TWM449618U - 用於互動遊戲的可設定手持式電子系統 - Google Patents

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用於互動遊戲的可設定手持式電子系統
本創作係關於一種電子裝置,特別是有關於一種用於互動遊戲的可設定手持式電子系統,用於遠端無線控制一互動遊戲程式。
隨著資訊科技的快速發展,為電腦/電視所開發的軟體日益普遍,連帶使得在電腦/電視執行的互動遊戲軟體也逐漸受到重視。當以個人電腦執行互動遊戲軟體時,係以有線或無線(wireless)方式搭配鍵盤、滑鼠或是搖桿等裝置作為輸入設備,藉由選擇該互動遊戲畫面的上、下、左、右或是特定功能按鍵,以進行遊戲程式的互動功能;惟,此種方式只能由一個使用者以該組輸入設備控制該個人電腦,操作上相當不方便。另外,當於Wii或是Xbox等遊戲主機中執行互動遊戲軟體時,係以一台遊戲主機搭配一台電視機,並且透過一台或多台的無線控制器作為輸入設備來進行該互動遊戲的操作,但是該無線控制器只能以固定數量的功能按鈕來執行遊戲程式的特定功能,造成遊戲程式的操控性受到較大的限制。進一步地,上述之個人電腦以及遊戲主機兩種方式在互動遊戲程式執行過程所產生的遊戲狀態資料僅能儲存於個人電腦以及遊戲主機,或是必須由個人電腦以及遊戲主機傳送到遠端的伺服器,導致使用者無法存取該遊戲狀態資料,缺乏使用者資料儲存之彈性,相當不方便。因此,需要發展一種新式的手持式電子裝置,以解決上述互動遊戲程式的問題。
本創作之一目的在於提供一種用於互動遊戲的可設定手持式電子系 統,用以遠端無線控制主機裝置中執行的互動遊戲程式,其藉由可設定(configurable)方式將該主機裝置的輸入操作介面轉換成為該可設定手持式電子系統的可設定操控模式,以於該可設定手持式電子系統組合形成該可設定控制介面,以增加該互動遊戲程式的輸入介面之使用彈性。
本創作另一目的在於提供一種用於互動遊戲的可設定手持式電子系統,其藉由傳回該互動遊戲程式執行過程中的狀態資料,並且儲存該狀態資料於該可設定手持式電子系統的記憶體,以增加使用者資料儲存之彈性。
為達成上述目的,本創作之一較佳實施例提供一種用於互動遊戲的可設定手持式電子系統。該可設定手持式電子系統,用以遠端無線控制一互動遊戲程式,該可設定手持式電子系統包括:手持式通訊裝置;通訊模組耦接該手持式通訊裝置,用以建立該可設定手持式電子系統與一主機裝置之間的無線通訊連結;控制器耦接該通訊模組,用以控制該可設定手持式電子系統與一主機裝置之間的執行運作,當該主機裝置執行該互動遊戲程式時,該互動遊戲程式產生一輸入操作介面以及一狀態資料,並且該可設定手持式電子系統建立相對應於該輸入操作介面的可設定控制介面,以使該控制器透過該可設定控制介面傳送一控制命令至該主機裝置,如同該可設定手持式電子系統透過該輸入操作介面控制該互動遊戲程式之執行;影像處理模組耦接該控制器,該控制器控制該影像處理模組,以從該可設定手持式電子系統附近擷取影像,並且透過該可設定控制介面將該影像顯示於該主機裝置上;顯示器耦接該控制器以及該影像處理模組,該控制器控制該通訊模組接收該狀態資料,以顯示該狀態資料於該顯示器上,以回應該控制命令;以及記憶體耦接該控制器,該控制器控制該通訊模組接收該 狀態資料,以儲存該狀態資料於該記憶體,以回應該控制命令。
在一實施例中,該可設定手持式電子系統更包括一偵測裝置,耦接該控制器,用以偵測該互動遊戲程式的該輸入操作介面,藉由辨識該互動遊戲程式的輸入型態,以產生該可設定控制介面。該第一顯示器顯示相對應於該輸入操作介面的該可設定控制介面。
在一實施例中,該通訊模組包括:介面模組,依據一介面標準協定,以轉換該控制命令;以及傳輸模組耦接該介面模組,用以傳送轉換的該控制命令至該主機裝置,並且傳回該狀態資料至該記憶體。該通訊模組包括一鍵盤/滑鼠模擬器,用以轉換該控制命令成為一鍵盤/滑鼠指令,並且傳送該鍵盤/滑鼠指令至該主機裝置。該狀態資料係選自於遊戲設定、存檔資料、遊玩進度履歷資料、使用者資料、使用者儲值金額以及遊戲最終結果所組成的族群。在一實施例中,該狀態資料同時儲存在該主機裝置以及該記憶體。在另一實施例中,該狀態資料儲存於該記憶體並且不儲存於該主機裝置。在一實施例中,該可設定手持式電子系統附近的影像係為使用者影像或是環境影像。
在一實施例中,該可設定手持式電子系統更包括一音訊輸入裝置,耦接該控制器,用以接收該使用者的一輸入音訊,並且依據該控制命令傳送該輸入音訊至該主機裝置中執行的該互動遊戲程式。該可設定手持式電子系統更包括一音訊輸出裝置,耦接該控制器,藉由該通訊模組接收來自該主機裝置的一輸出音訊,並且輸出該輸出音訊,以回應該控制命令。
在一實施例中,該可設定手持式電子系統更包括一感測模組,耦接該控制器,用以感測一使用者的位置變動訊息,並且傳送該位置變動訊息至 該互動遊戲程式,以回應該控制命令。該感測模組包括:陀螺儀,用以感測該使用者在一位置是否處於平衡狀態,以產生一平衡訊號;以及加速器,用以偵測該使用者是否從該位置移動至另一位置,以產生一位移訊號。在一實施例中,該手持式通訊裝置包括手機或是平板電腦。該主機裝置係選自Wii遊戲主機、XBOX遊戲主機、PS3遊戲主機以及個人電腦所組成的群組。
本創作之用於互動遊戲的可設定手持式電子系統,可增加輸入裝置的使用彈性以及以增加使用者資料儲存之彈性。
參考第1圖,其繪示依據本創作實施例中可設定(configurable)手持式電子系統100之功能方塊圖。該可設定手持式電子系統100以遠端無線(wireless)控制主機裝置102中執行的互動遊戲程式101,當該主機裝置102執行該互動遊戲程式101時,該互動遊戲程式101產生輸入操作介面103a以及狀態資料SD,並且本創作的可設定手持式電子系統100建立相對應於該輸入操作介面103a的可設定控制介面103b,以使該可設定手持式電子系統100透過該可設定控制介面103b以無線方式傳送控制命令SC至該主機裝置102,如同該可設定手持式電子系統100透過該輸入操作介面103a控制該互動遊戲程式101之執行,其中該輸入操作介面103a例如是由執行互動遊戲程式101所代表的按鍵所組成,如上、下、左、右方向的移動按鍵以及特定功能的字元按鍵,但不限於此,例如執行射擊遊戲的發射按鍵(shooting)與跳躍(jump)按鍵等,故只要互動遊戲程式101的輸入操作介面103a所使用的按鍵皆為本創作之範圍,用以作為該互動遊戲程式101之輸 入裝置。
如第1圖所示,本創作的可設定手持式電子系統100係複製該主機裝置102的輸入操作介面103a,並且透過可設定(configurable)方式將該輸入操作介面103a的按鍵功能轉換成為可設定的操控模式,以於該可設定手持式電子系統100組合形成該可設定控制介面103b,用以作為該可設定手持式電子系統100的輸入介面,以增加使用者控制該互動遊戲程式101的使用彈性。進一步地,該可設定手持式電子系統100藉由傳回該互動遊戲程式101執行過程中的狀態資料SD,並且儲存該狀態資料SD於該可設定手持式電子系統100,以增加使用者資料儲存之彈性,並且便於使用者攜帶至另一主機裝置執行該互動遊戲程式101。
繼續參考第1圖,該可設定手持式電子系統100用以遠端無線控制一主機裝置102中執行的互動遊戲程式101,該可設定手持式電子系統100包括手持式通訊裝置104、第一通訊模組108a、控制器106、偵測裝置107、第一顯示器110a、影像處理模組112、記憶體114、音訊輸入裝置116a、音訊輸出裝置116b以及感測模組118。該主機裝置102包括互動遊戲程式101、第二顯示器110b、第二通訊模組108b以及處理器109。在一實施例中,該主機裝置102係選自Wii遊戲主機、XBOX遊戲主機、PS3遊戲主機以及個人電腦遊戲主機所組成的群組,其中Wii遊戲主機是由任天堂(Nintendo)公司提供的產品,XBOX遊戲是由微軟(Microsoft)公司提供的產品,PS3遊戲主機是新力(SONY)公司提供的產品。該手持式通訊裝置104例如是手機或是平板電腦。在主機裝置102中,處理器109分別耦接互動遊戲程式101、第二顯示器110b以及第二通訊模組108b。第二顯示器110b 用以顯示互動遊戲程式101的遊戲畫面,並且選擇性顯示狀態資料SD以及輸入操作介面103a。
該可設定手持式電子系統100的第一通訊模組108a耦接該主機裝置102的第二通訊模組108b,以使該可設定手持式電子系統100與該主機裝置102之間建立無線通訊連結。在該可設定手持式電子系統100中,該手持式通訊裝置104耦接該控制器106,該控制器106耦接該偵測裝置107、該第一通訊模組108a、該第一顯示器110a、該影像處理模組112、該記憶體114、該音訊輸入裝置116a、該音訊輸出裝置116b以及該感測模組118。該偵測裝置107、該影像處理模組112以及該感測模組118分別耦接該第一通訊模組108a。該手持式通訊裝置104例如是手機、手持式遊戲機以及平板電腦。
在一實施例中,該主機裝置102的第二通訊模組108b例如該主機裝置102內建的無線網路元件或是使用藍芽(Blue Tooth)技術的元件。在另一實施例中,該第二通訊模組108b例如外部插入在該主機裝置102的無線接收器(wireless receiver),該無線接收器相容於人機介面裝置(Human Interface Device,HID)的標準協定,如使用符合藍芽技術規範的USB傳輸器(USB dongle)或是2.4 GHz的USB傳輸器。
在該可設定手持式電子系統100中,該控制器106用以控制該可設定手持式電子系統100與該主機裝置102之間的執行運作。當該主機裝置102執行該互動遊戲程式101時,該互動遊戲程式101產生輸入操作介面103a以及狀態資料SD,並且該可設定手持式電子系統100建立相對應於該輸入操作介面103a的可設定控制介面103b,以使該控制器106透過該可設定控 制介面103b傳送控制命令SC至該主機裝置102,如同該可設定手持式電子系統100透過該輸入操作介面103a控制該互動遊戲程式101之執行。
偵測裝置107耦接該控制器106,用以偵測該互動遊戲程式101的輸入操作介面103a,其藉由辨識該互動遊戲程式101的輸入型態,以產生該可設定控制介面103b。換言之,該控制器106控制該偵測裝置107檢測該辨識該互動遊戲程式101執行時所需要的控制按鍵之類型,如上、下、左、右方向的移動按鍵以及特定功能的字元按鍵,但不限於此,例如執行射擊遊戲的發射按鍵(shooting)與跳躍(jump)按鍵等,故只要互動遊戲程式101的輸入操作介面103a所使用的按鍵皆為本創作之範圍,以複製該些控制按鍵的功能於該可設定手持式電子系統100,例如該第一顯示器110a顯示相對應於該輸入操作介面103a的可設定控制介面103b,該偵測裝置107例如是軟體程式或是硬體電路所構成;亦即,本創作的可設定手持式電子系統100之偵測裝置107搭配主機裝置102的第二通訊模組108b進行輸入操作介面103a以形成可設定控制介面103b,例如是相容於人機介面裝置(HID))的標準協定的USB傳輸器,以藉由鍵盤/滑鼠指令控制該輸入操作介面103a。另一實施例中,該主機裝置102更可設置另一偵測裝置(例如是軟體程式或是硬體電路所構成),以檢測該辨識該互動遊戲程式101的輸入操作介面103a,以通知該偵測裝置107產生該可設定控制介面103b。亦即,本創作的可設定手持式電子系統100之偵測裝置107搭配主機裝置102的另一偵測裝置(未圖示)來偵測該輸入操作介面103a以形成可設定控制介面103b。
在一實施例中,該狀態資料係選自於遊戲設定、存檔資料、遊玩進度 履歷資料、使用者資料、使用者儲值金額以及遊戲最終結果所組成的族群。在一實施例中,該控制命令SC係以該第一顯示器110a上的按鍵圖標呈現,該按鍵圖標至少包括如上、下、左、右方向的移動按鍵以及特定功能的字元按鍵,但不限於此,故只要互動遊戲程式101的輸入操作介面103a所使用的按鍵皆為本創作之範圍,以依據該互動遊戲程式101的需求設計更多軟體方式呈現的按鍵圖標作為輸入訊號,例如語音、影像以及使用者位置指示等輸入訊號之控制命令SC,當於可設定手持式電子系統100的可設定控制介面103b按下該按鍵圖標時,可於該主機裝置102的互動遊戲程式101產生相對應的執行動作。
第一通訊模組108a用以建立該可設定手持式電子系統100與該主機裝置102之間的無線通訊連結。在一實施例中,該第一通訊模組108a包括介面模組108a1以及傳輸模組108a2。介面模組108a1依據一介面標準協定,以轉換該控制命令SC。該傳輸模組108a2用以傳送轉換的控制命令SC至該主機裝置102,並且傳回該狀態資料SD至該記憶體114。在另一實施例中,該第一通訊模組108a包括鍵盤/滑鼠模擬器(emulator)(未圖示),用以轉換該控制命令SC成為鍵盤/滑鼠指令(instruction),並且傳送該鍵盤/滑鼠指令至該主機裝置102的第二通訊模組108b,該鍵盤/滑鼠指令相對應於該主機裝置102執行互動遊戲程式101所代表的按鍵。
第一顯示器110a耦接該控制器以及該影像處理模組112,該控制器106控制該第一通訊模組108a接收該狀態資料SD,並且顯示該狀態資料SD於該第一顯示器110a,以回應該控制命令SC,其中該第一顯示器110a例如是觸控螢幕。例如在互動遊戲程式的執行過程中,該狀態資料SD除了選擇 性地顯示在主機裝置102的第二顯示器110b之外,還可以透過第二通訊模組108b傳回給可設定手持式電子系統100的輸出裝置(即第一顯示器110a)。
影像處理模組112耦接該控制器106,該控制器106控制該影像處理模組112,以從該可設定手持式電子系統100附近擷取一影像IMG,並且依據該控制命令SC以將該影像顯示於該主機裝置102上,並且透過該可設定控制介面103b將該影像顯示於該主機裝置102上。在一實施例中,該可設定手持式電子系統100附近的影像係為使用者影像及/或環境影像。例如在互動遊戲程式101的執行過程中,使用者的影像或是該使用者附近的環境影像傳送給輸入裝置(即影像處理模組112),接著該控制器106將這些使用者的影像或是該使用者附近的環境影像傳送到主機裝置102的第二顯示器110b以進行顯示。
記憶體114耦接該控制器106,該控制器106控制該第一通訊模組108a接收該互動遊戲程式101相對應的該狀態資料SD,並且儲存該狀態資料SD於該記憶體114,以回應該控制命令SC。例如在互動遊戲程式101的執行過程中,該狀態資料SD透過第二通訊模組108b傳回給可設定手持式電子系統100的記憶體114,以增加使用者資料儲存之彈性。應注意的是,在一實施例中,該狀態資料SD同時儲存在該主機裝置102以及該記憶體114。在另一實施例中,該狀態資料SD儲存於該記憶體114但是不儲存於該主機裝置102。
音訊輸入裝置116a用以接收該使用者的輸入音訊,並且依據該控制命令SC傳送該輸入音訊至該主機裝置102中執行的該互動遊戲程式101;例如在互動遊戲程式101的執行過程中,使用者的歡呼聲音或是多個使用者 彼此之間的對話聲音作為輸入音訊傳送給輸入裝置(即該音訊輸入裝置116a),接著該控制器106將這些輸入音訊轉換為控制命令SC之後傳送到主機裝置102的互動遊戲程式101。該音訊輸入裝置116a例如是為麥克風(microphone)。本創作的可設定手持式電子系統100更包含語音辨識裝置(未圖示),用以將控制命令型式的輸入音訊轉換成控制命令,以透過輸入操作介面103a控制該互動遊戲程式101。
音訊輸出裝置116b藉由該通訊模組108a接收來自該主機裝置102的輸出音訊,並且傳送該輸出音訊給該使用者,以回應該控制命令SC;例如在互動遊戲程式101的執行過程中,該輸出音訊除了可以在主機裝置102以擴音器播放之外,還可以透過第二通訊模組108b傳回給可設定手持式電子系統100的輸出裝置(即音訊輸出裝置116b)。該音訊輸出裝置116b例如是擴音器(speaker)。
感測模組118用以感測該使用者的位置變動訊息,並且傳送該位置變動訊息至該互動遊戲程式,以回應該控制命令。例如在互動遊戲程式的執行過程中,使用者的位置變動(例如移動或是平衡狀態)作為傳送給輸入裝置(即該感測模組118),接著該控制器106將這些位置變動訊息轉換為控制命令SC之後傳送到主機裝置102的互動遊戲程式101。在一實施例中,感測模組118包括陀螺儀(gyroscope)118a以及加速器(accelerometer)118b,陀螺儀118a用以感測該使用者在一位置是否處於平衡狀態,以產生一平衡訊號,藉以判斷該使用者的位置變動訊息;加速器118b用以偵測該使用者是否從該位置移動至另一位置,以產生一位移訊號,藉以判斷該使用者的位置變動訊息。
根據上述,本創作的可設定手持式電子系統100,用以遠端無線控制主機裝置102中執行的互動遊戲程式101,其藉由可設定(configurable)方式將該主機裝置102的輸入操作介面103a轉換成為該可設定手持式電子系統100的可設定操控模式,以於該可設定手持式電子系統100組合形成該可設定控制介面103b,以增加該互動遊戲程式101的輸入介面之使用彈性。換言之,藉由設定該可設定手持式電子系統100的輸入裝置(例如影像處理模組112、音訊輸入裝置116a以及感測模組118)所產生的輸入訊息,以增加輸入裝置的使用彈性,並且將可設定手持式電子系統100附近的使用者影像以及環境影像顯示於主機裝置102的第二顯示器110b,或是以音訊輸出裝置116b接收來自該主機裝置102的輸出音訊,並且傳回該輸出音訊給該使用者,以增加輸出裝置的使用彈性。另外,藉由傳回該互動遊戲程式101執行過程中的狀態資料SD,並且儲存該狀態資料SD於該可設定手持式電子系統100的記憶體114,以增加使用者資料儲存之彈性。
進一步地,本創作的可設定手持式電子系統100只複製輸入操作介面103a而不需要複製整個互動遊戲程式101的遊戲畫面。換言之,本創作之可設定手持式電子系統100例如是加掛(plug-in)於手持式通訊裝置104之應用軟體程式(application program),故可透過該可設定手持式電子系統100快速執行該互動遊戲程式101。而且,由於本創作的手持式通訊裝置104可利用現有的手機搭載該可設定手持式電子系統100,而不需要使用傳統的專用的遊戲主機控制器,所以本創作的可設定手持式電子系統100成本低廉以及可提高互動遊戲操作的便利性。特別是當多個使用者需要同時連接該主機裝置102執行該互動遊戲操作時,利用更多搭載該可設定手持式電子系 統100的手機來取代多台傳統專用的遊戲主機控制器,將更能大幅降低成本。
此外,本創作之可設定手持式電子系統100可與實體的玩具模型結合,亦即將可設定手持式電子系統100嵌入實體的玩具模型中而結合在一起,令使用者透過該可設定手持式電子系統100在互動遊戲程式101的執行過程增加互動效果,其中實體的玩具模型例如是玩具槍、玩具飛機,藉以將玩具槍的振動或是射擊聲響由主機裝置102回饋給使用者,讓使用者具有置身於遊戲程式中的臨場感,或是將玩具飛機的飛行動作、音效回饋給使用者,讓使用者如同駕駛飛機的臨場感。
參考第1圖以及第2圖,第2圖係繪示依據本創作實施例中可設定手持式電子系統100的執行方法之流程圖。該可設定手持式電子系統100的執行方法,用以遠端無線控制主機裝置102中執行的互動遊戲程式,該可設定手持式電子系統100包括第一通訊模組108a、控制器106、偵測裝置107、第一顯示器110a、記憶體114、影像處理模組112、音訊輸入裝置116a、音訊輸出裝置116b以及感測模組118,該主機裝置102包括第二顯示器110b以及第二通訊模組108b。在一實施例中,該主機裝置102係選自Wii遊戲主機、XBOX遊戲主機、PS3遊戲主機以及個人電腦遊戲主機所組成的群組。該手持式通訊裝置104例如是手機、手持式遊戲機以及平板電腦。該執行方法包括下列步驟:
在步驟S300中,該第一通訊模組108a建立該可設定手持式電子系統100與該主機裝置102之間的無線通訊連結。在一實施例中,該第一通訊模組108a包括介面模組108a1以及傳輸模組108a2。介面模組108a1依據一 介面標準協定,以轉換該控制命令。該傳輸模組108a2用以傳送轉換的該控制命令至該主機裝置102,並且傳回該用戶遊戲資料至該記憶體114。在另一實施例中,該第一通訊模組108a包括一鍵盤/滑鼠模擬器(emulator)(未圖示),用以轉換該控制命令成為一鍵盤/滑鼠指令(instruction),並且傳送該鍵盤/滑鼠指令至該主機裝置102的第二通訊模組108b。
在步驟S302中,當該主機裝置102執行該互動遊戲程式101時,該互動遊戲程式101產生一輸入操作介面103a以及一狀態資料SD。在一實施例中,該狀態資料SD係選自於遊戲設定、存檔資料、遊玩進度履歷資料、使用者資料、使用者儲值金額以及遊戲最終結果所組成的族群。在一實施例中,該控制命令SC係以該第一顯示器110a上的按鍵圖標呈現,該按鍵圖標至少包括如上、下、左、右方向的移動按鍵以及特定功能的字元按鍵作為輸入裝置,但不限於此,可依據該互動遊戲程式101的需求設計更多軟體方式呈現的按鍵圖標作為輸入訊號,例如語音、影像以及使用者位置指示等輸入訊號之控制命令SC,當於可設定手持式電子系統100的可設定控制介面103b按下該按鍵圖標時,可於該主機裝置102的互動遊戲程式101產生相對應的執行動作。
在步驟S304中,該偵測裝置107偵測該互動遊戲程式101的輸入操作介面103a,藉由辨識該互動遊戲程式101的輸入型態,以產生該可設定控制介面103b。在一實施例中,該第一顯示器110a顯示相對應於該輸入操作介面103a的可設定控制介面103b。換言之,該控制器106控制該偵測裝置107檢測該辨識該互動遊戲程式101執行時所需要控制按鍵(如上、下、左、右方向的移動按鍵以及特定功能的字元按鍵,但不限於此)之類型,以複製 該些控制按鍵的功能於該可設定手持式電子系統100,例如該第一顯示器110a顯示相對應於該輸入操作介面103a的可設定控制介面103b。另一實施例中,該主機裝置更可設置另一偵測裝置,以檢測該辨識該互動遊戲程式101的輸入操作介面103a,以通知該偵測裝置107產生該可設定控制介面103b。
在步驟S306中,該可設定手持式電子系統100建立相對應於該輸入操作介面103a的可設定控制介面103b。
在步驟S308中,該控制器106透過該可設定控制介面103b傳送一控制命令SC至該主機裝置102,如同該可設定手持式電子系統100透過該輸入操作介面103a控制該互動遊戲程式101之執行。在步驟S308的一實施例中,更包括下列步驟:介面模組108a1依據介面標準協定,以轉換該控制命令;以及以傳輸模組108a2傳送轉換的該控制命令至該主機裝置102,並且傳回該狀態資料至該記憶體114。在步驟S302的另一實施例中,更包括下列步驟:以一鍵盤/滑鼠模擬器轉換該控制命令成為一鍵盤/滑鼠指令,並且傳送該鍵盤/滑鼠指令至該主機裝置102。
在步驟S310中,該控制器106控制該影像處理模組112,以從該可設定手持式電子系統100附近擷取一影像,並且透過該可設定控制介面103b將該影像顯示於該主機裝置102上。其中該可設定手持式電子系統100附近的影像係為使用者影像或是環境影像。
在步驟S312中,該控制器106控制該第一通訊模組108a接收該狀態資料SD,以顯示該狀態資料SD於該第一顯示器110a上,以回應該控制命令SC。
在步驟S314中,該控制器106控制該通訊模組108a接收該狀態資料SD,以儲存該狀態資料SD於該記憶體114,以回應該控制命令SC。例如在互動遊戲程式101的執行過程中,該狀態資料SD透過第二通訊模組108b傳回給可設定手持式電子系統100的記憶體114,以增加使用者資料儲存之彈性。應注意的是,該狀態資料SD同時儲存在該主機裝置102以及該記憶體114。在另一實施例中,該狀態資料SD儲存於該記憶體114但是不儲存於該主機裝置102。
在步驟S316中,該音訊輸入裝置116a接收該使用者的輸入音訊,並且依據該控制命令SC傳送該輸入音訊至該主機裝置102中執行的互動遊戲程式101。
在步驟S318中,該音訊輸出裝置116b接收來自該主機裝置102的輸出音訊,並且傳回該輸出音訊,以回應該控制命令SC。
在步驟S320中,該感測模組118感測該使用者的位置變動訊息,並且傳送該位置變動訊息至該互動遊戲程式,以回應該控制命令SC。在步驟S320的一實施例中,更包括下列步驟:以陀螺儀118a以感測該使用者在一位置是否處於平衡狀態,以產生一平衡訊號;以及以加速器118b偵測該使用者是否從該位置移動至另一位置,以產生一位移訊號。
綜上所述,本創作之用於互動遊戲的可設定手持式電子系統,用以遠端無線控制主機裝置中執行的互動遊戲程式,其藉由可設定(configurable)方式將該主機裝置的輸入操作介面轉換成為該可設定手持式電子系統的可設定操控模式,以於該可設定手持式電子系統組合形成該可設定控制介面,以增加該互動遊戲程式的輸入介面之使用彈性。進一步地,其藉由傳 回該互動遊戲程式執行過程中的狀態資料,並且儲存該狀態資料於該可設定手持式電子系統的記憶體,以增加使用者資料儲存之彈性。
雖然本創作已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本創作,本創作所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本創作之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本創作之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧可設定手持式電子系統
101‧‧‧互動遊戲程式
102‧‧‧主機裝置
103a‧‧‧輸入操作介面
103b‧‧‧可設定控制介面
104‧‧‧手持式通訊裝置
106‧‧‧控制器
107‧‧‧偵測裝置
108a‧‧‧第一通訊模組
108a1‧‧‧介面模組
109‧‧‧處理單元
110a‧‧‧第一顯示器
110b‧‧‧第二顯示器
112‧‧‧影像處理模組
114‧‧‧記憶體
116a‧‧‧音訊輸入裝置
116b‧‧‧音訊輸出裝置
118‧‧‧感測模組
118a‧‧‧陀螺儀
118b‧‧‧加速器
S300~S320‧‧‧步驟
IMG‧‧‧影像
SC‧‧‧控制命令
SD‧‧‧狀態資料
第1圖係繪示依據本創作實施例中可設定手持式電子系統之功能方塊圖。
第2圖係繪示依據本創作實施例中可設定手持式電子系統之執行方法流程圖。
100‧‧‧可設定手持式電子系統
101‧‧‧互動遊戲程式
102‧‧‧主機裝置
103a‧‧‧輸入操作介面
103b‧‧‧可設定控制介面
104‧‧‧手持式通訊裝置
106‧‧‧控制器
107‧‧‧偵測裝置
108a‧‧‧第一通訊模組
108a1‧‧‧介面模組
108a2‧‧‧傳輸模組
108b‧‧‧第二通訊模組
109‧‧‧處理單元
110a‧‧‧第一顯示器
110b‧‧‧第二顯示器
112‧‧‧影像處理模組
114‧‧‧記憶體
116a‧‧‧音訊輸入裝置
116b‧‧‧音訊輸出裝置
118‧‧‧感測模組
118a‧‧‧陀螺儀
118b‧‧‧加速器
IMG‧‧‧影像
SC‧‧‧控制命令
SD‧‧‧狀態資料

Claims (16)

  1. 一種可設定手持式電子系統,用以遠端無線控制一互動遊戲程式,該可設定手持式電子系統包括:一手持式通訊裝置;一通訊模組,耦接該手持式通訊裝置,用以建立該可設定手持式電子系統與一主機裝置之間的無線通訊連結;一控制器,耦接該通訊模組,用以控制該可設定手持式電子系統與一主機裝置之間的執行運作,當該主機裝置執行該互動遊戲程式時,該互動遊戲程式產生一輸入操作介面以及一狀態資料,並且該可設定手持式電子系統建立相對應於該輸入操作介面的可設定控制介面,以使該控制器透過該可設定控制介面傳送一控制命令至該主機裝置,如同該可設定手持式電子系統透過該輸入操作介面控制該互動遊戲程式之執行;一影像處理模組,耦接該控制器,該控制器控制該影像處理模組,以從該可設定手持式電子系統附近擷取一影像,並且透過該可設定控制介面將該影像顯示於該主機裝置上;一顯示器,耦接該控制器以及該影像處理模組,該控制器控制該通訊模組接收該狀態資料,以顯示該狀態資料於該顯示器上,以回應該控制命令;以及一記憶體,耦接該控制器,該控制器控制該通訊模組接收該狀態資料,以儲存該狀態資料於該記憶體,以回應該控制命令。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,更包括一偵測裝置,耦接該控制器,用以偵測該互動遊戲程式的該輸入操作介面,藉 由辨識該互動遊戲程式的輸入型態,以產生該可設定控制介面。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該顯示器顯示相對應於該輸入操作介面的該可設定控制介面。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該通訊模組包括:一介面模組,依據一介面標準協定,以轉換該控制命令;以及一傳輸模組,耦接該介面模組,用以傳送轉換的該控制命令至該主機裝置,並且傳回該狀態資料至該記憶體。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該通訊模組包括一鍵盤/滑鼠模擬器,用以轉換該控制命令成為一鍵盤/滑鼠指令,並且傳送該鍵盤/滑鼠指令至該主機裝置。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該狀態資料係選自於遊戲設定、存檔資料、遊玩進度履歷資料、使用者資料、使用者儲值金額以及遊戲最終結果所組成的族群。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該狀態資料同時儲存在該主機裝置以及該記憶體。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該狀態資料儲存於該記憶體並且不儲存於該主機裝置。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該可設定手持式電子系統附近的該影像係為使用者影像或是環境影像。
  10. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,更包括一音訊輸入裝置,耦接該控制器,用以接收該使用者的一輸入音訊,並且依據 該控制命令傳送該輸入音訊至該主機裝置中執行的該互動遊戲程式。
  11. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,更包括一音訊輸出裝置,耦接該控制器,藉由該通訊模組接收來自該主機裝置的一輸出音訊,並且輸出該輸出音訊,以回應該控制命令。
  12. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,更包括一感測模組,耦接該控制器,用以感測一使用者的位置變動訊息,並且傳送該位置變動訊息至該互動遊戲程式,以回應該控制命令。
  13. 如申請專利範圍第12項所述之可設定手持式電子系統,其中該感測模組包括:一陀螺儀,用以感測該使用者在一位置是否處於平衡狀態,以產生一平衡訊號;以及一加速器,用以偵測該使用者是否從該位置移動至另一位置,以產生一位移訊號。
  14. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該手持式通訊裝置包括手機。
  15. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該手持式通訊裝置包括平板電腦。
  16. 如申請專利範圍第1項所述之可設定手持式電子系統,其中該主機裝置係選自Wii遊戲主機、XBOX遊戲主機、PS3遊戲主機以及個人電腦所組成的群組。
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