JP6216862B1 - ゲーム方法およびゲームプログラム - Google Patents
ゲーム方法およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6216862B1 JP6216862B1 JP2016214179A JP2016214179A JP6216862B1 JP 6216862 B1 JP6216862 B1 JP 6216862B1 JP 2016214179 A JP2016214179 A JP 2016214179A JP 2016214179 A JP2016214179 A JP 2016214179A JP 6216862 B1 JP6216862 B1 JP 6216862B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch screen
- user
- character
- displayed
- icon
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
特許文献2には、タッチスクリーンを長押しすると複数のスキル発動用の操作キーが出現し、当該操作キーに対するスライド操作によってスキルを発動できることが開示されている。
(a)前記タッチスクリーン上の任意位置に対する前記入力操作に基づいて、前記タッチスクリーンに前記キャラクタオブジェクトを変更するための第一の操作オブジェクトを表示させるステップと、
(b)前記ユーザが前記第一の操作オブジェクトを選択操作することで、前記タッチスクリーンに表示されている第一のキャラクタオブジェクトを第二のキャラクタオブジェクトへと変更するステップと、
を含む。
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(1)本開示の一実施形態に係るゲーム方法は、ユーザの入力操作に従って、タッチスクリーンに表示されるキャラクタオブジェクトを制御するゲーム方法であって、
当該ゲーム方法は、
(a)前記タッチスクリーン上の任意位置に対する前記入力操作に基づいて、前記タッチスクリーンに前記キャラクタオブジェクトを変更するための第一の操作オブジェクトを表示させるステップと、
(b)前記ユーザが前記第一の操作オブジェクトを選択操作することで、前記タッチスクリーンに表示されている第一のキャラクタオブジェクトを第二のキャラクタオブジェクトへと変更するステップと、
を含む。
前記ステップ(a)において、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとの配置関係が固定されていても良い。
前記ユーザの右手による入力操作の場合と前記ユーザの左手による入力操作の場合とで前記第一のアイコンおよび前記第二のアイコンの配置が左右対称に切り替え可能であっても良い。
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態の説明において既に説明された部材と同一の参照番号を有する部材については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
本実施の形態における表示部7および入力部8は上述したタッチスクリーン2に相当する。タッチスクリーン2は、図3に示されるように、入力部8に相当するタッチセンシング部10と表示部7に相当するディスプレイ20とを有している。タッチスクリーン2は、ユーザのタッチ操作(タッチスクリーン2における物理的接触操作等)を受け付ける。具体的には、タッチセンシング部10はユーザによるタッチ操作に応じた操作信号を制御部30へ出力する。タッチ操作は、ユーザの指によりなされてもよいし、スタイラス等でもよい。ディスプレイ20は、制御部30から出力される表示信号に基づいてユーザ操作に対応する画像を表示する。ディスプレイ20は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)などの表示装置によって実現される。
なお、タッチスクリーン2の左右方向の端部には、各種のユーザインターフェース画像(UI画像)300が表示される。UI画像300には、例えば、マップを表示するためのUI画像300Aやスキル(ゲーム内で自キャラクタ100により行われる攻撃アクションの一つ)を発動させるためのUI画像300Bが含まれる。
図5は、キャラクタ操作検出部34が、ユーザの入力操作に応じて自キャラクタ100を移動させる方向を検出する処理を示す図である。キャラクタ操作検出部34は、ユーザがタッチスクリーン2を押していない状態から、指などをタッチセンシング部10に接近させてタッチスクリーン2を押した位置(初期タッチ位置)を起点と設定する。入力操作受付部32は、ユーザの操作をドラッグ操作と判別している場合に、起点となる座標と、タッチスクリーン2がユーザの指などの接近を検出している座標とに基づいて、自キャラクタ100を移動させる方向を検出する。
本実施形態に係る操作オブジェクト40(図4参照)は、ユーザのタッチスクリーン2に対する接近操作が検知されるとタッチスクリーン2に表示される。操作オブジェクト40は、ユーザが自キャラクタ100を移動させる方向を示す弾性状のオブジェクトである。操作オブジェクト40は、図6の(A)に示すように、指接触時の初期形状として、タッチスクリーン2に接触した位置(例えば、図5の初期タッチ位置座標51A)である接触開始点に関連付けられた基準位置の周囲に、円形状の基部42を有するように形成される。なお、基準位置は、最初に指がタッチスクリーン2に触れた座標でなくても良く、例えば、最初に指が触れたフレームの数フレーム後のフレームにおいて指が触れていた座標であっても良い。
図7〜図11を参照して、本実施形態に係るゲームプログラムにおける操作キーの表示処理について説明する。
図7のステップS1において、制御部30は、ユーザの指などがタッチスクリーン2へ接近したか(接近操作が入力された)否かを、タッチセンシング部10から入力操作受付部32へ出力された信号により判定する。接近操作が入力されたと判定された場合には(ステップS1のYes)、ステップS2において、制御部30は、接触終了点の位置を検出する。そして、ステップS3において、制御部30は、接触終了点が、接近操作が検出された位置(接触開始点)を含む一定領域内に含まれるか否かを判定する。接触終了点が接近開始点を含む一定領域内に含まれていない、すなわち、接触開始点と接触終了点とが一定距離以上離れていると判定された場合には(ステップS3のNo)、ステップS4において、制御部30は、ユーザが自キャラクタ100の操作を要求していると判断し、接触開始点と接触終了点とによって規定されるベクトル(図5の(D)参照)に基づいて、自キャラクタ100に所定の動作を実行させる。このとき、制御部30は、ステップS5において、接触開始点の周囲に図6に示す操作オブジェクト40の基部42を表示し、接触終了点に基づいて操作オブジェクト40を弾性変形させる。なお、操作オブジェクト40は、表示させなくても良い。その後、ステップS1へと戻り、処理が繰り返される。
この場合、タッチスクリーン2上に現在表示されているキャラクタ140に対応する第三のアイコン64Cには「使用中」と表示され、当該第三のアイコン64Cは選択不能な状態となっている。また、第一のアイコン64Aおよび第二のアイコン64Bには、キャラクタ140と変更可能なキャラクタ100,120の顔がそれぞれ表示されている。このように、キャラクタ変更用のアイコンとして、現在選択されているキャラクタに対応するアイコンも選択不能な状態で表示させることで、各アイコン64A〜64Cの配置関係を固定して表示することができる。
ステップS7において、長押し操作によりUI画像60が表示された状態でドラッグ操作が入力されると、制御部30は、接触開始点から接触終了点までのドラッグ操作が一定速度以下であるか否かを判定する。ドラッグ操作の速度は、例えば、ドラッグ操作の接触開始点から接触終了点までのスライド量とフレーム数に基づいて検出することができる。ドラッグ操作の検出速度が所定の閾値以下の場合には、制御部30は、UI画像60をドラッグ操作に追随させて移動させつつ、キャラクタ100をドラッグ操作に応じて操作する(移動や、ジャンプなど)。例えば、図11の(A)に示すように、長押し操作によりUI画像60が表示された状態からユーザが矢印Cの方向にドラッグ操作を行うと、制御部30は、UI画像60を表示させたまま、そのドラッグ操作の方向に基づいて、自キャラクタ100に所定の動作を実行させるとともにUI画像60を移動させる。例えば、ドラッグ方向が斜め上方向である場合には、図11の(B)に示すように、当該ドラッグ方向に基づいて、操作オブジェクト40を弾性変形させながら表示させつつ、キャラクタ100をジャンプさせる。それと同時に、制御部30は、UI画像60を、第一の操作キー64(アイコン64A〜64C)および第二の操作キー66の配置関係を維持しながら、ドラッグ方向に応じて移動させる。これにより、キャラクタ100を別のキャラクタに変更できる状態を維持しつつ、現在表示されているキャラクタを操作することができる。このとき、ドラッグ操作の接触終了点には常にUI画像60のベース部62が配置されるため、各操作キー64,66は選択することができない。
Claims (8)
- ユーザの入力操作に従って、タッチスクリーンに表示されるキャラクタオブジェクトを制御するゲーム方法であって、
(a)前記タッチスクリーン上の任意位置に対する前記入力操作に基づいて、前記タッチスクリーンに前記キャラクタオブジェクトを変更するための第一の操作オブジェクトを表示させるステップと、
(b)前記ユーザが前記第一の操作オブジェクトを選択操作することで、前記タッチスクリーンに表示されている第一のキャラクタオブジェクトを第二のキャラクタオブジェクトへと変更するステップと、
を含み、
前記ステップ(a)で表示される前記第一の操作オブジェクトは、前記第一のキャラクタオブジェクトに関連付けられた第一のアイコンと、前記第二のキャラクタオブジェクトに関連付けられた第二のアイコンとを含み、
前記ステップ(a)において、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとの配置関係が固定されており、
前記第一のアイコンは選択不能な状態で表示されている、ゲーム方法。 - 前記第一のアイコンおよび前記第二のアイコンは、前記タッチスクリーンの左右方向に対して非対称となるように配置され、
前記ユーザの右手による入力操作の場合と前記ユーザの左手による入力操作の場合とで前記第一のアイコンおよび前記第二のアイコンの配置が左右対称に切り替え可能である、請求項1に記載の方法。 - 前記ステップ(a)において、前記第一の操作オブジェクトに加えて、前記第一のキャラクタオブジェクトおよび前記第二のキャラクタオブジェクトのうち前記タッチスクリーン上に表示されているキャラクタオブジェクトに所定の動作を実行させるための第二の操作オブジェクトを表示させる、請求項1または2に記載の方法。
- 前記ステップ(a)において、前記第一の操作オブジェクトと前記第二の操作オブジェクトとの配置関係が固定されている、請求項3に記載の方法。
- ユーザの入力操作に従って、タッチスクリーンに表示されるキャラクタオブジェクトを制御するゲーム方法であって、
(a)前記タッチスクリーン上の任意位置に対する前記入力操作に基づいて、前記タッチスクリーンに前記キャラクタオブジェクトを変更するための第一の操作オブジェクトを表示させるステップと、
(b)前記ユーザが前記第一の操作オブジェクトを選択操作することで、前記タッチスクリーンに表示されている第一のキャラクタオブジェクトを第二のキャラクタオブジェクトへと変更するステップと、
(c)前記ステップ(a)で前記入力操作としての長押し操作が入力された状態から所定方向にスライド操作が入力された場合には、前記所定方向に基づいて、前記第一のキャラクタオブジェクトおよび前記第二のキャラクタオブジェクトのうち前記タッチスクリーン上に表示されているキャラクタオブジェクトに所定の動作を実行させるとともに前記操作オブジェクトを移動させるステップと、を含む、ゲーム方法。 - 前記ステップ(c)において、前記スライド操作が一定速度以下の場合にのみ、前記操作オブジェクトを移動させる、請求項5に記載の方法。
- 請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム方法をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
- プロセッサを備えるコンピュータであって、
前記プロセッサの制御により、請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム方法を実行する、コンピュータ。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016214179A JP6216862B1 (ja) | 2016-11-01 | 2016-11-01 | ゲーム方法およびゲームプログラム |
PCT/JP2017/039494 WO2018084169A1 (ja) | 2016-11-01 | 2017-11-01 | ゲーム方法およびゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016214179A JP6216862B1 (ja) | 2016-11-01 | 2016-11-01 | ゲーム方法およびゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017173550A Division JP2018069040A (ja) | 2017-09-08 | 2017-09-08 | ゲーム方法およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6216862B1 true JP6216862B1 (ja) | 2017-10-18 |
JP2018073230A JP2018073230A (ja) | 2018-05-10 |
Family
ID=60096242
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016214179A Active JP6216862B1 (ja) | 2016-11-01 | 2016-11-01 | ゲーム方法およびゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6216862B1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020031801A (ja) * | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
CN112221123A (zh) * | 2020-10-01 | 2021-01-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008183423A (ja) * | 2008-04-14 | 2008-08-14 | Nintendo Co Ltd | タッチパネルを用いたゲーム装置 |
JP2010042090A (ja) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2015213771A (ja) * | 2015-06-29 | 2015-12-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びゲーム制御プログラム |
JP2015217006A (ja) * | 2014-05-15 | 2015-12-07 | 株式会社コロプラ | ユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラム |
JP2015222595A (ja) * | 2014-04-04 | 2015-12-10 | 株式会社コロプラ | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
-
2016
- 2016-11-01 JP JP2016214179A patent/JP6216862B1/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008183423A (ja) * | 2008-04-14 | 2008-08-14 | Nintendo Co Ltd | タッチパネルを用いたゲーム装置 |
JP2010042090A (ja) * | 2008-08-11 | 2010-02-25 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2015222595A (ja) * | 2014-04-04 | 2015-12-10 | 株式会社コロプラ | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム |
JP2015217006A (ja) * | 2014-05-15 | 2015-12-07 | 株式会社コロプラ | ユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラム |
JP2015213771A (ja) * | 2015-06-29 | 2015-12-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びゲーム制御プログラム |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020031801A (ja) * | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
JP2021098149A (ja) * | 2018-08-29 | 2021-07-01 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
JP7132036B2 (ja) | 2018-08-29 | 2022-09-06 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 |
JP7171802B2 (ja) | 2018-08-29 | 2022-11-15 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、および情報処理装置 |
CN112221123A (zh) * | 2020-10-01 | 2021-01-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 |
CN112221123B (zh) * | 2020-10-01 | 2022-08-09 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种虚拟对象切换方法、装置、计算机设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018073230A (ja) | 2018-05-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11752432B2 (en) | Information processing device and method of causing computer to perform game program | |
JP5848857B1 (ja) | ユーザインターフェースプログラムおよびゲームプログラム | |
US9081479B1 (en) | User interface systems and methods | |
JP5865535B1 (ja) | ユーザ・インタフェース・プログラム | |
JP2014530395A (ja) | セマンティックズームジェスチャ | |
JP2014530396A (ja) | セマンティックズーム | |
JP2014529136A (ja) | セマンティックズームのためのプログラミングインターフェース | |
US11099723B2 (en) | Interaction method for user interfaces | |
JP6180610B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP6470111B2 (ja) | メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末 | |
JP5676036B1 (ja) | ユーザインターフェースプログラム及び当該プログラムを備えたゲームプログラム | |
JP6189515B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP6216862B1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP2017086492A (ja) | ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、システム及び方法 | |
JP6969516B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2008530645A (ja) | セレクタ | |
JP4856136B2 (ja) | 移動制御プログラム | |
JP2018069040A (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP2009223532A (ja) | アイコンインタフェースの操作制御方法 | |
WO2018084169A1 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP2018069034A (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP2016218819A (ja) | ペン入力システム、タッチペン、及び、ペン入力方法 | |
JP2015097583A (ja) | タッチパネルを備えるゲーム装置、その制御方法およびプログラム | |
JP7493379B2 (ja) | ユーザインターフェースプログラム | |
CN110945469A (zh) | 触摸输入设备及方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170324 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20170324 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20170410 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170425 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170612 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170829 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170925 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6216862 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |