CN114363652A - 视频直播方法、系统及计算机存储介质 - Google Patents

视频直播方法、系统及计算机存储介质 Download PDF

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CN114363652A CN202210005433.0A CN202210005433A CN114363652A CN 114363652 A CN114363652 A CN 114363652A CN 202210005433 A CN202210005433 A CN 202210005433A CN 114363652 A CN114363652 A CN 114363652A
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Abstract

本申请实施例提供了一种视频直播方法、系统及计算机存储介质。该视频直播方法,适用于云端直播服务平台,包括:接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令;根据所述触发指令,进行资源调度以获取云端资源,其中,所述云端资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源;基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,使用所述第一服务资源进行直播渲染;根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,使用所述第二服务资源生成视频流;将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间。通过本申请实施例,降低了对客户端设备的要求。

Description

视频直播方法、系统及计算机存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种视频直播方法、系统及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展和移动终端的广泛普及,视频直播逐渐成为人们进行内容推介和产品推广的重要方式。传统的视频直播通常由真人担任主播,但真人很难做到不间断播放。为此,基于电脑绘图技术的虚拟人主播应运而生。
在一种常见的虚拟人主播进行直播的场景中,需要使用直播的观看用户的终端设备如桌上型电脑等计算机设备进行虚拟人主播的渲染。但是,因虚拟人主播的渲染对设备的软硬件性能均要求较高,因此很多性能不高的中低端设备无法实现虚拟人主播的渲染,或者渲染效果较差,严重影响了用户观看直播的体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种视频直播方案,以至少部分解决上述问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种视频直播方法,适用于云端直播服务平台,包括:接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令;根据所述触发指令,进行资源调度以获取云端资源,其中,所述云端资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源;基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,使用所述第一服务资源进行直播渲染;根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,使用所述第二服务资源生成视频流;将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种视频直播系统,所述系统设置于云端,所述系统包括:导演系统、资源调度器、及资源池;其中:所述导演系统,用于接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令;根据所述触发指令向所述资源调度器进行资源申请;所述资源调度器,用于根据所述资源申请,从所述资源池的可用资源中为所述资源申请分配服务资源,所述服务资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源;所述导演系统,还用于向所述第一服务资源提供所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,以使所述第一服务资源基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息进行直播渲染;并且,还向所述第二服务资源提供待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间的地址,以使第二服务资源在根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频生成视频流后,将所述视频流推流至所述直播间的地址。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如第一方面所述的方法对应的操作。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法。
根据本申请实施例提供的视频直播方案,通过将视频流推流至直播间,该直播的观看用户访问直播间就可以观看虚拟人主播直播的内容。由于该视频流是在云端进行渲染,再推流到观看用户的终端的,观看用户的终端并只需要对视频流进行解码和播放即可,其对观看用户的终端的计算能力的要求较低,也不会对其终端造成额外的负载,这样一方面增加适应性,可以很好地适应配置不高的终端,而且也不会造成算力和电量的额外消耗。此外,对于主播客户端,其也不需要进行相应的计算和渲染,且可实现无间断的全托管直播,因此,也降低了对主播客户端的设备算力要求。从而,不管是对观看用户还是主播客户端用户,都提升了用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A为适用本申请实施例的方法的示例性系统的示意图;
图1B为本申请实施例一的一种视频直播方法的步骤流程图;
图1C为适用本申请实施例的方法的示例性服务资源池的示意图;
图1D为适用本申请实施例的方法的示例性第一服务资源处理的示意图;
图1E为适用本申请实施例的方法的示例性第二服务资源处理的示意图;
图2为根据本申请实施例二的一种视频直播方法的步骤流程图;
图3A为根据本申请实施例三的一种视频直播系统的结构框图;
图3B为图3A所示实施例中一种视频直播的过程示意图;
图4为根据本申请实施例四的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域的人员更好地理解本申请实施例中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请实施例一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请实施例中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请实施例保护的范围。
下面结合本申请实施例附图进一步说明本申请实施例具体实现。
参照图1A,示出了一种适用于本申请实施例的视频直播方法的示例性系统的示意图。该系统至少包括主播客户端和云端。在一个示例中,该系统还可以包括至少一个观看用户的终端(图中示意为两个)。主播客户端用于与云端进行交互,以将与虚拟直播设置相关的信息,如虚拟人主播的形象、动作和直播剧本等发送给云端。云端用于生成并渲染虚拟人主播和生成待直播场景的音频,以基于虚拟人主播和音频生成视频流。观看用户的终端可以用于播放视频流,以供观看用户观看。
在本实施例中,云端可以执行视频直播方法,以获得直播视频流。
基于上述系统,参照图1B,示出了本申请实施例的一种视频直播方法的步骤流程图,该方法包括:
步骤S102:接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令。
主播客户端的用户在需要通过虚拟人主播进行直播时,可以通过主播客户端中直播应用界面展示的相应的设置或选项,如,“启动虚拟人主播”或者“开始虚拟直播”等选项生成触发指令,并将该触发指令发送到云端。
在一种示例情况中,当真人主播由于一些原因无法继续进行直播时,可以点击上述设置或选项,此时,主播客户端的直播应用在接收到该操作后,将生成相应的指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令,并向云端发送,则云端可以根据接收到的该触发指令,进行相应处理,以使得主播客户端对应的直播间可以通过虚拟人主播接续直播。
在另一种示例情况中,主播客户端的用户在开始直播时或者开始直播前,即对上述设置或选项进行操作,从而触发生成触发指令并向云端发送。基于云端的处理,即可实现自始至终的虚拟直播。
需要说明的是,上述设置或选项中还可以包括有:可以配置开播时间的设置或选项、用于配置虚拟人主播的形象的设置和选项、用于配置直播内容的设置和选项等等。这些设置和选项可以实现为诸如选项框、选项按钮、下拉菜单等等形式,本申请实施例对此不作限制。并且,这些配置的信息可携带在触发指令中发送给云端,也可以确定云端已成功接收到触发指令后,再向云端发送。
但本申请实施例不限于此,触发指令也可在云端生成,例如,若云端检测到直播间的真人主播下播则可生成触发指令。
可选地,触发指令中可以携带有以下信息至少之一:主播客户端的标识信息(如标识ID)、所述直播间的标识信息(如直播间的ID)。此外,可选地,如前所述,还可以携带上述配置信息中的部分或全部。当然,触发指令中还可以携带其他需要的信息,对此不作限制。
步骤S104:根据所述触发指令,进行资源调度以获取云端资源。
其中,所述云端资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源。
在接收到触发指令后,若云端具有足够的资源,则可以响应该触发指令,并基于该触发指令进行资源调度。可选地,可以在调度到资源后,对这些资源进行锁定,以防止资源使用冲突。
例如,在一种可行方式中,步骤S104可以实现为:从云端的可用虚拟容器组件资源中选择出待使用的虚拟容器组件资源;将所述待使用的虚拟容器组件资源分配为用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源。
在本实施例中,可以基于K8S进行可用虚拟容器组件资源的调度,通过负载均衡等方式从多个虚拟容器组件资源中选取出用于待使用的虚拟容器组件资源,例如,K8S中可以设置虚拟容器组件资源池(如pod资源池),云端在接收到触发指令后,从资源池的可用pod中选取一个,该pod资源中的一部分作为第一服务资源对虚拟人主播进行渲染,另一部分作为第二服务资源生成视频流。也即,第一服务资源和第二服务资源同享一个pod环境。
由于第一服务资源和第二服务资源处于同一虚拟容器组件资源中,因此两者之间的数据传输和交互可以在组件内完成,而不需要进行组件间的通信和数据传输,从而提升了通信效率,降低了数据传输成本。
示例性地,上述虚拟容器组件资源池如图1C中所示,从图1C中可见,基于K8S技术的资源池包括unity服务资源池和媒体服务资源池,资源池中的每个资源可能通过一个或多个Docker容器实现,在进行资源分配时,若存在可用资源,则进行分配。需要说明的是,图中仅简单示意出了unity服务资源池中的unity服务资源和媒体服务资源池中的媒体资源之间的通信和交互,但在实际应用中,两者之间的直接通信和交互可通过将两者部署于同一个pod中实现。其中,一个pod管理一组Docker容器,这些容器共享pod的IP地址,容器之间可以直接通信,数据也能够直接彼此共享。
此外,图1C中所示的K8S的分配功能、监控功能和销毁功能为K8S的常规功能,其具体实现可参照相关技术,在此不再详述。
步骤S106:基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,使用所述第一服务资源进行直播渲染。
第一服务资源可用于提供unity服务,unity服务提供成熟的3D形象生成及实时3D互动内容创作技术。借助于unity服务,可以以较低成本、较高的效果呈现实现虚拟人主播的生成和渲染。需要说明的是,本申请实施例中,虚拟人主播并不单单意指人类形象,其它3D形象如动物形象或卡通形象等等均在本申请实施例的虚拟人主播的范畴内。
以unity服务为示例,如图1D所示,unity服务包括服务驱动引擎模块、API封装模块和数据传输代理模块。
其中,服务驱动引擎模块包括websocket单元、鉴权单元、初始化单元、场景拉取单元、音频拉取单元和音频推送单元。
初始化单元用于进行unity服务的初始化,其具体过程将在下文详述。
鉴权单元用于对直播间使用unity服务进行鉴权。例如,可以基于主播客户端的ID或直播间的ID等信息进行鉴权,若鉴权通过,则可为对应的主播客户端或直播间提供unity服务。
场景拉取单元可与存储有多个直播场景的场景信息的驱动引擎进行交互,以拉取直播过程中需要使用的场景信息。例如,待直播场景的场景信息可以通过预先建立的websocket通信连接,从存储有多个直播场景的场景信息的驱动引擎中获取所述待直播场景的场景信息。其中,websocket通信连接可由websocket单元建立。websocket通信连接是一种长连接,使用该种连接方式,避免直播过程中因需不断获取场景信息而导致需要不断进行连接处理而造成的数据处理负担。场景信息包括但不限于与直播场景相关联的信息,例如,直播对象的信息(以电商为例,可以是待售卖的商品的信息、商品播放顺序的信息等等),可选地,还可以包括直播使用的音频,但不限于此,其还可以包括直播过程中与观看用户进行交互的信息,如交互红包的信息等。音频拉取单元用于拉取虚拟直播过程中所需要使用的音频,在一种可行方式中,音频拉取单元拉取虚拟直播过程中所需要播放的文字内容,再将其转换为音频。进而,在后续通过音频推送单元与图片一起发送。
对应于服务驱动引擎中的各个功能单元,API封装模块中封装有实现各种具体功能的API,图中示意为用于模型加载的API、用于模型渲染的API、用于UI渲染的API、用于虚拟人主播的动作播放的API、用于虚拟人主播的嘴型驱动的API、用于虚拟人主播的化妆&换装的API。这些API由服务驱动引擎中的功能单元在需要时调用,并通过VHML解析器进行解析后供服务驱动引擎中的各功能单元使用。
在通过服务驱动引擎实现相应的功能,生成并渲染三维虚拟人主播以形成相应的图片后,由数据传输代理进行图片导出、图片压缩、图片推送等一系列处理后,发送给第二服务资源以进行后续的视频生成处理。
需要说明的是,与传统unity服务不同的是,本实施例的unity服务中设置了数据传输代理,其可以在进行三维形象的渲染的同时,进行图片部分的处理,使得三维渲染与数据传输同步并行进行,从而提升了三维渲染和数据传输的效率。
步骤S108:根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,使用所述第二服务资源生成视频流。
第二服务资源接收到第一服务资源推送的图片和音频可以对两者进行处理,并生成视频流。
在一可行方式中,步骤S108可以实现为:分别获取所述直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频;基于所述图片和所述音频,使用所述第二服务资源进行音视频复用操作,根据操作结果获得视频流。
其中,第二服务资源获取的图片是所述第一服务资源通过数据传输代理传输的、通过直播渲染生成的图片。第二服务资源获取的音频为对所述待直播场景对应的场景文本进行语音转换后生成的音频。
在一个示例中,如图1E所示,第一服务资源推送的图片将被送入图片队列,推送的音频会送入音频队列中。第二服务资源从图片队列和音频队列中读取到图片和音频后进行音视频对齐处理,以保证音画同步。在音视频对齐后,对音视频进行解压和编码,输出视频对应的H264队列和音频对应的ACC队列,然后对两个队列进行打包等处理形成视频流。
可选地,如图1E所示,除音频和图片外,第二服务资源还会获取可携带在视频流中的补充增强信息SEI。本示例,SEI主要用于表征待直播场景中的交互对象的信息,如红包、交互宠物等。也即,若获取了待直播场景中的交互对象的信息,则可使用SEI携带该交互对象的信息。则,此种情况下,基于图片和音频,使用第二服务资源进行音视频复用操作,根据操作结果获得视频流可以实现为:使用第二服务资源,对图片、音频和SEI进行音视频复用操作,根据操作结果获得视频流。
步骤S110:将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间。
在一种可行方式中,步骤S110可以实现为:根据预先获取的客户端的直播开始时间配置,将所述视频流在所述配置所指示的时间推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间对应的地址。
可以通过主播客户端预设直播开始时间,在配置了直播开始时间的情况下,获得视频流后,等待到达直播开始时间到达时将视频流推送到直播间对应的地址。
通过将视频流推流至直播间,该直播的观看用户访问直播间就可以观看虚拟人主播直播的内容。由于该视频流是在云端进行渲染,再推流到观看用户的终端的,观看用户的终端并只需要对视频流进行解码和播放即可,其对观看用户的终端的计算能力的要求较低,也不会对其终端造成额外的负载,这样一方面增加适应性,可以很好地适应配置不高的终端,而且也不会造成算力和电量的额外消耗。此外,对于主播客户端,其也不需要进行相应的计算和渲染,且可实现无间断的全托管直播,因此,也降低了对主播客户端的设备算力要求。从而,不管是对观看用户还是主播客户端用户,都提升了用户的使用体验。
实施例二
参照图2,示出了本申请实施例二的一种视频直播方法的步骤流程图。
本实施例着重从第一服务资源和第二服务资源的实现角度,对本申请实施例的视频直播方法进行说明。该方法包括:
步骤S202:接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令。
本实施例中,在触发指令中携带直播间的标识信息。基于直播间的标识信息可以获取直播间的地址。例如,从所述触发指令中获取所述直播间的标识信息;根据所述直播间的标识信息从用于管理所述直播间的直播系统,获取与所述标识信息对应的所述直播间的地址。直播系统可以配置在云端,也可以配置在云端之外的其它服务器或服务集群中。直播系统用于对多个直播间进行管理,其中存储有与直播间有关的信息,包括但不限于直播间的标识信息与地址信息的对应关系,为直播间发布直播预告等等。
步骤S204:根据所述触发指令,进行资源调度以获取云端资源。
根据所述触发指令,进行资源调度以获取云端资源的具体实现可参照前述实施例中相关部分的描述,故不再赘述。
在一种可行方式中,在获取到云端资源后,还可以为待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间创建直播预告。
为了使观众用户在直播开播时及时观看,也为了避免云端的相关操作可能导致观众用户的等待,可以为使用虚拟人主播的直播间创建直播预告,直播预告中可以包含开播时间的信息,可选地,还可以包括与直播内容有关的信息,以使观众用户了解相关信息。但本领域技术人员应当明了的是,在实际应用中,直播预告中还可以包括其它相关信息,具体的信息内容可由本领域技术人员根据实际需求设定,本申请实施例对此不作限制。
步骤S206:创建与所述第一服务资源适配的第一服务进程,并根据所述虚拟人主播的三维数据对所述第一服务进程对应的服务进行初始化;以及,创建与所述第二服务资源适配的第二服务进程,并根据所述直播间的地址对所述第二服务进程对应的服务进行初始化。
首先需要说明的是,本步骤中,第一服务进程的创建和第二服务进程的创建可以不分先后顺序,也可以并行执行。
本实施例中,直播渲染过程具体由第一服务进程实现,视频流的生成具体由第二服务进程实现。为此,在云端进行资源调度获得第一服务资源和第二服务资源后,分别创建对应的第一服务进程和第二服务进程,并分别对这两个进程进行服务的初始化操作。
其中,对第一服务进程的初始化可以根据虚拟人主播的三维数据进行,该三维数据指示了虚拟人主播的具体形象,包括但不限于使用的三维人物(或动物或其它)的基础三维模型数据、发型数据、衣饰数据等等,基于这些数据,即可生成一个三维虚拟人主播的三维形象。在一种可行方式中,可以根据虚拟人主播的三维数据及获取的待直播场景的场景信息,对第一服务进程对应的服务进行初始化。场景信息主要描述了待直播的直播对象(对待推介或售卖的物品或内容等)的信息,根据虚拟人主播的三维数据和所述场景信息,第一服务进程即可渲染出一个完整的三维直播过程。其中,如前所述,待直播场景的场景信息可以通过预先建立的websocket通信连接,从存储有多个直播场景的场景信息的驱动引擎中获取。
在一个示例中,可以为第一服务资源创建对应的unity服务进程作为第一服务进程,该unity服务进程基于获取的虚拟人主播的三维数据渲染出对应的三维主播人物,完成初始化。若还获得了待直播场景的场景信息,则还可以渲染出场景信息对应的三维对象,与三维主播人物一起形成三维直播间,实现第一服务进程对应的服务的初始化。
而对于第二服务进程,则可以根据直播间的地址对所述第二服务进程对应的服务进行初始化。在一种可行方式中,因本实施例的触发指令中携带有直播间的标识信息,因此,可以基于该标识信息,从用于管理直播间的直播系统,获取与所述标识信息对应的直播间的地址。在此基础上,再对第二服务进程进行初始化操作。
例如,可以为第二服务资源创建多媒体编解码服务进程作为第二服务进程,通过获取直播间的地址实现对第二服务进程对应服务的初始化。
由上可见,上述第一服务进程和第二服务进程主要用于实现相应的服务,如三维渲染、生成视频流等。这些服务在实现时,还需要诸如存储资源、算力资源等。因此,从广义上看,可以认为,本申请实施例中,第一服务资源和第二服务资源中既包括对应的第一服务进程和第二服务进程,还包括进程在实现相应功能时所需要的必要资源。
步骤S208:基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,使用所述第一服务资源中的第一服务进程进行直播渲染。
如前所述,可以基于进程的执行能力,通过第一服务进程,根据虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,实现对包括虚拟人主播在内的直播渲染。
步骤S210:根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,使用所述第二服务资源中的第二服务进程生成视频流。
第二服务进程可以基于第一服务进程进行直播渲染生成的图片及预先获取的待直播场景对应的音频,通过音视频复用技术,生成对应的视频流。该视频流生成过程的具体实现可参照前述实施例中相关部分的描述,在此不再赘述。
步骤S212:将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间。
在一示例中,可以基于对所述第二服务进程对应的服务进行初始化时获得的所述直播间的地址,将所述视频流推流至所述地址对应的直播CDN中。直播CDN中存储的直播对应的视频流,可以由直播间在直播开播时,到该地址进行视频流拉取,进而发送至各个观众用户的终端中,以供观看用户观看。通过这种方式,既方便了直播视频流的存储,又方便了直播间的拉流,提高了针对直播视频流的数据处理效率。
该方法过将视频流推流至直播间,该直播的观看用户访问直播间就可以观看虚拟人主播直播的内容。由于该视频流是在云端进行渲染,再推流到观看用户的终端的,观看用户的终端并只需要对视频流进行解码和播放即可,其对观看用户的终端的计算能力的要求较低,也不会对其终端造成额外的负载,这样一方面增加适应性,可以很好地适应配置不高的终端,而且也不会造成算力和电量的额外消耗。此外,对于主播客户端,其也不需要进行相应的计算和渲染,且可实现无间断的全托管直播,因此,也降低了对主播客户端的设备算力要求。从而,不管是对观看用户还是主播客户端用户,都提升了用户的使用体验。
实施例三
以下,结合图3A和图3B,对本申请实施例的视频直播系统及基于该系统的直播过程进行说明。
如图3A所示,该视频直播系统设置于云端,所述系统包括导演系统、资源调度器及资源池。
其中,所述导演系统用于接收来自客户端(主播客户端)的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令;根据所述触发指令向所述资源调度器进行资源申请。
所述资源调度器用于根据所述资源申请,从所述资源池的可用资源中为所述资源申请分配服务资源,所述服务资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源。
所述导演系统还用于向所述第一服务资源提供所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,以使所述第一服务资源基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息进行直播渲染;并且,还向所述第二服务资源提供待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间的地址,以使第二服务资源在根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频生成视频流后,将所述视频流推流至所述直播间的地址。
在一示例中,所述导演系统至少包括:开播管理服务模块和驱动引擎模块。开播管理服务模块与主播客户端连接。
所述开播管理服务模块用于接收用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令,并根据所述触发指令向所述资源调度器进行资源申请;并且,向所述第一服务资源提供所述虚拟人主播的三维数据;以及,获取待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间的地址,并提供给所述第二服务资源。
所述驱动引擎模块用于向所述第一服务资源提供预存的待直播场景的场景信息。
可选地,所述第一服务资源和所述第二服务资源使用同一虚拟容器组件资源;所述第一服务资源通过数据传输代理向所述第二服务资源传输通过直播渲染生成的图片。这样可以降低通信成本。
下面结合附图3B,对基于上述视频直播系统进行视频直播的过程进行说明如下:
首先,本示例中,开播管理服务模块接收到主播客户端的真人主播下播后,通过主播客户端发送的触发指令,开播管理服务模块根据该触发指令向资源调度器进行资源申请,并在申请到资源后将其锁定。
开播管理服务模块在锁定资源后,创建直播预告并向直播系统发送。直播预告中可以携带直播开始时间的信息,以方便直播系统向对应的直播间推送,使直播间能及时告知其观众用户待开始的直播的时间。需要说明的是,图中未示出的是,触发指令中携带有直播间的ID,开播管理服务模型在接收到该触发指令后,还会基于该直播间的ID,从直播系统中获取该ID对应的直播间的地址信息。
在创建预告成功向直播系统发送后,开播管理服务模块向资源调度器发送资源初始化请求,以请求对获得的第一服务资源即本示例中的unity服务和第二服务资源即本示例中的媒体服务进行初始化。资源调度器基于该请求,一方面,创建多媒体服务进程,并通过该进程从开播管理服务模块获取直播间的地址,以完成媒体服务的初始化。另一方面,资源调度器还创建unity服务进程,由该进程从开播管理服务模块获取虚拟人主播的三维数据,以完成unity服务的初始化。
unity服务初始化后,与驱动引擎模块建立websocket连接,以保证在直播过程中可以稳定、持续地从驱动引擎模块中获得场景信息。
在上述过程完成后,资源调度器将向开播管理服务模块发送资源初始化完成的消息。基于该消息,在开播时间到达后,开播管理服务模块即可通知相应的unity服务和媒体服务,令它们各自实现相应的三维渲染和视频流生成功能。如图中所示,unity服务会基于获取的数据(包括从开播管理服务模块获取的虚拟人主播的三维数据和驱动引擎模块推送的场景信息),进行虚拟人主播的驱动和虚拟人主播渲染,并通过数据传输代理不断向媒体服务输出直播图片和音频。
而媒体服务在从unity服务接收到的图片和音频后,进行音视频对齐、解压和编码等处理,生成视频流。进而,将生成的视频流推流到直播CND,具体为直播CDN中直播间的地址处,以供主播客户端进行拉流。
由上可见,该视频直播系统使用云端进行虚拟人主播的渲染,能够很好地满足虚拟人主播渲染对设备性能的要求;不需要主播客户端或者观看用户的终端具有较高的计算能力。而主播客户端可以通过上传与直播相关的配置,如虚拟人主播的三维形象的配置、直播对象的配置、播报内容的配置等,实现不间断全托管直播。
实施例四
参照图4,示出了根据本申请实施例四的一种电子设备的结构示意图,本申请具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。
如图4所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)402、通信接口(Communications Interface)404、存储器(memory)406、以及通信总线408。处理器402、通信接口404、以及存储器406通过通信总线408完成相互间的通信。通信接口404用于与其它电子设备或服务器进行通信。处理器402用于执行程序410,具体可以执行上述方法实施例中的相关步骤。具体地,程序410可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器402可能是CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。智能设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器406用于存放程序410。存储器406可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序410具体可以用于使得处理器402执行前述方法对应的操作。程序410中各步骤的具体实现可以参见上述方法实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令指示计算设备执行上述多个方法实施例中的任一方法对应的操作。
需要指出,根据实施的需要,可将本申请实施例中描述的各个部件/步骤拆分为更多部件/步骤,也可将两个或多个部件/步骤或者部件/步骤的部分操作组合成新的部件/步骤,以实现本申请实施例的目的。
上述根据本申请实施例的方法可在硬件、固件中实现,或者被实现为可存储在记录介质(诸如CD ROM、RAM、软盘、硬盘或磁光盘)中的软件或计算机代码,或者被实现通过网络下载的原始存储在远程记录介质或非暂时机器可读介质中并将被存储在本地记录介质中的计算机代码,从而在此描述的方法可被存储在使用通用计算机、专用处理器或者可编程或专用硬件(诸如ASIC或FPGA)的记录介质上的这样的软件处理。可以理解,计算机、处理器、微处理器控制器或可编程硬件包括可存储或接收软件或计算机代码的存储组件(例如,RAM、ROM、闪存等),当所述软件或计算机代码被计算机、处理器或硬件访问且执行时,实现在此描述的方法。此外,当通用计算机访问用于实现在此示出的方法的代码时,代码的执行将通用计算机转换为用于执行在此示出的方法的专用计算机。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及方法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请实施例的范围。
以上实施方式仅用于说明本申请实施例,而并非对本申请实施例的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本申请实施例的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本申请实施例的范畴,本申请实施例的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (14)

1.一种视频直播方法,适用于云端直播服务平台,包括:
接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令;
根据所述触发指令,进行资源调度以获取云端资源,其中,所述云端资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源;
基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,使用所述第一服务资源进行直播渲染;
根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,使用所述第二服务资源生成视频流;
将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间,包括:
根据预先获取的客户端的直播开始时间配置,将所述视频流在所述配置所指示的时间推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间对应的地址。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述进行资源调度以获取云端资源之后,所述方法还包括:
创建与所述第一服务资源适配的第一服务进程,并根据所述虚拟人主播的三维数据对所述第一服务进程对应的服务进行初始化;以及,
创建与所述第二服务资源适配的第二服务进程,并根据所述直播间的地址对所述第二服务进程对应的服务进行初始化。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述根据所述虚拟人主播的三维数据对所述第一服务进程对应的服务进行初始化,包括:
根据所述虚拟人主播的三维数据及获取的待直播场景的场景信息,对所述第一服务进程对应的服务进行初始化;
其中,所述待直播场景的场景信息通过以下方式获得:
通过预先建立的websocket通信连接,从存储有多个直播场景的场景信息的驱动引擎中获取所述待直播场景的场景信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述触发指令中携带有所述直播间的标识信息;
所述直播间的地址通过以下方式预先获取:
从所述触发指令中获取所述直播间的标识信息;
根据所述直播间的标识信息从用于管理所述直播间的直播系统,获取与所述标识信息对应的所述直播间的地址。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述进行资源调度以获取云端资源,包括:
从云端的可用虚拟容器组件资源中选择出待使用的虚拟容器组件资源;
将所述待使用的虚拟容器组件资源分配为用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,使用所述第二服务资源生成视频流,包括:
分别获取所述直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频;
基于所述图片和所述音频,使用所述第二服务资源进行音视频复用操作,根据操作结果获得视频流。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述分别获取所述直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频,包括:
获取所述第一服务资源通过数据传输代理传输的、通过直播渲染生成的图片;并且,获取对所述待直播场景对应的场景文本进行语音转换后生成的音频。
9.根据权利要求7所述的方法,其中,
所述方法还包括:获取所述待直播场景中的交互对象的信息,并使用补充增强信息携带所述交互对象的信息;
所述基于所述图片和所述音频,使用所述第二服务资源进行音视频复用操作,根据操作结果获得视频流,包括:使用所述第二服务资源,对所述图片、所述音频和所述补充增强信息进行音视频复用操作,根据操作结果获得视频流。
10.根据权利要求3-5任一项所述的方法,其中,所述将所述视频流推流至待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间,包括:
基于对所述第二服务进程对应的服务进行初始化时获得的所述直播间的地址,将所述视频流推流至所述地址对应的直播CDN中。
11.一种视频直播系统,所述系统设置于云端,所述系统包括:导演系统、资源调度器、及资源池;
其中:
所述导演系统,用于接收来自客户端的用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令;根据所述触发指令向所述资源调度器进行资源申请;
所述资源调度器,用于根据所述资源申请,从所述资源池的可用资源中为所述资源申请分配服务资源,所述服务资源至少包括用于进行虚拟人主播在内的直播渲染的第一服务资源和用于根据直播渲染的结果生成视频流的第二服务资源;
所述导演系统,还用于向所述第一服务资源提供所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息,以使所述第一服务资源基于所述虚拟人主播的三维数据和待直播场景的场景信息进行直播渲染;并且,还向所述第二服务资源提供待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间的地址,以使第二服务资源在根据直播渲染生成的图片和所述待直播场景对应的音频生成视频流后,将所述视频流推流至所述直播间的地址。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述导演系统至少包括:开播管理服务模块和驱动引擎模块;
所述开播管理服务模块,用于接收用于指示使用虚拟人主播进行直播的触发指令,并根据所述触发指令向所述资源调度器进行资源申请;并且,向所述第一服务资源提供所述虚拟人主播的三维数据;以及,获取待使用所述虚拟人主播进行直播的直播间的地址,并提供给所述第二服务资源;
所述驱动引擎模块,用于向所述第一服务资源提供预存的待直播场景的场景信息。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第一服务资源和所述第二服务资源使用同一虚拟容器组件资源;所述第一服务资源通过数据传输代理向所述第二服务资源传输通过直播渲染生成的图片。
14.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一所述的视频直播方法。
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