CN111632375A - 交互对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种交互对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:目标账号的所有自定义设置的界面信息可以保存在目标游戏应用的服务器上面,目标账号在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下,可以从服务器上获取自定义设置的界面配置信息,进而解决了现有技术中,目标账号自定义设置的界面配置信息在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下无法再次获取的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种交互对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着游戏的发展,越来越多的用户会在休闲的时候进行游戏娱乐,对游戏的需求要求越来越多,游戏的操作界面支持根据玩家的习惯设置操作交互对象,即对于每个游戏都会其自定义的数据,特别是对于射击游戏,最外层表现的UI,以及细化到每把武器的每个单独功能操作都有自定义化的设置。
但是,目前游戏中的自定义设置数据仅保存在本地,更换机器或者卸载软件重新安装则自定义保存的数据会被删掉,需要玩家重新设置。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互对象的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,目标账号自定义设置的界面配置信息在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下无法再次获取的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互对象的显示方法,包括:在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息,其中,所述目标游戏应用由目标帐号登录,所述第一界面配置信息为所述目标帐号自定义的界面配置信息,所述第一界面配置信息与所述目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,所述第一界面配置信息和所述第二界面配置信息用于显示所述目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;在查找不到所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用上向所述目标游戏应用的服务器请求获取所述第一界面配置信息;在获取到所述服务器发送的所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种交互对象的显示装置,包括:查找单元,用于在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息,其中,所述目标游戏应用由目标帐号登录,所述第一界面配置信息为所述目标帐号自定义的界面配置信息,所述第一界面配置信息与所述目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,所述第一界面配置信息和所述第二界面配置信息用于显示所述目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;第一获取单元,用于在查找不到所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用上向所述目标游戏应用的服务器请求获取所述第一界面配置信息;显示单元,用于在获取到所述服务器发送的所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述交互对象的显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的交互对象的显示方法。
在本发明实施例中,通过在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息;在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象,达到了可以从目标游戏应用的服务器中获取目标账号自定义的界面配置信息的目的,即目标账号的所有自定义设置的界面信息可以保存在目标游戏应用的服务器上面,目标账号在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下,可以从服务器上获取自定义设置的界面配置信息,进而解决了现有技术中,目标账号自定义设置的界面配置信息在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下无法再次获取的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的交互对象的显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的交互对象的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏应用的基础设置界面图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏应用的基础设置界面图(二);
图5是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏应用中的交互对象自定义后的效果图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的恢复默认设置的界面图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的移动端射击游戏中自定义设置云存储方法的技术流程图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的交互对象的显示装置的结构示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了更好的理解本申请提供的实施例,先将部分名词解释如下:
移动端:一般指手机端,包含但不仅限于此的所有手持便携式游戏设备。
射击游戏:包含第一人称射击游戏、第三人称射击游戏等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
云存储(cloud storage)是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,分布式云存储系统(以下简称存储系统)是指通过集群应用、网格技术以及分布存储文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备(存储设备也称之为存储节点)通过应用软件或应用接口集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个存储系统。云存储是一种服务模型,其中数据被维护,管理,远程备份并通过网络(通常是Internet)提供给用户。
目前,存储系统的存储方法为:创建逻辑卷,在创建逻辑卷时,就为每个逻辑卷分配物理存储空间,该物理存储空间可能是某个存储设备或者某几个存储设备的磁盘组成。客户端在某一逻辑卷上存储数据,也就是将数据存储在文件系统上,文件系统将数据分成许多部分,每一部分是一个对象,对象不仅包含数据而且还包含数据标识(ID,ID entity)等额外的信息,文件系统将每个对象分别写入该逻辑卷的物理存储空间,且文件系统会记录每个对象的存储位置信息,从而当客户端请求访问数据时,文件系统能够根据每个对象的存储位置信息让客户端对数据进行访问。
存储系统为逻辑卷分配物理存储空间的过程,具体为:按照对存储于逻辑卷的对象的容量估量(该估量往往相对于实际要存储的对象的容量有很大余量)和独立冗余磁盘阵列(RAID,Redundant Array of Independent Disk)的组别,预先将物理存储空间划分成分条,一个逻辑卷可以理解为一个分条,从而为逻辑卷分配了物理存储空间。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互对象的显示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述交互对象的显示方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中。
其中,上述用户设备102上运行目标游戏应用,该用户设备102中可以包括但不限于:人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现游戏任务中的游戏画面;处理器106用于响应上述人机交互指令,控制目标虚拟角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器108用于存储目标账号信息、界面配置信息。这里服务器可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的第一界面配置信息,并将该第一界面配置信息发送至用户设置102中,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。达到了可以从目标游戏应用的服务器中获取目标账号自定义的界面配置信息的目的,即目标账号的所有自定义设置的界面信息可以保存在目标游戏应用的服务器上面,目标账号在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下,可以从服务器上获取自定义设置的界面配置信息,进而解决了现有技术中,目标账号自定义设置的界面配置信息在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下无法再次获取的技术问题。。
具体过程如以下步骤:在终端设备102中的人机交互屏幕104显示游戏客户端运行一局游戏任务的交互界面(如图1所示为射击类游戏,目标虚拟角色正在狙击远处的目标对象)。如步骤S102-S112,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息,并将该第一界面配置信息请求通过网络110发送服务器112。在服务器112向用户设备发送第一界面配置信息,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。然后将上述确定出的结果返回终端设备102。
可选地,在本实施例中,上述交互对象的显示方法可以但不限于应用于服务器112与用户设备102中,交互对象的显示。其中,上述应用客户端可以但不限于运行在用户设备102中,该用户设备102可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器112和用户设备102可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述交互对象的显示方法包括:
步骤S202,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象。
步骤S204,在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息。
步骤S206,在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
可选的,在本实施例中,上述交互对象的显示方法可以但不限于应用于游戏操作界面可以自定义的游戏应用中,如远程射击类游戏应用、竞速类游戏应用等,玩家在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,可以向目标游戏应用的服务器请求玩家之前对目标游戏应用自定义设置的界面配置信息,进而按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象,即玩家可以将自定义的界面配置信息存储在服务器上,避免了自定义设置界面配置信息仅保存在本地,更换机器或者卸载软件重新安装则自定义保存的界面配置信息会被删掉。其中,上述游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选的,在本实施例中,玩家在游戏中可以自定义界面配置信息,进而自定义操作界面上的交互对象。例如,玩家可以根据习惯将射击游戏中的开火的交互对象从默认位于右手操作的界面右侧,调整到左手操作的界面左侧。可以自定义该射击交互对象的大小,即在界面上显示的大小。
其中,在本实施例中,上述交互对象可以包括但不限于按钮、触控按键等等。服务器上存储的界面配置信息与目标账号存在映射关系,进而保证同一个账号在重新安装该游戏程序、更换机器或者卸载软件重新安装的情况下,准确的获取账号对应的之前自定义的界面配置信息。
需要说明的是,在本实施例中,所谓默认配置就是一个新账号在没有进行任何配置的情况就会使用策划设计的默认配置来对游戏进行布局。
例如,玩家A通过账号a在第一终端上登录目标游戏应用,并在第一终端上自定义目标游戏界面中的目标交互对象,可以将该自定义的数据存储在服务器中,进而在玩家A在第二终端上通过该账号a登录目标游戏应用,由于自定义数据在服务器中存储,即玩家A可以从服务器中获取该账号a在第一终端上自定义的界面配置信息,即在第二终端上继续使用该账号a自定义的交互对象。
可选的,在本实施例中,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,可以包括:
在第一终端上卸载并重装目标游戏应用、且在第一终端上启动重装后的目标游戏应用的情况下,查找不到目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息是目标帐号在第一终端卸载目标游戏应用之前在目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
可选的,在本实施例中,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象,可以包括:
在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示局内游戏界面中的交互对象,其中,目标游戏界面中的目标交互对象包括局内游戏界面中的交互对象;和/或
在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示局外游戏界面中的交互对象,其中,目标游戏界面中的目标交互对象包括局外游戏界面中的交互对象。
通过本申请提供的实施例,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息;在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象,达到了可以从目标游戏应用的服务器中获取目标账号自定义的界面配置信息的目的,即目标账号的所有自定义设置的界面信息可以保存在目标游戏应用的服务器上面,目标账号在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下,可以从服务器上获取自定义设置的界面配置信息,进而解决了现有技术中,目标账号自定义设置的界面配置信息在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下无法再次获取的技术问题。
作为一种可选的实施例,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息之前,可以包括:
S1,在第一终端运行卸载前的目标游戏应用的情况下,在卸载前的目标游戏应用中获取目标帐号的第一配置指令,其中,第一终端运行的卸载前的目标游戏应用由目标帐号登录;
S2,响应于第一配置指令,在卸载前的目标游戏应用中对目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息用于指示以下至少之一:目标交互对象在目标游戏界面中的显示位置,目标交互对象在目标游戏界面中的显示大小,目标交互对象在目标游戏界面中的显示透明度,所述第二交互对象在所述第二游戏界面中的取值,所述第二交互对象在所述第二游戏界面中是否被选中;
S3,在卸载前的目标游戏应用上向服务器发送第一界面配置信息。
在本实施例中,玩家在卸载前的目标游戏应用中目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,该第一界面配置信息可以存储在服务器中。进而避免第一界面配置信息仅存在本地第一终端上,在第二终端通过目标账号登录时无法获取在第一终端上自定义的界面配置信息。
需要说明的是,第一界配置信息还是会保存本地终端中,不需要每次都访问服务器,只有在目标账号在新终端中登录目标游戏应用以及重新安装程序的时候才会去获取保存在服务器的数据。
还需要说明的是,在本实施例中,自定义数据细化到每把武器的每个单独功能操作都有自定义化的设置,如图3所示,目标游戏应用的基础设置界面图。
在图3所示,玩家在基础设置界面中选择基础设置-传统模式,进而在传统模式中可以对目标游戏中的辅助瞄准,快速起身,右边固定开火,固定虚拟摇杆显示位、快速投掷等等进行设置,设置的方式可以通过在界面中勾选选中该设置,从而设置该目标游戏的基础设置。其中,可以在该界面中选择部分,也可以选择全部,进而实现传统模式下的自定义设置。例如,图3中所示,在传统模式下选中了辅助瞄准、快速起身、右边固定开火、快速投掷以及摇杆自动奔跑。在目标游戏中可以实现该对应操作的功能。
其中,为了尽可能的满足每个玩家的需要,每个模式都有单独的一套设置方案,如图4所示,目标游戏应用的基础设置界面图(二)。在图4所示的腰射模式,可以自定义该模式的大小、透明度,即可以通过拖动百分比例条进行自定义设置。
需要说明的是,UI按钮自定义的数据不仅可以存储在目标游戏应用的终端,同时可以同步存储在服务器中,实现云存储。进而在自定义数据每次在更新大版本的时候,可以从服务器获取自定义的数据不需要重新设置一遍,提高了玩家的游戏体验。其中,服务器中可保存的数据包括不限于游戏触控按键的位置,锚点,大小,透明度,缩放等等。
还需要说明的是,自定义设置面板不仅只是在局外设置,在局内也可以随时设置,作用的都是同一数据,如图5所示,为调整了左开火键按钮,并在局内生效的示意图。由图5可知,修改的左开火键按钮在UI的位置和大小。
在本实施例中,当玩家点可以将自定义的内容恢复默认数据,如图6所示,恢复默认设置的界面图。在图6中,玩家可以选择需要重置的部分,也可以选择全选,当恢复默认后,本地的缓存就会被修改成默认的配置,同时同步给服务器,注意这个操作并非是删掉缓存数据,而是把自定义数据修改成跟默认配置一样,只要玩家第一次修改后就会生成一份自定义数据,这份自定义数据永远跟着账号不会被删掉。
其中,在卸载前的目标游戏应用中对目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,可以包括:
在卸载前的目标游戏应用中对第一游戏界面中的第一交互对象设置第三界面配置信息,其中,第一游戏界面为卸载前的目标游戏应用中的局外游戏界面,目标游戏界面包括第一游戏界面,目标交互对象包括第一交互对象,第三界面配置信息用于指示以下至少之一:第一交互对象在第一游戏界面中的显示位置,第一交互对象在第一游戏界面中的显示大小,第一交互对象在第一游戏界面中的显示透明度,第二交互对象在第二游戏界面中的取值,第二交互对象在第二游戏界面中是否被选中;和/或
在卸载前的目标游戏应用中对第二游戏界面中的第二交互对象设置第四界面配置信息,其中,第二游戏界面为卸载前的目标游戏应用中的局内游戏界面,目标游戏界面包括第二游戏界面,目标交互对象包括第二交互对象,第四界面配置信息用于指示以下至少之一:第二交互对象在第二游戏界面中的显示位置,第二交互对象在第二游戏界面中的显示大小,第二交互对象在第二游戏界面中的显示透明度。
可选的,在本实施例中,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,可以包括:
在第二终端上使用目标帐号登录目标游戏应用更换为在第一终端上使用目标帐号登录目标游戏应用、且在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找不到目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息是目标帐号在第二终端运行的目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
作为一种可选的实施例,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息之前,上述方案可以包括:
在第二终端运行目标游戏应用的情况下,在第二终端运行的目标游戏应用中获取目标帐号的第二配置指令,其中,第二终端运行的目标游戏应用由目标帐号登录;
响应于第二配置指令,在第二终端运行的目标游戏应用中对目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息用于指示以下至少之一:目标交互对象在目标游戏界面中的显示位置,目标交互对象在目标游戏界面中的显示大小,目标交互对象在目标游戏界面中的显示透明度;
在第二终端运行的目标游戏应用上向服务器发送第一界面配置信息。
其中,在第二终端运行的目标游戏应用中对目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,可以包括:
在第二终端运行的目标游戏应用中对第三游戏界面中的第三交互对象设置第五界面配置信息,其中,第三游戏界面为第二终端运行的目标游戏应用中的局外游戏界面,目标游戏界面包括第三游戏界面,目标交互对象包括第三交互对象,第五界面配置信息用于指示以下至少之一:第三交互对象在第三游戏界面中的显示位置,第三交互对象在第三游戏界面中的显示大小,第三交互对象在第三游戏界面中的显示透明度,第二交互对象在所述第二游戏界面中的取值,第二交互对象在所述第二游戏界面中是否被选中;和/或
在第二终端运行的目标游戏应用中对第四游戏界面中的第四交互对象设置第六界面配置信息,其中,第四游戏界面为第二终端运行的目标游戏应用中的局内游戏界面,目标游戏界面包括第四游戏界面,目标交互对象包括第四交互对象,第六界面配置信息用于指示以下至少之一:第四交互对象在第四游戏界面中的显示位置,第四交互对象在第四游戏界面中的显示大小,第四交互对象在第四游戏界面中的显示透明度。
在移动端射击游戏中,自定义设置面板是用于给玩家调整局内UI界面各功能按钮的一个设置界面,玩家在这个界面上可以把任意的按钮放置在任意的地方,或者调整透明度,大小等等,调整完后在游戏界面中的所有UI都会按照玩家的自定义来显示。
但是如果玩家把程序卸载了或者是更换机器了,因为配置是保存在本地的,如果玩家更换了机器,配置是无法变化的,如果是卸载程序重新装,那么玩家的自定义设置也会因为程序卸载而丢失,最后所有的UI摆放都会按照默认设置来设定,因而造成玩家在这两种情况下的时候都要重新设置。本申请提供的实施例,将自定义设置的自定义设置云存储的概念,即把玩家的所有自定义设置保存在游戏服务器上面,设置跟着账号保存下来,这样不管玩家是更新程序还是更换机器,自定义设置都不会丢失。
作为一种可选的实施例,本申请还提供了一种移动端射击游戏中自定义设置云存储方法。
如图7所示,移动端射击游戏中自定义设置云存储方法的技术流程图。
步骤S701,开始;
在步骤S701中打开目标游戏应用的客户端。
步骤S702,创建一个新账号;
在客户端上创建一个新账号。即玩家创建一个新的账户,此账号是没有任何配置信息,因此当账户首次登陆的时候会读取默认配置。
步骤S703,判断是否登录,在是的情况下,执行步骤S704,在否的情况下,执行步骤S702;
步骤S704,获取默认配置;
其中,所谓默认配置就是一个新账号在没有进行任何配置的情况就会使用策划设计的默认配置来对游戏进行布局。
步骤S705,判断是否修改设置,在是的情况下,执行步骤S706,在否的情况下,执行步骤S704;
步骤S706,本地保存并发送服务器保存;
在步骤S706中,在运行目标游戏应用的客户端(即本地)中保存自定义的数据。并将该自定义的数据发送至游戏服务器中进行存储。
登陆游戏后玩家会修改自定义数据,当玩家设置好并点击保存的时候本地客户端会做两件事,第一件事本地缓存数据,之所以要这么做是因为本地缓存就不用每次登陆都需要服务器下发,减少玩家的流量所有缓存数据都放在一个叫做PersistentData目录下面,统一读取和保存。
本地数据保存完毕后就把配置文件发送到服务器,服务器接受数据并保存在后台服务器中。
步骤S707,判断是否重新安装程序或者更换机器,在是的情况下,执行步骤S708,在否的情况下,执行步骤S706;
步骤S708,本地文件删除或不存在;
步骤S709,判断服务器是否检测到本地没有配置,在是的情况下,执行步骤S710,在否的情况下,执行步骤S708;
步骤S710,发送配置到客户端并显示最新的数据;
当玩家删掉程序重新下载或者更换设备登录的时候,本地客户端会检测不到缓存数据,这个时候会像服务器查询有没有在服务器备份,如果有,服务器则会下发备份的数据到客户端,客户端保存下来。
其中,玩家也可以重置数据,这样会恢复默认数据,同时会把服务器自定义数据一起修改。
步骤S711,结束。
通过本申请提供的实施例,玩家的所有自定义设置保存在游戏服务器上面,设置跟着账号保存下来,这样不管玩家是更新程序还是更换机器,自定义设置都不会丢失。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述交互对象的显示方法的交互对象的显示装置。如图8所示,该交互对象的显示装置包括:查找单元81、第一获取单元83以及显示单元85。
查找单元81,用于在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象。
第一获取单元83,用于在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息。
显示单元85,用于在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
可选的,在本实施例中,上述查找单元81,可以包括:
第一查找模块,用于在第一终端上卸载并重装目标游戏应用、且在第一终端上启动重装后的目标游戏应用的情况下,查找不到目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息是目标帐号在第一终端卸载目标游戏应用之前在目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
第二查找模块,用于在第二终端上安装目标游戏应用更换为在第一终端上安装目标游戏应用、且在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找不到目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息是目标帐号在第二终端运行的目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
可选的,在本实施例中,上述显示单元,包括:
第一显示模块,用于在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示局内游戏界面中的交互对象,其中,目标游戏界面中的目标交互对象包括局内游戏界面中的交互对象;和/或
第二显示模块,用于在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示局外游戏界面中的交互对象,其中,目标游戏界面中的目标交互对象包括局外游戏界面中的交互对象。
通过本申请提供的实施例,查找单元81在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;第一获取单元83在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息;显示单元85在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。达到了可以从目标游戏应用的服务器中获取目标账号自定义的界面配置信息的目的,即目标账号的所有自定义设置的界面信息可以保存在目标游戏应用的服务器上面,目标账号在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下,可以从服务器上获取自定义设置的界面配置信息,进而解决了现有技术中,目标账号自定义设置的界面配置信息在更换机器或者卸载软件重新安装的情况下无法再次获取的技术问题。
作为一种可选的实施例,上述装置可以包括:
第二获取单元,用于在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息之前,在第一终端运行卸载前的目标游戏应用的情况下,在卸载前的目标游戏应用中获取目标帐号的第一配置指令,其中,第一终端运行的卸载前的目标游戏应用由目标帐号登录;
第一设置单元,用于响应于第一配置指令,在卸载前的目标游戏应用中对目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息用于指示以下至少之一:目标交互对象在目标游戏界面中的显示位置,目标交互对象在目标游戏界面中的显示大小,目标交互对象在目标游戏界面中的显示透明度;
第一发送单元,用于在卸载前的目标游戏应用上向服务器发送第一界面配置信息。
其中,上述第一设置单元,可以包括:
第一设置模块,用于在卸载前的目标游戏应用中对第一游戏界面中的第一交互对象设置第三界面配置信息,其中,第一游戏界面为卸载前的目标游戏应用中的局外游戏界面,目标游戏界面包括第一游戏界面,目标交互对象包括第一交互对象,第三界面配置信息用于指示以下至少之一:第一交互对象在第一游戏界面中的显示位置,第一交互对象在第一游戏界面中的显示大小,第一交互对象在第一游戏界面中的显示透明度;和/或
第二设置模块,用于在卸载前的目标游戏应用中对第二游戏界面中的第二交互对象设置第四界面配置信息,其中,第二游戏界面为卸载前的目标游戏应用中的局内游戏界面,目标游戏界面包括第二游戏界面,目标交互对象包括第二交互对象,第四界面配置信息用于指示以下至少之一:第二交互对象在第二游戏界面中的显示位置,第二交互对象在第二游戏界面中的显示大小,第二交互对象在第二游戏界面中的显示透明度。
作为一种可选的实施例,上述装置可以包括:
第三获取单元,用于在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息之前,在第二终端运行目标游戏应用的情况下,在第二终端运行的目标游戏应用中获取目标帐号的第二配置指令,其中,第二终端运行的目标游戏应用由目标帐号登录;
第二设置单元,用于响应于第二配置指令,在第二终端运行的目标游戏应用中对目标游戏界面中的目标交互对象设置第一界面配置信息,其中,第一界面配置信息用于指示以下至少之一:目标交互对象在目标游戏界面中的显示位置,目标交互对象在目标游戏界面中的显示大小,目标交互对象在目标游戏界面中的显示透明度;
第二发送单元,用于在第二终端运行的目标游戏应用上向服务器发送第一界面配置信息。
其中,上述第二设置单元,可以包括:
第三设置模块,用于在第二终端运行的目标游戏应用中对第三游戏界面中的第三交互对象设置第五界面配置信息,其中,第三游戏界面为第二终端运行的目标游戏应用中的局外游戏界面,目标游戏界面包括第三游戏界面,目标交互对象包括第三交互对象,第五界面配置信息用于指示以下至少之一:第三交互对象在第三游戏界面中的显示位置,第三交互对象在第三游戏界面中的显示大小,第三交互对象在第三游戏界面中的显示透明度;和/或
第四设置模块,用于在第二终端运行的目标游戏应用中对第四游戏界面中的第四交互对象设置第六界面配置信息,其中,第四游戏界面为第二终端运行的目标游戏应用中的局内游戏界面,目标游戏界面包括第四游戏界面,目标交互对象包括第四交互对象,第六界面配置信息用于指示以下至少之一:第四交互对象在第四游戏界面中的显示位置,第四交互对象在第四游戏界面中的显示大小,第四交互对象在第四游戏界面中的显示透明度。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述交互对象的显示方法的电子装置,如图9所示,该电子装置包括存储器902和处理器904,该存储器902中存储有计算机程序,该处理器904被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;
S2,在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息;
S3,在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图9其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图9中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图9所示不同的配置。
其中,存储器902可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的交互对象的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器904通过运行存储在存储器902内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的交互对象的显示方法。存储器902可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器902可进一步包括相对于处理器904远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器902具体可以但不限于用于存储目标账号、界面配置信息等信息。作为一种示例,如图9所示,上述存储器902中可以但不限于包括上述交互对象的显示装置中的查找单元81、第一获取单元83以及显示单元85此外,还可以包括但不限于上述交互对象的显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置906用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置906包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置906为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器908,用于显示上述目标游戏界面中的目标交互对象;和连接总线910,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找目标游戏应用在第一终端上的第一界面配置信息,其中,目标游戏应用由目标帐号登录,第一界面配置信息为目标帐号自定义的界面配置信息,第一界面配置信息与目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,第一界面配置信息和第二界面配置信息用于显示目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;
S2,在查找不到第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用上向目标游戏应用的服务器请求获取第一界面配置信息;
S3,在获取到服务器发送的第一界面配置信息的情况下,在目标游戏应用中按照第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种交互对象的显示方法,其特征在于,包括:
在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息,其中,所述目标游戏应用由目标帐号登录,所述第一界面配置信息为所述目标帐号自定义的界面配置信息,所述第一界面配置信息与所述目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,所述第一界面配置信息和所述第二界面配置信息用于显示所述目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;
在查找不到所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用上向所述目标游戏应用的服务器请求获取所述第一界面配置信息;
在获取到所述服务器发送的所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息,包括:
在所述第一终端上卸载并重装所述目标游戏应用、且在所述第一终端上启动重装后的所述目标游戏应用的情况下,查找不到所述目标游戏应用在所述第一终端上的所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息是所述目标帐号在所述第一终端卸载所述目标游戏应用之前在所述目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息之前,所述方法包括:
在所述第一终端运行卸载前的所述目标游戏应用的情况下,在所述卸载前的所述目标游戏应用中获取所述目标帐号的第一配置指令,其中,所述第一终端运行的卸载前的所述目标游戏应用由所述目标帐号登录;
响应于所述第一配置指令,在所述卸载前的所述目标游戏应用中对所述目标游戏界面中的所述目标交互对象设置所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息用于指示以下至少之一:所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示位置,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示大小,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示透明度,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的取值,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中是否被选中;
在所述卸载前的所述目标游戏应用上向所述服务器发送所述第一界面配置信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述卸载前的所述目标游戏应用中对所述目标游戏界面中的所述目标交互对象设置所述第一界面配置信息,包括:
在所述卸载前的所述目标游戏应用中对第一游戏界面中的第一交互对象设置第三界面配置信息,其中,所述第一游戏界面为所述卸载前的所述目标游戏应用中的局外游戏界面,所述目标游戏界面包括所述第一游戏界面,所述目标交互对象包括所述第一交互对象,所述第三界面配置信息用于指示以下至少之一:所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的显示位置,所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的显示大小,所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的显示透明度,所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的取值,所述第一交互对象在所述第一游戏界面中是否被选中。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息,包括:
在第二终端上使用所述目标帐号登录所述目标游戏应用更换为在所述第一终端上使用所述目标帐号登录所述目标游戏应用、且在所述第一终端上启动所述目标游戏应用的情况下,查找不到所述目标游戏应用在所述第一终端上的所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息是所述目标帐号在所述第二终端运行的所述目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
6.根据权利要求1或5所述的方法,其特征在于,在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息之前,所述方法包括:
在第二终端运行所述目标游戏应用的情况下,在所述第二终端运行的所述目标游戏应用中获取所述目标帐号的第二配置指令,其中,所述第二终端运行的所述目标游戏应用由所述目标帐号登录;
响应于所述第二配置指令,在所述第二终端运行的所述目标游戏应用中对所述目标游戏界面中的所述目标交互对象设置所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息用于指示以下至少之一:所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示位置,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示大小,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示透明度,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的取值,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中是否被选中;
在所述第二终端运行的所述目标游戏应用上向所述服务器发送所述第一界面配置信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第二终端运行的所述目标游戏应用中对所述目标游戏界面中的所述目标交互对象设置所述第一界面配置信息,包括:
在所述第二终端运行的所述目标游戏应用中对第三游戏界面中的第三交互对象设置第五界面配置信息,其中,所述第三游戏界面为所述第二终端运行的所述目标游戏应用中的局外游戏界面,所述目标游戏界面包括所述第三游戏界面,所述目标交互对象包括所述第三交互对象,所述第五界面配置信息用于指示以下至少之一:所述第三交互对象在所述第三游戏界面中的显示位置,所述第三交互对象在所述第三游戏界面中的显示大小,所述第三交互对象在所述第三游戏界面中的显示透明度,所述第三交互对象在所述第三游戏界面中的取值,所述第三交互对象在所述第三游戏界面中是否被选中。
8.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象,包括:
在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示局内游戏界面中的交互对象,其中,所述目标游戏界面中的目标交互对象包括所述局内游戏界面中的交互对象;和/或
在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示局外游戏界面中的交互对象,其中,所述目标游戏界面中的目标交互对象包括所述局外游戏界面中的交互对象。
9.一种交互对象的显示装置,其特征在于,包括:
查找单元,用于在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息,其中,所述目标游戏应用由目标帐号登录,所述第一界面配置信息为所述目标帐号自定义的界面配置信息,所述第一界面配置信息与所述目标游戏应用默认设置的第二界面配置信息不同,所述第一界面配置信息和所述第二界面配置信息用于显示所述目标游戏应用的游戏界面中的交互对象;
第一获取单元,用于在查找不到所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用上向所述目标游戏应用的服务器请求获取所述第一界面配置信息;
显示单元,用于在获取到所述服务器发送的所述第一界面配置信息的情况下,在所述目标游戏应用中按照所述第一界面配置信息显示目标游戏界面中的目标交互对象。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述查找单元,包括:
第一查找模块,用于在所述第一终端上卸载并重装所述目标游戏应用、且在所述第一终端上启动重装后的所述目标游戏应用的情况下,查找不到所述目标游戏应用在所述第一终端上的所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息是所述目标帐号在所述第一终端卸载所述目标游戏应用之前在所述目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第二获取单元,用于在第一终端上启动目标游戏应用的情况下,查找所述目标游戏应用在所述第一终端上的第一界面配置信息之前,在所述第一终端运行卸载前的所述目标游戏应用的情况下,在所述卸载前的所述目标游戏应用中获取所述目标帐号的第一配置指令,其中,所述第一终端运行的卸载前的所述目标游戏应用由所述目标帐号登录;
第一设置单元,用于响应于所述第一配置指令,在所述卸载前的所述目标游戏应用中对所述目标游戏界面中的所述目标交互对象设置所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息用于指示以下至少之一:所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示位置,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示大小,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的显示透明度,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的取值,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中是否被选中;
第一发送单元,用于在所述卸载前的所述目标游戏应用上向所述服务器发送所述第一界面配置信息。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一设置单元,包括:
第一设置模块,用于在所述卸载前的所述目标游戏应用中对第一游戏界面中的第一交互对象设置第三界面配置信息,其中,所述第一游戏界面为所述卸载前的所述目标游戏应用中的局外游戏界面,所述目标游戏界面包括所述第一游戏界面,所述目标交互对象包括所述第一交互对象,所述第三界面配置信息用于指示以下至少之一:所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的显示位置,所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的显示大小,所述第一交互对象在所述第一游戏界面中的显示透明度,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中的取值,所述目标交互对象在所述目标游戏界面中是否被选中;和/或
第二设置模块,用于在所述卸载前的所述目标游戏应用中对第二游戏界面中的第二交互对象设置第四界面配置信息,其中,所述第二游戏界面为所述卸载前的所述目标游戏应用中的局内游戏界面,所述目标游戏界面包括所述第二游戏界面,所述目标交互对象包括所述第二交互对象,所述第四界面配置信息用于指示以下至少之一:所述第二交互对象在所述第二游戏界面中的显示位置,所述第二交互对象在所述第二游戏界面中的显示大小,所述第二交互对象在所述第二游戏界面中的显示透明度。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述查找单元,包括:
第二查找模块,用于在第二终端上安装所述目标游戏应用更换为在所述第一终端上安装所述目标游戏应用、且在所述第一终端上启动所述目标游戏应用的情况下,查找不到所述目标游戏应用在所述第一终端上的所述第一界面配置信息,其中,所述第一界面配置信息是所述目标帐号在所述第二终端运行的所述目标游戏应用中自定义的界面配置信息。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至8任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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