CN112533053A - 直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该直播互动方法应用于第一客户端,该方法包括:接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息;在直播界面显示虚拟物品信息;接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画;在直播界面显示预设AR动画。采用本公开,能够解决直播观看界面无法呈现相应的AR效果,主播用户与观众用户的互动效果差的问题。

Description

直播互动方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及直播互动方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术和智能电子设备的快速发展,用户可以通过客户端观看自己感兴趣的直播视频。
相关技术中,为了在直播过程中增加观众用户与主播用户的互动,互联网直播开始引入增强现实(Augmented Reality,AR)技术。具体地,在直播过程中,主播用户可以开启直播间的AR直播模式,在该AR直播模式下,通过进行AR渲染,能够使主播用户的直播界面和观众用户的直播观看界面均呈现出相应的AR效果,为用户带来丰富的视觉体验。
然而,上述技术方案中,观众用户的直播观看界面中是否可以呈现AR效果,取决于主播用户是否开启AR直播模式。如此,在主播用户未开启AR直播模式的情况下,观众用户的直播观看界面无法呈现AR效果。如此,导致主播用户与观众用户的互动效果差,降低了观众用户观看直播的积极性,难以有效提升用户的留存率。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中由于主播用户未开启AR直播模式,导致观众用户的直播观看界面无法呈现相应的AR效果,主播用户与观众用户的互动效果差的问题。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于第一客户端,包括:
接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;其中,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,虚拟物品信息基于直播间的模式确定;
接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息;
在直播界面显示虚拟物品信息;
接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画;
在直播界面显示预设AR动画。
在第一方面的一些可实现方式中,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,目标虚拟物品包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与通用直播模式相关联,接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,包括:在直播间的模式为AR直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和AR直播模式返回的包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;在直播间的状态为通用直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和通用直播模式返回的包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
在第一方面的一些可实现方式中,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,包括:在直播间的模式为通用直播模式的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画。
在第一方面的一些可实现方式中,预设AR动画包括第一对象对应的第一动画对象和第二对象对应的第二动画对象,在直播界面显示预设AR动画,包括:在直播界面显示第一动画对象与第二动画对象的预设互动动画,预设互动动画与目标虚拟物品相关联。
在第一方面的一些可实现方式中,该方法还包括:在直播界面显示包含第二对象的直播画面,第二对象与第一对象在直播间对应的预设权限不同。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动方法,应用于服务器,包括:
接收第一客户端发送的请求信息,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息;
基于请求信息和直播间的模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
在第二方面的一些可实现方式中,在接收第一客户端发送的请求信息之前,该方法还包括:接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息,直播模式信息用于表征直播间的模式,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式。
在第二方面的一些可实现方式中,虚拟物品信息包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与通用直播模式相关联,基于请求信息和直播间的模式向第一客户端返回虚拟物品信息,包括:在直播间的模式为AR直播模式的情况下,基于请求信息和AR直播模式返回包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;在直播间的状态为通用直播模式的情况下,基于请求信息和通用直播模式返回包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播互动装置,应用于第一客户端,包括:
收发模块,被配置为执行接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;其中,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,虚拟物品信息基于直播间的模式确定;
接收模块,被配置为执行接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息;
显示模块,被配置为执行在直播界面显示虚拟物品信息;
渲染模块,被配置为执行接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画;
显示模块,还被配置为执行在直播界面显示预设AR动画。
在第三方面的一些可实现方式中,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,目标虚拟物品包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与通用直播模式相关联,接收模块被配置为执行:在直播间的模式为AR直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和AR直播模式返回的包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;在直播间的状态为通用直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和通用直播模式返回的包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
在第三方面的一些可实现方式中,渲染模块,被配置为执行在直播间的模式为通用直播模式的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画。
在第三方面的一些可实现方式中,预设AR动画包括第一对象对应的第一动画对象和第二对象对应的第二动画对象,显示模块,被配置为执行在直播界面显示第一动画对象与第二动画对象的预设互动动画,预设互动动画与目标虚拟物品相关联。
在第三方面的一些可实现方式中,显示模块,还被配置为执行在直播界面显示包含第二对象的直播画面,第二对象与第一对象在直播间对应的预设权限不同。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播互动装置,应用于服务器,包括:
接收模块,被配置为执行接收第一客户端发送的请求信息,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息;
返回模块,被配置为执行基于请求信息和直播间的模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
在第四方面的一些可实现方式中,接收模块,还被配置为执行接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息,直播模式信息用于表征直播间的模式,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式。
在第四方面的一些可实现方式中,虚拟物品信息包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与通用直播模式相关联,返回模块,还被配置为执行:在直播间的模式为AR直播模式的情况下,基于请求信息和AR直播模式返回包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;在直播间的状态为通用直播模式的情况下,基于请求信息和通用直播模式返回包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面或第二方面的直播互动方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种存储介质,当存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面或第二方面的直播互动方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面或第二方面的直播互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开实施例中,响应于第一对象针对直播界面的预设请求操作,通过向服务器发送请求信息,来获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,从而能够得到服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,并在直播界面显示该虚拟物品信息。在此基础上,接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,从而在直播界面显示预设AR动画。如此,只要第一对象选取的目标虚拟物品对应有预设AR动画信息,无论第一对象所在直播间是否开启了AR直播模式,第一对象的本地客户端,即第一客户端都会渲染该预设AR动画信息,从而能够实现目标虚拟商品对应的AR效果。因而,本公开实施例可以解决由于主播用户未开启AR直播模式,导致观众用户的直播观看界面无法呈现相应的AR效果,主播用户与观众用户的互动效果差的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动的架构图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播互动的直播界面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种服务器返回虚拟物品信息方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动的直播界面的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的又一种直播互动的直播界面的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的再一种直播互动的直播界面的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的再一种直播互动的直播界面的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的直播互动方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种应用于第一客户端的直播互动方法的流程图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动装置的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图14是根据一示例性实施例示出的用于直播互动方法的设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,对本公开实施例所提供技术方案所涉及的技术术语进行介绍:
直播间,指在网络直播时,利用主播设备、观众设备以及直播平台设备中的软硬件资源,所构建的一种虚拟空间。主播用户可通过主播设备创建或登录直播间,并将直播内容发布至直播间中。观众用户,可通过已经登录直播间的观众设备,观看到主播用户发布的直播内容。另外,在直播过程中,观众用户的直播观看界面通常显示有虚拟礼物列表,观众用户可以从该虚拟礼物列表中选取虚拟礼物赠送给主播用户。
增强现实(Augmented Reality,AR)是一种实时地计算摄影机影响的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目的是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR技术在展现真实世界信息的同时,也将虚拟的直播互动出来,两种信息相互补充、叠加,从而把真实世界与电脑图形多重合成在一起,给用户带来了绝佳的视觉体验。
AR直播模式,在新型的直播平台中,主播用户可以通过一些第三方的插件开启AR直播模式,在该模式下,直播的视频流转化成三维动画形式。例如,在AR直播模式下,在视频流中会出现一位卡通人物,这个卡通人物会模仿主播用户完成相应的动作。
AR虚拟物品,指直播间提供的一种特殊功能。观众用户通常可以从直播观看界面显示的虚拟物品列表(虚拟物品信息)中,选取AR虚拟物品赠送给主播用户,此时,若主播用户开启了直播间的AR直播模式,则主播用户的客户端可以对该AR虚拟物品进行相应地AR渲染,从而使主播用户的直播界面和观众用户的直播观看界面均呈现出相应的AR效果,为观众用户带来丰富的视觉体验。
本公开实施例所提供的直播互动方法,可以应用于如图1的架构中,具体结合图1进行详细说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动的架构图。
如图1所示,服务器100通过网络300与第一客户端200和第二客户端400通信连接,以进行数据通信或交互。服务器100可以是互动服务器等。第一客户端200和第二客户端400可以是,但不限于个人电脑(Personal Computer,PC)、智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等。网络300可以是有线或无线网络。应注意的是,图1仅仅是一种示例,实际应用中第一客户端200的数量可按照实际需求设定。
具体地,第一客户端200可以为观众设备,第二客户端400可以为主播设备,利用服务器100以及第一客户端200和第二客户端400的软硬件资源,可构建一个直播间。在该直播间的直播过程中,第二客户端400将直播内容发送至服务器100,然后服务器100将直播内容发送至第一客户端200,以实现主播用户将直播内容发布至直播间,以及观众用户通过登录直播间观看主播用户发布的直播内容的效果。
在一些示例中,上述第二客户端400可以配置有摄像装置,或者与摄像装置连接,以通过摄像装置进行视频直播。
在一些示例中,直播过程中通常包含两种信息,一种是媒体信息,另一种是互动信息。媒体信息是指主播用户产生的音视频流,一般是主播设备采集的实时图像和音频信息。互动信息是指主播用户与观众用户进行互动时产生的信息,例如,包含评论、点赞、礼物、红包等信息。服务器100用于对网络直播进行管理,例如,对主播用户和观众用户之间的互动信息进行管理等。在一些实施例中,上述服务器100可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
在主播用户与观众用户进行互动的场景下,以第一客户端200为观众设备,第二客户端400为主播设备为例,详细说明主播用户与观众用户的互动过程。
相关技术中,以观众用户向主播用户赠送AR虚拟礼物为例,第一客户端200在进入直播间时会访问服务器100,获取该直播间的虚拟礼物列表。然后,响应于观众用户从虚拟礼物列表选取AR虚拟礼物的操作,在该直播间处于AR直播模式的情况下,第二客户端400对该AR虚拟礼物进行相应地AR渲染,从而使第二客户端400和第一客户端200的直播界面均呈现出相应的AR效果,为观众用户带来丰富的视觉体验。然而,若主播用户未开启AR直播模式,即该直播间处于通用直播模式(即非AR直播模式)的情况下,则第二客户端400无法对该AR虚拟礼物进行相应地AR渲染,第一客户端200的直播界面无法呈现该AR虚拟礼物对应的AR效果,观众用户无法观看到该AR虚拟礼物对应的AR效果。如此,导致主播用户与观众用户的互动效果差,降低了观众用户观看直播的积极性。
为了解决上述相关技术中存在的观众用户的直播观看界面无法呈现相应的AR效果,主播用户与观众用户的互动效果差的问题,本公开实施例提供了一种直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,能够解决由于主播用户未开启AR直播模式,导致观众用户的直播观看界面无法呈现相应的AR效果,主播用户与观众用户的互动效果差的问题。
下面将对本公开实施例提供的直播互动方法进行详细说明。
本公开实施例提供的直播互动方法可以应用于图1的架构中,为了便于描述,除特别说明外,本公开实施例均以第一客户端代替第一客户端200、第二客户端代替第二客户端400、服务器代替服务器100,进行说明。可以理解的是,上述执行主体并不构成对本公开的限定。
下面,首先对本公开实施例提供的直播互动方法进行说明。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
如图2所示,该直播互动方法可以包括S210-S260。
S210,第二客户端向服务器发送第二对象所在直播间的直播模式信息。
其中,直播模式信息用于表征直播间的直播模式,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式,该通用直播模式即为非AR直播模式。
在本公开的一些实施例中,第二对象可以为在当前直播界面对应的直播间具备预设权限的用户账号。
示例性地,第二对象可以为当前直播间的主播用户的用户账号(第二用户账号),第二客户端可以为主播用户所使用的用于直播的主播设备,即登录该第二用户账号的电子设备。
在本公开的一些实施例中,主播用户在切换直播间的直播模式时,第二客户端会主动向服务器上报直播模式信息,该直播模式信息可以表征第二对象所在直播间当前处于AR模式还是非AR直播模式。
如此,通过接收第二客户端上报的直播模式信息,服务器能够及时确定直播间的当前直播模式,从而能够根据当前直播模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
S220,第一客户端接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息。
在本公开的一些实施例中,第一对象与第二对象处于同一直播间,第一对象与第二对象在直播间对应的预设权限不同。
示例性地,第一对象可以为当前直播间的观众用户的用户账号(第一用户账号),第一客户端可以为观众用户所使用的用于观看直播的观众设备,即登录该第一用户账号的电子设备;其中,第一用户账号对应的预设权限可以包括赠送虚拟礼物、发表评论等,第二用户账号对应的预设权限可以包括接收虚拟礼物、禁言、开启摄像头、美颜、上链接等。
需要说明的是,上述的第一用户账户为一个泛指概念,上述第一用户账户可以为一个或多个用户账户。
其中,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,虚拟物品信息基于直播间的模式确定。
在本公开的一些实施例中,虚拟物品信息是基于直播间的模式确定的,直播间的模式不同,则返回的虚拟物品信息不同。虚拟物品信息中的虚拟物品用于对第二对象对应的用户表达情感,即观众用户向主播用户表达情感。
示例性地,虚拟物品信息可以为直播界面显示的虚拟礼物列表,虚拟物品可以为该虚拟礼物列表中的虚拟礼物,例如“虚拟拥抱、虚拟啤酒、虚拟火箭、虚拟玫瑰花、虚拟跑车”等,上述虚拟礼物用于观众用户对主播用户表达喜爱或高兴等情感。
需要说明的是,第一对象对第二对象对应的用户表达的情感可以为喜爱、讨厌、高兴等多种情感,本公开实施例对此不做限定。
如此,第一客户端通过向服务器发送请求信息,就能够成功获取到基于直播间的当前模式返回的虚拟物品信息,从而能够在直播间的直播模式不同的情况下,得到不同的虚拟物品信息。
S230,服务器基于请求信息和直播间的模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
在本公开的一些实施例中,服务器在接收第一客户端发送的请求信息之前,可以接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息,直播模式信息用于表征直播间的直播模式,然后基于请求信息和直播间的模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
在本公开的一些实施例中,服务器为第一对象所在直播间提供服务,包括媒体服务和互动服务。
如此,通过接收第二客户端发送的直播模式信息,服务器能够及时确定直播间的当前直播模式,从而能够根据当前直播模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
S240,第一客户端在直播界面显示虚拟物品信息。
具体地,第一客户端接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,并在直播界面显示虚拟物品信息。
S250,第一客户端接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画。
其中,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,目标虚拟物品即为AR虚拟物品。
S260,第一客户端在直播界面显示预设AR动画。
通过本公开实施例所提供的直播互动方法,第一客户端响应于第一对象针对直播界面的预设请求操作,通过向服务器发送请求信息,来获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,从而能够得到服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,并在直播界面显示该虚拟物品信息。在此基础上,第一客户端接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,即目标虚拟物品为AR虚拟物品的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,从而在直播界面显示预设AR动画。如此,只要第一对象选取的目标虚拟物品对应有预设AR动画信息,无论第一对象所在直播间是否开启了AR直播模式,第一对象的本地客户端,即第一客户端都会渲染该预设AR动画信息,从而能够实现目标虚拟商品对应的AR效果,从而改善主播用户与观众用户的互动效果,提升观众用户观看直播的积极性。
下面结合具体的实施例,详细介绍上述S220-S260。
首先介绍S220。
在S220中,第一客户端接收第一对象针对直播界面的预设请求操作;然后,响应于该预设请求操作,向服务器发送请求信息,请求获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息。其中,虚拟物品信息基于直播间的模式确定。
在本公开的一些实施例中,虚拟物品信息可以预先设置,该虚拟物品信息中包括至少一个虚拟物品的信息,例如虚拟物品名称、标识等。
示例性地,虚拟物品信息可以为虚拟礼物列表,第一对象针对直播界面的预设请求操作,可以为第一对象对应的观众用户获取所在直播间的虚拟礼物列表的点击操作、滑动操作、拖拽操作、长按操作、下拉操作等,在此不做限定。
如图3所示,观众用户通过点击直播界面上显示的“查看礼物列表”,来获取该观众用户所在直播间的虚拟礼物列表,即虚拟物品信息。
如此,第一客户端就能够接收到第一对象针对直播界面的预设请求操作,并响应于该预设请求操作,向服务器发送请求信息来获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息。
然后介绍S230。
在本公开的一些实施例中,服务器在接收第一客户端发送的请求信息之前,还可以接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息。
下面,将结合图4对服务器返回虚拟物品信息的过程进行具体说明。图4是根据一示例性实施例示出的一种服务器返回虚拟物品信息方法的流程图,该方法可应用于服务器,如图4所示,具体包括S401-S404:
S401,接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息。直播模式信息用于表征直播间的直播模式。
S402,接收第一客户端发送的请求信息。
S403,基于请求信息和直播间的模式确定返回的虚拟物品信息。
在本公开的一些实施例中,虚拟物品信息中可以包括至少一个虚拟物品,该虚拟物品可以为AR虚拟物品或通用虚拟物品。其中,AR虚拟物品为对应有预设AR动画信息的虚拟物品,通用虚拟物品为未对应预设AR动画信息的虚拟物品。
在本公开的一些实施例中,由于在AR直播模式下,主播用户对应的第二客户端可以渲染AR虚拟物品的AR效果,在非AR直播模式下,主播用户对应的第二客户端无法渲染AR虚拟物品的AR效果。因此,AR虚拟物品可以具体包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,在不同的直播模式下,返回的是包含有不同属性虚拟物品的虚拟物品信息,且不同属性虚拟物品对应的预设AR动画信息不同。
示例性地,预设AR动画信息可以包括第一预设AR动画信息和第二预设AR动画信息。第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,对应第一预设AR动画信息;第二属性虚拟物品与非AR直播模式相关联,对应第二预设AR动画信息;第一预设AR动画信息与第二预设AR动画信息不同。
例如,虚拟物品信息中包括“虚拟拥抱、虚拟啤酒、虚拟火箭、虚拟玫瑰花、虚拟跑车”,其中,“虚拟拥抱”为对应有预设AR动画信息的虚拟物品,即AR虚拟物品。因此,“虚拟拥抱”可以具体包括第一属性虚拟物品“虚拟拥抱A”和第二属性虚拟物品“虚拟拥抱B”。其中,“虚拟拥抱A”对应的第一预设AR动画信息的AR渲染效果为“动画对象1拥抱直播界面中的主播用户”,“虚拟拥抱B”对应的第二预设AR动画信息的AR渲染效果为“动画对象1拥抱动画对象2”。
在本公开的一些实施例中,虚拟物品信息可以包括第一虚拟物品信息和第二虚拟物品信息。其中,第一虚拟物品信息为包含有第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;第二虚拟物品信息为包含有第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
在上述实施例中,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,服务器基于请求信息和AR直播模式确定返回包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息,即第一虚拟物品信息;在直播间的模式为非AR直播模式的情况下,服务器基于请求信息和非AR直播模式确定返回包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息,即第二虚拟物品信息。
S404,向第一客户端返回虚拟物品信息。
在本公开的一些实施例中,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,服务器基于请求信息和AR直播模式返回包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息,即第一虚拟物品信息;在直播间的模式为非AR直播模式的情况下,服务器基于请求信息和非AR直播模式返回包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息,即第二虚拟物品信息。
如此,服务器基于直播间的当前直播模式向第一客户端,即观众设备返回虚拟物品信息。在不同的直播模式下,向观众设备返回包含不同属性虚拟物品的虚拟物品信息,即不同的虚拟物品信息。在此基础上,基于接收到的虚拟物品信息不同,观众设备可以根据虚拟物品信息中AR虚拟物品的不同属性,展现出不同的AR渲染效果,从而有效提升观众用户的直播观看体验,极大地提高观众用户的互动积极性。
接着介绍S240。
在S240中,第一客户端接收到服务器返回的虚拟物品信息之后,在直播界面显示该虚拟物品信息。
在本公开的一些实施例中,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,目标虚拟物品即为AR虚拟物品,其可具体包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,其中,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与非AR直播模式相关联。在此基础上,第一客户端接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,可以包括:第一客户端在直播间的模式为AR直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和AR直播模式返回的包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息,即第一虚拟物品信息;第一客户端在直播间的状态为非AR直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和非AR直播模式返回的包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息,即第二虚拟物品信息。
如此,在直播间的直播模式不同的情况下,服务器可以向第一客户端返回不同的虚拟物品信息,第一客户端可以接收到包含与当前直播模式相关联的虚拟物品的虚拟物品信息。
在本公开的一些实施例中,在直播界面显示虚拟物品信息,可以包括:在直播界面显示虚拟物品信息对应的标识或对应的图标。
在本公开的一些实施例中,虽然基于直播间的直播模式不同,第一客户端接收到的是不同的虚拟物品信息,但为了避免给观众用户造成影响,需要说明的是,不同的虚拟物品信息在第一客户端的直播界面中的显示效果(例如显示标识或显示图标)可以相同。
示例性地,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,第一客户端接收到服务器返回的虚拟物品信息“虚拟拥抱A、虚拟啤酒、虚拟火箭、虚拟玫瑰花、虚拟跑车”;在直播间的模式为非AR直播模式的情况下,第一客户端接收到服务器返回的虚拟物品信息“虚拟拥抱B、虚拟啤酒、虚拟火箭、虚拟玫瑰花、虚拟跑车”。虽然两种虚拟物品信息中包含了不同属性虚拟物品,但如图5所示,响应于观众用户点击“查看礼物列表”的操作,显示“虚拟拥抱、虚拟啤酒、虚拟火箭、虚拟玫瑰花、虚拟跑车”对应的图标,“虚拟拥抱A”与“虚拟拥抱B”在直播界面均显示为同一“拥抱”图标,即不同的虚拟物品信息在直播界面中的显示效果相同。
如此,在直播间的直播模式不同的情况下,服务器向观众设备返回的虚拟物品信息不同,但观众设备的直播界面中虚拟物品信息的显示效果仍然相同。在此基础上,观众用户不会因存在两种显示效果不同的虚拟物品信息而感到困扰,从而避免为观众用户的直播观看体验造成负面影响。
接着介绍S250。
在S250中,第一客户端接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,响应于该操作,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画。
在本公开的一些实施例中,虚拟物品信息中可以包括至少一个虚拟物品,第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,可以为从至少一个虚拟物品中选取目标虚拟物品的操作,可以为对目标虚拟物品对应标识或图标的点击操作、滑动操作、拖拽操作等,在此不做限定。
示例性地,如图6所示,第一客户端的直播界面显示有虚拟物品信息“虚拟拥抱、虚拟啤酒、虚拟火箭、虚拟玫瑰花、虚拟跑车”对应的图标,第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,可以为观众用户对目标虚拟物品“虚拟拥抱”对应图标的点击操作。
在本公开的一些实施例中,预设AR动画信息可以包括第一预设AR动画信息和第二预设AR动画信息,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,可以包括:在直播间的模式为非AR直播模式的情况下,目标虚拟物品对应有第二预设AR动画信息,第一客户端渲染第二预设AR动画信息,得到第二预设AR动画;在直播间的模式为AR直播模式的情况下,目标虚拟物品对应有第一预设AR动画信息,第一客户端渲染第一预设AR动画信息,得到第一预设AR动画。
可以理解的是,由于在非AR直播模式的情况下,返回的是包含第二属性虚拟物品的虚拟物品信息,第二属性虚拟物品对应第二预设AR动画信息,因此,此时第一客户端渲染的是第二预设AR动画信息。由于在AR直播模式的情况下,返回的是包含第一属性虚拟物品的虚拟物品信息,第一属性虚拟物品对应第一预设AR动画信息,因此,此时第一客户端渲染的是第一预设AR动画信息。
在本公开的另一些实施例中,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,也可以由第二客户端,即主播设备渲染第一预设AR动画信息,得到第一预设AR动画,此时为了避免重复渲染,第一客户端不对第一预设AR动画信息进行渲染。
如此,即使观众用户所在直播间的直播模式为非AR直播模式,在接收到观众用户选取的AR虚拟物品的操作后,观众用户的本地客户端(第一客户端),即观众设备,也能够对AR虚拟物品对应的预设AR动画信息进行AR渲染,从而成功得到预设AR动画。
最后介绍S260。
在S260中,第一客户端在得到目标虚拟物品对应的预设AR动画之后,在直播界面显示该预设AR动画。
在本公开的一些实施例中,预设AR动画可以包括第一对象对应的第一动画对象和第二对象对应的第二动画对象,在直播界面显示预设AR动画,可以包括:在直播界面显示第一动画对象与第二动画对象的预设互动动画。
在这里,第一动画对象与第二动画对象可以是不同的卡通人物形象,第一动画对象用于代表观众用户,第二动画对象用于代表主播用户,即第二动画对象为“虚拟主播”。
示例性地,由于在非AR直播模式下,主播用户对应的第二客户端无法渲染目标虚拟物品的AR效果,所以在非AR直播模式下,预设AR动画可以包括第一对象对应的第一动画对象和第二对象对应的第二动画对象,该预设互动动画与目标虚拟物品相关联,该第一动画对象可以在直播界面中与第二动画对象进行互动。
例如,如图7所示,在非AR直播模式下,第一客户端接收到第一对象对目标虚拟物品“虚拟拥抱”对应图标的点击操作,响应于该点击操作,显示“动画对象1拥抱动画对象2”的互动动画。
如此,无论观众用户所在直播间的直播模式为AR直播模式还是非AR直播模式,在接收到观众用户选取的AR虚拟物品的操作后,观众用户的本地客户端(第一客户端),即观众设备的直播界面,都能够显示出该AR虚拟物品对应的预设互动动画,从而为观众用户带来丰富的视觉体验。在本公开的另一些实施例中,预设AR动画还可以仅包括第一对象的用户对应的第一动画对象,在直播界面显示预设AR动画,可以包括:在直播界面显示第一动画对象与主播用户的预设互动动画。
示例性地,由于在AR直播模式下,主播用户对应的第二客户端可以渲染AR虚拟物品的AR效果,所以在AR直播模式下的预设AR动画可以仅包括第一对象对应的第一动画对象,该第一动画对象可以与直播界面中显示的主播用户进行互动。
在这里,在直播界面与该第一动画对象进行互动的主播用户,即为直播画面中的“真实主播”。
例如,如图8所示,在AR直播模式下,第一客户端接收到第一对象对目标虚拟物品“虚拟拥抱”对应图标的点击操作,响应于该点击操作,显示“动画对象3拥抱直播界面中的主播用户”的互动动画。
在本公开的一些实施例中,在直播界面还可以显示包含第二对象对应用户的直播画面。
如此,观众设备可以在显示主播用户直播的同时,显示AR虚拟物品对应的AR渲染效果,从而使观众用户在不耽误观看主播直播的同时,观看到AR虚拟物品的AR渲染效果,有效提升观众用户的直播观看体验。
下面,将结合图9和图10对不同侧的直播互动方法进行具体说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种应用于服务器的直播互动方法的流程图,如图9所示,具体包括S901-S905:
S901,接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息。
其中,直播模式信息用于表征直播间的模式,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式。
S902,接收第一客户端发送的请求信息。
其中,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,第一对象与第二对象的所在直播间为同一直播间。
S903,基于请求信息和直播间的模式确定返回的虚拟物品信息。
其中,虚拟物品信息包括第一虚拟物品信息和第二虚拟物品信息,第一虚拟物品信息与AR直播模式相关联,第二虚拟物品信息与通用直播模式相关联。
S904,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,服务器基于请求信息和AR直播模式向第一客户端返回第一虚拟物品信息。
S905,在直播间的模式为通用直播模式的情况下,服务器基于请求信息和通用直播模式向第一客户端返回第二虚拟物品信息。
如此,服务器通过接收第二客户端上报的直播模式信息,能够及时确定直播间的当前直播模式,并在直播间的直播模式不同的情况下,向第一客户端返回不同的虚拟物品信息。图10是根据一示例性实施例示出的一种应用于第一客户端的直播互动方法的流程图,如图10所示,具体包括S1001-S1009:
S1001,接收第一对象针对直播界面的预设请求操作。
S1002,响应于该预设请求操作,向服务器发送请求信息,请求获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息。
其中,虚拟物品信息包括第一虚拟物品信息和第二虚拟物品信息,第一虚拟物品信息与AR直播模式相关联,第二虚拟物品信息与通用直播模式相关联。
S1003,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和AR直播模式返回的第一虚拟物品信息。
S1004,在直播间的模式为通用直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和通用直播模式返回的第二虚拟物品信息。
S1005,在直播界面显示接收到的虚拟物品信息。
其中,第一虚拟物品信息与第二虚拟物品信息在直播界面的显示效果相同。
S1006,接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作。
S1007,响应于该操作,在目标虚拟物品未对应预设AR动画信息的情况下,不进行渲染。
S1008,响应于该操作,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,并执行S1009。
其中,预设AR动画信息包括第一预设AR动画信息和第二预设AR动画信息。
在本公开的一些实施例中,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,目标虚拟物品对应的预设AR动画信息为第一预设AR动画信息,此时第一客户端渲染第一预设AR动画信息,得到第一预设AR动画;在直播间的模式为通用直播模式的情况下,目标虚拟物品对应的预设AR动画信息为第二预设AR动画信息,此时第一客户端渲染第二预设AR动画信息,得到第二预设AR动画。
S1009,在直播界面显示预设AR动画。
在本公开的一些实施例中,在直播间的模式为AR直播模式的情况下,目标虚拟物品对应有第一预设AR动画信息,此时可以在第二客户端,即在主播用户的本地客户端渲染第一预设AR动画信息,得到第一预设AR动画,第一客户端不进行渲染,并在第一客户端和第二客户端的直播界面同时显示第一预设AR动画。
综上,本公开实施例中的第一客户端响应于第一对象针对直播界面的预设请求操作,通过向服务器发送请求信息,来获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,从而能够得到服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,并在直播界面显示该虚拟物品信息。在此基础上,第一客户端接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品为AR虚拟物品且直播间为通用直播模式的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,从而在直播界面显示预设AR动画。如此,只要第一对象选取的目标虚拟物品对应有预设AR动画信息,即使第一对象所在直播间没有开启AR直播模式,第一对象的本地客户端,即第一客户端也会渲染该预设AR动画信息,从而能够实现目标虚拟商品对应的AR效果,改善了主播用户与观众用户的互动效果,提升了观众用户观看直播的积极性。
基于上述直播互动方法,本公开实施例还提供了直播互动装置。具体结合图11和图12进行说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的框图,该直播互动装置应用于第一客户端。参照图11,该直播互动装置1100可以包括收发模块1110、接收模块1120、显示模块1130、渲染模块1140。
其中,收发模块1110,被配置为执行接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;其中,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,虚拟物品信息基于直播间的模式确定;
接收模块1120,被配置为执行接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息;
显示模块1130,被配置为执行在直播界面显示虚拟物品信息;
渲染模块1140,被配置为执行接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画;
显示模块1130,还被配置为执行在直播界面显示预设AR动画。
在本公开实施例中,该直播互动装置1100能够响应于第一对象针对直播界面的预设请求操作,通过向服务器发送请求信息,来获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,从而能够得到服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,并在直播界面显示该虚拟物品信息。在此基础上,接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,从而在直播界面显示预设AR动画。如此,只要第一对象选取的目标虚拟物品对应有预设AR动画信息,无论第一对象所在直播间是否开启了AR直播模式,第一对象的本地客户端,即第一客户端都会渲染该预设AR动画信息,从而能够实现目标虚拟商品对应的AR效果,改善主播用户与观众用户的互动效果,提升观众用户观看直播的积极性。
在本公开一些实施例中,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式,在目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,目标虚拟物品包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与通用直播模式相关联,接收模块1120被配置为执行:在直播间的模式为AR直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和AR直播模式返回的包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;在直播间的状态为通用直播模式的情况下,接收服务器基于请求信息和通用直播模式返回的包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
在本公开一些实施例中,渲染模块1140,被进一步配置为执行:在直播间的模式为通用直播模式的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画。
在本公开一些实施例中,预设AR动画包括第一对象对应的第一动画对象和第二对象对应的第二动画对象,显示模块1130,被进一步配置为执行:在直播界面显示第一动画对象与第二动画对象的预设互动动画,预设互动动画与目标虚拟物品相关联。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图12是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动装置的框图,该直播互动装置应用于服务器。参照图12,该直播互动装置1200可以包接收模块1210、返回模块1220。
接收模块1210,被配置为执行接收第一客户端发送的请求信息,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息;
返回模块1220,被配置为执行基于请求信息和直播间的模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
在本公开实施例中,该直播互动装置1200能够根据当前直播模式向第一客户端返回虚拟物品信息。
在本公开一些实施例中,接收模块1210,还被配置为执行接收第二客户端发送的第二对象所在直播间的直播模式信息,直播模式信息用于表征直播间的模式,直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式。
在本公开一些实施例中,虚拟物品信息包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,第一属性虚拟物品与AR直播模式相关联,第二属性虚拟物品与通用直播模式相关联,返回模块1220,被进一步配置为执行:在直播间的模式为AR直播模式的情况下,基于请求信息和AR直播模式返回包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;在直播间的状态为通用直播模式的情况下,基于请求信息和通用直播模式返回包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图13是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。参照图13,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括处理器1310、通信接口1320、存储器1330和通信总线1340,其中,处理器1310、通信接口1320和存储器1330通过通信总线1340完成相互间的通信。
该存储器1330,用于存放处理器1310可执行的指令。
该处理器1310,用于执行存储器1330上所存放的指令时,实现如下步骤:
接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;其中,请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,虚拟物品信息基于直播间的模式确定;
接收服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息;
在直播界面显示虚拟物品信息;
接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画;
在直播界面显示预设AR动画。
可见,应用本公开实施例,能够接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,通过向服务器发送请求信息,来获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息,从而能够得到服务器基于请求信息和直播间的模式返回的虚拟物品信息,并在直播界面显示该虚拟物品信息。在此基础上,接收第一对象从虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染预设AR动画信息,得到预设AR动画,从而在直播界面显示预设AR动画。如此,只要第一对象选取的目标虚拟物品对应有预设AR动画信息,无论第一对象所在直播间是否开启了AR直播模式,第一对象的本地客户端,即第一客户端都会渲染该预设AR动画信息,从而能够实现目标虚拟商品对应的AR效果,从而改善主播用户与观众用户的互动效果,提升观众用户观看直播的积极性。
图14是根据一示例性实施例示出的用于直播互动方法的设备的框图。例如,该设备1400可以被提供为一电子设备。参照图14,电子设备1400包括处理组件1422,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1432所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1422的执行的指令,例如应用程序。存储器1432中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1422被配置为执行指令,以执行上述任一实施例所述的直播互动方法。
该设备1400还可以包括一个电源组件1426被配置为执行设备1400的电源管理,一个有线或无线网络接口1450被配置为执行将设备1400连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1458。设备1400可以操作基于存储在存储器1432的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在本公开一些实施例中,还提供了一种存储介质,当该存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述任一实施例所述的直播互动方法。
可选地,该存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,示例性的,非临时性计算机可读存储介质可以是计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在本公开一些实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述任一实施例所述的直播互动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述方法包括:
接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;其中,所述请求信息用于获取所述第一对象所在直播间的虚拟物品信息,所述虚拟物品信息基于所述直播间的模式确定;
接收所述服务器基于所述请求信息和所述直播间的模式返回的所述虚拟物品信息;
在所述直播界面显示所述虚拟物品信息;
接收所述第一对象从所述虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在所述目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染所述预设AR动画信息,得到预设AR动画;
在所述直播界面显示所述预设AR动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播间的模式包括AR直播模式和通用直播模式,在所述目标虚拟物品对应有预设AR动画信息的情况下,所述目标虚拟物品包括第一属性虚拟物品和第二属性虚拟物品,所述第一属性虚拟物品与所述AR直播模式相关联,所述第二属性虚拟物品与所述通用直播模式相关联,所述接收所述服务器基于所述请求信息和所述直播间的模式返回的所述虚拟物品信息,包括:
在所述直播间的模式为所述AR直播模式的情况下,接收所述服务器基于所述请求信息和所述AR直播模式返回的包括第一属性虚拟物品的虚拟物品信息;
在所述直播间的状态为所述通用直播模式的情况下,接收所述服务器基于所述请求信息和所述通用直播模式返回的包括第二属性虚拟物品的虚拟物品信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染所述预设AR动画信息,得到预设AR动画,包括:
在所述直播间的模式为所述通用直播模式的情况下,渲染所述预设AR动画信息,得到所述预设AR动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设AR动画包括所述第一对象对应的第一动画对象和第二对象对应的第二动画对象,所述在所述直播界面显示所述预设AR动画,包括:
在所述直播界面显示所述第一动画对象与所述第二动画对象的预设互动动画,所述预设互动动画与所述目标虚拟物品相关联。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播界面显示包含第二对象的直播画面,所述第二对象与所述第一对象在所述直播间对应的预设权限不同。
6.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第一客户端发送的请求信息,所述请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息;
基于所述请求信息和所述直播间的模式向所述第一客户端返回所述虚拟物品信息。
7.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第一客户端,所述装置包括:
收发模块,被配置为执行接收第一对象针对直播界面的预设请求操作,向服务器发送请求信息;其中,所述请求信息用于获取所述第一对象所在直播间的虚拟物品信息,所述虚拟物品信息基于所述直播间的模式确定;
接收模块,被配置为执行接收所述服务器基于所述请求信息和所述直播间的模式返回的所述虚拟物品信息;
显示模块,被配置为执行在所述直播界面显示所述虚拟物品信息;
渲染模块,被配置为执行接收所述第一对象从所述虚拟物品信息中选取目标虚拟物品的操作,在所述目标虚拟物品对应有预设增强现实AR动画信息的情况下,渲染所述预设AR动画信息,得到预设AR动画;
显示模块,还被配置为执行在所述直播界面显示所述预设AR动画。
8.一种直播互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,被配置为执行接收第一客户端发送的请求信息,所述请求信息用于获取第一对象所在直播间的虚拟物品信息;
返回模块,被配置为执行基于所述请求信息和所述直播间的模式向所述第一客户端返回所述虚拟物品信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-6中任一项所述的直播互动方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1-6中任一项所述的直播互动方法。
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