KR20200124106A - 전자 장치, 전자 장치의 동작 방법 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것으로서, 상기 전자 장치는, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하고, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

전자 장치, 전자 장치의 동작 방법 및 기록 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD FOR OPERATION IN THE ELECTRONIC DEVICE AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM}
다양한 실시 예들은 디스플레이의 위치를 식별하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있다.
상기 전자 장치는 입력 인터페이스를 위한 다양한 형태의 입력 수단을 통해 사용자 정보를 입력 받을 수 있다. 이러한 입력 수단은 다양한 형태로 개발되고 있다. 상기 전자 장치는 정보의 이력과 표시를 하나의 디스플레이의 스크린을 통해 수행할 수 있는 입출력 장치 형태의 터치 회로 또는 터치 스크린(touch screen)을 포함하고 있다.
상기 전자 장치는 입출력 장치 형태의 디스플레이 상에서 사용자 입력을 감지하고, 상기 감지된 사용자 입력의 위치를 식별할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 디스플레이에 표시되는 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 포함된 객체들 중 일부에 대한 사용자 입력 위치를 정확하게 식별해야 할 필요가 있다.
그러나 상기 전자 장치는 사용자의 다양한 사용 환경 예를 들어, 정확성을 요구하는 특정 어플리케이션의 객체들을 고려하지 않고, 지정된 좌표 생성 방식만으로 좌표 정보를 생성 및 처리한다. 이에 따라 상기 전자 장치는 정확성을 요구하는 특정 객체들에 대한 사용자 입력을 감지하는 경우, 사용자 입력에 따라 생성된 좌표 정보의 정확성이 낮아지게 되어 정확한 입력 위치를 식별하기 어렵고, 사용자가 원하지 않는 기능이 실행될 수 있다.
다양한 실시 예들은 설정된 복수의 알고리즘을 이용하여 디스플레이의 일부 화면 영역에서 사용자 입력에 따른 디스플레이의 위치를 식별하기 위한 전자 장치, 방법 및 기록 매체를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이, 메모리, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하고, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 전자 장치의 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하는 동작, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작 및 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예 중 어느 하나에 따른 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 상기 프로그램이, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 전자 장치의 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하는 동작, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작 및 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하는 동작을 수행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들을 설정하고, 설정된 복수의 알고리즘들 중에서 상기 디스플레이의 일부 화면 영역에 대응하는 알고리즘을 이용하여 상기 일부 화면 영역에서 감지된 사용자 입력에 따른 위치를 식별함으로써, 사용자 입력에 따른 상기 디스플레이의 위치를 보다 정확하게 식별할 수 있으며, 이로 인해, 사용자가 원하지 않는 기능이 실행되는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 표시 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예들에 따른 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면들이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본원 발명의 다양한 실시 예들에 따른 메모리에 저장된 좌표 정보의 예를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나," 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예, 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치(160)를 나타내는 도면(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 매핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(220)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(276) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(220)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(276)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(276)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(276)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(276)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 상기 도 1의 전자 장치를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였으며, 상기 도 2의 표시 장치를 통해 표시 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예들에서는 상기 도 1 및 도 2를 통해 도시된 전자 장치의 구성 요소들 및 표시 장치의 구성 요소들이 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소들보다 많은 구성 요소들에 의해 상기 전자 장치 및 상기 표시 장치가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 상기 전자 장치 및 상기 표시 장치가 구현될 수도 있다. 또한, 상기 도 1을 통해 상술한 전자 장치의 주요 구성 요소들 및 상기 표시 장치의 구성 요소들의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
이하, 상기 도 1 및 도 2를 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 상기 전자 장치(101)가 디스플레이(210)의 특정 위치(예, 터치 스크린의 화면 영역)에서 식별된 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 구성들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
이하, 설명되는 다양한 실시 예들에서는 복수의 알고리즘이 피크점 기반 알고리즘(예, 제1 알고리즘) 및 중심점 기반 알고리즘(예, 제2 알고리즘)을 포함하는 것으로 설명될 수 있다. 상기 복수의 알고리즘은 상기 피크점 기반 알고리즘 및 상기 중심점 기반 알고리즘을 결합한 알고리즘(예, 제3 알고리즘)을 더 포함할 수 있는 것으로 설명될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면(300)이다.
상기 도 1, 도 2 및 도 3을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 상기 전자 장치(101) 또는 적어도 하나의 프로세서(120)는 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있으며, 상기 터치 센서 IC(253)는 상기 디스플레이(210)의 화면 영역에서 사용자 입력(301)(예, 터치 입력 또는 호버링 입력)을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자 입력(301)에 따른 위치 정보로서, 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보(예, 좌표 값)를 획득하고, 상기 터치 좌표 정보를 기반으로 상기 사용자 입력의 위치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(210)의 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들을 설정하고, 설정된 복수의 알고리즘에 대한 정보를 상기 메모리(130)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(210)의 사용자 인터페이스, 상기 디스플레이(210)의 화면 영역, 어플리케이션의 종류에 관련된 정보, 사용 환경에 관련된 정보 중 적어도 하나를 알고리즘에 관련된 정보로서 설정하고, 설정된 알고리즘에 관련된 정보를 상기 설정된 복수의 알고리즘에 매핑하여 상기 메모리(130)에 저장할 수 있다. 여기서, 상기 사용자 인터페이스에 관련된 정보는 상기 사용자 인터페이스에 포함된 객체의 특성에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 객체의 특성에 관련된 정보는 정확성이 요구되어지는 객체인지를 판단할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 상기 정확성이 요구되어지는 객체는 예를 들어, 키보드, 사이즈가 작은 버튼, 문서 편집 또는 그리기 중 적어도 하나에 관련된 객체일 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 복수의 알고리즘들 중에서 어플리케이션 별로 대응하는 알고리즘을 지정하고, 지정된 알고리즘에 관련된 정보를 어플리케이션에 매핑하여 상기 메모리(130)에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 디스플레이의(210)(또는 터치 스크린)의 화면 영역에 대응하는 알고리즘을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 화면 영역에 대한 사용자 입력을 식별하고, 상기 식별된 알고리즘을 이용하여 상기 디스플레이(210) 상에서 상기 사용자 입력의 위치 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 획득한 위치 정보를 기반으로 상기 사용자 입력의 위치를 식별할 수 있다. 여기서, 상기 화면 영역은 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다. 상기 화면 영역은 상기 디스플레이(210)에 표시되는 상기 사용자 인터페이스의 전체 영역 또는 적어도 일부 영역일 수 있다. 상기 프로세서(120)는 미리 설정된 복수의 알고리즘들 중 적어도 하나의 알고리즘을 이용하여 상기 디스플레이(210)의 화면 영역에서 상기 사용자 입력에 대한 위치 정보로서, 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보(예, 제1 좌표 정보(311) 및 제2 좌표 정보(313))를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이의 제1 화면 영역에 대응하여 상기 복수의 알고리즘들 중에서 피크점 기반 알고리즘(예, 제1 알고리즘)을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제1 화면 영역에서 사용자 입력(예, 제1 사용자 입력)이 수신될 때, 상기 식별된 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 제1 화면 영역에서 수신된 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 상기 화면 영역은 예를 들어, 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스(예, 제1 사용자 인터페이스)에 대응할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 제1 화면 영역과 다른 상기 디스플레이의 제2 화면 영역에 대응하는 중심점 기반 알고리즘(예, 제2 알고리즘)을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 제2 화면 영역에서 사용자 입력(예, 제2 사용자 입력)이 수신될 때, 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 상기 중심점 기반 알고리즘은 상기 피크점 기반 알고리즘과 상이할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스(예, 제2 사용자 인터페이스)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 화면 영역에 대응하는 사용자 인터페이스(예, 제1 사용자 인터페이스)의 다른 부분일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서(120)는 실행된 어플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 표시된 객체들의 특성을 기반으로 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 화면 영역이 구분되면, 복수의 알고리즘들 중에서 구분된 영역들에 대응하는 알고리즘들을 각각 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 실행된 어플리케이션에 대한 제1 화면 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 실행된 어플리케이션에 대한 제2 화면 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서(120)는 제1 어플리케이션이 실행된 상태에서 제2 어플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이(210)의 화면을 둘 이상의 화면 영역으로 분할할 수 있으며, 상기 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응하는 알고리즘을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대한 제1 화면 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 어플리케이션에 대한 제2 화면 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대한 제1 화면 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 어플리케이션에 대한 제2 화면 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서(210)는 사용자에 의한 전자 장치(101)의 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 손에 의한 그립을 감지하고, 감지된 그립에 대한 정보를 기반으로 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 구분된 각 영역별로 대응하는 알고리즘을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서(210)는 상기 그립에 대한 정보를 기반으로 그립된 손의 위치 즉, 그립 형태를 식별하고, 식별된 그립 형태를 기반으로 예를 들어, 사용자의 한 손 사용(예, 한 손 모드)에 따라 터치 가능한 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 감지된 그립에 관련된 정보를 기반으로 상기 디스플레이(210)에서 터치된 부분의 화면 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 터치된 부분의 화면 영역을 제외한 나머지 화면 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 터치된 부분의 화면 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 나머지 화면 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 프로세서(120)는 상기 식별된 그립 형태에서 다른 그립 형태로 변경 또는 그립이 감지되지 않으면, 실행된 어플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 표시된 객체들의 특성을 기반으로 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 디스플레이(210)가 접혀진 경우, 상기 디스플레이(210)의 접혀진 것에 기반하여 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다. 상기 프로세서(210)는 구분된 각 영역별로 대응하는 알고리즘을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 디스플레이(210)의 접혀진 부분을 기준으로 제1 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 제2 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 프로세서(120)는 접혀진 형태를 식별하고, 식별된 접힘 형태를 기반으로 상기 디스플레이(210)의 적어도 둘 이상의 화면 영역들을 구분할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 접힘 형태를 기반하여 상기 전자 장치의 제1 면의 디스플레이(210)의 화면 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 전자 장치의 제2 면의 디스플레이(210)의 화면 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면(400)이다.
상기 도 3, 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 상기 프로세서(120)는 사용자 입력(301)이 감지되면, 사용자 입력이 감지된 화면 영역에 대응하는 중심점 기반 알고리즘(예, 제2 알고리즘)을 이용하여 좌표 정보(311)를 생성할 수 있다. 여기서, 상기 중심점 기반 알고리즘은 무게 중심 방식을 이용하여 정방형 매트릭스(401)에서 기준값(threshold)(315)(예, 5) 이상인 감지값들을 기반으로 각 열 또는 행의 비중 정도를 확인하여 상기 좌표 정보(311)를 생성하는 알고리즘이다. 일실시예에 따르면, 상기 프로세서(120)는 상기 도 4a에 도시된 바와 같이, 정방형 매트릭스(401)에서 사용자 입력(301)의 감지값이 기준값(315)(예, 5) 이상인 값들(411)을 식별할 수 있다. 여기서, 상기 기준값(315)은 미리 지정 또는 사용자가 터치 감도를 조절함에 따라 변경된 값으로 지정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 도 4b에 도시된 바와 같이, 식별된 감지값들(411)을 기반으로 정방형 매트릭스(403)의 각 노드에 대한 감도값들(strength)을 식별하고, 각 노드(1, 2, 3)에 대한 고유 중심 위치(P)를 식별할 수 있다. 여기서, 상기 노드는 상기 정방형 매트릭스(403)의 하나의 행 또는 하나의 열을 의미할 수 있다. 상기 고유 중심 위치(P)는 일반적인 무게 중심 계산 방식을 이용하여 계산할 수 있으므로 구체적인 계산 방법에 대한 설명은 생략하기로 한다. 상기 프로세서(120)는 하기 <수학식 1>과 같이, 상기 식별된 고유 중심 위치 값(P)들 및 상기 감도값(S)들을 기반으로 좌표 정보(413)를 생성할 수 있다. 여기서, 하기 <수학식 1>은 3×3 형태의 행렬을 기반으로 좌표 값을 계산하는 것을 예를 들어 설명하였나, 이 외에 다른 형태의 행렬도 가능하다.
Figure pat00001
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면(500)이고, 도 6은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면(600)이다.
상기 도 3, 도 5a, 도 5b 및 도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 상기 프로세서(120)는 사용자 입력(301)이 감지되면, 상기 사용자 입력(301)이 감지된 화면 영역에 대응하는 피크점 기반 알고리즘(예, 제1 알고리즘)을 이용하여 좌표 정보(313)를 생성할 수 있다. 여기서, 피크점 기반 알고리즘은 감지된 값들 중 피크점(317)에 근접한 좌표 정보를 생성하기 위한 알고리즘으로서, 3×3 형태의 행렬(제1 방식)(511), 5×5 형태의 행렬(제2 방식) 또는 기준값을 변경하는 방식(제3 방식) 중 적어도 하나의 방식을 이용하는 알고리즘일 수 있다. 여기서, 상기 기준값은 미리 지정 또는 사용자가 터치 감도를 조절함에 따라 변경된 값으로 지정될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 프로세서(210)는 상기 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 예를 들어, 3×3 형태의 행렬(511)을 이용하는 피크점 기반 알고리즘을 적용하여 정방형 메트릭스(501)에서 3×3 형태의 행렬(511)의 감지값들을 식별할 수 있다. 상기 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 정방형 메트릭스(501)에서 식별된 3×3 형태의 행렬(511)의 감지값들만 이용하고, 나머지 값들은 모두 0 값으로 설정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 3×3 형태의 행렬(511)의 감지값들만 이용하여 각 노드의 고유 중심 위치 값(P)들 및 각 노드의 감도값(strength)(S)들을 식별하고, 식별된 고유 중심 위치 값(P)들 및 식별된 감도값(S)들을 기반으로 상기 <수학식 1>을 이용하여 좌표 정보(313)를 생성할 수 있다. 상기 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 좌표 정보(313)는 피크점(317)에 대응하는 최대값(예, 131 값)에 근접한 위치(513)의 좌표값으로 생성될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 예를 들어, 5×5 형태의 행렬을 이용하는 피크점 기반 알고리즘을 적용하여 정방형 메트릭스(601)에서 5×5 형태의 행렬의 감지값들을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 5×5 형태의 행렬의 감지값들만 이용하여 각 노드의 고유 중심 위치 값(P)들 및 각 노드의 감도값(strength)(S)들을 식별하고, 식별된 고유 중심 위치 값(P)들 및 식별된 감도값(S)들을 기반으로 상기 <수학식 1>을 이용하여 제2 좌표 정보(313)를 생성할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면(700)이고, 도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 사용자 입력에 따른 위치를 식별하기 위한 예를 나타내는 도면(800)이다.
상기 도 7 및 도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 상기 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 기준값을 변경하는 방식(제3 방식)을 이용하여 피크점 기반 알고리즘들(예, 제1 알고리즘)을 이용하여 좌표 정보(713)를 생성할 수 있다. 여기서, 상기 좌표 정보(713)는 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(711)에 비해 피크점(예, 최대 감지값)(719)에 근접한 위치의 좌표 값들을 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 디스플레이(210) 상의 상기 정방형 매트릭스(예, 도 4a의 정방형 매트릭스(401))에서의 기준값(예, 5)인 제1 기준값(715)을 제2 기준값(예, 10)(717)으로 변경할 수 있다. 여기서, 상기 제2 기준값은 미리 지정 또는 사용자가 터치 감도를 조절함에 따라 변경된 값으로 지정될 수 있다. 상기 프로세서(120)는 기준값을 변경하는 방식(제3 방식)의 피크점 기반 알고리즘을 적용하여 정방형 메트릭스(801)에서 제2 기준값(717) 이상인 감지값들(803)을 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 식별된 감지값들만 이용하여 좌표 정보(713)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서(120)는 상기 <수학식 1>을 이용하여 좌표 정보(713)를 생성할 수 있다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본원 발명의 다양한 실시 예들에 따른 메모리에 저장된 좌표 정보의 예를 나타내는 도면이다.
일실시예에 따르면, 상기 도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(311))(X0, Y0)(911, 913)를 메모리(130)의 제1 메모리 영역(910)에 저장할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 3×3 형태의 행렬 방식(제1 방식)의 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(313))(X1, Y1)(921, 923)를 지정된 제2 메모리 영역(920)에 저장할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(311))(X0, Y0)(911, 913)를 메모리(130)의 제1 메모리 영역(910)에 저장할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 5×5 형태의 행렬 방식(제2 방식)의 피크점 기반 알고리즘 또는 제3 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(313))(X2, Y2)(931, 933)를 상기 제2 메모리 영역(920)에 저장할 수 있다. 여기서, 상기 제3 알고리즘은 상기 5×5 형태의 행렬 방식 또는 5×5 형태의 행렬 방식과 기준값을 변경하는 방식을 결합한 알고리즘일 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 도 9c에 도시된 바와 같이, 상기 프로세서(120)는 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(311))(X0, Y0)(911, 913)를 상기 메모리(130)의 지정된 제1 메모리 영역(910)에 저장할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 3×3 형태의 행렬 방식(제1 방식)의 피크점 기반 알고리즘(예, 제1 방식의 제1 알고리즘)을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(313))(X1, Y1)(921, 923)를 지정된 제2 메모리 영역(920)에 저장할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 5×5 형태의 행렬 방식(제2 방식), 기준값을 변경하는 방식(제3 방식)의 피크점 기반 알고리즘 또는 상기 제3 알고리즘을 이용하여 생성된 좌표 정보(예, 도 3의 좌표 정보(313))(X2, Y2)(931, 933)를 상기 메모리(130)의 지정된 제3 메모리 영역(930)에 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치(예: 제1 전자 장치(101))는, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이(예, 디스플레이(210)), 메모리(예, 메모리(130), 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(예, 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 피크점 기반 알고리즘(이하, 제1 알고리즘이라 칭함)을 식별하고, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하고, 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 제1 화면 영역과는 다른 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제2 화면 영역에 대응하는 중심점 기반 알고리즘(이하, 제2 알고리즘이라 칭함)을 식별하고, 상기 제2 화면 영역에 대한 제2 사용자 입력을 식별하고, 상기 제2 알고리즘을 이용하여 상기 제2 사용자 입력의 위치 정보를 획득하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하고, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일 부분에 대응하고, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 사용자 인터페이스의 다른 부분에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 알고리즘은 지정된 크기의 정방형 행렬에서 식별된 감지값들 또는 변경된 제2 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 제2 알고리즘은 상기 사용자 입력에 따라 상기 터치 스크린 상에서 제1 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 손에 의한 그립 위치를 식별하고, 상기 식별된 그립 위치를 기반으로 상기 터치 스크린의 상기 제1 화면 영역을 식별하고, 상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 터치 스크린의 제2 화면 영역으로 식별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금 상기 디스플레이의 접혀짐을 식별하고, 상기 식별된 디스플레이의 접혀짐에 기반하여, 상기 디스플레이의 접혀진 부분을 상기 디스플레이의 상기 제1 화면 영역으로 식별하고,
상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 평탄한 부분을 상기 디스플레이의 제2 화면 영역으로 식별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하며, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 화면 영역에 대응하는 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스와 다른 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
상술한 바와 같은 전자 장치에서의 동작 절차에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(1000)이다.
상기 도 10을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))는, 1001 동작에서, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장할 수 있다. 여기서, 상기 복수의 알고리즘은 지정된 행렬(3×3 형태의 행렬 또는 5×5 형태의 행렬) 또는 기준값 변경 방식 중 적어도 하나를 이용하는 피크점 기반 알고리즘(예, 제1 알고리즘) 및 중심점 기반 알고리즘(예, 제2 알고리즘)을 포함할 수 있다. 또한, 상기 복수의 알고리즘은 상기 전자 장치를 제작 시 또는 전자 장치에서 특정 어플리케이션을 실행하기 전에 이용할 복수의 알고리즘을 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 예를 들어, 제1 알고리즘 및 제2 알고리즘이 미리 설정될 수 있다. 상기 전자 장치는 정확성이 요구되지 않는 객체의 선택에 따른 사용자 인터페이스에 대응하여 상기 중심점 기반 알고리즘을 설정할 수 있다. 상기 전자 장치는 정확성이 요구되는 객체의 선택에 따른 사용자 인터페이스에 대응하여 상기 피크점 기반 알고리즘을 설정할 수 있다.
1003 동작에서 상기 전자 장치는 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 디스플레이의 화면 영역(이하, 제1 화면 영역이라 칭함)에 대응하는 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 여기서, 상기 화면 영역은 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스의 전체 영역 또는 적어도 일부 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 특정 어플리케이션이 실행된 상태에서 실행된 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대한 상기 제1 화면 영역이 정확성이 요구되는 객체들을 포함된 경우, 상기 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
1005 동작에서 상기 전자 장치는 상기 디스플레이를 통해 사용자 입력이 수신되는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 상기 사용자 입력이 수신되면, 1007 동작을 수행하고, 상기 사용자 입력이 수신되지 않으면, 계속해서 상기 1005 동작을 수행할 수 있다.
상기 1007 동작에서 상기 전자 장치는 식별된 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 수신된 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다. 1009 동작에서 상기 전자 장치는 획득된 위치 정보를 기반으로 사용자 입력에 대응하는 입력 위치를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 위치 정보(예, X축 값 및 Y축 값을 포함하는 좌표 정보)를 획득하고, 생성된 위치 정보를 기반으로 상기 사용자 입력이 감지된 위치에 대한 위치 정보를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 식별된 위치에 표시된 객체에 관련된 기능을 실행할 수 있다.
상기 도 10에 따른 실시예에 따라 상기 전자 장치는 1003 동작에서 상기 제1 알고리즘을 식별하는 동작을 수행한 후, 1005 동작에서 사용자 입력이 수신되었는지를 확인하는 동작을 수행하였으나, 다른 실시 예에 따라 상기 전자 장치는 상기 도 10의 1005 동작을 1003 동작 이전에 수행할 수도 있다. 상기 전자 장치는 사용자 입력의 수신에 응답하여, 예를 들어, 상기 디스플레이의 화면 영역, 상기 화면 영역 상에 표시된 객체 또는 상기 화면 영역 상에서 실행되는 어플리케이션의 종류 중 적어도 하나에 대응하는 알고리즘을 식별할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면 예를 나타내는 도면(1100)이다.
일실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 제1 어플리케이션이 예를 들어, 상기 도 11a에 도시된 바와 같은 제1 사용자 인터페이스(예, 아이콘들을 포함하는 홈 화면)(1101)가 디스플레이(210)에 표시되는 경우, 정확성이 요구되지 않는 사용자 인터페이스로 식별하고, 상기 제1 사용자 인터페이스(1101)에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 식별된 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 사용자 입력에 따른 위치 정보(예, 상기 도 3의 제1 위치 정보(311))를 획득할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 도 11b에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이(210) 상에 키보드를 이용하는 기능을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(1103)가 표시되는 경우, 제2 사용자 인터페이스(1103)에 대응하는 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 식별된 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 사용자 입력에 따른 위치 정보(예, 상기 도 3의 제2 위치 정보(313))를 획득할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면(1200)이다.
상기 도 12를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(210) 상에 표시되는 제2 사용자 인터페이스(1103)의 제1 화면 영역(1201)을 제2 화면 영역(1203)과 구분할 수 있다. 여기서, 상기 제1 화면 영역(1201)은 정확성이 요구되는 객체들을 포함하는 영역일 수 있다. 상기 제2 화면 영역(1203)은 정확성이 요구되지 않는 객체들을 포함하는 영역일 수 있다. 상기 제2 화면 영역(1203)은 상기 제2 사용자 인터페이스(1103)의 일 부분일 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1201)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 화면 영역(1203)에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1201)에 대한 사용자 입력이 식별될 때, 상기 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 제2 화면 영역(1203)에 대한 사용자 입력이 식별될 때, 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 화면 영역(1203) 상에 미리 지정된 크기의 객체(예, 버튼)들이 포함되면, 상기 제2 화면 영역(1203)을 정확성이 요구되는 객체들을 포함하는 영역으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 화면 영역(1203)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 화면 영역(1203) 상에 적어도 하나의 특정 버튼(예, v, +, + 버튼)이 표시된 영역을 상기 제2 화면 영역(1203)의 나머지 영역과 구분하고, 구분된 상기 특정 버튼이 표시된 영역만을 정확성이 요구되는 객체들을 포함하는 영역으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제2 화면 영역(1203)에서 상기 특정 버튼이 표시된 영역에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 나머지 영역에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면(1300)이다.
상기 도 13을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 상기 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 손에 의한 그립을 감지하고, 감지된 그립에 대한 정보를 기반으로 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 그립에 대한 정보를 기반으로 사용자가 전자 장치(101)를 잡고 있는 그립 형태를 식별하고, 식별된 그립 형태를 기반으로 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 식별된 그립 형태에서 다른 그립 형태로 변경 또는 그립이 감지되지 않으면, 실행된 어플리케이션의 사용자 인터페이스 상에 표시된 객체들의 특성을 기반으로 상기 디스플레이(210)의 화면 영역을 구분할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 디스플레이(210) 상에서 감지된 그립에 따라 사용자의 손(301)이 터치된 화면 영역 또는 사용자의 한 손 사용(예, 한 손 모드)에 따라 터치 가능한 일부 화면 영역을 제1 화면 영역(1303)으로 식별하고, 상기 제1 화면 영역(1303)을 제외한 나머지 화면 영역 또는 상기 제1 화면 영역과 다른 일부 화면 영역을 제2 화면 영역(1305)으로 식별할 수 있다. 여기서, 상기 제2 화면 영역(1305)은 상기 사용자의 손(1301)의 위치에서 멀어진 영역일 수 있다.
상기 전자 장치(101)는 예를 들어, 상기 제1 화면 영역(1303)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있고, 상기 제2 화면 영역(1305)에 대응하는 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1303)에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 화면 영역(1305)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1303)에 대한 사용자 입력이 식별될 때, 상기 식별된 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
상기 전자 장치(110)는 상기 제2 화면 영역(1305)에 대한 사용자 입력 식별될 때, 상기 식별된 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면(1400)이다.
상기 도 14를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 접혀짐을 식별하면, 상기 디스플레이(210)의 접혀짐에 기반하여 디스플레이(210)의 화면을 적어도 둘 이상의 화면 영역들로 분할할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 기준선(1401)을 따라 디스플레이(210)가 접혀진 것을 확인할 수 있으며, 상기 기준선(1401)에 인접한 영역을 제1 화면 영역(1411)으로 식별하고, 나머지 영역들을 제2 화면 영역(1413) 및 제3 화면 영역(1415)으로 식별할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 기준선(1401)을 기준으로 두 개의 화면 영역으로 구분할 수 있다.
상기 전자 장치(101)는 예를 들어, 상기 제1 화면 영역(1411)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘(예, 제1 알고리즘)을 식별할 수 있고, 상기 제2 화면 영역(1413) 및/또는 상기 제3 화면 영역(1415)에 대응하여 중심점 기반 알고리즘(예, 제2 알고리즘)을 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1411)에 대응하여 중심점 알고리즘을 식별할 수 있고, 상기 제2 화면 영역(1413) 및/또는 상기 제3 화면 영역(1415)에 대응하여 피크점 알고리즘을 식별할 수 있다.
상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1411)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제1 화면 영역(1411)에서 사용자 입력이 감지될 때, 상기 피크점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
상기 전자 장치(110)는 상기 제2 화면 영역(1413) 및/또는 상기 제3 화면 영역(1415)에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 화면 영역(1413) 및/또는 상기 제3 화면 영역(1415)에서 사용자 입력이 감지될 때, 상기 중심점 기반 알고리즘을 이용하여 상기 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 화면 예를 나타내는 도면(1500)이다.
상기 도 15를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 특정 어플리케이션(예 동영상)을 실행하고, 상기 디스플레이(210) 상에 상기 특정 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(1501)를 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 특정 어플리케이션에 대한 상기 사용자 인터페이스(1501)에 대응하는 중심점 기반 알고리즘(예, 제2 알고리즘)을 식별하고, 상기 사용자 인터페이스(1501) 상에서 감지된 사용자 입력이 수신되면, 상기 중심점 기반 알고리즘(예, 제1 알고리즘)을 이용하여 상기 수신된 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 특정 어플리케이션이 실행된 상태에서 디스플레이(210)의 접혀짐을 식별하면, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(210)의 접혀짐에 기반하여 디스플레이(210)의 화면을 적어도 둘 이상의 화면 영역들로 분할할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 분할된 영역들 중에서 기준선(1521)에 인접한 영역을 제1 화면 영역(1511)으로 식별하고, 나머지 영역들을 각각 제2 화면 영역(1513) 및 제3 화면 영역(1515)으로 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 각 화면 영역들(1511, 1513 및 1515)에 대응하여 식별된 알고리즘을 기반하여 사용자 입력에 따른 위치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(210)의 접혀짐이 식별될 때, 상기 특정 어플리케이션에 관련된 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 실행된 다른 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(1503)를 상기 제3 화면 영역(1515)에 표시하고, 상기 특정 어플리케이션에 대한 상기 사용자 인터페이스(1501)를 상기 제2 화면 영역(1513)에 표시할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1511)에 상기 특정 어플리케이션에 관련된 다른 기능에 관련된 다른 사용자 인터페이스(1505)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1511)에 상기 사용자 인터페이스(1501)의 일부 또는 상기 사용자 인터페이스(1503)의 일부를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1511)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 화면 영역(1513)에 대응하여 중심점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 제3 화면 영역(1515)에 대응하여 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 표시된 사용자 인터페이스(1503)에 대응하는 지정된 조건 정보 또는 상기 다른 어플리케이션에 매핑되어 저장된 알고리즘 정보를 기반으로 상기 사용자 인터페이스(1503)에 대응하는 알고리즘을 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면 영역(1511)에 대응하는 피크점 기반 알고리즘은 예를 들어, 3×3 형태의 행렬 방식(제1 방식)을 기반으로 하는 알고리즘일 수 있으며, 상기 제3 화면 영역(1515)에 대응하는 피크점 기반 알고리즘은 예를 들어, 5×5 형태의 행렬 방식(제2 방식) 또는 기준값을 변경하는 방식(제3 방식)을 기반으로 하는 알고리즘일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면 영역(1511) 및 제3 화면 영역(1515)에 대응하는 피크점 기반 알고리즘은 3×3 형태의 행렬, 5×5 형태의 행렬 또는 기준값을 변경하는 방식 중 적어도 하나를 기반으로 하는 동일한 알고리즘일 수 있다.
다른 일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 디스플레이(210)의 접혀짐이 식별될 때, 분할된 모든 영역들(1511, 1513, 및 1517)에 대응하는 알고리즘을 피크점 기반 알고리즘으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(101)는 상기 제1 화면 영역(1511)에 대응하여 3×3 형태의 행렬 방식의 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제2 화면 영역(1513)에 대응하여 5×5 형태의 행렬 방식의 피크점 기반 알고리즘을 식별하고, 상기 제3 화면 영역(1515)에 대응하여 기준값을 변경하는 방식의 피크점 기반 알고리즘을 식별할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 제1 화면 영역(1511)의 접힘 각도를 검출하고, 검출된 접힘 각도에 대응하여 지정된 알고리즘을 식별할 수 있다. 예를 들어, 검출된 접힘 각도가 미리 지정된 임계 각도 이상인 경우, 상기 전자 장치(101)는 이전에 식별된 알고리즘(예, 중심점 기반 알고리즘)을 다른 알고리즘(예, 피크점 기반 알고리즘)으로 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 검출된 접힘 각도가 미리 지정된 임계 각도 이상이고, 이전에 식별된 알고리즘이 피크점 기반 알고리즘인 경우, 상기 전자 장치(101)는 상기 피크점 기반 알고리즘에서 식별된 특정 방식(예, 5×5 형태의 행렬 방식(제2 방식))을 다른 방식(예, 3×3 형태의 행렬 방식(제1 방식) 또는 기준값을 변경하는 방식(제3 방식))으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 전자 장치의 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 피크점 기반 알고리즘(이하, 제1 알고리즘이라 칭함)을 식별하는 동작, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작 및 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 제1 화면 영역과 다른 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제2 화면 영역에 대응하는 중심점 기반 알고리즘(이하, 제2 알고리즘이라 칭함)을 식별하는 동작, 상기 제2 화면 영역에 대한 제2 사용자 입력을 식별하는 동작 및 상기 제2 알고리즘을 이용하여 상기 제2 사용자 입력의 위치 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하고, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일 부분에 대응하고, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 사용자 인터페이스의 다른 부분에 대응할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 제1 알고리즘은 지정된 크기의 정방형 행렬에서 식별된 감지값들 또는 변경된 제2 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 제2 알고리즘은 상기 사용자 입력에 따라 상기 터치 스크린 상에서 제1 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 손에 의한 그립 위치를 식별하는 동작, 상기 식별된 그립 위치를 기반으로 상기 터치 스크린의 상기 제1 화면 영역을 식별하는 동작 및 상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 터치 스크린의 제2 화면 영역으로 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 접혀짐을 식별하는 동작, 상기 식별된 디스플레이의 접혀짐에 기반하여 상기 디스플레이의 접혀진 부분을 상기 디스플레이의 제1 화면 영역으로 식별하는 동작 및 상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 평탄한 부분을 상기 디스플레이의 제2 화면 영역으로 식별하는 동작을 더 포함하며, 상기 제2 화면 영역은 상기 제1 화면 영역에 대응하는 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스와 다른 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))가 될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따르면, 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작, 상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 전자 장치의 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하는 동작, 상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작; 및 상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하는 동작을 수행하도록 하는 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 네트워크 환경 101 : 전자 장치
102, 104 : 전자 장치 106 : 서버
110 : 버스 120 : 프로세서
130 : 메모리 141 : 커널
143 : 미들웨어 145 : API
147 : 애플리케이션 150 : 입출력 인터페이스
160 : 디스플레이 170 : 통신 인터페이스
162 : 네트워크

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린을 포함하는 디스플레이;
    메모리;
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하고;
    상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하고;
    상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하고;
    상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 제1 화면 영역과는 다른 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제2 화면 영역에 대응하는 제2 알고리즘을 식별하고;
    상기 제2 화면 영역에 대한 제2 사용자 입력을 식별하고;
    상기 제2 알고리즘을 이용하여 상기 제2 사용자 입력의 위치 정보를 획득하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하고,
    상기 제2 화면 영역은 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는, 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일 부분에 대응하고,
    상기 제2 화면 영역은 상기 제1 사용자 인터페이스의 다른 부분에 대응하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 알고리즘은 지정된 크기의 정방형 행렬에서 식별된 감지값들 또는 변경된 제2 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정되고,
    상기 제2 알고리즘은 상기 사용자 입력에 따라 상기 터치 스크린 상에서 제1 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금:
    적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 손에 의한 그립 위치를 식별하고,
    상기 식별된 그립 위치를 기반으로 상기 터치 스크린의 상기 제1 화면 영역을 식별하고,
    상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 터치 스크린의 제2 화면 영역으로 식별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금:
    상기 디스플레이의 접혀짐을 식별하고,
    상기 식별된 디스플레이의 접혀짐에 기반하여, 상기 디스플레이의 접혀진 부분을 상기 디스플레이의 상기 제1 화면 영역으로 식별하고,
    상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 평탄한 부분을 상기 디스플레이의 제2 화면 영역으로 식별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하며,
    상기 제2 화면 영역은 상기 제1 화면 영역에 대응하는 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스와 다른 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응하는, 전자 장치.
  8. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작;
    상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 전자 장치의 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하는 동작;
    상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하는 동작을 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 제1 화면 영역과 다른 상기 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제2 화면 영역에 대응하는 제2 알고리즘을 식별하는 동작;
    상기 제2 화면 영역에 대한 제2 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제2 알고리즘을 이용하여 상기 제2 사용자 입력의 위치 정보를 획득하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하고,
    상기 제2 화면 영역은 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 화면 영역은 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일 부분에 대응하고,
    상기 제2 화면 영역은 상기 제1 사용자 인터페이스의 다른 부분에 대응하는, 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제1 알고리즘은 지정된 크기의 정방형 행렬에서 식별된 감지값들 또는 변경된 제2 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정되고,
    상기 제2 알고리즘은 상기 사용자 입력에 따라 상기 터치 스크린 상에서 제1 기준값 이상으로 식별된 감지값들을 기반하여 상기 위치 정보를 획득하도록 설정되는, 방법.
  13. 제8항에 있어서, 상기 방법은,
    적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 손에 의한 그립 위치를 식별하는 동작;
    상기 식별된 그립 위치를 기반으로 상기 터치 스크린의 상기 제1 화면 영역을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 영역을 상기 터치 스크린의 제2 화면 영역으로 식별하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 제8항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 디스플레이의 접혀짐을 식별하는 동작;
    상기 식별된 디스플레이의 접혀짐에 기반하여 상기 디스플레이의 접혀진 부분을 상기 디스플레이의 제1 화면 영역으로 식별하는 동작; 및
    상기 제1 화면 영역을 제외한 나머지 평탄한 부분을 상기 디스플레이의 제2 화면 영역으로 식별하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2 화면 영역은 상기 제1 화면 영역에 대응하는 제1 어플리케이션의 사용자 인터페이스와 다른 제2 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응하는, 방법.
  15. 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    사용자 입력의 위치를 식별하기 위한 복수의 알고리즘들에 대한 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작;
    상기 복수의 알고리즘들 중에서 상기 전자 장치의 터치 스크린의 일부 화면 영역인 제1 화면 영역에 대응하는 제1 알고리즘을 식별하는 동작;
    상기 제1 화면 영역에 대한 제1 사용자 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 알고리즘을 이용하여 상기 제1 사용자 입력에 따른 위치에 대응하는 상기 터치 스크린 상의 터치 좌표 정보를 획득하는 동작을 수행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.


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