KR102170825B1 - 게임 제어 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

게임 제어 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 판단부; 및 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

게임 제어 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING GAME}
개시되는 실시예들은 게임 제어 기술과 관련된다.
최근, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 예를 들어, 롤 플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 시뮬레이션 게임(Simulation Game), 어드벤처 게임(Adventure Game) 등과 같이 다양한 종류의 게임이 개발 및 서비스되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다
이러한 게임의 요소 중 게임 스토리는 유저에게 흥미를 부여하는 중요한 요소이다. 게임 스토리는 게임 플레이의 중요 요소이지만 유저가 게임 스토리에 집중하기 어려운 경우가 많다. 따라서, 유저는 게임의 스토리를 알지 못하고 단순히 캐릭터의 성장, 아이템 보유 등에 집중함으로써 게임에 대한 흥미를 금방 잃어버리고 게임 플레이를 중단하게 되는 경우가 빈번하게 발생한다.
따라서, 유저가 게임 스토리를 즐길 수 있도록 함으로써 유저의 게임 이탈을 방지할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
한국공개특허 제10-2017-0035019호 (2017.03.30. 공개)
일 실시예에 따른 게임 제어 장치는, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 판단부; 및 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함할 수 있다.
상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고, 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 포함한다.
상기 제어하는 동작은, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.
상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고, 상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함할 수 있다.
상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.
상기 게임 제어 방법은, 상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하는 동작; 및 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제어하는 동작은, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
상기 제어하는 동작은, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 제어 방법은, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하고, 상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치의 구성도이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대응 동작의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 6은 추가적인 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 시스템(100)은 제1 사용자 장치(110), 게임 제어 장치(130) 및 제2 사용자 장치(170)를 포함한다.
제1 사용자 장치(110)는 게임 실행을 위해 사용자에 의해 이용되는 게이밍 디바이스이다.
예를 들어, 제1 사용자 장치(110)에는 게임 애플리케이션이 설치될 수 있으며, 사용자는 설치된 게임 애플리케이션을 실행시켜 게임 애플리케이션을 통해 제공되는 게임을 플레이할 수 있다. 이때, 게임은 게임 서버(미도시)와 연동하여 제공되는 온라인 게임일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 게임 서버와의 연동 없이 제공되는 게임일 수도 있다.
게임 제어 장치(130)는 제1 사용자 장치(110)에서 실행되는 게임 내에서 연동 게임 동작이 발생된 경우, 제2 사용자 장치(170)에서 해당 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하기 위한 장치이다.
일 실시예에서, 게임 제어 장치(130)는 예를 들어, 게임 서버 내지는 게임 서버에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있으며, 실시예에 따라, 게임 서버와 분리된 별도의 장치로 구현될 수도 있다.
또한, 도 1에 도시된 예에서는 게임 제어 장치(130)가 제1 사용자 장치(110) 와 분리된 별도의 구성으로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 제어 장치(130)는 도 1에 도시된 예와 달리 제1 사용자 장치(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다.
제2 사용자 장치(150)는 제1 사용자 장치(110)를 이용하여 게임을 플레이 중인 사용자에 의해 이용되는 장치로서, 게임 내에서 발생된 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작을 수행하기 위한 장치이다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자 장치(150)에는 게임 제어 장치(130)와 연동하여 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작을 수행하기 위한 별도의 애플리케이션이 설치될 수 있다.
한편, 제2 사용자 장치(150)는 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 패블릿(phablet), 웨어러블 디바이스, 랩톱 PC, 데스크톱 PC 등일 수 있으나, 정보 처리 기능 및 유/무선 네트워크를 이용한 통신 기능이 구비된 장치라면 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(130)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제어 장치(130)는 판단부(131) 및 제어부(133)를 포함한다.
일 실시예에서, 판단부(131) 및 제어부(133)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
판단부(131)는 사용자가 제1 사용자 장치(110)를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 사용자의 제2 사용자 장치(150)와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단한다.
이때, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 예를 들어, 게임 플레이 과정에서 게임 내에서 발생되는 게임 동작 중 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 미리 설정된 게임 동작을 의미할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 예를 들어, 게임 내 보상 제공, 게임 내 다른 사용자의 대전 요청, 아이템 제작 완료, 퀘스트 발생 등과 같이 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함할 수 있다. 이때, 게임 오브젝트는 예를 들어, 신문, 휴대폰, TV, 무전기 등일 수 있다. 그러나, 게임 오브젝트는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 사용자의 캐릭터, NPC(Non-Player Character) 등과 같이 게임 내 캐릭터에 의해 이용되거나, 게임 내에서 특정한 정보를 제공하기 위해 이용되는 등과 같이 게임 내에서 다양한 용도로 활용되는 다양한 형태의 가상의 오브젝트를 포함할 수 있다.
한편, 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작은 예를 들어, 게임 스토리 동영상 내에서 게임 캐릭터가 휴대폰과 같은 게임 오브젝트를 통해 메시지를 확인하거나 통화를 수행하는 동작, 게임 진행 과정에서 게임 캐릭터가 신문, 휴대폰, TV, 컴퓨터 등과 같은 게임 오브젝트를 통해 뉴스를 확인하는 동작 등을 포함할 수 있다.
한편, 연동 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 연동 게임 동작은 게임에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.
제어부(133)는 연동 게임 동작이 발생된 경우, 제2 사용자 장치(150)에서 해당 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어한다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 제어부(133)는 연동 게임 동작이 발생된 경우, 제2 사용자 장치(150)로 발생된 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작의 수행을 요청하여 제2 사용자 장치(150)에서 해당 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)로 발생된 연동 게임 동작 및 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 제2 사용자 장치(150)로 제공하여 대응 동작의 수행을 요청할 수 있다.
한편, 제2 사용자 장치(150)에는 예를 들어, 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작을 수행하기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이 경우, 제2 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션은 대응 동작 수행 요청에 따라 제2 사용자 장치(150)에서 요청된 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작이 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작인 경우, 연동 게임 동작에 대응하여 제2 사용자 장치(150)에서 수행되는 대응 동작은 발생된 이벤트와 관련된 정보를 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다. 구체적인 예로, 연동 게임 동작이 퀘스트 발생인 경우, 대응 동작은 텍스트, 이미지, 동영상, 음성 중 적어도 하나를 이용하여 퀘스트의 내용을 사용자에게 제공하기 위한 동작일 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작이 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작인 경우, 연동 게임 동작에 대응하여 제2 사용자 장치(150)에서 수행되는 대응 동작은 게임 내에서 해당 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작일 수 있다.
구체적으로, 도 3 및 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대응 동작의 일 예를 나타낸 예시도이다.
예를 들어, 도 3에 도시된 예와 같이, 연동 게임 동작이 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 스마트 폰(301)을 이용하여 메시지를 확인하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 제2 사용자 장치(150)의 디스플레이 화면 상에 해당 메시지를 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.
다른 예로, 도 4에 도시된 예와 같이, 연동 게임 동작이 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 스마트 폰(401)을 이용하여 뉴스 기사를 확인하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 도 4에 도시된 예와 같이 제2 사용자 장치(150)의 디스플레이 화면 상에 뉴스 기사의 내용을 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 연동 게임 동작이 게임 내에서 스마트 폰으로 전화가 수신되는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 진동 내지는 착신음이 출력하거나, 진동 내지 착신음과 함께 디스플레이 화면 상에 착신 화면을 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 연동 게임 동작이 게임 내에서 휴대폰을 이용하여 전화 통화를 수행하거나 음성 메시지를 수신하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 통화 내용 또는 음성 메시지에 해당하는 음성이 출력되도록 하는 대응 동작을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 연동 게임 동작이 게임 내에서 TV를 시청하는 게임 동작인 것으로 가정하면, 제2 사용자 장치(150)는 디스플레이 화면 상에 TV 화면에 대응되는 동영상을 표시하는 대응 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제2 사용자 장치(150)에서 수행되는 대응 동작은 상술한 예 외에도 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하는 다양한 동작을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)로부터 대응 동작에 대응하여 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고, 수신된 피드백 정보에 기초하여 게임 내에서 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 장치(150)에 의해 디스플레이 화면 상에 통화 버튼 및 통화 거절 버튼이 표시된 착신 화면을 표시하는 대응 동작이 수행된 이후, 사용자에 의해 통화 버튼 또는 통화 거절 버튼을 선택하는 대응 동작이 이루어진 경우, 제2 사용자 장치(150)는 사용자에 의해 선택된 버튼에 대한 정보를 포함하는 피드백 정보를 게임 제어 장치(130)로 제공할 수 있다. 이 경우, 제어부(133)는 수신된 피드백 정보에 기초하여, 게임 내에서 통화 버튼 또는 통화 거절 버튼 선택 시 수행될 게임 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 제어부(133)는 연동 게임 동작이 발생한 경우, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 자신의 게임 계정에 접속하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 자신의 게임 계정에 접속되어 있는 경우, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)에서 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제2 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션을 이용하여 사용자의 게임 계정으로 접속할 수 있으며, 이 경우, 제어부(133)는 제2 사용자 장치(150)에 설치된 애플리케이션과 연동하여 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따르면, 제어부(133)는 게임 동작이 발생한 경우, 제2 사용자 장치(150)가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 제2 사용자 장치(150)가 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는 경우, 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 장치(150)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth)와 같은 근거리 무선 통신 또는 유선 케이블을 통해 제1 사용자 장치(110)에 접속할 수 있으며, 이 경우, 제어부(133)는 제1 사용자 장치(110)에 접속된 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 우선, 게임 제어 장치(130)는 사용자가 제1 사용자 장치(110)를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 사용자의 제2 사용자 장치(150)와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단한다(510).
연동 게임 동작이 발생된 경우(520), 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)에서 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어한다(530).
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(130)는 연동 게임 동작 및 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 제2 사용자 장치(150)로 제공하여 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 포함할 수 있다. 또한, 대응 동작은 발생된 이벤트와 관련된 정보를 사용자에게 제공하기 위한 동작을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 연동 게임 동작은 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 대응 동작은 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(130)는 연동 게임 동작이 발생된 경우, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 사용자가 제2 사용자 장치(150)를 이용하여 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는 여부를 판단할 수 있다. 이때, 제2 사용자 장치(150)가 제1 사용자 장치(110)에 접속되어 있는 경우, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)에서 대응 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 6은 추가적인 실시예에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 순서도에서, 610 단계 내지 630 단계는 도 5에 도시된 510 단계 내지 530 단계와 동일하므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.
도 6을 참조하면, 게임 제어 장치(130)는 제2 사용자 장치(150)로부터 제2 사용자 장치(150)에 의해 수행된 대응 동작에 대응하여 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신한다(640).
이후, 게임 제어 장치(130)는 수신된 피드백 정보에 기초하여 게임 내에서 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어한다(650).
한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 제어 장치(130)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 개시된 실시예들에 따르면, 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 특정 게임 동작이 발생되는 경우, 해당 게임 동작에 대응되는 동작이 사용자의 제2 사용자 장치에서 수행되도록 함으로써, 사용자에게 새로운 사용자 경험을 제공하고 게임에 대한 현장감과 현실감을 향상시킬 수 있으며, 이에 따라, 게임에 대한 사용자의 몰입도와 흥미를 향상시킬 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 제어 시스템
110: 제1 사용자 장치
130: 게임 제어 장치
131: 판단부
133: 제어부
150: 제2 사용자 장치

Claims (17)

  1. 사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 판단부; 및
    상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고,
    상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고, 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 더 포함하고,
    상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 더 포함하는 게임 제어 장치.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함하는 게임 제어 장치.
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 장치.
  9. 게임 제어 장치에 의해 수행되는 게임 제어 방법에 있어서,
    사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하는 동작;
    상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하는 동작;
    상기 제2 사용자 장치로부터, 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하는 동작을 포함하고,
    상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고,
    상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제어하는 동작은, 상기 연동 게임 동작 및 상기 대응 동작 중 적어도 하나를 식별하기 위한 정보를 상기 제2 사용자 장치로 제공하여 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 발생되는 이벤트와 관련된 동작을 더 포함하고,
    상기 대응 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 사용자에게 제공하기 위한 동작을 더 포함하는 게임 제어 방법.
  12. 삭제
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 대응 동작은, 시각적 정보, 청각적 정보 및 촉각적 정보 중 적어도 하나를 제공하기 위한 동작을 포함하는 게임 제어 방법.
  14. 삭제
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 제어하는 동작은, 상기 사용자가 상기 제2 사용자 장치를 이용하여 상기 사용자의 게임 계정에 접속하고 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 방법.
  16. 청구항 9에 있어서,
    상기 제어하는 동작은, 상기 제2 사용자 장치가 유선 또는 무선 네트워크를 통해 상기 제1 사용자 장치에 접속되어 있는 경우, 상기 제2 사용자 장치에서 상기 대응 동작이 수행되도록 제어하는 게임 제어 방법.
  17. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    사용자가 제1 사용자 장치를 이용하여 플레이 중인 게임 내에서 상기 사용자의 제2 사용자 장치와 연동하여 제공할 연동 게임 동작의 발생 여부를 판단하고,
    상기 연동 게임 동작이 발생된 경우, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자 장치에서 상기 연동 게임 동작에 대응되는 대응 동작이 수행되도록 제어하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 상기 제2 사용자 장치로부터 상기 대응 동작에 대응하여 상기 사용자에 의해 수행된 피드백 동작과 관련된 피드백 정보를 수신하고,
    상기 피드백 정보에 기초하여 상기 게임 내에서 상기 피드백 동작에 대응되는 게임 동작이 수행되도록 제어하고,
    상기 연동 게임 동작은, 상기 게임 내에서 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작을 포함하고,
    상기 대응 동작은, 상기 게임 오브젝트를 통해 수행되는 동작에 대응되는 형태의 동작을 포함하는 게임 제어 장치.
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