JP7343355B2 - ゲーム制御方法および装置 - Google Patents
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Description
26 通信インターフェース
110 第1ユーザー端末
120 第2ユーザー端末
Claims (18)
- 第1ユーザー端末から前記第1ユーザー端末に設置された1つ以上のアプリケーションそれぞれの実行状態についての情報を含む状態情報を受信するステップと、
前記1つ以上のアプリケーションのうち、制御対象アプリケーションをユーザーが選択できるように選択画面をディスプレーするステップと、
前記1つ以上のアプリケーションのうち、前記制御対象アプリケーションの状態を制御するための制御情報を前記第1ユーザー端末に配信するステップと、を含み、
前記選択画面は、前記1つ以上のアプリケーションのリスト及び前記1つ以上のアプリケーションそれぞれの実行状態についての情報を含み、
前記制御対象アプリケーションは、前記状態情報に基づいて前記選択画面を介して前記ユーザーによって選択されるゲーム制御方法。 - 前記第1ユーザー端末に配信するステップは、前記選択された制御対象アプリケーションの実行状態および実行画面の配信のうち、少なくとも1つを制御するための制御情報を前記第1ユーザー端末に配信する請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記制御情報は、前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションが実行されるように制御するための情報、前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションの実行状態がフォアグラウンド(Foreground)実行状態に変更されるようにするための情報および前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションの実行画面の大きさ、位置、ディスプレーモードおよび配置順番のうち、少なくとも1つが変更されるようにするための情報のうち、少なくとも1つを含む請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記制御情報は、前記制御対象アプリケーションの実行画面についてのストリーミングの配信品質を制御するための情報を含む請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1ユーザー端末から、前記制御対象アプリケーションの実行画面についてのストリーミングデータを受信するステップと、
前記ストリーミングデータを用いて前記制御対象アプリケーションの実行画面を再生するステップと、
前記再生された実行画面についての前記ユーザーの入力が感知された場合、ユーザー入力についての入力情報を前記第1ユーザー端末に提供するステップと、をさらに含む請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ユーザー端末から、前記制御対象アプリケーションの実行中に発生した関心イベントについてのイベント発生情報および前記関心イベントと係る動画のうち、少なくとも1つを含むイベント情報を受信するステップと、
前記イベント情報を確認できるユーザーインターフェースを提供するステップをさらに含む請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 第1ユーザー端末に設置された1つ以上のアプリケーションそれぞれの実行状態についての情報を含む状態情報を第2ユーザー端末に提供するステップと、
前記第2ユーザー端末から、前記1つ以上のアプリケーションのうち、制御対象アプリケーションの状態を制御するための制御情報を受信するステップと、
前記制御情報に基づいて、前記制御対象アプリケーションの状態を制御するステップと、を含み、
前記制御対象アプリケーションは、前記1つ以上のアプリケーションのリスト及び前記1つ以上のアプリケーションそれぞれの実行状態についての情報を含む選択画面を介して前記第2ユーザー端末のユーザーによって選択されるゲーム制御方法。 - 前記制御情報を受信するステップは、前記制御対象アプリケーションの実行状態および実行画面の配信のうち、少なくとも1つを制御するための制御情報を受信し、
前記制御対象アプリケーションの状態を制御するステップは、前記制御情報に基づいて、前記制御対象アプリケーションの実行状態および実行画面の配信のうち、少なくとも1つを制御する請求項7に記載のゲーム制御方法。 - 前記制御情報は、前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションが実行されるように制御するための情報、前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションの実行状態がフォアグラウンド(Foreground)実行状態に変更されるようにするための情報および前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションの実行画面の大きさ、位置、ディスプレーモードおよび配置順番のうち、少なくとも1つが変更されるようにするための情報のうち、少なくとも1つを含む請求項7に記載のゲーム制御方法。
- 前記制御情報は、前記制御対象アプリケーションの実行画面についてのストリーミングの配信品質を制御するための情報を含む請求項7に記載のゲーム制御方法。
- 前記制御対象アプリケーションの実行画面についてのストリーミングデータを前記第2ユーザー端末に配信するステップと、
前記第2ユーザー端末から、前記配信されたストリーミングデータを用いて前記第2ユーザー端末で再生された前記制御対象アプリケーションの実行画面についての入力情報を受信するステップと、
前記入力情報に対応する動作が前記制御対象アプリケーションで実行されるように制御するステップと、をさらに含む請求項7に記載のゲーム制御方法。 - 前記制御対象アプリケーションで関心イベントの発生可否を判断するステップと、
前記関心イベントが発生した場合、前記関心イベントについてのイベント発生情報および前記関心イベントと係る動画のうち、少なくとも1つを含むイベント情報を前記第2ユーザー端末およびイベント共有サーバーのうち、少なくとも1つに配信するステップをさらに含む請求項7に記載のゲーム制御方法。 - 通信インターフェースと、
前記通信インターフェースを介して、第1ユーザー端末に設置された1つ以上のアプリケーションそれぞれの実行状態についての情報を含む状態情報を第2ユーザー端末に提供し、
前記通信インターフェースを介して、前記第2ユーザー端末から、前記1つ以上のアプリケーションのうち、制御対象アプリケーションの状態を制御するための制御情報を受信し、
前記制御情報に基づいて、前記制御対象アプリケーションの状態を制御する1つ以上のプロセッサーを含み、
前記制御対象アプリケーションは、前記1つ以上のアプリケーションのリスト及び前記1つ以上のアプリケーションそれぞれの実行状態についての情報を含む選択画面を介して前記第2ユーザー端末のユーザーによって選択される装置。 - 前記1つ以上のプロセッサーは、前記制御対象アプリケーションの実行状態および実行画面の配信のうち、少なくとも1つを制御するための制御情報を受信し、
前記制御情報に基づいて、前記制御対象アプリケーションの実行状態および実行画面の配信のうち、少なくとも1つを制御する請求項13に記載の装置。 - 前記制御情報は、前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションが実行されるように制御するための情報、前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションの実行状態がフォアグラウンド(Foreground)実行状態に変更されるようにするための情報および前記第1ユーザー端末で前記制御対象アプリケーションの実行画面の大きさ、位置、ディスプレーモードおよび配置順番のうち、少なくとも1つが変更されるようにするための情報のうち、少なくとも1つを含む請求項13に記載の装置。
- 前記制御情報は、前記制御対象アプリケーションの実行画面についてのストリーミングの配信品質を制御するための情報を含む請求項13に記載の装置。
- 前記1つ以上のプロセッサーは、
前記通信インターフェースを介して、前記制御対象アプリケーションの実行画面についてのストリーミングデータを前記第2ユーザー端末に配信し、
前記通信インターフェースを介して、前記第2ユーザー端末から、前記配信されたストリーミングデータを用いて前記第2ユーザー端末で再生された前記制御対象アプリケーションの実行画面についての入力情報を受信し、
前記入力情報に対応する動作が前記制御対象アプリケーションで実行されるように制御する請求項13に記載の装置。 - 前記1つ以上のプロセッサーは、
前記制御対象アプリケーションで関心イベントの発生可否を判断し、
前記関心イベントが発生した場合、前記通信インターフェースを介して、前記関心イベントについてのイベント発生情報および前記関心イベントと係る動画のうち、少なくとも1つを含むイベント情報を前記第2ユーザー端末およびイベント共有サーバーのうち、少なくとも1つに配信する請求項13に記載の装置。
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ASCII.jp:Radeon SoftwareがVRなどのリモートプレイ対応と大幅に進化!(5/7),2019年 1月21日,令和2年10月30日検索,URL,https://ascii.jp/elem/000/001/790/1790938/index-5.html |
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