JP2014083395A - ゲーム提供装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ装置10は、情報を記憶する情報記憶部52と、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部51と、端末装置が有する表示装置に表示させる画像を生成して表示装置に表示させる表示画像生成部54と、プレイヤが操作するキャラクタであるプレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定部55と、このプレイヤキャラクタのゲーム空間内での動作を制御するプレイヤキャラクタ制御部56と、プレイヤが操作しないキャラクタであるノンプレイヤキャラクタのゲーム空間内での動作を制御するノンプレイヤキャラクタ制御部57とを備える。
【選択図】図2
Description
30、130 端末装置
33a 液晶ディスプレイ
51、151 ゲーム進行制御部
52、152 情報記憶部
54、154 表示画像生成部
55、155 移動方向設定部
56、156 プレイヤキャラクタ制御部
57、157 ノンプレイヤキャラクタ制御部
60 ナビゲーションボタン
62 移動方向表示部
70 プレイヤキャラクタ
74、76、78 ノンプレイヤキャラクタ
Claims (19)
- タッチパネルを備える表示装置と通信可能に接続され、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置であって、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成手段と、
操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定手段と、
当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御手段と、
を備えるゲーム提供装置。 - 請求項1記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲーム空間は、前記プレイヤキャラクタがクリアすべき複数の通過地点が設定されてなり、
前記移動方向設定手段は、前記タッチ操作の位置に対応するオブジェクトが所定のボタンである場合には、前記現在地点から前記複数の通過地点のうち所定のルールに基づいて定まる一つの目標通過地点へと向かう方向を前記移動方向として設定する手段である、
ゲーム提供装置。 - 前記目標通過地点は、前記複数の通過地点のうち当該複数の通過地点に予め設定されたクリアすべき順序に基づいて定まる一つの通過地点である請求項2記載のゲーム提供装置。
- 前記目標通過地点に所定のノンプレイヤキャラクタが配置されるように当該所定のノンプレイヤキャラクタを制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段を備える請求項2または3記載のゲーム提供装置。
- 前記所定のボタンは、前記プレイヤキャラクタの現在地点にかかわらず、前記表示画像上の所定の位置を既定の位置として配置されるオブジェクトである請求項2ないし4いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記表示画像上の所定の位置は、当該表示画像の下半分の領域内に位置する請求項5記載のゲーム提供装置。
- 前記移動方向設定手段は、前記タッチ操作の位置に対応するオブジェクトが前記ゲーム空間内に配置された第1の所定のゲーム媒体である場合には、前記現在地点から当該第1の所定のゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向を前記移動方向として設定する手段である請求項1ないし6いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記第1の所定のゲーム媒体は、アイテム、宝箱、ノンプレイヤキャラクタの少なくとも一つを含む請求項7記載のゲーム提供装置。
- 前記移動方向設定手段は、前記タッチ操作の位置に対応するオブジェクトが前記プレイヤキャラクタである場合には、当該タッチ操作の種類に基づいて前記移動方向を設定する手段である請求項1ないし8いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記移動方向設定手段は、前記タッチ操作の種類がフリック操作である場合には、当該フリック操作の方向を前記移動方向として設定する手段である請求項9記載のゲーム提供装置。
- 前記移動方向設定手段は、前記タッチ操作の種類がドラッグ操作である場合には、当該ドラッグ操作の経路に沿った方向を前記移動方向として設定する手段である請求項9または10記載のゲーム提供装置。
- 前記画像生成手段は、前記表示画像として、前記移動方向設定手段によって設定された移動方向を示す移動方向表示オブジェクトを含む画像を生成する手段である請求項1ないし11いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記移動方向表示オブジェクトは、所定の透過率の半透明のオブジェクトである請求項12記載のゲーム提供装置。
- 前記移動方向設定手段は、前記タッチ操作の位置に対応するオブジェクトが前記移動方向表示オブジェクトである場合には、当該タッチ操作の当該移動方向表示オブジェクト内の位置に応じて定まる方向を前記移動方向として設定する手段である請求項12または13記載のゲーム提供装置。
- 前記プレイヤキャラクタ制御手段は、移動している前記プレイヤキャラクタの現在地点を基準とした所定範囲内に第2の所定のゲーム媒体が存在することとなった場合には、当該プレイヤキャラクタが静止するように当該プレイヤキャラクタを制御する手段である請求項1ないし14いずれか記載のゲーム提供装置。
- 前記第2の所定のゲーム媒体は、アイテム、宝箱、ノンプレイヤキャラクタの少なくとも一つを含む請求項15記載のゲーム提供装置。
- タッチパネルを備える表示装置と通信可能に接続されたコンピュータを、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成処理と、
操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定処理と、
当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御処理と、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。 - タッチパネルを備える表示装置を有する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、
プレイヤキャラクタのゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成手段と、
操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定手段と、
当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御手段と、
を備えるゲーム提供システム。 - タッチパネルを備える表示装置を用いて、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供方法であって、
(a)前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させ、
(b)操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定し、
(c)当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御する、
ゲーム提供方法。
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