KR20200113834A - 애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법 - Google Patents

애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법 Download PDF

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KR20200113834A
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Abstract

애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 장치는, 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하는 실행 상태 판단부; 및 상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시하는 제어부를 포함한다.

Description

애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING APPLICATION INFORMATION}
개시되는 실시예들은 애플리케이션 정보 제공 기술과 관련된다.
멀티태스킹(Multitasking)이란 하나의 장치 내에서 2가지 이상의 작업이 동시에 처리되거나, 2가지 이상의 프로그램들이 동시에 실행되도록 하는 기술을 의미하며, 프로세서와 운영체제 기술의 발달에 따라 스마트 폰과 같은 모바일 디바이스를 포함한 다양한 형태의 컴퓨팅 장치에 적용되고 있다.
그러나, 이러한 멀티태스킹 기술을 이용하여 특정 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되는 경우, 사용자가 해당 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되도록 실행 상태를 변경하기 전까지 해당 애플리케이션과 관련된 상태를 인지할 수 없다는 문제점이 있다.
개시되는 실시예들은 애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 장치는, 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하는 실행 상태 판단부; 및 상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시하는 제어부를 포함한다.
상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션이 상기 포어 그라운드에서 실행 중 상기 애플리케이션에 의해 접속되거나 접속 시도된 서버와의 접속 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속된 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간을 포함할 수 있다.
상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속 시도된 서버와의 접속을 위한 접속 대기 시간 및 접속 대기 순서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션의 업데이트 진행 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션은, 게임의 실행을 위한 애플리케이션이며, 상기 상태 정보는, 상기 게임 내에서 수행되는 게임 동작의 진행 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체는, 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 플로팅(Floating)되는 그래픽 객체일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 대한 기 설정된 사용자 조작이 감지된 경우, 상기 애플리케이션이 상기 포어그라운드에서 실행되도록 상기 애플리케이션의 실행 상태를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 방법은, 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시하는 동작을 포함한다.
상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션이 상기 포어 그라운드에서 실행 중 상기 애플리케이션에 의해 접속되거나 접속 시도된 서버와의 접속 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속된 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간을 포함할 수 있다.
상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속 시도된 서버와의 접속을 위한 접속 대기 시간 및 접속 대기 순서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션의 업데이트 진행 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 애플리케이션은, 게임의 실행을 위한 애플리케이션이며, 상기 상태 정보는, 상기 게임 내에서 수행되는 게임 동작의 진행 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 그래픽 객체는, 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 플로팅(Floating)되는 그래픽 객체일 수 있다.
상기 애플리케이션 정보 제공 방법은, 상기 표시하는 동작 이후에, 상기 그래픽 객체에 대한 기 설정된 사용자 조작이 감지된 경우, 상기 애플리케이션이 상기 포어그라운드에서 실행되도록 상기 애플리케이션의 실행 상태를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 장치는, 디스플레이; 및 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하고, 상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 디스플레이를 통해 표시한다.
개시되는 실시예들에 따르면, 사용자 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션과 관련된 상태 정보가 그래픽 객체를 통해 디스플레이 화면 상에 표시되도록 함으로써, 애플리케이션이 백그라운드에서 실행 중이더라도 해당 애플리케이션과 관련된 다양한 정보를 사용자에게 제공 가능하게 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 2 및 도 3은 일 실시예에 따른 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 장치(100)는 실행 상태 판단부(110) 및 제어부(120)를 포함한다.
일 실시예에서, 애플리케이션 정보 제공 장치(100)는 각각 특정한 기능을 제공하거나 특정한 서비스를 제공하기 위한 복수의 애플리케이션이 설치되며 멀티 태스킹(Multitasking)을 지원하는 사용자 디바이스(미도시)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 이때, 사용자 디바이스는 예를 들어, 상술한 게이밍 디바이스일 수 있으나, 반드시 특정한 형태로 한정되는 것은 아니다.
한편, 일 실시예에서, 실행 상태 판단부(110) 및 제어부(120)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
실행 상태 판단부(110)는 사용자 디바이스에서 실행 중인 애플리케이션의 실행 상태를 판단한다.
구체적으로, 실행 상태 판단부(110)는 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단한다.
구체적으로, 멀티 태스킹을 지원하는 사용자 디바이스에 설치된 각 애플리케이션의 실행 상태는 예를 들어, 비 실행, 포어그라운드 실행 및 백그라운드 실행 중 하나일 수 있다.
이때, '비 실행' 상태는 애플리케이션이 아직 실행되지 않았거나, 실행 중이던 애플리케이션이 사용자 또는 사용자 디바이스의 OS(Operation System)에 의해 실행 종료된 상태를 의미할 수 있다. 또한, '포어그라운드 실행' 상태는 애플리케이션이 실행되어 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 애플리케이션의 실행 화면이 표시되고 있는 상태를 의미할 수 있다. 또한, '백그라운드 실행' 상태는 애플리케이션이 실행된 후 실행 종료되지 않았으나 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 애플리케이션의 실행 화면이 표시되고 있지 않은 상태를 의미할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 사용자 디바이스에 설치된 애플리케이션 중 비 실행 상태에 있는 제1 애플리케이션을 실행시킨 경우, 제1 애플리케이션은 포어그라운드 실행 상태로 전환되어 제1 애플리케이션의 실행 화면이 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시될 수 있다. 한편, 제1 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중인 상태에서 사용자는 사용자 디바이스에 설치된 애플리케이션들의 실행 아이콘이 표시되는 기본 화면이 표시되도록 하거나, 백그라운드 실행 상태에 있는 제2 애플리케이션의 실행 상태를 포어그라운드 실행 상태로 전환시킴으로써 제1 애플리케이션의 실행 상태를 백그라운드 실행 상태로 전환시킬 수 있다.
제어부(120)는 사용자 디바이스의 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 사용자 디바이스의 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 해당 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 그래픽 객체는 이미지, 문자, 숫자, 도형 중 적어도 하나가 조합된 형태로 표현되는 시각적으로 인식 가능한 객체를 의미할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 그래픽 객체는 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 플로팅(Floating)되는 그래픽 객체일 수 있다. 이때, 그래픽 객체가 '플로팅'된다는 것은 해당 그래픽 객체를 통해 상태 정보가 표시되는 애플리케이션의 실행 상태가 백그라운드 실행 상태에서 포어그라운드 실행 상태 또는 비 실행 상태로 변경되기 전까지 해당 그래픽 객체가 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 지속적으로 표시됨을 의미할 수 있다. 즉, 플로팅 되는 그래픽 객체는 현재 포어그라운드에서 실행되고 있는 다른 애플리케이션의 실행 화면이나, 사용자 디바이스에 설치된 모든 애플리케이션의 실행 상태가 백그라운드 상태 또는 비 실행 상태일 때 표시되는 사용자 디바이스의 기본 화면에 의해 가려지지 않고 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 지속적으로 표시될 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 애플리케이션과 연관된 상태 정보는 해당 애플리케이션에 의해 접속되는 서버와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 백그라운드 실행 상태로 전환된 애플리케이션이 서버와 연동하여 특정한 기능 내지는 서비스를 제공하는 애플리케이션인 경우, 해당 애플리케이션과 연관된 상태 정보는 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행 중 해당 애플리케이션에 의해 접속되거나 접속 시도된 서버와의 접속 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 특정 서버와 접속을 유지하고 있는 상태에서 해당 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 서버와의 접속 상태와 관련된 정보는 해당 애플리케이션에 의해 접속 중인 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
구체적으로, 게임 서버와 연동하여 제공되는 모바일 게임 서비스와 같이 일부 온라인 서비스의 경우, 애플리케이션의 실행 상태가 포어그라운드 실행 상태에서 백그라운드 실행 상태로 전환된 이후 기 설정된 시간 이상 경과한 경우, 서버가 해당 애플리케이션과의 접속을 종료하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이러한 온라인 서비스를 제공하기 위한 애플리케이션의 실행 상태가 백그라운드 실행 상태로 변경된 경우, 제어부(120)는 해당 애플리케이션이 접속 중인 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간이 해당 애플리케이션과 연관된 상태 정보로서 그래픽 객체를 통해 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시되도록 할 수 있다.
다른 예로, 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 특정 서버와 접속을 시도 중인 상태에서 해당 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 서버와의 접속 상태와 관련된 정보는 접속 시도 중인 서버와의 접속을 위한 접속 대기 시간 및 접속 대기 순서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적인 예로, 애플리케이션이 접속 시도 중인 서버가 예를 들어, 동시 접속자 수 초과, 트래픽 용량 초과, 서버 점검 등의 이유로 즉시 접속이 어려운 경우, 애플리케이션은 서버로 접속 가능할 때까지 접속 대기 상태를 유지하고, 서버는 접속 대기 중인 애플리케이션으로 접속 대기 순서 및 접속 대기 시간 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이 경우, 제어부(120)는 서버와의 접속 대기 중인 애플리케이션의 실행 상태가 백그라운드 실행 상태로 변경된 경우, 접속 대기 시간 및 접속 대기 순서 중 적어도 하나를 해당 애플리케이션과 연관된 상태 정보로서 그래픽 객체를 통해 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시되도록 할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 애플리케이션과 연관된 상태 정보는 해당 애플리케이션의 업데이트 진행 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되고 있는 상태에서 해당 애플리케이션에 대한 업데이트가 진행 중에 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 애플리케이션과 연관된 상태 정보는 업데이트 완료 예상 시간, 업데이트 진행률, 업데이트 완료 여부 등을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 백그라운드 실행 상태로 변경된 애플리케이션이 게임 실행을 위한 게임 애플리케이션인 경우, 애플리케이션과 관련된 상태 정보는 게임 내에서 수행되는 게임 동작의 진행 상태와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
이때, 게임 동작은 예를 들어, 건물 생성, 아이템 생성, 아이템 업그레이드 등과 같이 게임 실행 중 사용자의 조작에 따라 게임 내에서 수행되며 완료되기 까지 일정 시간이 소요되는 다양한 형태의 동작을 의미할 수 있다.
예를 들어, 게임 애플리케이션이 포어그라운드에서 실행되고 있는 상태에서 완료까지 일정 시간이 소요되는 게임 내 건물 생성 동작이 진행되는 중에 게임 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되도록 게임 애플리케이션의 실행 상태가 변경된 경우, 해당 게임 애플리케이션과 연관된 상태 정보는 건물 생성 동작의 진행 상태 (예를 들어, 생성 완료까지 남은 시간, 생성 완료 여부 등)을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 제어부(120)는 사용자 디바이스의 디스플레이 화면에 백그라운드에서 실행 중인 특정 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체가 표시된 상태에서 그래픽 객체에 대한 기 설정된 사용자 조작이 감지된 경우, 해당 특정 애플리케이션이 사용자 디바이스의 포어그라운드에서 실행되도록 애플리케이션의 실행 상태를 변경할 수 있다.
이때, 기 설정된 사용자 조작의 형태는 예를 들어, 마우스를 이용하여 그래픽 객체를 더블 클릭하거나, 디스플레이 화면에서 그래픽 객체가 표시된 부분을 터치하는 등과 같이 사용자 디바이스에 구비된 입력 수단에 따라 다양한 형태를 가질 수 있으며, 반드시 특정한 형태로 한정되는 것은 아니다.
도 2 및 도 3은 일 실시예에 따른 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체의 예를 도시한 도면이다.
도 2 및 도 3에서는 사용자 디바이스(200, 300)의 포어그라운드에서 게임 애플리케이션이 실행되던 중 사용자에 의해 메신저 애플리케이션이 실행된 것으로 가정한다. 이 경우, 사용자 디바이스(200, 300)의 포어그라운드에서 실행 중이던 게임 애플리케이션은 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경되고, 사용자 디바이스(200, 300)의 디스플레이 화면(210, 310)에는 현재 포어그라운드에서 실행 중인 메신저 애플리케이션의 실행 화면(211, 311)과 백그라운드에서 실행 중인 게임 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체(212, 312)가 표시될 수 있다.
이때, 그래픽 객체(212, 312)는 도 2에 도시된 예와 같이 게임 애플리케이션이 접속 중인 게임 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간을 나타내는 텍스트를 포함하는 원형의 그래픽 객체(212)로 표시되거나, 도 3에 도시된 예와 같이 게임 동작의 진행 상태를 나타내는 이미지 및 텍스트를 포함하는 사각형의 그래픽 객체(312)로 표시될 수 있나, 그래픽 객체(212, 312)의 형태는 반드시 도시된 예에 한정되는 것은 아니다.
한편, 그래픽 객체(212, 312)는 도시된 예와 같이 디스플레이 화면(210, 310) 상에 플로팅되어 디스플레이 화면(210, 310)에 다른 애플리케이션의 실행 화면(211, 311)이 표시되고 있더라도 해당 실행 화면에 가려지지 않고 지속적으로 표시될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 애플리케이션 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 도시된 애플리케이션 정보 제공 장치(100)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 애플리케이션 정보 제공 장치(100)는 우선 사용자 디바이스의 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 사용자 디바이스의 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단한다(410).
이때, 포어그라운드에서 실행 중인 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 애플리케이션 정보 제공 장치(100)는 해당 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 나타내는 그래픽 객체를 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시한다(420).
한편, 도 4에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1에 도시된 애플리케이션 정보 제공 장치(100)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 따라 게이밍 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시되는 게임 애플리케이션의 아이콘이 갱신되도록 함으로써, 각 사용자의 게임 정보에 따라 개인화된 아이콘이 표시되도록 할 수 있다.
또한, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자의 게임 정보에 대응되는 시각적 정보가 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 표시되도록 함으로써, 게임 애플리케이션의 아이콘을 통해 사용자에게 게임과 관련된 다양한 정보를 제공할 수 있고, 이를 통해 사용자의 게임 접속을 유도할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 애플리케이션 정보 제공 장치
110: 실행 상태 판단부
120: 제어부
200: 사용자 디바이스

Claims (17)

  1. 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하는 실행 상태 판단부; 및
    상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시하는 제어부를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션이 상기 포어 그라운드에서 실행 중 상기 애플리케이션에 의해 접속되거나 접속 시도된 서버와의 접속 상태와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속된 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간을 포함하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속 시도된 서버와의 접속을 위한 접속 대기 시간 및 접속 대기 순서 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션의 업데이트 진행 상태와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 애플리케이션은, 게임의 실행을 위한 애플리케이션이며,
    상기 상태 정보는, 상기 게임 내에서 수행되는 게임 동작의 진행 상태와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 그래픽 객체는, 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 플로팅(Floating)되는 그래픽 객체인 애플리케이션 정보 제공 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 그래픽 객체에 대한 기 설정된 사용자 조작이 감지된 경우, 상기 애플리케이션이 상기 포어그라운드에서 실행되도록 상기 애플리케이션의 실행 상태를 변경하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
  9. 사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션이 상기 포어 그라운드에서 실행 중 상기 애플리케이션에 의해 접속되거나 접속 시도된 서버와의 접속 상태와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속된 서버와의 접속이 종료될 때까지 남은 시간을 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 접속 상태와 관련된 정보는, 상기 접속 시도된 서버와의 접속을 위한 접속 대기 시간 및 접속 대기 순서 중 적어도 하나를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 상태 정보는, 상기 애플리케이션의 업데이트 진행 상태와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 애플리케이션은, 게임의 실행을 위한 애플리케이션이며,
    상기 상태 정보는, 상기 게임 내에서 수행되는 게임 동작의 진행 상태와 관련된 정보를 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 그래픽 객체는, 상기 사용자 디바이스의 디스플레이 화면 상에 플로팅(Floating)되는 그래픽 객체인 애플리케이션 정보 제공 방법.
  16. 청구항 9에 있어서,
    상기 표시하는 동작 이후에, 상기 그래픽 객체에 대한 기 설정된 사용자 조작이 감지된 경우, 상기 애플리케이션이 상기 포어그라운드에서 실행되도록 상기 애플리케이션의 실행 상태를 변경하는 동작을 더 포함하는 애플리케이션 정보 제공 방법.
  17. 디스플레이; 및
    하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    사용자 디바이스의 포어그라운드(foreground)에서 실행 중인 애플리케이션이 상기 사용자 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행되도록 실행 상태가 변경되었는지 여부를 판단하고,
    상기 애플리케이션이 상기 백그라운드에서 실행되도록 실행 상태가 변경된 경우, 상기 애플리케이션과 연관된 상태 정보를 표시하는 그래픽 객체를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 애플리케이션 정보 제공 장치.
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