KR102369251B1 - 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 - Google Patents

유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 Download PDF

Info

Publication number
KR102369251B1
KR102369251B1 KR1020170085588A KR20170085588A KR102369251B1 KR 102369251 B1 KR102369251 B1 KR 102369251B1 KR 1020170085588 A KR1020170085588 A KR 1020170085588A KR 20170085588 A KR20170085588 A KR 20170085588A KR 102369251 B1 KR102369251 B1 KR 102369251B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
manipulation
terminal
touch
input
game
Prior art date
Application number
KR1020170085588A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20190005050A (ko
Inventor
김병주
소송희
안승준
윤성영
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020170085588A priority Critical patent/KR102369251B1/ko
Publication of KR20190005050A publication Critical patent/KR20190005050A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102369251B1 publication Critical patent/KR102369251B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 단말은, 하나 이상의 조작 버튼을 구비하는 모바일 컨트롤러와 연결 가능한 단말로서, 게임 화면을 디스플레이하고, 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공하는 터치 스크린; 및 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 연결 감지부를 포함하며, 상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 게임 요소들의 조작과 관련된 상기 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이한다.

Description

유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말{METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE AND TERMINAL FOR EXECUTING THE SAME}
본 발명의 실시예들은 게임 수행을 위한 유저 인터페이스 제공 기술과 관련된다.
최근, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모바일 단말의 보급이 가속화됨에 따라 상기 모바일 단말을 이용한 온라인 게임 서비스의 이용 또한 증가하고 있다. 그러나, 스마트폰 등과 같은 모바일 단말의 경우 그 화면 크기의 제약으로 인해 사용자가 온라인 게임을 플레이하는 데 불편함이 있다. 특히, 많은 입력을 필요로 하는 온라인 게임의 경우, 이러한 불편함은 더욱 커지게 된다.
이에 따라, 최근에는 모바일 단말에서 실행되는 온라인 게임의 조작 편의성을 위한 모바일 컨트롤러가 개발되었다. 사용자는 상기 모바일 컨트롤러를 모바일 단말에 연결한 후 상기 모바일 컨트롤러를 이용하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. 그러나, 모바일 단말에 구비되는 조작 버튼만으로는 온라인 게임 내 다양한 게임 요소들을 조작하는 데 여전히 한계가 있다.
한국공개특허공보 제10-2014-0127935호(2014.11.05)
본 발명의 실시예들은 게임 조작의 편의성을 향상시키고 게임 특성에 맞는 다양한 유저 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 조작 버튼을 구비하는 모바일 컨트롤러와 연결 가능한 단말로서, 게임 화면을 디스플레이하고, 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공하는 터치 스크린; 및 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 연결 감지부를 포함하며, 상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 게임 요소들의 조작과 관련된 상기 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이하는, 단말이 제공된다.
상기 조작 화면은, 조작 가능한 하나 이상의 게임 요소를 나타내는 이미지 및 상기 게임 요소에 대응되는 각 조작 버튼의 식별 정보를 포함할 수 있다.
상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공할 수 있다.
상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공하며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 제1 게임 요소와 상이한 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 단말은, 상기 사용자가 상기 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 모바일 컨트롤러로부터 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 수신하는 수신부; 및 상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 고려하여 상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 조작부를 더 포함할 수 있다.
상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보는, 상기 게임 화면 상에서의 상기 터치 조작에 따른 입력 패턴, 입력 위치 및 입력 횟수 중 하나 이상을 포함하며, 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보는, 상기 조작 버튼의 식별 정보 및 상기 조작 버튼의 입력이 지속된 시간 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 조작부는, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어진 후 상기 터치 조작의 입력이 이루어지는 경우 설정된 제1 게임 요소를 조작할 수 있다.
상기 조작부는, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어지고 있는 상태에서 상기 터치 조작의 입력이 복수 회 반복되는 경우 설정된 제2 게임 요소를 조작할 수 있다.
상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 상기 사용자가 상기 게임 화면을 터치함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시키며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 사용자가 설정된 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 조작 버튼을 구비하는 모바일 컨트롤러와 연결 가능한 단말에서의 유저 인터페이스 제공 방법으로서, 상기 단말의 터치 스크린에서, 게임 화면을 디스플레이하는 단계; 상기 터치 스크린에서, 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 단말의 연결 감지부에서, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 단계; 및 상기 터치 스크린에서, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 게임 요소들의 조작과 관련된 상기 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법이 제공된다.
상기 조작 화면은, 조작 가능한 하나 이상의 게임 요소를 나타내는 이미지 및 상기 게임 요소에 대응되는 각 조작 버튼의 식별 정보를 포함할 수 있다.
상기 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공할 수 있다.
상기 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공하며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 제1 게임 요소와 상이한 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 유저 인터페이스 제공 방법은, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 단계 이후, 상기 단말의 수신부에서, 상기 사용자가 상기 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 모바일 컨트롤러로부터 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 수신하는 단계; 및 상기 단말의 조작부에서, 상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 고려하여 상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 단계를 더 포함하는,
상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보는, 상기 게임 화면 상에서의 상기 터치 조작에 따른 입력 패턴, 입력 위치 및 입력 횟수 중 하나 이상을 포함하며, 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보는, 상기 조작 버튼의 식별 정보 및 상기 조작 버튼의 입력이 지속된 시간 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 단계는, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어진 후 상기 터치 조작의 입력이 이루어지는 경우 설정된 제1 게임 요소를 조작할 수 있다.
상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 단계는, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어지고 있는 상태에서 상기 터치 조작의 입력이 복수 회 반복되는 경우 설정된 제2 게임 요소를 조작할 수 있다.
상기 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 상기 사용자가 상기 게임 화면을 터치함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시키며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 사용자가 설정된 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 단말과 모바일 컨트롤러가 연결되는 경우 모바일 컨트롤러에 구비되는 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 단말의 터치 스크린에 디스플레이함으로써, 모바일 컨트롤러의 조작에 최적화된 UI를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 단말과 모바일 컨트롤러와의 연결 여부에 따라 터치 스크린에 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공하고, 사용자의 터치 조작 및 조작 버튼의 조작을 조합하여 각종 게임 요소들을 조작하도록 함으로써, 게임 조작의 편의성을 향상시키고 게임 특성에 맞는 UI를 설계할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 모바일 컨트롤러가 연결된 상태를 나타낸 예시
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 상세 구성을 나타낸 블록도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 모바일 컨트롤러와의 연결 여부에 따라 단말에서 제공하는 터치 입력 인터페이스 및 조작 화면을 설명하기 위한 예시
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 컨트롤러와의 연결 여부에 따라 단말에서 제공하는 터치 입력 인터페이스 및 조작 화면을 설명하기 위한 예시
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 모바일 컨트롤러와의 연결 여부에 따라 단말에서 제공하는 제1 터치 입력 인터페이스 및 제2 터치 입력 인터페이스를 설명하기 위한 예시
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 모바일 컨트롤러와의 연결 여부에 따라 단말에서 제공하는 제1 터치 입력 인터페이스 및 제2 터치 입력 인터페이스를 설명하기 위한 예시
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력 및 조작 버튼의 입력에 따라 게임 요소를 조작하는 과정을 설명하기 위한 예시
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말과 모바일 컨트롤러와의 연결 여부에 따라 단말에서 터치 입력 인터페이스를 활성화시키는 과정을 설명하기 위한 예시
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 11은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 단말(102) 및 모바일 컨트롤러(104)를 포함한다.
단말(102)은 온라인 게임을 플레이하기 위한 게이밍 디바이스로서, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑 등이 될 수 있다. 본 실시예들에 있어서, 단말(102)은 게임 화면을 디스플레이하고 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공하는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 여기서, 게임 요소는 상기 온라인 게임을 구성하는 요소로서, 예를 들어 게임 내 캐릭터, 상기 캐릭터가 사용하는 게임 스킬 또는 아이템, 게임 내 카메라, 채팅창, 게임 메뉴 등이 될 수 있다. 일 예시로서, 사용자는 터치 스크린에 디스플레이되는 게임 화면을 터치 조작함으로써, 게임 내 캐릭터를 이동시키거나, 게임 스킬의 위치와 범위를 지정하거나, 아이템을 사용하거나, 게임 내 카메라의 시야(view)를 변경시키거나, 게임 내 채팅창 또는 게임 메뉴를 활성화시키는 등 각종 게임 요소들을 조작할 수 있다.
또한, 단말(102)은 모바일 컨트롤러(104)와 연결될 수 있으며, 모바일 컨트롤러(104)와 연동하여 게임 수행을 위한 유저 인터페이스(UI : User Interface)를 사용자에게 제공할 수 있다.
모바일 컨트롤러(104)는 게임 요소들을 조작하는 데 사용되는 입력 장치로서, 사용자로부터 상기 게임 요소의 조작 명령을 입력 받기 위한 조작 버튼을 하나 이상 구비할 수 있다. 각 조작 버튼 중 적어도 하나는 그 형상, 크기 또는 위치가 상이할 수 있다. 일 예시로서, 사용자는 모바일 컨트롤러(104)에 구비되는 조작 버튼 중 적어도 하나를 조작함으로써, 게임 내 캐릭터를 이동시키거나, 게임 스킬의 위치와 범위를 지정하거나, 아이템을 사용하거나, 게임 내 카메라의 시야(view)를 변경시키거나, 게임 내 채팅창 또는 게임 메뉴를 활성화시키는 등 각종 게임 요소들을 조작할 수 있다.
또한, 모바일 컨트롤러(104)는 단말(102)을 거치한 채 상기 단말(102)과 연결될 수 있다.
일 예시로서, 모바일 컨트롤러(104)는 단말(102)의 양 측면에서 상기 단말(102)을 거치하면서 외부 인터페이스(미도시)를 통해 상기 단말(102)과 유선 연결될 수 있다. 이 경우, 단말(102)은 좌우 도킹 방식으로 모바일 컨트롤러(104)에 안정적으로 거치될 수 있으며, 사용자는 손목 피로감을 최소화하면서 게임을 플레이할 수 있다.
다른 예시로서, 모바일 컨트롤러(104)는 모바일 컨트롤러(104)의 상부에 단말(102)을 거치하면서 모바일 컨트롤러(104)에 내장된 블루투스 모듈(미도시)을 통해 상기 단말(102)과 무선 연결될 수 있다. 이 경우, 단말(102)은 블루투스 연결 방식으로 멀티 OS(Operating System)를 지원할 수 있다. 한편, 앞서 설명한 단말(102)의 거치 형태 및 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104) 간의 연결 방식은 일 예시에 불과하며, 상기 거치 형태 및 연결 방식이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결된 상태를 나타낸 예시이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 컨트롤러(104)는 단말(102)의 양 측면에서 상기 단말(102)을 거치하면서 블루투스 모듈을 통해 상기 단말(102)과 연결될 수 있다. 이 경우, 단말(102)은 좌우 도킹 방식으로 모바일 컨트롤러(104)에 안정적으로 거치됨으로써 사용자에게 그립감을 제공할 수 있으며, 블루투스 연결 방식으로 다양한 OS(예를 들어, 안드로이드, iOS 등)를 지원할 수 있게 된다.
또한, 도 2를 참조하면, 모바일 컨트롤러(104)는 방향 패드, 왼쪽 스틱, 오른쪽 스틱, 오른쪽 버튼, 홈/보기 버튼, 메뉴 버튼, 버튼 L1, L2, R1, R2 등 다양한 조작 버튼을 구비할 수 있다. 다만, 상기 단말(102)의 거치 형태, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104) 간의 연결 방식, 조작 버튼의 형상, 크기 및 위치 등이 도 2에 도시된 대로 한정되는 것은 아님에 유의한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)의 상세 구성을 나타낸 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)은 터치 스크린(202), 연결 감지부(204), 수신부(206) 및 조작부(208)를 포함한다.
터치 스크린(202)은 사용자의 요청에 따라 게임 화면을 디스플레이하고, 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공한다. 상술한 바와 같이, 사용자는 터치 스크린(202)에 디스플레이되는 게임 화면을 터치 조작함으로써 각종 게임 요소들을 조작할 수 있다. 또한, 터치 스크린(202)은 게임 요소의 조작을 위한 각종 이미지(또는 아이콘)를 게임 화면 상에 디스플레이할 수 있으며, 사용자는 상기 이미지를 터치 조작함으로써 상기 이미지에 대응되는 게임 요소들을 조작할 수 있다. 여기서, 터치 조작은 예를 들어, 게임 화면 내 설정된 이미지의 터치/멀티 터치, 게임 화면의 핀치 인(pinch in)/핀치 아웃(pinch out)/스와이프(swipe) 등이 될 수 있다. 단말(102)이 모바일 컨트롤러(104)와 연결되지 않은 경우, 터치 스크린(202)은 사용자의 터치 조작이 용이한 형태로 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때, 단말(102)이 모바일 컨트롤러(104)와 연결되는 경우, 터치 스크린(202)은 모바일 컨트롤러(104)에 구비되는 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이할 수 있다. 상기 조작 화면은 예를 들어, 조작 가능한 하나 이상의 게임 요소를 나타내는 이미지(또는 아이콘) 및 상기 게임 요소에 대응되는 각 조작 버튼의 식별 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 상기 조작 화면에 포함된 이미지를 참조하여 조작하고자 하는 게임 요소를 식별하고, 상기 조작 화면에 포함된 조작 버튼의 식별 정보를 참조하여 모바일 컨트롤러(104) 내 해당 조작 버튼을 입력함으로써 상기 조작 버튼에 대응되는 게임 요소를 조작할 수 있다.
또한, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공할 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린(202)은 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공하며, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 제1 게임 요소와 상이한 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 방식으로 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 일 예시로서, 터치 스크린(202)은 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 사용자가 게임 화면을 터치함에 따라 터치 입력 인터페이스를 활성화시키며, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우 사용자가 설정된 조작 버튼을 입력함에 따라 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.
연결 감지부(204)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부를 감지한다. 상술한 바와 같이, 단말(102)은 모바일 컨트롤러(104)에 거치된 채 모바일 컨트롤러(104)와 연결될 수 있다. 이때, 단말(102)은 외부 인터페이스(예를 들어, USB, 케이블 등)를 통해 모바일 컨트롤러(104)와 유선 연결되거나, 또는 블루투스 모듈 등과 같은 통신 모듈을 통해 모바일 컨트롤러(104)와 무선 연결될 수 있다. 연결 감지부(204)는 상기 외부 인터페이스 또는 통신 모듈과 연동하여 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부를 감지할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 제공하거나, 또는 서로 다른 방식으로 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.
수신부(206)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결이 감지된 상태에서 사용자가 조작 버튼을 입력하는 경우 모바일 컨트롤러(104)로부터 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 조작 버튼의 입력과 관련된 정보는 예를 들어, 입력된 조작 버튼의 식별 정보 및 상기 조작 버튼의 입력이 지속된 시간 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 예시로서, 사용자가 조작 버튼 'A'를 누르는 경우, 수신부(206)는 입력된 조작 버튼의 식별 정보인 'A'에 관한 정보를 모바일 컨트롤러(104)로부터 수신할 수 있다. 다른 예시로서, 사용자가 조작 버튼 'B'를 5초간 누르는 경우, 수신부(206)는 조작 버튼의 식별 정보인 'B'에 관한 정보와 조작 버튼의 입력이 지속된 시간인 '5초'에 관한 정보를 모바일 컨트롤러(104)로부터 수신할 수 있다.
조작부(208)는 사용자의 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 조작 버튼의 입력과 관련된 정보 중 하나 이상을 고려하여 설정된 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작한다. 구체적으로, 조작부(208)는 상기 터치 조작에 따른 입력 패턴 또는 입력된 조작 버튼의 식별 정보에 따라 설정된 게임 요소를 조작하되, 상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 조합하여 설정된 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작할 수도 있다. 여기서, 터치 조작의 입력과 관련된 정보는 예를 들어, 게임 화면 상에서의 상기 터치 조작에 따른 입력 패턴(즉, 터치 패턴), 입력 위치(즉, 터치 위치) 및 입력 횟수(즉, 터치 횟수) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 예시로서, 조작부(208)는 조작 버튼의 입력이 이루어진 후 터치 조작의 입력이 이루어지는 경우 설정된 제1 게임 요소를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 조작 버튼 'A'를 누르고 난 후 게임 화면을 핀치 아웃하여 게임 스킬 'a'의 위치와 범위를 지정할 수 있다.
다른 예시로서, 조작부(208)는 조작 버튼의 입력이 이루어지고 있는 상태에서 터치 조작의 입력이 복수 회 반복되는 경우 설정된 제2 게임 요소를 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 조작 버튼 'A'를 누르면서 게임 화면을 여러 번 터치하여 여러 타깃을 동시에 공격할 수 있다.
이와 같이, 조작부(208)는 상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 조합하여 다양한 방식으로 설정된 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 단말(102)에서 제공하는 터치 입력 인터페이스 및 조작 화면을 설명하기 위한 예시이다. 도 4의 (a) 및 도 5의 (a)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우 단말(102)에서 제공하는 터치 입력 인터페이스를 설명하기 위한 예시이며, 도 4의 (b) 및 도 5의 (b)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결된 경우 단말(102)에서 제공하는 조작 화면을 설명하기 위한 예시이다.
도 4의 (a) 및 도 5의 (a)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우, 터치 스크린(202)은 게임 요소들의 조작을 위한 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위해 각 게임 요소와 관련된 이미지(또는 아이콘)를 디스플레이할 수 있다. 일 예시로서, 터치 스크린(202)은 게임 스킬의 사용과 관련된 터치 입력 인터페이스(S), 캐릭터의 이동, 타깃 방향 등의 설정과 관련된 터치 입력 인터페이스(D) 등을 제공할 수 있다.
도 4의 (b) 및 도 5의 (b)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되는 경우, 터치 스크린(202)은 게임 요소들의 조작과 관련된 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이할 수 있다. 일 예시로서, 터치 스크린(202)은 도 4의 (a)에 도시된 게임 요소, 즉 게임 스킬을 나타내는 이미지와 상기 게임 스킬을 조작하기 위한 각 조작 버튼의 식별 정보(예를 들어, 조작 버튼 'A, 'Y' 등)를 포함하는 조작 화면(C)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 터치 스크린(202)은 도 4의 (a)에 도시된 터치 입력 인터페이스(D)를 더 이상 제공하지 않으며, 캐릭터의 이동, 타깃 방향 등의 설정에 대해서는 모바일 컨트롤러(104)의 방향 패드, 왼쪽 스틱 등을 통해 조작할 수 있도록 모바일 컨트롤러(104)와 연동되어 동작할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 게임 스킬을 조작하기 위해 조작 화면(C)에 디스플레이되는 조작 버튼의 식별 정보를 참조하여 해당 조작 버튼을 클릭하고, 캐릭터를 이동시키기 위해 조작 버튼의 방향 패드를 조작할 수 있다. 다만, 이 경우에도 터치 스크린(202)은 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있으며, 사용자는 모바일 컨트롤러(104)의 조작 버튼과 터치 스크린(202)을 모두 사용하여 게임 요소들을 조작할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 단말(102)에서 제공하는 제1 터치 입력 인터페이스 및 제2 터치 입력 인터페이스를 설명하기 위한 예시이다. 도 6의 (a) 및 도 7의 (a)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우 단말(102)에서 제공하는 터치 입력 인터페이스를 설명하기 위한 예시이며, 도 6의 (b) 및 도 7의 (b)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되는 경우 단말(102)에서 제공하는 터치 입력 인터페이스를 설명하기 위한 예시이다.
상술한 바와 같이, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공할 수 있다. 구체적으로, 터치 스크린(202)은 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공하며, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우 제1 게임 요소와 상이한 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우, 터치 스크린(202)은 캐릭터의 이동, 공격 등과 같은 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되는 경우, 터치 스크린(202)은 상기 제1 게임 요소와 상이한 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 예시로서, 터치 스크린(202)은 게임 화면 내 카메라의 시야와 같은 제2 게임 요소의 조작과 관련된 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우, 캐릭터의 이동, 공격 등과 같은 제1 게임 요소는 모바일 컨트롤러(104)의 조작 버튼을 통해 조작될 수 있다.
또한, 도 7의 (a)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우, 터치 스크린(202)은 자신의 캐릭터 이동, 공격 등과 같은 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 사용자의 캐릭터가 아닌 동료의 캐릭터는 자동으로 플레이될 수 있다.
또한, 도 7의 (b)를 참조하면, 터치 스크린(202)은 동료의 캐릭터의 이동, 공격 등과 같은 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자 자신의 캐릭터의 이동, 공격 등과 같은 제1 게임 요소는 모바일 컨트롤러(104)의 조작 버튼을 통해 조작될 수 있다.
이와 같이, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자로 하여금 터치 스크린(202)과 모바일 컨트롤러(104)를 조합하여 다양한 게임 요소를 보다 간편하게 조작하도록 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력 및 조작 버튼의 입력에 따라 게임 요소를 조작하는 과정을 설명하기 위한 예시이다. 도 8의 (a)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우 게임 요소를 조작하는 예시를 나타내며, 도 8의 (b) 및 (c)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되는 경우 게임 요소를 조작하는 예시를 각각 나타낸다.
상술한 바와 같이, 단말(102)의 조작부(208)는 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 고려하여 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작할 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우, 조작부(208)는 사용자의 터치 조작에 따라 게임 요소를 조작할 수 있다. 일 예시로서, 사용자는 터치 스크린(202)에서 디스플레이되는 게임 화면을 터치하여 게임 스킬을 사용하거나, 해당 게임 스킬을 통해 타깃 방향과 범위를 설정할 수 있다.
또한, 도 8의 (b) 및 (c)를 참조하면, 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되는 경우, 조작부(208)는 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 고려하여 게임 요소를 조작할 수 있다.
구체적으로, 조작부(208)는 조작 버튼의 입력이 이루어진 후 터치 조작의 입력이 이루어지는 경우 설정된 게임 요소를 조작할 수 있다. 일 예시로서, 도 8의 (b)를 참조하면, 사용자는 조작 버튼 'A를 누르고 난 뒤 게임 화면을 핀치 아웃하여 게임 스킬의 위치와 범위를 설정할 수 있다.
또한, 조작부(208)는 조작 버튼의 입력이 이루어지고 있는 상태에서 상기 치 조작의 입력이 복수 회 반복되는 경우 설정된 게임 요소를 조작할 수 있따. 일 예시로서, 도 8의 (c)를 참조하면, 사용자는 조작 버튼 'A'를 누르면서 게임 화면을 여러 번 터치하여 여러 타깃을 동시에 공격할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 단말에서 터치 입력 인터페이스를 활성화시키는 과정을 설명하기 위한 예시이다. 도 9의 (a)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되지 않은 경우 터치 입력 인터페이스를 활성화시키는 과정을 설명하기 위한 예시이며, 도 9의 (b) 및 (c)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)가 연결되는 경우 터치 입력 인터페이스를 활성화시키는 과정을 설명하기 위한 예시이다.
상술한 바와 같이, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 방식으로 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 일 예시로서, 터치 스크린(202)은 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 사용자가 게임 화면을 터치함에 따라 터치 입력 인터페이스를 활성화시키며, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우 사용자가 설정된 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우, 터치 스크린(202)은 사용자가 게임 화면을 터치함에 따라 터치 입력 인터페이스로서 가상 키보드(V)를 활성화시킬 수 있다.
또한, 도 9의 (b)를 참조하면, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우, 터치 스크린(202)은 사용자가 조작 버튼 'L2'를 누르고 난 뒤 게임 화면을 터치함에 따라 터치 입력 인터페이스로서 이모티콘 입력 UI를 활성화시킬 수 있다.
또한, 도 9의 (c)를 참조하면, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우, 단말(102)은 사용자가 조작 버튼 'L2'를 누름에 따라 음성 입력을 위한 UI를 활성화시킬 수 있다. 이 경우, 사용자는 상기 UI를 통해 음성을 입력함으로써 게임 상대방과 보이스 채팅을 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
S102 단계에서, 터치 스크린(202)은 사용자의 요청에 따라 게임 화면을 디스플레이한다.
S104 단계에서, 연결 감지부(204)는 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부를 감지한다.
S106 단계에서, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 게임 요소들의 조작을 위한 UI를 제공한다. 구체적으로, 터치 스크린(202)은 단말(102)과 모바일 컨트롤러(104)와의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 제공하거나, 또는 서로 다른 방식으로 터치 입력 인터페이스를 활성화시킬 수 있다. 또한, 모바일 컨트롤러(104)가 단말(102)과 연결된 것으로 감지되는 경우, 터치 스크린(202)은 게임 요소들의 조작과 관련된 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이할 수 있다.
도 11은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 단말(102), 모바일 컨트롤러(104), 단말(102) 또는 모바일 컨트롤러(104)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10 : 컴퓨팅 환경
12 : 컴퓨팅 장치
14 : 프로세서
16 : 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18 : 통신 버스
20 : 프로그램
22 : 입출력 인터페이스
24 : 입출력 장치
26 : 네트워크 통신 인터페이스
100 : 게임 시스템
102 : 단말
104 : 모바일 컨트롤러
202 : 터치 스크린
204 : 연결 감지부
206 : 수신부
208 : 조작부

Claims (18)

  1. 하나 이상의 조작 버튼을 구비하는 모바일 컨트롤러와 연결 가능한 단말로서,
    게임 화면을 디스플레이하고, 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공하는 터치 스크린;
    상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 연결 감지부; 및
    상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 고려하여 상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 조작부를 포함하며,
    상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 게임 요소들의 조작과 관련된 상기 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이하고,
    상기 조작부는, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어진 후 상기 터치 조작의 입력이 이루어지는 경우 설정된 제1 게임 요소를 조작하며, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어지고 있는 상태에서 상기 터치 조작의 입력이 복수 회 반복되는 경우 설정된 제2 게임 요소를 조작하는, 단말.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 조작 화면은, 조작 가능한 하나 이상의 게임 요소를 나타내는 이미지 및 상기 게임 요소에 대응되는 각 조작 버튼의 식별 정보를 포함하는, 단말.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공하는, 단말.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 상기 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공하며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 제1 게임 요소와 상이한 상기 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공하는, 단말.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자가 상기 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 모바일 컨트롤러로부터 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 수신하는 수신부를 더 포함하는, 단말.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보는, 상기 게임 화면 상에서의 상기 터치 조작에 따른 입력 패턴, 입력 위치 및 입력 횟수 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보는, 상기 조작 버튼의 식별 정보 및 상기 조작 버튼의 입력이 지속된 시간 중 하나 이상을 포함하는, 단말.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 터치 스크린은, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 상기 사용자가 상기 게임 화면을 터치함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시키며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 사용자가 설정된 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시키는, 단말.
  10. 하나 이상의 조작 버튼을 구비하는 모바일 컨트롤러와 연결 가능한 단말에서의 유저 인터페이스 제공 방법으로서,
    상기 단말의 터치 스크린에서, 게임 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 스크린에서, 상기 게임 화면 상에서 설정된 게임 요소들의 조작과 관련된 사용자의 터치 조작을 입력 받기 위한 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 단말의 연결 감지부에서, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 단계; 및
    상기 터치 스크린에서, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 게임 요소들의 조작과 관련된 상기 조작 버튼의 입력을 가이드하기 위한 조작 화면을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부를 감지하는 단계 이후,
    상기 단말의 수신부에서, 상기 사용자가 상기 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 모바일 컨트롤러로부터 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 수신하는 단계; 및 상기 단말의 조작부에서, 상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보 및 상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보를 고려하여 상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 단계를 더 포함하며,
    상기 게임 요소들 중 적어도 하나를 조작하는 단계는, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어진 후 상기 터치 조작의 입력이 이루어지는 경우 설정된 제1 게임 요소를 조작하고, 상기 조작 버튼의 입력이 이루어지고 있는 상태에서 상기 터치 조작의 입력이 복수 회 반복되는 경우 설정된 제2 게임 요소를 조작하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 조작 화면은, 조작 가능한 하나 이상의 게임 요소를 나타내는 이미지 및 상기 게임 요소에 대응되는 각 조작 버튼의 식별 정보를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 모바일 컨트롤러와 상기 단말과의 연결 여부에 따라 서로 다른 터치 입력 인터페이스를 각각 제공하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 상기 제1 게임 요소의 조작을 위한 제1 터치 입력 인터페이스를 제공하며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 제1 게임 요소와 상이한 상기 제2 게임 요소의 조작을 위한 제2 터치 입력 인터페이스를 제공하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  14. 삭제
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 터치 조작의 입력과 관련된 정보는, 상기 게임 화면 상에서의 상기 터치 조작에 따른 입력 패턴, 입력 위치 및 입력 횟수 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 조작 버튼의 입력과 관련된 정보는, 상기 조작 버튼의 식별 정보 및 상기 조작 버튼의 입력이 지속된 시간 중 하나 이상을 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 청구항 10에 있어서,
    상기 터치 입력 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되지 않는 경우 상기 사용자가 상기 게임 화면을 터치함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시키며, 상기 모바일 컨트롤러가 상기 단말과 연결된 것으로 감지되는 경우 상기 사용자가 설정된 조작 버튼을 입력함에 따라 상기 터치 입력 인터페이스를 활성화시키는, 유저 인터페이스 제공 방법.
KR1020170085588A 2017-07-05 2017-07-05 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말 KR102369251B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170085588A KR102369251B1 (ko) 2017-07-05 2017-07-05 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170085588A KR102369251B1 (ko) 2017-07-05 2017-07-05 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190005050A KR20190005050A (ko) 2019-01-15
KR102369251B1 true KR102369251B1 (ko) 2022-03-02

Family

ID=65030565

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170085588A KR102369251B1 (ko) 2017-07-05 2017-07-05 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102369251B1 (ko)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101759537B1 (ko) * 2011-08-17 2017-07-31 (주)경문엔터테인먼트 화면터치식 버튼의 키매핑방법
US9176538B2 (en) * 2013-02-05 2015-11-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device configurations
KR101470139B1 (ko) * 2013-03-28 2014-12-05 안태영 이동 단말용 컨트롤러 및 이의 실행 방법
KR20140127935A (ko) 2013-04-16 2014-11-05 (주)유아이투 무선통신 단말기를 이용한 게임 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190005050A (ko) 2019-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9612709B2 (en) Mobile terminal-based virtual game controller and remote control system using the same
AU2013276202B2 (en) Graphical user interface for a gaming system
JP7150108B2 (ja) ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
US20110195781A1 (en) Multi-touch mouse in gaming applications
KR102021851B1 (ko) 가상현실 환경에서의 사용자와 객체 간 상호 작용 처리 방법
JP6470111B2 (ja) メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末
KR20200113834A (ko) 애플리케이션 정보 제공 장치 및 방법
JP2016220847A (ja) メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末
KR102260409B1 (ko) 게임 인터페이스 방법 및 장치
KR20190078196A (ko) 게임 객체 선택 장치 및 방법
KR102308927B1 (ko) 화면 출력 방법 및 이를 수행하기 위한 디스플레이 장치
KR102369251B1 (ko) 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말
KR102369256B1 (ko) 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말
CN113797527B (zh) 一种游戏处理方法、装置、设备、介质及程序产品
KR102204599B1 (ko) 화면 출력 방법 및 이를 수행하기 위한 디스플레이 장치
KR102557808B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법
KR102614708B1 (ko) 타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스
KR102609293B1 (ko) 게임 동작 결정 장치 및 방법
TWM449618U (zh) 用於互動遊戲的可設定手持式電子系統
KR102268743B1 (ko) 게임 인터페이스 제공 방법 및 장치
US20240149146A1 (en) Infinite drag and swipe u turn
KR102540798B1 (ko) 사용자 인터페이스 제공 방법 및 모바일 단말
KR102170825B1 (ko) 게임 제어 장치 및 방법
KR102141477B1 (ko) 게임 제어 장치 및 방법
KR20170088040A (ko) 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant