JP2017086492A - ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は本発明の実施形態に係る電子装置100のハードウェア構成を示すブロック図である。電子装置100は処理部101、表示部102、入力部103、記憶部104、及び通信部105を備える。これらの各構成部はバス108によって接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。
を以下の式に基づいて算出する。ここで変位量は絶対値ではなく、正負を含んだ値である。
上記変位量の算出とともに、S(x,y)からE(x,y)までの経過時間Tを取得する。このように算出された変位量の絶対値D、及び経過時間Tに基づいてフリックを検出する。フリック方向の決定は、
に基づいて行う。例えば、
とのなす角度を、x(2)−x(1)及びy(2)−y(1)の正負符号とatan(アークタンジェント)とを用いて、又はatan2を用いて、算出することにより、フリック方向を決定することができる。
図6は本発明の1つの実施形態に係るシステムの全体構成の一例を示す。システム600は、1以上の電子装置100と、サーバ700とを含んで構成される。これらはネットワーク610によって互いに接続されるが、それぞれが必要に応じて個別に接続される形態であってもかまわない。また複数の電子装置のうちの1つをサーバとしても機能させる場合、システム600はサーバを含まない構成とすることもできる。
1つの変形実施例として、仮想コントローラ決定手段303が決定した仮想コントローラ810を図8aに示す。図8aにおいては、タッチパネル110に対するプレイヤのフリック操作の有無とは関係なく仮想コントローラ810に対応する画像がタッチパネル110に表示される。また、図8aは図4aと同じように見えるが、図4aの仮想コントローラ410が、タッチパネル110上において検出されたフリックの方向に基づいてプレイヤキャラクタ401を所定の方向へ移動させるユーザインタフェースであるのに対して、図8aの仮想コントローラ810は、タッチパネル110上において検出されたフリックの開始位置及び終了位置に基づいて、プレイヤキャラクタ401を所定の方向へ移動させるユーザインタフェースである。したがって、仮想コントローラ410が、タッチ開始位置を方向選択の中心点としたユーザインタフェースであるのに対して、仮想コントローラ810は、タッチ開始位置が必ずしも方向選択の中心点でなくともよいユーザインタフェースであるということができる。
101、701 処理部
102、702 表示部
103、703 入力部
104、704 記憶部
105、705 通信部
106、706 プログラム
107、707 データベース
108、708 バス
110 タッチパネル
301 タッチ検出手段
302 画面表示手段
303 仮想コントローラ決定手段
304 移動制御手段
305 記憶手段
306 通信手段
401 プレイヤキャラクタ
402 移動不可能領域
403 サブマップ
410、420、430、431、432、433、440、441、450、451、452、453、810、820 仮想コントローラ
410a、410b、410c、410d、420a、420b、420c、420d、420e、420f、420g、420h、430a、430b、430c、440a、440b、450a、450b、450c、460a、460b、810a、810b、810c、810d、820a、820b、820c、820d 領域
600 システム
610 ネットワーク
620 データベース
700 サーバ
Claims (8)
- タッチパネルを備え、当該タッチパネルに対するフリックを含むタッチ操作を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、前記電子装置に、
プレイヤの操作によりゲームマップ上に配置されたプレイヤキャラクタを移動させるための画面を表示するステップと、
ゲームマップ上のプレイヤキャラクタの位置とゲームマップ上のプレイヤキャラクタが侵入できない移動不可能領域とに基づいて、フリック方向に対応したプレイヤキャラクタの移動方向を定める仮想コントローラを決定するステップと、
前記タッチパネルに対するフリックを検出するステップと、
前記検出されたフリックの方向を決定するステップと、
前記決定されたフリックの方向及び仮想コントローラに基づいてプレイヤキャラクタを移動させるステップと、を実行させるプログラム。 - 前記仮想コントローラを決定するステップは、
ゲームマップ上の前記プレイヤキャラクタの位置及び当該位置の周囲を含むサブマップを取得するステップと、
前記取得されたサブマップに含まれる、前記プレイヤキャラクタに接する移動不可能領域の有無に基づいてプレイヤキャラクタの移動可能方向を決定するステップと、
前記決定されたプレイヤキャラクタの移動可能方向に基づいて仮想コントローラを決定するステップと、を含む請求項1に記載のプログラム。 - 前記仮想コントローラを決定するステップは、
ゲームマップ上の前記プレイヤキャラクタの位置及び当該位置の周囲を含むサブマップを取得するステップと、
前記取得されたサブマップに含まれる移動不可能領域の有無、並びに前記取得されたサブマップに移動不可能領域を含む場合、前記プレイヤキャラクタの位置から当該移動不可能領域への方向及び当該移動不可能領域までの距離に基づいてプレイヤキャラクタの移動可能方向を決定するステップと、
前記決定されたプレイヤキャラクタの移動可能方向に基づいて仮想コントローラを決定するステップと、を含む請求項1に記載のプログラム。 - 前記仮想コントローラを決定するステップは、
ゲームマップ上の前記プレイヤキャラクタの位置のマップ情報を取得するステップであって、各々の位置のマップ情報は、各々の位置に接する移動不可能領域の有無に基づいて、又は各々の位置からゲームマップに含まれる移動不可能領域への方向及び当該移動不可能領域までの距離に基づいて決定されるプレイヤキャラクタの移動可能方向に対応した仮想コントローラを示す識別情報を有する、プレイヤキャラクタの位置のマップ情報を取得するステップと、
前記取得されたマップ情報の識別情報に基づいて仮想コントローラを決定するステップと、を含む請求項1に記載のプログラム。 - 前記仮想コントローラは、プレイヤキャラクタの移動可能方向が90度以下の場合に、一部のフリック方向においてプレイヤキャラクタを移動させないように定める、請求項1から4に記載のプログラム。
- タッチパネルを備え、当該タッチパネルに対するフリックを含むタッチ操作を受け付ける電子装置であって、
プレイヤの操作によりゲームマップ上に配置されたプレイヤキャラクタを移動させるための画面を表示する画面表示手段と、
ゲームマップ上のプレイヤキャラクタの位置とゲームマップ上のプレイヤキャラクタが侵入できない移動不可能領域とに基づいて、フリック方向に対応したプレイヤキャラクタの移動方向を定める仮想コントローラを決定する仮想コントローラ決定手段と、
前記タッチパネルに対するフリックを検出するフリック検出手段と、
前記検出されたフリックの方向を決定するフリック方向決定手段と、
前記決定されたフリックの方向及び仮想コントローラに基づいてプレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段と、を備える電子装置。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続され、タッチパネルを備え、及び当該タッチパネルに対するフリックを含むタッチ操作を受け付ける電子装置とを含むシステムであって、
プレイヤの操作によりゲームマップ上に配置されたプレイヤキャラクタを移動させるための画面を表示する画面表示手段と、
ゲームマップ上のプレイヤキャラクタの位置とゲームマップ上のプレイヤキャラクタが侵入できない移動不可能領域とに基づいて、フリック方向に対応したプレイヤキャラクタの移動方向を定める仮想コントローラを決定する仮想コントローラ決定手段と、
前記タッチパネルに対するフリックを検出するフリック検出手段と、
前記検出されたフリックの方向を決定するフリック方向決定手段と、
前記決定されたフリックの方向及び仮想コントローラに基づいてプレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段と、
の各手段を前記サーバ又は前記電子装置が備える、システム。 - サーバと、前記サーバにネットワークを介して接続され、タッチパネルを備え、及び当該タッチパネルに対するフリックを含むタッチ操作を受け付ける電子装置とを含むシステムの制御方法であって、
プレイヤの操作によりゲームマップ上に配置されたプレイヤキャラクタを移動させるための画面を表示するステップと、
ゲームマップ上のプレイヤキャラクタの位置とゲームマップ上のプレイヤキャラクタが侵入できない移動不可能領域とに基づいて、フリック方向に対応したプレイヤキャラクタの移動方向を定める仮想コントローラを決定するステップと、
前記タッチパネルに対するフリックを検出するステップと、
前記検出されたフリックの方向を決定するステップと、
前記決定されたフリックの方向及び仮想コントローラに基づいてプレイヤキャラクタを移動させるステップと、
を備え、各ステップは前記サーバ又は前記電子装置により実行される制御方法。
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