CN112221123B - 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112221123B
CN112221123B CN202011064879.8A CN202011064879A CN112221123B CN 112221123 B CN112221123 B CN 112221123B CN 202011064879 A CN202011064879 A CN 202011064879A CN 112221123 B CN112221123 B CN 112221123B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual object
touch
preset
target virtual
component
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011064879.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112221123A (zh
Inventor
许沙源
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202011064879.8A priority Critical patent/CN112221123B/zh
Publication of CN112221123A publication Critical patent/CN112221123A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112221123B publication Critical patent/CN112221123B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质,本申请实施例通过显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取该触控指令对应的触控类型;根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。以此,通过预设触控组件实时获取触控指令,根据触控类型确定目标虚拟对象对当前使用的虚拟对象进行快速切换,实现虚拟对象的快速且准确的切换操作,极大的提高了虚拟对象切换的效率。

Description

一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
“开放世界”游戏,也称“沙盒游戏”,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。与传统大型多人在线游戏类型产品相比,由于没有多种职业的区分,玩家在游戏中需要通过使用不同类型的武器来享受自由战斗的乐趣,因此,需要用多类型的武器装备来满足多样化战斗体验。同时,由于自由度高,随机事件多,玩家在面对复杂的界面时需要能够快速及时的使用对应的武器来进行战斗。
目前,市面上大多数产品都是横向设定多个武器栏位,玩家点击或者切换来选择武器,这样的设定使得栏位受限于屏幕空间的限制,同时向左滑动的交互方式,容易拉起手机系统的交互事件,导致误操作退出游戏,操作不够方便,无法快速的切换武器装备。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象切换的方法、装置、计算机设备和存储介质,可以提升虚拟对象的切换效率。
本申请实施例提供一种虚拟对象切换方法,该方法包括:
显示显示界面,在所述显示界面显示预设触控组件;
接收在所述预设触控组件中发生的触控指令;
获取所述触控指令对应的触控类型;
根据所述触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
相应的,本申请实施例还提供一种虚拟对象切换的装置,包括:
第一显示单元,用于显示显示界面,在所述显示界面显示预设触控组件;
接收单元,用于接收在所述预设触控组件中发生的触控指令;
获取单元,用于获取所述触控指令对应的触控类型;
切换单元,用于根据所述触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
在一实施例中,所述切换单元,包括:
第一获取子单元,用于当所述触控类型为滑动触控操作时,获取所述滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息;
第一确定子单元,用于当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定所述第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示;
第二确定子单元,用于当滑动触控操作在第二预设范围内时,确定所述第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示所述第二目标虚拟对象的预设操作技能组件;
第二获取子单元,用于获取所述滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定所述第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围;
第三获取子单元,用于获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
在一实施例中,所述第一确定子单元,用于:
当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定所述第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象;
开启预设虚拟对象展示组件,所述预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将第一目标虚拟对象的图标进行标记显示。
在一实施例中,所述虚拟对象切换装置,还包括隐藏单元,用于:
当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏所述预设虚拟对象展示组件。
在一实施例中,所述切换单元,包括:
检测子单元,用于当所述触控类型为点击触控操作时,检测是否存在上一次使用的历史虚拟对象;
切换子单元,用于若存在所述历史虚拟对象,则当前使用的虚拟对象切换为所述历史虚拟对象;
保持子单元,用于若不存在所述历史虚拟对象,则保持当前使用的虚拟对象。
在一些实施例中,所述虚拟对象切换装置,还包括:
第二显示单元,用于显示预设触控组件配置界面;
关联单元,用于接收预设的选择触控操作,将所述预设的选择触控操作选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联;
生成单元,用于根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件。
在一些实施例中,所述虚拟对象切换装置,还包括:
屏蔽单元,用于屏蔽触控指令对应的系统交互事件。
相应的,本申请还提供一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现本申请实施例提供的任一种虚拟对象切换方法中的步骤。
此外,本申请实施例还提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例提供的任一种虚拟对象切换方法中的步骤。
本申请实施例通过显示显示界面,在所述显示界面显示预设触控组件;接收在所述预设触控组件中发生的触控指令;获取所述触控指令对应的触控类型;根据所述触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。以此,通过预设触控组件实时获取触控指令,根据触控类型确定目标虚拟对象对当前使用的虚拟对象进行快速切换,实现虚拟对象的快速且准确的切换操作,极大的提高了虚拟对象切换的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的实施环境场景示意图;
图2是本发明实施例提供的虚拟对象切换方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的虚拟对象切换方法的配置界面示意图;
图4是本发明实施例提供的虚拟对象切换方法的预设范围示意图;
图5是本发明实施例提供的虚拟对象切换方法的另一流程示意图;
图6是本发明实施例提供的虚拟对象切换方法的场景示意图;
图7是本发明实施例提供的虚拟对象切换装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟对象切换的方法、装置、计算机设备和存储介质。其中,该虚拟对象切换装置可以集成在计算机设备中,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端等设备。
参考图1,图1为本申请实施例所提供的虚拟对象切换方法的实施环境场景示意图,包括:服务器A和终端B。服务器A和终端B之间以及终端之间可以通过通信网络连接,该通信网络,包括无线网络以及有线网络,其中无线网络包括无线广域网、无线局域网、无线城域网、以及无线个人网中的一种或多种的组合。网络中包括路由器、网关等等网络实体,图中并未示意出。终端B可以通过通信网络与服务器A进行信息交互,比如可以从服务器A下载应用(如游戏应用)。
终端B是一种触控终端,例如可以为手机、平板电脑、游戏机和PDA等各种具备触控屏幕的电子设备。终端B可以安装用户所需的各种应用程序。在应用程序中,终端B可以显示显示界面,在显示界面中显示预设触控组件;接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取该触控指令对应的触控类型;根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
服务器A可以为云服务器,该服务器A可以集成有云存储等功能,主要用于接收终端B发送的交互信息,可以实现不同终端之间的信息交流。
需要说明的是,图1所示的虚拟对象切换方法的实施环境场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟对象切换方法的实施环境场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
实施例一、
在本实施例中,将从虚拟对象切换装置的角度进行描述,该虚拟对象切换装置具体可以集成在平板电脑、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端中。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的虚拟对象切换方法的流程示意图。该虚拟对象切换方法包括:
在步骤101中,显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件。
其中,虚拟对象是指在显示界面中的可操作对象。该可操作对象可以是虚拟道具。可选地,当显示界面为三维显示界面时,虚拟对象是基于场景中的对象创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维显示界面中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维显示界面中的一部分空间。在一实施方式中,虚拟对象可以为游戏中的游戏道具,例如虚拟枪支、虚拟投掷道具、和虚拟装扮等等,此处不做限定。
在一实施方式中,运行应用程序,在显示界面上显示预设触控组件。可选的,在显示显示界面之前,可以在配置界面中的显示界面选择栏中配置不同的显示界面。例如,可以是海里、陆地或者天空中等不同的显示界面,也可以是春天、夏天、秋天或者冬天的不同季节模式的显示界面等等。用户可以根据需要进行个性化的配置。
在一实施方式中,该预设触控组件可以是显示所有预先配置好的虚拟对象图标的缩略组件。可选的,为了便于用户快速辨别当前使用的虚拟对象,该预设触控组件还可以区别显示当前使用的虚拟对象的图标,例如,高亮当前使用的虚拟对象的图标等等。
在具体的应用场景中,例如,在游戏对战的过程中,不同的虚拟对象具有不同的使用功能以及技能,为了更好实现对战,往往需要根据战斗场景高速切换相应的虚拟对象实现对战。一些做法中,虚拟对象的切换主要是通过左右滑动或者点击选择的交互方式来实现,这些方式存在许多问题。首先,依次滑动来进行选择的操作不够快捷,例如从最左端到最右端的滑动选择,需要滑动多次才能完成切换操作。其次,现有技术中对虚拟对象在显示界面中的显示不便于用户记住被滑动覆盖的虚拟对象具体是什么,以及具体在那个栏位上,需要不断尝试切换。而在向左滑动的触控操作中,容易触发系统的交互事件,导致误操作,进而退出当前的操作界面。而在通过点击选择的切换方式中,需要多次进行点击操作,同时,当虚拟对象的数量较多时,手指点击选择位于屏幕中间的虚拟对象比较不方便等等。为了解决上述问题,本申请实施例提供的预设触控组件可以通过接收预设的选择触控操作,将预设的选择触控操作选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联,再根据快捷节点的数量生成。通过预设触控组件实时获取触控指令,根据触控类型确定目标虚拟对象,不需要过多的操作,从而对当前使用的虚拟对象进行快速切换,实现虚拟对象的便捷切换等等。
其中,在一实施方式中,为了方便用户的操作,还可以根据用户的需求对预设触控组件的位置进行调节,具体可以如下:
(1)接收预设触控操作,触发该预设触控组件的位置调节模式。
其中,在一实施方式中,可以接收用户长按的预设触控操作,触发该预设触控组件的位置调节模式。用户在该位置调节模式下,可以移动该预设触控组件的位置。
(2)将该预设触控组件移动到目标位置上。
其中,在触发该预设触控组件的位置调节模式之后,接收用户的滑动触控操作,拖动该预设触控组件进行移动,将该预设触控组件放置到最终需要的目标位置上。
在一实施方式中,还可以对该预设触控组件进行预先配置,可以包括:
(1)显示预设触控组件配置界面。
其中,请一并参考图3,图3为本申请实施例提供的虚拟对象切换方法的配置界面示意图。参考图3,在显示显示界面界面之前,可以选择预设触控组件配置界面10。根据显示界面需求和或用户的个性化需求,对预设触控组件进行预先配置。
显示预设触控组件配置界面10,其中,该预设触控组件配置界面10可以包括放置有每一虚拟对象的待选对象栏11,同时可以包括放置已经配置的虚拟对象的已选对象栏12。在一实施方式中,该已选对象栏12可以包括快捷组件13,该快捷组件13设置有根据已经配置的虚拟对象对应生成的快捷节点14。理论上,用户可以选择无数个虚拟对象。
(2)接收预设的选择触控操作,将该预设的选择触控操作选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联。
其中,在一实施方式中,终端接收用户触发的预设的选择触控操作,将该预设的选择触控操作选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联。例如,参考图3,终端接收用户的选择触控操作指令,该选择触控操作可以是长按在待选对象栏11的虚拟对象的触控操作,在此之后拖动该虚拟对象到已选对象栏12中,以此来实现选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联。
(3)根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件。
其中,参考图3,根据快捷节点14的数量,自动调节快捷节点14在快捷组件13中的位置,例如,快捷节点14均匀分布在快捷组件13中。根据此配置形成快捷组件13,生成相应的预设触控组件,显示在显示界面中。例如,在一实施方式中,用户可以在待选对象栏11中长按需要的虚拟对象1,拖动该虚拟对象1到已选对象栏12中,选中的虚拟对象1和对应的快捷节点关联,快捷组件13中将会生成一个虚拟对象1的快捷节点。参考图3,当用户配置4个虚拟对象时,已选对象栏12中的快捷组件13将会生成4个快捷节点,这4个快捷节点等距离均匀分布在快捷组件中,分别对应着用户配置的4个虚拟对象。同理,当用户配置5个虚拟对象或者更多数量的虚拟对象时,快捷组件中将会生成相应数量的快捷节点,这些快捷节点等距离均匀分布在快捷组件中。这样的设置在减少屏幕空间使用的情况下,尽可能的增加了虚拟对象的栏位,提升用户的使用体验。
在步骤102中,接收在该预设触控组件中发生的触控指令。
其中,用户可以在预设触控组件中进行触控操作,触发相应的触控指令,终端接收在该预设触控组件中发生的触控指令,以获取该触控指令对应的触控类型。
目前,现有的技术主要是通过左右滑动的交互方式来切换虚拟对象,而在向左滑动的触控操作中,容易触发系统的交互事件,导致误操作,进而退出当前的操作界面。
其中,在一实施方式中,为了避免这一个问题的发生,便于用户有效的进行切换虚拟对象的操作,本申请实施例在接收在该预设触控组件中发生的触控指令之后,屏蔽触控指令对应的系统交互事件。例如,在接收到用户在预设触控组件中的滑动触控操作之后,可以通过建立互斥机制,屏蔽该触控指令对应的系统交互事件,包括但不限于一些终端底部栏的滑动弹出交互事件和根据滑动触控操作指令执行退出操作的交互事件等等,从而减少误操作的发生。
在步骤103中,获取该触控指令对应的触控类型。
其中,终端接收在该预设触控组件中发生的触控指令之后,获取该触控指令对应的触控类型。在一实施方式中,终端可以在屏蔽该触控指令对应的系统交互事件之后,获取该触控指令对应的触控类型,该触控类型可以是滑动触控或者点击触控等等。
在步骤104中,根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
其中,终端获取该触控指令对应的触控类型之后,该触控类型可以是滑动触控操作或者是点击触控操作等,终端根据该触控类型执行相应的操作,确定目标虚拟对象,再将当前使用的虚拟对象切换成目标虚拟对象。
其中,在一实施方式中,该触控类型可以为滑动触控操作,此时,由滑动触控操作的触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象的步骤可以包括:
(1)当触控类型为滑动触控操作时,获取该滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息。
(2)当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示。
其中,请参考图4,图4是预设虚拟对象展示组件上的预设范围示意图。其中,R、R1、R2分别是图中三个圆的半径,1、2、3、4分别为每一个虚拟对象的图标代号,这是为了便于理解说明书内容的一种表示方式,不应理解为对本发明的限制。
请参考图4,在一实施方式中,该预设虚拟对象展示组件是预设触控组件的一种较为完整的映射。其中,该预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将目标虚拟对象的图标进行标记显示。其中,预设触控组件中的虚拟对象与预设虚拟对象展示组件中的虚拟对象一一对应。当用户在预设触控组件上进行触控操作时,预设虚拟对象展示组件将发生预设触控组件上进行的触控操作对应的操作。该预设虚拟对象展示组件可以在设置界面中进行设置,例如,可以设置是否开启预设虚拟对象展示组件,也可以设置在显示界面中显示预设虚拟对象展示组件的位置,例如将预设虚拟对象展示组件设置在显示界面中间或者两侧位置进行显示等等。需要说明的是,即使未开启该预设虚拟对象展示组件,预设虚拟对象展示组件与预设触控组件的映射关系依然存在,只是未将预设虚拟对象展示组件显示在显示界面中。
基于预设虚拟对象展示组件与预设触控组件的映射关系,当用户在预设触控组件中进行滑动触控操作时,预设虚拟对象展示组件进行预设触控组件中对应的滑动触控操作。其中,请继续参考图4,该第三预设范围21指的是半径为R的圆围成的范围。该第一预设范围22,指的是半径为R1的圆除去第三预设范围之后围成的范围。该第二预设范围23,指的是半径为R2的圆除去第一预设范围之后围成的范围。
其中,继续参考图4,当滑动触控操作的当前滑动点在第一预设范围22内时,确定当前滑动点所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示。其中,参考图4,对于目标虚拟对象的触控范围,例如,对于虚拟对象3的触控范围,可以包括虚线框24中以R2为半径的扇形除去以R为半径的扇形的范围,当滑动触控操作的当前滑动点在第一预设范围22内时,且当前滑动点处于虚线框24中以R2为半径的扇形除去以R为半径的扇形的范围内时,此时第一目标虚拟对象为虚拟对象3。应当说明的是,对于其余的虚拟对象的触控范围,可以相应的以此类推。可选的,假设当前滑动点在虚拟对象4的触控范围内,对虚拟对象4的图标进行高亮显示。
(3)当滑动触控操作在第二预设范围内时,确定该第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示该第二目标虚拟对象的预设操作技能组件。
其中,继续参考图4,当当前滑动点在第二预设范围23内时,确定当前滑动点所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示该第二目标虚拟对象的预设操作技能组件。
例如,在一实施方式中,假设当前滑动点在虚拟对象4的触控范围内,对虚拟对象4的图标进行高亮显示,并显示虚拟对象4的预设操作技能组件。可选的,该预设操作技能组件可以显示虚拟对象的具体技能,方便用户进一步明确所选虚拟对象的功能,便于完成准确且快速的虚拟对象切换操作。
(4)获取该滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定该第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
其中,当滑动触控操作终止时,获取滑动终止点的第三坐标信息,确定该第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。例如,在一实施方式中,假设滑动终止点在虚拟对象4的触控范围内,则对虚拟对象4的图标进行高亮显示,同时将当前使用的虚拟对象切换为虚拟对象4。
在一实施例中,为了更准确的完成虚拟对象切换的操作,还可以通过显示预设虚拟对象展示组件,完整的显示可选的虚拟对象图标。
具体的,对确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示步骤,可以包括:
确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象;
开启预设虚拟对象展示组件,该预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将第一目标虚拟对象的图标进行标记显示。
具体的,对确定该第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示步骤,可以包括:
确定该二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象;
开启预设虚拟对象展示组件,该预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将第二目标虚拟对象的图标进行标记显示。
在一实施方式中,将第一目标虚拟对象或者第二目标虚拟对象的图标进行标记显示,可以将目标虚拟对象的图标进行高亮显示,或者在目标虚拟对象的图标上增加一个高亮的圆圈等等。
在一些实施例中,在开启预设虚拟对象展示组件之后,还包括:
当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏该预设虚拟对象展示组件。
其中,为了便于用户的切换操作,该触控类型可以为点击触控操作,由点击触控操作的触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象步骤,可以包括:
(1)当该触控类型为点击触控操作时,检测是否存在上一次使用的历史虚拟对象;
(2)若存在该历史虚拟对象,则当前使用的虚拟对象切换为该历史虚拟对象;
(3)若不存在该历史虚拟对象,则保持当前使用的虚拟对象。
其中,当用户想将当前使用的虚拟对象切换到上一次使用的虚拟对象,可以通过点击触控该预设触控组件,快速的实现切换到上一次使用的虚拟对象的操作。如果用户在进行点击触控操作之前,并没有切换过虚拟对象,也即是没有存在历史虚拟对象,则此时的点击触控操作无效。
由上可知,本申请实施例通过显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取该触控指令对应的触控类型;根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。以此,通过预设触控组件实时获取触控指令,根据触控类型确定目标虚拟对象对当前使用的虚拟对象进行快速切换,实现虚拟对象的快速且准确的切换操作,极大的提高了虚拟对象切换的效率。
实施例二、
根据实施例一所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将虚拟对象切换方法以终端为执行主体,同时预设触控组件中发生的触控指令的触控类型为滑动触控操作,并开启预设虚拟对象展示组件,以此来进行描述。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的虚拟对象切换方法的另一流程示意图。该方法流程可以包括:
201、终端显示预设触控组件配置界面,将该预设的选择触控操作中选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联,根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件。
其中,请继续参考图4和图6,图6是虚拟对象切换方法的场景示意图。为了便于用户操作,终端显示预设触控组件配置界面10,用户根据喜好需求触发预设的选择触控操作,选中需要的虚拟对象,终端将该预设的选择触控操作中选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联,再根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件31。
202、终端显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件。
在一实施例中,终端运行应用程序,显示带有预设触控组件的显示界面。可选的,在终端显示显示界面之前,可以在设置界面中的显示界面选择栏中选择不同的显示界面。
在一实施例中,参考图6,该预设触控组件31可以是显示所有预先配置好的虚拟对象图标的缩略组件。可选的,该预设触控组件31还可以区别显示当前使用的虚拟对象的图标,例如,高亮当前使用的虚拟对象的图标,或者在当前使用的虚拟对象的图标上增加一个高亮的圆圈等等。可选的,请一并参阅图6,该预设触控组件31可以是如图的一种缩略轮盘,所有预先配置好的虚拟对象图标均匀分布在缩略轮盘的周缘,该缩略轮盘可以区别显示当前使用的虚拟对象的图标。应当说明的是,图6中虚拟对象的数量只是举例,事实上可以选择更多或者更少的虚拟对象。
203、终端接收在该预设触控组件中发生的触控指令,并屏蔽触控指令对应的系统交互事件。
其中,为了避免误操作的发生,便于用户有效的进行切换虚拟对象的操作,本申请实施例在接收在该预设触控组件中发生的触控指令之后,屏蔽触控指令对应的终端系统的交互事件。例如,在接收到用户在预设触控组件中的滑动触控操作之后,可以通过建立互斥机制,屏蔽该触控指令对应的系统交互事件,从而减少误操作的发生。
204、终端获取该触控指令对应的触控类型,此时该触控类型为滑动触控操作,显示预设虚拟对象展示组件。
具体的,请参考图6,用户在终端中的预设触控组件31区域内进行滑动触控操作,终端获取该触控指令,在显示界面中显示预设虚拟对象展示组件32,并执行相应的下一步操作。
其中,请一并参考图4和图6,该预设虚拟对象展示组件32是预设触控组件31存在映射关系。其中,预设触控组件中的虚拟对象与预设虚拟对象展示组件中的虚拟对象一一对应,例如,预设触控组件31中的虚拟对象图标1对应预设虚拟对象展示组件32中图标代号为1的虚拟对象,预设触控组件31中的虚拟对象图标2对应预设虚拟对象展示组件32中图标代号为2的虚拟对象,以此类推。当用户在预设触控组件31上进行触控操作时,预设虚拟对象展示组件32将发生预设触控组件31上进行的触控操作对应的操作。需要说明的是,即使未开启该预设虚拟对象展示组件32,预设虚拟对象展示组件32与预设触控组件31的映射关系依然存在,只是未将预设虚拟对象展示组件32显示在显示界面中。
其中,基于预设虚拟对象展示组件32与预设触控组件31的映射关系,当用户在预设触控组件31中进行滑动触控操作时,预设虚拟对象展示组件32进行预设触控组件31中对应的滑动触控操作。
205、终端获取该滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息,当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏所述预设虚拟对象展示组件。
其中,请继续参考图4和图6,用户在预设触控组件31的区域内进行滑动触控操作的过程中,终端实时获取该滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息。当当前滑动点处在第三预设范围21内时,隐藏该预设虚拟对象展示组件32。
206、当滑动触控操作在第一预设范围内时,终端确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象的触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示。
请继续参考图4和图6,当当前滑动点处于第一预设范围22内时,根据该第一坐标信息确定当前滑动点所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象,并在预设虚拟对象展示组件32中区别显示第一目标虚拟对象的图标,例如高亮显示目标虚拟对象的图标等等。
207、当滑动触控操作在第二预设范围内时,终端确定该第二坐标信息所处的目标虚拟对象的触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示该第二目标虚拟对象的预设操作技能组件。
具体的,请继续参考图4和图6,当当前滑动点由第一预设范围22继续滑动到处于第二预设范围23内时,在预设虚拟对象展示组件32中区别显示第二目标虚拟对象的图标,并在显示界面中显示该第二目标虚拟对象的预设操作技能组件33。其中,该预设操作技能组件33可以显示虚拟对象的具体技能或者属性等等,可以方便用户进一步明确所选虚拟对象的功能,实现准确且快速的切换虚拟对象。
208、终端获取该滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定该第三坐标信息所处的目标模拟对象触控范围。
其中,当滑动触控操作终止时,获取滑动终止点的第三坐标信息,确定该第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围。例如,请继续参考图4和图6,当用户的手指滑动操作在预设触控组件31中的第二预设范围23内并处于虚拟对象3的触控范围内停止时,终端获取该滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,并根据此第三坐标信息确定目标虚拟对象为虚拟对象3。
209、终端获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
其中,例如,当用户的手指滑动操作在预设触控组件31中的第二预设范围23内并处于虚拟对象3的触控范围内停止时,终端获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,即虚拟对象3,并将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象3,同时对虚拟对象3的图标进行高亮显示,并在显示界面中显示第三目标虚拟对象的预设操作技能组件33。
对于上述的第一预设范围、第二预设范围、第三预设范围以及触控范围,已经在实施例一中有了详细的说明,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例通过描述终端显示预设触控组件配置界面,将该预设的选择触控操作中选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联,根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件;终端显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;终端接收在该预设触控组件中发生的触控指令,并屏蔽触控指令对应的系统交互事件;终端获取该触控指令对应的触控类型,此时该触控类型为滑动触控操作,显示预设虚拟对象展示组件;终端获取该滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息,当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏所述预设虚拟对象展示组件;当滑动触控操作在第一预设范围内时,终端确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象的触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示;当滑动触控操作在第二预设范围内时,终端确定该第二坐标信息所处的目标虚拟对象的触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示该第二目标虚拟对象的预设操作技能组件;终端获取该滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定该第三坐标信息所处的目标模拟对象触控范围;终端获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。由此,通过简单的滑动触控操作完成虚拟对象的切换,提高了虚拟对象切换的效率。
实施例三、
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟对象切换方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟对象切换方法的装置,该装置具体可以集成在终端中。其中名词的含义与上述虚拟对象切换方法中相同,具体实现细节可以参考上述实施例中的说明。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的虚拟对象切换装置的结构示意图,其中该虚拟对象切换装置可以包括第一显示单元301、接收单元302、获取单元303以及切换单元304。
第一显示单元301,用于显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;
接收单元302,用于接收在该预设触控组件中发生的触控指令;
获取单元303,用于获取该触控指令对应的触控类型;
切换单元304,用于根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
在一实施例中,该切换单元304,包括:
第一获取子单元,用于当该触控类型为滑动触控操作时,获取该滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息;
第一确定子单元,用于当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示;
第二确定子单元,用于当滑动触控操作在第二预设范围内时,确定该第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示该第二目标虚拟对象的预设操作技能组件;
第二获取子单元,用于获取该滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定该第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围;
第三获取子单元,用于获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
在一实施例中,该第一确定子单元,用于:
当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定该第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象;
开启预设虚拟对象展示组件,该预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将第一目标虚拟对象的图标进行标记显示。
在一实施例中,该虚拟对象切换装置,还包括隐藏单元,用于:
当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏该预设虚拟对象展示组件。
在一实施例中,该切换单元,包括:
检测子单元,用于当该触控类型为点击触控操作时,检测是否存在上一次使用的历史虚拟对象;
切换子单元,用于若存在该历史虚拟对象,则当前使用的虚拟对象切换为该历史虚拟对象;
保持子单元,用于若不存在该历史虚拟对象,则保持当前使用的虚拟对象。
在一些实施例中,该虚拟对象切换装置,还包括:
第二显示单元,用于显示预设触控组件配置界面;
关联单元,用于接收预设的选择触控操作,将该预设的选择触控操作选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联;
生成单元,用于根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件。
在一些实施例中,该虚拟对象切换装置,还包括:
屏蔽单元,用于屏蔽触控指令对应的系统交互事件。
以上各个单元的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例通过第一显示单元301显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;接收单元302接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取单元303获取该触控指令对应的触控类型;切换单元304根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。由于该方案通过在预设触控组件的进行简单的滑动或者点击触控操作来完成虚拟对象的切换,大大提高了虚拟对象的切换效率。
实施例四、
本发明实施例还提供一种计算机设备,如图8所示,其示出了本发明实施例所涉及的计算机设备的结构示意图,该计算机设备可以终端,具体来讲:
该计算机设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403和输入单元404等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备的各种功能和处理数据,从而对计算机设备进行整体监控。可选的,处理器401可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
计算机设备还包括给各个部件供电的电源403,优选的,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该计算机设备还可包括输入单元404,该输入单元404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,计算机设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,计算机设备中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取该触控指令对应的触控类型;根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
应当说明的是,本申请实施例提供的计算机设备与上文实施例中的适用于计算机设备的虚拟对象切换方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再赘述。
实施例五、
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟对象切换方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示显示界面,在该显示界面显示预设触控组件;接收在该预设触控组件中发生的触控指令;获取该触控指令对应的触控类型;根据该触控类型确定目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例提供的各种可选实现方式中提供的方法。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟对象切换方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种虚拟对象切换方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的一种虚拟对象切换方法、装置和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (15)

1.一种虚拟对象切换方法,其特征在于,包括:
显示显示界面,在所述显示界面显示预设触控组件,所述预设触控组件为显示预先配置的虚拟对象的图标的缩略组件;
接收针对所述预设触控组件触发而产生的触控指令;
获取所述触控指令对应的触控类型;
根据所述触控类型显示预设虚拟对象展示组件,基于所述预设虚拟对象展示组件和所述预设触控组件之间的映射关系,在预设触控组件中进行滑动触控操作时,在预设虚拟对象展示组件中进行预设触控组件中对应的滑动触控操作,以将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象,所述预设虚拟对象展示组件中展示的虚拟对象与所述预设触控组件中的虚拟对象一一对应。
2.如权利要求1所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,所述根据所述触控类型显示预设虚拟对象展示组件,基于所述预设虚拟对象展示组件和所述预设触控组件之间的映射关系,在预设触控组件中进行滑动触控操作时,在预设虚拟对象展示组件中进行预设触控组件中对应的滑动触控操作,以将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象,包括:
当所述触控类型为滑动触控操作时,获取所述滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息;
当滑动触控操作在第一预设范围内时,显示预设虚拟对象展示组件,确定第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示;
当滑动触控操作在第二预设范围内时,确定第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示所述第二目标虚拟对象的预设操作技能组件;
获取所述滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定所述第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围;
获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
3.如权利要求2所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,所述显示预设虚拟对象展示组件,确定所述第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示,包括:
确定所述第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象;
开启预设虚拟对象展示组件,所述预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将第一目标虚拟对象的图标进行标记显示。
4.如权利要求3所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,在开启预设虚拟对象展示组件之后,还包括:
当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏所述预设虚拟对象展示组件。
5.如权利要求1所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,所述获取所述触控指令对应的触控类型之后,还包括:
当所述触控类型为点击触控操作时,检测是否存在上一次使用的历史虚拟对象;
若存在所述历史虚拟对象,则当前使用的虚拟对象切换为所述历史虚拟对象;
若不存在所述历史虚拟对象,则保持当前使用的虚拟对象。
6.如权利要求1所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,还包括:
接收预设触控操作,触发所述预设触控组件的位置调节模式;
将所述预设触控组件移动到目标位置上。
7.如权利要求1至6任一项所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,还包括:
显示预设触控组件配置界面;
接收预设的选择触控操作,将所述预设的选择触控操作选中的虚拟对象和对应的快捷节点关联;
根据快捷节点的数量生成相应的预设触控组件。
8.如权利要求7所述的虚拟对象切换方法,其特征在于,在接收在所述预设触控组件中发生的触控指令之后,还包括:
屏蔽触控指令对应的系统交互事件。
9.一种虚拟对象切换装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示显示界面,所述显示界面设置预设触控组件,所述预设触控组件为显示预先配置的虚拟对象的图标的缩略组件;
接收单元,用于接收在所述预设触控组件中发生的触控指令;
获取单元,用于获取所述触控指令对应的触控类型;
切换单元,用于根据所述触控类型显示预设虚拟对象展示组件,基于所述预设虚拟对象展示组件和所述预设触控组件之间的映射关系,在预设触控组件中进行滑动触控操作时,在预设虚拟对象展示组件中进行预设触控组件中对应的滑动触控操作,以将当前使用的虚拟对象切换为目标虚拟对象,所述预设虚拟对象展示组件中展示的虚拟对象与所述预设触控组件中的虚拟对象一一对应。
10.如权利要求9所述的虚拟对象切换装置,其特征在于,所述切换单元包括:
第一获取子单元,用于当所述触控类型为滑动触控操作时,获取所述滑动触控操作的当前滑动点的坐标信息;
第一确定子单元,用于当滑动触控操作在第一预设范围内时,显示预设虚拟对象展示组件,确定第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象进行显示;
第二确定子单元,用于当滑动触控操作在第二预设范围内时,确定第二坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第二目标虚拟对象进行显示,并显示所述第二目标虚拟对象的预设操作技能组件;
第二获取子单元,用于获取所述滑动触控操作的滑动终止点的第三坐标信息,确定所述第三坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围;
第三获取子单元,用于获取目标虚拟对象触控范围对应的第三目标虚拟对象,将当前使用的虚拟对象切换为第三目标虚拟对象。
11.如权利要求10所述的虚拟对象切换装置,其特征在于,所述第一确定子单元,用于:
当滑动触控操作在第一预设范围内时,确定所述第一坐标信息所处的目标虚拟对象触控范围,获取目标虚拟对象触控范围对应的第一目标虚拟对象;
开启预设虚拟对象展示组件,所述预设虚拟对象展示组件用于展示每一个虚拟对象的图标,将第一目标虚拟对象的图标进行标记显示。
12.如权利要求10所述的虚拟对象切换装置,其特征在于,还包括隐藏单元,用于:
当滑动触控操作在第三预设范围内时,隐藏所述预设虚拟对象展示组件。
13.如权利要求9所述的虚拟对象切换装置,其特征在于,所述虚拟对象切换装置,还包括:
检测子单元,用于当所述触控类型为点击触控操作时,检测是否存在上一次使用的历史虚拟对象;
切换子单元,用于若存在所述历史虚拟对象,则当前使用的虚拟对象切换为所述历史虚拟对象;
保持子单元,用于若不存在所述历史虚拟对象,则保持当前使用的虚拟对象。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序,以执行权利要求1至8任一项所述的虚拟对象切换方法中的步骤。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至8任一项所述的虚拟对象切换方法中的步骤。
CN202011064879.8A 2020-10-01 2020-10-01 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 Active CN112221123B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011064879.8A CN112221123B (zh) 2020-10-01 2020-10-01 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011064879.8A CN112221123B (zh) 2020-10-01 2020-10-01 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112221123A CN112221123A (zh) 2021-01-15
CN112221123B true CN112221123B (zh) 2022-08-09

Family

ID=74119350

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011064879.8A Active CN112221123B (zh) 2020-10-01 2020-10-01 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112221123B (zh)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113663322A (zh) * 2021-07-27 2021-11-19 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的交互控制方法及装置
CN114095686A (zh) * 2021-11-18 2022-02-25 平安普惠企业管理有限公司 虚拟形象切换方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6216862B1 (ja) * 2016-11-01 2017-10-18 株式会社コロプラ ゲーム方法およびゲームプログラム
CN109513208A (zh) * 2018-11-15 2019-03-26 深圳市腾讯信息技术有限公司 对象的显示方法、装置、存储介质及电子装置
CN110115838A (zh) * 2019-05-30 2019-08-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质
CN110215712A (zh) * 2019-05-17 2019-09-10 网易(杭州)网络有限公司 虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备
CN110251937A (zh) * 2019-04-26 2019-09-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象控制方法及装置
CN111589125A (zh) * 2020-04-22 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6216862B1 (ja) * 2016-11-01 2017-10-18 株式会社コロプラ ゲーム方法およびゲームプログラム
CN109513208A (zh) * 2018-11-15 2019-03-26 深圳市腾讯信息技术有限公司 对象的显示方法、装置、存储介质及电子装置
CN110251937A (zh) * 2019-04-26 2019-09-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象控制方法及装置
CN110215712A (zh) * 2019-05-17 2019-09-10 网易(杭州)网络有限公司 虚拟资源的编辑方法及装置、存储介质、电子设备
CN110115838A (zh) * 2019-05-30 2019-08-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质
CN111589125A (zh) * 2020-04-22 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN112221123A (zh) 2021-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11833426B2 (en) Virtual object control method and related apparatus
CN110559658B (zh) 信息交互方法、装置、终端以及存储介质
US10716995B2 (en) Information processing method and apparatus, storage medium, and electronic device
US10792562B2 (en) Information processing method, terminal, and computer storage medium
CN108579089B (zh) 虚拟道具控制方法及装置、存储介质、电子设备
WO2022088941A1 (zh) 虚拟按键的位置调整方法、装置、设备、存储介质及程序产品
CN113262476B (zh) 操作控件的位置调整方法、装置、终端及存储介质
CN112221123B (zh) 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质
CN113769375B (zh) 游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质
KR102603609B1 (ko) 가상적 객체들을 선택하기 위한 방법, 장치, 단말, 및 저장 매체
CN111841001B (zh) 游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质
JP2024521888A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末及びプログラム
CN113181640B (zh) 一种菜单栏的显示方法、装置、电子设备及存储介质
JP2024026661A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末及びコンピュータプログラム
CN111603757B (zh) 游戏中装备的处理方法、装置及设备
WO2024007675A1 (zh) 虚拟对象的切换方法、装置、存储介质及电子装置
CN113680047B (zh) 终端操作方法、装置、电子设备和存储介质
CN113440835B (zh) 虚拟单位的控制方法、装置、处理器及电子装置
CN113797527A (zh) 一种游戏处理方法、装置、设备、介质及程序产品
CN113694514A (zh) 对象控制方法及装置
CN117414584A (zh) 一种游戏中场景组件的编辑方法、装置、电子设备及介质
CN116943180A (zh) 一种控件交互方法及相关装置
CN118512760A (zh) 游戏交互方法、装置及电子设备
CN115155052A (zh) 通过手柄控制游标的方法、装置、电子设备及存储介质
CN116027962A (zh) 虚拟按键设置方法、装置、设备以及计算机存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant