CN111167115A - 交互式游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明是关于一种交互式游戏系统,包括可执行游戏软件的电子装置、影像捕获设备、显示设备以及辨识模块。影像捕获设备可拍摄而获得对应于用户的用户影像,且使其显示于显示设备中。此外,电子装置以及影像捕获设备还可获得用户所提供的操作指令。辨识模块辨识操作指令,使游戏软件中的游戏角色可根据辨识模块的辨识结果进行相对应的动作。藉此,用户影像可与游戏角色同时显示于显示设备中,且游戏角色可根据用户的指令而进行相对应的动作。
Description
技术领域
本发明是关于一种游戏系统,尤其是关于一种可与游戏主机配合而进行游戏的游戏系统(如交互式游戏系统)。
背景技术
初期的游戏软件被安装于卡匣或光盘片中,且必须通过专属的游戏主机才可执行游戏软件,例如:最早期的任天堂游戏机、后来广受好评的Play Station 1~4、任天堂的Wii及Switch等。随着科技的进步,使用者日益追求游戏的变化性以及趣味性,因此,游戏厂商致力于发展不同于以往的游戏,以期获得使用者的青睐。
该些游戏主机大多需要使用游戏杆或操作控制器(亦即俗称的手把)等输入接口来输入指令,以进行游戏。至于利用计算机主机所进行的电竞游戏,其亦必须通过鼠标以及键盘等输入接口才得以进行输入指令。对于智能型手机以及平板计算机等手持式电子装置所进行的计算机游戏而言,其利用触摸屏作为输入接口,且以触控方式而输入指令。综言之,上述游戏需要通过各种输入设备来输入指令,才得以进行游戏。
以宠物游戏为例来说明。请参阅图1,其为公知的游戏主机执行游戏软件的画面示意图。图1显示出公知的游戏主机1,且游戏主机1具有触摸屏10,而游戏主机1执行游戏软件(未显示于图中),且触摸屏10显示出游戏软件的画面100。画面100中包含有游戏角色101(亦即宠物)、状态显示接口102以及控制接口103,状态显示接口102包括玩家状态1021以及宠物状态1022,而控制接口103包括服装替换选项1031、购物选项1032以及美容选项1033等各种选项。使用者可以通过触碰控制触摸屏10的方式来选择控制接口103中的选项,以进行游戏。例如:用户可选择服装替换选项1031而提供服装(亦即图1中的帽子),以改变游戏角色101的造型;用户可选择购物选项1032来增加游戏角色101的服装或食物;用户可选择美容选项1033,以对游戏角色101进行洗澡动作或修剪毛发动作。
根据上述可知,公知的游戏主机1仍需利用触摸屏10作为输入接口,才得以进行游戏。因此,本申请发明人构想出一种不需利用输入设备的交互式游戏系统,以提升游戏的乐趣。
发明内容
本发明的主要目的在提供一种不需利用输入设备的交互式游戏系统。
在一较佳实施例中,本发明提供一种交互式游戏系统,包括一电子装置、一影像捕获设备、一显示设备以及一辨识模块。该电子装置用以执行一游戏软件,且可接收来自于该用户的一操作指令。该影像捕获设备连接于该电子装置,用以拍摄一场地而获得一场景影像,或拍摄一用户而获得一用户影像。该显示设备连接于该电子装置,用以显示该场景影像、该用户影像以及对应于该游戏软件的一游戏角色。该辨识模块连接于该电子装置,用以接收且辨识该操作指令,且输出对应于该操作指令的一操作信号至该电子装置,使该游戏角色在该场景影像中进行对应于该操作信号的动作。
在一较佳实施例中,该辨识模块具有一数据库,且该数据库中储存有多个默认指令,当该辨识模块侦测到该操作指令时,该辨识模块判断该操作指令是否与上述多个默认指令中的至少一者一致;当该辨识模块判断该操作指令与上述多个默认指令中的至少一者一致时,该辨识模块输出该操作信号至该电子装置;而当该辨识模块判断该操作指令与上述多个默认指令中的至少一者不一致时,该辨识模块输出一提示信号至该电子装置。
简言之,本发明交互式游戏系统利用影像捕获设备将对应于用户的用户影像显示于显示设备中,且利用电子装置或影像捕获设备来获得用户所提供的操作指令。并且可利用辨识模块辨识操作指令,使游戏软件中的游戏角色可根据辨识模块的辨识结果进行相对应的动作。藉此,使用者可藉由显示设备看到自己与游戏角色同时出现于同一画面中,且游戏角色可根据使用者的声音或手势动作而进行相对应的动作,而取代传统的游戏杆或操作控制器来进行游戏的操作模式。因此,本发明交互式游戏系统可提供用户身历其境的感觉,而可令使用者感到高度的趣味性。
附图说明
图1为公知的游戏主机执行游戏软件的画面示意图。
图2为本发明交互式游戏系统在一较佳实施例中的方框示意图。
图3为本发明交互式游戏系统的显示设备在一较佳实施例中显示游戏软件的画面示意图。
图4为本发明交互式游戏系统的显示设备在一较佳实施例中显示游戏角色动作的画面示意图。
图5为本发明交互式游戏系统的显示设备在一较佳实施例中显示用户影像的画面示意图。
图6为本发明交互式游戏系统的显示设备在一较佳实施例中显示用户影像与游戏角色动作的画面示意图。
附图标记列表
1 游戏主机
2 交互式游戏系统
10 触摸屏
20 游戏软件
21 电子装置
22 影像捕获设备
23 显示设备
24 辨识模块
100 画面
101、200 游戏角色
102 状态显示接口
103 控制接口
211 麦克风
231 触控模块
241 数据库
1021 玩家状态
1022 宠物状态
1031 服装替换选项
1032 购物选项
1033 美容选项
C 操作指令
N 网络
P1 场景影像
P2 用户影像
P3 对象影像
S1、S1* 操作信号
S2 提示信号
X 使用者
具体实施方式
本发明提供一种交互式游戏系统。请参阅图2,其为本发明交互式游戏系统在一较佳实施例中的方框示意图。本发明交互式游戏系统2包括电子装置21、影像捕获设备22、显示设备23以及辨识模块24。电子装置21的功能为执行一游戏软件20,且可接收来自于用户X的操作指令。影像捕获设备22连接于电子装置21,用以拍摄场地而获得场景影像P1,或拍摄使用者X而获得用户影像P2。显示设备23连接于电子装置21,其功能为显示场景影像P1、用户影像P2以及对应于游戏软件20的游戏角色200。辨识模块24连接于电子装置21,其功能为接收且辨识操作指令,且输出对应于操作指令的操作信号S1至电子装置21,使游戏角色200于场景影像P1中进行对应于操作信号S1的动作。在本较佳实施例中,显示设备23为屏幕。
图2中,辨识模块24具有数据库241,且数据库241中储存有多个默认指令(未显示于图中),当辨识模块24接收到操作指令时,辨识模块24依序比对操作指令与数据库241中的多个默认指令,且判断操作指令是否与多个默认指令中的至少一者一致,之后辨识模块24根据判断结果进行相对应的运作。详言之,当辨识模块24判断操作指令与多个默认指令中的至少一者一致时,可藉由网络传输技术输出对应于操作指令的操作信号S1至电子装置21。反之,当辨识模块24判断操作指令与多个默认指令中的任一者皆不一致时,藉由网络传输技术输出提示信号S2至电子装置21,以提示用户X再次提供操作信号。
在本较佳实施例中,辨识模块24设置于网络N上,且以网络连接方式而无线连接于电子装置21。其仅为例示之用,而非以此为限。在另一较佳实施例中,辨识模块亦可设置于电子装置内,且以有线连接方式而连接于电子装置。
电子装置21具有麦克风211,设置于电子装置21内,其功能为接收来自于用户X的操作指令。其中,操作指令以声音传递方式传输至电子装置21的麦克风211,且电子装置21将所接收到的操作指令传输至辨识模块24,而辨识模块24则可藉由辨识声音方式而辨识操作指令。另一方面,显示设备23具有触控模块231,其功能为被用户触碰而产生操作指令,且显示设备23传输操作指令至电子装置2,而辨识模块24在接收到操作指令之后,亦可藉由辨识触控信号方式而辨识操作指令。简言之,藉由触控模块231的设置,使显示设备23得以形成触摸屏。
在本较佳实施例中,显示设备23以及麦克风211与电子装置21整合为一体,且电子装置2为智能型手机或平板计算机。其仅为例示之用,而非以此为限。在另一较佳实施例中,显示设备以及麦克风亦可藉由外接方式连接于电子装置,且电子装置则可采用游戏主机。
除了电子装置21可作为接收操作指令的组件之外,亦可利用影像捕获设备22来获得操作指令。说明如下:在影像捕获设备22获得用户影像P2的同时,可传输操作指令至电子装置21,亦可藉由电子装置21传输操作指令至辨识模块24,使辨识模块24辨识用户影像P2的手势。当辨识模块24辨识用户影像P2的手势与数据库241中的至少一默认指令一致时,辨识模块24判断用户影像P2的手势可视为操作指令。此时,辨识模块24可传输操作指令或辨识结果通知至电子装置21,使电子装置21控制游戏角色200进行对应于操作指令的动作。
在本较佳实施例中,影像捕获设备22为照相机或录像机,且以无线连接(例如:Wi-Fi、蓝芽)方式而连接于电子装置21。其仅为例示之用,而非以此为限。在另一较佳实施例中,影像捕获设备亦可以有线连接方式而连接于电子装置。又或者,影像捕获设备可采用电子装置内建的摄像模块。在一较佳作法中,影像捕获设备可选用全景相机,以提供较宽广的场景影像,而可提升游戏的丰富性以及乐趣。
接下来以宠物游戏为例说明本发明交互式游戏系统2的运作。请同时参阅图2以及图3,图3为本发明交互式游戏系统的显示设备在一较佳实施例中显示游戏软件的画面示意图。在本发明交互式游戏系统2运作之前,必须先在场地中放置影像捕获设备22以及电子装置21,使得影像捕获设备22可拍摄场地而获得场景影像P1,且场景影像P1可通过电子装置21而被传输至显示设备23,故场景影像P1可显示于显示设备23中,而场景影像P1中包含有对象影像P3(亦即为沙发的影像),如图3所示。接下来可启动电子装置21的游戏软件20,以开始游戏,且游戏软件20的游戏角色200(亦即为宠物)因应游戏的进行而被启动。以下以几种情境来说明:
第一,以声音作为操作指令的情境。当使用者X呼喊宠物名字时,亦即,用户X提供音频形式的操作指令,电子装置21内的麦克风211接收到音频形式的操作指令,且以网络传输方式传输该操作指令至辨识模块24,使辨识模块24藉由辨识声音方式而辨识操作指令。由于辨识模块24的数据库241默认有对应于宠物名字的操作指令,故辨识模块24判断操作指令与默认指令一致,且藉由网络传输技术输出对应于操作指令的操作信号S1至电子装置21。电子装置21可根据操作信号S1而控制游戏角色200由场景影像P1之外进入场景影像P1内,以显示游戏角色200响应使用者X的呼喊而出现于场景影像P1中,如图4所示。
反之,若辨识模块24判断操作指令与任一默认指令不一致时,其表示音频形式的操作指令可能发生音量过小、发音模糊等问题,故辨识模块24可藉由网络传输技术输出提示信号S2至电子装置21,使电子装置21可以声音提示方式或影像提示方式提示用户X再次提供操作指令。
第二,以手势作为操作指令的情境。在显示设备23显示场景影像P1之后,用户X走进场地内且坐在场地内的沙发上,此时,藉由影像捕获设备22的运作而产生用户影像P2,使得显示设备23显示出用户影像P2坐在场景影像P1的对象影像P3上,如图5所示。当使用者X做出拍打沙发的动作时,影像捕获设备22亦拍摄到使用者X的动作而产生包含有操作指令的用户影像P2,其中,操作指令为用户影像P2中拍打沙发的手势。
接下来,影像捕获设备22藉由电子装置21以网络传输方式传输该操作指令至辨识模块24,使辨识模块24藉由辨识手势方式而辨识操作指令。由于辨识模块24的数据库241默认有对应于拍打沙发的操作指令,故辨识模块24判断操作指令与默认指令一致,且藉由网络传输技术输出对应于操作指令的操作信号S1*至电子装置21。电子装置21可根据操作信号S1*而控制游戏角色200跑到场景影像P1内且坐在对象影像P3上,其中,游戏角色200位于用户影像P2的一侧,如图6所示。至于辨识模块24无法辨识手势的情况,可能为使用者X的手势发生动作过快或动作不准确等问题,而本发明交互式游戏系统2的运作情形,与上述第一种情境同理,故不再赘述。
需特别说明的有如下三个方面。第一,至于利用触控模块来进行游戏的方式与公知的技术相同,而不再赘述。第二,本发明交互式游戏系统并非限定必须同时设置有触控模块以及麦克风,仅需具有至少一种可接收操作指令的组件即可。在另一较佳实施例中,亦可采用以下作法:交互式游戏系统未设置有触控模块以及麦克风,而仅利用影像捕获设备来接收用户的操作指令。第三,本发明交互式游戏系统并非仅限定上述游戏软件种类以及上述二种游戏情境,本发明仅利用上述二种游戏情境说明交互式游戏系统的运作情形。至于使用者与游戏角色的各种互动的操作指令以及游戏软件种类,亦不应以上述为限。
根据上述可知,本发明交互式游戏系统利用影像捕获设备将对应于用户的用户影像显示于显示设备中,且利用电子装置或影像捕获设备来获得用户所提供的操作指令。最后,利用辨识模块辨识操作指令,使游戏软件中的游戏角色可根据辨识模块的辨识结果进行相对应的动作。藉此,使用者可藉由显示设备看到自己与游戏角色同时出现于同一画面中,且游戏角色可根据使用者的声音或手势动作而进行相对应的动作,而取代传统的游戏杆或操作控制器来进行游戏的操作模式。因此,本发明交互式游戏系统可提供用户身历其境的感觉,而可令使用者感到高度的趣味性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用以限定本发明的申请专利范围,因此凡其它未脱离本发明所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含于本申请的权利要求书所涵盖的范围内。
Claims (10)
1.一种交互式游戏系统,包括:
一电子装置,用以执行一游戏软件,且可接收来自于用户的一操作指令;
一影像捕获设备,连接于该电子装置,用以拍摄一场地而获得一场景影像,或拍摄一用户而获得一用户影像;
一显示设备,连接于该电子装置,用以显示该场景影像、该用户影像以及对应于该游戏软件的一游戏角色;以及
一辨识模块,连接于该电子装置,用以接收且辨识该操作指令,且输出对应于该操作指令的一操作信号至该电子装置,使该游戏角色在该场景影像中进行对应于该操作信号的动作。
2.如权利要求1所述的交互式游戏系统,其中,该辨识模块具有一数据库,且该数据库中储存有多个默认指令,当该辨识模块接收到该操作指令时,该辨识模块判断该操作指令是否与所述多个默认指令中的至少一者一致;当该辨识模块判断该操作指令与所述多个默认指令中的至少一者一致时,该辨识模块输出该操作信号至该电子装置;而当该辨识模块判断该操作指令与所述多个默认指令中的至少一者不一致时,该辨识模块输出一提示信号至该电子装置。
3.如权利要求2所述的交互式游戏系统,其中,该辨识模块设置于网络上,且以网络连接方式无线连接于该电子装置。
4.如权利要求2所述的交互式游戏系统,其中,该辨识模块设置于该电子装置内,且以有线连接方式连接于该电子装置。
5.如权利要求1所述的交互式游戏系统,其中,当该用户影像包含有该操作指令时,该影像捕获设备传输该用户影像至该电子装置,而该辨识模块可通过辨识该用户影像中的手势而辨识该操作指令。
6.如权利要求1所述的交互式游戏系统,其中,该电子装置具有一麦克风,用以接收该操作指令,且该操作指令以声音传递方式传输至该电子装置的该麦克风,而该辨识模块可通过辨识声音方式而辨识该操作指令。
7.如权利要求1所述的交互式游戏系统,其中,该显示设备具有一触控模块,用以被该用户触碰而产生该操作指令,且该显示设备传输该操作指令至该电子装置,而该辨识模块可通过辨识触控信号方式而辨识该操作指令。
8.如权利要求7所述的交互式游戏系统,其中,该显示设备与该电子装置整合为一体,且该电子装置为游戏主机、智能型手机或平板计算机。
9.如权利要求1所述的交互式游戏系统,其中,该影像捕获设备为照相机、录像机或全景相机。
10.如权利要求1所述的交互式游戏系统,其中,该影像捕获设备以有线连接方式或无线连接方式连接于该电子装置。
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