KR102148701B1 - 게임 플레이 관리 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

게임 플레이 관리 장치 및 방법이 게시된다. 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 미션 정보 생성부; 상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 미션 정보 제공부; 및 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고, 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 보상 제공부를 포함한다.

Description

게임 플레이 관리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGEING GAME PLAY}
개시되는 실시예들은 게임 플레이 관리를 위한 기술과 관련된다.
최근 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같이 고성능을 가진 다양한 형태의 모바일 장치와 네트워크 기술이 발전됨에 따라, 게임 역시 게이밍 콘솔, 데스크톱 PC 등과 같은 장치뿐 아니라 모바일 장치에서 이용 가능한 형태로 발전하고 있다. 이에 따라, 게임을 이용하는 유저들은 시간과 공간의 제약 없이 게임에 접근 가능하게 되었다.
이러한 게임 접근성의 향상으로 인해 청소년과 같이 자제력이 부족한 게임 유저들이 오랜 시간 동안 게임을 이용할 수 있게 되었으며, 이에 따라, 지나친 게임 이용으로 인해 학업 성취도가 떨어지거나 대인 관계에 문제가 생기는 등의 게임 중독 현상이 사회적 문제로 대두되고 있다.
그러나, 게임 유저의 보호자가 게임 유저의 게임 이용을 24시간 감시하는 것은 불가능하므로, 게임 유저의 게임 이용을 효과적으로 통제하기 위한 방안이 요구되고 있다.
한국공개특허공보 제10-2009-0022528호 (2009.03.04. 공고)
일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 미션 정보 생성부; 상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 미션 정보 제공부; 및 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고, 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 보상 제공부를 포함한다.
상기 미션 정보 및 상기 보상 정보는, 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 보상 제공부는, 상기 미션 제공자의 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자의 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.
상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 방법은, 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 동작; 상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 과정; 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하는 동작; 및 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 동작을 포함한다.
상기 미션 정보 및 상기 보상 정보는, 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
상기 보상을 제공하는 동작은, 상기 미션 제공자의 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자의 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.
상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 방법의 순서도이다.
도 4는 관리자 단말에 의해 표시되는 미션 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 시스템(100)은 게이밍 디바이스(110), 미션 제공자 단말(130), 관리자 단말(150) 및 게임 플레이 관리 장치(170)를 포함한다.
게이밍 디바이스(110)는 게임 유저가 게임 플레이를 위해 이용하는 장치이다. 예를 들어, 게임 유저는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다.
한편, 게임 유저는 예를 들어, 미성년자일 수 있으나, 게이밍 디바이스(110)를 이용하여 게임을 플레이하는 자라면 반드시 특정한 자로 한정되는 것은 아니다.
미션 제공자 단말(130)은 게임 유저에게 게임 외 미션(mission)을 부여하고 부여된 미션의 수행 여부에 따라 게임 유저에게 보상을 지급하고자 하는 미션 제공자에 의해 이용되는 장치이다. 이때, 미션 제공자는 예를 들어, 게임 유저의 부모와 같이 게임 유저에 대한 부양의무를 부담하고 있는 보호자일 수 있으나, 반드시 특정한 자로 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 게임 유저에게 부여되는 게임 외 미션은 예를 들어, 일정 점수 이상의 시험 점수 획득, 일정 순위 이상의 시험 성적 획득, 숙제 완료 등일 수 있다. 그러나, 게임 외 미션은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임 유저가 게임 외적으로 수행 가능하며 후술할 관리자에 의해 확인 가능한 다양한 형태의 행위를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 미션 제공자 단말(130)에는 게임 플레이 관리 장치(170)와 연동하여 게임 유저에게 부여할 미션 및 미션 수행에 따른 보상을 설정하기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이 경우, 미션 제공자 단말(130)은 설치된 애플리케이션을 통해 미션을 부여할 게임 유저, 미션의 종류, 미션 완료 조건, 미션 수행 기간, 미션 완료에 따른 보상, 게임 유저의 미션 수행 여부를 확인할 관리자 등을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 제공된 사용자 인터페이스를 통해 미션 제공자에 의해 설정된 정보를 게임 플레이 관리 장치(170)로 제공할 수 있다.
관리자 단말(150)은 미션 제공자에 의해 게임 유저에게 부여된 미션의 수행 여부를 확인하는 관리자에 의해 이용되는 장치이다. 이때, 관리자는 예를 들어, 게임 유저의 학교 선생님과 같이 가정 외에서 게임 유저에 대한 감독 또는 관리 책임을 맡고 있는 자일 수 있으나, 게임 유저에게 부여된 미션의 수행 여부를 확인 가능한 자라면 반드시 특정한 자로 한정되는 것은 아니다.
한편, 관리자 단말(150)은 게임 플레이 관리 장치(170)로부터 미션 제공자에 의해 게임 유저에게 부여된 미션에 대한 미션 정보를 수신받고, 게임 플레이 관리 장치(170)로 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 관리자 단말(150)에는 게임 플레이 관리 장치(170)와 연동하여 관리자에게 미션 정보를 제공하고, 관리자로부터 게임 유저의 미션 수행 결과를 입력받기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다.
게임 플레이 관리 장치(170)는 게임 유저에게 부여된 미션의 수행 여부에 따라 게임 유저에게 보상을 제공하기 위한 장치이다.
일 실시예에 따르면, 게임 플레이 관리 장치(170)는 예를 들어, 게임 서버(미도시)와 같이 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션의 실행을 제어하거나 해당 게임 애플리케이션을 통해 인-게임(in-game) 보상을 제공할 수 있는 다양한 형태의 장치 또는 이에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110)와 분리된 별도의 구성으로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 플레이 관리 장치(170)는 도 1에 도시된 예와 달리 게이밍 디바이스(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치(170)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치(170)는 미션 정보 생성부(171), 미션 정보 제공부(173) 및 보상 제공부(175)를 포함한다.
일 실시예에서, 미션 정보 생성부(171), 미션 정보 제공부(173) 및 보상 제공부(175)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
미션 정보 생성부(171)는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 게임 외 미션에 대한 보상 정보를 생성한다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미션 정보 및 보상 정보는 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
한편, 미션 정보는 관리자가 미션을 수행할 게임 유저 및 해당 게임 유저가 수행할 미션을 식별하고, 해당 미션에 대한 게임 유저의 미션 완료 여부를 판단하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미션 정보는 미션이 부여된 게임 유저의 식별 정보, 미션의 종류, 미션 완료 조건, 미션 수행 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 보상 정보는 게임 유저에게 부여된 미션의 수행이 완료된 경우, 게임 유저에게 제공될 보상을 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 보상 정보는 게임 내에서 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 인-게임 보상은 예를 들어, 캐릭터, 아이템, 게임 내 재화, 스킬 등과 같이 게임 유저가 게임 내에서 사용 가능한 다양한 게임 내 요소들을 포함할 수 있다.
다른 예로, 보상 정보는 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 게임 플레이 허용 시간은 게임 유저의 게임 플레이가 허용된 시간에 대한 정보(예를 들어, 게임 플레이가 허용되는 시작 시간 및 종료 시간, 총 플레이 가능 시간 등)을 포함할 수 있다.
미션 정보 제공부(173)는 미션 정보 생성부(171)에 의해 생성된 미션 정보를 관리자 단말(150)로 제공한다.
도 4는 관리자 단말(150)에 의해 표시되는 미션 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 예와 같이, 관리자 단말(150)로 제공된 미션 정보(410)는 예를 들어, 관리자 단말(150)에 설치된 애플리케이션을 통해 메시지 형식으로 관리자에게 제공될 수 있다. 이때, 미션 정보(410)는 도시된 예와 같이 미션 수행자, 미션 수행자에게 부여된 미션의 종류, 내용, 수행 기간 등을 포함할 수 있다.
한편, 미션 정보의 형태는 도 4에 도시된 예 외에도 다양한 형태로 관리자에게 제공될 수 있다. 또한, 미션 정보의 내용은 상술한 바와 같이 도 4에 도시된 예 외에도 관리자가 미션을 수행할 게임 유저 및 해당 게임 유저가 수행할 미션을 식별하고, 해당 미션에 대한 게임 유저의 미션 완료 여부를 판단하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
보상 제공부(175)는 관리자 단말(150)로부터 게임 유저에게 부여된 미션에 대한 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신한다.
이때, 미션 수행 결과 정보는 예를 들어, 게임 유저의 미션 수행 결과 및 미션 수행 완료 여부 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
구체적인 예로, 게임 유저에게 부여된 미션이 80 점 이상의 시험 점수 획득인 경우, 미션 수행 결과 정보는 게임 유저가 획득한 시험 점수 및 게임 유저가 획득한 시험 점수가 80점 이상인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 예로, 게임 유저에게 부여된 미션이 특정 일자까지 숙제 완료인 경우, 미션 수행 결과 정보는 해당 일자 이전 숙제 완료 여부를 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 게임 유저에게 부여된 미션이 1 주일간 수업 지각 횟수 2회 이하인 경우, 미션 수행 결과 정보는 1주일 간 게임 유저의 수업 지각 횟수 및 1주일 간 게임 유저의 지각 횟수가 2회 이하인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 보상 제공부(175)는 관리자 단말(150)로부터 수신된 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 게임 유저에게 보상 정보에 따른 보상을 제공한다.
구체적으로, 보상 제공부(175)는 수신된 미션 수행 결과 정보에 기초하여 게임 유저가 미션 제공자에 의해 부여된 미션 수행을 완료한 경우, 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 보상 제공부(175)는 미션 제공자 단말(130)로 관리자 단말(150)로부터 수신된 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 미션 제공자 단말(130)로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우, 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 유저에게 제공될 보상이 인-게임 보상인 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 유저에게 제공할 인-게임 보상을 식별하고, 식별된 인-게임 보상이 게임 유저에게 제공되도록 할 수 있다.
구체적인 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(미도시) 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 유저의 게임 내 계정으로 인-게임 보상을 제공할 수 있다.
다른 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110) 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 인-게임 보상이 제공되도록 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 게임 유저에게 제공될 보상이 게임 유저의 게임 플레이 허용인 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 플레이 허용 시간을 식별하고, 식별된 게임 플레이 허용 시간 내에서만 게임 유저에 의한 게임 플레이가 허용되도록 할 수 있다. 이 경우, 보상 제공부(175)는 관리자 단말(150)로부터 미션 수행 결과 정보가 수신되지 않았거나 미션 수행 결과 정보가 수신되었더라도 게임 유저가 부여된 미션의 수행에 실패한 경우, 게임 유저에 의한 게임 플레이가 허용되지 않도록 할 수 있다.
구체적인 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게임 서버 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여, 게임 유저가 자신의 게임 계정을 이용하여 게임에 접속한 게임 접속 시점이 게임 플레이 허용 시간 내인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 게임 접속 시점이 게임 플레이 허용 시간 외인 경우, 보상 제공부(175)는 해당 게임 내 계정을 이용한 게임 접속 자체를 차단하거나, 게임 접속 허용 후 게임 플레이가 진행되지 않도록 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다.
다른 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110) 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 유저의 게임 애플리케이션 실행 시점이 게임 플레이 허용 시간 내인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션 실행 시점이 게임 플레이 허용 시간 외인 경우, 보상 제공부(175)는 게임 애플리케이션 실행 자체를 차단하거나 게임 플레이가 진행되지 않도록 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 방법의 순서도이다.
도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 플레이 관리 장치(170)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 우선, 게임 플레이 관리 장치(170)는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 해당 미션에 대한 보상 정보를 생성한다(310).
이때, 일 실시예에 따르면, 미션 정보 및 보상 정보는 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 보상 정보는 게임 내에서 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 보상 정보는 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이후, 게임 플레이 관리 장치(170)는 생성된 미션 정보를 관리자 단말로 제공한다(320).
이후, 게임 플레이 관리 장치(170)는 관리자 단말(150)로부터 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신한다(330).
이후, 게임 플레이 관리 장치(170)는 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 게임 유저에게 보상 정보에 따른 보상을 제공한다(340).
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 관리 장치(170)는 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 미션 제공자 단말(130)로 제공하고, 미션 제공자 단말(130)로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우, 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 플레이 관리 장치(170)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 개시된 실시예들에 따르면, 게임 유저에게 게임 외 미션을 부여하고, 게임 유저의 미션 수행 여부에 따라 보상이 지급될 수 있도록 함으로써, 게임 유저의 과도한 게임 몰입을 방지할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 플레이 관리 시스템
110: 게이밍 디바이스
130: 미션 제공자 단말
150: 관리자 단말
170: 게임 플레이 관리 장치
171: 미션 정보 생성부
173: 미션 정보 제공부
175: 보상 제공부

Claims (11)

  1. 미션 제공자 단말을 이용하여 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여, 게이밍 디바이스를 이용하여 게임을 플레이하는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 미션 정보 생성부;
    상기 미션 정보를 관리자에 의해 이용되는 관리자 단말로 제공하는 미션 정보 제공부; 및
    상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고, 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 보상 제공부를 포함하는 게임 플레이 관리 장치.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 보상 제공부는, 상기 미션 제공자 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 게임 플레이 관리 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함하고,
    상기 보상 제공부는, 상기 게임 유저에게 상기 하나 이상의 인-게임 보상이 제공되도록 상기 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 제어하는 게임 플레이 관리 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함하고,
    상기 보상 제공부는, 상기 게임 플레이 허용 시간에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션의 실행 시점이 상기 게임 플레이 허용 시간 외인 경우, 상기 게임 애플리케이션의 실행을 차단하거나 게임 플레이가 진행되지 않도록 상기 게임 애플리케이션을 제어하는 게임 플레이 관리 장치.
  6. 게임 플레이 관리 장치에 의해 수행되는 게임 플레이 관리 방법에 있어서,
    미션 제공자 단말을 이용하여 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여, 게이밍 디바이스를 이용하여 게임을 플레이하는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 동작;
    상기 미션 정보를 관리자에 의해 이용되는 관리자 단말로 제공하는 동작;
    상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 동작을 포함하는 게임 플레이 관리 방법.
  7. 삭제
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 보상을 제공하는 동작은, 상기 미션 제공자 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 게임 플레이 관리 방법.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함하고,
    상기 보상을 제공하는 동작은, 상기 게임 유저에게 상기 하나 이상의 인-게임 보상이 제공되도록 상기 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션을 제어하는 게임 플레이 관리 방법.
  10. 청구항 6에 있어서,
    상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함하고,
    상기 보상을 제공하는 동작은, 상기 게임 플레이 허용 시간에 기초하여, 상기 게이밍 디바이스에 설치된 게임 애플리케이션의 실행 시점이 상기 게임 플레이 허용 시간 외인 경우, 상기 게임 애플리케이션의 실행을 차단하거나 게임 플레이가 진행되지 않도록 상기 게임 애플리케이션을 제어하는 게임 플레이 관리 방법.
  11. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    미션 제공자 단말을 이용하여 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여, 게이밍 디바이스를 이용하여 게임을 플레이하는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 미션 정보를 관리자에 의해 이용되는 관리자 단말로 제공하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고,
    상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 게임 플레이 관리 장치.
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