KR20180044129A - 전자 장치 및 전자 장치의 지문 정보 획득 방법 - Google Patents

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KR20180044129A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서; 지문 센서; 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하고; 상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하고; 상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드 하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하고; 및 상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
그 외에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 지문 정보 획득 방법 {ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR ACQUIRING FINGERPRINT INFORMATION THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예들은 지문을 획득하기 위한 방법에 관한 것으로서, 예를 들어, 터치 입력을 이용한 지문 획득 방법 및 장치에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 전자 장치(예:휴대용 단말 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 수행 할 수 있다. 예를 들어, 인터넷 브라우저, 게임, 계산기 등 다양한 어플리케이션들이 개발되어 전자 장치 상에서 활용되고 있다. 전자 장치에서 활용 가능한 기능들이 다양해 짐에 따라, 전자 장치 상에 저장된 정보에 대한 보안이 중요시 되고, 이러한 보안상 필요에 의해 사용자의 생체 정보에 기초한 인증 기술들이 개발되고 있다.
생체 정보에 기초한 인증 기술들은 예를 들어, 사용자로부터 지문, 홍채, 목소리, 얼굴, 혈관 등의 생체 정보를 취득하고, 미리 등록된 사용자의 생체 정보와의 비교 과정을 거쳐 인증된 사용자인지 여부를 판단하는 과정을 포함할 수 있다. 상기 예시한 생체 정보 중 지문 인식 기술은 편리성, 보안성, 경제성 등 여러 가지 이유로 현재 가장 많이 상용화되어 있다. 전자 장치는 지문 인식을 이용한 사용자 인증을 위해 사용자로부터 지문 인증에 사용될 지문 영상으로부터 추출된 지문 정보를 메모리에 저장 할 수 있다. 인증을 요청하는 사용자로부터 새로 입력 받은 지문 영상과 미리 등록 받은 지문 영상을 비교하여 일치하는 경우, 전자 장치는 해당 사용자를 등록된 사용자로 인증할 수 있다.
지문 센서의 크기가 사용자의 실제 지문의 크기보다 작은 경우, 한번의 터치에 의해서 사용자의 전체 지문 영역을 스캔 할 수 없다.전자 장치는 지문 등록 과정에서 사용자의 전체 지문에 대한 일부 지문만 획득하는 경우, 지문 인증 시, 지문 인식률이 낮아질 수 밖에 없다.
다시 말하면, 지문 센서가 한번에 획득할 수 있는 지문 정보의 양은 실제 사용자의 지문의 크기에 비하면 적고, 전체 지문 정보를 획득하기 위해서는 여러 번의 입력 또는 사용자의 손가락의 이동에 의해 지문 센서에서 인식되는 위치를 변경 시킬 필요가 있다. 하지만, 등록되지 않은 지문의 영역을 정확하게 파악 또는 예측하는 것은 쉽지 않다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시 예들은 터치 입력을 이용하여 지문 획득을 위한 가이드를 표시하기 위한 방법 및 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서; 지문 센서; 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하고; 상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하고; 상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드 하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하고; 및 상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 정보 획득 방법은, 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 동작; 상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하는 동작; 상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하는 동작; 및 상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 지문 센서를 이용해 사용자의 지문 정보를 용이하게 획득할 수 있도록 가이드 기능을 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 지문 인식 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3 은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a 및 4b는 다양한 실시예에 따른 지문 센서를 구비한 전자 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6a 및 6b는 다양한 실시예에 따라, 터치 정보에 기초하여 그래픽 객체를 보정하는 실시예에 관한 것이다.
도 7a 및 7f는 다양한 실시예에 따라, 터치 정보에 기초하여 그래픽 객체를 보정하는 실시예에 관한 것이다.
도 8a 내지 8d는 다양한 실시예에 따라, 그래픽 객체의 위치를 조정하는 실시예에 관한 것이다.
도 9a 및 9b는 다양한 실시예에 따라, 지문 센서에 대응하는 영역의 밝기를 조정하는 실시예에 관한 것이다.
도 10a 및 10b는 다양한 실시예에 따라, 복수의 지문 센서를 구비한 전자 장치를 예시한 것이다.
도 11은 다양한 실시예에 따라, 터치 면적의 변화량에 따라 지문 획득에 관련된 피드백을 제공하는 실시예에 관한 것이다.
도 12은 다양한 실시예에 따라, 터치의 압력에 따라 지문 획득에 관련된 피드백을 제공하는 실시예에 관한 것이다.
도 13은 다양한 실시예에 따라, 지문 센서의 일부 영역에 대해서만 터치가 이루어진 경우의 실시예에 관한 것이다.
도 14는 다양한 실시예에 따라, 물기로 인해 지문 센싱이 불가능한 경우의 실시예에 관한 것이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 인식 방법의 흐름도이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 지문 센싱 영역의 컬러 및/또는 밝기를 제어하는 방법의 흐름도이다.
도 17은 다양한 실시예에 따라, 터치가 감지된 지문 센서를 인에이블 하는 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4a 및 4b는 다양한 실시예에 따른 지문 센서를 구비한 전자 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 4a는 지문 센서를 구비하는 전자 장치의 계층 구조를 도시한 것이다.
도 4a에서 위쪽 방향은 전자 장치의 전면 방향, 아래쪽 방향은 전자 장치의 배면 방향일 수 있으며, 하우징(housing) 내에 각각의 구성이 포함될 수 있다.
하우징의 전면에는 커버 윈도우(cover window, 410)가 형성될 수 있다. 커버 윈도우(410)는 빛이 투과할 수 있도록 투명한 소재로 형성되며, 외부의 충격으로부터 디스플레이(440) 및 터치 센서(430)를 보호하기 위해 형성될 수 있다.
커버 윈도우(410)의 하단에는 터치 센서(430) 및 디스플레이(440)가 형성되며, 커버 윈도우(410)와 디스플레이(440)(또는 터치 센서(430))는 OCA(optically clear adhesive, 420)로 서로 접착될 수 있다. 도 4a에서는 터치 센서(430)가 디스플레이(440)의 상단에 구비되는 것으로 도시 하였으나, 이에 한정되지 않으며, 온-셀(on-cell), 인-셀(in-cell) 방식 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 터치 센서(430)는 커버 윈도우(410) 상에 발생하는 오브젝트(예를 들어, 사용자의 손가락 또는 스타일러스)의 터치를 감지하며, 터치 센서(430)가 터치를 감지하는 방식에는 한정됨이 없다. 이하에서는 터치 센서(430)가 디스플레이(440) 상의 터치 입력을 감지한다고 표현할 수도 있으며, 이는 커버 윈도우(410) 상에서 발생하는 터치 입력을 터치 센서(430)가 감지하는 것을 의미할 수 있다.
디스플레이(440)(또는 터치 센서(430))의 하단에는 지문 센서(450)가 구비될 수 있다. 지문 센서(450)는 커버 윈도우(410)의 상단에 사용자의 손가락이 위치하는 경우, 사용자의 지문 정보를 획득하도록 형성된다. 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(450)는 디스플레이(440) 및 터치 센서(430)의 배면의 일 영역에 형성되므로, 사용자가 지문을 인식하기 위해서는 디스플레이(440) 및 터치 센서(430) 내에서 손가락을 터치(또는 호버링(hovering)) 하는 것이 필요하다.
본 발명에 있어서, 지문 센서(450)의 배치 방식에는 한정됨이 없다. 예를 들어, 지문 센서(450)는 지문 센싱을 위한 센싱부 또는 전극을 커버 글래스의 표면에 프린팅 또는 식각(etching)을 통해 배치한 구조인 인/온 커버 글래스 방식(in/on cover glass), 상기 센싱부 또는 전극을 디스플레이 패널 위에 배치한 오버 디스플레이 방식(over display), 상기 센싱부 또는 전극을 디스플레이 패널 아래에 배치한 언더 디스플레이 방식(under display), 상기 센싱부 또는 전극을 디스플레이 패널의 픽셀들 내부 또는 픽셀과 픽셀 사이의 BM(black matrix) 영역에 배치한 인 디스플레이(in display) 방식 등을 예로 들 수 있다.
또한, 본 발명에 있어서, 지문 센서(450)의 종류에는 한정됨이 없다. 예를 들어, 지문 센서(450)는 감광 다이오드 (photosensitive diode)를 이용하여 손가락 표면의 지문 이미지를 캡쳐하여 지문을 획득하는 광학식, 지문이 전극에 닿는 부분(마루)은 감지되고 닿지 않는 부분(골)은 감지되지 않는 원리를 이용해 지문을 획득하는 정전식, 피에조를 이용해 초음파를 생성하고 지문의 골과 마루에 맞고 반사되는 초음파의 경로 차를 이용해 지문을 획득하는 초음파식 등을 예로 들 수 있다.
이하에서는, 광학식 지문 센서가 디스플레이(440) 및 터치 센서(430) 아래에 배치된 경우(언더 디스플레이 방식)를 대표로 하여 설명하나, 상기 설명한 다양한 실시예들이 본 발명에 적용될 수 있다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 도 5의 전자 장치(500)의 디스플레이 패널(460)에 위치한 지문 센서(470)의 예를 도시한다
도시된 바와 같이, 지문 센서(470)는 디스플레이(460)의 배면에 형성되어, 사용자에게 시각적으로 인지되지 않을 수 있다. 이 경우, 커버 윈도우(도 4a의 410), OCA(도 4a의 420), 터치 센서(도 4a의 430) 및 디스플레이(460)의 적어도 일 영역은 소정 이상의 빛이 투과할 수 있도록 투명 또는 반투명한 영역을 포함하며, 지문 센서(470)는 해당 투명 또는 반투명 영역의 배면에 배치되어 사용자의 지문 이미지를 획득할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 디스플레이(460)의 적어도 일 영역에 소정 이상의 빛이 투과 할 수 있도록 픽셀과 픽셀 사이에 홀을 형성 할 수 있다. 도 4b에서는 하나의 지문 센서(470)가 디스플레이(460)의 중앙 부분에 형성되어 지문 센싱 영역을 형성하는 것으로 도시 하였으나, 이에 한정되지 않으며 지문 센서(470)의 수, 위치, 크기에는 한정이 없을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 터치 센서에 입력되는 손가락의 위치 및 크기 등 터치 정보와, 터치 센서와 지문 센서(470)의 상대 위치 정보를 이용하여, 지문 센서(470)에 입력된 지문 정보의 절대적인 위치를 예측하여 사용자에게 가이드 할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(500)는, 디스플레이(510), 터치 센서(530), 지문 센서(520), 프로세서(540) 및 메모리(550)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 또한, 전자 장치(500)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(510)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(510)는 도 1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2의 디스플레이(260)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(530)는 디스플레이(510)의 전면에 형성된 커버 윈도우 상에서 발생되는 터치 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서(530)는 도 2의 터치 패널(252)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 싱글 터치 또는 멀티 터치의 발생 시 터치 센서(530)에서 감지할 수 있는 데이터는 X 및 Y 필드, 터치 메이저 및 터치 마이너 필드, 사이즈 필드, 압력 필드, 오리엔테이션 필드 등을 예로 들 수 있다. 여기서, X 및 Y 필드는 접촉된 영역의 중심의 위치 정보와 관련된 데이터들을 포함하고, 터치 메이저 및 터치 마이너 필드는 출력 장치(예를 들어, 디스플레이(510)) 상에서의 접촉 영역의 대략적인 크기를 포함하고, 사이즈 필드는 터치 센서(530)가 감지할 수 있는 최대 가능한 크기에 대한 터치의 크기를 포함하고, 압력 필드는 터치 센서(530)에서 물리적으로 감지된 압력의 크기를 포함하고, 오리엔테이션 필드는 터치 입력의 방향을 포함할 수 있다. 상술한 예들은 일 실시예에 불과하며, 터치 센서(530)를 통해 획득할 수 있는 데이터의 종류는 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(520)는 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 지문 센서(520)는 지문 이미지를 획득할 수 있는 광학식 지문 센서로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 지문 센서(520)에서 획득한 지문 정보는 이미지 정보로써 저장되며, 미리 등록된 지문 정보와 비교를 통해 전자 장치(500)의 인증에 사용될 수 있다. 지문 센서(520)는 터치 센서(530) 및/또는 디스플레이(510)의 배면의 적어도 일 영역에 형성될 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(510)의 커버 윈도우 상에서 사용자의 손가락을 이용한 터치 입력이 발생하면 터치 센서(530)에서는 터치 정보가 획득되고, 이와 적어도 일부 동시에 지문 센서(520)에서는 지문 정보가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지문 센서(520)는 지문 인식 기능이 활성화 되는 경우, 예를 들어 잠금 해제 동작, 메시지 어플리케이션 등 보안이 설정된 어플리케이션이 실행된 경우 등에 있어 활성화 될 수 있으며, 다른 일 실시예에 따르면, 지문 센서(520)는 상기 지문 인식 기능이 활성화 되고 지문 센서(520)의 영역 상에 터치 입력이 발생하는 경우에 활성화 될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 전자 장치(500)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서 및/또는 도 2의 어플리케이션 프로세서의 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(540)는 디스플레이(510), 터치 센서(530), 지문 센서(520), 메모리(550) 등 전자 장치(500)의 내부 구성요소와 전기적으로 연결될 수 있다.
메모리(550)는 한정되지 않은 디지털 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것으로써, 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(550)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(550)는 프로세서(540)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(540)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있으며, 메모리(550)에 저장된 프레임워크(framework) 상에서 정의될 수 있다. 또한, 메모리(550)는 도 3의 프로그램 모듈(310) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)가 전자 장치(500) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 터치 정보에 기반하여 사용자의 지문의 획득을 가이드 하기 위한 그래픽 객체를 결정 및 표시하는 동작에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(540)의 동작들은 앞서 설명한 메모리(550)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력이 발생되는 경우, 프로세서(540)는 지문 센서(520)로부터 디스플레이(510)에 대한 터치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 터치 정보에 적어도 기반하여, 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드 하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정할 수 있다. 상기 그래픽 객체는 이미지일 수 있으며, 텍스트, 애니메이션 등 다양한 형태일 수도 있다. 그래픽 객체가 이미지인 경우, 그래픽 객체는 지문 형태의 이미지이거나, 지문을 포함하지 않은 타원 형태의 이미지일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 정보에 기반하여, 사용자의 전체 지문 영역을 획득할 수 있도록 가이드 하기 위한 그래픽 객체를 결정할 수 있다. 이에 따라, 지문 센서(520)의 크기가 사용자의 실제 지문의 크기보다 작은 경우에도, 사용자가 직접 손가락을 움직여 지문 센서(520) 상에 전체 지문이 인식되도록 할 수 있다.
프로세서(540)는 결정된 그래픽 객체를 디스플레이(510)의 지문 센싱 영역 또는 지문 센싱 영역의 주변부(proximity)를 통해 표시할 수 있다.예를 들면, 프로세서(540)는 표시된 그래픽 객체의 적어도 일 영역을 지문 센싱 영역의 적어도 일 영역과 겹치도록 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(540)는 터치 영역에 기반하여 그래픽 객체를 이동 시키거나, 터치 영역의 크기 및/또는 방향의 변경에 따라 그래픽 객체의 크기 및/또는 방향을 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 센서(530)로부터 터치가 감지되고 사용자의 손가락에 의한 터치로 인식되는 경우, 터치 센서(530)로부터 터치 위치와 가로/세로 길이를 입력 받고, 이에 기초하여 그래픽 객체를 생성 또는 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 그래픽 객체의 크기를 터치 정보를 통해 획득한 사용자의 손가락의 크기보다 좀 더 크게 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 손가락의 모양을 고려하여 그래픽 객체의 가로/세로 비율을 임의로(예를 들어, 1:2) 조정할 수 있다.
도 6a 및 6b는 다양한 실시예에 따라, 터치 정보에 기초하여 그래픽 객체를 보정하는 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 터치 정보로써, 터치 입력에 대한 크기(또는 면적)를 획득하고, 획득된 크기에 기반하여 그래픽 객체의 크기를 결정할 수 있다. 사용자마다 손가락의 크기가 상이할 수 있으며, 이를 고려할 때 정밀한 가이드를 위해서 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 그래픽 객체의 크기를 사용자의 손가락의 크기와 유사하게 결정 할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 도 6a 내지 6c에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락의 크기에 대응하여, 그래픽 객체의 크기를 결정할 수 있다. 도 6a의 첫번째 그림에서 우측의 두번째 및 세번째 그림으로 갈 수록 그래픽 객체(661, 662, 663)의 크기는 더욱 증가하는 것을 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 사용자의 손가락의 크기가 작은 경우, 예를 들면 터치 입력의 크기(또는 면적)가 작은 경우에 도 6a의 첫번째 그림에 표시된 바와 같이 작은 크기의 그래픽 객체(661)를 생성할 수 있으며, 사용자의 손가락의 크기가 큰 경우에는 세번째 그림에 표시되는 바와 같이 큰 크기의 그래픽 객체(663)를 생성할 수 있다.
프로세서(540)는 그래픽 객체(661, 662, 663)를 표시할 수 있다. 프로세서(540)는 사용자가 손가락을 해당 그래픽 객체(661, 662, 663) 상에 위치 시키는 경우, 지문 센서(620)를 이용하여 지문 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 정보로써 터치 입력에 대한 방향 정보를 획득하고, 획득된 방향 정보에 기반하여 그래픽 객체의 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 엄지 손가락의 지문을 인식 하고자 하는 경우, 사용자가 오른손, 왼손 또는 양손으로 전자 장치(600)를 파지 했는지 여부에 따라 손가락의 방향이 다를 수 있다. 예를 들면, 사용자가 왼손으로 전자 장치(600)를 파지하고 왼손 엄지 손가락으로 지문을 인식하고자 하는 경우 손가락은 우측으로 기울어진 방향일 수 있다. 이 경우, 도 6b의 두번째 그림과 같이 프로세서(540)는 그래픽 객체(667)의 방향을 우측으로 기울어진 방향으로 결정할 수 있다. 또한, 사용자가 오른손으로 전자 장치(600)를 파지하고 오른손 엄지 손가락으로 지문을 인식하고자 하는 경우 손가락은 좌측으로 기울어진 방향일 수 있다. 이 경우, 도 6b의 세번째 그림과 같이 프로세서(540)는 그래픽 객체(668)의 방향을 좌측으로 기울어진 방향으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 터치 센서 외의 다른 센서, 예를 들어 카메라, 자이로 센서, 지자기 센서, 그립 센서(이상 미도시) 등의 센싱값을 이용하여 사용자의 파지 모드(예를 들어, 오른손 모드, 왼손 모드, 양손 모드)를 결정하고, 그에 대응하여 그래픽 객체의 방향을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 센서에 의해 사용자의 손가락에 의한 터치가 감지되는 경우에 상기 그래픽 객체를 생성 또는 결정하여 디스플레이(610)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 정보에 적어도 기반하여, 사용자의 지문이 터치 되는 지 여부를 확인할 수 있다. 사용자의 지문의 경우, 돌출된 마루 부분과 마루 사이의 골로 이루어 지므로, 프로세서(540)는 터치 센서에서 감지된 터치 정보의 형태가 지문과 같이 마루와 골로 반복되는 것으로 인식되는 경우, 사용자의 손가락이 터치된 것으로 인식하고, 그래픽 객체를 생성 또는 결정하여 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 어플리케이션의 종류에 따라 상기 그래픽 객체를 디스플레이(610)에 표시 할 수 있다. 예를 들면 프로세서(540)는 지문 획득이 필요한 어플리케이션(예: 삼성 페이)인 경우, 상기 그래픽 객체를 표시 할 수 있다. 도 7a 및 7f는 다양한 실시예에 따라, 터치 정보에 기초하여 그래픽 객체를 보정하는 실시예에 관한 것이다.
지문 인식 기능이 활성화 되는 경우, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 도 7a에 도시된 바와 같이, 그래픽 객체(761)를 표시할 수 있다. 도 7a에서 프로세서(540)는 그래픽 객체(761)를 표시할 수 있다. 그래픽 객체(761)은 터치 정보를 반영하기 이전 및/또는 지문 센서(720)가 지문 인식을 수행하기 이전에 표시되는 것으로써 디폴트로 정해지거나, 이전 지문 인식 과정에서 결정된 그래픽 객체일 수 있다. 프로세서(540)는 그래픽 객체(761)를 지문 센싱 영역(720)과 적어도 일부 겹치도록 표시할 수 있다.
사용자의 터치가 발생하면 프로세서(540)는 터치 센서로부터 터치 정보를 수신하고, 해당 터치의 종류(예를 들어, 손가락, 스타일러스, 마우스 등)를 확인할 수 있다. 해당 터치의 종류가 손가락 터치인 경우, 프로세서는 터치 정보로부터 터치 좌표를 확인할 수 있다. 예를 들면, 터치 좌표는 터치가 발생된 영역의 중심의 좌표 정보로써, 디스플레이의 해상도를 기준으로 x축 및 y축의 값을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 좌표가 그래픽 객체(762)의 영역 및/또는 지문 센싱 영역(720)의 좌표에 포함되지 않는 경우, 예를들면 사용자가 그래픽 객체(762) 및/또는 지문 센싱 영역(720) 이외의 영역에서 디스플레이(710)를 터치하고 있는 경우, 터치의 이동을 가이드 하기 위한 시각적 피드백(visual feedback)을 제공할 수 있다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 프로세서(540)는 사용자의 손가락을 그래픽 객체(762)로 이동 시킬 것을 유도하기 위한 텍스트 정보(772)를 시각적 피드백으로써 디스플레이(710)의 일 영역에 표시할 수 있다. 다른 일 실시예로써, 프로세서(540)는 그래픽 객체(762)의 컬러를 변경하거나 깜빡이는 효과를 부여하는 등 그래픽 객체(762) 자체에 시각적 피드백을 부여하거나, 그래픽 객체(762)가 표시된 영역을 진동 시키거나, 사운드로 알리는 등의 피드백을 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 센서를 이용하여 터치 입력 이외에 소정 거리 이내에서의 호버링 입력을 감지할 수 있다. 프로세서(540)는 터치 센서로부터 호버링 입력의 좌표 정보를 확인할 수 있으며, 사용자가 그래픽 객체 및/또는 지문 센싱 영역(720) 이외의 영역에서 손가락을 근접하고 있는 경우, 손가락의 이동을 가이드 하기 위한 시각적 피드백(visual feedback)을 제공할 수 있다.
사용자의 터치 좌표가 그래픽 객체(도 7c의 763)에 대응되는 좌표인 경우, 프로세서(540)는 터치 센서로부터 터치의 가로, 세로 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(540)는 가로, 세로 정보가 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 지정된 조건을 만족할 수 있도록 시각적 피드백(도 7c의 773)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 손가락의 지문 영역이 아닌 손가락의 끝부분을 이용하여 팁으로 터치를 하는 경우(783), 프로세서는 터치의 가로, 세로 정보로부터 팁으로 터치하는 것을 인식할 수 있으며, 도 7c에 도시된 바와 같이 손가락을 평평하게 눕히도록 유도하기 위한 시각적 피드백(773)을 제공할 수 있다.
프로세서(540)는 터치 센서로부터 획득된 가로, 세로 정보가 지정된 조건(예를 들어, 손가락을 눕힌 자세의 터치)을 만족하는 경우, 해당 가로(w), 세로(h)의 정보를 저장할 수 있다. 또한 프로세서(540)는, 터치의 방향 정보를 획득할 수 있다. 손가락을 이용한 터치의 경우 가로보다 세로가 긴 것이 일반적이므로, 프로세서는 긴 세로 방향이 기울여진 방향에 기초하여 터치의 방향 정보를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 확인된 터치의 방향 정보에 기초하여, 그래픽 객체(784)의 방향을 변경할 수도 있다.
프로세서(540)는 터치 센서로부터 획득된 터치 좌표, 가로 및 세로 정보, 방향 정보에 기반하여 실제 손가락 지문에 대한 획득된 지문의 절대 위치를 결정할 수 있다. 도 7e와 같이, 프로세서(540)는 실제 터치가 이루어진 영역에 대한 피드백(795)을 사용자에게 제공해 줄 수 있다.
프로세서(540)는 획득된 지문의 절대 위치를 기준으로 그래픽 객체(766)의 위치 및 방향을 결정하여 표시할 수 있다. 도 7f에 도시된 바와 같이, 프로세서(540)는 그래픽 객체를 터치 정보에 기반하여 가로 크기, 세로 크기 또는 방향을 결정 할 수 있다. 프로세서(540)는 그래픽 객체를 지문 센싱 영역(720) 및 그 주변부를 통해 표시할 수 있다. 이와 같이, 도 7f에서 터치 정보를 반영하여 생성된 그래픽 객체(766)는 터치가 발생하기 이전에 표시된 도 7a의 그래픽 객체(761)와 그 크기, 방향, 위치 중 적어도 하나가 다를 수 있다.
사용자는 이와 같이 결정되어 표시된 그래픽 객체(766)를 보고 손가락을 이동 시킬 수 있으며, 이에 따라 지문 센서(720)는 전체 지문 영역에 대한 지문 이미지의 획득이 가능하다.
도 8a 내지 8d는 다양한 실시예에 따라, 그래픽 객체의 위치를 조정하는 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 터치 정보의 적어도 일부에 기반하여, 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 지문 센싱 영역(820)과 중첩되는 제1영역과, 지문 센싱 영역(820)과 중첩되지 않은 제2영역을 결정할 수 있다. 프로세서는 결정된 제1영역 또는 제2영역에 적어도 기반하여, 그래픽 객체의 위치, 형상, 또는 크기를 결정할 수 있다.
사용자가 손가락의 전체 영역을 골고루 지문 센싱 영역(820)에 위치 시키도록 하기 위해 도 8a에 도시된 바와 같이, 프로세서(540)는 그래픽 객체를 상하 또는 좌우로 이동 시킬 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 터치 입력에 의해 터치된 영역과 지문 센싱 영역(820)이 중첩되는 제1영역 및 중첩되지 않는 제2영역을 결정할 수 있다. 프로세서(540)는 제1영역 및 제2영역에 기초하여 현재 손가락에 대한 영역과 지문 센싱 영역(820)의 상대적인 위치를 결정하고, 이를 바탕으로 그래픽 객체의 위치(861)를 결정 할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 지문 센싱 영역(820)의 크기 및 계산된 그래픽 객체(861)의 크기를 고려하여 그래픽 객체를 상하 또는 좌우로 움직이면서 사용자가 그래픽 객체 상에 손가락을 올려 놓도록 유도할 수 있다.
도 8b와 같이, 프로세서(540)는 그래픽 객체(862)를 지문 센싱 영역(820)과 일부 겹치되 보다 상단에 위치 시켜 표시할 수 있다. 도 8b와 같이 그래픽 객체(862)가 표시된 상태에서 사용자가 그래픽 객체(862)의 위치에 손가락을 위치 시키면, 손가락의 아래쪽 부분의 지문 정보가 획득될 수 있다. 이 경우, 터치 입력에 의해 터치된 영역과 지문 센싱 영역(820)이 중첩되지 않는 제2영역이 지문 센싱 영역(820)의 상단에 다수 분포할 수 있다.
프로세서는 지문 센서를 통해 획득되지 않은 지문 영역을 획득하기 위해, 그래픽 객체(863)의 위치를 도 8c와 같이 하단으로 이동 시킬 수 있다. 도 8c와 같은 상태에서 사용자가 그래픽 객체(863)의 위치에 손가락을 위치 시키면, 손가락의 가운데 부분의 지문 정보가 획득될 수 있다. 이 경우, 제2영역은 지문 센싱 영역(820)의 상/하에서 비슷한 크기일 수 있다.
프로세서는 지문 센서를 통해 획득되지 않은 지문 영역을 획득하기 위해, 그래픽 객체(864)의 위치를 도 8d와 같이 더욱 하단으로 이동 시킬 수 있다. 도 8d와 같은 상태에서 사용자가 그래픽 객체(864)의 위치에 손가락을 위치 시키면, 손가락의 위쪽 부분의 지문 정보가 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 지문 입력을 하면, 프로세서(540)는 센서 위치에 해당하는 부분과 그래픽 객체가 중복되는 부분을 계산하여 사용자가 터치를 해제 했을 때 사용자에게 보여줄 수 있다. 사용자가 실제 지문 센서의 위치를 터치하지 않았을 경우에는 지문 정보를 업데이트 하지 않고 재등록을 유도할 수 있다.
도 9a 및 9b는 다양한 실시예에 따라, 지문 센서에 대응하는 영역의 밝기를 조정하는 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 지문 센서는 광학식 센서일 수 있다 지문 센서가 지문 이미지를 획득하는 경우, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 디스플레이를 이용하여 지문 센싱 영역(920)에 일정 수준 이상의 빛을 출력할 수 있다. 예를 들어디스플레이가 전체적으로 꺼져 있는 경우 또는 주변 밝기가 어두운 경우에는 지문을 획득하기 위해 빛을 출력하는 순간에, 디스플레이의 일부 영역이 번쩍거리거나 디스플레이의 다른 영역에 표시되고 있는 UI의 일부 색상이 변경될 수 있으며, 이는 사용자에게 이질감을 주거나 화면 표시 오류가 발생한 것과 같은 느낌을 줄 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 터치한 영역의 색상 또는 밝기만을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(540)는 터치 정보에 적어도 기반하여 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역(920)과 중첩되는 영역을 결정하고, 상기 중첩되는 영역에 대하여 색상 또는 밝기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 중첩되는 영역에 대하여 지문을 획득하는 데 도움이 될 수 있는 색(예를 들어, 초록색 또는 흰색)으로 변경할 수 있고, 밝기 역시 지문을 획득하는 데 도움이 될 수 있는 특정 밝기 이상으로 변경할 수 있다.
도 9a에 도시된 바와 같이, 지문 센싱 영역(920) 상에서 사용자의 터치가 감지되면, 프로세서(540)는 사용자의 터치 입력에 의해 터치된 영역(981, 982) 중 지문 센싱 영역(920)과 중첩되는 영역(991, 992)을 결정할 수 있다. 지문 센서가 지문 이미지를 획득하기 위해, 프로세서(540)는 디스플레이 상에서 터치 입력에 의해 터치된 영역(981, 982) 중 지문 센싱 영역(920)과 중첩되는 영역(991, 992)에 대해 색상 또는 밝기를 변경할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(540)는 지문 센싱 영역(920) 중 터치 입력과 중첩되는 영역(991, 992)에 대해서는 색상 또는 밝기가 변경하여 지문 센서를 이용하여 지문 이미지의 획득을 수행 할 수 있다.. 또한, 해당 중첩 영역(991. 992)은 사용자의 손가락의 터치가 발생한 영역의 일부에 해당하므로, 사용자의 손가락으로 인해 해당 중첩 영역(991, 992)에서 발생한 색상 또는 밝기의 변경은 사용자에게 인지되지 않으며, 중첩 영역 이외의 영역에서는 색상 또는 밝기가 변경되지 않으므로, 사용자는 디스플레이 전체 영역에서 색상 또는 밝기의 변화를 인지할 수 없다.
사용자가 터치를 해제 하면, 프로세서(540)는 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 지문 센싱 영역(920)과 중첩되는 영역(991, 992)에 대해 변경된 색상 또는 밝기를 소정 시간동안 유지하거나, 페이드 아웃 효과(fade out effect)를 주면서 기존의 색상 또는 밝기로 다시 변경할 수 있다. , 사용자는 지문 센싱 영역(920) 상에서 실제로 지문 인식이 이루어진 부분을 인식할 수 있다.
도 10a 및 10b는 다양한 실시예에 따라, 복수의 지문 센서를 구비한 전자 장치(1000)를 예시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 복수의 지문 센서를 구비하며, 각각의 지문 센서는 디스플레이(1010)의 배면의 적어도 일 영역에 형성될 수 있다. 도 10a에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1010)는 각각의 지문 센서가 위치하는 영역에 지문 센싱 영역(1021, 1022)을 구비할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)의 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 지문 인식 기능이 활성화 되면, 모든 지문 센서(1021, 1022)를 활성화 하지 않고, 도 10b와 같이 사용자의 터치 입력이 발생한 위치에 대응하는 지문 센서(1021)만을 활성하거나, 해당 지문 센싱 영역(1021)의 색상 또는 밝기만을 변경할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따라, 터치 면적의 변화량에 따라 지문 획득에 관련된 피드백을 제공하는 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력의 발생 시 터치 면적의 변화량에 따라 지문 인식을 수행하거나, 사용자에게 적절한 피드백을 제공해 줄 수 있다. 이를 위해, 프로세서는 터치 시간에 대한 터치 면적의 변화량을 계산하고, 지정된 시간 안에 면적의 변화량이 미리 정해진 범위 내인지 판단할 수 있다.
예를 들어, 도 11에서 a는 시간에 따른 터치 면적의 변화가 작은 경우로써, 이는 사용자의 터치 세기가 약한 경우일 수 있다. 이 경우, 프로세서는 터치 세기가 약함을 알리기 위한 시각적 피드백을 디스플레이 상에 제공할 수 있다. 도 11에서 b는 시간에 따른 터치 면적의 변화가 적절한 경우로써, 이는 사용자의 터치 세기가 지문 인식을 수행하기에 적합한 정도일 수 있다. 이 경우, 프로세서는 지문 센서를 통해 지문 인식을 수행할 수 있으며, 이와 적어도 일부 동시에 지문 획득 관련 피드백을 제공할 수 있다. 도 11에서 c는 시간에 따른 터치 면적의 변화가 큰 경우로써, 이는 사용자의 터치 세기가 강한 경우일 수 있다. 이 경우, 프로세서는 터치 세기가 강함을 알리기 위한 시각적 피드백을 디스플레이 상에 제공할 수 있다.
도 12은 다양한 실시예에 따라, 터치의 압력에 따라 지문 획득에 관련된 피드백을 제공하는 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력의 발생 시 터치 압력의 세기에 따라 지문 인식을 수행하거나, 사용자에게 적절한 피드백을 제공해 줄 수 있다.
이를 위해, 프로세서는 터치 센서로부터 지문 센싱 영역의 터치의 압력 값을 획득하고, 압력 값이 지정된 범위 내인지 확인할 수 있다.
예를 들어, 도 12에서 a는 압력의 세기가 작은 경우로써, 이 경우 프로세서는 터치 세기가 약함을 알리기 위한 시각적 피드백을 디스플레이 상에 제공할 수 있다. 도 12에서 b는 터치 압력의 세기가 적절한 경우로써, 이는 사용자의 터치 세기가 지문 인식을 수행하기에 적합한 정도이므로, 이 경우 프로세서는 지문 센서를 통해 지문 인식을 수행할 수 있으며 이와 적어도 일부 동시에 지문 획득 관련 피드백을 제공할 수 있다. 도 12에서 c는 터치 압력의 세기가 큰 경우로써, 이 경우 프로세서는 터치 세기가 강함을 알리기 위한 시각적 피드백을 디스플레이 상에 제공할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따라, 지문 센서의 일부 영역에 대해서만 터치가 이루어진 경우의 실시예에 관한 것이다.
도시된 바와 같이, 사용자의 터치 입력 시 손가락의 지문 영역과 디스플레이(1310)의 지문 센싱 영역(1320)의 일부만이 겹치는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 지문 센서를 비활성화 상태로 유지하고, 사용자가 손가락의 위치를 이동 시킬 수 있도록 시각적 피드백을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자가 터치를 해제하는 경우, 앞서 손가락의 지문 영역(1381)과 디스플레이(1310)의 지문 센싱 영역(1320)이 겹친 일부 영역(1392)을 하이라이트 하여 표시할 수 있다. 이 후, 사용자가 지문 센싱 영역(1320)에 정확히 손가락을 터치 하게 되면, 지문 센서를 활성화 하여 지문 인식을 수행할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따라, 물기로 인해 지문 센싱이 불가능한 경우의 실시예에 관한 것이다.
디스플레이(1410) 상에 물기가 존재하면 빛의 굴절로 인해, 정확한 지문 인식이 힘들 수 있다. 이에 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 터치 센서로부터 터치 좌표의 전하의 변화량을 이용하여 터치 좌표 주변에 물기가 있는 지 여부를 판단하고, 물기가 존재하는 경우, 사용자에게 물기를 제거하기 위한 피드백(1473)을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 센서; 지문 센서; 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하고; 상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하고; 상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드 하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하고; 및 상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 크기를 획득하고; 및 상기 획득된 크기에 기반하여 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 방향 정보를 획득하고; 및 상기 획득된 방향 정보에 기반하여 상기 그래픽 객체의 방향를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 정보의 적어도 일부로서, 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 제1영역과, 상기 지문 센싱 영역과 중첩되지 않은 제2영역을 결정하고, 및 상기 제1영역 또는 상기 제2영역에 적어도 기반하여, 상기 그래픽 객체의 위치, 형상, 또는 크기를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1영역의 크기, 위치 또는 형상에 적어도 기반하여, 상기 제 1 영역이 지정된 조건을 만족하는지 확인하고, 및 상기 지정된 조건을 만족하지 않으면, 상기 디스플레이를 통해 터치 이동에 대한 시각적 피드백을 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 영역의 크기가 상기 지문 센싱 영역에 대하여 지문을 인식 할 수 있는 지정된 크기 이상이면 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 정보에 적어도 기반하여 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 영역을 결정하고, 및 상기 중첩되는 영역에 대하여 색상 또는 밝기를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서에서 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 지문 센서를 활성화 하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 터치 입력의 면적의 변화량 또는 터치 입력의 세기를 결정하고, 및 상기 터치 입력의 면적의 변화량 또는터치 입력의 세기가 임계값을 초과하는 경우 상기 디스플레이를 통해 시각적 피드백을 제공하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 지문 센서는, 상기 터치 센서의 배면의 적어도 일 영역에 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 호버링 터치에 대한 위치를 확인하고, 상기 호버링 터치에 대한 위치가 상기 지문 센싱 영역에 포함되지 않은 위치이면, 알림을 제공하도록 설정될 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 인식 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 앞서 도 1 내지 14를 통해 설명한 전자 장치에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함할 수 있다.
동작 1510에서, 전자 장치(예: 프로세서(540))는 터치 센서를 이용하여 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.
동작 1520에서, 전자 장치(예: 프로세서(540))는 터치 센서로부터 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 정보는 X 및 Y 필드, 터치 메이저 및 터치 마이너 필드, 사이즈 필드, 압력 필드, 오리엔테이션 필드 등을 예로 들 수 있다.
동작 1530에서, 전자 장치(예: 프로세서(540))는 터치 정보에 적어도 기반하여 지문 센싱 영역을 통하여 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정할 수 있다. 그래픽 객체는 이미지일 수 있으며, 텍스트, 애니메이션 등 다양한 형태일 수도 있다. 그래픽 객체가 이미지인 경우, 그래픽 객체는 지문 형태의 이미지이거나, 지문을 포함하지 않은 타원 형태의 이미지일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(540))는 터치 정보로부터 터치 입력에 대한 크기를 획득하고, 획득된 크기에 기반하여 그래픽 객체의 크기를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(540))는 터치 정보로부터 터치 입력에 대한 방향 정보를 획득하고, 획득된 방향 정보에 기반하여 그래픽 객체의 방향을 결정할 수 있다.
동작 1540에서, 전자 장치(예: 프로세서(540))는 디스플레이의 지문 센싱 영역 또는 그 주변부를 통해 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 지문 센싱 영역의 컬러 및/또는 밝기를 제어하는 방법의 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치에 마련된 지문 센서(예를 들어, 도 5의 지문 센서(520))는 광학식 센서일 수 있다. 지문 센서가 지문 이미지를 획득하는 경우, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 디스플레이를 이용하여 지문 센싱 영역에 일정 수준 이상의 빛을 출력하고, 출력된 빛을 이용하여 지문 센서를 통해 지문 이미지를 획득할 수 있다.
동작 1610에서, 전자 장치의 프로세서는 디스플레이의 지문 센싱 영역에 대한 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 지문 센싱 영역은 디스플레이 상에서 배면에 지문 센서가 형성된 영역일 수 있다.
동작 1620에서, 프로세서는 터치 센서(예를 들어, 도 5의 터치 센서(520))를 이용하여, 지문 센싱 영역 중 사용자의 터치 입력에 대응하는 터치 영역을 판단할 수 있다. 지문 센싱 영역 상에서의 터치 영역은 앞서 도 9a를 통해 설명한 바 있다.
동작 1630에서, 프로세서는 디스플레이가 터치 영역의 컬러 및/또는 밝기를 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 터치 영역에 대하여 지문을 획득하는 데 도움이 될 수 있는 색(예를 들어, 초록색 또는 흰색)으로 변경할 수 있고, 밝기 역시 지문을 획득하는 데 도움이 될 수 있는 특정 밝기 이상으로 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 지문 센싱 영역 중 터치가 발생한 터치 영역 이외의 영역의 컬러 및/또는 밝기는 종래와 같이 유지할 수 있다.
동작 1640에서, 프로세서는 지문 센서를 통해 변경된 컬러 및/또는 밝기를 이용하여 사용자의 터치 입력에 대응하는 지문 정보를 획득할 수 있다.
동작 1650에서, 프로세서는 획득된 지문 정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따라, 터치가 감지된 지문 센서를 인에이블 하는 방법의 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 터치 센서에서 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 터치 입력이 감지된 지문 센싱 영역에 대응하는 지문 센서를 활성화 할 수 있다.
동작 1710에서, 터치 센서(예를 들어, 도 5의 터치 센서(530))는 디스플레이 상에서 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 동작 1710에서, 전자 장치에 마련된 적어도 하나의 지문 센서는 모두 비활성화 상태일 수 있다.
동작 1720에서, 프로세서(예를 들어, 도 5의 프로세서(540))는 감지된 터치 입력이 지문 센싱 영역에서 발생된 것인지 확인할 수 있다.
동작 1730에서, 프로세서는 터치 입력이 지문의 형상인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 터치 센서의 센싱 값을 기초로 터치 입력이 발생된 영역 및 터치의 형상을 확인할 수 있다.
동작 1740에서, 프로세서는 터치가 지문의 형상으로 판단되는 경우, 터치가 감지된 지문 센싱 영역의 지문 센서를 활성화 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 인식 방법은, 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 동작; 상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하는 동작; 상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하는 동작; 및 상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 정보를 획득하는 동작은, 상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 크기를 획득하는 동작을 포함하고, 상기 그래픽 객체를 결정하는 동작은, 상기 획득된 크기에 기반하여 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 정보를 획득하는 동작은, 상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 방향 정보를 획득하는 동작을 포함하고, 상기 그래픽 객체를 결정하는 동작은, 상기 획득된 방향 정보에 기반하여 상기 그래픽 객체의 방향를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 정보의 적어도 일부로서, 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 제1영역과, 상기 지문 센싱 영역과 중첩되지 않은 제2영역을 결정하는 동작; 및 상기 제1영역 또는 상기 제2영역에 적어도 기반하여, 상기 그래픽 객체의 위치, 형상, 또는 크기를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1영역의 크기, 위치 또는 형상에 적어도 기반하여, 상기 제1영역이 지정된 조건을 만족하는 지 확인하는 동작; 및 상기 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 디스플레이를 통해 터치 이동에 대한 시각적 피드백을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1영역이 지정된 조건을 만족하는 지 확인하는 동작은, 상기 제1영역의 크기가 상기 지문 센싱 영역에 대하여 지문을 인식 할 수 있는 지정된 크기 이상이면 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 정보에 적어도 기반하여 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 영역을 결정하는 동작; 및 상기 중첩되는 영역에 대하여 색상 또는 밝기를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 터치 센서에서 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 지문 센서를 활성화 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 호버링 터치에 대한 위치를 확인하는 동작; 및 상기 호버링 터치에 대한 위치가 상기 지문 센싱 영역에 포함되지 않는 위치이면, 알림을 제공하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 센서;
    지문 센서;
    지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하고;
    상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하고;
    상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드 하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하고; 및
    상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 크기를 획득하고; 및
    상기 획득된 크기에 기반하여 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 방향 정보를 획득하고; 및
    상기 획득된 방향 정보에 기반하여 상기 그래픽 객체의 방향를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 정보의 적어도 일부로서, 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 제1영역과, 상기 지문 센싱 영역과 중첩되지 않은 제2영역을 결정하고, 및
    상기 제1영역 또는 상기 제2영역에 적어도 기반하여, 상기 그래픽 객체의 위치, 형상, 또는 크기를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1영역의 크기, 위치 또는 형상에 적어도 기반하여, 상기 제 1 영역이 지정된 조건을 만족하는지 확인하고, 및
    상기 지정된 조건을 만족하지 않으면, 상기 디스플레이를 통해 터치 이동에 대한 시각적 피드백을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 영역의 크기가 상기 지문 센싱 영역에 대하여 지문을 인식 할 수 있는 지정된 크기 이상이면 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 정보에 적어도 기반하여 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 영역을 결정하고, 및
    상기 중첩되는 영역에 대하여 색상 또는 밝기를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 센서에서 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 지문 센서를 활성화 하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 터치 입력의 면적의 변화량 또는 터치 입력의 세기를 결정하고, 및
    상기 터치 입력의 면적의 변화량 또는터치 입력의 세기가 임계값을 초과하는 경우 상기 디스플레이를 통해 시각적 피드백을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 지문 센서는, 상기 터치 센서의 배면의 적어도 일 영역에 형성되는 전자 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    호버링 터치에 대한 위치를 확인하고,
    상기 호버링 터치에 대한 위치가 상기 지문 센싱 영역에 포함되지 않은 위치이면, 알림을 제공하도록 설정된 전자 장치.
  12. 터치 센서, 지문 센서 및 지문 센싱 영역이 형성된 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서,
    상기 터치 센서를 이용하여 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력을 감지하는 동작;
    상기 터치 입력에 대응하는, 상기 디스플레이에 대한 터치 정보를 획득하는 동작;
    상기 터치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센싱 영역을 통하여 상기 터치 입력에 대응하는 사용자의 지문의 획득을 가이드하기 위한 그래픽 객체(graphical object)를 결정하는 동작; 및
    상기 디스플레이의 상기 지문 센싱 영역 또는 그 주변부(proximity)를 통해 상기 그래픽 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 정보를 획득하는 동작은,
    상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 크기를 획득하는 동작을 포함하고,
    상기 그래픽 객체를 결정하는 동작은,
    상기 획득된 크기에 기반하여 상기 그래픽 객체의 크기를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 정보를 획득하는 동작은,
    상기 터치 정보로써 상기 터치 입력에 대한 방향 정보를 획득하는 동작을 포함하고,
    상기 그래픽 객체를 결정하는 동작은,
    상기 획득된 방향 정보에 기반하여 상기 그래픽 객체의 방향를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 정보의 적어도 일부로서, 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 제1영역과, 상기 지문 센싱 영역과 중첩되지 않은 제2영역을 결정하는 동작; 및
    상기 제1영역 또는 상기 제2영역에 적어도 기반하여, 상기 그래픽 객체의 위치, 형상, 또는 크기를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 제1영역의 크기, 위치 또는 형상에 적어도 기반하여, 상기 제1영역이 지정된 조건을 만족하는 지 확인하는 동작; 및
    상기 지정된 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 디스플레이를 통해 터치 이동에 대한 시각적 피드백을 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제1영역이 지정된 조건을 만족하는 지 확인하는 동작은,
    상기 제1영역의 크기가 상기 지문 센싱 영역에 대하여 지문을 인식 할 수 있는 지정된 크기 이상이면 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 정보에 적어도 기반하여 상기 터치 입력에 의해 터치된 영역 중 상기 지문 센싱 영역과 중첩되는 영역을 결정하는 동작; 및
    상기 중첩되는 영역에 대하여 색상 또는 밝기를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 터치 센서에서 상기 지문 센싱 영역에 대한 터치 입력이 감지되는 경우, 상기 지문 센서를 활성화 하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 12항에 있어서,
    호버링 터치에 대한 위치를 확인하는 동작; 및
    상기 호버링 터치에 대한 위치가 상기 지문 센싱 영역에 포함되지 않는 위치이면, 알림을 제공하는 동작을 포함하는 방법.
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