JP7359867B2 - ゲームオブジェクトの制御方法、ゲームオブジェクトの制御装置、ゲームオブジェクトの制御デバイス及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームオブジェクトの制御方法、ゲームオブジェクトの制御装置、ゲームオブジェクトの制御デバイス及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Description
オブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームオブジェクトから少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定するステップと、
オブジェクトグループ化トリガ操作に応答して、少なくとも1つのグループ化サブコントロールを含むグループ化コントロールを提供するステップと、
グループ化選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールからターゲットグループ化サブコントロールを決定し、前記ターゲットゲームオブジェクトのグループを前記ターゲットグループ化サブコントロールに対応するターゲットグループとして決定するステップと、を含む。
前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに合わせるステップを含む。
前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトに置き換えるステップを含む。
前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトの数を判断するステップと、
前記数がゼロであれば、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに追加するステップと、
前記数がゼロよりも大きければ、第1のグループ化動作又は第2のグループ化動作を実行するステップであって、前記第1のグループ化動作は、前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトに置き換える第1のグループ化動作であり、前記第2のグループ化動作は、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに合わせるである、ステップと、を含む。
前記グループ化選択操作のタッチ終了ポイントが前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの一方を実行するステップと、
前記グループ化選択操作のタッチ終了ポイントが所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行するステップと、を含む。
グループ化決定操作に応答して、前記グループ化決定操作の作用位置を判断するステップと、
前記作用位置が前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの一方を実行するステップと、
前記作用位置が所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行するステップと、を含む。
前記グループ化選択操作のタッチポイントの位置を検出し、前記位置が所定の条件を満たせば、前記所定のグループ化動作コントロールを表示するステップをさらに含む。
前記オブジェクト選択操作に応答して、前記オブジェクト選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記ゲームオブジェクトから少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップを含む。
前記スライド軌跡の第1の所定の範囲内の前記ゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップを含む。
前記スライド軌跡に基づいて閉じ領域を決定し、前記閉じ領域内の前記ゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップを含む。
1つの可能な設計では、前記オブジェクトグループ化トリガ操作は、前記スライド軌跡の領域閉じ操作である。
前記オブジェクト選択操作に応答して、前記オブジェクト選択操作のクリック位置に基づいて、前記ゲームオブジェクトから少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップを含む。
前記クリック位置の第2の所定の範囲内の前記ゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップを含む。
前記ターゲットグループ化サブコントロールにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトのオブジェクト識別子を表示するステップと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトに対して、前記ターゲットゲームオブジェクトが属するグループを指示するグループ識別子を与えるステップと、を含む。
オブジェクトグループ化トリガ操作に応答して、少なくとも1つのグループ化サブコントロールを含むグループ化コントロールを提供するトリガコンポーネントと、
グループ化選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールからターゲットグループ化サブコントロールを決定し、前記ターゲットゲームオブジェクトのグループを前記ターゲットグループ化サブコントロールに対応するターゲットグループとして決定するグループ化コンポーネントとを含む。
前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに合わせるように設定される。
前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトに置き換えるように設定される。
前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトの数を判断し、
前記数がゼロであれば、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに追加し、
前記数がゼロよりも大きければ、第1のグループ化動作又は第2のグループ化動作を実行するステップであって、前記第1のグループ化動作は、前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトに置き換える動作であり、前記第2のグループ化動作は、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに合わせる動作である。
前記グループ化選択操作のタッチ終了ポイントが前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの一方を実行し、
前記グループ化選択操作のタッチ終了ポイントが所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行するように設定される。
グループ化決定操作に応答して、前記グループ化決定操作の作用位置を判断し、
前記作用位置が前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの一方を実行し、
前記作用位置が所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行するように設定される。
具体的には、前記グループ化選択操作のタッチポイントの位置を検出し、前記位置が所定の条件を満たせば、前記所定のグループ化動作コントロールを表示するように設定される検出コンポーネントをさらに含む。
オブジェクト選択操作に応答して、前記オブジェクト選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記ゲームオブジェクトから少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定する。
前記スライド軌跡の第1の所定の範囲内の前記ゲームオブジェクトをターゲットゲームオブジェクトとして決定するように設定される。
前記スライド軌跡に基づいて閉じ領域を決定し、前記閉じ領域内の前記ゲームオブジェクトをターゲットゲームオブジェクトとして決定するように設定される。
オブジェクト選択操作に応答して、前記オブジェクト選択操作のクリック位置に基づいて、前記ゲームオブジェクトから少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定するように設定される。
前記クリック位置の第2の所定の範囲内の前記ゲームオブジェクトをターゲットゲームオブジェクトとして決定するように設定される。
前記ターゲットゲームオブジェクトのグループを前記ターゲットグループ化サブコントロールに対応するターゲットグループとして決定する前記ステップの後、前記ターゲットグループ化サブコントロールにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトのオブジェクト識別子を表示し、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトに対して、前記ターゲットゲームオブジェクトが属するグループを指示するグループ識別子を与えるように設定される。
プログラムを記憶するように設定されるメモリと、
前記メモリに記憶されている前記プログラムを実行し、前記プログラムが実行されると、上記第1の態様及び第1の態様における様々な可能な設計のいずれかに記載の方法を実行するプロセッサとを含む。
図1は、本開示の一実施例に係るゲームオブジェクトの制御方法のフローチャート1である。図1に示すように、該方法は、以下のステップS101~S103を含んでよい。
Claims (19)
- グラフィカルユーザインタフェースをレンダリングできるモバイルタッチ端末に適用するゲームオブジェクトの制御方法であって、前記グラフィカルユーザインタフェースは少なくとも1つのゲームオブジェクトを含み、
オブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定するステップであって、前記ターゲットゲームオブジェクトは、前記ゲームオブジェクトのうちの少なくとも1つであるステップと、
トリガ操作に応答して、前記ターゲットゲームオブジェクトをグループ化するためのグループ化コントロールを前記グラフィカルユーザインタフェースに表示するステップであって、前記グループ化コントロールは、少なくとも1つのグループ化サブコントロールを含み、前記グループ化サブコントロールは、グループ識別子情報を含むステップと、
選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールからターゲットグループ化サブコントロールを選択するステップと、
前記ターゲットグループ化サブコントロールの前記グループ識別子情報に基づいて、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトに対して、前記ターゲットゲームオブジェクトが属するターゲットグループを指示するグループ識別子を与えるステップと、を含み、
前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトの数を判断するステップと、
前記数がゼロであれば、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに追加するステップと、
前記数がゼロよりも大きく、かつ前記選択操作のタッチ終了ポイントが前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、第1のグループ化動作と第2のグループ化動作のうちの一方を実行するステップであって、前記第1のグループ化動作は、前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトに置き換える動作であり、前記第2のグループ化動作は、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに合わせる動作である、ステップと、
前記数がゼロよりも大きく、かつ前記選択操作のタッチ終了ポイントが所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行するステップと、をさらに含む、む、ゲームオブジェクトの制御方法。 - 前記選択操作は、タッチスライド操作である、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のグループ化動作又は第2のグループ化動作を実行する前記ステップは、
グループ化決定操作に応答して、前記グループ化決定操作の作用位置を判断するステップと、
前記作用位置が前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの一方を実行するステップと、
前記作用位置が所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記グループ化決定操作は、タッチクリック操作である、請求項3に記載の方法。
- 前記選択操作のタッチポイントの位置を検出し、前記位置が所定の条件を満たせば、前記所定のグループ化動作コントロールを表示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記所定のグループ化動作コントロールは、前記ターゲットグループ化サブコントロールの所定の距離範囲内にある、請求項1又は3に記載の方法。
- 前記グループ化コントロールは、仮想ルーレットコントロールであり、
前記グループ化サブコントロールは、前記仮想ルーレットコントロールの扇形サブコントロールである、請求項1に記載の方法。 - 前記オブジェクト選択操作は、タッチスライド操作であり、
オブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定する前記ステップは、
前記オブジェクト選択操作に応答して、前記オブジェクト選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記オブジェクト選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップは、
前記スライド軌跡の第1の所定の範囲内の前記ゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップを含む、請求項8に記載の方法。 - 前記オブジェクト選択操作のスライド軌跡に基づいて、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップは、
前記スライド軌跡に基づいて閉じ領域を決定し、前記閉じ領域内の前記ゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップを含む、請求項8に記載の方法。 - 前記トリガ操作は、前記スライド軌跡の領域閉じ操作である、請求項10に記載の方法。
- 前記オブジェクト選択操作は、タッチクリック操作であり、
オブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定する前記ステップは、
前記オブジェクト選択操作に応答して、前記オブジェクト選択操作のクリック位置に基づいて、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記オブジェクト選択操作のクリック位置に基づいて、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つの前記ターゲットゲームオブジェクトを決定するステップは、
前記クリック位置の第2の所定の範囲内の前記ゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトとして決定するステップを含む、請求項12に記載の方法。 - 前記オブジェクト選択操作は、複数回のタッチクリック操作を含み、
前記トリガ操作は、前記複数回のタッチクリック操作のうち、所定の条件を満たすタッチクリック操作である、請求項1に記載の方法。 - 前記所定の条件を満たすタッチクリック操作は、タッチクリック時間が所定の時間よりも長いタッチクリック操作と、タッチクリック圧力が所定の圧力よりも大きいタッチクリック操作とを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記ターゲットグループ化サブコントロールにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトのオブジェクト識別子を表示するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- グラフィカルユーザインタフェースをレンダリングできるモバイルタッチ端末に適用するゲームオブジェクトの制御装置であって、前記グラフィカルユーザインタフェースは少なくとも1つのゲームオブジェクトを含み、前記制御装置は、1つ以上のプロセッサと、前記プロセッサにより実行されるプログラムユニットを記憶する1つ以上のメモリとを含み、前記プログラムユニットは、
オブジェクト選択操作に応答して、前記ゲームオブジェクトからグループ識別子を与える対象となる少なくとも1つのターゲットゲームオブジェクトを決定する選択コンポーネントであって、前記ターゲットゲームオブジェクトは、前記ゲームオブジェクトのうちの少なくとも1つである選択コンポーネントと、
トリガ操作に応答して、前記ターゲットゲームオブジェクトをグループ化するためのグループ化コントロールを前記グラフィカルユーザインタフェースに表示するトリガコンポーネントであって、前記グループ化コントロールは、少なくとも1つのグループ化サブコントロールを含み、前記グループ化サブコントロールは、グループ識別子情報を含むトリガコンポーネントと、
選択操作に応答して、前記グループ化サブコントロールからターゲットグループ化サブコントロールを選択するグループ化コンポーネントと、を含み、
前記ターゲットグループ化サブコントロールの前記グループ識別子情報に基づいて、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記ターゲットゲームオブジェクトに対して、前記ターゲットゲームオブジェクトが属するターゲットグループを指示するグループ識別子を与え、
前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトの数を判断し、
前記数がゼロであれば、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに追加し、
前記数がゼロよりも大きく、かつ前記選択操作のタッチ終了ポイントが前記ターゲットグループ化サブコントロールに位置すれば、第1のグループ化動作と第2のグループ化動作のうちの一方を実行し、前記第1のグループ化動作は、前記ターゲットグループにおける既存のゲームオブジェクトを前記ターゲットゲームオブジェクトに置き換える動作であり、前記第2のグループ化動作は、前記ターゲットゲームオブジェクトを前記ターゲットグループに合わせる動作であり、
前記数がゼロよりも大きく、かつ前記選択操作のタッチ終了ポイントが所定のグループ化動作コントロールに位置すれば、前記第1のグループ化動作と前記第2のグループ化動作のうちの他方を実行する、ゲームオブジェクトの制御装置。 - プログラムを記憶するように設定されるメモリと、
前記メモリに記憶されている前記プログラムを実行し、前記プログラムが実行されると、請求項1~16のいずれか一項に記載の方法を実行するプロセッサとを含む、ゲームオブジェクトの制御デバイス。 - コンピュータに、請求項1~16のいずれか一項に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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