CN115225949A - 直播互动方法及装置、计算机存储介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及直播技术领域,提供了一种直播互动方法、直播互动装置、计算机存储介质、电子设备,其中,直播互动方法包括:通过终端设备运行直播观众客户端而提供图形用户界面;响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。本公开中的直播互动方法能够丰富直播中的交互形式,提升观众参与感。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,特别涉及一种直播互动方法、直播互动装置、计算机存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,利用互联网及流媒体技术进行数据实时共享的直播方式已经成为当下一种热门的互动方式。
为了提高直播活跃度,直播观众可以通过弹幕、点赞或者送礼的方式与主播进行互动,然而,上述互动方式仅限于网络环境中的虚拟互动,无法模拟出类似于直播观众与主播之间进行现场互动的效果。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的直播互动方法及装置。
需要说明的是,上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播互动方法、直播互动装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的互动真实性较差的技术问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种直播互动方法,通过终端设备运行直播观众客户端而提供图形用户界面,所述方法包括:响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。
在本公开的示例性实施例中,所述在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象,包括:响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中展示虚拟形象创建界面;所述虚拟形象创建界面用于展示所述虚拟形象的创建素材;获取所述直播观众在所述虚拟形象创建界面中创建的虚拟形象,并在所述虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
在本公开的示例性实施例中,所述在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象,包括:响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中展示虚拟形象选择界面;所述虚拟形象选择界面用于展示多个预先创建的虚拟形象;获取所述直播观众从所述虚拟形象选择界面中选定的虚拟形象,并在所述虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
在本公开的示例性实施例中,所述根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换,包括:根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象变换所述虚拟直播场景的场景参数;和/或,根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景。
在本公开的示例性实施例中,所述根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象变换所述虚拟直播场景的场景参数,包括:根据接收到的移动控制指令,控制所述虚拟形象移动至预先创建的家居/家装资源商城;所述家居/家装资源商城用于存储可供装扮所述虚拟直播场景的家居/家装资源;根据接收到的针对目标虚拟资源的购买指令,控制所述虚拟形象购买所述目标虚拟资源;根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数。
在本公开的示例性实施例中,当所述目标虚拟资源为家居资源时,所述根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数,包括:根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象选中所述目标虚拟资源;根据接收到的位置变换指令,控制所述虚拟形象变换所述目标虚拟资源在所述虚拟直播场景中的摆放位置,以变换所述虚拟直播场景的场景参数。
在本公开的示例性实施例中,当所述目标虚拟资源为家装资源时,所述根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数,包括:根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象选中所述目标虚拟资源;根据接收到的场景装扮指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源对所述虚拟直播场景进行装扮,以变换所述虚拟直播场景的场景参数。
在本公开的示例性实施例中,所述根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景,包括:根据接收到的移动控制指令,控制所述虚拟形象移动至预先创建的场景资源商城;所述场景资源商城用于存储可供替换所述虚拟直播场景的备选虚拟直播场景;根据接收到的针对指定虚拟直播场景的购买指令,控制所述虚拟形象购买所述指定虚拟直播场景;根据接收到的针对所述指定虚拟直播场景的激活指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为所述指定虚拟直播场景。
在本公开的示例性实施例中,在将所述虚拟直播场景变换为所述指定虚拟直播场景之后,所述方法还包括:将所述指定虚拟直播场景的场景特征发送至直播服务端;通过所述直播服务端根据所述指定虚拟直播场景的场景特征,更新所述主播端的直播权限。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:通过所述直播服务端统计所述虚拟直播间内每个直播观众的送礼数据;所述送礼数据包括送礼总数和送礼价值;通过所述直播服务端根据所述送礼数据由大到小的顺序,对所述直播观众进行排名,并在所述虚拟直播间内展示所述排名。
在本公开的示例性实施例中,所述方法还包括:通过所述直播服务端获取所述排名位于前N位的目标直播观众,并提升所述目标直播观众对所述虚拟直播场景的变换权限;其中,N为大于或等于1的整数。
根据本公开的第二方面,提供一种直播互动装置,通过终端设备运行直播观众客户端而提供图形用户界面,所述装置包括:画面加载模块,用于响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;场景变换模块,用于根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面所述的直播互动方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述第一方面所述的直播互动方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的直播互动方法、直播互动装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,一方面,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象,能够模拟出类似于直播观众与主播之间进行现场面对面互动的效果,增强直播观众与主播的互动真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户参与感。另一方面,根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换,使得虚拟直播场景能够被不定时更新,丰富直播间的背景画面,避免直播观众产生视觉疲劳,进而,提升直播间的观看热度与直播观众对直播平台的使用黏性。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开实施例中直播互动方法的整体架构图;
图2示出本公开实施例中直播互动方法的流程示意图;
图3示出本公开实施例中根据接收到的控制指令,控制虚拟形象变换虚拟直播场景的场景参数的流程示意图;
图4示出本公开实施例中根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数的流程示意图;
图5示出本公开实施例中根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数的流程示意图;
图6示出本公开实施例中根据接收到的控制指令,控制虚拟形象将虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景的流程示意图;
图7示出本公开示例性实施例中直播互动装置的结构示意图;
图8示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
目前,在部分直播中,直播观众可以通过刷礼物等方式直接参与直播过程,以为游戏主播提供道具或皮肤,从而,提升主播在直播过程中的优势或效果。
然而,上述直播参与方式虽能影响到直播过程,但对于直播观众而言仍是缺乏直播参与感,上述方案仅能满足直播观众首次或单次送礼的新鲜感,难以长期维持。具体而言,上述方案至少具有以下缺陷:
第一,直播观众只能以游戏角色的形式参与直播,无法与主播真人发生任何交互;
第二,直播观众只能选择特定的道具或特效送给主播,样式单一,礼物缺乏独特性;
第三,直播观众想要送出的礼物只能通过购买的方式获得,并且,在礼物送出之后,直播观众无法决定礼物的表现形式。
参考图1,图1示出本公开实施例中直播互动方法的整体架构图,参考图1:
商城服务器负责采集直播观众端购买的礼物,并将购买成功信息传送至直播服务端,直播服务端负责设置直播观众端对于礼物数据及相关信息的设置,并将直播观众端的操作信息传送至主播端,以进行礼物及虚拟效果的交互。
具体的,主播端可以将主播的直播视频推流至直播服务端,在观看直播的过程中,直播观众端可以从商城服务器中购买礼物,在支付完成之后,商城服务器将购买成功信息发送至直播服务端,进而,直播服务端采集直播观众对礼物的相关操作信息,当直播观众触发送礼操作时,则将礼物送出至主播端,以触发主播端对应的虚拟直播场景的变换,其中,主播端与直播观众端可以通过终端设备运行。
在本公开其中一种实施例中的直播互动方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当直播互动方法运行于服务器时,该直播互动方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,直播互动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏控件显示的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本公开基于虚拟直播的形式,打造了一种直播观众可以实时编辑变换虚拟直播场景的方案,拓展了直播观众与虚拟直播之间的互动方式。具体的,可以将虚拟直播场景作为主播的“虚拟家”,示例性的,“虚拟家”中可以包含客厅、卧室、厨房、浴室等,主播可以在这个“虚拟家”中进行直播。同时,直播观众可以化身虚拟形象,通过购买空间道具、装修道具、家具等形式,自由的对主播的“虚拟家”进行变换设计,直播观众还可以为主播购买全新场景,以根据场景特征更新主播的直播权限,从而,使得直播观众能够体验到如真实送礼一般的交互体验。
在本公开的实施例中,提供了一种直播互动方法,至少在一定程度上克服相关技术中交互方式单一的缺陷。
图2示出本公开实施例中直播互动方法的流程示意图,该直播互动方法的执行主体可以是直播观众客户端,即运行直播观众客户端对应的终端设备。
参考图2,根据本公开的一个实施例的直播互动方法包括以下步骤:
步骤S210,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;
步骤S220,根据接收到的控制指令,控制虚拟形象对虚拟直播场景进行变换。
在图2所示实施例所提供的技术方案中,一方面,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象,能够模拟出类似于直播观众与主播之间进行现场面对面互动的效果,增强直播观众与主播的互动真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户参与感。另一方面,根据接收到的控制指令,控制虚拟形象对虚拟直播场景进行变换,使得虚拟直播场景能够被不定时更新,丰富直播间的背景画面,避免直播观众产生视觉疲劳,进而,提升直播间的观看热度与直播观众对直播平台的使用黏性。
以下对图2中的各个步骤的具体实现过程进行详细阐述:
直播是通过设备采集开播方数据,然后将采集到的数据经过一些列处理(比如视频编码)压缩成可供观看且可传输的视频流,并将视频流输出至直播观众端的一项技术。
直播过程会涉及两类客户端,一类是主播客户端(以下简称主播端),另一类是直播观众客户端(以下简称直播观众端),主播客户端对应于主播,观众客户端对应于直播观众。
客户端所在的电子设备可以是台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机或者其他提供视频和网络连接功能的电子设备。提供视频功能的电子设备可以包含运行于电子设备中的应用程序客户端,也可以包含运行于电子设备中的网页客户端,本公开对此不作特殊限定。
直播服务端为主播端和直播观众端提供后台服务,示例性的,直播服务端可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,均可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
客户端和直播服务端之间将通过无线网络或者有线网络建立通信连接,并以此在主播端与直播观众端之间进行数据实时共享。具体的,主播端可以在线创建虚拟直播间,并基于该虚拟直播间将本地摄像头采集到的直播视频上传给直播服务端,然后由直播服务端将该直播视频转发给直播观众端。
基于主播端创建的虚拟直播间,可以同时接入多个直播观众端,例如百万个直播观众端或者千万个直播观众端。由此,任一个直播观众端可以将互动数据上传给直播服务端,由直播服务端将该互动数据转发给主播端和其余直播观众端。
相应的,每一个直播观众端可以接收到直播视频和互动数据,并在直播间内的直播画面中进行展示。
在步骤S210之前,主播端可以先创建虚拟直播间,在主播点击开播按钮之后,可以生成包含主播人像的虚拟直播场景。
具体的,在主播点击开播按钮之后,主播客户端可以实时捕捉主播端的拍摄画面,进而,对每一帧拍摄画面中的主播人像进行绿幕抠图,将抠图得到的主播人像与预设虚拟直播场景进行合成,生成包含主播人像的虚拟直播场景。
示例性的,在捕捉到每一帧拍摄画面之后,可以采用绿幕抠图算法对该帧拍摄画面进行处理,通过绿幕抠图算法(也可以成为绿幕算法)可以得到前景目标和背景幕布两部分,鉴于本公开中需要重点关注的是前景目标中的主播人像,因而,可以设定绿幕区域(该绿幕区域中需包含前景目标),仅截取拍摄画面中与设定绿幕区域对应的部分图像,从而在不影响获取主播人像的前提下,减小服务器的图像处理负担,提升主播人像的获取效率。
其中,上述绿幕抠图算法可以是高质量色键(highquality chromakey)算法,seriously算法等,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
在本公开的示例性实施例中,可以预先配置一场景资源商城,场景资源商城中可以包括多个预设虚拟直播场景,示例性的,预设虚拟直播场景可以是电竞房、家庭影院、健身房、庭院、天台、篮球场、录音室等不同的功能区,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
从而,在一种可选的实施方式中,上述虚拟直播场景可以是预先设定的固定虚拟直播场景。示例性的,可以从上述场景资源商城中预先指定某一虚拟直播场景,将该虚拟直播场景配置为主播的虚拟直播场景。
在另一种可选的实施方式中,主播端可以自主配置虚拟直播场景。示例性的,在创建虚拟直播间时,主播端可以从上述场景资源商城中购买任一虚拟直播场景,作为其开播之后所处的虚拟直播场景。
进而,可以将包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面传送至主播端和直播观众端进行显示。之后,可以执行以下步骤S210:
在步骤S210中,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象。
本步骤中,在一种可选的实施方式中,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,运行直播观众端的终端设备可以在图形用户界面中展示虚拟形象创建界面,虚拟形象创建界面中可以展示虚拟形象的创建素材,例如:鼻子、眼睛、眉毛、耳朵、服饰等素材,进而,直播观众可以根据自身需求在上述虚拟形象创建界面中自行创建虚拟形象,在直播观众创建完成点击保存之后,运行直播观众端的终端设备可以将直播观众创建好的虚拟形象加载至虚拟直播场景中。
在另一种可选的实施方式中,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,运行直播观众端的终端设备可以在图形用户界面中展示虚拟形象选择界面,虚拟形象选择界面中可以展示多个预先创建的虚拟形象,进而,直播观众可以自行从上述虚拟形象选择界面中选定虚拟形象,以将其作为自身的虚拟形象。在检测到直播观众完成虚拟形象的选择之后,运行直播观众端的终端设备可以将直播观众选取的虚拟形象加载至虚拟直播场景中。
需要说明的是,在直播观众从虚拟形象选择界面中选定虚拟形象之后,还可以根据自身需求对该虚拟形象进行编辑,以将其变换为符合自身需求的虚拟形象。示例性的,直播观众可以对选定的虚拟形象进行骨骼点的拉伸,着装服饰的变换等操作,以将其变换为符合自身需求的虚拟形象。在直播观众对选定的虚拟形象编辑完成之后,运行直播观众端的终端设备可以将编辑后的虚拟形象加载至虚拟直播场景中。
在将虚拟形象加载至虚拟直播场景中之后,终端设备的图形用户界面中可以显示包含主播人像和直播观众对应虚拟形象的虚拟直播场景的直播画面。
在步骤S220中,根据接收到的控制指令,控制虚拟形象对虚拟直播场景进行变换。
本步骤中,运行直播观众端的终端设备可以接收直播观众输入的控制指令,进而,根据直播观众输入的控制指令,控制虚拟形象对虚拟直播场景进行变换。
其中,上述控制指令可以是以弹幕、评论等信息的形式发出的,或者,也可以是直播观众通过点击预设的指令按钮发出的,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
具体的,运行直播观众端的终端设备可以根据接收到的控制指令,控制虚拟形象变换虚拟直播场景的场景参数,和/或,根据接收到的控制指令,控制虚拟形象将虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景。
以下先对运行直播观众端的终端设备根据接收到的控制指令,控制虚拟形象变换虚拟直播场景的场景参数的具体实施方式进行说明:
参考图3,图3示出本公开实施例中根据接收到的控制指令,控制虚拟形象变换虚拟直播场景的场景参数的流程示意图,包含步骤S301-步骤S303:
在步骤S301中,根据接收到的移动控制指令,控制虚拟形象移动至预先创建的家居/家装资源商城。
本步骤中,直播观众可以通过触控介质(例如:手指、触控笔等)或外部设备(例如:鼠标、键盘等)在运行直播观众端的终端设备输入移动控制指令,以控制虚拟形象移动至预先创建的家居/家装资源商城。
示例性的,上述家居/家装资源商城可以是家居资源商城、家装资源商城。其中,家居资源可以包括家具(例如:床、沙发、柜子、灯具等)、家电(例如:电视、音响、麦克风、游戏机、投影仪等)等,均可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。家装资源可以包括地板、壁纸、窗帘等,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
在步骤S302中,根据接收到的针对目标虚拟资源的购买指令,控制虚拟形象购买目标虚拟资源。
本步骤中,示例性的,在直播观众控制虚拟形象进入家居资源商城之后,还可以运行直播观众端的终端设备控制虚拟形象从家居资源商城中购买目标虚拟资源(例如:音响)。当直播观众控制虚拟形象进入家装资源商城之后,可以控制虚拟形象从家装资源商城中购买目标虚拟资源(例如:壁纸)。
在检测到直播观众支付完成之后,可以将上述目标虚拟资源放入虚拟形象的道具包中。
在步骤S303中,根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数。
本步骤中,若接收到直播观众针对目标虚拟资源的激活指令(示例性的,该激活指令可以是送礼指令,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定),可以控制虚拟形象利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数。
具体的,当目标虚拟资源为家居资源时,可以参考图4,图4示出本公开实施例中根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数的流程示意图,包含步骤S401-步骤S402:
在步骤S401中,根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象选中目标虚拟资源。
本步骤中,当接收到直播观众发送的激活指令(即送礼指令)时,可以控制虚拟形象选中目标虚拟资源,在选中目标虚拟资源之后,目标虚拟资源可以随虚拟形象同步在虚拟直播场景中进行移动。以目标虚拟资源为音响为例进行说明,则可以控制虚拟形象举起音响,或,抱起音响等,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
在步骤S402中,根据接收到的位置变换指令,控制虚拟形象变换目标虚拟资源在虚拟直播场景中的摆放位置,以变换虚拟直播场景的场景参数。
本步骤中,在控制虚拟形象选中目标虚拟资源之后,直播观众可以在运行直播观众端的终端设备上输入位置变换指令,控制虚拟形象在虚拟直播场景中进行移动,以变换目标虚拟资源在虚拟直播场景中的摆放位置,从而达到变换虚拟直播场景的场景参数的目的。示例性的,在接收到位置变换指令之后,虚拟形象可以将音响移动到主播所在的房间,以在虚拟直播场景中添加设备。
当目标虚拟资源为家装资源时,可以参考图5,图5示出本公开实施例中根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数的流程示意图,包含步骤S501-步骤S502:
在步骤S501中,根据接收到的针对目标虚拟资源的激活指令,控制虚拟形象选中目标虚拟资源。
本步骤中,当接收到直播观众发送的激活指令(即送礼指令)时,可以控制虚拟形象选中目标虚拟资源,在选中目标虚拟资源之后,目标虚拟资源可以随虚拟形象同步在虚拟直播场景中进行移动。以目标虚拟资源为壁纸为例进行说明,则可以控制虚拟形象拿起壁纸等,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
在步骤S502中,根据接收到的场景装扮指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源对虚拟直播场景进行装扮,以变换虚拟直播场景的场景参数。
本步骤中,在控制虚拟形象选中目标虚拟资源之后,直播观众可以在运行直播观众端的终端设备上进行触控操作来输入场景装扮指令,控制虚拟形象利用目标虚拟资源对虚拟直播场景进行装扮,以变换虚拟直播场景的场景参数。示例性的,仍以目标虚拟资源为壁纸为例进行说明,则在接收到场景装扮指令之后,虚拟形象可以在虚拟直播场景中贴壁纸,以变换虚拟直播场景的场景参数。
需要说明的是,在直播观众将购买的目标虚拟资源应用在虚拟直播场景中之后,还可以在目标虚拟资源上嵌入水印信息,该水印信息的内容可以是直播观众对应的ID(Identification,标识)、账户名称等信息,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
可选的,在利用目标虚拟资源变换虚拟直播场景的场景参数之后,运行直播观众端的终端设备可以将虚拟直播场景中所包含的目标虚拟资源发送至直播服务端,以使直播服务端根据上述目标虚拟资源,更新主播端的直播权限。示例性的,当目标虚拟资源为80寸的虚拟电视和虚拟游戏机时,可以为主播增加游戏直播或电视直播权限;当目标虚拟资源为虚拟杜比音响时,可以为主播增加杜比回响音效;当目标虚拟资源为追光灯时,可以为主播增加追光灯效果,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
以下对运行直播观众端的终端设备根据接收到的控制指令,控制虚拟形象将虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景的具体实施方式进行说明:
参考图6,图6示出本公开实施例中根据接收到的控制指令,控制虚拟形象将虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景的流程示意图,包含步骤S601-步骤S603:
在步骤S601中,根据接收到的移动控制指令,控制虚拟形象移动至预先创建的场景资源商城。
本步骤中,直播观众可以通过触控介质(例如:手指、触控笔等)或外部设备(例如:鼠标、键盘等)在运行直播观众端的终端设备上输入移动控制指令,以控制虚拟形象移动至预先创建的场景资源商城。
示例性的,上述场景资源商城用于存储可供替换虚拟直播场景的备选虚拟直播场景。示例性的,场景资源商城中可以包括电竞房、家庭影院、健身房、庭院、天台、篮球场、录音室等多个场景资源,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
在步骤S602中,根据接收到的针对指定虚拟直播场景的购买指令,控制虚拟形象购买指定虚拟直播场景。
本步骤中,示例性的,在直播观众控制虚拟形象进入场景资源商城之后,直播观众还可以控制虚拟形象从场景资源商城中购买指定虚拟直播场景(例如:健身房)。
在购买该指定虚拟直播场景之后,可以将其存放在虚拟形象的道具包中。
在步骤S603中,根据接收到的针对指定虚拟直播场景的激活指令,控制虚拟形象将虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景。
本步骤中,若接收到直播观众针对目标虚拟资源的激活指令(示例性的,该激活指令可以是送礼指令,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定),此时,示例性的,虚拟形象可以做出变身的动作,以将虚拟直播场景变换为上述指定虚拟直播场景(健身房)。
需要说明的是,在将虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景之后,直播服务端还可以根据指定虚拟直播场景的场景特征(可以是上述指定虚拟直播场景中所包含的家居资源、家装资源或环境特征等),更新主播端的直播权限。示例性的,当指定虚拟直播场景为健身房时,直播服务端可以为主播增加健身动作的相关游戏功能,当指定虚拟直播场景为庭院时,直播服务端可以为主播开通观星功能等,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。当指定虚拟直播场景为录音室时,直播服务端可以为主播开放唱歌系统及相关录音音效的功能。
在一种可选的实施方式中,本公开中的直播服务端还可以实时或定时统计虚拟直播间内每个直播观众的送礼数据(可以是送礼数目或送礼价值),进而,根据送礼数据由大到小的顺序,对直播观众进行排名,并在虚拟直播间内的赠与栏展示上述排名。
以送礼数据为送礼价值为例进行说明,则直播服务端可以统计每个直播观众的送礼价值,按照送礼价值由大到小的顺序对直播观众进行排名,从而,送礼价值越高的直播观众其排名越靠前。
示例性的,直播服务端还可以获取排名位于前N(大于或等于1的整数,可以根据实际情况自行设定)位的目标直播观众,进而,提升这些目标直播观众对虚拟直播场景的变换权限。示例性的,可以为这些目标直播观众的虚拟形象开通以下权限:移动或删除虚拟直播场景内除自身所赠送的目标虚拟资源之外的其他目标虚拟资源。举例而言,目标直播观众可以控制自身的虚拟形象搬走其他直播观众赠送的目标虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,直播观众还可以通过输入控制指令,控制自身对应的虚拟形象在虚拟直播场景中执行预设互动行为,以影响虚拟直播间的直播氛围。举例而言,当主播在虚拟直播间中跳舞时,直播观众可以控制虚拟形象为主播伴舞、打光、吹口哨等,以改善虚拟直播间中的氛围,使得直播观众直接置身直播场景中。
在一种可选的实施方式中,直播观众还可以通过输入控制指令,控制虚拟形象在虚拟直播场景中的状态属性,以提升虚拟形象在动作、装扮等方面的丰富度,提升观众兴趣度。举例而言,直播观众可以通过发送弹幕信息等为虚拟形象进行变装等,可以根据实际情况自行设定,本公开对此不作特殊限定。
基于以上技术方案,一方面,本公开能够克服相关技术中直播观众参与感较弱的问题,从而,能够打破“异时空”的问题,将真人主播和直播观众带到同一时空中,提升主播与直播观众之间的互动。另一方面,通过提出“虚拟家”模式的虚拟直播场景的概念,提出了一种直播新思路,实现了模拟直播观众真实拜访主播的交互形式,使得互动过程更加接近真实体验。
本公开还提供了一种直播互动装置,图7示出本公开示例性实施例中直播互动装置的结构示意图;如图7所示,直播互动装置700可以包括画面加载模块710和场景变换模块720。其中:
画面加载模块710,用于响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;
场景变换模块720,用于根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。
在本公开的示例性实施例中,画面加载模块710,被配置为:
响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中展示虚拟形象创建界面;所述虚拟形象创建界面用于展示所述虚拟形象的创建素材;获取所述直播观众在所述虚拟形象创建界面中创建的虚拟形象,并在所述虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
在本公开的示例性实施例中,画面加载模块710,被配置为:
响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中展示虚拟形象选择界面;所述虚拟形象选择界面用于展示多个预先创建的虚拟形象;获取所述直播观众从所述虚拟形象选择界面中选定的虚拟形象,并在所述虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
在本公开的示例性实施例中,场景变换模块720,被配置为:
根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象变换所述虚拟直播场景的场景参数;和/或,根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景。
在本公开的示例性实施例中,场景变换模块720,被配置为:
根据接收到的移动控制指令,控制所述虚拟形象移动至预先创建的家居/家装资源商城;所述家居/家装资源商城用于存储可供装扮所述虚拟直播场景的家居/家装资源;根据接收到的针对目标虚拟资源的购买指令,控制所述虚拟形象购买所述目标虚拟资源;根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数。
在本公开的示例性实施例中,当所述目标虚拟资源为家居资源时,场景变换模块720,被配置为:
根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象选中所述目标虚拟资源;根据接收到的位置变换指令,控制所述虚拟形象变换所述目标虚拟资源在所述虚拟直播场景中的摆放位置,以变换所述虚拟直播场景的场景参数。
在本公开的示例性实施例中,当所述目标虚拟资源为家装资源时,场景变换模块720,被配置为:
根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象选中所述目标虚拟资源;根据接收到的场景装扮指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源对所述虚拟直播场景进行装扮,以变换所述虚拟直播场景的场景参数。
在本公开的示例性实施例中,场景变换模块720,被配置为:
根据接收到的移动控制指令,控制所述虚拟形象移动至预先创建的场景资源商城;所述场景资源商城用于存储可供替换所述虚拟直播场景的备选虚拟直播场景;根据接收到的针对指定虚拟直播场景的购买指令,控制所述虚拟形象购买所述指定虚拟直播场景;根据接收到的针对所述指定虚拟直播场景的激活指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为所述指定虚拟直播场景。
在本公开的示例性实施例中,在将所述虚拟直播场景变换为所述指定虚拟直播场景之后,场景变换模块720,被配置为:
将所述指定虚拟直播场景的场景特征发送至直播服务端;通过所述直播服务端根据所述指定虚拟直播场景的场景特征,更新所述主播端的直播权限。
在本公开的示例性实施例中,场景变换模块720,被配置为:
通过所述直播服务端统计所述虚拟直播间内每个直播观众的送礼数据;所述送礼数据包括送礼总数和送礼价值;通过所述直播服务端根据所述送礼数据由大到小的顺序,对所述直播观众进行排名,并在所述虚拟直播间内展示所述排名。
在本公开的示例性实施例中,场景变换模块720,被配置为:
通过所述直播服务端获取所述排名位于前N位的目标直播观众,并提升所述目标直播观众对所述虚拟直播场景的变换权限;其中,N为大于或等于1的整数。
上述直播互动装置中各模块的具体细节已经在对应的直播互动方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读存储介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
计算机可读存储介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如上述实施例中所述的方法。
此外,在本公开实施例中还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图8来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830以及显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图2中所示的:步骤S210,响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;步骤S220,根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (14)
1.一种直播互动方法,其特征在于,通过终端设备运行直播观众客户端而提供图形用户界面,所述方法包括:
响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;
根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象,包括:
响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中展示虚拟形象创建界面;所述虚拟形象创建界面用于展示所述虚拟形象的创建素材;
获取所述直播观众在所述虚拟形象创建界面中创建的虚拟形象,并在所述虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象,包括:
响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中展示虚拟形象选择界面;所述虚拟形象选择界面用于展示多个预先创建的虚拟形象;
获取所述直播观众从所述虚拟形象选择界面中选定的虚拟形象,并在所述虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换,包括:
根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象变换所述虚拟直播场景的场景参数;和/或,
根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象变换所述虚拟直播场景的场景参数,包括:
根据接收到的移动控制指令,控制所述虚拟形象移动至预先创建的家居/家装资源商城;所述家居/家装资源商城用于存储可供装扮所述虚拟直播场景的家居/家装资源;
根据接收到的针对目标虚拟资源的购买指令,控制所述虚拟形象购买所述目标虚拟资源;
根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟资源为家居资源时,
所述根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数,包括:
根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象选中所述目标虚拟资源;
根据接收到的位置变换指令,控制所述虚拟形象变换所述目标虚拟资源在所述虚拟直播场景中的摆放位置,以变换所述虚拟直播场景的场景参数。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟资源为家装资源时,
所述根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源变换所述虚拟直播场景的场景参数,包括:
根据接收到的针对所述目标虚拟资源的激活指令,控制所述虚拟形象选中所述目标虚拟资源;
根据接收到的场景装扮指令,控制所述虚拟形象利用所述目标虚拟资源对所述虚拟直播场景进行装扮,以变换所述虚拟直播场景的场景参数。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为指定虚拟直播场景,包括:
根据接收到的移动控制指令,控制所述虚拟形象移动至预先创建的场景资源商城;所述场景资源商城用于存储可供替换所述虚拟直播场景的备选虚拟直播场景;
根据接收到的针对指定虚拟直播场景的购买指令,控制所述虚拟形象购买所述指定虚拟直播场景;
根据接收到的针对所述指定虚拟直播场景的激活指令,控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景变换为所述指定虚拟直播场景。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在将所述虚拟直播场景变换为所述指定虚拟直播场景之后,所述方法还包括:
将所述指定虚拟直播场景的场景特征发送至直播服务端;
通过所述直播服务端根据所述指定虚拟直播场景的场景特征,更新所述主播端的直播权限。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述直播服务端统计所述虚拟直播间内每个直播观众的送礼数据;所述送礼数据包括送礼总数和送礼价值;
通过所述直播服务端根据所述送礼数据由大到小的顺序对所述直播观众进行排名,并在所述虚拟直播间内展示所述排名。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述直播服务端获取所述排名位于前N位的目标直播观众,并提升所述目标直播观众对所述虚拟直播场景的变换权限;
其中,N为大于或等于1的整数。
12.一种直播互动装置,其特征在于,通过终端设备运行直播观众客户端而提供图形用户界面,所述装置包括:
画面加载模块,用于响应于接收到进入虚拟直播间的请求,在所述图形用户界面中显示包含主播人像的虚拟直播场景的直播画面,并在所述虚拟直播场景中加载直播观众对应的虚拟形象;
场景变换模块,用于根据接收到的控制指令,控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景进行变换。
13.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~11中任意一项所述的直播互动方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~11中任意一项所述的直播互动方法。
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