CN115624740A - 一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统,通过在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
Description
技术领域
本申请涉及交互设备技术领域,具体涉及一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术。虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。目前VR设备主要通过对头或手定位,以实现对穿戴用户在虚拟环境下虚拟化身的实时动态追踪,以增强用户在虚拟环境中的沉浸式体验。
但是,VR设备的显示功能仅是将视频内容直接显示出来,呈现给用户的仅是单一的虚拟场景内容,如果是多人互动时,VR设备的用户无法与其他用户实现多人同时在同一场景下互动的显示效果,因为对方没有出现在虚拟场景中,互动性差些,从而导致多人互动场景的体验效果不佳。
发明内容
为了解决上述技术问题,提出了本申请。本申请的实施例提供了一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统,解决了上述技术问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟现实设备的控制方法,所述虚拟现实设备与至少一个互动设备通讯连接,所述虚拟现实设备的控制方法包括:在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟屏幕用于显示所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容;以及在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身;其中,所述虚拟屏幕位于所述虚拟场景中。
在一实施例中,所述在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕包括:在所述虚拟场景的第一区域内建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容显示于所述虚拟屏幕的显示区域内。
在一实施例中,所述互动设备包括掌机;在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕之后,所述虚拟现实设备的控制方法还包括:接收并处理所述掌机的显示内容后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
在一实施例中,所述虚拟场景包括所述虚拟屏幕和所述第一虚拟化身、所述第二虚拟化身;所述在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身包括:在所述虚拟场景的第二区域内建立所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身;其中,所述第一区域和所述第二区域不重叠,所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身面向所述虚拟屏幕。
在一实施例中,所述在所述虚拟场景的第二区域内建立所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身包括:获取所述虚拟现实设备对应用户的第一姿态信息;获取所述互动设备对应用户的第二姿态信息;以及根据所述第一姿态信息和所述第二姿态信息,生成所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身在所述虚拟场景的动作姿态。
在一实施例中,所述虚拟现实设备包括VR手柄,所述控制方法还包括:将用户长按所述VR手柄上的按键并滑动的动作转化为所述用户在所述虚拟屏幕上的触摸滑动操作。
在一实施例中,所述虚拟现实设备包括预设的多个所述虚拟场景;其中,在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身之前,所述虚拟现实设备的控制方法还包括:设定默认虚拟场景作为所述虚拟现实设备的虚拟场景。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟现实设备的控制装置,所述虚拟现实设备与至少一个互动设备通讯连接,所述虚拟现实设备的控制装置包括:虚拟屏幕建立模块,用于在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟屏幕用于显示所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容;以及虚拟场景建立模块,用于在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身;其中,所述虚拟屏幕位于所述虚拟场景中。
在一实施例中,所述虚拟屏幕建立模块进一步配置为:在所述虚拟场景的第一区域内建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容显示于所述虚拟屏幕的显示区域内。
在一实施例中,所述互动设备包括掌机;所述虚拟现实设备的控制装置还包括:内容显示模块,用于接收并处理所述掌机的显示内容后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
在一实施例中,所述虚拟场景包括所述虚拟屏幕和所述第一虚拟化身、所述第二虚拟化身;所述虚拟场景建立模块进一步配置为:在所述虚拟场景的第二区域内建立所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身;其中,所述第一区域和所述第二区域不重叠,所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身面向所述虚拟屏幕。
在一实施例中,所述虚拟场景建立模块包括:第一获取单元,用于获取所述虚拟现实设备对应用户的第一姿态信息;第二获取单元,用于获取所述互动设备对应用户的第二姿态信息;以及动作姿态转化单元,用于根据所述第一姿态信息和所述第二姿态信息,生成所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身在所述虚拟场景的动作姿态。
在一实施例中,所述虚拟现实设备包括VR手柄;所述虚拟现实设备的控制装置还包括:指令输入模块,用于将用户长按所述VR手柄上的按键并滑动的动作转化为所述用户在所述虚拟屏幕上的触摸滑动操作。
在一实施例中,所述虚拟现实设备的控制装置还包括:场景预定模块,用于设定默认虚拟场景作为所述虚拟现实设备的虚拟场景。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟现实设备的控制系统,应用于多设备互动系统中,所述多设备互动系统包括多个通讯连接的互动设备,其中至少一个所述互动设备为虚拟现实设备;所述虚拟现实设备的控制系统包括如上述任一项所述的虚拟现实设备的控制装置。
在一实施例中,所述互动设备包括掌机,所述掌机的主机与所述虚拟现实设备的主机为同一个主机,所述虚拟现实设备的主机接收所述掌机的显示内容处理后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟现实设备,其特征在于,包括如上述任一项所述的虚拟现实设备的控制装置,所述虚拟现实设备包括主机,所述控制装置设置在所述虚拟现实设备的主机内,所述虚拟现实设备的主机获取所述互动设备的显示内容并将所述显示内容处理后投射至所述VR头显的所述虚拟屏幕内。
在一实施例中,所述虚拟现实设备包括分离式VR头显和主机,所述虚拟现实设备的主机与所述互动装置主机为同一个主机,所述虚拟现实设备的主机接收所述互动装置的主机的显示内容并处理投射至所述虚拟现实设备的虚拟屏幕的显示区域内。
根据本申请的另一个方面,提供了一种多设备互动系统,包括如上述所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述互动设备包括移动终端,所述虚拟现实设备的主机接收并处理所述移动过终端的显示内容后将所述显示内容投射至所述虚拟现实设备的所述虚拟屏幕内。
在一实施例中,所述虚拟现实设备包括分离式VR头显和主机,所述虚拟现实设备的主机与所述互动装置主机为同一个主机,所述虚拟现实设备的主机接收所述互动装置的显示内容处理后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
本申请提供的一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统,通过在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
附图说明
通过结合附图对本申请实施例进行更详细的描述,本申请的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本申请实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本申请实施例一起用于解释本申请,并不构成对本申请的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。
图1是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。
图2是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。
图3是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。
图4是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。
图5是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。
图6是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制装置的结构示意图。
图7是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制装置的结构示意图。
图8是本申请一示例性实施例提供的一种多设备互动系统的结构示意图。
图9是本申请一示例性实施例提供的电子设备的结构图。
具体实施方式
下面,将参考附图详细地描述根据本申请的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是本申请的全部实施例,应理解,本申请不受这里描述的示例实施例的限制。
图1是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。该虚拟现实设备与至少一个互动设备通讯连接,如图1所示,该虚拟现实设备的控制方法包括如下步骤:
步骤110:在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕。
其中,虚拟屏幕用于显示虚拟现实设备与至少一个互动设备的互动内容。具体的,采用虚拟桌面技术在虚拟现实设备虚拟空间中建立一个虚拟屏幕。
虚拟现实设备通常包括头显、控制手柄和主机,用户通过手握控制手柄进行游戏操作,主机在接收到用户于控制手柄上输入的动作指令后将该动作指令转换为控制指令,该控制指令控制主机中的程序进行相应的游戏操控,并且于头显上显示操控结果和效果,用户通过头戴头显可以形象的查看操控结果。利用头显还可以实现三维效果展示,用户可以在主机上播放三维电影等,不仅可以提高游戏和观影的效果,还能提高用户的沉浸效果。
虚拟桌面是一种基于服务器的计算模型,虽然借用了传统的瘦客户端的模型,但是让管理员与用户能够同时获得两种方式的优点,将所有桌面虚拟机在数据中心进行托管并统一管理;同时用户能够获得完整PC的使用体验。
通常虚拟现实设备的显示画面不大,从而导致用户的视觉效果不佳,因此,本申请采用虚拟桌面技术(virtual desktop)在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟平面的大屏幕(即本文描述的虚拟屏幕),从而可以将虚拟现实设备的显示内容在该大屏幕上,以提高展示效果。
步骤120:在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身。
其中,虚拟屏幕位于该虚拟场景中。通过在虚拟现实设备中设置一个虚拟场景,可以使得用户头戴头显时可以融入该虚拟场景中,进一步提高用户的沉浸式体验感。并且,在虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和与该虚拟现实设备互动的其他互动设备对应的第二虚拟化身,即在该虚拟场景下虚拟出多个虚拟化身,以实现互动的其他用户出现在该虚拟现实设备的虚拟场景中,也就是说,用户在使用该虚拟现实设备与其他用户(使用其他的互动设备)进行互动游戏或观影时,可以将其他用户展示在该虚拟现实设备的虚拟场景中,以营造出多人在同一区域内游戏或观影,从而提高了虚拟现实设备用户的游戏或观影效果,并且增强了互动性和趣味性。
具体的,在虚拟现实设备的虚拟场景的第一区域内建立一个虚拟屏幕,并且在虚拟场景的第二区域内建立第一虚拟化身和第二虚拟化身;其中,第一区域和第二区域不重叠,第一虚拟化身和第二虚拟化身面向所虚拟屏幕。也就是说,在虚拟现实设备的虚拟场景中划分两个区域,分别在这两个区域内建立虚拟屏幕和虚拟化身,其中两个区域不重叠,以保证虚拟屏幕和虚拟化身之间相互不干扰,即虚拟化身不会遮挡虚拟屏幕,虚拟屏幕也不会影响虚拟化身的动作。并且第一虚拟化身和第二虚拟化身面向所虚拟屏幕,即在虚拟场景中,第一虚拟化身和第二虚拟化身是面向虚拟屏幕(即模拟第一虚拟化身和第二虚拟化身在观看虚拟屏幕的场景)以进行互动,从而提高了虚拟场景的真实性和互动的趣味性。
其中,第一虚拟化身和第二虚拟化身的建立方式可以是:获取虚拟现实设备对应用户的第一姿态信息,获取互动设备对应用户的第二姿态信息,并且根据第一姿态信息和第二姿态信息,生成第一虚拟化身和第二虚拟化身在虚拟场景的动作姿态。具体的,通过设置摄像头及惯性传感器,摄像头和惯性传感器设置于互动设备上,摄像头获取互动设备对应用户的视频信息,惯性传感器用来获得用户姿态的IMU数据信息,摄像头将视频信息传输至主机,惯性传感器将IMU数据信息传输至主机,主机处理视频信息及IMU数据信息得到姿态信息。姿态信息包括互动设备对应用户的关节处的关键特征点,通过抓取互动设备对应用户的视频信息中互动设备对应用户的关节处的关键特征点,并根据互动设备对应用户的关节处的关键特征点追踪互动设备对应用户的身体姿势,并将互动设备对应用户的身体姿势映射至虚拟化身。
以客厅场景为例,若多人在进行互动游戏时,可以在虚拟现实设备中显示一个虚拟的客厅,该客厅中有沙发且该沙发上坐着多个虚拟化身(即多个用户的虚拟化身,包括一个第一虚拟化身和至少一个第二虚拟化身),并且该沙发正对面有一个虚拟屏幕(例如电视等),该虚拟屏幕中展示游戏内容,即模拟出多人于客厅中同时游戏的场景。还是以客厅场景为例,若多人在同时观看影片时,也可以在该虚拟现实设备中显示一个虚拟的客厅,该客厅中有沙发且该沙发上坐着多个虚拟化身(即多个用户的虚拟化身,包括一个第一虚拟化身和至少一个第二虚拟化身),并且该沙发正对面有一个虚拟屏幕(例如电视等),该虚拟屏幕中展示影片内容,即模拟出多人于客厅中同时观影的场景。
应当理解,其他互动设备可以是掌上游戏机、手持终端(手机等),也可以是其他虚拟现实设备,当其他互动设备是虚拟现实设备时,其他互动设备也可以建立一个虚拟场景,并且在该虚拟场景中建立一个虚拟屏幕和对应的虚拟化身,以达到沉浸式体验效果。当其他互动设备是掌上游戏机或手持终端时,其他互动设备可以与一个VR头显连接,利用该VR头显和互动设备配合也可以建立一个虚拟场景,并且在该虚拟场景中建立一个虚拟屏幕和对应的虚拟化身。
具体的,可以预先在虚拟现实设备、掌上游戏机或手持终端的主机中植入场景模式的软件程序(或操作系统),该软件程序可以虚拟出多个虚拟场景和多个虚拟化身,其中,虚拟场景可以是客厅模式(多人竞舞等)、影院模式(多人观影等)、沙滩模式(多人排球等)等,虚拟化身可以是男士或女士(还可以包括多种形象和着装等)。用户在进行多人互动时,可以进入该软件程序选择自己喜欢的虚拟场景和虚拟化身(可以包括自己和其他用户的),在用户选定了虚拟场景和虚拟化身后,虚拟现实设备显示该选取的虚拟场景和虚拟化身,并且以该虚拟化身在该虚拟场景中进行互动游戏或观影等,从而提高了用户的互动体验感和趣味性。应当理解,由于不同用户的个人喜好可能不同,且单个虚拟现实设备通常是由单个用户独自使用,因此,不同虚拟现实设备可以根据对应用户的选择设置为不同的虚拟场景和不同的虚拟化身,以提高互动的多样性。
本申请提供的一种虚拟现实设备的控制方法,通过在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
图2是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。互动设备可以是掌机;如图2所示,在步骤110之后,上述虚拟现实设备的控制方法还可以包括:
步骤130:接收并处理掌机的显示内容后投射至虚拟屏幕的显示区域内。
当互动设备为掌机时,由于掌机通常不具备立体显示效果且其显示屏幕也较小,为了提高显示效果和互动效果,掌机可以将其显示内容发送至虚拟现实设备,虚拟现实设备在接收到掌机的显示内容后对该显示内容进行渲染处理,以得到满足虚拟现实设备的显示条件的显示内容,然后将处理后的显示内容投射至虚拟屏幕上,以实现大屏显示,不仅可以提高显示效果,而且可以提高虚拟现实设备与掌机的互动效果。
图3是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。虚拟现实设备可以包括VR手柄;如图3所示,上述虚拟现实设备的控制方法还可以包括:
步骤140:将用户长按VR手柄上的按键并滑动的动作转化为用户在虚拟屏幕上的触摸滑动操作。
用户在手握VR手柄时,通常只能通过点击VR手柄上的按钮或移动VR手柄以输入指令至虚拟现实设备,例如在游戏过程中,用户通过点击VR手柄上的按钮或移动VR手柄以输入相应的动作指令至虚拟现实设备以实现游戏操控,本申请通过将用户长按VR手柄的按键并滑动的动作转化为用户在虚拟屏幕上的触摸滑动操作,即用户通过长按VR手柄的按键并滑动,可以以此来模拟手指在触控屏上的触摸滑动操作,不仅可以增加VR手柄的操控性,而且还可以提高用户的操控感和真实体验感。
图4是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。虚拟现实设备包括预设的多个虚拟场景;如图4所示,在步骤120之前,上述虚拟现实设备的控制方法还可以包括:
步骤150:接收用户的选取指令。
其中,选取指令表征用户选取多个虚拟场景中的一个的操作指令。
具体的,虚拟场景包括多个场景元素;其中,步骤150的具体实现方式可以是:接收用户针对每个场景元素的选取指令。
虚拟现实设备的虚拟场景可以是预先设定的多个可选择的固定场景,例如上述的客厅模式、影院模式、沙滩模式等,用户可以通过输入选取指令以选择其中的一个虚拟场景。虚拟现实设备的虚拟场景也可以是由预先设定的多个可选择的场景元素组成,用户可以通过输入每个场景元素的选取指令来搭建一个虚拟场景,例如,用户可以手动选择客厅模式下的沙发类型、虚拟屏幕类型、客厅摆设以及时间、天气等等。
步骤160:根据选取指令,确定虚拟现实设备的虚拟场景。
具体的,根据选取指令,采用3D技术确定虚拟现实设备的虚拟场景。
3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助3D技术将创意变成现实。3D平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
在用户选择了对应的虚拟场景后,虚拟现实设备根据用户的选取指令生成对应的虚拟场景并展示给用户,并且在该虚拟场景中的虚拟屏幕上展示用户的游戏或观影内容,从而提高用户的沉浸式体验感。
图5是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制方法的流程示意图。虚拟现实设备包括预设的多个虚拟场景;如图5所示,在步骤120之前,上述虚拟现实设备的控制方法还可以包括:
步骤170:设定默认虚拟场景作为虚拟现实设备的虚拟场景。
虚拟现实设备可以包括多个虚拟场景,然而在虚拟现实设备开启时,操作系统可以先展示一个默认的虚拟场景作为该虚拟现实设备的初始虚拟场景,用户若对虚拟场景要求不高或对该初始虚拟场景满意时,可以直接开始游戏或观影,避免每次都要花费一定时间去选取虚拟场景,从而提高用户的互动效率。当然,用户若对该初始虚拟场景不满意时,也可以手动切换虚拟场景或重新搭建新的虚拟场景。
图6是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制装置的结构示意图。该虚拟现实设备与至少一个互动设备通讯连接,如图6所示,该虚拟现实设备的控制装置60包括:虚拟屏幕建立模块61,用于在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕;其中,虚拟屏幕用于显示虚拟现实设备与至少一个互动设备的互动内容;以及虚拟场景建立模块62,用于在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;其中,虚拟屏幕位于虚拟场景中。
具体的,可以预先在虚拟现实设备、掌上游戏机或手持终端的主机中植入场景模式的软件程序(或操作系统),该软件程序可以虚拟出多个虚拟场景和多个虚拟化身,其中,虚拟场景可以是客厅模式、影院模式、沙滩模式等,虚拟化身可以是男士或女士(还可以包括多种形象和着装等)。用户在进行多人互动时,可以进入该软件程序选择自己喜欢的虚拟场景和虚拟化身(可以包括自己和其他用户的),在用户选定了虚拟场景和虚拟化身后,虚拟现实设备显示该选取的虚拟场景和虚拟化身,并且以该虚拟化身在该虚拟场景中进行互动游戏或观影等,从而提高了用户的互动体验感和趣味性。应当理解,由于不同用户的个人喜好可能不同,且单个虚拟现实设备通常是由单个用户独自使用,因此,不同虚拟现实设备可以根据对应用户的选择设置为不同的虚拟场景和不同的虚拟化身,以提高互动的多样性。
本申请提供的一种虚拟现实设备的控制装置,通过虚拟屏幕建立模块61在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且虚拟场景建立模块62在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
在一实施例中,上述虚拟屏幕建立模块61可以进一步配置为:在虚拟场景的第一区域内建立一个虚拟屏幕;其中,虚拟现实设备与互动设备的互动内容显示于虚拟屏幕的显示区域内。
在一实施例中,虚拟场景包括虚拟屏幕和第一虚拟化身、第二虚拟化身;上述虚拟场景建立模块62可以进一步配置为:在虚拟场景的第二区域内建立第一虚拟化身和第二虚拟化身;其中,第一区域和第二区域不重叠,第一虚拟化身和第二虚拟化身面向虚拟屏幕。
通过在虚拟现实设备的虚拟场景中划分两个区域,分别在这两个区域内建立虚拟屏幕和虚拟化身,其中两个区域不重叠,以保证虚拟屏幕和虚拟化身之间相互不干扰,即虚拟化身不会遮挡虚拟屏幕,虚拟屏幕也不会影响虚拟化身的动作。并且第一虚拟化身和第二虚拟化身面向所虚拟屏幕,即在虚拟场景中,第一虚拟化身和第二虚拟化身是面向虚拟屏幕(即模拟第一虚拟化身和第二虚拟化身在观看虚拟屏幕的场景)以进行互动,从而提高了虚拟场景的真实性和互动的趣味性。
在一实施例中,上述虚拟屏幕建立模块61可以进一步配置为:采用虚拟桌面技术在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕。
本申请采用虚拟桌面技术(virtual desktop)在虚拟现实设备所在的空间中建立一个虚拟平面的大屏幕,从而可以将虚拟现实设备的显示内容在该大屏幕上,以提高展示效果。
图7是本申请另一示例性实施例提供的一种虚拟现实设备的控制装置的结构示意图。互动设备可以是掌机;如图7所示,上述虚拟现实设备的控制装置60还可以包括:内容显示模块63,用于接收并处理掌机的显示内容后投射至虚拟屏幕的显示区域内。
当互动设备为掌机时,由于掌机通常不具备立体显示效果且其显示屏幕也较小,为了提高显示效果和互动效果,掌机可以将其显示内容发送至虚拟现实设备,虚拟现实设备在接收到掌机的显示内容后对该显示内容进行渲染处理,以得到满足虚拟现实设备的显示条件的显示内容,然后将处理后的显示内容投射至虚拟屏幕上,以实现大屏显示,不仅可以提高显示效果,而且可以提高虚拟现实设备与掌机的互动效果。
在一实施例中,如图7所示,虚拟场景建立模块62可以包括:第一获取单元621,用于获取虚拟现实设备对应用户的第一姿态信息;第二获取单元622,用于获取互动设备对应用户的第二姿态信息;以及动作姿态转化单元623,用于根据第一姿态信息和第二姿态信息,生成第一虚拟化身和第二虚拟化身在虚拟场景的动作姿态。
通过设置摄像头及惯性传感器,摄像头和惯性传感器设置于互动设备上,摄像头获取互动设备对应用户的视频信息,惯性传感器用来获得用户姿态的IMU数据信息,摄像头将视频信息传输至主机,惯性传感器将IMU数据信息传输至主机,主机处理视频信息及IMU数据信息得到姿态信息。姿态信息包括互动设备对应用户的关节处的关键特征点,通过抓取互动设备对应用户的视频信息中互动设备对应用户的关节处的关键特征点,并根据互动设备对应用户的关节处的关键特征点追踪互动设备对应用户的身体姿势,并将互动设备对应用户的身体姿势映射至虚拟化身。
应当理解,其他互动设备可以是掌上游戏机、手持终端(手机等),也可以是其他虚拟现实设备,当其他互动设备是虚拟现实设备时,其他互动设备也可以建立一个虚拟场景,并且在该虚拟场景中建立一个虚拟屏幕和对应的虚拟化身,以达到沉浸式体验效果。当其他互动设备是掌上游戏机或手持终端时,其他互动设备可以与一个VR头显连接,利用该VR头显和互动设备配合也可以建立一个虚拟场景,并且在该虚拟场景中建立一个虚拟屏幕和对应的虚拟化身。
具体的,可以预先在虚拟现实设备、掌上游戏机或手持终端的主机中植入场景模式的软件程序(或操作系统),该软件程序可以虚拟出多个虚拟场景和多个虚拟化身,其中,虚拟场景可以是客厅模式(多人竞舞等)、影院模式(多人观影等)、沙滩模式(多人排球等)等,虚拟化身可以是男士或女士(还可以包括多种形象和着装等)。用户在进行多人互动时,可以进入该软件程序选择自己喜欢的虚拟场景和虚拟化身(可以包括自己和其他用户的),在用户选定了虚拟场景和虚拟化身后,虚拟现实设备显示该选取的虚拟场景和虚拟化身,并且以该虚拟化身在该虚拟场景中进行互动游戏或观影等,从而提高了用户的互动体验感和趣味性。应当理解,由于不同用户的个人喜好可能不同,且单个虚拟现实设备通常是由单个用户独自使用,因此,不同虚拟现实设备可以根据对应用户的选择设置为不同的虚拟场景和不同的虚拟化身,以提高互动的多样性。
在一实施例中,虚拟现实设备可以是VR手柄;如图7所示,上述虚拟现实设备的控制装置60还可以包括:指令输入模块64,用于将用户长按VR手柄上的按键并滑动的动作转化为用户在虚拟屏幕上的触摸滑动操作。
用户在手握VR手柄时,通常只能通过点击VR手柄上的按钮或移动VR手柄以输入指令至虚拟现实设备,例如在游戏过程中,用户通过点击VR手柄上的按钮或移动VR手柄以输入相应的动作指令至虚拟现实设备以实现游戏操控,本申请通过将用户长按VR手柄的按键并滑动的动作转化为用户在虚拟屏幕上的触摸滑动操作,即用户通过长按VR手柄的按键并滑动,可以以此来模拟手指在触控屏上的触摸滑动操作,不仅可以增加VR手柄的操控性,而且还可以提高用户的操控感和真实体验感。
在一实施例中,虚拟现实设备可以包括预设的多个虚拟场景;如图7所示,上述虚拟现实设备的控制装置60还可以包括:指令接收模块65,用于接收用户的选取指令;其中,选取指令表征用户选取多个虚拟场景中的一个的操作指令;以及场景确定模块66,用于根据选取指令,确定虚拟现实设备的虚拟场景。
在一实施例中,虚拟场景可以包括多个场景元素;其中,上述指令接收模块65进一步配置为:接收用户针对每个场景元素的选取指令。
虚拟现实设备的虚拟场景可以是预先设定的多个可选择的固定场景,例如上述的客厅模式、影院模式、沙滩模式等,用户可以通过输入选取指令以选择其中的一个虚拟场景。虚拟现实设备的虚拟场景也可以是由预先设定的多个可选择的场景元素组成,用户可以通过输入每个场景元素的选取指令来搭建一个虚拟场景,例如,用户可以手动选择客厅模式下的沙发类型、虚拟屏幕类型、客厅摆设以及时间、天气等等。
在一实施例中,上述场景确定模块66可以进一步配置为:根据选取指令,采用3D技术确定虚拟现实设备的虚拟场景。
在用户选择了对应的虚拟场景后,虚拟现实设备根据用户的选取指令生成对应的虚拟场景并展示给用户,并且在该虚拟场景中的虚拟屏幕上展示用户的游戏或观影内容,从而提高用户的沉浸式体验感。
在一实施例中,如图7所示,上述虚拟现实设备的控制装置还可以包括:场景预定模块67,用于设定默认虚拟场景作为虚拟现实设备的虚拟场景。
虚拟现实设备可以包括多个虚拟场景,然而在虚拟现实设备开启时,操作系统可以先展示一个默认的虚拟场景作为该虚拟现实设备的初始虚拟场景,用户若对虚拟场景要求不高或对该初始虚拟场景满意时,可以直接开始游戏或观影,避免每次都要花费一定时间去选取虚拟场景,从而提高用户的互动效率。当然,用户若对该初始虚拟场景不满意时,也可以手动切换虚拟场景或重新搭建新的虚拟场景。
本申请还提供了一种虚拟现实设备的控制系统,该虚拟现实设备的控制系统应用于多设备互动系统中,该多设备互动系统包括多个通讯连接的互动设备,其中至少一个互动设备为虚拟现实设备;该虚拟现实设备的控制系统包括如上述任一项的虚拟现实设备的控制装置。具体的,多个虚拟现实设备可以通过云端服务器通讯连接。
本申请提供的一种虚拟现实设备的控制系统,通过在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
在一实施例中,互动设备包括掌机,掌机的主机与虚拟现实设备的主机为同一个主机,虚拟现实设备的主机接收掌机的显示内容处理后投射至虚拟屏幕的显示区域内。
当互动设备为掌机时,由于掌机通常不具备立体显示效果且其显示屏幕也较小,为了提高显示效果和互动效果,可以设置虚拟现实设备的主机与掌机的主机为同一个主机(即具备相同功能的主机),掌机可以将其显示内容发送至虚拟现实设备,虚拟现实设备在接收到掌机的显示内容后对该显示内容进行渲染处理,以得到满足虚拟现实设备的显示条件的显示内容,然后将处理后的显示内容投射至虚拟屏幕上,以实现大屏显示,不仅可以提高显示效果,而且可以提高虚拟现实设备与掌机的互动效果。
本申请还提供了一种虚拟现实设备,包括如上述任一项所述的虚拟现实设备的控制装置,虚拟现实设备包括主机,控制装置设置在虚拟现实设备的主机内,虚拟现实设备的主机获取互动设备的显示内容并将显示内容处理后投射至VR头显的虚拟屏幕内。
本申请提供的一种虚拟现实设备,通过在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
在一实施例中,虚拟现实设备可以是分离式VR头显和主机,虚拟现实设备的主机与互动装置主机为同一个主机,虚拟现实设备的主机接收互动装置的主机的显示内容并处理投射至虚拟现实设备的虚拟屏幕的显示区域内。
当互动设备为掌机时,由于掌机通常不具备立体显示效果且其显示屏幕也较小,为了提高显示效果和互动效果,可以设置虚拟现实设备的主机与掌机的主机为同一个主机(即具备相同功能的主机),掌机可以将其显示内容发送至虚拟现实设备,虚拟现实设备在接收到掌机的显示内容后对该显示内容进行渲染处理,以得到满足虚拟现实设备的显示条件的显示内容,然后将处理后的显示内容投射至虚拟屏幕上,以实现大屏显示,不仅可以提高显示效果,而且可以提高虚拟现实设备与掌机的互动效果。
图8是本申请一示例性实施例提供的一种多设备互动系统的结构示意图。如图8所示,该多设备互动系统包括如上述的虚拟现实设备,互动设备包括移动终端,虚拟现实设备的主机接收并处理移动过终端的显示内容后将显示内容投射至虚拟现实设备的虚拟屏幕内。
本申请提供的一种多设备互动系统,通过在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕,用于显示虚拟现实设备与互动设备的互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身;即在虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个更大的虚拟屏幕,可以更好的显示互动内容,并且在虚拟现实设备的虚拟场景中建立虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和互动设备对应的第二虚拟化身,利用虚拟场景作为虚拟现实设备的背景,可以提高互动效果,并且将多个虚拟化身融入到同一个虚拟场景中,可以增强互动性和趣味性,从而加深了用户对画面信息的沉浸感和体验感。
在一实施例中,虚拟现实设备可以是分离式VR头显和主机,虚拟现实设备的主机与互动装置主机为同一个主机,虚拟现实设备的主机接收互动装置的显示内容处理后投射至虚拟屏幕的显示区域内。
当互动设备为掌机时,由于掌机通常不具备立体显示效果且其显示屏幕也较小,为了提高显示效果和互动效果,可以设置虚拟现实设备的主机与掌机的主机为同一个主机(即具备相同功能的主机),掌机可以将其显示内容发送至虚拟现实设备,虚拟现实设备在接收到掌机的显示内容后对该显示内容进行渲染处理,以得到满足虚拟现实设备的显示条件的显示内容,然后将处理后的显示内容投射至虚拟屏幕上,以实现大屏显示,不仅可以提高显示效果,而且可以提高虚拟现实设备与掌机的互动效果。
下面,参考图9来描述根据本申请实施例的电子设备。该电子设备可以是第一设备和第二设备中的任一个或两者、或与它们独立的单机设备,该单机设备可以与第一设备和第二设备进行通信,以从它们接收所采集到的输入信号。
图9图示了根据本申请实施例的电子设备的框图。
如图9所示,电子设备10包括一个或多个处理器11和存储器12。
处理器11可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备10中的其他组件以执行期望的功能。
存储器12可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器11可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本申请的各个实施例的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如输入信号、信号分量、噪声分量等各种内容。
在一个示例中,电子设备10还可以包括:输入装置13和输出装置14,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
在该电子设备是单机设备时,该输入装置13可以是通信网络连接器,用于从第一设备和第二设备接收所采集的输入信号。
此外,该输入设备13还可以包括例如键盘、鼠标等等。
该输出装置14可以向外部输出各种信息,包括确定出的距离信息、方向信息等。该输出设备14可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出设备等等。
当然,为了简化,图9中仅示出了该电子设备10中与本申请有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备10还可以包括任何其他适当的组件。
除了上述方法和设备以外,本申请的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的方法中的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本申请实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本申请的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种实施例的方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本申请的基本原理,但是,需要指出的是,在本申请中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本申请的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本申请为必须采用上述具体的细节来实现。
本申请中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
还需要指出的是,在本申请的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本申请的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本申请。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本申请的范围。因此,本申请不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本申请的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。
Claims (20)
1.一种虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述虚拟现实设备与至少一个互动设备通讯连接,所述虚拟现实设备的控制方法包括:
在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟屏幕用于显示所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容;以及
在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身;其中,所述虚拟屏幕位于所述虚拟场景中。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕包括:
在所述虚拟场景的第一区域内建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容显示于所述虚拟屏幕的显示区域内。
3.根据权利要求2所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述互动设备包括掌机;在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕之后,所述虚拟现实设备的控制方法还包括:
接收并处理所述掌机的显示内容后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
4.根据权利要求2所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述虚拟场景包括所述虚拟屏幕和所述第一虚拟化身、所述第二虚拟化身;所述在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身包括:
在所述虚拟场景的第二区域内建立所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身;其中,所述第一区域和所述第二区域不重叠,所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身面向所述虚拟屏幕。
5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的第二区域内建立所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身包括:
获取所述虚拟现实设备对应用户的第一姿态信息;
获取所述互动设备对应用户的第二姿态信息;以及
根据所述第一姿态信息和所述第二姿态信息,生成所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身在所述虚拟场景的动作姿态。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述虚拟现实设备包括VR手柄,所述控制方法还包括:
将用户长按所述VR手柄上的按键并滑动的动作转化为所述用户在所述虚拟屏幕上的触摸滑动操作。
7.根据权利要求1所述的虚拟现实设备的控制方法,其特征在于,所述虚拟现实设备包括预设的多个所述虚拟场景;
其中,在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身之前,所述虚拟现实设备的控制方法还包括:
设定默认虚拟场景作为所述虚拟现实设备的虚拟场景。
8.一种虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述虚拟现实设备与至少一个互动设备通讯连接,所述虚拟现实设备的控制装置包括:
虚拟屏幕建立模块,用于在所述虚拟现实设备的虚拟空间中建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟屏幕用于显示所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容;以及
虚拟场景建立模块,用于在所述虚拟现实设备的虚拟场景中建立所述虚拟现实设备对应的第一虚拟化身和所述互动设备对应的第二虚拟化身;其中,所述虚拟屏幕位于所述虚拟场景中。
9.根据权利要求8所述的虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述虚拟屏幕建立模块进一步配置为:
在所述虚拟场景的第一区域内建立一个虚拟屏幕;其中,所述虚拟现实设备与所述互动设备的互动内容显示于所述虚拟屏幕的显示区域内。
10.根据权利要求9所述的虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述互动设备包括掌机;所述虚拟现实设备的控制装置还包括:
内容显示模块,用于接收并处理所述掌机的显示内容后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
11.根据权利要求9所述的虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述虚拟场景包括所述虚拟屏幕和所述第一虚拟化身、所述第二虚拟化身;所述虚拟场景建立模块进一步配置为:
在所述虚拟场景的第二区域内建立所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身;其中,所述第一区域和所述第二区域不重叠,所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身面向所述虚拟屏幕。
12.根据权利要求11所述的虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述虚拟场景建立模块包括:
第一获取单元,用于获取所述虚拟现实设备对应用户的第一姿态信息;
第二获取单元,用于获取所述互动设备对应用户的第二姿态信息;以及
动作姿态转化单元,用于根据所述第一姿态信息和所述第二姿态信息,生成所述第一虚拟化身和所述第二虚拟化身在所述虚拟场景的动作姿态。
13.根据权利要求8所述的虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述虚拟现实设备包括VR手柄;所述虚拟现实设备的控制装置还包括:
指令输入模块,用于将用户长按所述VR手柄上的按键并滑动的动作转化为所述用户在所述虚拟屏幕上的触摸滑动操作。
14.根据权利要求8所述的虚拟现实设备的控制装置,其特征在于,所述虚拟现实设备的控制装置还包括:
场景预定模块,用于设定默认虚拟场景作为所述虚拟现实设备的虚拟场景。
15.一种虚拟现实设备的控制系统,其特征在于,应用于多设备互动系统中,所述多设备互动系统包括多个通讯连接的互动设备,其中至少一个所述互动设备为虚拟现实设备;
所述虚拟现实设备的控制系统包括如上述权利要求8-14中任一项所述的虚拟现实设备的控制装置。
16.根据权利要求15所述的虚拟现实设备的控制系统,其特征在于:所述互动设备包括掌机,所述掌机的主机与所述虚拟现实设备的主机为同一个主机,所述虚拟现实设备的主机接收所述掌机的显示内容处理后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
17.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括如上述权利要求8-14中任一项所述的虚拟现实设备的控制装置,所述虚拟现实设备包括主机,所述控制装置设置在所述虚拟现实设备的主机内,所述虚拟现实设备的主机获取所述互动设备的显示内容并将所述显示内容处理后投射至所述VR头显的所述虚拟屏幕内。
18.根据权利要求17所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述虚拟现实设备包括分离式VR头显和主机,所述虚拟现实设备的主机与所述互动装置主机为同一个主机,所述虚拟现实设备的主机接收所述互动装置的主机的显示内容并处理投射至所述虚拟现实设备的虚拟屏幕的显示区域内。
19.一种多设备互动系统,包括如上述权利要求17所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述互动设备包括移动终端,所述虚拟现实设备的主机接收并处理所述移动过终端的显示内容后将所述显示内容投射至所述虚拟现实设备的所述虚拟屏幕内。
20.根据权利要求19所述的多设备互动系统,其特征在于,所述虚拟现实设备包括分离式VR头显和主机,所述虚拟现实设备的主机与所述互动装置主机为同一个主机,所述虚拟现实设备的主机接收所述互动装置的显示内容处理后投射至所述虚拟屏幕的显示区域内。
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CN202211211988.7A CN115624740A (zh) | 2022-09-30 | 2022-09-30 | 一种虚拟现实设备及其控制方法、装置、系统及互动系统 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116225238A (zh) * | 2023-05-10 | 2023-06-06 | 荣耀终端有限公司 | 人机交互方法及系统 |
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2022
- 2022-09-30 CN CN202211211988.7A patent/CN115624740A/zh active Pending
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