크린의 일부 영역에 대응하는 속성과 관련된 정보를 포함하는 복수의 레이어를 결합하여 상기 터치 영역 정보를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 복수의 레이어는, 상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 영역인 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어; 상기 제1레이어의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어; 및 상기 제1레이어의 적어도 일부 영역을 재설정 할 필요가 있는 경우, 상기 적어도 일부 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동일한 좌표 영역에 대해 상기 제2레이어는 상기 제1레이어보다 우선 순위가 높고, 상기 제3레이어는 상기 제1레이어 및 상기 제2레이어보다 우선 순위가 높을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1레이어는 프레임워크(framework) 상에 저장되거나, 상기 전자 장치에 디폴트(default)로 저장되며, 상기 제2레이어 및 제3레이어는 상기 어플리케이션의 속성 정보에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 속성 정보를 확인하는 동작은, 상기 어플리케이션의 실행에 따른 화면의 변경 시에 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치에 마련된 적어도 하나의 센서의 센싱 값에 기초하여, 상기 제1레이어 또는 상기 제3레이어의 데드 영역을 보정하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린;
    상기 터치 스크린과 전기적으로 연결되는 프로세서;
    상기 터치 스크린 및 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 터치 스크린에서 감지된 터치 입력에 응답하여 터치 이벤트를 생성하는 터치 제어 회로; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고,
    상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하고,
    상기 속성 정보에 기초하여 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하고,
    상기 터치 영역 정보를 상기 터치 제어 회로에 제공하도록 구성되며,
    상기 터치 제어 회로는,
    상기 터치 영역 정보에 기초하여, 상기 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하도록 구성되는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 터치 영역 정보는,
    상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역의 좌표 정보를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 터치 영역 정보는,
    상기 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하는 일반 영역 및 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)의 좌표 정보를 더 포함하는 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 일부 영역에 대응하는 속성과 관련된 정보를 포함하는 복수의 레이어를 결합하여 상기 터치 영역 정보를 생성하는 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 복수의 레이어는,
    상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 영역인 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어;
    상기 제1레이어의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어; 및
    상기 제1레이어의 적어도 일부 영역을 재설정 할 필요가 있는 경우, 상기 적어도 일부 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어를 포함하는 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    동일한 좌표 영역에 대해 상기 제2레이어는 상기 제1레이어보다 우선 순위가 높고, 상기 제3레이어는 상기 제1레이어 및 상기 제2레이어보다 우선 순위가 높은 전자 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 제1레이어는 프레임워크(framework) 상에 저장되거나, 상기 전자 장치에 디폴트(default)로 저장되며,
    상기 제2레이어 및 제3레이어는 상기 어플리케이션의 속성 정보에 포함되는 전자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션의 실행에 따른 화면의 변경 시, 상기 속성 정보를 제공 받는 전자 장치.
  9. 제 7항에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서의 센싱 값에 기초하여, 상기 제1레이어 또는 상기 제3레이어의 데드 영역을 보정하도록 구성되는 전자 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 상에 표시된 화면의 오리엔테이션(orientation)이 가로 모드 및 세로 모드 중 하나에서 다른 하나로 변경되는 경우, 상기 터치 영역 정보를 재 생성하도록 구성되는 전자 장치.
  11. 제 2항에 있어서,
    상기 터치 영역 정보는,
    각 영역 상에서 상기 터치 이벤트를 발생할 터치 세기의 임계값에 대한 정보를 더 포함하는 전자 장치.
  12. 전자 장치의 터치 이벤트 처리 방법에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 실행된 어플리케이션의 속성 정보를 확인하는 동작;
    상기 속성 정보에 기초하여 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 상기 터치 스크린의 적어도 일부 영역 및 상기 적어도 일부 영역에 대응하는 속성을 포함하는 터치 영역 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 터치 영역 정보에 기초하여, 감지된 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트의 생성 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 영역 정보는,
    상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 데드 영역의 좌표 정보를 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 터치 영역 정보는,
    상기 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하는 일반 영역 및 터치 입력의 패턴에 따라 터치 이벤트의 발생 여부를 결정하는 그립 영역(grip zone)의 좌표 정보를 더 포함하는 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 영역 정보를 생성하는 동작은,
    상기 터치 스크린의 일부 영역에 대응하는 속성과 관련된 정보를 포함하는 복수의 레이어를 결합하여 상기 터치 영역 정보를 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 복수의 레이어는,
    상기 터치 스크린 상에서 터치 입력의 감지 시 터치 이벤트를 발생하지 않는 영역인 데드 영역에 대한 정보를 포함하는 제1레이어;
    상기 제1레이어의 데드 영역 중 일반 영역으로 변경할 영역에 대한 정보를 포함하는 제2레이어; 및
    상기 제1레이어의 적어도 일부 영역을 재설정 할 필요가 있는 경우, 상기 적어도 일부 영역에 대한 정보를 포함하는 제3레이어를 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    동일한 좌표 영역에 대해 상기 제2레이어는 상기 제1레이어보다 우선 순위가 높고, 상기 제3레이어는 상기 제1레이어 및 상기 제2레이어보다 우선 순위가 높은 방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 제1레이어는 프레임워크(framework) 상에 저장되거나, 상기 전자 장치에 디폴트(default)로 저장되며,
    상기 제2레이어 및 제3레이어는 상기 어플리케이션의 속성 정보에 포함되는 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 속성 정보를 확인하는 동작은,
    상기 어플리케이션의 실행에 따른 화면의 변경 시에 수행되는 방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 전자 장치에 마련된 적어도 하나의 센서의 센싱 값에 기초하여, 상기 제1레이어 또는 상기 제3레이어의 데드 영역을 보정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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