CN112929678B - 直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质 - Google Patents

直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提出一种直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域,服务端在接收到当前游戏直播内容后,通过在预设的互动配置策略中获得该当前游戏直播内容对应的当前指令内容,并根据该当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据,从而将该虚拟渲染数据发出;如此,通过结合游戏直播内容对虚拟形象进行渲染,使游戏直播内容与虚拟形象的渲染效果相关联,以增加游戏直播内容。

Description

直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质。
背景技术
在例如游戏直播等场景中,主播可以通过设置一些静态图像或者是主播画像等,对游戏画面的一些关键信息进行遮挡。
然而,设置的静态图像或者是主播画像所展示的信息一般比较单调,与游戏直播内容关联程度较低。
发明内容
本申请的目的在于提供一种直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质,能够增加游戏直播时的游戏直播内容。
为了实现上述目的,本申请采用的技术方案如下:
第一方面,本申请提供一种直播方法,应用于服务端,所述方法包括:
接收当前游戏直播内容;
在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容;其中,所述互动配置策略记录有多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系;
根据所述当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据;
将所述虚拟渲染数据发出。
第二方面,本申请提供一种直播装置,应用于服务端,所述装置包括:
收发模块,用于接收当前游戏直播内容;
处理模块,用于在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容;其中,所述互动配置策略记录有多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系;
所述处理模块还用于,根据所述当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据;
所述收发模块还用于,将所述虚拟渲染数据发出。
第三方面,本申请提供一种服务端,所述服务端包括存储器,用于存储一个或多个程序;处理器;当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现上述的直播方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的直播方法。
本申请提供的一种直播方法、装置、服务端及计算机可读存储介质,服务端在接收到当前游戏直播内容后,通过在预设的互动配置策略中获得该当前游戏直播内容对应的当前指令内容,并根据该当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据,从而将该虚拟渲染数据发出;如此,通过结合游戏直播内容对虚拟形象进行渲染,使游戏直播内容与虚拟形象的渲染效果相关联,以增加游戏直播内容。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1示出本申请提供的直播系统的一种交互场景示意图。
图2示出本申请相关方案的直播界面示意图。
图3示出本申请提供的服务端的一种示意性结构框图。
图4示出本申请提供的直播方法的一种示意性流程图。
图5示出本申请提供的直播方法的直播界面示意图。
图6示出本申请提供的直播装置的一种示意性结构框图。
图中:100-服务端;101-存储器;102-处理器;103-通信接口;300-直播装置;301-收发模块;302-处理模块。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请的一些实施例中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请选定的一些实施例。基于本申请中的一部分实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参阅图1,图1示出本申请提供的直播系统的一种交互场景示意图,在一些实施例中,该直播系统可以是用于诸如互联网直播等的直播平台。该直播系统可以包括服务端、直播发起端以及直播接收端,服务端可以分别与直播接收端和直播发起端建立通信,服务端可以为直播接收端和直播发起端提供直播服务。例如,主播可以通过直播发起端为观众提供实时在线的直播流并传输给服务端,直播接收端可以从服务端拉取直播流进行在线观看或者回放。
在一些实施场景中,直播接收端和直播发起端可以互换使用。例如,直播发起端的主播可以使用直播发起端来为观众提供直播视频服务,或者作为观众查看其它主播提供的直播视频。又例如,直播接收端的观众也可以使用直播接收端观看所关注的主播提供的直播视频,或者作为主播为其它观众提供直播视频服务。
在一些实施例中,直播接收端和直播发起端可以包括但不限于移动设备、平板计算机、膝上型计算机,或其任意两种以上组合。在一些实施例中,移动设备可以包括但不限于可穿戴设备、智能移动设备、增强现实设备等,或其任意组合。在一些实施例中,智能移动设备可以包括但不限于智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏设备、导航设备、或销售点(point of sale,POS)设备等,或其任意组合。
另外,在一些可能的实施方式中,可能有零个、一个或多个直播接收端和直播发起端接入服务端,图1中仅示出一个。其中,直播接收端和直播发起端中可以安装用于提供互联网直播服务的互联网产品,例如,互联网产品可以是计算机或智能手机中使用的与互联网直播服务相关的应用程序APP、Web网页、小程序等。
在一些实施例中,服务端可以是单个物理服务器,也可以是一个由多个用于执行不同数据处理功能的物理服务器构成的服务器组。服务器组可以是集中式的,也可以是分布式的(例如,服务端可以是分布式系统)。在一些可能的实施方式中,如服务端采用单个物理服务端,可以基于不同直播服务功能为该物理服务端分配不同的逻辑服务端组件。
可以理解的是,图1所示的直播系统仅为一种可能的示例,在本申请其它一些可能的实施例中,该直播系统也可以仅包括图1所示组成部分的其中一部分或者还可以包括其它的组成部分。
示例性地,直播发起端的主播在进行游戏直播的过程中,可以采用如图2所示的方案,通过设置一些静态图像或者是主播画像,对游戏画面的一些关键信息进行遮挡,或者是展示一些其他的信息,以增加直播内容,提升与观众之间的互动效果。
其中,由于增加的直播内容一般为静态图像或者是主播画像,而与一些星秀、颜值等娱乐直播不同的是,游戏直播的展示内容主要是与游戏相关的内容,比如游戏画面或者是游戏音频等,这些设置的静态图像或者是主播画像等,与游戏直播内容的关联程度较低;且游戏直播内容一般具有实时性,静态图像或者是主播画像等也无法充分的展示游戏直播的内容。
因此,基于上述实现方式的至少部分缺陷,本申请提供的一些可能的实施方式为:服务端在接收到当前游戏直播内容后,通过在预设的互动配置策略中获得该当前游戏直播内容对应的当前指令内容,并根据该当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据,从而将该虚拟渲染数据发出,以增加游戏直播内容。
请参阅图3,图3示出本申请提供的服务端100的一种示意性结构框图,在一些实施例中,服务端100可以包括存储器101、处理器102和通信接口103,该存储器101、处理器102和通信接口103相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
存储器101可用于存储软件程序及模块,如本申请提供的直播装置对应的程序指令/模块,处理器102通过执行存储在存储器101内的软件程序及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,进而执行本申请提供的直播方法的步骤。该通信接口103可用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。
其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除可编程只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器102可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器102可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
可以理解的是,图3所示的结构仅为示意,服务端100还可以包括比图3中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。图3中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
下面以图3所示的服务端作为示意性执行主体,对本申请提供的直播方法进行示例性说明。
请参阅图4,图4示出本申请提供的直播方法的一种示意性流程图,在一些实施例中,该直播方法可以包括以下步骤:
步骤201,接收当前游戏直播内容。
步骤202,在预设的互动配置策略中获得当前游戏直播内容对应的当前指令内容。
步骤203,根据当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据。
步骤204,将虚拟渲染数据发出。
结合图1所示的直播系统,直播发起端侧的主播可以通过向直播发起端输入操作指令,以指示直播发起端运行游戏程序,并开启直播后,利用例如Replaykit等工具触发启动录屏服务,以实现游戏直播。
其中,直播发起端在进行游戏直播的过程中,直播发起端的显示界面可以提供一如图5示意的“虚拟形象”控件,主播在点击该控件后,可以在直播发起端的显示界面显示如图5中的虚拟形象,并建立直播发起端的显示界面中的游戏直播内容与该虚拟形象的关联关系,即:由游戏直播内容对该虚拟形象进行例如姿态等的控制。
在一些实施例中,直播发起端在进行游戏直播的过程中,可以将录屏采集的游戏直播内容推送给服务端,并由服务端对游戏直播内容进行处理推送给直播接收端,使得观众可以通过直播接收端的显示界面,观看游戏直播。
其中,在一些实施例中,直播接收端的显示界面也可以如图5示意,提供一“虚拟形象”控件,观众在点击该控件后,可以在直播接收端的显示界面显示如图5所示的虚拟形象。
可以理解的是,由于直播场景中,直播发起端一般是直播内容提供者,而直播接收端一般是直播内容接收者,直播接收端一般无法自行创作直播内容。因此,直播接收端的显示界面也可以不配置“虚拟形象”这一控件,而仅在直播发起端的显示界面配置这一控件,当直播发起端的主播点击该控件后,直播接收端可以自动开启虚拟形象,而无需观众手动选择是否开启虚拟形象。
另外,在开启虚拟形象进行直播的过程中,由于针对虚拟形象的渲染需要占用大量的例如CPU、GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)和内存等硬件资源,例如手机等终端设备的性能一般无法满足;因此,当直播发起端开启虚拟形象进行直播,服务端可以基于接收的游戏直播内容,对虚拟形象进行渲染,从而将虚拟形象渲染后的结果发出给直播发起端或者是直播接收端,由直播发起端或者是直播接收端对渲染后的结果进行展示,从而减少直播发起端或者是直播接收端的硬件资源开销。
当然,可以理解的是,上述仅为示例说明,由服务端将虚拟形象渲染后的结果发送给直播发起端或者是直播接收端,在一些可能的场景中,服务端还可以将虚拟形象渲染后的结果一并发送给直播发起端和直播接收端;另外,在例如网络直播等场景中,一般在同一时刻有多个观众在观看同一个主播的直播,即:在同一个直播间中,存在多个直播接收端对应于一个直播发起端,因此,在该场景中,服务端可以将虚拟形象渲染后的结果发送给所有的直播接收端,也可以仅发送给部分开启了“虚拟形象”功能的直播接收端,本申请对此不进行限定。
其中,以直播发起端推流的游戏直播内容中的其中一帧作为当前游戏直播内容为例,服务器在接收到当前游戏直播内容后,可以在预设的互动配置策略中获得该当前游戏直播内容对应的当前指令内容,其中,该互动配置策略记录有多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系,每一个指令内容可以用于指示虚拟对象的一个渲染策略,比如渲染出一个特定的表情或者是渲染出特定的动作。
基于此,服务端可以根据获得的当前指令内容对该虚拟对象进行渲染,生成该虚拟对象的虚拟渲染数据,并将该虚拟渲染数据发出,比如发送给直播发起端或者是发送给直播接收端等端设备,使得接收该虚拟渲染数据的端设备可以根据该虚拟渲染数据对渲染后的虚拟形象进行展示。比如,假定上述的当前指令内容为“拍掌欢呼”,则可以服务端生成的虚拟渲染数据可以用于指示该虚拟形象显示“拍掌欢呼”效果。
可见,基于本申请提供的上述方案,服务端在接收到当前游戏直播内容后,通过在预设的互动配置策略中获得该当前游戏直播内容对应的当前指令内容,并根据该当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据,从而将该虚拟渲染数据发出;如此,通过结合游戏直播内容对虚拟形象进行渲染,使游戏直播内容与虚拟形象的渲染效果相关联,以增加游戏直播内容。
其中,在一些可能的场景中,比如在游戏直播的场景中,游戏直播内容一般包括音频数据和画面数据,音频数据可以是主播当前正在直播的游戏中的游戏音频,画面数据可以是主播正在直播的游戏中的游戏画面。
在一些可能的实施方式中,以音频数据作为处理对象为例,服务端保存的互动配置策略中记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系,可以为多个关键字信息与多个指令内容的对应关系。
基于此,服务端在执行步骤202的过程中,可以先对游戏直播内容中的游戏音频数据进行语音识别,以获得游戏直播内容中的当前关键字,比如“double kill”、“发起进攻”、“开始撤退”等等。
可以理解的是,在一些可能的实施方式中,服务端本地可以记录有多个关键字信息,在获得上述的当前关键字的过程中,服务端可以通过语音识别方案,将游戏音频数据转换为对应的文本内容,然后将该文本内容与服务端记录的多个关键字信息进行匹配,从而将存在于该文本内容中的关键字信息确定当前关键字。
接下来,服务端根据预设的互动配置策略中记录的对应关系,将该当前关键字对应的指令内容确定为当前指令内容。如此,服务端通过音频识别的方式,从游戏直播内容中获取当前指令内容,以执行本申请提供的直播方法。
另外,以游戏直播内容中的画面数据作为处理对象为例,服务端保存的互动配置策略中记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系,可以为多个画面内容信息与多个指令内容的对应关系。
基于此,服务端在执行步骤202的过程中,可以先对游戏直播内容中的游戏画面数据进行图像识别,以获得游戏直播内容中的当前画面内容信息,比如“您已阵亡”、“二连击破”、“锋芒毕露”等游戏画面中的关键词。
接下来,服务端根据预设的互动配置策略中记录的对应关系,将该当前画面内容信息对应的指令内容确定为当前指令内容。如此,服务端通过画面检测的方式,从游戏直播内容中获取当前指令内容,以执行本申请提供的直播方法。
需要说明的是,在服务端将游戏直播内容推流给直播接收端的过程中,当服务端执行步骤203生成虚拟渲染数据之后,服务端可以将该虚拟渲染数据推流给直播接收端,使直播接收端可以将游戏直播内容与虚拟渲染数据一并进行显示,观众可以通过直播接收端在观看游戏直播内容的同时,一并观看虚拟形象展示的内容。
其中,由于每一帧游戏直播内容与虚拟渲染数据具有对应关系,为了避免游戏直播内容与虚拟形象的渲染效果不同步,服务端在执行步骤204的过程中,可以将当前游戏直播内容与虚拟渲染数据进行混画后发出,从而确保接收端能够同时接收到游戏直播内容和虚拟渲染数据,提高了游戏直播内容与虚拟形象的渲染效果同步性。
另外,基于与本申请提供的上述直播方法相同的发明构思,请参阅图6,图6示出本申请提供的直播装置300的一种示意性结构框图,该直播装置300可以包括收发模块301及处理模块302。其中:
收发模块301,用于接收当前游戏直播内容;
处理模块302,用于在预设的互动配置策略中获得当前游戏直播内容对应的当前指令内容;其中,互动配置策略记录有多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系;
处理模块302还用于,根据当前指令内容对虚拟对象进行渲染,生成虚拟渲染数据;
收发模块301还用于,将虚拟渲染数据发出。
可选地,在一些可能的实施方式中,互动配置策略记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系为多个关键字信息与多个指令内容的对应关系;
处理模块302在预设的互动配置策略中获得当前游戏直播内容对应的当前指令内容时,具体用于:
对游戏直播内容中的游戏音频数据进行语音识别,获得游戏直播内容中的当前关键字;
将当前关键字在预设的互动配置策略中对应的指令内容确定为当前指令内容。
可选地,在一些可能的实施方式中,互动配置策略记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系为多个画面内容信息与多个指令内容的对应关系;
处理模块302在预设的互动配置策略中获得当前游戏直播内容对应的当前指令内容时,具体用于:
对游戏直播内容中的游戏画面数据进行图像检测,获得游戏直播内容中的当前画面内容信息;
将当前画面内容信息在预设的互动配置策略中对应的指令内容确定为当前指令内容。
可选地,在一些可能的实施方式中,收发模块301将虚拟渲染数据发出时,具体用于:
将当前游戏直播内容与虚拟渲染数据进行混画后发出。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的一些实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。
也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。
也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请的一些实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请的一些实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的部分实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (10)

1.一种直播方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
接收当前游戏直播内容;所述当前游戏直播内容由直播发起端推送,包括音频数据和画面数据;所述画面数据是当前整个游戏画面的数据;所述直播发起端在进行游戏直播时,显示界面显示有虚拟形象的控件;直播接收端的显示界面不配置所述控件;当所述直播发起端的主播点击所述控件后,所述直播接收端自动开启所述虚拟形象;
在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容;其中,所述互动配置策略记录有多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系;针对游戏直播内容中的游戏画面数据,所述互动配置策略记录的是多个画面内容信息与多个指令内容的对应关系;或者,针对游戏直播内容中的游戏音频数据,所述互动配置策略记录的是多个关键字信息与多个指令内容的对应关系;每个所述指令内容用于指示所述虚拟形象的一个渲染策略;所述渲染策略包括渲染出特定的表情或者渲染出特定的动作;
根据所述当前指令内容对所述虚拟形象进行渲染,生成虚拟渲染数据;
将所述虚拟渲染数据发出。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动配置策略记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系为多个关键字信息与多个指令内容的对应关系;
所述在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容,包括:
对所述游戏直播内容中的游戏音频数据进行语音识别,获得所述游戏直播内容中的当前关键字;
将所述当前关键字在预设的互动配置策略中对应的指令内容确定为当前指令内容。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动配置策略记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系为多个画面内容信息与多个指令内容的对应关系;
所述在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容,包括:
对所述游戏直播内容中的游戏画面数据进行图像检测,获得所述游戏直播内容中的当前画面内容信息;
将所述当前画面内容信息在预设的互动配置策略中对应的指令内容确定为当前指令内容。
4.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟渲染数据发出,包括:
将所述当前游戏直播内容与所述虚拟渲染数据进行混画后发出。
5.一种直播装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:
收发模块,用于接收当前游戏直播内容;所述当前游戏直播内容由直播发起端推送,包括音频数据和画面数据;所述画面数据是当前整个游戏画面的数据;所述直播发起端在进行游戏直播时,显示界面显示有虚拟形象的控件;直播接收端的显示界面不配置所述控件;当所述直播发起端的主播点击所述控件后,所述直播接收端自动开启所述虚拟形象;
处理模块,用于在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容;其中,所述互动配置策略记录有多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系;针对游戏直播内容中的游戏画面数据,所述互动配置策略记录的是多个画面内容信息与多个指令内容的对应关系;或者,针对游戏直播内容中的游戏音频数据,所述互动配置策略记录的是多个关键字信息与多个指令内容的对应关系;每个所述指令内容用于指示所述虚拟形象的一个渲染策略;所述渲染策略包括渲染出特定的表情或者渲染出特定的动作;
所述处理模块还用于,根据所述当前指令内容对所述虚拟形象进行渲染,生成虚拟渲染数据;
所述收发模块还用于,将所述虚拟渲染数据发出。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述互动配置策略记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系为多个关键字信息与多个指令内容的对应关系;
所述处理模块在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容时,具体用于:
对所述游戏直播内容中的游戏音频数据进行语音识别,获得所述游戏直播内容中的当前关键字;
将所述当前关键字在预设的互动配置策略中对应的指令内容确定为当前指令内容。
7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述互动配置策略记录的多个游戏直播内容与多个指令内容的对应关系为多个画面内容信息与多个指令内容的对应关系;
所述处理模块在预设的互动配置策略中获得所述当前游戏直播内容对应的当前指令内容时,具体用于:
对所述游戏直播内容中的游戏画面数据进行图像检测,获得所述游戏直播内容中的当前画面内容信息;
将所述当前画面内容信息在预设的互动配置策略中对应的指令内容确定为当前指令内容。
8.如权利要求5-7中任一项所述的装置,其特征在于,所述收发模块将所述虚拟渲染数据发出时,具体用于:
将所述当前游戏直播内容与所述虚拟渲染数据进行混画后发出。
9.一种服务端,其特征在于,包括:
存储器,用于存储一个或多个程序;
处理器;
当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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