CN113965812A - 直播方法、系统及直播设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种直播方法、系统及直播设备,本实施例中,当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,在观众用户终端的直播画面中显示虚拟直播场景,并在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象。然后,获取对主播用户的主播视频流,并将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示,并根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为。如此,可以通过虚拟直播场景模拟真实直播场景中观众与主播、观众与观众之间等各种真实的互动效果,加强直播互动的真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户使用体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播相关技术领域,具体而言,涉及一种直播方法、系统及直播设备。
背景技术
随着移动互联网技术以及网络通信技术的不断发展,网络直播在人们的日常工作及生活中得到了迅速的发展及应用。例如,用户可以通过智能手机、电脑、平板电脑等设备在线观看直播平台的各种主播提供的直播内容,又或者,用户也可以通过智能手机、电脑、平板电脑等设备随时随地在相应的直播平台提供直播内容,以供他人观看。
目前,常见的直播方式包括基于主播真人的直播互动方法,通过采集主播真人的直播画面通过直播间与直播间的观众进行互动,观众可以通过发送弹幕、打赏、送礼物、连麦等方式与主播进行直播互动。此外,针对一些特定的直播场景中,为了提供多样化的直播体验,基于虚拟数字形象的虚拟直播方式也得到了广泛的应用。相较于真人主播进行直播的方式,虚拟直播无需主播进行真人互动,主播可在后台通过控制虚拟数字形象模拟后台主播的行为与观众进行直播互动。
然而,在现有的各种直播方案中,无论是基于真人主播的直播方案还是基于虚拟数字形象的直播方案,如何提升观众与主播之间的互动性是一项重要的研究课题。
发明内容
基于以上内容,第一方面,本申请实施例提供一种直播方法,所述方法包括:
当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,在观众用户终端的直播画面中显示虚拟直播场景;
在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象;
获取对主播用户的主播视频流,并将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为;
其中,所述直播画面包括互动操作区,所述互动操作区包括虚拟形象控制项;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,包括:
根据所述观众用户对所述虚拟形象控制项的操作,控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中进行运动,并根据所述虚拟形象的位置变化,控制所述观众用户的用户终端上展示的直播画面进行相应的变化。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述虚拟直播场景包括观众活动区以及主播活动区,其中:
在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象,包括:
将所述观众用户对应的虚拟形象加载到所述虚拟直播场景中的所述观众活动区进行显示;
将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示,包括:
将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示。
在第一方面的一种可能的实现方式中,将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示,包括:
从所述主播视频流的各视频帧中提取主播视频画面,并将所述主播视频画面渲染到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区后形成直播视频流发送至所述观众用户终端进行显示;或者
将所述主播视频流发送至所述观众用户的观众用户终端,通过所述观众用户终端上的直播客户端从所述主播视频流的各视频帧中提取主播视频画面,并将所述主播视频画面渲染到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示。
在第一方面的一种可能的实现方式中,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
响应于观众用户控制所述虚拟形象触发所述虚拟直播场景中的虚拟元素的操作,将所述观众用户对应的第一虚拟账户中与所述虚拟元素对应的虚拟物品转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户中。
在第一方面的一种可能的实现方式中,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
在将所述观众用户对应的第一虚拟账户中与所述虚拟元素对应的虚拟物品转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户中之后的设定时间周期内,为所述观众用户在该设定时间周期内基于所述虚拟直播间发送的弹幕添加所述虚拟元素对应的显示特效。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述触发所述虚拟直播场景中的虚拟元素的操作包括以下操作类型中的至少一种:
控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景中的虚拟元素移动至设定区域、控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景中的虚拟元素的选择操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
响应于所述观众用户对其虚拟账户中的虚拟物品执行的设定操作,控制所述观众用户对应的虚拟形象往所述虚拟直播场景中的设定区域投出所述虚拟物品对应的虚拟元素。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述互动操作区还包括互动操作选项;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
接收第一观众用户通过所述互动操作选项发送的与第二观众用户进行互动的互动请求,并向第二观众用户发送所述互动请求;
当接收到第二观众用户反馈的同意所述互动请求的反馈信息时,控制所述第一观众用户和所述第二观众用户分别对应的第一虚拟形象以及第二虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行与所述互动请求对应的互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述观众活动区包括落座区,所述落座区包括多个虚拟形象位;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
在任意观众用户进入虚拟直播间时,为所述观众用户对应的虚拟形象分配相应的虚拟形象位,并在所述虚拟形象位展示所述观众用户对应的虚拟形象。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述观众活动区还包括互动区;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
当接收到目标观众用户针对直播画面上展示的虚拟形象互动操作项的操作时,控制所述目标观众用户对应的目标虚拟形象按照预先设定的与所述目标虚拟形象的落座位置对应的移动路径从所述落座区移动至所述互动区;
根据所述虚拟形象互动操作项控制所述目标虚拟形象在所述互动区执行对应的互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
当接收到第一观众用户与第二观众用户的互动请求时,控制所述第一观众用户对应的第一虚拟形象以及所述第二观众用户对应的第二虚拟形象从所述落座区移动至所述互动区,并控制所述第一虚拟形象以及所述第二虚拟形象在所述互动区执行所述互动请求所对应的互动操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述虚拟直播场景包括虚拟显示屏;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
在设定的直播模式下,当所述虚拟形象移动到与所述虚拟直播场景中的任意主播对应的设定位置时,在所述虚拟显示屏中展示与所述主播关联的直播画面。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述直播画面中还包括场景控制选项,所述方法还包括:
根据所述观众用户对所述场景控制选项的操作,对所述虚拟直播场景中的场景元素的显示信息进行调整。
在第一方面的一种可能的实现方式中,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
响应于所述虚拟形象运动到所述虚拟直播场景中的直播间切换位置,将所述观众用户终端上显示的虚拟直播场景切换为所述直播间切换位置对应的另一虚拟直播间的另一虚拟直播场景,并在该另一虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
在第一方面的一种可能的实现方式中,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象,包括:
接收所述观众用户输入的虚拟形象配置信息,并根据所述虚拟形象配置信息确定所述观众用户对应的虚拟形象;
其中,所述观众用户对应的虚拟形象携带用于标识所述观众用户的用户身份的身份标识信息,所述观众活动区展示的所述观众用户对应的虚拟形象包括所述身份标识信息。
在第一方面的一种可能的实现方式中,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象,还包括:
在所述观众用户进入所述虚拟直播间时,根据所述虚拟形象配置信息,在针对所述观众用户的直播画面中的虚拟直播场景中展示设定的特效动画。
在第一方面的一种可能的实现方式中,将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示,包括:
从所述主播视频流中获取主播画面,在不同的观众用户进入虚拟直播间时,将所述主播画面按照设定的统一展示视角展示在各个不同的观众用户的用户终端上加载的虚拟直播场景的主播活动区中。
在第一方面的一种可能的实现方式中,在观众用户终端的直播画面中显示虚拟直播场景,包括:
当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,获取所述观众用户的身份信息;
判断所述身份信息是否满足预设条件,当所述身份信息满足预设条件的情况下,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户的虚拟形象时,在所述虚拟直播场景中展示与所述身份信息对应的场景元素。
第二方面,本申请实施例还提供一种直播系统,所述直播系统包括存储在机器可读存储介质中的多个模块,多个所述模块用于被处理器执行以实现上述的直播方法。
第三方面,本申请实施例还提供一种直播设备,包括机器可读存储介质以及一个或多个处理器,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被所述一个或多个处理器执行时,实现上述的直播方法。
综上所述,本申请实施例提供的直播方法、系统及直播设备,当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,在所述观众用户的观众用户终端的直播画面中显示虚拟直播场景,并在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象。然后,获取对主播用户的主播视频流,并将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示,并根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为。如此,可以通过虚拟直播场景模拟真实直播场景中观众与主播、观众与观众之间等各种真实的互动效果,加强直播互动的真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是用于实现本实施例提供的直播方法的一种直播场景架构的示意图。
图2是本申请实施例提供的直播方法的流程示意图。
图3是本申请实施例提供的一种观众用户终端的直播客户端的直播界面的示例性示意图。
图4是本申请实施例提供的通过图像采集设备对主播进行采集以用于进行虚拟直播的一种场景架构示意图。
图5是本申请实施例提供的一种虚拟直播间的虚拟直播场景的示例性示意图之一。
图6是本申请实施例提供的一种虚拟直播间的虚拟直播场景的示例性示意图之二。
图7是本申请实施例提供的一种虚拟直播间的虚拟直播场景的示例性示意图之三。
图8是本申请实施例提供的一种虚拟直播间的虚拟直播场景的示例性示意图之四。
图9是本申请实施例提供的用于实现直播方法的直播设备的示意图。
图10是本申请实施例提供的直播系统的功能模块示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
基于前述背景技术中所提及的问题,发明人经研究调查发现,无论是基于真人主播还是基于虚拟数字人的直播场景中,现有的用户与主播之间的方式都仅限于基于直播画面而实现的弹幕、刷礼物、连麦等基础的互动方式,导致用户与主播之间的直播互动仍然仅限于网络环境中的虚拟互动方式,而无法模拟出类似于观众与主播之间进行现场面对面互动的场景效果。基于此,本申请实施例创新性的提出一种基于虚拟直播场景的直播方法,可以将主播画面以及用于模拟观众用户的虚拟形象通过虚拟直播场景进行展现,并通过控制虚拟直播场景中的观众的虚拟形象模拟出用户与主播之间的现场直接互动的效果,增强观众与主播的互动真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户使用体验。
首先,对本申请实施例的应用场景的系统架构进行介绍。如图1所示,是本申请实施例提供的一种直播场景架构的示意图。本实施例中,所述直播场景架构包括主播用户终端200、直播服务器100以及观众用户终端300。示例性地,所述主播用户终端200以及所述观众用户终端300可以通过网络访问直播服务器100以使用直播服务器100提供的直播服务。例如,作为一种示例,针对主播用户终端200,可以通过直播服务器100下载主播端应用(APP),并通过主播端应用进行注册后即可通过直播服务器100进行内容直播。相对应地,所述观众用户终端300也可以通过所述直播服务器100下载观众端应用,通过观众端应用访问直播服务器100即可观看主播用户终端200所提供的直播内容。在一些可能的实施方式中,主播端应用和观众端应用也可以是一个整合在一起的应用。
例如,主播用户终端200可以将直播内容(如直播视频流)发送给直播服务器100,观众可以通过观众用户终端300访问直播服务器100以观看直播内容。其中,直播服务器100推送的直播内容可以是当前正在直播平台中直播的实时内容,也可以是直播完成后存储的历史直播内容。可以理解,图1所示的直播场景架构仅为一种可替代的示例,在其它可能的实施例中,所述直播场景架构也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
此外,应当说明的是,在特定的应用场景,所述主播用户终端200和观众用户终端300也可以实现角色互换。例如,主播用户终端200的主播可以使用主播用户终端200提供直播服务,或者作为观众查看其它主播提供的直播内容。又例如,观众用户终端300的用户也可以使用观众用户终端300观看所关注的主播提供的直播内容,也可以作为主播通过所述观众用户终端300进行直播。
本实施例中,主播用户终端200和观众用户终端300可以是,但不限于,智能手机、个人数字助理、平板电脑、个人计算机、笔记本电脑、虚拟现实终端设备、增强现实终端设备等。其中,主播用户终端200和观众用户终端300中可以安装用于实现直播互动的相关应用或程序组件,例如,应用程序APP、Web网页、直播小程序、直播插件或组件等,但不限于此。直播服务器100可以是提供直播服务的后台设备,例如可以是,但不限于,服务器,服务器集群、云服务中心等。
本实施例中,在主播用户终端200一侧可以包括用于采集主播图像的图像采集设备。此外,还可以包括用于采集主播声音的音频采集设备以及用于主播进行信息输入的输入输出设备等,例如,可以包括但不限于入键盘、鼠标、触控屏、麦克风、扬声器等。其中,图像采集设备、音频采集设备以及输入输出设备可以是直接安装或集成于主播用户终端200上,也可以独立于主播用户终端200并与主播用户终端200通信连接以进行数据通信和互动。
如图2所示,是本申请实施例提供的直播方法的流程示意图。本实施例中,所述直播方法由直播设备执行并实现。其中,所述直播设备可以是图1所示的主播用户终端200,也可以是所述直播服务器100,还可以是所述观众用户终端300,具体不进行限定。在另一种可能的实现方式中,所述直播方法的各个方法步骤也可以是图1所述的直播场景架构中包括的各个设备彼此之间相互配合而实现。应当理解,本实施例提供的直播方法所包含的其中部分步骤的顺序在实际实施时可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除,本实施例对此不进行具体限定。
下面结合图2对本实施例的直播方法的各个步骤通过示例的方式进行详细介绍,详细地,如图2所示,所述方法可以包括下述的步骤S100-步骤S400所述的相关内容。
步骤S100,当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,在所述观众用户的观众用户终端300上的直播画面中显示虚拟直播场景。
其中,本实施例中,所述观众用户可以通过在观众用户终端300上所安装的直播客户端的任意使用界面上的相应操作选项发起进入某个虚拟直播间的请求。例如图3所示,是一种直播界面的示意图,所述观众用户可以通过操作所述直播界面弹出相应的操作清单,然后从所述操作清单中找到虚拟直播间的操作选项,然后通过点击该虚拟直播间的操作选项(如图中的虚线框所示)即可发起进入相应的虚拟直播间的请求。或者,通过点击该虚拟直播间的操作选项会进入到具有多个虚拟直播间的缩略图展示界面中,然后通过选择相应的虚拟直播间的缩略图即可发起进入该相应的虚拟直播间的请求。本实施例对观众用户发起进入虚拟直播间的请求的方式不进行限定。
此外,在本申请实施例的一种可替代的实现方式中,所述虚拟直播场景可以是一种预设的虚拟直播场景,例如可以是预先创建并存储在所述直播设备(如直播服务器100),由所述直播设备推送至所述观众用户终端300进行显示。例如,可以事先创建具有不同类型、不同风格、不同虚拟元素等场景内容的多个虚拟直播场景,并根据当前直播的实际需求适应性选择适合的虚拟直播场景。又例如,也可以将不同的虚拟直播场景预先加载到所述观众用户终端300,由观众用户根据直播喜好个性化选择其中一个需要的虚拟直播场景进行显示。又例如,还可以由所述主播用户终端200的主播用户指定当前直播所需要的虚拟直播场景的场景标识,并将该场景标识发送给所述观众用户终端300,最后由观众用户终端300根据该场景标识加载相应的虚拟直播场景作为所述虚拟直播场景并进行显示。本实施例对所述虚拟直播场景的来源以及展现方式等信息不进行限定。
步骤S200,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象。
详细地,本实施例中,所述观众用户对应的虚拟形象可以由所述观众用户终端300对应的观众用户进行个性化设置。例如,所述观众用户终端300可以事先下载用于观看直播的直播客户端,在启动该直播客户端之后,在申请进入相应的虚拟直播间时,可以先个性化设定所述观众用户喜好的虚拟形象。例如,可以从预先存储的虚拟形象库中选择自己所喜欢的其中一个虚拟形象,又例如,可以设定虚拟形象的一些基本信息(如性别、年龄、身高、三维、服装等)由AI自动化生成匹配所述基本信息的虚拟形象作为所述观众用户对应的虚拟形象。
步骤S300,获取主播用户的主播视频流,并将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示。
其中,在本实施例的一种可替代的实现方式中,所述主播视频流可以是通过架设于所述主播用户终端200一侧的图像采集设备(如图4所示的摄像机)对所述主播用户进行实时拍摄而获得。或者,在另一种可替代的实现方式中,所述主播视频流也可以是所述主播用户终端200连接的视频生成相关设备所获得的所述主播用户有关的主播视频流,例如可以是通过动捕设备对主播用户的动作进行动捕而获得,或者也可以是通过VR设备而生成。又或者,所述主播视频流也可以是针对所述主播用户而预先设计或制作得到的视频流,例如包括所述主播用户的虚拟动画的视频流。本实施例对所述主播视频流的具体表现形式以及来源方式不进行限定。当然,在一种较为优化的实现方式中,为了增强主播用户和观众用户的互动真实感以及互动感受度,优选所述主播视频流为通过图像采集设备对所述主播用户进行实时拍摄而获得的实时视频流,可展现主播用户的现场真实状况信息。
步骤S400,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为。
其中,在本实施例的一种可替代的实时方案中,所述控制信息可以包括,但不限于,用于控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中运动、与虚拟直播场景中的虚拟元素进行互动、与主播进行互动、与其他观众用户对应的虚拟形象进行互动的相关控制信息。示例性地,当所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中进行运动时,所述虚拟直播场景的视角也随着虚拟形象的运动而发生变化,从而在所述观众用户的观众用户终端300中可以展示所述虚拟直播场景的不同视角画面以及不同的场景元素。所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行的相应互动行为例如可以是,但不限于,与虚拟直播场景中的虚拟元素(如灯光、道具、其他虚拟形象、主播等)进行的互动行为(如灯光的调节、道具的使用和操作、给主播送花等)。
基于上述内容,本申请实施例将主播的主播画面通过虚拟直播场景进行直播展示,然后将观众用户的虚拟形象加载到所述虚拟直播场景中,实现用户通过控制虚拟形象在虚拟直播场景中与主播、其他观众等的互动,以模拟真实直播场景(如演唱会场景)中观众与主播、观众与观众之间等各种真实的互动效果,加强直播互动的真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户使用体验。
此外,本申请实施例中,为了满足不同用户的个性化需求,不同用户对应的虚拟形象可以具有不同的形象配置,例如可以携带不同的性别元素、不同的人物三维信息等。其中,基于上述步骤S200,本实施例也可以通过接收所述观众用户输入的虚拟形象配置信息,并根据所述虚拟形象配置信息确定所述观众用户对应的虚拟形象。其中,所述观众用户对应的虚拟形象可以携带用于标识所述观众用户的用户身份的身份标识信息,所述观众活动区展示的所述观众用户对应的虚拟形象可以包括所述身份标识信息。在此基础之上,也可以根据前述的虚拟形象配置信息对不同观众用户的虚拟形象进行入场动画的元素设计。例如,本实施例提供的直播方法,在所述观众用户进入所述虚拟直播间时,可以根据所述虚拟形象配置信息,在针对所述观众用户的直播画面中的虚拟直播场景中展示设定的特效动画。所述特效动画可以是所述虚拟形象配置信息中所指定的特效动画,也可以是观众用户在预先创建的虚拟形象库中选择自己喜好的虚拟形象之后,由直播服务器100根据事先为每个虚拟形象创建的特效而确定对应的特效动画。
进一步地,在上述内容的基础上,在本实施例的一种可能的实现方案中,所述所述虚拟直播场景可以包括观众活动区以及主播活动区。本实施例中,所述观众活动区也可以理解为所述观众用户所对应的虚拟形象被加载至所述虚拟直播场景中的虚拟形象区,所述虚拟形象可以在观众用户的控制下在所述观众活动区进行活动(例如行走、跳舞、转动、操作场景等)。所述主播活动区也可以理解为用于展示主播视频画面的主播画面区,可以将主播的实时直播画面通过所述主播活动区进行展示,以实现将主播提供的直播画面通过所述虚拟直播场景向观众用户进行直播显示的目的。
在此基础上,上述步骤S200中,可以将所述观众用户对应的虚拟形象加载到所述虚拟直播场景中的所述观众活动区进行显示。
相应地,在步骤S300中,可以将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示。作为一种可能的示例,可以由所述直播服务器100从所述主播视频流的各视频帧中提取主播视频画面,并将所述主播视频画面渲染到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区后形成直播视频流发送至所述观众用户终端300进行显示。或者,在另一种可能的示例中,也可以由所述直播服务器100将所述主播视频流发送至所述观众用户的观众用户终端300,通过所述观众用户终端300上的直播客户端从所述主播视频流的各视频帧中提取主播视频画面,并将所述主播视频画面渲染到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示。
应当理解,当本实施例的提供的方法主要由直播服务器100执行时,将所述所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示可以理解为由直播服务器100提供所需要的必要内容(例如主播视频流或者从主播视频流中提取出来的主播画面)给观众用户终端300,并通知观众用户终端300根据该必要内容在所述主播活动区进行相应的主播视频画面的渲染和显示等操作。其中,所述直播视频流可以理解为既包括主播的内容,也包括在虚拟直播间中观众用户的虚拟形象和虚拟直播场景中的一些元素进行互动的内容,该直播视频流可以是在所述直播服务器100将来自主播用户的主播视频流和观众用户对虚拟形象的一些操作信息结合所述虚拟直播场景进行混流处理后再推流到所述观众用户终端300,由所述观众用户终端300进行后续的视频流显示等操作。或者,也可以由在所述观众用户终端300的直播客户端将来自主播用户的主播视频流和观众用户对虚拟形象的一些操作信息结合所述虚拟直播场景进行混流处理后进行直播显示。
进一步地,在本实施例的一种可能的场景中,为了较好的呈现观众用户与主播用户之间的互动性,所述观众用户可以通过控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景中的各种虚拟元素实现与主播之间的互动,例如可以通过操作相应的虚拟元素为主播赠送礼物等操作。
示例性地,在上述步骤S400中,可以包括:
响应于观众用户控制所述虚拟形象触发所述虚拟直播场景中的虚拟元素的操作,将所述观众用户对应的第一虚拟账户中与所述虚拟元素对应的虚拟物品转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户中。
例如,在本实施例中,可以在虚拟直播场景中的特定区域放置用于与主播进行互动的各种虚拟元素(如虚拟玫瑰花、虚拟火箭、虚拟蛋糕、虚拟礼品盒等),观众用户可以操作通过如图5所示的虚拟直播场景中左侧的用于控制虚拟形象在虚拟直播场景中进行移动的控制项C控制虚拟形象移动到所述特定区域,然后通过右侧的用于对虚拟直播场景中的虚拟元素进行操作的操作项P对所述特定区域中的虚拟元素进行选定、发送等操作,然后基于该操作将观众用户对应的第一虚拟账户中的虚拟元素对应的虚拟物品(如虚拟金币)转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户,如此,实现给主播用户进行直播送礼的互动,并且可通过虚拟直播场景中虚拟用户执行整个过程,可以模拟真实场景中的送礼互动的过程,使得互动更具真实性。
在上述内容的基础上,在上述步骤S400中,在所述观众用户控制所述虚拟形象通过所述虚拟元素实现互动(如送礼互动)时,还可以为所述观众用户在所述虚拟直播场景中的关联操作添加额外特效,以回馈观众用户的互动行为,以激励观众用户与主播用户进行积极的互动。
基于此,所述步骤S400还可以包括:
在将所述观众用户对应的第一虚拟账户中与所述虚拟元素对应的虚拟物品转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户中之后的设定时间周期内,为所述观众用户在该设定时间周期内基于所述虚拟直播间发送的弹幕添加所述虚拟元素对应的显示特效。
例如,当用户向主播用户赠送了玫瑰花的虚拟礼物之后的设定时间周期内所发送的弹幕都可以展示具有玫瑰花元素的动画特效。
其中,作为一种示例,所述触发所述虚拟直播场景中的虚拟元素的操作包括以下操作类型中的至少一种:
控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景中的虚拟元素移动至设定区域、控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景中的虚拟元素的选择操作。控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景中的虚拟元素移动至设定区域例如可以是直接将所述虚拟元素(如虚拟玫瑰花)直接移动到主播活动区所展示的主播面前或手上等区域,进而更直观的模拟整个真实场景中的送花过程。
在另一种可能的示例中,所述步骤S400可以包括:
响应于所述观众用户对其虚拟账户中的虚拟物品执行的设定操作,控制所述观众用户对应的虚拟形象往所述虚拟直播场景中的设定区域投出所述虚拟物品对应的虚拟元素。
例如,同样参阅图5所示,观众用户可以通过操作所述虚拟直播场景右侧的虚拟元素操作项实现对相应的虚拟元素(如虚拟玫瑰花、虚拟礼品盒等)的选择操作,然后基于该选择操作可以将选择的虚拟元素直接在所述虚拟直播场景中展示该虚拟元素被投至所述设定区域(如虚拟直播场景中划定的礼品接收区)的过程。
进一步地,在本实施例中,除了观众用户通过虚拟形象实现与主播活动区中的主播之间的互动之外,还可以进一步实现观众活动区中不同观众对应的虚拟形象之间的互动,用于模拟真实场景中不同观众之间的互动过程。
基于此,在本实施例的一种可替代的实现方案中,所述直播画面可以包括互动操作区,所述互动操作区包括互动操作选项。例如图5所示,所述互动操作区可以是包括所述控制项C和操作项P的区域,所述控制项C可以控制虚拟形象在虚拟直播场景中进行上下左右运动,所述操作项P可以包括多个(图中示出了3个,实际可以包括更多个),操作项P也可以包括用于控制不同观众用户之间的虚拟形象进行互动的互动操作项。
如此,在所述步骤S400中,还可以根据所述观众用户对所述虚拟形象控制项的操作,控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中进行运动(例如前后左右的运动),并根据所述虚拟形象的位置变化,控制所述观众用户的用户终端上展示的直播画面进行相应的变化。例如,可以随着虚拟形象的位置变化对所述直播画面中的虚拟直播场景的视角进行转换,使得呈现给所述观众用户的虚拟直播场景的视角是基于所述虚拟形象的观看视角。
进一步地,本实施例中,所述主播视频流中的主播画面可以是通过图像采集设备所拍摄的主播用户的实时视频影像,然后将该实时视频影像中的至少部分主播画面(例如包含主播的抠图画面)通过所述虚拟直播场景进行实时直播。例如图4所示,可以通过主播用户终端200连接的摄像机对主播的现场画面(如热舞秀画面)进行拍摄,然后将拍摄获得的主播影像中的各视频帧中至少包含主播本人的画面进行抠图处理后传输到所述虚拟直播场景中进行展示,进而实现真人实时直播与虚拟直播相结合的直播方式。
此外,所述步骤S400还可以包括:
接收第一观众用户通过所述互动操作选项发送的与第二观众用户进行互动的互动请求,并向第二观众用户发送所述互动请求;
当接收到第二观众用户反馈的同意所述互动请求的反馈信息时,控制所述第一观众用户和所述第二观众用户分别对应的第一虚拟形象以及第二虚拟形象在所述观众活动区中执行与所述互动请求对应的互动操作。
示例性地,例如图6所示,当所述第一观众用户向所述第二观众用户发起互动请求并得到第二观众用户的同意时,可以将所述第一观众用户的第一虚拟形象以及第二观众用户的第二虚拟形象移动至观众活动区中的设定互动区域进行相应的互动(如斗舞、拥抱、握手、跳高、进行互动小游戏等)。
进一步地,本实施例中,所述观众活动区还可以包括落座区,所述落座区可以包括多个虚拟形象位。作为一种示例,例如图7所示,在本实施例中所述观众活动区可以包括落座区R(虚线框所示),所述落座区R可以包括多个虚拟形象位,每个虚拟形象位可以作为一个观众用户的虚拟形象的加载及显示的区域。
基于此,所述步骤S400还可以包括:
在任意观众用户进入虚拟直播间时,为所述观众用户对应的虚拟形象分配相应的虚拟形象位,并在所述虚拟形象位展示所述观众用户对应的虚拟形象。例如,当所述第一观众用户进入所述虚拟直播间时,可以为所述第一观众用户分配图7所示的第一虚拟形象位P1并在该第一虚拟形象位P1对所述第一观众用户对应的第一虚拟形象进行初始化加载和展示。当所述第二观众用户进入所述虚拟直播间时,可以为所述第二观众用户分配图7所示的第二虚拟形象位P2并在该第二虚拟形象位P2对所述第二观众用户对应的第二虚拟形象进行初始化加载和展示。
进一步地,在本申请实施例中,所述观众活动区还可以包括互动区。其中,所述互动区可以是指不同观众用户之间的虚拟形象进行互动的区域。基于此,所述步骤S400还可以包括:
当接收到目标观众用户针对直播画面上展示的虚拟形象互动操作项的操作时,控制所述目标观众用户对应的目标虚拟形象按照预先设定的与所述目标虚拟形象的落座位置对应的移动路径从所述落座区移动至所述互动区;
根据所述虚拟形象互动操作项控制所述目标虚拟形象在所述互动区执行对应的互动操作。
如此,在本实施例中,当任意观众用户对自己的虚拟形象进行互动操作时(如控制虚拟形象进行前后左右的运动时),可以从所述虚拟形象的落座位置(虚拟形象位)按照指定的路径走到互动区,然后在互动区执行相应的互动操作。例如,当用户想要和主播互动时,可以使虚拟形象走到舞台的互动区进行献花、跳舞、唱歌等设定互动操作。具体的互动方式可以由直播画面(直播界面)上的相应操作选项进行控制。
例如,作为一种可替代的示例,当接收到第一观众用户与第二观众用户的互动请求时,可以控制所述第一观众用户对应的第一虚拟形象以及所述第二观众用户对应的第二虚拟形象从所述落座区移动至所述互动区,并控制所述第一虚拟形象以及所述第二虚拟形象在所述互动区执行所述互动请求所对应的互动操作。
举例而言,如图7所示,当所述第一观众用户向所述第二观众用户发起互动请求并得到第二观众用户的同意时,可以控制所述第一观众用户对应的第一虚拟形象V1从所述落座区的第一虚拟形象位P1按照第一路径L1移动至互动区,并控制所述第二观众用户对应的第二虚拟形象V2从所述落座区的第二虚拟形象位P2按照第二路径L2移动至所述互动区,然后分别控制所述第一虚拟形象V1以及第二虚拟形象V2在所述互动区执行所述互动请求对应的互动操作(例如拥抱、握手、斗舞等)。
此外,在另一种可能的直播场景中,例如图8所示,所述虚拟直播场景还可以包括虚拟显示屏(如图8所示的VD)。在此基础上,所述步骤S400中,还可以在设定的直播模式下,当所述虚拟形象移动到与所述主播活动区中的任意主播对应的设定位置时,在所述虚拟显示屏中展示与所述主播关联的直播画面。
举例而言,上述直播场景可以是一种基于多人电竞游戏的游戏直播场景,可以将多人电竞游戏的现场画面通过所述虚拟直播场景进行直播展示。所述直播模式可以是多人电竞游戏的直播模式时,在一种具体的应用场景中,例如图8所示,当虚拟形象移动到游戏主播身后的位置时,则可以在所述虚拟显示屏(VD)上显示所述游戏主播的游戏画面,所述游戏画面可以是在所述游戏主播端所使用的游戏客户端实时传输的游戏画面。如此,可以实现电竞游戏通过虚拟直播场景进行直播并通过虚拟形象与观众用户实现互动。
进一步地,本实施例中,为了实现对虚拟直播场景中的场景元素的相关显示信息进行个性化调整,以满足不同的观众用户的个性化需求,在本申请实施例的一种可替代的实现方案中,所述直播画面中还包括可以场景控制选项。所述场景控制选项也可以与前述图5中的操作选项P位于同一操作区域中,本实施例具体不进行限定。在此基础之上,步骤S400还可以根据所述观众用户对所述场景控制选项的操作,对所述虚拟直播场景中的场景元素的显示信息进行调整。例如,可以根据用户对虚拟直播场景中的场景灯光的操作选项的操作,对直播画面中的虚拟直播场景的灯光亮度进行调整,例如调亮或调暗,以满足不同的虚拟直播场景的个性化需求。
此外,基于步骤S300,将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示时,不同观众用户的虚拟形象在所述虚拟直播场景中分别位于不同的位置,若基于所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中的位置以所述虚拟形象的视角在各观众用户的直播画面中展示所述主播画面,那么可能导致有些观众用户所观看到的主播画面的视角并不是较好的视角(或最佳视角),类似于在现场直播(演唱会)的现场,位置不好将不能观看到直播主角的正面,进而导致用户的直播体验较差。为了解决该问题,本实施例中,可以从所述主播视频流的各视频帧中获取主播画面,当不同的观众用户进入虚拟直播间时,可以将所述主播画面按照设定的统一展示视角展示在各个不同的观众用户的用户终端上加载的虚拟直播场景的主播活动区中。例如,在不同的观众用户进入虚拟直播间时,无论观众用户的虚拟形象在哪个位置,看到的主播画面的视角都是统一的,例如正对主播的视角。如此,可以有效提高观众用户的直播体验,同时又可兼顾虚拟直播场景中的虚拟形象的互动。
更进一步地,一个所述虚拟直播场景可以包含不同的虚拟直播间的元素,例如,在主要显示一个虚拟直播间的场景元素的虚拟直播场景中,还可以包括其他虚拟直播间的元素(例如其他虚拟直播间的切换入口“虚拟门”)。在本实施例中,可以将多个虚拟直播间进行联动,例如,本实施例提供的方法可以响应于所述虚拟形象运动到所述虚拟直播场景中的直播间切换位置(如虚拟门),将所述观众用户的观众用户终端上显示的虚拟直播场景切换为所述直播间切换位置对应的另一虚拟直播间对应的另一虚拟直播场景,并在该另一虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。如此,可以通过操作所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中进行移动,从一个虚拟直播间的虚拟直播场景进入到另一个虚拟直播间对应的虚拟直播场景,实现观众用户在不同虚拟直播间快速切换的目的,进一步提升观众用户的直播体验以及模拟出观众用户基于现场直播的体验感。
此外,在基于本实施例的虚拟直播间的直播场景下,可以对不同的观众用户进行区分,例如可以根据不同的观众用户针对相应虚拟直播间或直播平台的直播数据对不同的观众用户进行等级划分,根据不同的等级划分结果为各观众用户匹配相应的用户身份信息。例如,所述直播数据可以包括,但不限于,参与直播的时长、直播充值信息、直播互动活跃度、直播间礼品赠送信息等。在此基础上,针对具有不同身份信息的直播观众用户,可以根据不同的观众用户的身份信息配置不同的入场形式。例如,可替代地,本实施例中,当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,可首先获取所述观众用户的身份信息,然后判断所述身份信息是否满足预设条件,当所述身份信息满足预设条件的情况下,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户的虚拟形象时,在所述虚拟直播场景中展示与所述身份信息对应的场景元素。
例如,所述预设条件可以是所述观众用户的身份信息达到了设定的等级,在此基础之上,可以在所述观众用户进入所述虚拟直播间并加载所述观众用户的虚拟形象时,在所述虚拟直播场景中播放一段特别的入场动画,使得达到预设条件(具有特权)的观众用户具有不一样的入场效果,以进一步提升用户体验。
请参阅图9所示,图9是本申请实施例提供的用于实现上述直播方法的直播设备的示意图。详细地,所述直播设备可以包括一个或多个处理器110、机器可读存储介质120以及直播系统130。处理器110与机器可读存储介质120可经由系统总线通信连接。机器可读存储介质120存储有机器可执行指令,处理器110通过读取并执行机器可读存储介质120中机器可执行指令实现上文描述的直播方法。
应当理解,在本实施例中,用于实现上述直播方法的直播设备可以是前述直播场景架构中的直播服务器100,也可以是用于观看直播的观众用户终端300。又或者,所述直播设备可以理解为用于提供直播服务的直播服务平台,所述直播服务平台可以包括用于对直播数据进行后台处理的直播后台设备(如所述直播服务器100)以及用于供用户使用直播服务的直播客户端(如直播APP)。在一种优选的实现方式中,实现上述直播方法的设备为所述直播服务平台,其可以包括所述直播服务器100以及安装在所述观众用户终端300上的直播客户端。因此,凡是能够实现本实施例所述的直播方法的相关设备均应涵盖在本申请实施例所述的直播设备的范围之内。
其中,所述机器可读存储介质120可以是,但不限于,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EEPROM)等。其中,机器可读存储介质120用于存储程序,所述处理器110在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器110可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是,但不限于,通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等。
请参照图10,是所述直播系统130的功能模块示意图。本实施例中,所述直播系统130可以包括一个或多个在所述直播设备运行的模块(如软件功能模块),这些模块可以计算机程序的形式存储在所述机器可读存储介质120中,以使得这些模块在被所述处理器110调用并执行时,可以实现本申请实施例所述的直播方法。
详细地,所述直播系统130可以包括请求模块131,加载模块132,获取模块133,以及互动模块134。
所述请求模块131用于当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,在所述观众用户的观众用户终端300上的直播画面中显示预设的虚拟直播场景。
其中,本实施例中,所述观众用户可以通过在观众用户终端300上所安装的直播客户端的任意使用界面上的相应操作选项发起进入某个虚拟直播间的请求。例如图3所示,是一种直播界面的示意图,所述观众用户可以通过操作所述直播界面弹出相应的操作清单,然后从所述操作清单中找到虚拟直播间的操作选项,然后通过点击该虚拟直播间的操作选项(如图中的虚线框所示)即可发起进入相应的虚拟直播间的请求。或者,通过点击该虚拟直播间的操作选项会进入到具有多个虚拟直播间的缩略图展示界面中,然后通过选择相应的虚拟直播间的缩略图即可发起进入该相应的虚拟直播间的请求。本实施例对观众用户发起进入虚拟直播间的请求的方式不进行限定。
此外,在本申请实施例的一种可替代的实现方式中,所述虚拟直播场景可以是一种预设的虚拟直播场景,例如可以是预先创建并存储在所述直播设备(如直播服务器100),由所述直播设备推送至所述观众用户终端300进行显示。例如,可以事先创建具有不同类型、不同风格、不同虚拟元素等场景内容的多个虚拟直播场景,并根据当前直播的实际需求适应性选择适合的虚拟直播场景。又例如,也可以将不同的虚拟直播场景预先加载到所述观众用户终端300,由观众用户根据直播喜好个性化选择其中一个需要的虚拟直播场景进行显示。又例如,还可以由所述主播用户终端200的主播用户指定当前直播所需要的虚拟直播场景的场景标识,并将该场景标识发送给所述观众用户终端300,最后由观众用户终端300根据该场景标识加载相应的虚拟直播场景作为所述虚拟直播场景并进行显示。本实施例对所述虚拟直播场景的来源以及展现方式等信息不进行限定。
本实施例中,所述请求模块131可用于执行上述方法实施例中的步骤S100,关于该请求模块131的详细内容可以参考上述对该步骤S100的具体内容描述,此处不再一一赘述。
所述加载模块132用于在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象。
详细地,本实施例中,所述观众用户对应的虚拟形象可以由所述观众用户终端300对应的观众用户进行个性化设置。例如,所述观众用户终端300可以事先下载用于观看直播的直播客户端,在启动该直播客户端之后,在申请进入相应的虚拟直播间时,可以先个性化设定所述观众用户喜好的虚拟形象。例如,可以从预先存储的虚拟形象库中选择自己所喜欢的其中一个虚拟形象,又例如,可以设定虚拟形象的一些基本信息(如性别、年龄、身高、三维、服装等)由AI自动化生成匹配所述基本信息的虚拟形象作为所述观众用户对应的虚拟形象。
本实施例中,所述加载模块132可用于执行上述方法实施例中的步骤S200,关于该加载模块132的详细内容可以参考上述对该步骤S200的具体内容描述,此处不再一一赘述。
所述获取模块133用于获取主播用户的主播视频流,并将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示。
其中,在本实施例的一种可替代的实现方式中,所述主播视频流可以是通过架设于所述主播用户终端200一侧的图像采集设备(如图4所示的摄像机)对所述主播用户进行实时拍摄而获得。或者,在另一种可替代的实现方式中,所述主播视频流也可以是所述主播用户终端200连接的视频生成相关设备所获得的所述主播用户有关的主播视频流,例如可以是通过动捕设备对主播用户的动作进行动捕而获得,或者也可以是通过VR设备而生成。又或者,所述主播视频流也可以是针对所述主播用户而预先设计或制作得到的视频流,例如包括所述主播用户的虚拟动画的视频流。本实施例对所述主播视频流的具体表现形式以及来源方式不进行限定。当然,在一种较为优化的实现方式中,为了增强主播用户和观众用户的互动真实感以及互动感受度,优选所述主播视频流为通过图像采集设备对所述主播用户进行实时拍摄而获得的实时视频流,可展现主播用户的现场真实状况信息。
本实施例中,所述获取模块133用于执行上述方法实施例中的步骤S300,关于所述获取模块133的详细内容可以参考上述对该步骤S300的具体内容描述,此处不再一一赘述。
所述互动模块134用于根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为。
其中,在本实施例的一种可替代的实时方案中,所述控制信息可以包括,但不限于,用于控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中运动、与虚拟直播场景中的虚拟元素进行互动、与主播进行互动、与其他观众用户对应的虚拟形象进行互动的相关控制信息。示例性地,当所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中进行运动时,所述虚拟直播场景的视角也随着虚拟形象的运动而发生变化,从而在所述观众用户的观众用户终端300中可以展示所述虚拟直播场景的不同视角画面以及不同的场景元素。所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行的相应互动行为例如可以是,但不限于,与虚拟直播场景中的虚拟元素(如灯光、道具、其他虚拟形象、主播等)进行的互动行为(如灯光的调节、道具的使用和操作、给主播送花等)。
本实施例中,所述互动模块134可用于执行上述方法实施例中的步骤S400,关于该互动模块134的详细内容可以参考上述对该步骤S400的具体内容描述,此处不再一一赘述。
综上所述,本申请实施例提供的直播方法、系统及直播设备,将主播的主播画面通过虚拟直播场景进行直播展示,然后将观众用户的虚拟形象加载到所述虚拟直播场景中,实现用户通过控制虚拟形象在虚拟直播场景中与主播、其他观众等的互动,以模拟真实直播场景(如演唱会场景)中观众与主播、观众与观众之间等各种真实的互动效果,加强直播互动的真实性,提升互动感知度,进而提升直播平台的用户使用体验。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台直播设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅为本申请的各种实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种直播方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,在观众用户终端的直播画面中显示虚拟直播场景;
在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象;
获取对主播用户的主播视频流,并将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为;
其中,所述直播画面包括互动操作区,所述互动操作区包括虚拟形象控制项;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,包括:
根据所述观众用户对所述虚拟形象控制项的操作,控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中进行运动,并根据所述虚拟形象的位置变化,控制所述观众用户的用户终端上展示的直播画面进行相应的变化。
2.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,所述虚拟直播场景包括观众活动区以及主播活动区,其中:
在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象,包括:
将所述观众用户对应的虚拟形象加载到所述虚拟直播场景中的所述观众活动区进行显示;
将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示,包括:
将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示。
3.根据权利要求2所述的直播方法,其特征在于,将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示,包括:
从所述主播视频流的各视频帧中提取主播视频画面,并将所述主播视频画面渲染到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区后形成直播视频流发送至所述观众用户终端进行显示;或者
将所述主播视频流发送至所述观众用户终端,通过所述观众用户终端上的直播客户端从所述主播视频流的各视频帧中提取主播视频画面,并将所述主播视频画面渲染到所述虚拟直播场景中的所述主播活动区进行显示。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的直播方法,其特征在于,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
响应于观众用户控制所述虚拟形象触发所述虚拟直播场景中的虚拟元素的操作,将所述观众用户对应的第一虚拟账户中与所述虚拟元素对应的虚拟物品转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户中。
5.根据权利要求4所述的直播方法,其特征在于,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
在将所述观众用户对应的第一虚拟账户中与所述虚拟元素对应的虚拟物品转移至所述主播用户对应的第二虚拟账户中之后的设定时间周期内,为所述观众用户在该设定时间周期内基于所述虚拟直播间发送的弹幕添加所述虚拟元素对应的显示特效。
6.根据权利要求4所述的直播方法,其特征在于,所述触发所述虚拟直播场景中的虚拟元素的操作包括以下操作类型中的至少一种:
控制所述虚拟形象将所述虚拟直播场景中的虚拟元素移动至设定区域、控制所述虚拟形象对所述虚拟直播场景中的虚拟元素的选择操作。
7.根据权利要求1-3任意一项所述的直播方法,其特征在于,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
响应于所述观众用户对其虚拟账户中的虚拟物品执行的设定操作,控制所述观众用户对应的虚拟形象往所述虚拟直播场景中的设定区域投出所述虚拟物品对应的虚拟元素。
8.根据权利要求1-3任意一项所述的直播方法,其特征在于,所述互动操作区还包括互动操作选项;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
接收第一观众用户通过所述互动操作选项发送的与第二观众用户进行互动的互动请求,并向第二观众用户发送所述互动请求;
当接收到第二观众用户反馈的同意所述互动请求的反馈信息时,控制所述第一观众用户和所述第二观众用户分别对应的第一虚拟形象以及第二虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行与所述互动请求对应的互动操作。
9.根据权利要求2所述的直播方法,其特征在于,所述观众活动区包括落座区,所述落座区包括多个虚拟形象位;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
在任意观众用户进入虚拟直播间时,为所述观众用户对应的虚拟形象分配相应的虚拟形象位,并在所述虚拟形象位展示所述观众用户对应的虚拟形象。
10.根据权利要求9所述的直播方法,其特征在于,所述观众活动区还包括互动区;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
当接收到目标观众用户针对直播画面上展示的虚拟形象互动操作项的操作时,控制所述目标观众用户对应的目标虚拟形象按照预先设定的与所述目标虚拟形象的落座位置对应的移动路径从所述落座区移动至所述互动区;
根据所述虚拟形象互动操作项控制所述目标虚拟形象在所述互动区执行对应的互动操作。
11.根据权利要求10所述的直播方法,其特征在于,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
当接收到第一观众用户与第二观众用户的互动请求时,控制所述第一观众用户对应的第一虚拟形象以及所述第二观众用户对应的第二虚拟形象从所述落座区移动至所述互动区,并控制所述第一虚拟形象以及所述第二虚拟形象在所述互动区执行所述互动请求所对应的互动操作。
12.根据权利要求1-3任意一项所述的直播方法,其特征在于,所述虚拟直播场景包括虚拟显示屏;
根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
在设定的直播模式下,当所述虚拟形象移动到与所述虚拟直播场景中的任意主播对应的设定位置时,在所述虚拟显示屏中展示与所述主播关联的直播画面。
13.根据权利要求1-3任意一项所述的直播方法,其特征在于,所述直播画面中还包括场景控制选项,所述方法还包括:
根据所述观众用户对所述场景控制选项的操作,对所述虚拟直播场景中的场景元素的显示信息进行调整。
14.根据权利要求1-3任意一项所述的直播方法,其特征在于,根据所述观众用户对所述虚拟形象的控制信息控制所述虚拟形象在所述虚拟直播场景中执行对应的互动行为,还包括:
响应于所述虚拟形象运动到所述虚拟直播场景中的直播间切换位置,将所述观众用户终端上显示的虚拟直播场景切换为所述直播间切换位置对应的另一虚拟直播间的另一虚拟直播场景,并在该另一虚拟直播场景中加载所述虚拟形象。
15.根据权利要求2所述的直播方法,其特征在于,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象,包括:
接收所述观众用户输入的虚拟形象配置信息,并根据所述虚拟形象配置信息确定所述观众用户对应的虚拟形象;
其中,所述观众用户对应的虚拟形象携带用于标识所述观众用户的用户身份的身份标识信息,所述观众活动区展示的所述观众用户对应的虚拟形象包括所述身份标识信息。
16.根据权利要求15所述的直播方法,其特征在于,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户对应的虚拟形象,还包括:
在所述观众用户进入所述虚拟直播间时,根据所述虚拟形象配置信息,在针对所述观众用户的直播画面中的虚拟直播场景中展示设定的特效动画。
17.根据权利要求2所述的直播方法,其特征在于,将所述主播视频流的各视频帧中的至少部分主播视频画面加载到所述虚拟直播场景进行显示,包括:
从所述主播视频流中获取主播画面,在不同的观众用户进入虚拟直播间时,将所述主播画面按照设定的统一展示视角展示在各个不同的观众用户的用户终端上加载的虚拟直播场景的主播活动区中。
18.根据权利要求2所述的直播方法,其特征在于,在观众用户终端的直播画面中显示虚拟直播场景,包括:
当接收到观众用户发送的进入虚拟直播间的请求时,获取所述观众用户的身份信息;
判断所述身份信息是否满足预设条件,当所述身份信息满足预设条件的情况下,在所述虚拟直播场景中加载所述观众用户的虚拟形象时,在所述虚拟直播场景中展示与所述身份信息对应的场景元素。
19.一种直播系统,其特征在于,所述直播系统包括存储在机器可读存储介质中的多个模块,多个所述模块用于被处理器执行以实现权利要求1-18任意一项所述的直播方法。
20.一种直播设备,其特征在于,包括机器可读存储介质以及一个或多个处理器,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被所述一个或多个处理器执行时,实现权利要求1-18任意一项所述的直播方法。
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