JP5890926B1 - ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
20 通信網
30 端末装置
41 情報記憶部
42 ゲーム進行制御部
43 パーティ管理部
50 ステージ選択画面
60 パーティ管理画面
70 パーティ編成画面
80 装備画面
90 パーティ構成情報管理画面
Claims (12)
- ゲームを提供するシステムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置と、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行するものであり、
該変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツが、当該パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツとは異なる前記第1の種類の他のゲームコンテンツに関連付けられている場合には、当該他のゲームコンテンツに対する関連付けを解除して、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、当該パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更することを含む、システム。 - 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、所定のタイミングで前記ゲームコンテンツのパラメータを更新するステップを実行する請求項1に記載のシステム。
- 前記更新するステップは、前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の他のゲームコンテンツを消費することにより1のゲームコンテンツの前記パラメータを更新することを含む請求項2に記載のシステム。
- 請求項1ないし3何れかに記載のシステムであって、
前記変更するステップは、前記記憶装置に記憶されている1又は複数の前記パーティ構成情報の中から1の前記パーティ構成情報を選択するための選択画面を前記ユーザに提示し、当該選択画面を介して選択された当該1のパーティ構成情報に基づいて前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツ、及び、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツ、を変更することを含み、
前記選択画面は、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに関する情報と、当該パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに関する情報と、を表示するように構成されている、
システム。 - 前記選択画面は、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、当該第2の種類のゲームコンテンツに関する情報の表示態様を変更するように構成されている請求項4に記載のシステム。
- 前記選択画面は、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、当該第2の種類のゲームコンテンツを保有しなくなっていることを通知するように構成されている請求項4又は5に記載のシステム。
- 前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを維持することを含む請求項1ないし6何れかに記載のシステム。
- 請求項1ないし7何れかに記載のシステムであって、
前記ゲームの進行を制御するステップは、前記パーティと対戦相手との対戦処理を実行することを含み、
前記ゲームコンテンツの前記パラメータは、前記対戦相手に応じて変動するように構成されている、
システム。 - 前記ゲームの進行を制御するステップは、前記対戦相手に応じた特定の前記ゲームコンテンツによる特定のアクションの実行に応じて前記ユーザに対して特定の報酬を付与することを含む請求項8に記載のシステム。
- 請求項1ないし9何れかに記載のシステムであって、
前記第1の種類のゲームコンテンツは、プレイヤキャラクタであり、
前記第2の種類のゲームコンテンツは、前記プレイヤキャラクタが装備するアイテムである、
システム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供する方法であって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を備えるものであり、
該変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツが、当該パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツとは異なる前記第1の種類の他のゲームコンテンツに関連付けられている場合には、当該他のゲームコンテンツに対する関連付けを解除して、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、当該パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更することを含む、方法。 - ゲームを提供するプログラムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行させるものであり、
該変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツが、当該パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツとは異なる前記第1の種類の他のゲームコンテンツに関連付けられている場合には、当該他のゲームコンテンツに対する関連付けを解除して、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、当該パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更することを含む、プログラム。
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