CN112684970B - 虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:显示虚拟场景以及多个不同尺寸的按钮;响应于针对多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的触达面积;更新显示虚拟场景,其中,更新后的虚拟场景中包括的按钮的尺寸与触控主体能够实现的触达面积相适配。通过本申请,能够实现自动化调整虚拟场景中按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性。

Description

虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在军事演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
其中,虚拟场景中的按钮被广泛应用,例如具有攻击功能的按钮,具有操作虚拟对象运动的摇杆按钮等,通过点击、按压、滑动等操作运用虚拟场景中的按钮,以实现相应的功能。
相关技术中,为了方便使用,在虚拟场景运行前,需要用户手动地逐个调整虚拟场景中的各个按钮的尺寸,以使调整后的按钮在虚拟场景运行时便于用户操作,但是,这种频繁的调整方式过于繁琐,影响了虚拟场景中人机交互的有效性,进而影响使用体验。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够实现自动化调整虚拟场景中按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景的适配显示方法,包括:
显示虚拟场景以及多个不同尺寸的按钮;
响应于针对所述多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的触达面积;
更新显示所述虚拟场景,其中,更新后的所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸与所述触控主体能够实现的触达面积相适配。
本申请实施例提供一种虚拟场景的适配显示装置,包括:
显示模块,用于显示虚拟场景以及多个不同尺寸的按钮;
处理模块,用于响应于针对所述多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的触达面积;
更新模块,用于更新显示所述虚拟场景,其中,更新后的所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸与所述触控主体能够实现的触达面积相适配。
上述技术方案中,所述显示模块还用于在所述虚拟场景的运行过程中,在所述虚拟场景中显示多个不同尺寸的按钮,其中,所述按钮均与所述虚拟场景中的交互功能关联;
所述处理模块还用于响应于针对在所述虚拟场景中显示的多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取所述触控主体针对所述按钮能够实现的触达面积。
上述技术方案中,所述显示模块还用于显示虚拟场景,并显示独立于所述虚拟场景的适配检测区域,其中,所述适配检测区域中包括与所述虚拟场景中的交互功能无关的多个不同尺寸的按钮;
所述处理模块还用于响应于针对所述适配检测区域中多个不同尺寸的按钮的触控操作,暂停或继续所述虚拟场景中的交互过程,并获取所述触控主体能够实现的触达面积。
上述技术方案中,所述装置还包括:
设置模块,用于在所述虚拟场景中显示按钮适配检测入口;
响应于针对所述按钮适配检测入口的触发操作,确定将执行显示独立于所述虚拟场景的所述适配检测区域的操作。
上述技术方案中,所述设置模块还用于获取所述虚拟场景中包括的按钮被所述触控主体误触的频率;
当所述频率大于频率阈值时,确定将执行在所述虚拟场景中显示所述按钮适配检测入口的操作。
上述技术方案中,所述触控主体能够实现的触达面积的类型包括最小触达面积;所述处理模块还用于按照所述多个不同尺寸的按钮的尺寸从大到小的顺序,在所述适配检测区域中依次显示所述多个不同尺寸的按钮;
响应于依次针对所述多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取所述触控主体能够实现的最小触达面积。
上述技术方案中,所述处理模块还用于针对所述多个不同尺寸的按钮中的任一尺寸的按钮执行以下处理:
当所述任一尺寸的按钮被所述触控主体误触的次数大于误触阈值时,将所述多个尺寸中满足预设条件的尺寸确定为所述触控主体能够实现的最小触达面积;
其中,所述预设条件包括:与所述任一尺寸相邻且大于所述任一尺寸。
上述技术方案中,所述触控主体能够实现的触达面积的类型包括最大触达面积;所述处理模块还用于获取所述触控主体施加在所述按钮的指纹,并将所述指纹的面积作为所述触控主体能够实现的最大触达面积。
上述技术方案中,所述处理模块还用于获取所述触控主体多次按压所述按钮时对应的多个指纹,将所述多个指纹中最大面积的指纹作为所述触控主体施加在所述按钮的指纹。
上述技术方案中,所述处理模块还用于获取所述触控主体多次按压所述按钮时对应的多个指纹;
针对所述多个指纹中的任一指纹执行以下处理:
当所述指纹的面积保持不变的时间超出时间阈值时,将所述指纹作为所述触控主体施加在所述按钮的指纹。
上述技术方案中,所述更新模块还用于调整所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸,以使调整后的按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间。
上述技术方案中,所述更新模块还用于获取所述虚拟场景中包括的按钮被所述触控主体误触的频率,当所述频率大于频率阈值时,确定将执行调整所述按钮的尺寸的操作。
上述技术方案中,所述更新模块还用于确定所述虚拟场景中包括的第一按钮以及第二按钮,其中,所述第一按钮的尺寸对应的面积小于所述最小触达面积,所述第二按钮的尺寸对应的面积大于所述最大触达面积;
调大所述第一按钮的尺寸,以使调大后的第一按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间;
调小所述第二按钮的尺寸,以使调小后的第二按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间。
上述技术方案中,更新模块还用于确定针对所述虚拟场景中包括的按钮的缩放比例,其中,所述缩放比例用于调整所述虚拟场景中包括的所有按钮的尺寸,以使调整后的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间;
按照所述缩放比例调整所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸。
本申请实施例提供一种用于适配显示的电子设备,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过虚拟场景中的多个不同尺寸的按钮,检测触控主体能够实现的触达面积,调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸以与触控主体能够实现的触达面积相适配,从而能够以高效率的人机交互操作调整按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性,同时图形处理硬件进行人机交互的相关计算的资源消耗得以显著节约。
附图说明
图1A-图1D是相关技术提供的按钮尺寸调整的界面示意图;
图2A是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的应用模式示意图;
图2B是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的应用模式示意图;
图3A是本申请实施例提供的用于适配显示的电子设备的结构示意图;
图3B是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示装置中安装的人机交互引擎的原理示意图;
图4A-图4C是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的按钮尺寸检测的界面示意图;
图6是本申请实施例提供的按钮适配检测入口的界面示意图;
图7是本申请实施例提供的按钮尺寸检测的界面示意图;
图8是本申请实施例提供的最大按钮尺寸检测的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的确认界面示意图;
图10是本申请实施例提供的离散的缩放比例值选择界面示意图;
图11是本申请实施例提供的连续的缩放比例值选择界面示意图;
图12是本申请实施例提供的自适应调整游戏UI界面的流程示意图;
图13A-图13E是本申请实施例提供的按钮尺寸调整的界面示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)虚拟场景:利用设备输出的区别于现实世界的场景,通过裸眼或设备的辅助能够形成对虚拟场景的视觉感知,例如通过显示屏幕输出的二维影像,通过立体投影、虚拟现实和增强现实技术等立体显示技术来输出的三维影像;此外,还可以通过各种可能的硬件形成听觉感知、触觉感知、嗅觉感知和运动感知等各种模拟现实世界的感知。
2)响应于:用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)客户端:终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如游戏客户端等、军事演习仿真客户端。
4)虚拟对象:虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如,在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
例如,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的用户角色,也可以是通过训练设置在虚拟场景对战中的人工智能(AI,Artificial Intelligence),还可以是设置在虚拟场景互动中的非用户角色(NPC,Non-Player Character)。例如,该虚拟对象可以是在虚拟场景中进行对抗式交互的虚拟人物。例如,该虚拟场景中参与互动的虚拟对象的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐虚拟载具在该虚拟场景中进行移动,例如,该虚拟载具可以是虚拟汽车、虚拟飞行器、虚拟游艇等,在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过虚拟道具与其他虚拟对象进行对抗式的交互,例如,该虚拟道具可以是手雷、集束雷、粘性手雷等投掷类虚拟道具,也可以是机枪、手枪、步枪等射击类虚拟道具,本申请对虚拟道具的类型不作具体限定。
5)场景数据:表示虚拟场景中的对象在交互过程中受所表现的各种特征,例如,可以包括对象在虚拟场景中的位置。当然,根据虚拟场景的类型可以包括不同类型的特征;例如,在游戏的虚拟场景中,场景数据可以包括虚拟场景中配置的各种功能时需要等待的时间(取决于在特定时间内能够使用同一功能的次数),还可以表示游戏角色的各种状态的属性值,例如包括生命值(也称为红量)和魔法值(也称为蓝量)等。
6)触达面积:又称接触面积,用户(触控主体)通过接触某物体,用户能够触达该物体的面积,即用户在该物体的触摸热区面积。
申请人在实施本申请实施例的过程中发现,在游戏过程中,通常会遇到不同玩家手指尺寸不同的问题,例如亚洲玩家的手指偏纤细,其整个用户界面(UI,User Interface)界面的按钮尺寸也会偏小,而欧美玩家天生身材高大,手指相对偏大,若仍采用偏小的按钮则会造成操作体验不佳,点击不符合预期,容易误触等一系列问题。
相关技术中,按钮尺寸调整的操作流程如下:当玩家处于战斗界面时,1)如图1A所示,点击小地图101左侧的“设置”按钮102,进入如图1B所示的设置页面;2)如图1B所示,点击列表中的操作设置页签103,进入如图1C所示的界面调整界面;3)如图1C所示,点击“自定义布局”按钮104,进入自定义调整界面;4)点击需要调整尺寸的某个按钮,进入如图1D所示的自定义调节界面;5)如图1D所示,利用界面中的滑条105进行尺寸的调整;6)完成调整后,点击保存按钮,即完成按钮尺寸的设置。
然而,相关技术中按钮尺寸调整的操作层级较深,对于新手或者休闲玩家而言,需要较高的理解成本,并且难以自行学习和调节到最适合的按钮尺寸。即使玩家了解调整的方法,仍然需要玩家针对单个按钮进行复杂的调整,因此会造成较长时间进行按钮尺寸调整,会造成不佳的用户体验。
为了解决上述问题,本申请实施例提供一种虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,能够实现自动化调整虚拟场景中按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性。下面说明本申请实施例提供的电子设备的示例性应用,本申请实施例提供的电子设备可以实施为笔记本电脑,平板电脑,台式计算机,机顶盒,移动设备(例如,移动电话,便携式音乐播放器,个人数字助理,专用消息设备,便携式游戏设备)等各种类型的用户终端,也可以实施为服务器。下面,将说明设备实施为终端时示例性应用。
为便于更容易理解本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法,首先说明本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的示例性实施场景,虚拟场景可以完全基于终端输出,或者基于终端和服务器的协同来输出。
在一些实施例中,虚拟场景可以是军事演习仿真中所呈现的画面,用户可以在虚拟场景中,通过属于不同团队的虚拟对象来模拟战局、战略或战术,对于军事作战的指挥有着很大的指导作用。
在一些实施例中,虚拟场景可以是供游戏角色交互的环境,例如可以是供游戏角色在虚拟场景中进行对战,通过控制虚拟对象的行动可以在虚拟场景中进行双方互动,从而使用户能够在游戏的过程中舒缓生活压力。
在一个实施场景中,参见图2A,图2A是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的应用模式示意图,适用于一些完全依赖终端400的计算能力即可完成虚拟场景100的相关数据计算的应用模式,例如单机版/离线模式的游戏,通过智能手机、平板电脑和虚拟现实/增强现实设备等终端400完成虚拟场景的输出。
当形成虚拟场景100的视觉感知时,终端400通过图形计算硬件计算显示所需要的数据,并完成显示数据的加载、解析和渲染,在图形输出硬件输出能够对虚拟场景形成视觉感知的视频帧,例如,在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;此外,为了丰富感知效果,设备还可以借助不同的硬件来形成听觉感知、触觉感知、运动感知和味觉感知的一种或多种。
作为示例,终端400运行客户端410(例如单机版的游戏应用),在客户端410的运行过程中输出包括有角色扮演的虚拟场景,虚拟场景是供游戏角色交互的环境,例如可以是用于供游戏角色进行对战的平原、街道、山谷等等;虚拟场景中包括第一虚拟对象110和虚拟道具120,第一虚拟对象110可以是受用户(或称玩家)控制的游戏角色,即第一虚拟对象110受控于真实用户,将响应于真实用户针对按钮(包括摇杆按钮、攻击按钮、防御按钮等)的操作而在虚拟场景中操作,例如当真实用户向左移动摇杆按钮时,第一虚拟对象将在虚拟场景中向左部移动,还可以保持原地静止、跳跃以及使用各种功能(如技能和道具);虚拟道具120可以是在虚拟场景中被第一虚拟对象110使用的对战工具,例如,第一虚拟对象110可以通过移动摇杆按钮拾取虚拟场景中的虚拟道具120,从而使用虚拟道具120的功能进行游戏对战。
举例来说,当用户通过客户端410显示的多个不同尺寸的按钮进行触控操作,以确定用户能够实现的触达面积,将虚拟场景中包括的按钮(例如摇杆按钮130)的尺寸调整至与用户能够实现的触达面积相适配后,用户通过控制摇杆按钮130控制第一虚拟对象110移动至虚拟场景中的虚拟道具120时,以拾取虚拟场景中的虚拟道具120。
在另一个实施场景中,参见图2B,图2B是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的应用模式示意图,应用于终端400和服务器200,适用于依赖服务器200的计算能力完成虚拟场景计算、并在终端400输出虚拟场景的应用模式。
以形成虚拟场景100的视觉感知为例,服务器200进行虚拟场景相关显示数据的计算并发送到终端400,终端400依赖于图形计算硬件完成计算显示数据的加载、解析和渲染,依赖于图形输出硬件输出虚拟场景以形成视觉感知,例如可以在智能手机的显示屏幕呈现二维的视频帧,或者,在增强现实/虚拟现实眼镜的镜片上投射实现三维显示效果的视频帧;对于虚拟场景的形式的感知而言,可以理解,可以借助于终端的相应硬件输出,例如使用麦克风输出形成听觉感知,使用振动器输出形成触觉感知等等。
作为示例,终端400运行客户端410(例如网络版的游戏应用),通过连接游戏服务器(即服务器200)与其他用户进行游戏互动,终端400输出客户端410的虚拟场景100,其中包括第一虚拟对象110和虚拟道具120,第一虚拟对象110可以是受用户控制的游戏角色,即第一虚拟对象110受控于真实用户,将响应于真实用户针对按钮(包括摇杆按钮、攻击按钮、防御按钮等)的操作而在虚拟场景中操作,例如当真实用户向左移动摇杆时,第一虚拟对象将在虚拟场景中向左部移动,还可以保持原地静止、跳跃以及使用各种功能(如技能和道具);虚拟道具120可以是在虚拟场景中被第一虚拟对象110使用的对战工具,例如,第一虚拟对象110可以通过移动摇杆按钮拾取虚拟场景中的虚拟道具120,从而使用虚拟道具120的功能进行游戏对战。
举例来说,用户通过客户端410显示的多个不同尺寸的按钮进行触控操作,客户端410将用户的触控操作通过网络300发送至服务器200,服务器200根据用户的触控操作,确定用户能够实现的触达面积,将虚拟场景中包括的按钮(例如摇杆按钮130)的尺寸调整至与用户能够实现的触达面积相适配,并将调整后的按钮发送至客户端410,客户端410接收到调整后的按钮后,呈现调整后的按钮(包括摇杆按钮130),用户通过调整后的控制摇杆按钮130控制第一虚拟对象110移动至虚拟场景中的虚拟道具120时,以拾取虚拟场景中的虚拟道具120。
在一些实施例中,终端400可以通过运行计算机程序来实现本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法,例如,计算机程序可以是操作系统中的原生程序或软件模块;可以是本地(Native)应用程序(APP,Application),即需要在操作系统中安装才能运行的程序,例如游戏APP(即上述的客户端410);也可以是小程序,即只需要下载到浏览器环境中就可以运行的程序;还可以是能够嵌入至任意APP中的游戏小程序。总而言之,上述计算机程序可以是任意形式的应用程序、模块或插件。
本申请实施例可以借助于云技术(Cloud Technology)实现,云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术是基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、以及应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源。
作为示例,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端400可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、以及智能手表等,但并不局限于此。终端400以及服务器200可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
参见图3A,图3A是本申请实施例提供的用于适配显示的电子设备的结构示意图,以电子设备为终端为例进行说明,图3A所示的电子设备包括:至少一个处理器410、存储器450、至少一个网络接口420和用户接口430。电子设备400中的各个组件通过总线系统440耦合在一起。可理解,总线系统440用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统440除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3A中将各种总线都标为总线系统440。
处理器410可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口430包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置431,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口430还包括一个或多个输入装置432,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器450可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器450例如包括在物理位置上远离处理器410的一个或多个存储设备。
存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器450旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器450能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统451,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块452,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口420到达其他计算设备,示例性的网络接口420包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块453,用于经由一个或多个与用户接口430相关联的输出装置431(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块454,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置432之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示装置可以采用软件方式实现,图2A示出了存储在存储器450中的虚拟场景的适配显示装置455,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:显示模块4551、处理模块4552、更新模块4553以及设置模块4554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
参见图3B,图3B是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示装置中安装的人机交互引擎的原理示意图,以应用于游戏为例,又可以称为游戏引擎,游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始,游戏引擎包括:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、障碍物检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合,它像一个发动机,控制着游戏的运行,一个游戏程序可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏资源包括图像,声音,动画等部分,游戏=引擎(程序代码)+资源(图像,声音,动画等),游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法是由图3A中所示出的虚拟场景的适配显示装置中的各个模块通过调用图3B所示出的人机交互引擎的相关组件实现的,下面示例性说明。
例如,显示模块4551用于显示虚拟场景以及多个不同尺寸的按钮,显示模块4551调用图3B所示游戏引擎中的用户界面部分实现用户与游戏之间的交互,通过调用游戏引擎中的模型部分制作二维或者三维模型,并在模型制作完毕之后,通过骨骼动画部分按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染部分将模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在人机交互界面上。
例如,处理模块4552用于响应于针对多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的触达面积,并调用更新模块4553,更新显示虚拟场景,通过渲染模块对虚拟场景中包括的按钮进行渲染并展示在人机交互界面上,使得人机交互界面上更新后的虚拟场景中包括的按钮的尺寸与触控主体能够实现的触达面积相适配。
例如,设置模块4553用于在虚拟场景中显示按钮适配检测入口;响应于针对按钮适配检测入口的触发操作,设置模块4555调用图3B所示游戏引擎中的渲染模块,通过渲染模块对按钮适配检测入口进行渲染并展示在人机交互界面上。
如前,本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法可以由各种类型的电子设备实施,例如终端。参见图4A,图4A是本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的流程示意图,结合图4A示出的步骤进行说明。
在下面步骤中,多个不同尺寸的按钮可以是与虚拟场景中的交互功能(例如选择角色,控制角色)关联的功能按钮,例如控制虚拟对象运动的摇杆按钮、控制虚拟对象攻击其他虚拟对象的攻击按钮等,从而用户(触控主体)在操作多个不同尺寸的功能按钮的过程中,终端响应于针对功能按钮的触控操作,学习到用户能够实现的触达面积,然后基于用户能够实现的触达面积自动或在用户确认需要更新后,更新虚拟场景,使得更新后的虚拟场景中包括的按钮的尺寸与用户能够实现的触达面积相适配。
在下面步骤中,多个不同尺寸的按钮还可以是与虚拟场景中的交互功能(例如选择角色,控制角色)无关的专用于检测触达面积的按钮,例如专用于检测触达面积的按钮的检测按钮等,从而用户在操作多个不同尺寸的检测按钮的过程中,终端响应于针对检测按钮的触控操作,获取用户能够实现的触达面积,然后基于用户能够实现的触达面积自动或在用户确认需要更新后,更新虚拟场景,使得更新后的虚拟场景中包括的功能按钮的尺寸与用户能够实现的触达面积相适配。
在步骤101中,显示虚拟场景以及多个不同尺寸的按钮。
例如,多个不同尺寸的按钮均与虚拟场景中的交互功能(例如选择角色,控制角色)关联,其中,多个不同尺寸的按钮可以是功能相同或不同的按钮。在虚拟场景的运行过程中,在虚拟场景中显示多个不同尺寸的按钮,后续响应于针对在虚拟场景中显示的多个不同尺寸的按钮的触控操作,以获取触控主体针对按钮能够实现的触达面积,从而能够在虚拟场景运行的过程,通过触控主体实时操作,获取触控主体针对按钮能够实现的触达面积,无需额外生成与虚拟场景中的交互功能无关的按钮,以检测触控主体针对按钮能够实现的触达面积,节约人机交互的相关计算的资源消耗。
例如,多个不同尺寸的按钮均与虚拟场景中的交互功能(例如选择角色,控制角色)无关,例如专用于检测触达面积原型按钮等。在触控主体进入虚拟场景后,显示虚拟场景,并显示独立于虚拟场景的适配检测区域,该适配检测区域可以通过分屏或浮层显示,其中,适配检测区域中包括与虚拟场景中的交互功能无关的多个不同尺寸的按钮,例如,如图5所示,图5中的适配检测区域501通过浮层显示,与虚拟场景500区分开,适配检测区域501包括220px的按钮502、120px的按钮503、75px的按钮504以及45px的按钮505,后续响应于针对适配检测区域中多个不同尺寸的按钮的触控操作,暂停或继续虚拟场景中的交互过程,并获取触控主体能够实现的触达面积。其中,通过是撇检测区域检测触控主体能够实现的触达面积的过程中,虚拟场景的进行可以随时暂停,或者持续进行。
承接上述示例,在显示独立于虚拟场景的适配检测区域之前,方法还包括:在虚拟场景中显示按钮适配检测入口;响应于针对按钮适配检测入口的触发操作,确定将执行显示独立于虚拟场景的适配检测区域的操作。
如图6所示,在触控主体进入虚拟场景后,在虚拟场景中显示按钮适配检测入口601,在触控主体通过点击或按压等操作触发按钮适配检测入口601后,将显示如图5所示的独立于虚拟场景的适配检测区域501。
承接上述示例,在虚拟场景中显示按钮适配检测入口之前,方法还包括:获取虚拟场景中包括的按钮被触控主体误触的频率;当频率大于频率阈值时,确定将执行在虚拟场景中显示按钮适配检测入口的操作。
例如,在触控主体进入虚拟场景后,触控主体在虚拟场景运行的过程中,频繁出现失误时,即虚拟场景中包括的按钮被触控主体误触的频率大于频率阈值时,则自动弹出如图5所示的适配检测区域501。
在步骤102中,响应于针对多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的触达面积。
其中,触控主体能够实现的触达面积的类型包括最小触达面积以及最大触达面积。在获取触控主体能够实现的最小触达面积以及最大触达面积之后,还包括:
在虚拟场景显示最小触达面积以及最大触达面积。
通过在虚拟场景中显示多个不同尺寸的按钮,并通过多个不同尺寸的按钮检测触控主体能够实现的触达面积,以便后续基于触控主体能够实现的触达面积调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,从而无需手动调整虚拟场景中包括的按钮,减小繁琐的手动操作,实现自动化调整虚拟场景中按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性。
参见图4B,图4B是本发明实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的一个可选的流程示意图,图4B示出图4A中的步骤102可通过步骤1021-步骤1022实现,其中,触控主体能够实现的触达面积的类型包括最小触达面积:在步骤1021中,按照多个不同尺寸的按钮的尺寸从大到小的顺序,在适配检测区域中依次显示多个不同尺寸的按钮;在步骤1022中,响应于依次针对多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的最小触达面积。
如图5所示,在适配检测区域501中从左到右依次显示220px的按钮502、120px的按钮503、75px的按钮504以及45px的按钮505,即按钮502、按钮503、按钮504以及按钮505按照按钮的尺寸从大到小进行排序,触控主体从左到右依次点击按钮502、按钮503、按钮504以及按钮505,从而在点击按钮502、按钮503、按钮504以及按钮505的过程中,获取触控主体能够实现的最小触达面积。
在一些实施例中,获取触控主体能够实现的最小触达面积,包括:针对多个不同尺寸的按钮中的任一尺寸的按钮执行以下处理:当任一尺寸的按钮被触控主体误触的次数大于误触阈值时,将多个尺寸中满足预设条件的尺寸确定为触控主体能够实现的最小触达面积;其中,预设条件包括:与任一尺寸相邻且大于任一尺寸。
如图5所示,当在检测触达面积的过程中,某尺寸的按钮被触控主体误触的次数大于误触阈值时,将与该尺寸相邻且大于该尺寸的尺寸确定为触控主体能够实现的最小触达面积,例如,按钮505被连续误触2次,则确定45px的尺寸的按钮被误触的次数大于误触阈值(例如,误触阈值设置为1),则将与该45px相邻且大于该45px的尺寸(即75px)作为触控主体能够实现的最小触达面积。
如图7所示,同一尺寸的按钮包含多个,例如,45px的按钮包含按钮702、按钮703以及按钮704,当在检测触达面积的过程中,某尺寸的按钮被触控主体误触的次数大于误触阈值时,将与该尺寸相邻且大于该尺寸的尺寸确定为触控主体能够实现的最小触达面积,例如,按钮702以及按钮704在检测的过程中被误触,则确定45px的尺寸的按钮被误触的次数大于误触阈值(例如,误触阈值设置为1),则将与该45px相邻且大于该45px的尺寸(即75px)作为触控主体能够实现的最小触达面积。
在一些实施例中,触控主体能够实现的触达面积的类型包括最大触达面积;获取触控主体能够实现的触达面积,包括:获取触控主体施加在按钮的指纹,并将指纹的面积作为触控主体能够实现的最大触达面积。
如图8所示,在检测触达面积的过程中,获取触控主体施加在按钮801的指纹802,指纹802的中心为中心803,将中心803与指纹边缘的最大距离804作为指纹的半径r1,将该半径为r1的圆的面积(指纹的面积)作为触控主体能够实现的最大触达面积,或者将中心803与指纹边缘的最小距离805作为指纹的半径r2,将该半径为r2的圆的面积(指纹的面积)作为触控主体能够实现的最大触达面积。
例如,在检测触达面积的过程中,获取触控主体多次按压按钮时对应的多个指纹,将多个指纹中最大面积的指纹作为触控主体施加在按钮的指纹。
承接上述示例,获取触控主体施加在按钮的指纹,包括:获取触控主体多次按压按钮时对应的多个指纹;针对多个指纹中的任一指纹执行以下处理:当指纹的面积保持不变的时间超出时间阈值时,将指纹作为触控主体施加在按钮的指纹。
例如,由于触控主体在按压按钮时不稳定,则获取触控主体多次按压按钮时对应的多个指纹不稳定,可能获取到并不是在触控主体舒适的情况下的指纹,即该情况下所获取的最大触达面积不符合触控主体的使用习惯,容易造成误触的情况。
为了获取符合触控主体的使用习惯的指纹,在检测触达面积的过程中,当某指纹的面积保持不变的时间超出时间阈值时,将该指纹作为触控主体施加在按钮的指纹,从而获得稳定的指纹,即在触控主体舒适的情况下获取的指纹,该情况下所获取的最大触达面积符合触控主体的使用习惯,提高用户体验感。
在步骤103中,更新显示虚拟场景,其中,更新后的虚拟场景中包括的按钮的尺寸与触控主体能够实现的触达面积相适配。
例如,通过多个不同尺寸的按钮检测触控主体能够实现的触达面积后,基于触控主体能够实现的触达面积调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,从而无需手动调整虚拟场景中包括的按钮,减小繁琐的手动操作,实现自动化调整虚拟场景中按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性。
其中,触控主体能够实现的触达面积的类型包括最小触达面积以及最大触达面积。如图9所示,在确定最小触达面积以及最大触达面积后,可以在虚拟场景显示确认界面,该确认界面可以是独立于虚拟场景的界面,该确认界面包括最小触达面积901以及最大触达面积902,触控主体点击“确定并生成”按钮903后,响应于触控主体针对按钮903的触发操作,调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,以使调整后的按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间,从而无需手动一一调整虚拟场景中包括的按钮。
承接上述示例,调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸之前,还包括:获取虚拟场景中包括的按钮被触控主体误触的频率,当频率大于频率阈值时,确定将执行调整按钮的尺寸的操作。
例如,并不是虚拟场景中包括的所有按钮都需要调整,只有按钮在虚拟场景运行的过程中,频繁出现误触时,才调整按钮的尺寸,即定时获取虚拟场景中包括的按钮被触控主体误触的频率,当频率大于频率阈值时,则判定按钮频繁出现误触,确定该按钮需要执行调整按钮的尺寸的操作。
参见图4C,图4C是本发明实施例提供的虚拟场景的适配显示方法的一个可选的流程示意图,图4C示出图4A中的步骤103可通过步骤1031-步骤1033实现,其中,触控主体能够实现的触达面积的类型包括最小触达面积:在步骤1031中,确定虚拟场景中包括的第一按钮以及第二按钮;在步骤1032中,调大第一按钮的尺寸,以使调大后的第一按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间;在步骤1033中,调小第二按钮的尺寸,以使调小后的第二按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间。
其中,第一按钮的尺寸对应的面积小于最小触达面积,第二按钮的尺寸对应的面积大于最大触达面积。通过将尺寸较小的按钮的尺寸调大、将尺寸较大的按钮的尺寸调小,而虚拟场景中按钮的尺寸已位于最小触达面积以及最大触达面积之间的按钮不进行按钮尺寸调整,从而使得虚拟场景中所有的按钮位于最小触达面积以及最大触达面积之间,在虚拟场景运行时,虚拟场景中的按钮的尺寸符合触控主体的使用习惯,减小误触的情况,提高用户体验感。
例如,当虚拟场景中包括的第一按钮的尺寸小于最小触达面积时,调整第一按钮的尺寸,以使调整后的第一按钮的尺寸为最小触达面积,当虚拟场景中包括的第二按钮的尺寸大于最大触达面积时,调整第二按钮的尺寸,以使调整后的第二按钮的尺寸为最大触达面积。
在一些实施例中,调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,包括:确定针对虚拟场景中包括的按钮的缩放比例,其中,缩放比例用于调整虚拟场景中包括的所有按钮的尺寸,以使调整后的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间;按照缩放比例调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸。
例如,在获取最小触达面积以及最大触达面积之后,确定虚拟场景中所有按钮的原有尺寸,并通过计算确定出调整虚拟场景中包括的所有按钮的尺寸,以使调整后的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间的缩放比例,并按照缩放比例调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,使得虚拟场景中调整后的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间,从而自动化调整虚拟场景中所有按钮的尺寸,提高虚拟场景中人机交互的有效性。
如图10所示,当存在多个离散的缩放比例值时,例如0.5、0.7以及1.2,可以在虚拟场景显示选择界面1001,该选择界面1001可以是独立于虚拟场景的界面,该选择界面1001包括多个缩放比例,例如0.5、0.7以及1.2,触控主体可以选择0.5、0.7以及1.2其中的一个,从而响应于触控主体针对缩放比例的触发操作,按照选择的缩放比例调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,以使调整后的按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间,从而无需手动一一调整虚拟场景中包括的按钮。
如图11所示,当存在连续的缩放比例值时,例如50%~120%,可以在虚拟场景显示选择界面1101,该选择界面1101可以是独立于虚拟场景的界面,该选择界面1101包括连续的缩放比例值的可调节滑条1102,触控主体通过滑动滑条1102选择50%~120%中的一个缩放比例,从而响应于针对可调节滑条1102的滑动操作,将可调节滑条中被选定的比例,例如75%作为针对虚拟场景中包括的按钮的缩放比例,按照选择的缩放比例调整虚拟场景中包括的按钮的尺寸,以使调整后的按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间,从而无需手动一一调整虚拟场景中包括的按钮。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的游戏应用场景中的示例性应用。
申请人在实施本申请实施例的过程中发现,在游戏过程中,通常会遇到不同玩家手指尺寸不同的问题,例如亚洲玩家的手指偏纤细,其整个用户界面(UI,User Interface)界面的按钮尺寸也会偏小,而欧美玩家天生身材高大,手指相对偏大,若仍采用偏小的按钮则会造成操作体验不佳,点击不符合预期,容易误触等一系列问题。
然而,相关技术中按钮尺寸调整的操作层级较深,对于新手或者休闲玩家而言,需要较高的理解成本,并且难以自行学习和调节到最适合的按钮尺寸。即使玩家了解调整的方法,仍然需要玩家针对单个按钮进行复杂的调整,因此会造成较长时间进行按钮尺寸调整,会造成不佳的用户体验。
为了解决上述问题,本申请实施例提出一种自适应调整游戏UI界面中按钮尺寸的方法,通过获取玩家的生物特征数据,使玩家调节操作按钮大小这一过程得以自动化,一定程度地降低了玩家的理解成本,提升了调整的速度,因此提升了用户体验。
本申请实施例提出的自适应调整游戏UI界面中按钮尺寸的方法包括2个步骤,分别为检测交互以及生成交互,通过检测交互针对不同玩家的生物特征进行检测,通过生成交互生成对应UI界面,最终可以让新的UI界面更匹配玩家的手指,减少误触,提升游戏体验。
其中,检测交互的方式如下:玩家在进入一个可定制的UI界面时,例如游戏中的战斗界面,自动弹出并显示一个检测玩家手指尺寸的界面,该界面包含一系列从大到小尺寸的按钮,玩家可以通过点击按钮,记录手指数据;当玩家无法舒适地点击到某个尺寸的按钮时,即可获取该玩家的最小可触达按钮(对应最小可触达面积),因此,游戏中所有的UI按钮不应小于此按钮,避免玩家无法触达。玩家完成最小可触达按钮的检测后,进入第二个步骤,该步骤用于检测玩家常用手指(当某手指的使用频率大于阈值时,该手指即为常用手指)的最大可触达面积,例如射击类游戏中常用的左右手拇指,玩家通过按住屏幕中心的圆形图案,直到无法继续触达更大的面积时,即可记录玩家最大可触达面积。
其中,生成交互的方式如下:根据玩家的最小可触达面积和最大可触达面积,计算出一个触达面积区间,UI界面中的可触按钮面积不可超过此区间范围,若UI界面中的可触按钮面积不符合该区间,则可根据区间自动调整可触按钮面积,以完成全套游戏UI界面中所有按钮尺寸的调整。
下面具体说明本申请实施例提出的自适应调整游戏UI界面中按钮尺寸的方法,主要分为3个部分:检测玩家手指可触达的最小面积;检测玩家手指可触达的最大面积;3.根据最小面积和最大面积自动生成全套的可交互界面。具体步骤如图12所示:
步骤1、如图13A所示,玩家进入战斗界面,该界面是可调节的UI界面。
步骤2、点击图13A中的设置按钮1301,自动显示如图13B所示的检测用的弹窗,进入最小按钮尺寸检测。
步骤3、玩家在进行最小按钮尺寸检测的过程中,依次点击图13B中从大到小排列的按钮,通过识别触摸热区面积中心触发按钮,以判定玩家点击按钮成功,当玩家出现无法点击的情况时,检测终止,记录玩家可触达的最小按钮面积。
其中,关于最小按钮尺寸检测,点击检测方式为:确定手指和屏幕接触面的图形面积中心点是否在按钮区域内,若图形面积中心点在按钮区域内时,则确定点击成功;相反,若图形面积中心点在按钮区域外时,则确定点击失败,按钮功能不触发。
依据以上技术原理,玩家按照图13B进行最小按钮尺寸检测,玩家需要从大到小依次点击堆叠的三个原型按钮(使用三个为一组的堆叠按钮检测方法,避免了单一按钮检测的误差),若点击成功则显示原型按钮为绿色,反之,若点击失败则显示原型按钮为红色;玩家需要完成三个堆叠按钮的成功点击,才可以进入下一组更小按钮的检测。玩家在较小的堆叠的按钮中,更容易遇到点击不生效,或者点击失败的情况,如图13B所示,玩家在点击45px尺寸的按钮时失败。当玩家点击失败时,则不显示后续更小尺寸的按钮,并且记录前一个完全点击成功的按钮对应的尺寸为最小按钮尺寸,例如将75px作为最小按钮尺寸。
步骤4、完成最小按钮尺寸检测后,点击图13B中的“下一步”按钮1302,进入最大尺寸面积检测。
步骤5、如图13C所示,在最大尺寸面积检测步骤中,玩家需要尽可能多地用常用手指覆盖屏幕中的区域1303,直到无法覆盖为止,此时记录玩家可触达的最大按钮面积,并在触摸区域通过高亮标记显示触摸面积,点击图13C中的“下一步”按钮1304,进入如图13D所示的确认界面。
其中,关于最大按钮尺寸检测,触屏检测方式为:利用一块固定的可触区域作为图形检测底板,玩家需要使用常用的手指尽可能多的覆盖底板,屏幕在检测到触摸的时候,将正在被触的区域1305渲染成绿色,用于表示玩家实际的可触达区域。若区域内没有检测到任何触达,则保持底板颜色不变。同时根据玩家成功触达的图形几何中心点为圆心,计算触达图形的边缘到圆心的距离r为半径,根据r的值可以计算出一个圆形面积,记录该面积为玩家的可触达最大按钮尺寸。
步骤6、如图13D所示,显示最小按钮面积和最大按钮面积,点击图13D中的“确认并生成”按钮1306,即可开始界面生成。
如图13D所示,最小按钮面积记录为最小值A(图13D为75px),最小按钮面积记录为最大值B(图13D为300x300px)。
步骤7、界面生成,流程结束。
如图13A所示,战斗界面的构成是由大小不同的各种按钮所构成的,其中,包括右上角小地图附近的一部分较小尺寸的按钮和图中最大尺寸的按钮,例如移动摇杆和攻击按钮。在确认了根据玩家生物特征记录的最小按钮面积和最大按钮面积后,需要检测现有UI界面中全部按钮的尺寸符合[A,B],即不小于A,并且不大于B。若有按钮的尺寸不符合[A,B],例如某按钮尺寸小于A,则将该按钮的尺寸自动调整为A,直至所有按钮的尺寸符合[A,B],则界面生成完毕,例如生成如图13E所示的界面,例如,攻击按钮1307的尺寸自动调整为B。
综上,本申请实施例通过检测按钮尺寸的方式直接地获取玩家的生物特征数据,根据生物特征数据可以定制出整套UI界面,提升了玩家调节自定义界面的效率,增强了用户体验。
至此已经结合本申请实施例提供的终端的示例性应用和实施,说明本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法,下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示装置455中各个模块配合实现虚拟场景的适配显示的方案。
显示模块4551,用于显示虚拟场景以及多个不同尺寸的按钮;处理模块4552,用于响应于针对所述多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取触控主体能够实现的触达面积;更新模块4553,用于更新显示所述虚拟场景,其中,更新后的所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸与所述触控主体能够实现的触达面积相适配。
在一些实施例中,所述显示模块4551还用于在所述虚拟场景的运行过程中,在所述虚拟场景中显示多个不同尺寸的按钮,其中,所述按钮均与所述虚拟场景中的交互功能关联;所述处理模块4552还用于响应于针对在所述虚拟场景中显示的多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取所述触控主体针对所述按钮能够实现的触达面积。
在一些实施例中,所述显示模块4551还用于显示虚拟场景,并显示独立于所述虚拟场景的适配检测区域,其中,所述适配检测区域中包括与所述虚拟场景中的交互功能无关的多个不同尺寸的按钮;所述处理模块4552还用于响应于针对所述适配检测区域中多个不同尺寸的按钮的触控操作,暂停或继续所述虚拟场景中的交互过程,并获取所述触控主体能够实现的触达面积。
在一些实施例中,所述虚拟场景的适配显示装置455还包括:设置模块4554,用于在所述虚拟场景中显示按钮适配检测入口;响应于针对所述按钮适配检测入口的触发操作,确定将执行显示独立于所述虚拟场景的所述适配检测区域的操作。
在一些实施例中,所述设置模块4554还用于获取所述虚拟场景中包括的按钮被所述触控主体误触的频率;当所述频率大于频率阈值时,确定将执行在所述虚拟场景中显示所述按钮适配检测入口的操作。
在一些实施例中,所述触控主体能够实现的触达面积的类型包括最小触达面积;所述处理模块4552还用于按照所述多个不同尺寸的按钮的尺寸从大到小的顺序,在所述适配检测区域中依次显示所述多个不同尺寸的按钮;响应于依次针对所述多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取所述触控主体能够实现的最小触达面积。
在一些实施例中,所述处理模块4552还用于针对所述多个不同尺寸的按钮中的任一尺寸的按钮执行以下处理:当所述任一尺寸的按钮被所述触控主体误触的次数大于误触阈值时,将所述多个尺寸中满足预设条件的尺寸确定为所述触控主体能够实现的最小触达面积;其中,所述预设条件包括:与所述任一尺寸相邻且大于所述任一尺寸。
在一些实施例中,所述触控主体能够实现的触达面积的类型包括最大触达面积;所述处理模块4552还用于获取所述触控主体施加在所述按钮的指纹,并将所述指纹的面积作为所述触控主体能够实现的最大触达面积。
在一些实施例中,所述处理模块4552还用于获取所述触控主体多次按压所述按钮时对应的多个指纹,将所述多个指纹中最大面积的指纹作为所述触控主体施加在所述按钮的指纹。
在一些实施例中,所述处理模块4552还用于获取所述触控主体多次按压所述按钮时对应的多个指纹;针对所述多个指纹中的任一指纹执行以下处理:当所述指纹的面积保持不变的时间超出时间阈值时,将所述指纹作为所述触控主体施加在所述按钮的指纹。
在一些实施例中,所述更新模块4553还用于调整所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸,以使调整后的按钮的尺寸对应的面积位于最小触达面积以及最大触达面积之间。
在一些实施例中,所述更新模块4553还用于获取所述虚拟场景中包括的按钮被所述触控主体误触的频率,当所述频率大于频率阈值时,确定将执行调整所述按钮的尺寸的操作。
在一些实施例中,所述更新模块4553还用于确定所述虚拟场景中包括的第一按钮以及第二按钮,其中,所述第一按钮的尺寸对应的面积小于所述最小触达面积,所述第二按钮的尺寸对应的面积大于所述最大触达面积;调大所述第一按钮的尺寸,以使调大后的第一按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间;调小所述第二按钮的尺寸,以使调小后的第二按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间。
在一些实施例中,更新模块4553还用于确定针对所述虚拟场景中包括的按钮的缩放比例,其中,所述缩放比例用于调整所述虚拟场景中包括的所有按钮的尺寸,以使调整后的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间;按照所述缩放比例调整所述虚拟场景中包括的按钮的尺寸。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟场景的适配显示方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的虚拟场景的适配显示方法,例如,如图4A-图4C示出的虚拟场景的适配显示方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种虚拟场景的适配显示方法,其特征在于,包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个与交互功能相关的按钮;
当所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮被触控主体误触的频率大于频率阈值时,显示适配检测区域,并在所述适配检测区域中显示多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮;
响应于针对所述多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮依次执行的触控操作,获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的触达面积,其中,所述触达面积的类型包括最小触达面积以及最大触达面积;
调整所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮的尺寸,当所述与交互功能相关的按钮小于所述最小触达面积时,调大所述与交互功能相关的按钮,当所述与交互功能相关的按钮大于所述最大触达面积时,调小所述与交互功能相关的按钮,以使调整后的所述与交互功能相关的按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述适配检测区域独立于所述虚拟场景中;
所述响应于针对所述多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮依次执行的触控操作,获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的触达面积,包括:
响应于针对所述适配检测区域中多个不同尺寸的按钮的触控操作,暂停或继续所述虚拟场景中的交互过程,并获取所述触控主体通过接触所述按钮能够实现的触达面积。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮被所述触控主体误触的频率大于频率阈值时,显示适配检测区域,包括:
当所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮被所述触控主体误触的频率大于频率阈值时,显示按钮适配检测入口;
响应于针对所述按钮适配检测入口的触发操作,显示所述适配检测区域的操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示适配检测区域之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮被所述触控主体误触的频率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触控主体能够实现的触达面积的类型为所述最小触达面积时,所述获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的触达面积,包括:
按照所述多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮的尺寸从大到小的顺序,在所述适配检测区域中,依次显示所述多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮;
响应于依次针对所述多个不同尺寸的按钮的触控操作,获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的所述最小触达面积。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的最小触达面积,包括:
针对所述多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮中的任一尺寸的按钮执行以下处理:
当所述任一尺寸的与交互功能无关的按钮被所述触控主体误触的次数大于误触阈值时,将与所述误触的次数大于误触阈值的按钮的尺寸相邻、且大于所述按钮的尺寸,确定为所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的最小触达面积。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述触控主体能够实现的触达面积的类型为所述最大触达面积时,所述获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的触达面积,包括:
获取所述触控主体施加在所述与交互功能无关的按钮的指纹,并将所述指纹的面积作为所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的所述最大触达面积。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控主体施加在所述与交互功能无关的按钮的指纹,包括:
获取所述触控主体多次按压所述与交互功能无关的按钮时对应的多个指纹,将所述多个指纹中最大面积的指纹作为所述触控主体施加在所述与交互功能无关的按钮的指纹。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取所述触控主体施加在所述与交互功能无关的按钮的指纹,包括:
获取所述触控主体多次按压所述与交互功能无关的按钮时对应的多个指纹;
针对所述多个指纹中的任一指纹执行以下处理:
当所述指纹的面积保持不变的时间超出时间阈值时,将所述指纹作为所述触控主体施加在所述与交互功能无关的按钮的指纹。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮的尺寸,当所述与交互功能相关的按钮小于所述最小触达面积时,调大所述与交互功能相关的按钮,当所述与交互功能相关的按钮大于所述最大触达面积时,调小所述与交互功能相关的按钮,以使调整后的所述与交互功能相关的按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间,包括:
确定所述虚拟场景中包括的第一按钮以及第二按钮,其中,所述第一按钮的尺寸对应的面积小于所述最小触达面积,所述第二按钮的尺寸对应的面积大于所述最大触达面积;
调大所述第一按钮的尺寸,以使调大后的第一按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间;
调小所述第二按钮的尺寸,以使调小后的第二按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮的尺寸,当所述与交互功能相关的按钮小于所述最小触达面积时,调大所述与交互功能相关的按钮,当所述与交互功能相关的按钮大于所述最大触达面积时,调小所述与交互功能相关的按钮,以使调整后的所述与交互功能相关的按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间,包括:
确定针对所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮的缩放比例,其中,所述缩放比例用于调整所述虚拟场景中包括的所有所述与交互功能相关的按钮的尺寸,以使调整后的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间;
按照所述缩放比例调整所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮的尺寸。
12.一种虚拟场景的适配显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括至少一个与交互功能相关的按钮;当所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮被触控主体误触的频率大于频率阈值时,显示适配检测区域,并在所述适配检测区域中显示多个不同尺寸的与 交互功能无关的按钮;
处理模块,用于响应于针对所述多个不同尺寸的与交互功能无关的按钮的触控操作,获取所述触控主体通过接触所述与交互功能无关的按钮能够实现的触达面积,其中,所述触达面积的类型包括最小触达面积以及最大触达面积;
更新模块,用于调整所述虚拟场景中包括的所述与交互功能相关的按钮的尺寸,当所述与交互功能相关的按钮小于所述最小触达面积时,调大所述与交互功能相关的按钮,当所述与交互功能相关的按钮大于所述最大触达面积时,调小所述与交互功能相关的按钮,以使调整后的与交互功能相关的按钮的尺寸对应的面积位于所述最小触达面积以及所述最大触达面积之间。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至11任一项所述的虚拟场景的适配显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至11任一项所述的虚拟场景的适配显示方法。
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