CN111541909A - 全景直播的送礼方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种全景直播的送礼方法、装置、设备及存储介质,涉及直播领域,该送礼方法通过在三维全景直播间将主播视频融合在展示面上,接收用户向主播赠送的三维虚拟礼物,将该三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到第一主播接收礼物的设定位置,在三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对三维虚拟礼物的互动操作,实时调整三维虚拟礼物的特效状态参数,当三维虚拟礼物移动到该设定位置,根据当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。本申请能够丰富直播送礼的呈现方式,提高了送礼的趣味性和主播与观众用户之间的互动性,有利于提高用户的留存量和送礼的积极性。
Description
技术领域
本申请涉及直播领域,具体而言,本申请涉及一种全景直播的送礼方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
当前的网络直播方式,可以由一个或多个主播进行直播,观众用户观看直播,观众用户和主播之间可通过语音、视频、文字和图片进行交流和互动。
在相关技术中,现有的多人网络直播场景,如多人交友直播,在同一直播间允许多名主播进行直播,该直播间划分有多个直播席位,每一主播占据一个直播席位,每一直播席位显示该主播的直播视频画面,当观众用户或其中一个嘉宾主播向指定另一嘉宾主播送礼时,礼物直接显示在对应的嘉宾主播头像上。这样的特效展示方式缺乏互动性,使得直播送礼呈现方式单一,影响用户送礼的积极性。
发明内容
本申请的目的旨在至少解决上述技术缺陷之一,特别是直播送礼呈现方式单一,影响用户的送礼积极性的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种全景直播的送礼方法,包括以下步骤:
在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上;
接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的设定位置;
在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数;
当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。
在一实施例中,全景直播的送礼方法,还包括:将第二主播的直播视频分别融合在所述三维全景直播间的不同展示面上;
其中,所述其他用户包括与第一主播关联的用户或与第二主播关联的用户;所述虚拟礼物包括第二主播赠送给第一主播的虚拟礼物。
在一实施例中,所述接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物的步骤包括:
当用户向第一主播赠送三维虚拟礼物,接收服务器下发的所述三维虚拟礼物的资源信息;
根据所述资源信息在所述三维全景直播间的显示界面的预设位置处渲染出所述三维虚拟礼物。
在一实施例中,所述将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的设定位置的步骤包括:
获取所述第一主播接收礼物的位置信息,以所述预设位置作为起点,以所述第一主播接收礼物的位置作为终点,构建所述三维虚拟礼物移动的预设曲线轨迹;
将所述三维虚拟礼物从所述预设位置处按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的预设位置。
在一实施例中,所述接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数的步骤包括:
接收其他用户对所述三维虚拟礼物的点击操作,累加计算预设时间间隔内的点击次数;
根据所述点击次数实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数。
在一实施例中,全景直播的送礼方法,还包括:
在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,获取赠送所述三维虚拟礼物的用户的移动终端的加速度参数;
根据所述加速度参数实时调整所述三维虚拟礼物的移动状态参数。
在一实施例中,所述当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效的步骤包括:
实时获取所述三维虚拟礼物的当前礼物坐标,将所述当前礼物坐标与所述第一主播接收礼物的设定位置的位置坐标进行比对;
若所述当前礼物坐标与所述主播接收礼物的设定位置的位置坐标相匹配,则获取所述当前特效状态参数,并根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效。
第二方面,本申请实施例还提供了一种全景直播的送礼装置,包括:
第一视频融合模块,用于在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上;
虚拟礼物移动模块,用于接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播的设定位置;
状态参数调整模块,用于在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数;
礼物特效展示模块,用于当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面任一项实施例所提及的全景直播的送礼方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面任一项实施例所提及的全景直播的送礼方法的步骤。
上述实施例所提供的全景直播的送礼方法、装置、设备及存储介质,通过在三维全景直播间将主播视频融合在展示面上,接收用户向主播赠送的三维虚拟礼物,将该三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到第一主播接收礼物的设定位置,在三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对三维虚拟礼物的互动操作,实时调整三维虚拟礼物的特效状态参数,当三维虚拟礼物移动到该设定位置,根据当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效,从而丰富了送礼的呈现形式,提高直播送礼的趣味性以及主播与观众用户之间的互动性,有利于提高用户留存量和送礼的积极性。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1A是一实施例提供的网络直播系统的框架示意图;
图1B是现有技术中的多人网络直播界面示意图;
图2是一实施例提供的全景直播的送礼方法的流程图;
图3是一实施例提供的三维全景直播间的示意图;
图4是一实施例提供的三维全景直播间隔空送礼的示意图;
图5是一实施例提供的全景直播的送礼装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
在对本申请实施例提供的方法进行介绍之前,首先对本申请实施例的应用场景进行介绍。本申请实施例提供的方法应用于网络直播系统中,请参考图1A,图1A是一实施例提供的网络直播系统的框架示意图,该系统框架可以包括服务端和客户端,客户端包括一个或多个主播客户端(即主播端,下同)10和多个观众客户端(即观众端,下同)20,位于服务端上的直播平台中可以包括多个虚拟直播间和服务器30等,其中,各主播端10和各观众端20分别与该服务器30之间通过有线网络或者无线网络建立通信连接。
通常而言,各个虚拟直播间对应播放不同的直播内容,主播通过主播客户端10进行直播,观众通过观众客户端20选择进入某一虚拟直播间观看主播进行直播。观众客户端20和主播客户端10可以通过安装在终端设备上的直播应用程序(Application,APP)进入直播平台。
其中,该主播客户端10和观众客户端20为终端设备,如智能手机、平板电脑、电子阅读器、台式电脑或笔记本电脑等,对此并不做限定。服务器30是用于为终端设备提供后台服务的后台服务器,可以用独立服务器或多个服务器组成的服务器集群来实现。在一实施例中,该服务器30可以为网络直播平台。
本申请实施例提供的全景直播的送礼方法,适用于在三维全景直播间进行送礼,观众用户和主播用户在送礼过程中进行互动操作,以增加礼物的附加值或减少礼物附加值的效果,在送礼过程中促进主播用户与观众用户之间的互动,活跃直播间的氛围,有利于延长观众在三维全景直播间的停留时间,提高了用户留存率和直播间流量。
观众用户通过安装有直播应用程序的移动终端观看直播,主播用户通过安装有直播应用程序的移动终端进行直播时,由于受到移动设备的显示屏幕大小的限制,传统的二维平面上的直播间所展示的直播间空间范围有限,在相关技术中,当观众用户或其中一个嘉宾主播向指定另一嘉宾主播送礼时,礼物直接显示在对应的嘉宾主播头像上,这样的方式使得观众用户之间或主播与观众用户之间缺乏互动,难以提高直播间的活跃度。
图1B是现有技术中的多人网络直播界面示意图,如图1B所示,多人网络直播界面上包括主持人席位和嘉宾席位,主持人席位仅有一个,主持人席位上展示有主持人主播的直播视频或者主播头像,嘉宾席位可以有多个,各嘉宾席位上展示对应嘉宾主播的直播视频或主播头像。如图1B所示,该多人网络直播界面包括位于直播界面上方的一个主持人席位,和位于主播人席位下方的六个嘉宾席位,分别对应六名嘉宾主播,第一排的嘉宾席位从左到右分别对应1号嘉宾主播、2号嘉宾主播和3号嘉宾主播,第二排的嘉宾席位从左到右分别对应4号嘉宾主播、5号嘉宾主播和6号嘉宾主播(未示出)。
基于图1B所示,在相关技术中,由于终端设备的屏幕显示空间的限制,用户向主播赠送礼物,或者一位嘉宾主播向另一嘉宾主播赠送礼物,该礼物效果直接显示在接收礼物的主播的相应位置上,如观众用户向5号嘉宾主播赠送“头冠”虚拟礼物,则该“头冠”礼物直接显示在5号嘉宾主播的头上,或者1号嘉宾主播向5号嘉宾主播赠送“头冠”虚拟礼物,该“头冠”礼物从1号嘉宾主播的头上消失,再直接显示在5号嘉宾主播的头上,这样的送礼方式限制礼物赠送的展示效果,使得嘉宾主播之间或者观众用户与嘉宾主播之间缺乏互动性。
在本技术方案中,构建的三维全景直播间使得直播间空间展示范围扩大,使其展示空间不再局限于移动设备的显示屏幕的大小,三维全景直播间所营造出的立体空间大大增加了展示空间范围,使得观众用户和主播用户在送礼过程中进行互动操作,有利于提高观众用户在直播间的积极性,提高用户的留存量。
下面将对本申请提供的全景直播的送礼方法的技术方案进行详细说明。
图2是一实施例提供的全景直播的送礼方法的流程图,全景直播的送礼方法应用于三维全景直播间中,该全景直播的送礼方法可执行于全景直播的送礼设备,如客户端,该客户端可以包括主播客户端和观众客户端,以下实施例以观众客户端为例对本技术方案进行说明。
具体的,如图2所示,该全景直播的送礼方法可以包括以下步骤:
S110、在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上。
其中,第一主播可以是一位主播,也可以是多位主播。
在本实施例中,直播界面上设置有切换按钮,通常情况下,用户在普通模式下观看主播进行直播,普通模式即为传统直播方式下的直播,在普通模式下,提供观众二维环境下观看主播直播的视觉效果。当用户点击切换按钮,开启三维环境下的三维全景直播间。客户端接收到用户对切换按钮的触发操作后,向服务器发出开启三维全景直播间的启动指令。
服务器接收到客户端发出的启动指令后,获取该启动指令对应的全景环境下的三维全景直播间资源。客户端通过相关协议从服务器下载三维全景直播间资源,其中,三维全景直播间资源可以包括三维全景直播间的全景图像背景资源,全景图像背景可以根据用户的个人偏好进行选择下载;还可以包括全景环境下的虚拟礼物的资源信息等,在一些实施例中,还可以包括进入到该三维直播间下的各观众用户的信息,如用户头像信息等,还可以是直播过程中出现的展示信息,如弹幕信息、公屏信息、广播信息和礼物特效信息等。
进一步的,客户端接收到服务器下发的三维全景直播间资源后,解析所述三维全景直播间资源,根据所述三维全景直播间资源在本地的客户端界面上生成三维全景直播间。
在实施例中,可以将每一帧的主播视频融合到三维全景直播间的每一帧全景图像中进行三维全景直播,主播视频可以悬浮在三维全景直播间的全景图像上,也可以是嵌入到全景图像上,本实施例对此不作限定。例如,在单人直播模式下,将该主播的直播视频融合到三维全景直播间的某一展示面上。
在一些实施例中,还可以将第二主播的直播视频分别融合在三维全景直播间的不同展示面上。其中,第二主播可以是一位主播,也可以是多位主播。
在双人连麦直播模式下,将第一主播和第二主播的直播视频分别融合到不同的展示面上;在多人交友直播模式下,将多位主播的直播视频分别融合到不同的展示面上,如在相亲交友直播模式下,将包括多个女嘉宾的第一主播的直播视频融合于同一展示面上,将包括多位男嘉宾的第二主播的直播视频融合于另一展示面上;又如,在多人竞赛模式下,将属于同一队伍的多位用户的第一主播的直播视频融合于同一展示面上,将归属于另一队伍的多位用户的第二主播的直播视频融合于另一展示面上等。
图3是一实施例提供的三维全景直播间的示意图,如图3所示,该三维全景直播间40具有至少3个展示面,左侧展示面、右侧展示面和后侧展示面,各展示面上均渲染出不同的主播的直播画面,如后侧展示面渲染出主持人主播的直播视频50,左侧和右侧渲染出嘉宾主播的直播视频60,其中,左侧和右侧可以是多个嘉宾主播的直播视频。
S120、接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接受礼物的设定位置。
其中,所述用户可以是观众用户,也可以是第二主播。也即是,观众用户向第一主播赠送三维虚拟礼物,也可以是第二主播向第一主播赠送三维虚拟礼物。
客户端接收到服务器下发的用户向第一主播赠送的三维虚拟礼物,在客户端的显示界面上展示该三维虚拟礼物,获取该三维虚拟礼物的礼物标识,根据礼物标识确定该三维虚拟礼物在三维全景直播间中进行移动的预设曲线轨迹,以使得该三维虚拟礼物按照该预设曲线轨迹以动画形式,如闪烁动画形式移动到第一主播接收礼物的设定位置处。可选的,第一主播接收礼物的设定位置处可以为虚拟礼物展示特效的位置,或者第一主播所属区域的任意位置处,也可以是指定位置,如直播间显示界面的底部等。
可选的,步骤S120中的接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,可以包括以下步骤:
S1201、当用户向第一主播赠送三维虚拟礼物,接收服务器下发的所述三维虚拟礼物的资源信息。
当用户通过虚拟礼物栏选择三维虚拟礼物,向服务器发出礼物赠送指令,该礼物赠送指令携带有三维虚拟礼物的礼物标识及赠送的第一主播的主播标识。服务器根据该礼物标识查找到对应的三维虚拟礼物的资源信息,如图像信息、初始位置信息及预设曲线轨迹等。
S1202、根据所述资源信息在所述三维全景直播间的显示界面的预设位置处渲染出所述三维虚拟礼物。
客户端接收到服务器下发的资源信息,利用资源信息在客户端的显示界面上渲染出三维虚拟礼物,并将该三维虚拟礼物设置在预设位置处,如三维全景直播间的顶部,或者三维全景直播间的中间。
进一步的,在一实施例中,步骤S120中的将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的设定位置,可以包括以下步骤:
S1203、获取所述第一主播接收礼物的位置信息,以所述预设位置作为起点,以所述第一主播接收礼物的位置作为终点,构建所述三维虚拟礼物移动的预设曲线轨迹。
客户端在渲染出三维全景直播间时,获取各主播接收礼物的位置信息,并保存在本地。
例如,渲染出三维虚拟礼物的预设位置为(x1,y1,z1),第一主播接收礼物的位置为(x2,y2,z2),从而确定三维虚拟礼物在三维全景直播间中的运动的预设曲线轨迹的起点和终点位置。再在三维全景直播间选择若干个中间点,利用这些中间点拟合出预设曲线轨迹,例如,可以利用这些中间点通过贝塞尔曲线公式拟合出预设曲线轨迹。
S1204、将所述三维虚拟礼物从所述预设位置处按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的预设位置。
获取预设曲线轨迹上的若干个点,每个点具有唯一的三维坐标,从中选择一些点作为特效展示点,比如,将每移动到序号为奇数的点,则三维虚拟礼物闪烁一下。
将所述三维虚拟礼物沿着预设曲线轨迹上进行移动,并实时检测所达到位置的坐标,若所到达的位置的坐标与特效展示点的坐标相同,则触发该三维虚拟礼物展示出小特效,从而以动画形式移动到第一主播接收礼物的预定位置,即预设曲线轨迹的终点位置。
图4是一实施例提供的三维全景直播间隔空送礼的示意图,如图4所示,在三维全景直播间40中,在左侧展示面的第二主播的设定位置处,如A(x1,y1,z1)渲染出三维虚拟礼物,其中,A点为三维全景礼物在三维全景直播间进行移动的起点,第一主播接收礼物的预设位置位于右侧展示面上,如B(x2,y2,z2),将点A和点B分别确定三维虚拟礼物在三维全景直播间中的运动的预设曲线轨迹的起点和终点位置,在三维全景直播间内部空间中构建预设曲线轨迹70。
继续参考图4,当位于左侧展示面的第二主播向位于右侧展示面的第一主播赠送“火箭”三维虚拟礼物时,在A点处渲染出“火箭”,之后“火箭”沿着预设曲线轨迹70运动至点B处,并展示出对应的礼物特效,以提示主播和观众第二主播成功向第一主播赠送该三维虚拟礼物。
S130、在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数。
其中,所述其他用户是指除送礼用户之外的用户,包括与第一主播关联的用户或与第二主播关联的用户。
在实施例中,不同的三维虚拟礼物对应有不同的礼物标识,对于一些三维虚拟礼物,当观众用户向第一主播送出该三维虚拟礼物,与第一主播关联的用户可以对三维虚拟礼物进行互动操作,该互动操作可以是点击操作、滑动操作、长按操作或者转动操作等。
根据互动操作实时调整三维虚拟礼物的特效状态参数,如增大特效状态参数,以得到将礼物特效效果放大的作用,减小特效状态参数,以减小礼物特效效果,甚至使得主播无法接收到该三维虚拟礼物,导致送礼失败等。在实施例中,特效状态参数可以是礼物特效值,礼物特效值越大,展示的礼物特效的效果越大,例如,礼物特效值的初始值为100,当其他用户对三维虚拟礼物进行互动操作后,礼物特效值会增加或减少。特效状态参数还可以是礼物虚拟价值和存活时间等。
S140、当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效。
当三维虚拟礼物沿着预设曲线轨迹运动至第一主播接收礼物的设定位置,此时,停止获取其他用户对该三维虚拟礼物的互动操作,计算当前特效状态参数的具体数值,根据该具体数据展示对应的虚拟礼物的礼物特效。例如,原始特效状态参数为100,当前特效状态参数为200,则展示该三维虚拟礼物两倍的礼物特效效果。
在一些实施例中,可以设定特效状态参数的数值范围。当达到特效状态参数的极值时,将维持极值的数值,直至三维虚拟礼物移动至第一主播接收礼物的设定位置处。例如,特效状态参数的数值范围为[0,200],当特效状态参数由于其他用户的互动操作减少至0,此时即便其他用户继续进行互动操作也不会改变其特效状态参数,而是维持零这一特效状态参数运动至第一主播接收礼物的设定位置处,根据当前特效状态参数,也即数值为0,展示与该当前特效状态参数对应的礼物特效。
本实施例提供的全景直播的送礼方法,通过在三维全景直播间将主播视频融合在展示面上,接收用户向主播赠送的三维虚拟礼物,将该三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到第一主播接收礼物的设定位置,在三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对三维虚拟礼物的互动操作,实时调整三维虚拟礼物的特效状态参数,当三维虚拟礼物移动到该设定位置,根据当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效,从而丰富了送礼的呈现形式,提高了送礼的趣味性以及主播和观众用户之间的互动性,有利于提高用户留存量和送礼的积极性。
为了使本申请的技术方案更为清晰,更为便于理解,下面对本技术方案中的多个步骤的具体的实现过程和方式加以详细的描述。
在一实施例中,步骤S130中接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数,可以包括以下步骤:
S1301、接收其他用户对所述三维虚拟礼物的点击操作,累加计算预设时间间隔内的点击次数。
在三维虚拟礼物移动过程中,其他用户可以通过鼠标点击该三维虚拟礼物的图标,或者触摸点击触屏幕上三维虚拟礼物的图标做出点击操作。
可选的,可以在三维虚拟礼物的设定位置处设置有进度条,用于显示当前特效状态参数的变化情况。当其他用户对三维虚拟礼物做出多次点击时,按照预设时间间隔内统计该时长内的点击次。可选的,每2秒向后台发送点击时间的聚合协议,根据该聚合协议记录这个礼物在这2秒内的点击次数。
S1302、根据所述点击次数实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数。
在实施例中,点击次数与特效状态参数存在关联关系,比如每点击一次,特效状态参数改变一个单位值,如加一或减一;或者每点击3次,特效状态参数改变一个单位值等。
在实施例中,根据其他用户与第一主播的关联关系或第二主播的关联关系修改特效状态参数。例如,当其他用户A与第一主播存在关联关系,如与第一主播是队友,或是支持第一主播的观众,则用户A点击“烟花”礼物,则会增加特效状态参数。又如,用户B与第一主播存在关联关系,如与第一主播是队友,或是支持第一主播的观众,则第二主播向第一主播赠送“炸弹”礼物,用户B点击“炸弹”礼物,则会减小特效状态参数。
又如,当第二主播向第一主播送礼三维虚拟礼物,与第一主播存在关联关系的用户和与第二主播存在关联关系的用户均能对该三维虚拟礼物进行互动操作,两者对同一个三维虚拟礼物的互动操作的效果相反,例如,第二主播向第一主播赠送炸弹,与第一主播关联的用户点击诈弹会减小炸弹的火力值,与第二主播关联的用户点击炸弹会增加炸弹的火力值等。
在一实施例中,该全景直播的送礼方法,还可以包括以下步骤:
S132、在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,获取赠送所述三维虚拟礼物的用户的移动终端的加速度参数。
用户通过移动终端登陆直播账号,该移动终端为安装有该直播应用程序,并通过该移动终端进入直播间进行该三维虚拟礼物赠送。
在本实施例中,三维虚拟礼物从预设位置处按照系统配置的基础速度沿着预设曲线轨迹进行移动,此时赠送该三维虚拟礼物的用户可以开启移动终端内部的方向感应器,如陀螺仪,通过转动陀螺仪,根据陀螺仪的转动方向和角度改变三维虚拟礼物在三维全景直播间中的加速度参数和速度参数。
S134、根据所述加速度参数实时调整所述三维虚拟礼物的移动状态参数。
当赠送三维虚拟礼物的用户启动陀螺仪功能,通过陀螺仪的转动改变三维虚拟礼物的移动状态参数,比如移动速度和移动方向等。
在一实施例中,当赠送三维虚拟礼物的用户转动移动终端的陀螺仪,根据陀螺仪的转动方向和角度,计算得到三维虚拟礼物额外的加速度。三维虚拟礼物沿着预设曲线轨迹在基础速度上叠加该加速度进行加速运动。
在另一实施例中,当赠送三维虚拟礼物的用户转动移动终端的陀螺仪,三维虚拟礼物不再按照预设曲线轨迹进行移动,而是根据陀螺仪的转动方向进行移动并获得加速度,根据该加速度的方向和大小实时调整三维虚拟礼物的移动方向和移动速度。
在一实施例中,步骤S140中的当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效,可以包括以下步骤:
S1401、实时获取所述三维虚拟礼物的当前礼物坐标,将所述当前礼物坐标与所述第一主播接收礼物的设定位置的位置坐标进行比对。
三维虚拟礼物在三维全景直播间移动过程中,其位置坐标发生变化。实时获取三维虚拟礼物的当前礼物坐标,确定三维虚拟礼物所处的位置,将当前礼物坐标与第一主播接收礼物的设定位置的位置坐标进行比对。其中,第一主播接收礼物的设定位置的位置坐标可以是某个接收点的位置坐标,也可以是某一区域内的多个位置坐标。
S1402、若所述当前礼物坐标与所述主播接收礼物的设定位置的位置坐标相匹配,则获取所述当前特效状态参数,并根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效。
若当前礼物坐标与主播接收礼物的设定位置的位置坐标相匹配,则说明该三维虚拟礼物移动到主播接收礼物的设定位置处,此时三维虚拟礼物的特效状态参数不再随其他用户的互动操作而改变。获取三维虚拟礼物的当前特效状态参数,并在三维全景直播间展示与当前特效状态参数相对应的三维虚拟礼物的礼物特效,比如,当前特效状态参数的数值是原始特效状态参数的2倍,则特效展示时间是原来的2倍,或者特效的效果是原来的2倍等。
为了更清楚的阐述本申请,将结合下面多人交友场景对技术方案进行说明。在多人交友场景中,包括主持人主播和多位嘉宾主播。
观众用户通过设置在直播界面底部的菜单栏处的天空盒模式按钮(也即是三维全景直播间启动按钮),开启天空盒模式。此时服务器向客户端下发天空盒相关资源,在接收过程汇总,客户端会显示下载图标,如下载进度动画等。
客户端接收天空盒模式下主播设置的主题图片,客户端将三张背景图像渲染到天空盒的三个展示面上,如左侧展示面、右侧展示面和后侧展示面。将主持人主播的直播画面渲染在后侧展示面上,将交友模板渲染在左侧和右侧展示面上,如将男嘉宾主播的直播画面渲染在左侧展示面上,将女嘉宾主播的直播画面渲染在右侧展示面上。
观众用户通过移动终端登录直播账号,启动移动终端的陀螺仪,转动陀螺仪以高亮不同的展示面,如将该展示面拉近一下,或放大展示面上的展示内容等,以便于用户查看该展示面上的直播信息或展示信息等。
在该三维全景直播环境下,下面对直播送礼进行示例性说明:
当观众用户送礼给某一主播(主持人主播或嘉宾主播),服务器向各进入该三维全景直播间的用户的客户端下发该三维虚拟礼物,将该三维虚拟礼物的礼物模型从各客户端的直播间显示界面屏幕底部飘出来,并沿着对应的预设曲线轨迹飘到对应的主播头像上,展示出对应的特效后消失。
当某一嘉宾主播向另一位嘉宾主播送礼时,如位于左侧展示面的男嘉宾主播向右侧展示面的指定女嘉宾主播送礼,此时,在男嘉宾主播的展示位置处渲染出该三维虚拟礼物,该三维虚拟礼物沿着预设曲线轨迹票到指定女嘉宾主播的头像上,表示送礼成功,此时在女嘉宾主播对应的位置处展示出特效,直至消失。
在三维虚拟礼物飘送过程中,其他用户可以多次点击礼物,改变礼物的特效状态参数,如礼物的设定位置处带有点击进度条,当用户点击多次时,在设定时长内聚合一次协议,向服务器发送点击事件的协议,服务器会记录这个礼物的所有用户的点击次数,当点击次数到达进度条100%时,服务器会下发协议,以使得客户端执行该三维虚拟礼物的闪光进化特效。假设没有用户点击的三维虚拟礼物代表的好感度为20点,而被用户点击至进度条为100%会使得其好感度增加一倍效果,即此时好感度增加为20×2=40点。
礼物飘送的过程中的速度还可以取决于送礼用户的手机,通过采集用户手机的方向感应器,判断当前用户手机的方向是否是将礼物飘送的方向往接收该礼物的主播的区域倾倒,如果是的话,则增加送礼的飘送速度,否则则减少礼物的飘送速度,使得更多用户可以有足够多的时间点击该礼物以调整礼物的特效状态参数。
下面对全景直播的送礼装置的相关实施例进行详细阐述。
图5是一实施例提供的全景直播的送礼装置的结构示意图,该全景直播的送礼装置可以执行于计算机设备,如全景直播的送礼设备,进一步的,全景直播的送礼设备可以为客户端,如主播端和观众端等。本实施例以观众客户端为全景直播的送礼设备为例进行说明。
具体的,如图5所示,该全景直播的送礼装置100包括第一视频融合模块110、虚拟礼物移动模块120、状态参数调整模块130和礼物特效展示模块。
其中,第一视频融合模块110,用于在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上;
虚拟礼物移动模块120,用于接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播的设定位置;
状态参数调整模块130,用于在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数;
礼物特效展示模块140,用于当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。
本实施例提供的全景直播的送礼装置,能够丰富了送礼的呈现形式,提高了直播送礼的趣味性以及直播过程中主播与观众用户之间的互动性,有利于提高用户留存量和送礼的积极性。
在一实施例中,该全景直播的送礼装置100还包括:第二视频融合模块,用于将第二主播的直播视频分别融合在所述三维全景直播间的不同展示面上;
其中,所述其他用户包括与第一主播关联的用户或与第二主播关联的用户;所述虚拟礼物包括第二主播赠送给第一主播的虚拟礼物。
在一实施例中,虚拟礼物移动模块120包括:资源信息接收单元和虚拟礼物渲染单元;
其中,资源信息接收单元,用于当用户向第一主播赠送三维虚拟礼物,接收服务器下发的所述三维虚拟礼物的资源信息;
虚拟礼物渲染单元,用于根据所述资源信息在所述三维全景直播间的显示界面的预设位置处渲染出所述三维虚拟礼物。
在一实施例中,虚拟礼物移动模块120包括:曲线轨迹构建单元和虚拟礼物移动单元;
曲线轨迹构建单元,用于获取所述第一主播接收礼物的位置信息,以所述预设位置作为起点,以所述第一主播接收礼物的位置作为终点,构建所述三维虚拟礼物移动的预设曲线轨迹;
虚拟礼物移动单元,用于将所述三维虚拟礼物从所述预设位置处按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的预设位置。
在一实施例中,状态参数调整模块130包括:点击次数累加单元和状态参数调整单元;
点击次数累加单元,用于接收其他用户对所述三维虚拟礼物的点击操作,累加计算预设时间间隔内的点击次数;
状态参数调整单元,用于根据所述点击次数实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数。
在一实施例中,全景直播的送礼装置,还包括:加速度调整模块,用于在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,获取赠送所述三维虚拟礼物的用户的终端设备的加速度参数;根据所述加速度参数实时调整所述三维虚拟礼物的移动状态参数。
在一实施例中,礼物特效展示模块140包括:坐标对比单元和特效展示单元;
坐标对比单元,用于实时获取所述三维虚拟礼物的当前礼物坐标,将所述当前礼物坐标与所述第一主播的设定位置的位置坐标进行比对;
特效展示单元,用于若所述当前礼物坐标与所述主播接收礼物的位置坐标相匹配,则获取所述当前特效状态参数,并根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效。
上述提供的全景直播的送礼装置可用于执行上述任意实施例提供的全景直播的送礼方法,具备相应的功能和有益效果。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一实施例中的全景直播的送礼方法。
上述提供的计算机设备执行上述任意实施例提供的全景直播的送礼方法时,具备相应的功能和有益效果。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种全景直播的送礼方法,包括:
在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上;
接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的设定位置;
在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数;
当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的全景直播的送礼方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的全景直播的送礼方法中的相关操作,且具备相应的功能和有益效果。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明任意实施例所述的全景直播的送礼方法。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种全景直播的送礼方法,其特征在于,包括以下步骤:
在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上;
接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的设定位置;
在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数;
当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。
2.根据权利要求1所述的全景直播的送礼方法,其特征在于,还包括:将第二主播的直播视频分别融合在所述三维全景直播间的不同展示面上;
其中,所述其他用户包括与第一主播关联的用户或与第二主播关联的用户;所述虚拟礼物包括第二主播赠送给第一主播的虚拟礼物。
3.根据权利要求1所述的全景直播的送礼方法,其特征在于,所述接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物的步骤包括:
当用户向第一主播赠送三维虚拟礼物,接收服务器下发的所述三维虚拟礼物的资源信息;
根据所述资源信息在所述三维全景直播间的显示界面的预设位置处渲染出所述三维虚拟礼物。
4.根据权利要求1所述的全景直播的送礼方法,其特征在于,所述将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的设定位置的步骤包括:
获取所述第一主播接收礼物的位置信息,以所述预设位置作为起点,所述第一主播接收礼物的位置作为终点,构建所述三维虚拟礼物移动的预设曲线轨迹;
将所述三维虚拟礼物从所述预设位置处按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播接收礼物的预设位置。
5.根据权利要求1所述的全景直播的送礼方法,其特征在于,所述接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数的步骤包括:
接收其他用户对所述三维虚拟礼物的点击操作,累加计算预设时间间隔内的点击次数;
根据所述点击次数实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数。
6.根据权利要求5所述的全景直播的送礼方法,其特征在于,还包括:
在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,获取赠送所述三维虚拟礼物的用户的移动终端的加速度参数;
根据所述加速度参数实时调整所述三维虚拟礼物的移动状态参数。
7.根据权利要求1所述的全景直播的送礼方法,其特征在于,所述当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效的步骤包括:
实时获取所述三维虚拟礼物的当前礼物坐标,将所述当前礼物坐标与所述第一主播接收礼物的设定位置的位置坐标进行比对;
若所述当前礼物坐标与所述主播接收礼物的位置坐标相匹配,则获取所述当前特效状态参数,并根据所述当前特效状态参数展示该三维虚拟礼物的礼物特效。
8.一种全景直播的送礼装置,其特征在于,包括:
第一视频融合模块,用于在三维全景直播间环境下,将第一主播的直播视频融合在所述三维全景直播间的展示面上;
虚拟礼物移动模块,用于接收服务器下发的用户向所述第一主播赠送的三维虚拟礼物,将所述三维虚拟礼物按照预设曲线轨迹以动画形式移动到所述第一主播的设定位置;
状态参数调整模块,用于在所述三维虚拟礼物移动展示过程中,接收其他用户对所述三维虚拟礼物的互动操作,根据所述互动操作实时调整所述三维虚拟礼物的特效状态参数;
礼物特效展示模块,用于当所述三维虚拟礼物运动至所述第一主播接收礼物的设定位置时,根据所述当前特效状态参数展示该虚拟礼物的礼物特效。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7任一项所述的全景直播的送礼方法的步骤。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一项所述全景直播的送礼方法的步骤。
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