CN115134627A - 直播间信息处理方法及装置、可读存储介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开属于计算机技术领域,涉及一种直播间信息处理方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景;响应作用于初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息;基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示目标虚拟场景。在本公开中,一方面,避免了现有技术中,触控虚拟礼物时,只能显示固定虚拟效果的情况发生,提升了观看直播的观众与虚拟礼物之间的互动效果;另一方面,基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,实现了观众与虚拟礼物之间的实时互动,提高了观众的直播体验度。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播间信息处理方法与直播间信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着直播技术的突飞猛进,直播已经成为了人们娱乐以及获取信息的新方式,并且,在主播直播过程中,观众可以向主播赠送虚拟礼物。
在现有技术中,当观众向主播赠送虚拟礼物时,只能触发固定的与虚拟礼物对应的动画,这降低了观众与虚拟礼物之间的互动效果,进而降低了观众向直播赠送虚拟礼物的积极性,进而降低了主播直播的积极性,导致主播与观众的直播体验度下降。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的直播间信息处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种直播间信息处理方法、直播间信息处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的观众与虚拟礼物之间的互动效果差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种直播间信息处理方法,所述方法包括:响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与所述虚拟礼物对应的初始虚拟场景;响应作用于所述初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与所述第二触控操作对应的触控信息;基于所述触控信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示所述目标虚拟场景。
在本发明的一种示例性实施例中,所述触控信息包括触控位置信息;所述基于所述触控信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:获取预设触控位置信息;若存在与所述触控位置信息一致的所述预设触控位置信息,则基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景。
在本发明的一种示例性实施例中,所述触控位置信息包括触控起始位置信息和触控终点位置信息;所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:若在所述触控起始位置信息处识别出虚拟对象,则将所述虚拟对象的显示位置信息由所述触控起始位置信息更改为所述触控终点位置信息,以对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景;其中,所述虚拟对象包括虚拟道具以及虚拟人物。
在本发明的一种示例性实施例中,所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:若未在所述触控起始位置信息处识别出所述虚拟对象,将设置在所述初始虚拟场景的虚拟摄像头的拍摄角度从第一角度调整至第二角度;其中,所述第一角度与所述触控初始位置信息对应,所述第二角度与所述触控终点位置信息对应。
在本发明的一种示例性实施例中,所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:若在所述触控位置信息处识别出所述虚拟对象,确定与所述虚拟对象对应的虚拟特效;在所述初始虚拟场景中渲染所述虚拟特效,以对所述虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景。
在本发明的一种示例性实施例中,所述触控信息包括触控次数;所述确定与所述虚拟对象对应的虚拟特效,包括:确定与所述虚拟对象对应的所有虚拟特效,并在所有所述虚拟特效中查询与所述触控次数对应的目标虚拟特效。
在本发明的一种示例性实施例中,所述触控信息包括触控用户标识;所述确定与所述虚拟对象对应的虚拟特效,包括:确定与所述虚拟对象对应的所有虚拟特效,并确定与所述触控用户标识对应的用户等级;在所有所述虚拟特效中,查询出与所述用户等级对应的目标虚拟特效。
在本发明的一种示例性实施例中,所述触控信息包括触控用户标识;所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:若在所述触控位置信息处识别出所述虚拟对象,显示与所述虚拟对象对应的虚拟任务;若获取到与所述虚拟任务对应的成功完成标识,则获取与所述触控用户标识对应的用户等级,以对所述用户等级进行提高;若获取到与所述虚拟任务对应的失败标识,则显示提示信息;其中,所述提示信息用于提示与直播间对应的观众触控所述虚拟礼物。
根据本发明实施例的第二个方面,提供一种直播间信息处理装置,所述装置包括:第一响应模块,被配置为响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与所述虚拟礼物对应的初始虚拟场景;第二响应模块,被配置为响应作用于所述初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与所述第二触控操作对应的触控信息;更改模块,被配置为基于所述触控信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示所述目标虚拟场景。
根据本发明实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的直播间信息处理方法。
根据本发明实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的直播间信息处理方法。
由上述技术方案可知,本发明示例性实施例中的直播间信息处理方法、直播间信息处理装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景,避免了现有技术中,触控虚拟礼物时,只能显示固定虚拟效果的情况发生,提升了观看直播的观众与虚拟礼物之间的互动效果;另一方面,响应于作用于虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息,并基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,提高了观众以及主播的直播体验度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法的流程示意图;
图2示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法中的观众终端的显示界面示意图;
图3示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法中对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景的流程示意图;
图4示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法中对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景的流程示意图;
图5示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法中确定与虚拟对象对应的虚拟特效的流程示意图;
图6示意性示出本公开实施例中直播间信息处理方法中对初始虚拟场场景进行更改的流程示意图;
图7示意性示出本公开实施例中一种直播间信息处理装置的结构示意图;
图8示意性示出本公开实施例中一种用于直播间信息处理方法的电子设备;
图9示意性示出本公开实施例中一种用于直播间信息处理方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
针对相关技术中存在的问题,本公开提出了一种直播间信息处理方法。图1示出了直播间信息处理方法的流程示意图,如图1所示,直播间信息处理方法至少包括以下步骤:
步骤S110.响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景。
步骤S120.响应作用于初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息。
步骤S130.基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示目标虚拟场景。
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景,避免了现有技术中,触控虚拟礼物时,只能显示固定虚拟效果的情况发生,提升了观看直播的观众与虚拟礼物之间的互动效果;另一方面,响应于作用于虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息,并基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,提高了观众以及主播的直播体验度。
下面对直播间信息处理方法的各个步骤进行详细说明。
在步骤S110中,响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景。
在本公开的示例性实施例中,虚拟礼物指的是直播的过程中,观众向主播赠送的礼物,第一触控操作指的是观众作用于虚拟礼物上的一种操作,具体地,第一触控操作可以是点击操作,可以是双击操作,可以是长按操作,还可以是任何一种作用于虚拟礼物的操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
初始虚拟场景指的是显示在观众终端的一种场景,具体地,初始虚拟场景可以是一种虚拟三维场景,在显示与虚拟礼物对应的初始虚拟场景的过程中,观众终端需要从直播平台获取视频流,该视频流是根据虚拟场景终端发送的与初始虚拟场景对应的数据转换而成的,进而在观众终端接收到直播平台发送的视频流之后,可以显示与视频流对应的初始虚拟场景,虚拟场景终端指的是根据触控信息,生成与虚拟场景对应的数据的终端。
举例而言,图2示意性示出了观众终端的显示界面示意图,如图2所示,其中,界面210为观众终端的显示界面,并且,界面210被分为显示区域211、显示区域212以及显示区域230,在显示区域211以及显示区域212中可以显示与主播对应的直播画面,礼物220为观众向主播赠送的虚拟礼物,当观众作用于虚拟礼物220点击操作时,在显示区域230中显示初始虚拟场景,具体的,初始虚拟场景为一个三维虚拟场景,并且在初始虚拟场景中,可以存在虚拟人物以及虚拟道具。
在本示例性实施例中,响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景,一方面,避免了现有技术中,当观众作用于虚拟礼物上第一触控操作时,显示固定特效的情况发生;另一方面,为后续对初始虚拟场景进行更改奠定了基础,增加了观众与虚拟礼物之间的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,进而提升了观众的直播体验度。
在步骤S120中,响应作用于初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息。
在本公开的示例性实施例中,第二触控操作指的是作用于初始虚拟场景中的一种操作,具体地,第二触控操作可以是点击操作,可以是双击操作,可以是长按操作,还可以是任何一种作用于初始虚拟场景上的操作,本示例性实施例对此不做特殊限定。
触控信息指的是与第二触控操作对应的信息,具体地,触控信息可以是表示触控位置的触控位置信息,可以是触控次数,还可以是进行第二触控操作的用户的触控用户标识,本示例性实施例对此不做特殊限定。
举例而言,如图2所示,当用户在显示区域230中进行点击操作时,确定与点击操作对应的触控信息(20,35)。
在本示例性实施例中,响应作用于初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息,为后续根据触控信息,对初始虚拟场景进行更改奠定了基础,进一步增强观众与虚拟礼物之间的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,提升了观众的直播体验度。
在步骤S130中,基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示目标虚拟场景。
在本公开的示例性实施例中,根据触控信息,对初始虚拟场景进行更改,以得到目标虚拟场景,并在观众终端显示该目标虚拟场景,其中,当确定出触控信息后,可以将触控信息发送至虚拟场景终端,虚拟场景终端向直播平台发送与触控信息对应的数据,直播平台将接收到的数据转换成视频流发送至对应的观众终端,此时,观众终端根据直播平台发送的视频流,对应将初始虚拟场景更改为目标虚拟场景,并在观众终端显示目标虚拟场景。
举例而言,触控信息为(20,35),并且利用图像识别技术,可以识别出在初始虚拟场景的(20,35)处存在一个虚拟道具,进而确定出与该虚拟道具对应的显示特效,以在初始虚拟场景中增加该显示特效,以得到目标虚拟场景,并将该目标虚拟场景显示。
在可选的实施例中,图3示出了直播间信息处理方法中对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景的流程示意图,触控信息包括触控位置信息,如图3所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S310中,获取预设触控位置信息。
其中,触控信息具体包括触控位置信息,即表示与第二触控操作对应的触控位置的信息,预设触控位置信息指的是预先设置的,与初始虚拟场景中可被触控的位置对应的触控位置信息。
举例而言,获取预设触控位置信息,具体地,预设触控位置信息包括(20,35)、(30,45)、(50,70)、(93,67)以及(100,100)。
在步骤S320中,若存在与触控位置信息一致的预设触控位置信息,则基于触控位置信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景。
其中,若存在与触控位置信息一致的预设触控位置信息,证明该第二触控操作作用在初始虚拟场景中可被触控的区域,进而才需要基于触控位置信息,对初始虚拟场景进行更改以得到目标虚拟场景,对应的,若不存在与触控位置信息一致的预设触控位置信息,则不会基于触控位置信息,对初始虚拟场景进行更改。
举例而言,预设触控位置信息包括(20,35)、(30,45)、(50,70)、(93,67)以及(100,100),触控位置信息为(20,35),显然,存在与触控位置信息(20,35)一致的预设触控位置信息,进而基于触控位置信息(20,35),对初始虚拟场景进行更改。
在可选的实施例中,若存在与触控位置信息一致的预设触控位置信息,基于触控位置信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,有效避免了由于用户误操作,导致的对初始虚拟场景的更改,提高了对初始虚拟场景进行更改的准确度。
在可选的实施例中,触控位置信息包括触控起始位置信息和触控终点位置信息;基于触控位置信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:若在触控起始位置信息处识别出虚拟对象,则将虚拟对象的显示位置信息由触控起始位置信息更改为触控终点位置信息,以对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景;其中,虚拟对象包括虚拟道具以及虚拟人物。
其中,触控位置信息还具体包括触控起始位置信息和触控终点位置信息,具体地,若第二触控操作为一个滑动操作,则触控起始位置信息指的是与滑动起始位置对应的触控位置信息,触控终点位置信息指的是与触控终止位置对应的触控位置信息。
虚拟对象指的是显示在初始虚拟场景中的对象,具体地,虚拟对象可以是显示在初始虚拟场景中的虚拟人物,也可以是显示在初始虚拟场景中的虚拟道具,本示例性实施例对此不做特殊限定。
举例而言,触控起始位置信息为(30,25),并且,利用图像识别技术可以识别出在触控起始位置信息处存在虚拟道具A,则将该虚拟道具A的显示位置信息由触控起始位置信息(30,25)更改为触控终点位置信息(70,21),进而基于此,对初始虚拟场景进行更改得到目标初始虚拟场景。
在本示例性实施例中,若在触控起始位置信息处识别出虚拟对象,则将虚拟对象的显示位置信息由触控起始位置信息更改为触控终点位置信息,进而增强了观众与虚拟礼物的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,进而提升了观众的直播体验度。
在可选的实施例中,基于触控位置信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:若未在触控起始位置信息处识别出虚拟对象,将设置在初始虚拟场景的虚拟摄像头的拍摄角度从第一角度调整至第二角度;其中,第一角度与触控初始位置信息对应,第二角度与所述触控终点位置信息对应。
其中,若未在触控起始位置信息处识别出虚拟对象,则证明用户作用在初始虚拟场景中的第二触控操作并没有作用在虚拟对象上,此时将调整虚拟摄像头的拍摄角度,具体地,虚拟摄像头指的是设置在初始虚拟场景中的虚拟摄像头,调整虚拟摄像头的拍摄角度可以是从第一角度调整至第二角度,值得说明的是,第一角度与触控初始位置信息对应,第二角度与触控终点位置信息对应,基于此,实现对初始虚拟场景的更改。
举例而言,触控起始位置信息为(50,23),在该触控起始位置信息处并未识别出虚拟对象,则将与初始虚拟场景对应的虚拟摄像头的拍摄角度从与左上角对应的第一角度调整至与右下角对应的第二角度,其中,第二角度与触控终点位置信息(100,15)对应。
在本示例性实施例中,若未在触控起始位置信息处识别出虚拟对象,则将虚拟摄像头的拍摄角度从第一角度调整至第二角度,当观众触控虚拟礼物时,可以对初始虚拟场景中虚拟摄像头的拍摄角度进行调整,增加了观众与虚拟礼物的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,进而提升了观众的直播体验度。
在可选的实施例中,图4示出了直播间信息处理方法中对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景的流程示意图,如图4所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S410中,若在触控位置信息处识别出虚拟对象,确定与虚拟对象对应的虚拟特效。
其中,虚拟特效指的是与虚拟对象对应的特效。
举例而言,触控位置信息为(23,66),并且利用图像识别技术,识别出在触控位置信息(23,66)处存在虚拟道具B,确定与虚拟道具B对应的虚拟特效为“闪烁星星”。
在步骤S420中,在初始虚拟场景中渲染虚拟特效,以对虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景。
其中,在确定出与虚拟对象对应的虚拟特效后,在初始虚拟场景中渲染该虚拟特效,以得到目标虚拟场景。
举例而言,在初始虚拟场景中渲染出虚拟特效“闪烁星星”,以得到目标虚拟场景。
在本示例性实施例中,若在触控位置信息处识别出虚拟对象,确定与虚拟对象对应的虚拟特效,并在初始虚拟场景中渲染出虚拟特效,进而得到后续显示在观众终端的目标虚拟场景,增加了观众与虚拟礼物的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,进而提升了观众的直播体验度。
在可选的实施例中,触控信息包括触控次数;确定与虚拟对象对应的虚拟特效,包括:确定与虚拟对象对应的所有虚拟特效,并在所有虚拟特效中查询与触控次数对应的目标虚拟特效。
其中,触控次数指的是作用在虚拟对象上的第二触控操作的次数,不同的次数对应着不同的虚拟特效,因此,首先需要确定出与虚拟对象对应的所有虚拟特效,进而在所有虚拟特效中查询出与触控次数对应的目标虚拟特效。
举例而言,触控位置信息为(23,66),并且利用图像识别技术,识别出在触控位置信息(23,66)处存在虚拟道具B,确定出与虚拟道具B对应的所有虚拟特效,具体地,所有虚拟特效包括“闪烁爱心”、“闪烁星星”、“闪烁钻石”以及“满屏闪烁钻石”。
触控信息中包括的触控次数7次,在所有虚拟特效中,虚拟特效“满屏闪烁钻石”与触控次数7次对应,因此确定出的目标虚拟特效为“满屏闪烁钻石”,进而后续在初始虚拟场景中渲染目标虚拟特效“满屏闪烁钻石”,以得到目标虚拟场景。
在本示例性实施例中,确定与虚拟对象对应的所有虚拟特效,并在所有虚拟特效中查询出与触控次数对应的目标虚拟特效,进而随着观众的触控次数的改变,可以对应在初始虚拟场景中渲染出不同的虚拟特效,增加了观众与虚拟礼物之间的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,提升了观众的直播体验度。
在可选的实施例中,图5示出了直播间信息处理方法中确定与虚拟对象对应的虚拟特效的流程示意图,触控信息包括触控用户标识;如图5所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S510中,确定与虚拟对象对应的所有虚拟特效,并确定与触控用户标识对应的用户等级。
其中,触控信息中还可以包括触控用户标识,即作用于初始虚拟场景中第二触控操作的观众的观众标识,具体地,触控用户标识可以是观众的昵称,可是观众的身份标识号,本示例性实施例对此不做特殊限定。
用户等级指的是与触控用户标识对应的观众的直播等级,例如,对于经常在直播间中向主播赠送虚拟礼物的观众来说,其用户等级较高,对于不经常在在直播间中向主播赠送虚拟礼物的观众来说,其用户等级较低。
举例而言,触控信息中包括触控用户标识“XXXXX123”,确定与该触控用户标识对应的用户等级为10级,并确定出与虚拟对象对应的所有虚拟特效,具体地,所有虚拟特效包括“闪烁爱心”、“闪烁星星”、“闪烁钻石”以及“满屏闪烁钻石”。
在步骤S520中,在所有虚拟特效中,查询出与用户等级对应的目标虚拟特效。
其中,每一个虚拟特效都有与之对应的用户等级,进而可以根据用户等级在所有虚拟特效中查询出目标虚拟特效。
举例而言,由于,用户等级为10级,进而在所有虚拟特效中确定出与用户等级10级对应的目标虚拟特效为“闪烁钻石”。
在本示例性实施例中,在所有虚拟特效中,查询出与用户等级对应的目标虚拟特效,进而根据不同的用户等级,可以在初始虚拟场景中渲染出不同的虚拟特效,增加了观众与虚拟礼物的互动效果,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,进而提升了观众的直播体验度。
在可选的实施例中,图6示出了直播间信息处理方法中对初始虚拟场场景进行更改的流程示意图,触控信息包括触控用户标识,如图6所示,该方法至少包括以下步骤:在步骤S610中,若在触控位置信息处识别出虚拟对象,显示与虚拟对象对应的虚拟任务。
其中,虚拟任务指的是与虚拟对象对应的,可供观众在虚拟场景中执行的一种任务。
举例而言,利用图像识别技术,在触控位置信息(50,79)处识别出了虚拟道具C,进而显示与虚拟道具C对应的虚拟任务x1,以使用户执行该虚拟任务x1。
在步骤S620中,若获取到与虚拟任务对应的成功完成标识,则获取与触控用户标识对应的用户等级,以对用户等级进行提高。
其中,成功完成标识指的是代表观众成功执行完毕虚拟任务的标识,具体地,成功完成标识可以是数字,也可以是字符串,本示例性实施例对此不做特殊限定。
举例而言,若获取到与虚拟任务x1对应的成功完成标识1,则获取与触控用户标识“XXXXX123”对应的用户等级10级,进而将用户等级从10级提高为11级。
在步骤S630中,若获取到与虚拟任务对应的失败标识,则显示提示信息;其中,提示信息用于提示与直播间对应的观众触控虚拟礼物。
其中,失败标识指的是观众未执行完毕虚拟任务时出现的标识,具体地,失败标识可以是数字,也可以是字符串,本示例性实施例对此不做特殊限定。
提示信息指的是显示在观众终端的一种信息,用于提示观继续对虚拟礼物进行第一触控操作,以在初始虚拟场景中继续执行虚拟任务,并在成功执行虚拟礼物后,实现自身用户等级的提高。
举例而言,若获取到与虚拟任务x1对应的失败标识0,则显示提示信息“请继续赠送虚拟礼物”。
在本示例性实施例中,若获取到与虚拟任务对应的成功完成标识,则获取与触控用户标识对应的用户等级,以对用户等级进行提高,若获取到与虚拟任务对应的失败标识,则显示提示信息,提升了观众与虚拟礼物之间的互动效果,进一步提升了观众的直播体验度。
在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,一方面,响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景,避免了现有技术中,触控虚拟礼物时,只能显示固定虚拟效果的情况发生,提升了观看直播的观众与虚拟礼物之间的互动效果;另一方面,响应于作用于虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息,并基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,提高了观众以及主播的直播体验度。
下面结合一应用场景对本公开实施例中直播间信息处理方法做出详细说明。
如图2所示,当观众作用于虚拟礼物220上点击操作时,在观众终端显示区域230中显示出初始虚拟场景。
当观众作用于初始虚拟场景中滑动操作时,确定与滑动操作对应的滑动起始位置信息以及滑动终点位置信息,并基于滑动起始位置信息以及滑动终点位置信息,对配置在初始虚拟场景中的虚拟摄像头的角度进行调整,以得到目标虚拟场景,并用目标虚拟场景替换初始虚拟场景显示在界面210中。
在本应用场景中,一方面,响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景,避免了现有技术中,触控虚拟礼物时,只能显示固定虚拟效果的情况发生,提升了观看直播的观众与虚拟礼物之间的互动效果;另一方面,响应于作用于虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息,并基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改,实现了观众与虚拟场景之间的实时互动,提高了观众以及主播的直播体验度。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供一种直播间信息处理装置。图示出了直播间信息处理装置的结构示意图,如图7所示,直播间信息处理装置700可以包括:第一响应模块710、第二响应模块720和更改模块730。其中:
第一响应模块710,被配置为响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与虚拟礼物对应的初始虚拟场景;第二响应模块720,被配置为响应作用于初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与第二触控操作对应的触控信息;更改模块730,被配置为基于触控信息,对初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示目标虚拟场景。
上述直播间信息处理装置700的具体细节已经在对应的直播间信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及直播间信息处理装置700的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
下面参照图8来描述根据本发明的这种实施例的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)823。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/使用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包含网络环境的现实。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。
参考图9所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (11)
1.一种直播间信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与所述虚拟礼物对应的初始虚拟场景;
响应作用于所述初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与所述第二触控操作对应的触控信息;
基于所述触控信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示所述目标虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述触控信息包括触控位置信息;
所述基于所述触控信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:
获取预设触控位置信息;
若存在与所述触控位置信息一致的所述预设触控位置信息,则基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景。
3.根据权利要求2所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述触控位置信息包括触控起始位置信息和触控终点位置信息;
所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:
若在所述触控起始位置信息处识别出虚拟对象,则将所述虚拟对象的显示位置信息由所述触控起始位置信息更改为所述触控终点位置信息,以对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景;其中,所述虚拟对象包括虚拟道具以及虚拟人物。
4.根据权利要求3所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:
若未在所述触控起始位置信息处识别出所述虚拟对象,将设置在所述初始虚拟场景的虚拟摄像头的拍摄角度从第一角度调整至第二角度;其中,所述第一角度与所述触控初始位置信息对应,所述第二角度与所述触控终点位置信息对应。
5.根据权利要求3所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:
若在所述触控位置信息处识别出所述虚拟对象,确定与所述虚拟对象对应的虚拟特效;
在所述初始虚拟场景中渲染所述虚拟特效,以对所述虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景。
6.根据权利要求5所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述触控信息包括触控次数;
所述确定与所述虚拟对象对应的虚拟特效,包括:
确定与所述虚拟对象对应的所有虚拟特效,并在所有所述虚拟特效中查询与所述触控次数对应的目标虚拟特效。
7.根据权利要求5所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述触控信息包括触控用户标识;
所述确定与所述虚拟对象对应的虚拟特效,包括:
确定与所述虚拟对象对应的所有虚拟特效,并确定与所述触控用户标识对应的用户等级;
在所有所述虚拟特效中,查询出与所述用户等级对应的目标虚拟特效。
8.根据权利要求3所述的直播间信息处理方法,其特征在于,所述触控信息包括触控用户标识;
所述基于所述触控位置信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,包括:
若在所述触控位置信息处识别出所述虚拟对象,显示与所述虚拟对象对应的虚拟任务;
若获取到与所述虚拟任务对应的成功完成标识,则获取与所述触控用户标识对应的用户等级,以对所述用户等级进行提高;
若获取到与所述虚拟任务对应的失败标识,则显示提示信息;其中,所述提示信息用于提示与直播间对应的观众触控所述虚拟礼物。
9.一种直播间信息处理装置,其特征在于,包括:
第一响应模块,被配置为响应作用于虚拟礼物上的第一触控操作,显示出与所述虚拟礼物对应的初始虚拟场景;
第二响应模块,被配置为响应作用于所述初始虚拟场景中的第二触控操作,确定与所述第二触控操作对应的触控信息;
更改模块,被配置为基于所述触控信息,对所述初始虚拟场景进行更改得到目标虚拟场景,并显示所述目标虚拟场景。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8中的任意一项所述的直播间信息处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8中的任意一项所述的直播间信息处理方法。
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